CN110795557A - 一种知识图谱的展示方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供一种知识图谱的展示方法及装置,涉及知识图谱技术领域。该方法包括接收知识图谱的展示指令;根据所述展示指令建立三维的知识图谱实例;对所述知识图谱实例进行配置和填充,以获取知识图谱;发送所述知识图谱至显示终端进行显示。该方法建立了三维知识图谱,解决了现有的二维显示方法无法达到良好的展示效果的问题。
Description
技术领域
本申请涉及知识图谱技术领域,具体而言,涉及一种知识图谱的展示方法及装置。
背景技术
现有的Cytoscape(一种具有建立知识图谱功能的插件)提供了分子地图-蛋白互作网络,采用的是二维的平面化展示,无法达到良好的展示效果,此外,该方法是建立在第三方插件暴露的API基础上的,操作空间较小;插件体积较大,增加了浏览器打开***的资源加载,降低了性能。
发明内容
本申请实施例的目的在于提供一种知识图谱的展示方法及装置,建立三维知识图谱,解决了现有的二维显示方法无法达到良好的展示效果的问题。
本申请实施例提供了一种知识图谱的展示方法,该方法包括:
接收知识图谱的展示指令;
根据所述展示指令建立三维的知识图谱实例;
对所述知识图谱实例进行配置和填充,以获取知识图谱;
发送所述知识图谱至显示终端进行显示。
在上述实现过程中,通过建立三维的知识图谱实例,对该知识图谱实例进行配置和填充,获得三维的知识图谱,该三维知识图谱具有三维立体可视化展示效果,可以更加直观的显示各个节点之间的关系,方便用户感受与理解知识图谱实际价值,解决了现有的二维显示方法无法达到良好的展示效果的问题。
进一步地,所述根据所述展示指令建立三维的知识图谱实例,包括:
获取图谱实例放置容器;
建立初始三维球体知识图谱实例;
将所述初始三维球体知识图谱实例放至所述图谱实例放置容器中进行绑定;
对所述初始三维球体知识图谱实例进行属性配置。
在上述实现过程中,通过建立初始三维球体知识图谱实例,并将初始三维球体知识图谱实例放至所述图谱实例放置容器中进行绑定,以完成知识图谱的框架设置,再对初始三维球体知识图谱实例进行属性配置,以获得知识图谱。
进一步地,所述对所述初始三维球体知识图谱实例进行属性配置,包括:
建立场景画布元素、摄像机元素、渲染器元素;
将所述渲染器元素添加到所述图谱实例放置容器中;
将所述图谱实例放置容器、场景画布元素、摄像机元素、渲染器元素与所述初始三维球体知识图谱实例绑定,以建立三维的知识图谱实例;
在所述知识图谱实例中设置有数据输入接口、节点和关系输入接口。
在上述实现过程中,将渲染器元素添加到所述图谱实例放置容器中,为建立知识图谱做准备;将图谱实例放置容器、场景画布元素、摄像机元素、渲染器元素都绑定到初始三维球体知识图谱实例上,再在知识图谱实例上预留数据输入接口、节点和关系输入接口。
进一步地,所述对所述知识图谱实例进行配置和填充,以获取知识图谱,包括:
获取知识图谱的节点数据和关系数据;
设置节点的节点点击事件以及关系点击事件;
将所述节点数据、关系数据、节点点击事件以及关系点击事件分别填充至建立的三维的知识图谱实例中。
在上述实现过程中,获取节点数据和关系数据,节点数据如节点名称、节点图片路径等信息,关系数据如从哪个节点指向哪个节点,两个节点之间的关系等,节点点击事件指点击节点可以显示节点的相关信息,关系点击事件是指点击关系线可以显示节点之间的关系的详情信息;利用节点数据、关系数据、节点点击事件以及关系点击事件分别对建立的三维的知识图谱实例进行填充。
进一步地,所述获取知识图谱的节点数据和关系数据,包括:
获取节点的详细信息;
获取两个节点之间的指向和关系。
在上述实现过程中,节点数据包括但不限于节点的详细信息如节点名称、节点图片路径等信息,关系数据包括但不限于两个节点之间的指向和关系如从哪个节点指向哪个节点,两个节点之间的关系等。
