CN110913238A - 一种直播方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

一种直播方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN110913238A CN201911205781.7A CN201911205781A CN110913238A CN 110913238 A CN110913238 A CN 110913238A CN 201911205781 A CN201911205781 A CN 201911205781A CN 110913238 A CN110913238 A CN 110913238A
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Abstract

本发明实施例公开了一种直播方法、装置、设备及存储介质。该方法通过向主播用户分配与目标业务具有关联关系的电子券;确定所述主播用户在直播间发起的、用于邀请观众用户访问所述目标业务的业务活动;获取所述观众用户在参与所述业务活动时所产生的行为数据;依据所述行为数据,将所述主播用户的所述电子券发送至所述观众用户,以使所述观众用户依据所述关联关系,访问所述目标业务,解决因目标业务推广过程中因搜索所带来的服务器资源需求激增的问题,实现依据较少的服务器资源,将观众用户引流至电子券关联的目标业务,以提高目标业务的访问量、曝光率。

Description

一种直播方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及直播的技术,尤其涉及一种直播方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
直播是一种新媒体的发布方式。具体的,可以是主播用户通过在现场架设独立的信号采集设备对直播内容进行录制;之后,将录制的直播内容通过网络上传至直播平台的服务器,以发布至网址供观众用户观看。
由于直播具有广泛的观众用户基础,有利于进行多种业务的推广。一般的,该推广的方式,可以是通过主播用户在直播过程中对该业务进行口头的介绍。观众用户需要通过间接的方式,才可以访问该业务。该间接的方式可以是在直播平台搜索该业务。基于该推广方式,一方面,直播平台需要提供足够的服务器资源,用于应对激增的搜索量,以免服务器宕机;另一方面,在直播过程中插播业务的推广,容易减少观众用户对该主播用户的访问量,同时,也无法增加该业务的有效访问量。另外,也难以统计基于该推广方式访问该业务的观众用户的数量,无法确定该推广方式的有效性。
发明内容
本发明提供一种直播方法、装置、设备及存储介质,以实现依据较少的服务器资源,将观众用户引流至电子券关联的目标业务,以提高目标业务的访问量、曝光率。
第一方面,本发明实施例提供了一种直播方法,该方法包括:
向主播用户分配与目标业务具有关联关系的电子券;
确定所述主播用户在直播间发起的、用于邀请观众用户访问所述目标业务的业务活动;
获取所述观众用户在参与所述业务活动时所产生的行为数据;
依据所述行为数据,将所述主播用户的所述电子券发送至所述观众用户,以使所述观众用户依据所述关联关系,访问所述目标业务。
进一步的,所述向主播用户分配与目标业务具有关联关系的电子券,包括:
确定待生成的电子券的券信息,所述券信息包括电子券的规格、与电子券具有关联关系的目标业务;
生成包括所述券信息的电子券;
将所述电子券分配至指定的主播用户。
进一步的,所述确定所述主播用户在直播间发起的、用于邀请观众用户访问所述目标业务的业务活动,包括:
接收所述主播用户在直播间发送的、针对业务活动的请求;
在所述请求中确定本次所述业务活动中待发送至观众用户的电子券;
基于待发送的所述电子券与所述目标业务的关联关系,向所述直播间发送关于所述目标业务的业务活动的活动页面。
进一步的,所述依据所述行为数据,将所述主播用户的所述电子券发送至所述观众用户,包括:
确定主播用户针对所述目标业务的业务活动所配置的、关于所述电子券的分发条件与分发方式;
以所述分发方式,向所述行为数据满足所述分发条件的观众用户发送所述电子券。
进一步的,所述分发方式包括:抽取方式;
所述以所述分发方式,向所述行为数据满足所述分发条件的观众用户发送所述电子券,包括:
将行为数据满足所述分发条件的观众用户,确定为候选用户;
以按照预设的概率进行抽取的抽取方式,抽取预置数量的候选用户作为目标用户;
向所述目标用户发送所述电子券。
进一步的,在所述依据所述行为数据,将所述主播用户的所述电子券发送至所述观众用户之后,还包括:
接收所述观众用户作用于所述电子券的用户操作;
响应于所述用户操作,以向所述观众用户发送所述目标业务的业务页面,所述业务页面显示有归属于所述目标业务的子业务;
接收观众用户作用于所述业务页面的选择操作;
响应于所述选择操作,以确定所述观众用户访问所述选择操作所作用的子业务。
进一步的,所述确定所述观众用户访问所述选择操作所作用的子业务,包括:
确定所述选择操作所作用的子业务;
确定访问所述子业务所需支付业务数据的总数额;
以所述电子券所表示的数额抵扣所述总数额,得到所述观众用户需支付的业务数据的剩余数额;
在所述观众用户支付完所述剩余数额的业务数据时,更改所述电子券的使用状态为已支付。
第二方面,本发明实施例还提供了一种直播方法,该方法包括:
确定服务器分配的、与目标业务具有关联关系的电子券;
在直播间发起用于邀请观众用户访问所述目标业务的业务活动;
将所述电子券发送至所述服务器依据行为数据所确定的观众用户,以使所述观众用户依据所述电子券,访问所述目标业务;其中,所述行为数据为所述观众用户在参与所述业务活动时所产生的数据。
