CN110420459A - 虚拟单位组队控制方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供的虚拟单位组队控制方法、装置、电子设备及存储介质,通过在游戏的图形用户界面上提供至少一个类控件,每个类控件用于指示游戏中的一类虚拟单位;响应类选择操作,从至少一个类控件中确定目标类控件;响应单位选择操作,从目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位;响应组队操作将目标虚拟单位组成虚拟编队,并在目标类控件的预设范围呈现组队标识;响应控制操作,控制虚拟编队的虚拟单位执行相应的游戏指令,从而使得在对游戏的虚拟单位操作过程中,通过提供与每一虚拟单位类型相应的类控件,以供玩家通过触发类控件进行相应的虚拟单位组队操作和组队虚拟单位的控制操作,减少玩家误操作和误触发的概率,提高玩家的操作体验。
Description
技术领域
本公开涉及游戏技术,尤其涉及一种虚拟单位组队控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着科技进步和文化产业发展,人们会选择利用智能终端进行游戏体验。特别的,针对于基于手机平台的即时战略游戏(Real-Time Strategy Game,简称RTS)来说,由于该类型游戏中涉及的虚拟单位类型庞杂,虚拟单位的数量庞大,其操作复杂性相较于其他类型的游戏较高,而如何为玩家提供适用与该类型游戏的操作也成为难题。
在现有RTS游戏的图形用户界面中,一般采用针对每一虚拟单位进行直接操控的方式,玩家可选中游戏界面中的任一虚拟单位,并针对该虚拟单位进行操作和部署。但是,由于移动式智能终端图形用户界面大小受限,这样的操作方式容易出现玩家对虚拟单位的误触发或误操作,玩家需要针对同一虚拟单位的同一操作进行多次触发,其操作效率低,玩家对于RTS游戏的操作体验很差。
发明内容
针对上述提及的现有基于移动式智能终端平台的RTS游戏受限于移动式智能终端的图形用户界面的尺寸,误操作和误触发的概率很大,其玩家操作体验不佳的问题,本公开提供了一种虚拟单位组队控制方法、装置、电子设备及存储介质。
第一方面,本公开提供了一种虚拟单位组队控制方法,包括:
在游戏的图形用户界面上提供至少一个类控件,每个所述类控件用于指示游戏中的一类虚拟单位;
响应类选择操作,从所述至少一个类控件中确定目标类控件;
响应单位选择操作,从所述目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位;
响应组队操作将所述目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现组队标识;
响应控制操作,控制所述虚拟编队的虚拟单位执行相应的游戏指令。
在可选的实施方式中,所述响应单位选择操作,从所述目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位,包括:
响应单位选择操作,确定单位选择条件,并根据所述单位选择条件从所述目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位。
在可选的实施方式中,所述响应单位选择操作,从所述目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位,包括:
响应单位选择操作,确定单位选择数量,并根据所述单位选择数量从所述目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位。
在可选的实施方式中,所述响应单位选择操作,确定单位选择数量,包括:
响应对目标类控件的第一操作,在所述目标类控件的预设范围呈现单位选择初始量。
在可选的实施方式中,所述单位选择初始量是目标类控件对应的虚拟单位的数量总值的一半。
在可选的实施方式中,所述响应单位选择操作,确定单位选择数量,还包括:
响应对目标类控件的第二操作,以使所述单位选择初始量增大或减小,得到所述单位选择数量。
在可选的实施方式中,所述响应对目标类控件的第二操作,以使所述单位选择初始量增大或减小,得到所述单位选择数量,还包括:
当所述单位选择初始量增大至目标类控件对应的虚拟单位的数量总值时,所述图形用户界面呈现第一提示消息。
在可选的实施方式中,响应组队操作将所述目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现组队标识,包括:
响应组队操作将所述目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现包括单位选择数量取值的组队标识。
在可选的实施方式中,响应组队操作将所述目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现组队标识,包括:
响应组队操作将所述目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现包括组队图标,和/或,组队编号的组队标识。
在可选的实施方式中,所述响应组队操作将所述目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现包括组队图标,和/或,组队编号的组队标识,包括:
确定当前呈现在图形用户界面中全部组队标识;
采用区别于所述全部组队标识的组队图标,和/或,组队编号的作为所述目标虚拟单位组成虚拟编队的组队图标,和/或,组队编号;
在所述目标类控件的预设范围呈现包括组队图标,和/或,组队编号的组队标识。
在可选的实施方式中,该虚拟单位组队控制方法,还包括:
响应组队调整操作,调整被选中的组队标识所对应的虚拟单位的单位选择数量。
在可选的实施方式中,所述响应组队调整操作,调整被选中的组队标识所对应的虚拟单位的单位选择数量,包括:
响应组队标识选择操作,突出显示被选中的组队标识;
响应数量调整操作,以使所述组队标识所对应的单位选择数量增大或减小;
响应组队调整操作,将调整后的单位选择数量的目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现组队标识。
在可选的实施方式中,该虚拟单位组队控制方法,还包括:
响应解散指令,释放在虚拟编队中的各目标虚拟单位,并释放呈现在目标类控件的预设范围的组队标识。
第二方面,本公开提供了一种虚拟单位组队控制装置,包括:
交互单元,用于在游戏的图形用户界面上提供至少一个类控件,每个所述类控件用于指示游戏中的一类虚拟单位;
处理单元,用于响应类选择操作,从所述至少一个类控件中确定目标类控件;响应单位选择操作,从所述目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位;响应组队操作将所述目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现组队标识;响应控制操作控制所述虚拟编队的虚拟单位执行相应的游戏指令。
第三方面,本公开提供了一种电子设备,包括:
显示器、处理器和存储器;
其中,所述存储器用于存储所述处理器的可执行指令;
当所述处理器执行所述可执行指令时,可以执行上述权利要求1-8中任一项所述的虚拟单位组队控制方法并显示在所述显示器上。
第四方面,本公开提供了一种存储介质,包括指令,当所述指令在所述计算机上运行时,所述计算机可以执行前述任一项所述的方法。
本公开提供的虚拟单位组队控制方法、装置、电子设备及存储介质,通过在游戏的图形用户界面上提供至少一个类控件,每个类控件用于指示游戏中的一类虚拟单位;响应类选择操作,从至少一个类控件中确定目标类控件;响应单位选择操作,从目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位;响应组队操作将目标虚拟单位组成虚拟编队,并在目标类控件的预设范围呈现组队标识;响应控制操作,控制虚拟编队的虚拟单位执行相应的游戏指令,从而使得在对RTS游戏的虚拟单位操作过程中,通过提供与每一虚拟单位类型相应的类控件,以供玩家通过触发类控件进行相应的虚拟单位组队操作和组队虚拟单位的控制操作,减少玩家误操作和误触发的概率,提高玩家的操作体验。
附图说明
通过上述附图,已示出本公开明确的示例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定示例为本领域技术人员说明本公开的概念。
图1为本公开提供的现有RTS游戏的图形用户界面的界面示意图;
图2为本公开示例一提供的一种虚拟单位组队控制方法的流程示意图;
图3为本公开提供的虚拟单位组队控制方法中的图形用户界面的第一界面示意图;
图4为本公开提供的虚拟单位组队控制方法中的图形用户界面的第二界面示意图;
图5为本公开提供的虚拟单位组队控制方法中的图形用户界面的第三界面示意图;
图6为本公开提供的虚拟单位组队控制方法中的图形用户界面的第四界面示意图;
图7为本公开示例二提供的一种虚拟单位组队控制方法的流程示意图;
图8为本公开提供的虚拟单位组队控制方法中的图形用户界面的第五界面示意图;
图9为本公开示例三提供的一种虚拟单位组队控制装置的结构示意图;
图10为本公开示例四提供的一种电子设备的硬件结构示意图。
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的示例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
具体实施方式
为使本公开示例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开示例中的附图,对本公开示例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