通过该方法可以建立三维的知识图谱,提高用户的可视化感官;该三维知识图谱的开发过程,增加了用户对知识图谱的自主操作和配置能力,降低浏览器的消耗和资源加载,提升***性能。
本申请实施例还提供一种知识图谱的展示装置,该装置具体可以包括:
展示指令接收模块,用于接收知识图谱的展示指令;
实例建立模块,用于建立三维的知识图谱实例;
数据填充模块,用于对所述知识图谱实例进行配置和填充,以获取知识图谱;
显示模块,用于发送所述知识图谱至显示终端进行显示。
在上述实现过程中,通过三维的知识图谱实例建立知识图谱的框架,再通过配置和填充,得到完整的知识图谱进行显示,该方法能够获得三维的知识图谱,该方法相比于二维的知识图谱,具有三维立体可视化展示效果,可以更加直观的显示各个节点之间的关系,方便用户感受与理解知识图谱实际价值,解决了现有的二维显示方法无法达到良好的展示效果的问题。
进一步地,所述实例建立模块包括:
放置容器获取模块,用于获取图谱实例放置容器;
初始实例建立模块,用于建立初始三维球体知识图谱实例;
绑定模块,用于将所述初始三维球体知识图谱实例放至所述图谱实例放置容器中进行绑定;
属性配置模块,用于对所述初始三维球体知识图谱实例进行属性配置。
在上述实现过程中,通过建立初始三维球体知识图谱实例并放置到图谱实例放置容器中,并进行属性配置,以完成知识图谱的框架搭建,以便后续对其进行配置和填充,完成知识图谱的构建。
进一步地,所述数据填充模块包括:
节点和关系数据获取模块,用于获取知识图谱的节点数据和关系数据;
点击事件设置模块,用于设置节点的节点点击事件以及关系点击事件;
实例填充模块,用于将所述节点数据、关系数据、节点点击事件以及关系点击事件分别填充至建立的三维的知识图谱实例中。
在上述实现过程中,填充的内容包括但不限于节点和关系数据、节点点击事件以及关系点击事件,通过补充节点数据以及各个节点之间的关系数据,方便用户全面了解和解读知识图谱。
本申请实施例还提供一种电子设备,所述电子设备包括存储器以及处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器运行所述计算机程序以使所述计算机设备执行上述中任一项所述的知识图谱的展示方法。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,所述可读取存储介质中存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被一处理器读取并运行时,执行上述中任一项所述的知识图谱的展示方法。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对本申请实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的一种知识图谱的展示方法的流程图;
图2为本申请实施例提供的建立三维的知识图谱实例的流程图;
图3为本申请实施例提供的对初始三维球体知识图谱实例进行属性配置的流程图;
图4为本申请实施例提供的对知识图谱实例进行配置和填充,以获取知识图谱的流程图;
图5为本申请实施例提供的一种知识图谱的展示装置的结构框图;
图6为本申请实施例提供的知识图谱的展示装置的整体结构框图;
图7为本申请实施例提供的一种知识图谱的示意图。
图标:
100-展示指令接收模块;200-实例建立模块;210-放置容器获取模块;220-初始实例建立模块;230-绑定模块;240-属性配置模块;241-渲染模块;242-渲染添加模块;243-数据绑定模块;244-接口设置模块;300-数据填充模块;310-节点和关系数据获取模块;311-节点数据获取模块;312-关系数据获取模块;320-点击事件设置模块;330-实例填充模块;400-显示模块。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
实施例1
请参看图1,图1为本申请实施例提供的一种知识图谱的展示方法的流程图。该方法可以应用于基于threejs(利用前端语言javascript实现3D程序的编写)开发3D知识图谱。该方法具体可以包括以下步骤:
步骤S100:接收知识图谱的展示指令;
步骤S200:根据展示指令建立三维的知识图谱实例;
该方法可以应用于服务器,当接收到用户发送的知识图谱的展示指令,响应于该展示指令,服务器建立three.js(用于设置3D立体场景的插件文件)、graph3d.js(用于对三维的知识图谱实例配置参数的文件)、app.js(用于向graph3d.js创建的三维的知识图谱实例中填充数据及操作的文件)三个文件,并在graph3d.js文件中,应用threejs建立3D知识图谱实例的原型。
如图2所示,为建立三维的知识图谱实例的流程图。该步骤具体可以包括:
步骤S210:获取图谱实例放置容器;
示例的,在上述实现过程中,获取页面容器元素,同时获取其宽度和长度。
步骤S220:建立初始三维球体知识图谱实例;
示例的,服务器利用threejs建立初始三维球体知识图谱实例,以构建知识图谱框架,初始三维球体知识图谱实例是一个球体的框架结构。
步骤S230:将初始三维球体知识图谱实例放至图谱实例放置容器中进行绑定;
将初始三维球体知识图谱实例添加到图谱实例放置容器中。
步骤S240:对初始三维球体知识图谱实例进行属性配置。
示例的,如图3所示,为对初始三维球体知识图谱实例进行属性配置的流程图。该步骤具体可以包括:
步骤S241:建立场景画布元素、摄像机元素、渲染器元素;
在上述过程中,通过three.js的API(Application Programming Interface,应用程序接口)方法,建立场景画布元素,应用three.js的API方法,建立摄像机元素,并传入页面容器元素的宽高参数,为映射3D效果做准备;应用three.js的API方法,建立渲染器元素。
步骤S242:将渲染器元素添加到图谱实例放置容器中;
将渲染器元素添加到页面容器元素当中,为后面画3D球体关系图谱做准备。
步骤S243:将图谱实例放置容器、场景画布元素、摄像机元素、渲染器元素与所述初始三维球体知识图谱实例绑定,以建立三维的知识图谱实例;
将建立的页面容器元素、场景画布元素、摄像机元素和渲染器元素都绑定在初始三维球体知识图谱实例上。
步骤S244:在知识图谱实例中设置有数据输入接口、节点和关系输入接口。
在知识图谱实例上预留有数据输入接口、节点输入接口和关系输入接口。
步骤S300:对知识图谱实例进行配置和填充,以获取知识图谱;
对设置好的知识图谱实例进行数据的填充,在app.js中对知识图谱实例进行数据的配置和填充。
示例的,如图4所示,为对知识图谱实例进行配置和填充,以获取知识图谱的流程图。该步骤包括但不限于:
步骤S310:获取知识图谱的节点数据和关系数据;
示例的,该步骤具体可以包括:
步骤S311:获取节点的详细信息;
步骤S312:获取两个节点之间的指向和关系。
在上述实现过程中,节点数据包括但不限于节点的详细信息,如节点的唯一索引标识即节点的ID、节点名称如人名关宏宇、节点图片路径以及节点描述信息如“36岁,身高173cm,性格活泼”等信息,关系数据包括但不限于两个节点之间的指向和关系如从哪个节点指向哪个节点,两个节点之间的关系如从ID为1的节点指向ID为2的节点并构成关系线,两个节点之间的关系如“双胞胎弟弟”等。
步骤S320:设置节点的节点点击事件以及关系点击事件;
节点点击事件指点击节点可以显示节点的相关信息,关系点击事件是指点击关系线可以显示节点之间的关系的详情信息。
步骤S330:将节点数据、关系数据、节点点击事件以及关系点击事件分别填充至建立的三维的知识图谱实例中。
此外,对三维的知识图谱实例进行填充,还包括:
对三维的知识图谱实例设置鼠标交互控件,使得该知识图谱实例能够放大和缩小,可拖拽移动;
对知识图谱实例中的节点和关系线设置左键点击事件进行选中、右键点击事件出现操作菜单、鼠标滑过事件以展示节点、关系线的详细信息;
对知识图谱实例添加画布变化监控函数以监控画布被移动或被放缩时,页面的球体布局是否需要进行改变;