第三方面,本发明实施例还提供了一种直播方法,该方法包括:
显示主播用户的直播间,所述直播间配置有所述主播用户发起的、用于邀请观众用户访问目标业务的业务活动;
在所述直播间中产生行为数据;
将所述行为数据发送至服务器;
从所述服务器接收所述服务器依据所述行为数据所发送的电子券,其中,所述电子券为所述服务器向主播用户分配的、且与目标业务具有关联关系的电子凭证;
依据所述关联关系,访问所述目标业务。
第四方面,本发明实施例还提供了一种直播装置,该装置包括:
电子券分配模块,用于向主播用户分配与目标业务具有关联关系的电子券;
业务活动确定模块,用于确定所述主播用户在直播间发起的、用于邀请观众用户访问所述目标业务的业务活动;
行为数据获取模块,用于获取所述观众用户在参与所述业务活动时所产生的行为数据;
第一电子券发送模块,用于依据所述行为数据,将所述主播用户的所述电子券发送至所述观众用户,以使所述观众用户依据所述关联关系,访问所述目标业务。
第五方面,本发明实施例还提供了一种直播装置,该装置包括:
电子券确定模块,用于确定服务器分配的、与目标业务具有关联关系的电子券;
业务活动发起模块,用于在直播间发起用于邀请观众用户访问所述目标业务的业务活动;
第二电子券发送模块,用于将所述电子券发送至所述服务器依据行为数据所确定的观众用户,以使所述观众用户依据所述电子券,访问所述目标业务;其中,所述行为数据为所述观众用户在参与所述业务活动时所产生的数据。
第六方面,本发明实施例还提供了一种直播装置,该装置包括:
直播间显示模块,用于显示主播用户的直播间,所述直播间配置有所述主播用户发起的、用于邀请观众用户访问目标业务的业务活动;
行为数据产生模块,用于在所述直播间中产生行为数据;
行为数据发送模块,用于将所述行为数据发送至服务器;
电子券接收模块,用于从所述服务器接收所述服务器依据所述行为数据所发送的电子券,其中,所述电子券为所述服务器向主播用户分配的、且与目标业务具有关联关系的电子凭证;
目标业务访问模块,用于依据所述关联关系,访问所述目标业务。
第七方面,本发明实施例还提供了一种直播设备,该设备包括:存储器以及一个或多个处理器;
所述存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面中任一所述的直播方法、第二方面所述的直播方法或第三方面所述的直播方法。
第八方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如第一方面中任一所述的直播方法、第二方面所述的直播方法或第三方面所述的直播方法。
本发明实施例通过向主播用户分配与目标业务具有关联关系的电子券;确定所述主播用户在直播间发起的、用于邀请观众用户访问所述目标业务的业务活动;获取所述观众用户在参与所述业务活动时所产生的行为数据;依据所述行为数据,将所述主播用户的所述电子券发送至所述观众用户,以使所述观众用户依据所述关联关系,访问所述目标业务,解决因目标业务推广过程中因搜索所带来的服务器资源需求激增的问题,实现依据较少的服务器资源,将观众用户引流至电子券关联的目标业务,以提高目标业务的访问量、曝光率。
附图说明
图1A为本发明实施例一提供的一种直播方法的流程图;
图1B为本发明实施例一提供的一种生成电子券的示意图;
图1C为本发明实施例一提供的一种发起业务活动的示意图;
图2A为本发明实施例二提供的一种直播方法的流程图;
图2B为本发明实施例二提供的一种使用电子券的示意图;
图3为本发明实施例三提供的一种直播方法的流程图;
图4为本发明实施例四提供的一种直播方法的流程图;
图5为本发明实施例五提供的一种直播方法的流程图;
图6为本发明实施例六提供的一种直播装置的结构示意图;
图7为本发明实施例七提供的一种直播装置的结构示意图;
图8为本发明实施例八提供的一种直播装置的结构示意图;
图9为本发明实施例九提供的一种直播设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1A为本发明实施例一提供的一种直播方法的流程图,图1B为本发明实施例一提供的一种生成电子券的示意图;图1C为本发明实施例一提供的一种发起业务活动的示意图。
本实施例可适用于在直播中推广目标业务的情况,该方法可以由直播平台中的直播设备来执行,该直播设备可以是服务器、电脑、移动终端等。在直播设备中,可以运行有直播平台的***、主播客户端或观众客户端等。
本实施例中,以该直播设备为直播平台的服务器为例进行说明。
参照图1A,该方法具体包括如下步骤:
S110、向主播用户分配与目标业务具有关联关系的电子券。
一般的,直播平台中的用户可以包括主播用户和观众用户。直播平台中可以使用唯一标识号表示用户。其中,主播用户可以在直播平台中建立直播间,以在该直播间中播放上传的直播内容。观众用户则可以在该直播间中观看该直播内容。本实施例中,目标业务为直播平台提供的业务,该目标业务可以依据业务内容进行分类或者依据业务表现形式进行分类。如依据业务内容进行分类,可以包括游戏业务、唱歌业务、聊天业务等。又如依据业务表现形式进行分类,可以包括陪玩业务、直播间业务等。其中,陪玩业务可以是将建立参与业务的两用户之间的连接,以依据该连接,共享游戏界面或者进入同一游戏。
进一步的,本实施例中,可以设置目标业务与电子券具有关联关系。其中,电子券可以是直播平台提供的一种可以访问目标业务的电子凭证。
当目标业务为需要支付一定业务数据,方可参与的业务时,该电子券还可以是携带有预设数额的业务数据的电子凭证。一方面,观众用户可以凭借该电子券获得可以用于访问目标业务的链接;另一方面,观众用户可以使用该电子券抵扣一定数额的业务数据。
在一实施例中,可以通过确定待生成的电子券的券信息;生成包括该券信息的电子券;将该电子券分配至指定的主播用户。