本申请提供游戏中虚拟单位组队控制方法、装置、电子设备及存储介质可应用于基于移动式智能终端的游戏场景中,其中智能终端包括但不限于智能手机、平板电脑、基于虚拟现实技术利用智能终端操作设备等,特别适用于可操控虚拟单位或可操控对象较多的游戏场景,如RTS类型的游戏场景。此外,实现本申请提供的虚拟单位组队控制方法所基于的交互方式包括但不限于玩家与智能终端提供的触摸屏、或显示界面、或任意可交互的平面设备之间的基于二维平面的交互,还可包括玩家与包括有感应器或传感器在内的虚拟显示交互设备之间的交互。
为了便于描述本申请,以下示例将以RTS类型游戏的游戏场景为例进行说明,在其他场景中的虚拟单位组队控制方法流程与游戏场景中虚拟单位组队控制方法类似。
随着移动端的普及,越来越多的人选择移动式智能终端进行游戏体验。即时战略游戏(Real-Time Strategy Game,简称RTS)是指游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制类型的游戏,在这类游戏中,玩家需要扮演将军或首领等角色,进行调兵遣将等基于宏观战局的操作。因此,这类RTS游戏一般所涉及的虚拟单位类型庞杂,虚拟单位的数量庞大,其操作复杂性相较于其他类型的游戏较高,而如何为玩家提供适用与该类型游戏的操作也成为难题。
图1为本公开提供的现有RTS游戏的图形用户界面的界面示意图。如图1所示的,在该图形用户界面1中,玩家首先需要选中位于图形用户界面中的虚拟单位3,并触击该图形用户界面的其他位置,以使虚拟单位3被移动到该其他位置。
如前所述的,一般的移动式智能终端的图形用户界面尺寸较小,玩家采用上述的虚拟单位操控方式很容易出现对于虚拟单位的误选中,如选中错误的虚拟单位,或,在对图形用户界面显示范围进行移动时误选中到某一虚拟单位等;还容易出现对于虚拟单位的误由于移动式智能终端图形用户界面大小受限,这样的操作方式容易出现玩家对虚拟单位的误触发或误操作,玩家需要针对同一虚拟单位的同一操作进行多次触发,其操作效率低,玩家对于RTS游戏的操作体验很差。
图2为本公开示例一提供的一种虚拟单位组队控制方法的流程示意图。
如图2所示的,该方法包括:
步骤101、在游戏的图形用户界面上提供至少一个类控件,每个所述类控件用于指示游戏中的一类虚拟单位;
步骤102、响应类选择操作,从所述至少一个类控件中确定目标类控件;
步骤103、响应单位选择操作,从所述目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位;
步骤104、响应组队操作将所述目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现组队标识;
步骤105、响应控制操作控制所述虚拟编队的虚拟单位执行相应的游戏指令。
当电子设备运行游戏时,其可显示该游戏的图形用户界面,一般的,在图形用户界面上呈现游戏的地形模型中的全部或部分地形,还将在该地形上呈现玩家可控的至少一个虚拟单位。当然,玩家对图形用户界面进行操控,以通过对图形用户界面的显示区域进行拖拽等操控,放大或缩小图形用户界面的显示区域所显示的地形,或改变当前显示的地形的位置。
为了减少玩家对于虚拟单位的误操作,与现有技术不同的是,在本公开提供的示例中,图形用户界面上提供有类控件,其中每个类控件用于指示游戏中的一类虚拟单位。其中,一类虚拟单位是指虚拟单位的模型相同,游戏角色定位相同的虚拟单位,例如,“士兵”、“连长”、“牧师”等等,而不同类的虚拟单位可对应不同的类控件,以便于玩家操控。
也就是说,本公开提供的游戏的图形用户界面中呈现有游戏中每一类虚拟单位对应的类控件,其中,包括有该类控件的控件区域可设置在图形用户界面的下沿或其他位置。当然,为了不影响玩家对于图形用户界面的获取和查看,仅有控件区域中的类控件进行突出显示,即除类控件相应的操控图标以外的其他控件区域可呈透明状显示,以供玩家便于透过该控件区域查看图形用户界面呈现的游戏画面。
玩家可对该图形用户界面中的类控件进行不同的触发操作,以使游戏应用响应各种触发操作,并执行相应的操作。
以下将对该图形用户界面的不同的触发操作进行一一说明:
首先,操作可包括有对任一类控件触发的选择操作,其可用于从至少一个类控件中确定目标类控件。具体的,为了便于玩家操作,一般的选择操作可为单击操作,即玩家在图形用户界面提供多个类控件上进行单击,以将单击选中的类控件作为目标类控件。
随后,接收玩家对目标类控件触发的单位选择操作,此时,从目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位。具体的,该单位选择操作具体可为滑动操作,即玩家在图形用户界面的目标类控件的操作范围内进行按压和滑动,以确定目标虚拟单位。此外,如前所述的,每一类控件指示一类虚拟单位,此处的目标虚拟单位即为目标类控件指示的虚拟单位。
