CN110559646A - 一种基于无线传输的射击游戏外控方法、装置及设备 - Google Patents

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Abstract

本发明属于***技术领域,公开了一种基于无线传输的射击游戏外控方法、装置及设备,其中外控装置包括手持控制终端和游戏显示终端;所述手持控制终端内设有由无线传输模块、方向控制模块、触控模块和震动模块集成的控制***;所述无线传输模块实现无线数据传输;所述方向控制模块为游戏外控提供方向控制指令;所述触控模块用于感应触控移动方向,并产生主动操作对应中的控制指令;所述震动模块用于产生震动,以执行操作反馈;本发明基于射击游戏中射击施力的调节以及射击后坐力的反馈感应,有提高游戏的真实性、可玩性和新鲜度;并且实现该方法时,仅需安装对应的应用程序即可,无需配置其他设备。

Description

一种基于无线传输的射击游戏外控方法、装置及设备
技术领域
本发明属于***技术领域,具体涉及一种基于无线传输的射击游戏外控方法、装置及设备。
背景技术
目前***凭借其炫目的动画效果及优异的游戏体验成为了各阶段人群生活中娱乐消遣的重要方式之一。市场现有的***的种类包括使用重力传感器或陀螺仪的重力类游戏、使用麦克风的语音类游戏、完全依赖屏幕操作的屏幕类游戏等。但现有的各类***均存在一个共同点,即仅依赖于手机进行操作,导致游戏的玩法局限性较大,而且手机屏幕大小有限,长期紧盯手机屏幕容易造成使用者视力下降的问题;因此拓宽***的可玩性和操作方式是一个极具前景的发展方向。
在现有的游戏外控领域中,大多需配备专门的手柄外设,若利用该类手柄外设实现对***操作方式的拓宽,则需要增加相应的游戏成本,对于普通用户而言,一般不会特地购买相应的手柄外设,因而仍难以解决上述问题。
另外,针对上述问题还出现了利用智能手机模拟游戏摇杆的外控方式:在智能手机上的触摸屏上显示游戏摇杆按键,然后通过点击按键的方式形成游戏外控。但是,通过智能手机显示的游戏摇杆按键属于平面按键,相比于上述手柄外设而言,其操作手感不佳,影响游戏的外控体验;特别是对于射击类游戏而言,无论是外设手柄还是智能手机模拟摇杆,均是仅通过点击按键完成射击,对于射击前所需要进行的瞄准、以及射击后所产生的后坐力均无法有效体验;并且对不同的射击设备,其射击后产生的后坐力对射击精准度的影响均有所不同,若将后坐力的影响从射击游戏中剔除会极大程度的影响游戏的真实性。
发明内容
鉴于此,本发明提供了一种基于无线传输的射击游戏外控方法;还提供了一种基于无线传输的射击游戏外控装置和外控设备。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
1、一种基于无线传输的射击游戏外控方法,包括如下步骤:
取一具有无线传输模块和触摸屏的终端设备作为手持控制终端,并在手持控制终端内载入控制***;取一具有无线传输模块和显示屏的终端设备作为游戏显示终端,并在游戏显示终端内载入受控***;
载入完成后,通过游戏显示终端启动射击游戏,受控***识别游戏种类及虚拟游戏设备种类,并根据虚拟游戏设备在手持控制终端与游戏显示终端之间建立操作对应和瞄准对应;其中所述操作对应至少包括主动操作对应或操作反馈对应中的一种;所述主动操作对应基于虚拟游戏设备的种类或手持控制终端的触控形成,所述操作反馈对应基于主动操作对应中所产生的游戏力大小和手持控制终端的震动形成;所述瞄准对应则基于手持控制终端的移动形成;同时在手持控制终端的触摸屏上映射有虚拟游戏设备的触控执行界面,在触控执行界面中可实现虚拟游戏设备的射击触发和更换;另外在游戏显示终端的显示屏上映射有操作光圈和瞄准光圈;
移动手持控制终端或在触控触摸屏,控制***识别操作方式并生成控制指令,通过无线传输模块发送至游戏显示终端;受控***接收控制指令,执行控制操作,并结合操作对应向移动手持控制终端提供操作反馈。
优选的,游戏力越大,操作反馈对应中手持控制终端所产生的震动越大,所述操作光圈越明显,且操作光圈的晃动幅度越大,所述瞄准光圈的直径越大。