其中,该券信息可以包括生成该电子券的用户标识号(Identity,ID)、电子券所归属的组别、电子券的标识号、电子券的使用状态、电子券的规格、与电子券具有关联关系的目标业务、电子券的有效期等。电子券的规格可以包括电子券的数量及其所表示的业务数据的数额。其中,不同组别的电子券,可以默认设置为与预置的目标业务具有关联关系。电子券的使用状态可以包括未分发、已分发、已领取未使用、已领取已使用、已过期等。
该生成的电子券可以是以券信息的形式存储在直播平台的服务器中,如{生成该电子券的用户ID、电子券所归属的组别、电子券的ID、电子券的使用状态、指定的主播用户的ID},以便生成该电子券的用户对电子券进行管理。
另外,在电子券具有有效期的实施例中,由于电子券的数量繁多,可以是以{电子券的ID、电子券的使用状态、指定的主播用户的ID},以便快捷的查询电子券的使用状态,检查出已过期的电子券,及时对其进行标记或删除。
参照图1B,直播平台可以提供有用于填写电子券的券信息的页面,可以用于填写待生成的电子券的数量、每张电子券所表示的业务数据的面额、电子券的有效期、发放渠道以及指定主播用户等,并在填写完之后,点击按钮“生成电子券”,开始生成电子券。其中,发放渠道可以用于确定电子券的发放方式,该发放方式可以包括抽取方式,如将电子券发送至抽中的观众用户。进一步的,电子券的有效期,可以用于确定在电子券超过该有效期之后,将电子券的使用状态更改为已过期。
S120、确定所述主播用户在直播间发起的、用于邀请观众用户访问所述目标业务的业务活动。
本实施例中,主播用户在获取分发的电子券后,可以在直播开始之前,在直播间发起业务活动。
其中,该业务活动用于向观众用户分发电子券,以邀请观众用户凭借该电子券访问目标业务。由于电子券与目标业务具有关联关系,观众用户无需在直播平台进行搜索,即可以凭借该电子券,在直播平台找到目标业务,减少了直播平台因需为观众用户提供搜索途径所带来的服务器资源的损耗,避免因搜索量突增所带来的服务器宕机的问题。
具体的,在一实施例中,参照图1C,主播客户端可以设置有“业务活动”的设置页面,通过该设置页面,可以设置电子券的分发方式、电子券的类别(组别)、待发送至观众用户的电子券的数量。进一步的,在点击“开始”按钮时,向服务器发送针对业务活动的请求。其中,该电子券的类别(组别)可以预先与目标业务进行关联,目标业务可以是某一类或某一个业务。
进一步的,服务器可以通过接收该主播用户在直播间发送的、针对业务活动的请求;在该请求中确定本次该业务活动中待发送至观众用户的电子券;基于待发送的该电子券与该目标业务的关联关系,向该直播间发送关于该目标业务的业务活动的活动页面。该活动页面可以显示有电子券的分发方式、观众用户参与业务活动的方式、业务活动的持续时间等提示信息。观众用户可以根据该活动页面的提示信息,参与该业务活动,以获得电子券。
S130、获取所述观众用户在参与所述业务活动时所产生的行为数据。
本实施例中,行为数据可以是观众用户在直播间发送的弹幕数据或者虚拟物品等。则活动页面的提示信息可以是“在直播期间,发送弹幕数据或者虚拟物品的观众用户,有机会获取主播用户赠送的电子券,可以在访问目标业务时进行使用”。
S140、依据所述行为数据,将所述主播用户的所述电子券发送至所述观众用户,以使所述观众用户依据所述关联关系,访问所述目标业务。
本实施例中,可以通过确定主播用户针对该目标业务的业务活动所配置的、关于该电子券的分发条件与分发方式;以该分发方式,向该行为数据满足该分发条件的观众用户发送该电子券。
该分发条件可以是有产生行为数据的观众用户、或者产生有预设数量的行为数量的观众用户具有获取电子券的资格。
本实施例中,对分发方式不作限定,可以包括抽取方式、直接发送方式。
以该分发方式为抽取方式进行说明。可以将行为数据满足该分发条件的观众用户,确定为候选用户;以按照预设的概率进行抽取的抽取方式,抽取预置数量的候选用户作为目标用户;向该目标用户发送该电子券。
以该分发方式为直接发送方式进行说明,直接将电子券发送给行为数据满足该分发条件的观众用户。
本实施例的技术方案,通过向主播用户分配与目标业务具有关联关系的电子券;确定该主播用户在直播间发起的、用于邀请观众用户访问该目标业务的业务活动;获取该观众用户在参与该业务活动时所产生的行为数据;依据该行为数据,将该主播用户的该电子券发送至该观众用户,以使该观众用户依据该关联关系,访问该目标业务,区别于主播用户只能通过口头方式进行目标业务推广,观众用户需要进一步搜索所带来的服务器压力的问题,解决因目标业务推广过程中因搜索所带来的服务器资源需求激增的问题,实现依据较少的服务器资源,将观众用户引流至电子券关联的目标业务,以提高目标业务的访问量、曝光率。
实施例二
图2A为本发明实施例二提供的一种直播方法的流程图,图2B为本发明实施例二提供的一种使用电子券的示意图。
本实施例在上述实施例的基础上进一步细化,具体的,包括:对电子券的使用方式的说明。
参照图2A,该方法具体包括如下的步骤:
S210、向主播用户分配与目标业务具有关联关系的电子券。
S220、确定所述主播用户在直播间发起的、用于邀请观众用户访问所述目标业务的业务活动。
S230、获取所述观众用户在参与所述业务活动时所产生的行为数据。
S240、依据所述行为数据,将所述主播用户的所述电子券发送至所述观众用户,以使所述观众用户依据所述关联关系,访问所述目标业务。
S250、接收所述观众用户作用于所述电子券的用户操作。
参照图2B,服务器可以向观众客户端发送“我的电子券”的页面,该页面可以用于显示观众用户获取的电子券,如“EEE1”“EEE2”“EEE3”等。进一步的,该作用于电子券的用户操作,可以是作用于电子券旁的按钮“立即使用”上的触摸操作或点击操作。