在其他可选示例中,响应单位选择操作,确定单位选择条件,并根据单位选择条件从目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位。其中,单位选择条件可例如血量、距离、战斗状态等等。也就是说,在该可选示例中,单位选择操作可用于指示单位选择条件,以从目标类控件所指示的全部虚拟单位中,将满足或不满足该单位选择条件的虚拟单位进行保留或筛选出去,以得到与单位选择条件匹配的目标虚拟单位。
在其他可选示例中,响应单位选择操作,确定单位选择数量,并根据所述单位选择数量从所述目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位。具体的,对于虚拟单位的组队还需确定组成队的虚拟单位的数量。在本示例中,可通过对单位选择操作的响应,以确定单位选择数量,并从目标类控件指示的全部虚拟单位中将与单位选择数量数量一致的虚拟单位作为目标虚拟单位。
再后,接收并响应玩家对目标类控件触发的组队操作,其可用于将所述目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现组队标识。具体来说,对目标类控件触发的组队操作可为前述滑动操作的结束动作,也就是说,前述滑动操作为按压并滑动,此处的组队操作则可为停止滑动和抬起,而其中的预设范围所指的是以类控件所在位置为中心的一定区域。
最后,接收并响应玩家对虚拟编队触发的控制操作,其可用于控制虚拟编队的虚拟单位执行相应的游戏指令。具体的,对虚拟编队的控制操作包括但不限于攻击操作、防御操作、位置移动操作等等。
为了进一步展示本公开提供的虚拟单位组队控制方法,图3-6分别展示了本示例提供的图形用户界面的界面示意图。在图3-6所示示例中,将以单位选择操作用于确定单位选择数量,并根据所述单位选择数量从所述目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位为例进行说明。
在图3-6中,图形用户界面1上提供有类控件21的操作区域2,其中在操作区域2中包括有虚拟单位的类型分别为“虚拟单位A”、“虚拟单位B”以及“虚拟单位C”的多个虚拟单位的类型所对应的类控件21。
组队标识22将呈现在类控件21的预设范围,如类控件21的右上角,当然,组队标识22还可覆盖类控件21显示。同时,该组队标识22可以滑块、色块、可移动按钮等不同的形式进行呈现。
此外,在本公开示例中,组队标识22可包括虚拟编队的多种信息,如单位选择数量,和/或,组队图标,和/或,组队编号。
在图3-6的示例中,以组队标识22包括有单位选择数量取值为例进行说明。需要说明的是,在图3-6每一类控件21的左下角,还显示有其对应虚拟单位的数量总值,如“50”、“15”以及“36”。其中,该数量总值是指玩家在RTS游戏中当前所拥有的该类型的虚拟单位的总数,例如,当前“牧师”的数量为50,那么该“牧师”的类控件21上将显示“50”这一数量总值。
图3为本公开提供的虚拟单位组队控制方法中的图形用户界面的第一界面示意图,如图3所示的,玩家通过选中“虚拟单位C”的类控件21并向上拖动手指,以使该“虚拟单位C”的组队数量初始值“18”被呈现,即响应对目标类控件的第一操作,在所述目标类控件的预设范围呈现单位选择初始量
首先,响应对目标类控件的第一操作,在所述目标类控件的预设范围呈现单位选择初始量,在目标类控件21的预设范围呈现单位选择初始量,如图3所示的,玩家通过选中“虚拟单位C”的类控件21并向上拖动手指,而该“虚拟单位C”的组队数量初始值“18”被呈现。可选的,为了便于玩家操作,单位选择初始量是目标类控件对应的虚拟单位的数量总值的一半。
随后,响应对目标虚拟单位类型的类控件21的响应对目标类控件的第二操作,以使单位选择初始量增大或减小,得到所述单位选择数量。图4为本公开提供的虚拟单位组队控制方法中的图形用户界面的第二界面示意图,玩家可通过向上拖动或向下拖动以使单位选择初始量被改变,如图4所示的,玩家手指向下拖动,以响应第二操作,其组队数量初始值“18”被降至“5”,该“5”为单位选择数量。其中单位选择数量的上限为该虚拟单位的数量总值,而下限可为零。
可选的,向上拖动可用于使得单位选择初始量增大,而向下拖动可用于使单位选择初始量减小。
可选的,当单位选择初始量增大至目标类控件对应的虚拟单位的数量总值时,所述图形用户界面呈现第一提示消息。其中,第一提示消息具体可为“已选择全部”或“组队数量已达最大”等。
最后,图5为本公开提供的虚拟单位组队控制方法中的图形用户界面的第三界面示意图,如图5所示的,响应组队操作并将目标虚拟单位组成虚拟编队,并在目标类控件21的预设范围呈现包括单位选择数量取值的组队标识22。也就是说,当获得单位选择数量“5”之后,玩家可结束滑动并松开手指,此时,包括该“5”为单位选择数量的组队标识22被呈现在“虚拟单位C”的类控件21上。
如前所述的组队标识可包括有单位选择数量,还可包括有组队图标,和/或,组队编号。
在可选示例中,为了便于玩家区分不同虚拟单位类型的组队标识22,在呈现组队标识22时,可采用如下方式获得组队标识22中的组队图标,和/或,组队编号:
响应组队操作将所述目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现包括组队图标,和/或,组队编号的组队标识。具体的,确定当前呈现在图形用户界面中全部组队标识;采用区别于所述全部组队标识的组队图标,和/或,组队编号的作为所述目标虚拟单位组成虚拟编队的组队图标,和/或,组队编号;在所述目标类控件的预设范围呈现包括组队图标,和/或,组队编号的组队标识。其中,不同的组队图标具体可采用不同的颜色,也可采用不同的线条轮廓,或不同的图标形状等,本公开示例对此不进行限制。
在上述示例的基础上,在完成对于虚拟单位的组队之后,响应控制操作,控制所述虚拟编队的虚拟单位执行相应的游戏指令。具体的,例如,对虚拟编队进行位置移动的控制:可响应控制指令,根据所述组队标识22在图形用户界面上的停留位置,控制该目标虚拟单位类型下相应组队数量的虚拟单位执行控制指令。图6为本公开提供的虚拟单位组队控制方法中的图形用户界面的第四界面示意图,如图6所示的,玩家可选中任一呈现在类控件21上的组队标识22,并拖动该组队标识22至图形用户界面1的任意位置,玩家松开手指,此时,将根据该组队标识22的停留位置,控制该组队标识22对应的单位选择数量为“5”的“虚拟单位C”移动至该位置,即移动至该地形位置。
此外,需要说明的是,针对于同一虚拟单位的类型,可存在有多个组队标识,如“虚拟单位C”对应包括有“5个虚拟单位”的组队标识,还可同时对应有包括“10个虚拟单位的”组队标识,其组队和控制方式类似,在此不进行赘述。
本公开提供的虚拟单位组队控制方法,通过在游戏的图形用户界面上提供至少一个类控件,每个类控件用于指示游戏中的一类虚拟单位;响应类选择操作,从至少一个类控件中确定目标类控件;响应单位选择操作,从目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位;响应组队操作将目标虚拟单位组成虚拟编队,并在目标类控件的预设范围呈现组队标识;响应控制操作,控制虚拟编队的虚拟单位执行相应的游戏指令,从而使得在对RTS游戏的虚拟单位操作过程中,通过提供与每一虚拟单位类型相应的类控件,以供玩家通过触发类控件进行相应的虚拟单位组队操作和组队虚拟单位的控制操作,减少玩家误操作和误触发的概率,提高玩家的操作体验。
在上述各示例的基础上,图7为本公开示例二提供的一种虚拟单位组队控制方法的流程示意图,如图7所示的,该虚拟单位组队控制方法,包括:
步骤201、在游戏的图形用户界面上提供至少一个类控件,每个所述类控件用于指示游戏中的一类虚拟单位;
步骤202、响应类选择操作,从所述至少一个类控件中确定目标类控件;
步骤203、响应单位选择操作,从所述目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位;
步骤204、响应组队操作将所述目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现组队标识;
步骤205、响应控制操作控制所述虚拟编队的虚拟单位执行相应的游戏指令。
步骤204、响应解散指令,释放在虚拟编队中的各目标虚拟单位,并释放呈现在目标类控件的预设范围的组队标识。
与前述示例类似的是,本公开示例二中图形用户界面上提供有类控件,其中每个类控件用于指示游戏中的一类虚拟单位。其中,一类虚拟单位是指虚拟单位的模型相同,游戏角色定位相同的虚拟单位,例如,“士兵”、“连长”、“牧师”等等,而不同类的虚拟单位可对应不同的类控件,以便于玩家操控。也就是说,本公开提供的游戏的图形用户界面中呈现有游戏中每一类虚拟单位对应的类控件,其中,包括有该类控件的控件区域可设置在图形用户界面的下沿或其他位置。当然,为了不影响玩家对于图形用户界面的获取和查看,仅有控件区域中的类控件进行突出显示,即除类控件相应的操控图标以外的其他控件区域可呈透明状显示,以供玩家便于透过该控件区域查看图形用户界面呈现的游戏画面。玩家可对该图形用户界面中的类控件进行不同的触发操作,以响应各种触发操作,并执行相应的操作。
与前述示例不同的是,在本示例中,响应解散指令,释放在虚拟编队中的各目标虚拟单位,并释放呈现在目标类控件的预设范围的组队标识。
具体来说,如图5所示的,在同一时刻的操作区域2中,可能存在有多个组队标识22。考虑到玩家的游戏战略需求,玩家可能会对组队标识22进行重新组队,或调整组队。此时,可对于当前已有的组队标识进行释放,即对当前已组队的虚拟编队进行解散处理。
也就是说,在本示例中,可基于玩家对于任一组队标识触发的第一解散操作,确定被选中的组队标识;随后,基于玩家对该组队标识触发的第二解散操作,对该组队标识进行释放,以使该组队标识不在呈现在其虚拟单位操控图标上。
此外,需要说明的是,上述的第一解散操作、第二解散操作以及解散指令的具体触发方式包括但不限于,单击、双击、拖拽、滑动、按压等。
可选的,在本示例中,为了进一步便于玩家操控组队虚拟单位,可响应组队调整操作,调整被选中的组队标识所对应的虚拟单位的单位选择数量。