优选的,操作光圈和瞄准光圈的形状均为圆形或环形,且操作光圈始终位于瞄准光圈的内部。
优选的,所述受控***为控制***中的一执行插件,在手持控制终端与游戏显示终端无线连接后,通过无线传输模块将受控***无线传输至游戏显示终端内,游戏显示终端接受执行插件的载入,则形成游戏外控;拒绝载入,则放弃游戏外控。
2、一种基于无线传输的射击游戏外控装置,包括手持控制终端和游戏显示终端;
其中所述手持控制终端内设有由无线传输模块、方向控制模块、触控模块和震动模块集成的控制***;所述无线传输模块实现无线数据传输;所述方向控制模块为游戏外控提供方向控制指令;所述触控模块用于感应触控移动方向,并产生主动操作对应中的控制指令;所述震动模块用于产生震动,以执行操作反馈;
所述游戏显示终端内设有由无线传输模块、处理模块和自我销毁模块集成的受控***,所述处理模块与无线传输模块连接,识别游戏种类及虚拟游戏设备种类、并外控连接中所形成的控制指令,以完成对游戏动作的控制、驱动和反馈,所述自我销毁模块在手持控制终端与游戏显示终端断开外控连接后,实现受控***的自我销毁,以避免受控***持续占用游戏显示终端的内存空间。
3、一种基于无线传输的射击游戏外控设备,包括手持控制设备和游戏显示设备;
其中所述手持控制设备为一实体移动智能手机,且手持控制设备内安装有无线收发器、陀螺仪、触摸屏和震动器;所述游戏显示设备为带有显示屏的实体电子设备,且游戏显示设备内安装有无线收发器。
优选的,所述无线收发器采用ZigBee、蓝牙、Z-WBve或WiFi无线通信协议进行数据传输。
本发明与现有技术相比,具有以下有益效果:
本发明所提供的方法能有效扩展***的操控方式,并且基于射击游戏中射击施力的调节以及射击后坐力的反馈感应,有提高游戏的真实性、可玩性和新鲜度,对应的还配合可变的操作光圈和瞄准光圈形成相应瞄准体验,进一步扩充了射击游戏外控中的真实性;进而使得本发明所提供的方法和设备更具互动性,依此提高用户在游戏过程中的交互体验;
并且实现该方法时,仅需在移动智能手机所形成的手持控制终端内安装本发明所提供的控制***对应的应用程序,即可实现对游戏的外接控制,无需配置其他设备,成本低,操作方便,灵活度高。
另外,在控制***对应的受控***插件中,还配合有自我销毁模块,在断开游戏外控后完成受控***的自我销毁,以避免受控***持续占用游戏显示终端的内存空间。
附图说明
图1为本发明中外控方法的流程图;
图2为本发明中的结构示意图;
图3为本发明中操作光圈和瞄准光圈的示例图;
图4为本发明中触控执行界面的示例图;
图5为本发明中操作光圈晃动时瞄准光圈的捕捉示例图;
图中:01-手持控制终端、02-游戏显示终端。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
1、请参阅图1-图5所示,本发明提供了一种基于无线传输的射击游戏外控方法,包括如下步骤:
S1.启动手持控制终端01和游戏显示终端02,并形成WiFi连接;
S2.在手持控制终端01中安装一游戏外控程序,在手持控制终端01内形成游戏外控的控制***,通过WiFi无线传输向游戏显示终端02发送控制***中的一执行插件,若游戏显示终端02接收并装载执行插件,形成受控***,而后进入步骤S3;若游戏显示终端02拒绝执行插件,则结束外控连接;
其中手持控制终端01为一实体移动智能手机;游戏显示终端02为带有显示屏的实体电子设备,主要采用智能电视、平板或移动智能手机;无线传输模块采用ZigBee、蓝牙、Z-WBve或WiFi无线通信协议进行数据传输,本发明中优选WiFi连接;
S3.装载完成后,在游戏显示终端02内启动射击游戏,包括射箭和枪击,受控***识别游戏种类及虚拟游戏设备种类,并根据虚拟游戏设备在手持控制终端01与游戏显示终端02之间建立操作对应和瞄准对应,其中操作对应至少包括主动操作对应或操作反馈对应中的一种;同时在手持控制终端01的触摸屏上映射有虚拟游戏设备的触控执行界面,在游戏显示终端02的显示屏上映射有操作光圈和瞄准光圈;
S4.移动手持控制终端01或在触控触摸屏,控制***识别操作方式并生成控制指令,通过无线传输模块发送至游戏显示终端02;受控***接收控制指令,执行控制操作,并结合操作对应向移动手持控制终端01提供操作反馈。