S260、响应于所述用户操作,以向所述观众用户发送所述目标业务的业务页面,所述业务页面显示有归属于所述目标业务的子业务。
本实施例中,在接收用户操作时,服务器可以向观众用户所在的观众客户端发送业务页面。可以表现为在观众用户点击完按钮“立即使用”后,跳转到该业务页面。进一步的,该业务页面可以显示有与该电子券具有关联关系的一个或多个目标业务。即目标业务可以表示某一类业务,包括多个属于同一分类的子业务。即显示在业务页面的子业务属于与电子券具有关联关系的目标业务。
S270、接收观众用户作用于所述业务页面的选择操作。
该选择操作,可以是作用于业务页面所显示的子业务上的触摸操作或点击操作。
S280、响应于所述选择操作,以确定所述观众用户访问所述选择操作所作用的子业务。
本实施例中,可以通过确定该选择操作所作用的子业务,如点击“子业务1”,即可以进入“子业务1”所对应的页面,视为观众用户选择访问“子业务1”;进一步的,在该子业务为需支付业务数据的应用场景中,可以进一步确定访问该子业务所需支付业务数据的总数额;以该电子券所表示的数额抵扣该总数额,得到该观众用户需支付的业务数据的剩余数额;在该观众用户支付完该剩余数额的业务数据时,更改该电子券的使用状态为已支付。
本实施例的技术方案,通过向主播用户分配与目标业务具有关联关系的电子券;确定所述主播用户在直播间发起的、用于邀请观众用户访问所述目标业务的业务活动;获取所述观众用户在参与所述业务活动时所产生的行为数据;依据所述行为数据,将所述主播用户的所述电子券发送至所述观众用户,以使所述观众用户依据所述关联关系,访问所述目标业务,接收所述观众用户作用于所述电子券的用户操作;响应于所述用户操作,以向所述观众用户发送所述目标业务的业务页面,所述业务页面显示有归属于所述目标业务的子业务;接收观众用户作用于所述业务页面的选择操作;响应于所述选择操作,以确定所述观众用户访问所述选择操作所作用的子业务,区别于主播用户只能通过口头方式进行目标业务推广,观众用户需要进一步搜索所带来的服务器压力的问题,解决因目标业务推广过程中因搜索所带来的服务器资源需求激增的问题,实现依据较少的服务器资源;进一步的,由于电子券可以用于抵扣访问目标业务所需的业务数据的数额,可以增加将观众用户引流至电子券关联的目标业务的概率,以提高目标业务的访问量、曝光率。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的一种直播方法的流程图。
本实施例可适用于在直播中推广目标业务的情况,该方法可以由直播设备来执行,该直播设备可以是服务器、电脑、移动终端等。本实施例中,以该直播设备为设置有主播客户端的电脑为例进行说明。
参照图3,该方法具体包括如下步骤:
S310、确定服务器分配的、与目标业务具有关联关系的电子券。
一般的,直播平台中的用户可以包括主播用户和观众用户。直播平台中可以使用唯一标识号表示用户。其中,主播用户可以在直播平台中建立直播间,以在该直播间中播放上传的直播内容。观众用户则可以在该直播间中观看该直播内容。
本实施例中,目标业务为直播平台提供的业务,该目标业务可以依据业务内容进行分类或者依据业务表现形式进行分类。进一步的,本实施例中,可以设置目标业务与电子券具有关联关系。其中,电子券可以是直播平台提供的一种可以访问目标业务的电子凭证。
在一实施例中,该电子券可以是服务器生成的、包括券信息的电子券,其中,该券信息可以包括生成该电子券的用户标识号(Identity,ID)、电子券所归属的组别、电子券的标识号、电子券的使用状态、电子券的规格、与电子券具有关联关系的目标业务、电子券的有效期等。电子券的规格可以包括电子券的数量及其所表示的业务数据的数额。其中,不同组别的电子券,可以默认设置为与预置的目标业务具有关联关系。电子券的使用状态可以包括未分发、已分发、已领取未使用、已领取已使用、已过期等。
S320、在直播间发起用于邀请观众用户访问所述目标业务的业务活动。
本实施例中,主播用户在获取分发的电子券后,可以在直播开始之前,在直播间发起业务活动。
其中,该业务活动用于向观众用户分发电子券,以邀请观众用户凭借该电子券访问目标业务。由于电子券与目标业务具有关联关系,观众用户无需在直播平台进行搜索,即可以凭借该电子券,在直播平台找到目标业务,减少了直播平台因需为观众用户提供搜索途径所带来的服务器资源的损耗,避免因搜索量突增所带来的服务器宕机的问题。
本实施例中,主播用户在发起业务活动时,可以针对该目标业务的业务活动所配置的、关于该电子券的分发条件与分发方式。
具体的,在一实施例中,参照图1C,主播客户端可以设置有“业务活动”的设置页面,通过该设置页面,可以设置电子券的分发方式、电子券的类别(组别)、待发送至观众用户的电子券的数量。进一步的,在点击“开始”按钮时,向服务器发送针对业务活动的请求。其中,该电子券的类别(组别)可以预先与目标业务进行关联,目标业务可以是某一类或某一个业务。
S330、将所述电子券发送至所述服务器依据行为数据所确定的观众用户,以使所述观众用户依据所述电子券,访问所述目标业务;其中,所述行为数据为所述观众用户在参与所述业务活动时所产生的数据。
本实施例中,服务器用于接收该主播用户在直播间发送的、针对业务活动的请求;在该请求中确定本次该业务活动中待发送至观众用户的电子券;基于待发送的该电子券与该目标业务的关联关系,向该直播间发送关于该目标业务的业务活动的活动页面。该活动页面可以显示有电子券的分发方式、观众用户参与业务活动的方式、业务活动的持续时间等提示信息。观众用户可以根据该活动页面的提示信息,参与该业务活动,以获得电子券。
进一步的,服务器还用于确定主播用户针对该目标业务的业务活动所配置的、关于该电子券的分发条件与分发方式;以该分发方式,向该行为数据满足该分发条件的观众用户发送该电子券。此时,即可实现主播用户的电子券转移到服务器依据行为数据所确定的观众用户。