具体来说,可响应对被选中的组队标识22的组队标识选择操作,突出显示被选中的组队标识22。图8为本公开提供的虚拟单位组队控制方法中的图形用户界面的第五界面示意图,如图8所示的,当玩家手指点击触发到该组队标识22之后,该被选中的组队标识22的周围呈现选中区,以表示该组队标识22被选中。
然后,响应数量调整操作,以使所述组队标识所对应的单位选择数量增大或减小。该具体实现方式可参见图4以及示例一的相应部分,在此不进行赘述。
最后,响应组队调整操作,将调整后的单位选择数量的目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现组队标识,该具体实现方式可参见图5以及示例一的相应部分,在此不进行赘述。
本公开提供的虚拟单位组队控制方法,通过在游戏的图形用户界面上提供至少一个类控件,每个类控件用于指示游戏中的一类虚拟单位;响应类选择操作,从至少一个类控件中确定目标类控件;响应单位选择操作,从目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位;响应组队操作将目标虚拟单位组成虚拟编队,并在目标类控件的预设范围呈现组队标识;响应控制操作,控制虚拟编队的虚拟单位执行相应的游戏指令,从而使得在对RTS游戏的虚拟单位操作过程中,通过提供与每一虚拟单位类型相应的类控件,以供玩家通过触发类控件进行相应的虚拟单位组队操作和组队虚拟单位的控制操作,减少玩家误操作和误触发的概率,提高玩家的操作体验。
图9为本公开示例三提供的一种虚拟单位组队控制装置的结构示意图,如图9所示的,该虚拟单位组队控制装置包括:
交互单元50,用于在游戏的图形用户界面上提供至少一个类控件,每个所述类控件用于指示游戏中的一类虚拟单位;
处理单元60,用于响应类选择操作,从所述至少一个类控件中确定目标类控件;响应单位选择操作,从所述目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位;响应组队操作将所述目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现组队标识;响应控制操作控制所述虚拟编队的虚拟单位执行相应的游戏指令。
在可选的实施方式中,处理单元60,用于响应单位选择操作,确定单位选择条件,并根据所述单位选择条件从所述目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位。
在可选的实施方式中,处理单元60,用于响应单位选择操作,确定单位选择数量,并根据所述单位选择数量从所述目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位。
在可选的实施方式中,处理单元60,用于响应对目标类控件的第一操作,在所述目标类控件的预设范围呈现单位选择初始量。
在可选的实施方式中,所述单位选择初始量是目标类控件对应的虚拟单位的数量总值的一半。
在可选的实施方式中,处理单元60,用于响应对目标类控件的第二操作,以使所述单位选择初始量增大或减小,得到所述单位选择数量。
在可选的实施方式中,处理单元60,还用于:当所述单位选择初始量增大至目标类控件对应的虚拟单位的数量总值时,所述图形用户界面呈现第一提示消息。
在可选的实施方式中,处理单元60,用于响应组队操作将所述目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现包括单位选择数量取值的组队标识。
在可选的实施方式中,处理单元60,用于响应组队操作将所述目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现包括组队图标,和/或,组队编号的组队标识。
在可选的实施方式中,处理单元60,用于确定当前呈现在图形用户界面中全部组队标识;采用区别于所述全部组队标识的组队图标,和/或,组队编号的作为所述目标虚拟单位组成虚拟编队的组队图标,和/或,组队编号;在所述目标类控件的预设范围呈现包括组队图标,和/或,组队编号的组队标识。
在可选的实施方式中,处理单元60,还用于:响应组队调整操作,调整被选中的组队标识所对应的虚拟单位的单位选择数量。
在可选的实施方式中,处理单元60,用于:响应组队标识选择操作,突出显示被选中的组队标识;响应数量调整操作,以使所述组队标识所对应的单位选择数量增大或减小;响应组队调整操作,将调整后的单位选择数量的目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现组队标识。
在可选的实施方式中,处理单元60,还用于:响应解散指令,释放在虚拟编队中的各目标虚拟单位,并释放呈现在目标类控件的预设范围的组队标识。