S5.结束游戏外控,执行受控***的自我销毁。
一实施例
具体如图3所示,手持控制终端01上的触控执行界面包括虚拟游戏设备的射击触发和更换:其中图3a表示射箭类游戏的射击触发,在触控执行界面上显示为一箭弓,射击时,触控执行界面(触摸屏)上的任意位置处,触控点均自动捕捉至弓弦的中线点i处,然后在触控执行界面上移动,以此基于中线点i拉动弓弦,使得弓弦向图3a中箭头所指方向移动,绷紧弓弦为游戏中箭的射出提供游戏力(本实施例中,游戏力即指弓弦为射箭提供的推力),以此形成手持控制终端01与游戏显示终端02中的一种主动操作对应:弓弦向箭头所指方向弯曲越大,弓弦被蹦得越紧,为箭的射出提供的游戏力越大;
由此还与图4相对应,游戏显示终端02内的B1区域为瞄准光圈,B2区域为操作光圈,其瞄准光圈和操作光圈均为圆形,且还可设为环形;在上述弓弦提供的游戏力越大时,其B2区域的操作光圈如图4b所示,操作光圈在游戏显示终端02中的显示越明显,例如以颜色标记操作光圈,游戏力越大则操作光圈对应的颜色越深;而基于在现实中拉弓射箭的操作,弓弦被蹦得越紧,射箭者所用的拉力越大,则会逐渐产生不稳定的现象,因而箭的瞄准精确度变化降低,对应的B1区域的瞄准光圈扩大;
松开触控执行界面上的触控,游戏中箭被射出,在射出的瞬间产生射击后坐力(即对应形成的操作反馈),受控***基于上述形成的主动操作对应计算射击后坐力,并将射击后坐力反馈至控制***,控制***基于射击后坐力驱动手持控制终端01产生震动,以使用户通过震感感受射击后的后坐力,而震动的状态会影响手持控制终端01的定位位置,因而使得操作光圈B2在瞄准光圈B1内部产生晃动产生滑动,因而模拟射击后坐力对射击精准度的影响,上述游戏力越大、射击后坐力(操作反馈)则越大,操作光圈B2晃动也越大;
如图5所示,当操作光圈B2从瞄准光圈B1内晃出时,受控***自动捕捉识别,并执行瞄准光圈B1的扩大,使得操作光圈B2始终保持于瞄准光圈B1的内部,从而完成在瞄准光圈B1范围内的射击。
另一实施例
具体如图3所示,手持控制终端01上的触控执行界面包括虚拟游戏设备的射击触发和更换:其中图3b表示枪击类游戏的射击触发,在触控执行界面上显示有备用设备区域A1和使用设备区域A2;进行设备更换时,选择按住A1区域中的一设备,将该设备从A1区域中移出即可,此时该设备与A2区域中的设备自动产生互换,且A1区域中移出的设备自动放大,A2区域中换回的设备则自动缩小;
并且在更换设备的过程中映射形成游戏显示终端02的对应更换,根据更换设备的性能形成操作光圈B2和瞄准光圈B1的对应变化;例如,***设备:游戏力(游戏中的***射击力)越大,操作光圈B2越明显,对应的瞄准光圈B1越大;而配合有增倍镜的***设备则可缩小瞄准光圈B1,倍镜倍数越高瞄准光圈B1越小,当操作光圈B2与瞄准光圈B1重叠时,形成100%击中;
在执行枪击射击时,点击使用设备区域A2,控制***识别射击指令,与受控***配合,使得游戏中执行射击操作,在射出的瞬间产生射击后坐力(操作反馈),受控***基于上述选用的设备具有的射击施力计算射击后坐力,并将射击后坐力反馈至控制***,结合上述相同的原理产生操作反馈对应的震动。
另外,在上述实施例中,在射击操作执行之前,均可移动手持控制终端01,控制操作光圈和瞄准光圈在游戏显示终端02上产生移动,以便于实现射击目标物的瞄准。
2、为实现上述方法,本发明还提供了一种基于无线传输的射击游戏外控装置,包括手持控制终端和游戏显示终端;
其中手持控制终端01内设有由无线传输模块、方向控制模块、触控模块和震动模块集成的控制***;无线传输模块实现无线数据传输;方向控制模块为游戏外控提供方向控制指令;触控模块用于感应触控移动方向,并产生主动操作对应中的控制指令;震动模块用于产生震动,以执行操作反馈;
游戏显示终端02内设有由无线传输模块、处理模块和自我销毁模块集成的受控***,处理模块与无线传输模块连接,识别游戏种类及虚拟游戏设备种类、并外控连接中所形成的控制指令,以完成对游戏动作的控制、驱动和反馈,自我销毁模块在手持控制终端01与游戏显示终端02断开外控连接后,实现受控***的自我销毁。