本实施例的技术方案,通过确定服务器分配的、与目标业务具有关联关系的电子券;在直播间发起用于邀请观众用户访问所述目标业务的业务活动;将所述电子券发送至所述服务器依据行为数据所确定的观众用户,以使所述观众用户依据所述电子券,访问所述目标业务;其中,所述行为数据为所述观众用户在参与所述业务活动时所产生的数据,解决因目标业务推广过程中因搜索所带来的服务器资源需求激增的问题,实现依据较少的服务器资源,将观众用户引流至电子券关联的目标业务,以提高目标业务的访问量、曝光率。
实施例四
图4为本发明实施例四提供的一种直播方法的流程图。
本实施例可适用于在直播中推广目标业务的情况,该方法可以由直播设备来执行,该直播设备可以是服务器、电脑、移动终端等。本实施例中,以该直播设备为设置有观众客户端的移动终端为例进行说明。
参照图4,该方法具体包括如下步骤:
S410、显示主播用户的直播间,所述直播间配置有所述主播用户发起的、用于邀请观众用户访问目标业务的业务活动。
一般的,直播平台中的用户可以包括主播用户和观众用户。直播平台中可以使用唯一标识号表示用户。其中,主播用户可以在直播平台中建立直播间,以在该直播间中播放上传的直播内容。观众用户则可以在该直播间中观看该直播内容。
本实施例中,观众用户在访问主播用户的直播间时,可以在观众客户端中显示主播用户的直播间。
进一步的,该业务活动用于向观众用户分发电子券,以邀请观众用户凭借该电子券访问目标业务。
S420、在所述直播间中产生行为数据。
本实施例中,行为数据可以是观众用户在直播间发送的弹幕数据或者虚拟物品等。
进一步的,主播用户在发起业务活动时,可以针对该目标业务的业务活动所配置的、关于该电子券的分发条件。其中,该分发条件可以是有产生行为数据的观众用户、或者产生有预设数量的行为数量的观众用户具有获取电子券的资格。
S430、将所述行为数据发送至服务器。
本实施例中,可以将行为数据发送至服务器,以使得服务器可以根据该行为数据确定符合分发条件的观众用户。
S440、从所述服务器接收所述服务器依据所述行为数据所发送的电子券,其中,所述电子券为所述服务器向主播用户分配的、且与目标业务具有关联关系的电子凭证。
本实施例中,当观众用户的行为数据符合分发条件时,即可从服务器接收主播用户发送的电子券。
需要注意的是,当目标业务为需要支付一定业务数据,方可参与的业务时,该电子券还可以是携带有预设数额的业务数据的电子凭证。一方面,观众用户可以凭借该电子券获得可以用于访问目标业务的链接;另一方面,观众用户可以使用该电子券抵扣一定数额的业务数据。
S450、依据所述关联关系,访问所述目标业务。
在一具体的实现方式中,参照图2B,服务器可以向观众客户端发送“我的电子券”的页面,该页面可以用于显示观众用户获取的电子券,如“EEE1”“EEE2”“EEE3”等。进一步的,该页面可以用于接收作用于电子券的用户操作;该用户操作可以是作用于电子券旁的按钮“立即使用”上的触摸操作或点击操作。
进一步的,由于电子券与目标业务具有关联关系,可以在确定该页面接收到用户操作时,跳转至目标业务所对应的业务页面。可以表现为在观众用户点击完按钮“立即使用”后,跳转到该业务页面。进一步的,该业务页面可以显示有与该电子券具有关联关系的一个或多个目标业务。即目标业务可以表示某一类业务,包括多个属于同一分类的子业务。即显示在业务页面的子业务属于与电子券具有关联关系的目标业务。
再进一步的,可以确定观众用户作用于业务页面的选择操作。该选择操作,可以是作用于业务页面所显示的子业务上的触摸操作或点击操作。可以通过确定该选择操作所作用的子业务,如点击“子业务1”,即可以进入“子业务1”所对应的页面,视为观众用户选择访问“子业务1”;进一步的,在该子业务为需支付业务数据的应用场景中,可以进一步确定访问该子业务所需支付业务数据的总数额;以该电子券所表示的数额抵扣该总数额,得到该观众用户需支付的业务数据的剩余数额;在该观众用户支付完该剩余数额的业务数据时,更改该电子券的使用状态为已支付。
本实施例的技术方案,通过显示主播用户的直播间,所述直播间配置有所述主播用户发起的、用于邀请观众用户访问目标业务的业务活动;在所述直播间中产生行为数据;将所述行为数据发送至服务器;从所述服务器接收所述服务器依据所述行为数据所发送的电子券,其中,所述电子券为所述服务器向主播用户分配的、且与目标业务具有关联关系的电子凭证;依据所述关联关系,访问所述目标业务,解决因目标业务推广过程中因搜索所带来的服务器资源需求激增的问题,实现依据较少的服务器资源,将观众用户引流至电子券关联的目标业务,以提高目标业务的访问量、曝光率。
实施例五
图5为本发明实施例五提供的一种直播方法的流程图。本实施例以前述实施例为基础,进一步增加服务器、主播客户端、观众客户端的处理操作。参照图5,该方法具体包括如下步骤:
在S501中,服务器向主播用户分配与目标业务具有关联关系的电子券。
在S502中,主播客户端确定服务器分配的、与目标业务具有关联关系的电子券。
在S503中,主播客户端在直播间发起用于邀请观众用户访问所述目标业务的业务活动。
在S504中,服务器确定所述主播用户在直播间发起的、用于邀请观众用户访问所述目标业务的业务活动。
在S505中,观众客户端显示主播用户的直播间,所述直播间配置有所述主播用户发起的、用于邀请观众用户访问目标业务的业务活动。
在S506中,观众客户端在所述直播间中产生行为数据。
在S507中,观众客户端将所述行为数据发送至服务器。
在S508中,服务器获取所述观众用户在参与所述业务活动时所产生的行为数据。