对知识图谱实例的球体进行渲染开发如可以给球体设置半径,、设置球体需要多少个点构成、设置球体网格样式以及球体是否需要自转动画等;
对知识图谱实例填充的节点数据进行设置,如控制节点大小、颜色、背景图、文字以及位置等,如将某一节点随机设置在三维的知识图谱实例的球体顶点上;
对知识图谱实例填充的关系数据进行设置,如设置关系线的颜色、粗细、文字、是否渐变等;
对知识图谱实例填充的关系线中的文字如字重,字色,字体进行设置。
相比于cytoscape组件只能设置数据、坐标、缩放级别以及宽高等简单样式,本方法增加了自主扩展的配置空间,能够更加丰富对知识图谱实例的配置。
步骤S400:发送知识图谱至显示终端进行显示。
将构建的三维的知识图谱发送至用户的显示终端进行显示。如图7所示,为本申请实施例提供的一种知识图谱的示意图。三维的知识图谱,具有三维立体可视化展示效果,可以更加直观的显示各个节点之间的关系,方便用户感受与理解知识图谱实际价值,解决了现有的二维显示方法无法达到良好的展示效果的问题;该方法构建的插件three.js的大小远小于cytoscape的大小,如three.js中的大小为524KB,而cytoscape的大小为4.33MB,该方法将插件文件极大程度的轻量级化,因此减少了浏览器加载的文件量,提高了***的性能。
实施例2
本申请实施例还提供一种知识图谱的展示装置,如图5所示,本申请实施例提供的一种知识图谱的展示装置的结构框图。该装置包括但不限于:
展示指令接收模块100,用于接收知识图谱的展示指令;
实例建立模块200,用于建立三维的知识图谱实例;
示例的,如图6所示,为本申请实施例提供的一种知识图谱的展示装置的整体结构框图,实例建立模块200包括:
放置容器获取模块210,用于获取图谱实例放置容器;
初始实例建立模块220,用于建立初始三维球体知识图谱实例;
绑定模块230,用于将所述初始三维球体知识图谱实例放至所述图谱实例放置容器中进行绑定;
属性配置模块240,用于对所述初始三维球体知识图谱实例进行属性配置。
在上述实现过程中,通过建立初始三维球体知识图谱实例并放置到图谱实例放置容器中,并进行属性配置,以完成知识图谱的框架搭建,以便后续对其进行配置和填充,完成知识图谱的构建。
属性配置模块240包括但不限于:
渲染模块241,用于建立场景画布元素、摄像机元素、渲染器元素;
渲染添加模块242,用于将渲染器元素添加到图谱实例放置容器中;
数据绑定模块243,用于将图谱实例放置容器、场景画布元素、摄像机元素、渲染器元素与初始三维球体知识图谱实例绑定,以建立三维的知识图谱实例;
接口设置模块244,用于在知识图谱实例中设置有数据输入接口、节点和关系输入接口。
数据填充模块300,用于对知识图谱实例进行配置和填充,以获取知识图谱;
数据填充模块300包括但不限于:
节点和关系数据获取模块310,用于获取知识图谱的节点数据和关系数据;
节点和关系数据获取模块310包括:
节点数据获取模块311,用于获取节点的详细信息;
关系数据获取模块312,用于获取两个节点之间的指向和关系。
点击事件设置模块320,用于设置节点的节点点击事件以及关系点击事件;
实例填充模块330,用于将所述节点数据、关系数据、节点点击事件以及关系点击事件分别填充至建立的三维的知识图谱实例中。
在上述实现过程中,填充的内容包括但不限于节点和关系数据、节点点击事件以及关系点击事件,通过补充节点数据以及各个节点之间的关系数据,方便用户全面了解和解读知识图谱。
显示模块400,用于发送知识图谱至显示终端进行显示。
实施例3