优选的,方向控制模块主要由陀螺仪构成;触控模块主要由触摸屏构成;震动模块由震动器构成。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

Claims (10)

1.一种基于无线传输的射击游戏外控方法,其特征在于:包括如下步骤:
取一具有无线传输模块和触摸屏的终端设备作为手持控制终端,并在手持控制终端内载入控制***;取一具有无线传输模块和显示屏的终端设备作为游戏显示终端,并在游戏显示终端内载入受控***;
载入完成后,通过游戏显示终端启动射击游戏,受控***识别游戏种类及虚拟游戏设备种类,并根据虚拟游戏设备在手持控制终端与游戏显示终端之间建立操作对应和瞄准对应,同时在手持控制终端的触摸屏上映射有虚拟游戏设备的触控执行界面,在触控执行界面中可实现虚拟游戏设备的射击触发和更换;另外在游戏显示终端的显示屏上映射有操作光圈和瞄准光圈;
移动手持控制终端或在触控触摸屏,控制***识别操作方式并生成控制指令,通过无线传输模块发送至游戏显示终端;受控***接收控制指令,执行控制操作,并结合操作对应向移动手持控制终端提供操作反馈。
2.根据权利要求1所述的基于无线传输的射击游戏外控方法,其特征在于:所述操作对应至少包括主动操作对应或操作反馈对应中的一种。
3.根据权利要求2所述的基于无线传输的射击游戏外控方法,其特征在于:所述操作反馈对应基于主动操作对应中所产生的游戏力大小和手持控制终端的震动形成,游戏力越大,震动越大,所述操作光圈的晃动幅度则越大,所述瞄准光圈的直径越大。
4.根据权利要求3所述的基于无线传输的射击游戏外控方法,其特征在于:所述主动操作对应基于虚拟游戏设备的种类形成,并通过更换虚拟游戏设备的方式改变游戏中产生的游戏力的大小;所述游戏力越大,所述操作光圈越明显。
5.根据权利要求3所述的基于无线传输的射击游戏外控方法,其特征在于:所述主动操作对应基于手持控制终端的触控形成,并通改变单次触控移动距离的方式改变游戏中产生的游戏力的大小,其中所述单次触控移动限定于沿射击反方向的移动;所述游戏力越大,所述操作光圈越明显。
6.根据权利要求3所述的基于无线传输的射击游戏外控方法,其特征在于:所述操作光圈和瞄准光圈的形状均为圆形或环形,且操作光圈始终位于瞄准光圈的内部。
7.根据权利要求1所述的基于无线传输的射击游戏外控方法,其特征在于:所述瞄准对应基于手持控制终端的移动形成,具体通过移动手持控制终端以改变瞄准光圈的定位位置,实现虚拟游戏设备的射击瞄准。
8.根据权利要求1所述的基于无线传输的射击游戏外控方法,其特征在于:所述受控***为控制***中的一执行插件,在手持控制终端与游戏显示终端无线连接后,通过无线传输模块将受控***无线传输至游戏显示终端内,游戏显示终端接受执行插件的载入,则形成游戏外控;拒绝载入,则放弃游戏外控。
9.一种基于无线传输的射击游戏外控装置,其特征在于:包括手持控制终端和游戏显示终端;
其中所述手持控制终端内设有由无线传输模块、方向控制模块、触控模块和震动模块集成的控制***;所述无线传输模块实现无线数据传输;所述方向控制模块为游戏外控提供方向控制指令;所述触控模块用于感应触控移动方向,并产生主动操作对应中的控制指令;所述震动模块用于产生震动,以执行操作反馈;
所述游戏显示终端内设有由无线传输模块、处理模块和自我销毁模块集成的受控***,所述处理模块与无线传输模块连接,识别游戏种类及虚拟游戏设备种类、并外控连接中所形成的控制指令,以完成对游戏动作的控制、驱动和反馈,所述自我销毁模块在手持控制终端与游戏显示终端断开外控连接后,实现受控***的自我销毁。
10.一种基于无线传输的射击游戏外控设备,其特征在于:包括手持控制设备和游戏显示设备;
其中所述手持控制设备为一实体移动智能手机,且手持控制设备内安装有无线收发器、陀螺仪、触摸屏和震动器;所述游戏显示设备为带有显示屏的实体电子设备,且游戏显示设备内安装有无线收发器。
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