在S509中,服务器依据所述行为数据,将所述主播用户的所述电子券发送至所述观众用户,以使所述观众用户依据所述关联关系,访问所述目标业务。
具体的,主播客户端用于将所述电子券发送至所述服务器依据行为数据所确定的观众用户。观众客户端用于从所述服务器接收所述服务器依据所述行为数据所发送的电子券。
实施例六
图6为本发明实施例六提供的一种直播装置的结构示意图。
参照图6,该装置具体包括如下结构:电子券分配模块610、业务活动确定模块620、行为数据获取模块630和第一电子券发送模块640。
电子券分配模块610,用于向主播用户分配与目标业务具有关联关系的电子券。
业务活动确定模块620,用于确定所述主播用户在直播间发起的、用于邀请观众用户访问所述目标业务的业务活动。
行为数据获取模块630,用于获取所述观众用户在参与所述业务活动时所产生的行为数据。
第一电子券发送模块640,用于依据所述行为数据,将所述主播用户的所述电子券发送至所述观众用户,以使所述观众用户依据所述关联关系,访问所述目标业务。
本实施例的技术方案,通过向主播用户分配与目标业务具有关联关系的电子券;确定所述主播用户在直播间发起的、用于邀请观众用户访问所述目标业务的业务活动;获取所述观众用户在参与所述业务活动时所产生的行为数据;依据所述行为数据,将所述主播用户的所述电子券发送至所述观众用户,以使所述观众用户依据所述关联关系,访问所述目标业务,解决因目标业务推广过程中因搜索所带来的服务器资源需求激增的问题,实现依据较少的服务器资源,将观众用户引流至电子券关联的目标业务,以提高目标业务的访问量、曝光率。
在上述技术方案的基础上,电子券分配模块610,包括:
券信息确定单元,用于确定待生成的电子券的券信息,所述券信息包括电子券的规格、与电子券具有关联关系的目标业务。
电子券生成单元,用于生成包括所述券信息的电子券。
电子券分配单元,用于将所述电子券分配至指定的主播用户。
在上述技术方案的基础上,业务活动确定模块620,包括:
请求接收单元,用于接收所述主播用户在直播间发送的、针对业务活动的请求。
电子券确定单元,用于在所述请求中确定本次所述业务活动中待发送至观众用户的电子券。
第一电子券发送单元,用于基于待发送的所述电子券与所述目标业务的关联关系,向所述直播间发送关于所述目标业务的业务活动的活动页面。
在上述技术方案的基础上,第一电子券发送单元,包括:
分发方式确定子单元,用于确定主播用户针对所述目标业务的业务活动所配置的、关于所述电子券的分发条件与分发方式。
分发子单元,用于以所述分发方式,向所述行为数据满足所述分发条件的观众用户发送所述电子券。
在上述技术方案的基础上,所述分发方式包括:抽取方式;分发子单元,具体用于:将行为数据满足所述分发条件的观众用户,确定为候选用户;以按照预设的概率进行抽取的抽取方式,抽取预置数量的候选用户作为目标用户;向所述目标用户发送所述电子券。
在上述技术方案的基础上,该装置,还包括:
用户操作接收模块,用于在所述依据所述行为数据,将所述主播用户的所述电子券发送至所述观众用户之后,接收所述观众用户作用于所述电子券的用户操作。
用户操作响应模块,用于响应于所述用户操作,以向所述观众用户发送所述目标业务的业务页面,所述业务页面显示有归属于所述目标业务的子业务;。
选择操作接收模块,用于接收观众用户作用于所述业务页面的选择操作。
选择操作响应模块,用于响应于所述选择操作,以确定所述观众用户访问所述选择操作所作用的子业务。
在上述技术方案的基础上,选择操作响应模块,包括:
子业务确定单元,用于确定所述选择操作所作用的子业务。
总数额确定单元,用于确定访问所述子业务所需支付业务数据的总数额。
抵扣单元,用于以所述电子券所表示的数额抵扣所述总数额,得到所述观众用户需支付的业务数据的剩余数额。
使用状态更改单元,用于在所述观众用户支付完所述剩余数额的业务数据时,更改所述电子券的使用状态为已支付。
上述产品可执行本发明任意实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例七
图7为本发明实施例七提供的一种直播装置的结构示意图。
参照图7,该装置具体包括如下结构:电子券确定模块710、业务活动发起模块720和第二电子券发送模块730。
电子券确定模块710,用于确定服务器分配的、与目标业务具有关联关系的电子券;
业务活动发起模块720,用于在直播间发起用于邀请观众用户访问所述目标业务的业务活动;
第二电子券发送模块730,用于将所述电子券发送至所述服务器依据行为数据所确定的观众用户,以使所述观众用户依据所述电子券,访问所述目标业务;其中,所述行为数据为所述观众用户在参与所述业务活动时所产生的数据。
本实施例的技术方案,通过确定服务器分配的、与目标业务具有关联关系的电子券;在直播间发起用于邀请观众用户访问所述目标业务的业务活动;将所述电子券发送至所述服务器依据行为数据所确定的观众用户,以使所述观众用户依据所述电子券,访问所述目标业务;其中,所述行为数据为所述观众用户在参与所述业务活动时所产生的数据,解决因目标业务推广过程中因搜索所带来的服务器资源需求激增的问题,实现依据较少的服务器资源,将观众用户引流至电子券关联的目标业务,以提高目标业务的访问量、曝光率。
实施例八
图8为本发明实施例八提供的一种直播装置的结构示意图。
参照图8,该装置具体包括如下结构:直播间显示模块810、行为数据产生模块820、行为数据发送模块830、电子券接收模块840和目标业务访问模块850。
直播间显示模块810,用于显示主播用户的直播间,所述直播间配置有所述主播用户发起的、用于邀请观众用户访问目标业务的业务活动;
行为数据产生模块820,用于在所述直播间中产生行为数据;
行为数据发送模块830,用于将所述行为数据发送至服务器;