本申请实施例还提供一种电子设备,所述电子设备包括存储器以及处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器运行所述计算机程序以使所述计算机设备执行实施例1中任一项所述的知识图谱的展示方法。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,其特征在于,所述可读取存储介质中存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被一处理器读取并运行时,执行实施例1中任一项所述的知识图谱的展示方法。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请的保护范围,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
Claims (10)
1.一种知识图谱的展示方法,其特征在于,所述方法包括:
接收知识图谱的展示指令;
根据所述展示指令建立三维的知识图谱实例;
对所述知识图谱实例进行配置和填充,以获取知识图谱;
发送所述知识图谱至显示终端进行显示。
2.根据权利要求1所述的知识图谱的展示方法,其特征在于,所述根据所述展示指令建立三维的知识图谱实例,包括:
获取图谱实例放置容器;
建立初始三维球体知识图谱实例;
将所述初始三维球体知识图谱实例放至所述图谱实例放置容器中进行绑定;
对所述初始三维球体知识图谱实例进行属性配置。
3.根据权利要求2所述的知识图谱的展示方法,其特征在于,所述对所述初始三维球体知识图谱实例进行属性配置,包括:
建立场景画布元素、摄像机元素、渲染器元素;
将所述渲染器元素添加到所述图谱实例放置容器中;
将所述图谱实例放置容器、场景画布元素、摄像机元素、渲染器元素与所述初始三维球体知识图谱实例绑定,以建立三维的知识图谱实例;
在所述知识图谱实例中设置有数据输入接口、节点和关系输入接口。
4.根据权利要求1所述的知识图谱的展示方法,其特征在于,所述对所述知识图谱实例进行配置和填充,以获取知识图谱,包括:
获取知识图谱的节点数据和关系数据;
设置节点的节点点击事件以及关系点击事件;
将所述节点数据、关系数据、节点点击事件以及关系点击事件分别填充至建立的三维的知识图谱实例中。
5.根据权利要求4所述的知识图谱的展示方法,其特征在于,所述获取知识图谱的节点数据和关系数据,包括:
获取节点的详细信息;
获取两个节点之间的指向和关系。
6.一种知识图谱的展示装置,其特征在于,所述装置包括:
展示指令接收模块,用于接收知识图谱的展示指令;
实例建立模块,用于建立三维的知识图谱实例;
数据填充模块,用于对所述知识图谱实例进行配置和填充,以获取知识图谱;
显示模块,用于发送所述知识图谱至显示终端进行显示。
7.根据权利要求6所述的知识图谱的展示装置,其特征在于,所述实例建立模块包括:
放置容器获取模块,用于获取图谱实例放置容器;
初始实例建立模块,用于建立初始三维球体知识图谱实例;
绑定模块,用于将所述初始三维球体知识图谱实例放至所述图谱实例放置容器中进行绑定;
属性配置模块,用于对所述初始三维球体知识图谱实例进行属性配置。
8.根据权利要求6所述的知识图谱的展示装置,其特征在于,所述数据填充模块包括:
节点和关系数据获取模块,用于获取知识图谱的节点数据和关系数据;
点击事件设置模块,用于设置节点的节点点击事件以及关系点击事件;
实例填充模块,用于将所述节点数据、关系数据、节点点击事件以及关系点击事件分别填充至建立的三维的知识图谱实例中。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括存储器以及处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器运行所述计算机程序以使所述计算机设备执行根据权利要求1至5中任一项所述的知识图谱的展示方法。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读取存储介质中存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被一处理器读取并运行时,执行权利要求1至5任一项所述的知识图谱的展示方法。
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