电子券接收模块840,用于从所述服务器接收所述服务器依据所述行为数据所发送的电子券,其中,所述电子券为所述服务器向主播用户分配的、且与目标业务具有关联关系的电子凭证;
目标业务访问模块850,用于依据所述关联关系,访问所述目标业务。
本实施例的技术方案,通过显示主播用户的直播间,所述直播间配置有所述主播用户发起的、用于邀请观众用户访问目标业务的业务活动;在所述直播间中产生行为数据;将所述行为数据发送至服务器;从所述服务器接收所述服务器依据所述行为数据所发送的电子券,其中,所述电子券为所述服务器向主播用户分配的、且与目标业务具有关联关系的电子凭证;依据所述关联关系,访问所述目标业务,解决因目标业务推广过程中因搜索所带来的服务器资源需求激增的问题,实现依据较少的服务器资源,将观众用户引流至电子券关联的目标业务,以提高目标业务的访问量、曝光率。
实施例九
图9为本发明实施例九提供的一种直播设备的结构示意图。如图9所示,该直播设备包括:处理器90、存储器91、输入装置92以及输出装置93。该直播设备中处理器90的数量可以是一个或者多个,图9中以一个处理器90为例。该直播设备中存储器91的数量可以是一个或者多个,图9中以一个存储器91为例。该直播设备的处理器90、存储器91、输入装置92以及输出装置93可以通过总线或者其他方式连接,图9中以通过总线连接为例。该直播设备可以是电脑和服务器等。本实施例以直播设备为服务器进行详细说明,该服务器可以是独立服务器或集群服务器。
存储器91作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明任意实施例所述的直播方法对应的程序指令/模块(例如,直播装置中的电子券分配模块610、业务活动确定模块620、行为数据获取模块630和第一电子券发送模块640;又例如直播装置中的电子券确定模块710、业务活动发起模块720和第二电子券发送模块730;又例如直播装置中的直播间显示模块810、行为数据产生模块820、行为数据发送模块830、电子券接收模块840和目标业务访问模块850。存储器91可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据设备的使用所创建的数据等。此外,存储器91可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器91可进一步包括相对于处理器90远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置92可用于接收输入的数字或者字符信息,以及产生与直播设备的观众用户设置以及功能控制有关的键信号输入,还可以是用于获取图像的摄像头以及获取音频数据的拾音设备。输出装置93可以包括扬声器等音频设备。需要说明的是,输入装置92和输出装置93的具体组成可以根据实际情况设定。
处理器90通过运行存储在存储器91中的软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的直播方法。
实施例十
本发明实施例十还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种直播方法。
在一实施例中,该方法包括:
向主播用户分配与目标业务具有关联关系的电子券;
确定所述主播用户在直播间发起的、用于邀请观众用户访问所述目标业务的业务活动;
获取所述观众用户在参与所述业务活动时所产生的行为数据;
依据所述行为数据,将所述主播用户的所述电子券发送至所述观众用户,以使所述观众用户依据所述关联关系,访问所述目标业务。
在又一实施例中,该方法包括:
确定服务器分配的、与目标业务具有关联关系的电子券;
在直播间发起用于邀请观众用户访问所述目标业务的业务活动;
将所述电子券发送至所述服务器依据行为数据所确定的观众用户,以使所述观众用户依据所述电子券,访问所述目标业务;其中,所述行为数据为所述观众用户在参与所述业务活动时所产生的数据。
在又一实施例中,该方法包括:
在所述直播间中产生行为数据;
将所述行为数据发送至服务器;
从所述服务器接收所述服务器依据所述行为数据所发送的电子券,其中,所述电子券为所述服务器向主播用户分配的、且与目标业务具有关联关系的电子凭证;
依据所述关联关系,访问所述目标业务。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的直播方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的直播方法中的相关操作,且具备相应的功能和有益效果。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是机器人,个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明任意实施例所述的直播方法。
值得注意的是,上述直播装置中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行***执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
在本说明书的描述中,参考术语“在一实施例中”、“在又一实施例中”、“示例性的”或“在具体的实施例中”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (14)

1.一种直播方法,其特征在于,包括:
向主播用户分配与目标业务具有关联关系的电子券;
确定所述主播用户在直播间发起的、用于邀请观众用户访问所述目标业务的业务活动;
获取所述观众用户在参与所述业务活动时所产生的行为数据;
依据所述行为数据,将所述主播用户的所述电子券发送至所述观众用户,以使所述观众用户依据所述关联关系,访问所述目标业务。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向主播用户分配与目标业务具有关联关系的电子券,包括:
确定待生成的电子券的券信息,所述券信息包括电子券的规格、与电子券具有关联关系的目标业务;
生成包括所述券信息的电子券;
将所述电子券分配至指定的主播用户。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述主播用户在直播间发起的、用于邀请观众用户访问所述目标业务的业务活动,包括:
接收所述主播用户在直播间发送的、针对业务活动的请求;
在所述请求中确定本次所述业务活动中待发送至观众用户的电子券;
基于待发送的所述电子券与所述目标业务的关联关系,向所述直播间发送关于所述目标业务的业务活动的活动页面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述行为数据,将所述主播用户的所述电子券发送至所述观众用户,包括:
确定主播用户针对所述目标业务的业务活动所配置的、关于所述电子券的分发条件与分发方式;
以所述分发方式,向所述行为数据满足所述分发条件的观众用户发送所述电子券。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述分发方式包括:抽取方式;
所述以所述分发方式,向所述行为数据满足所述分发条件的观众用户发送所述电子券,包括:
将行为数据满足所述分发条件的观众用户,确定为候选用户;
以按照预设的概率进行抽取的抽取方式,抽取预置数量的候选用户作为目标用户;
向所述目标用户发送所述电子券。
6.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,在所述依据所述行为数据,将所述主播用户的所述电子券发送至所述观众用户之后,还包括:
接收所述观众用户作用于所述电子券的用户操作;
响应于所述用户操作,以向所述观众用户发送所述目标业务的业务页面,所述业务页面显示有归属于所述目标业务的子业务;
接收观众用户作用于所述业务页面的选择操作;
响应于所述选择操作,以确定所述观众用户访问所述选择操作所作用的子业务。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述确定所述观众用户访问所述选择操作所作用的子业务,包括:
确定所述选择操作所作用的子业务;
确定访问所述子业务所需支付业务数据的总数额;
以所述电子券所表示的数额抵扣所述总数额,得到所述观众用户需支付的业务数据的剩余数额;
在所述观众用户支付完所述剩余数额的业务数据时,更改所述电子券的使用状态为已支付。
8.一种直播方法,其特征在于,包括:
确定服务器分配的、与目标业务具有关联关系的电子券;
在直播间发起用于邀请观众用户访问所述目标业务的业务活动;
将所述电子券发送至所述服务器依据行为数据所确定的观众用户,以使所述观众用户依据所述电子券,访问所述目标业务;其中,所述行为数据为所述观众用户在参与所述业务活动时所产生的数据。
9.一种直播方法,其特征在于,包括:
显示主播用户的直播间,所述直播间配置有所述主播用户发起的、用于邀请观众用户访问目标业务的业务活动;
在所述直播间中产生行为数据;
将所述行为数据发送至服务器;
从所述服务器接收所述服务器依据所述行为数据所发送的电子券,其中,所述电子券为所述服务器向主播用户分配的、且与目标业务具有关联关系的电子凭证;
依据所述关联关系,访问所述目标业务。
10.一种直播装置,其特征在于,包括:
电子券分配模块,用于向主播用户分配与目标业务具有关联关系的电子券;
业务活动确定模块,用于确定所述主播用户在直播间发起的、用于邀请观众用户访问所述目标业务的业务活动;
行为数据获取模块,用于获取所述观众用户在参与所述业务活动时所产生的行为数据;
第一电子券发送模块,用于依据所述行为数据,将所述主播用户的所述电子券发送至所述观众用户,以使所述观众用户依据所述关联关系,访问所述目标业务。
11.一种直播装置,其特征在于,包括:
电子券确定模块,用于确定服务器分配的、与目标业务具有关联关系的电子券;
业务活动发起模块,用于在直播间发起用于邀请观众用户访问所述目标业务的业务活动;
第二电子券发送模块,用于将所述电子券发送至所述服务器依据行为数据所确定的观众用户,以使所述观众用户依据所述电子券,访问所述目标业务;其中,所述行为数据为所述观众用户在参与所述业务活动时所产生的数据。
12.一种直播装置,其特征在于,包括:
直播间显示模块,用于显示主播用户的直播间,所述直播间配置有所述主播用户发起的、用于邀请观众用户访问目标业务的业务活动;
行为数据产生模块,用于在所述直播间中产生行为数据;
行为数据发送模块,用于将所述行为数据发送至服务器;
电子券接收模块,用于从所述服务器接收所述服务器依据所述行为数据所发送的电子券,其中,所述电子券为所述服务器向主播用户分配的、且与目标业务具有关联关系的电子凭证;
目标业务访问模块,用于依据所述关联关系,访问所述目标业务。
13.一种直播设备,其特征在于,包括:存储器以及一个或多个处理器;
所述存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的直播方法、权利要求8所述的直播方法或权利要求9所述的直播方法。
14.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一所述的直播方法、权利要求8所述的直播方法或权利要求9所述的直播方法。
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