本公开提供的虚拟单位组队控制装置,通过在游戏的图形用户界面上提供至少一个类控件,每个类控件用于指示游戏中的一类虚拟单位;响应类选择操作,从至少一个类控件中确定目标类控件;响应单位选择操作,从目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位;响应组队操作将目标虚拟单位组成虚拟编队,并在目标类控件的预设范围呈现组队标识;响应控制操作,控制虚拟编队的虚拟单位执行相应的游戏指令,从而使得在对RTS游戏的虚拟单位操作过程中,通过提供与每一虚拟单位类型相应的类控件,以供玩家通过触发类控件进行相应的虚拟单位组队操作和组队虚拟单位的控制操作,减少玩家误操作和误触发的概率,提高玩家的操作体验。
图10为本公开示例三提供的一种电子设备的硬件结构示意图。如图10所示,该电子设备具体可包括:
显示器43、处理器42;
用于存储处理器可执行指令的存储器41;
其中,所述存储器41用于存储所述处理器42可执行指令;
当所述处理器42执行所述可执行指令时,可以执行上述任一项所述的虚拟单位组队控制方法,并使图形用户界面显示在所述显示器45上。
其中,上述的存储器41可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。而处理器42可由一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器架构(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器架构或其他电子元件实现。
上述指令可采用C/C++、Java、Shell或Python等语言编写,本示例对此不进行限制。
所述领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***的具体工作过程以及相应的有益效果,可以参考前述方法示例中的对应过程,在此不再赘述。
本公开提供的电子设备,通过在游戏的图形用户界面上提供至少一个类控件,每个类控件用于指示游戏中的一类虚拟单位;响应类选择操作,从至少一个类控件中确定目标类控件;响应单位选择操作,从目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位;响应组队操作将目标虚拟单位组成虚拟编队,并在目标类控件的预设范围呈现组队标识;响应控制操作,控制虚拟编队的虚拟单位执行相应的游戏指令,从而使得在对RTS游戏的虚拟单位操作过程中,通过提供与每一虚拟单位类型相应的类控件,以供玩家通过触发类控件进行相应的虚拟单位组队操作和组队虚拟单位的控制操作,减少玩家误操作和误触发的概率,提高玩家的操作体验。
本公开提供了一种存储介质,包括指令,当所述指令在所述计算机上运行时,所述计算机可以执行上述示例一或示例二中任意所述的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和示例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求书来限制。
Claims (17)
1.一种虚拟单位组队控制方法,其特征在于,包括:
在游戏的图形用户界面上提供至少一个类控件,每个所述类控件用于指示游戏中的一类虚拟单位;
响应类选择操作,从所述至少一个类控件中确定目标类控件;
响应单位选择操作,从所述目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位;
响应组队操作将所述目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现组队标识;
响应控制操作控制所述虚拟编队的虚拟单位执行相应的游戏指令。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应单位选择操作,从所述目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位,包括:
响应单位选择操作,确定单位选择条件,并根据所述单位选择条件从所述目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应单位选择操作,从所述目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位,包括:
响应单位选择操作,确定单位选择数量,并根据所述单位选择数量从所述目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应单位选择操作,确定单位选择数量,包括:
响应对目标类控件的第一操作,在所述目标类控件的预设范围呈现单位选择初始量。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述单位选择初始量是目标类控件对应的虚拟单位的数量总值的一半。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应单位选择操作,确定单位选择数量,还包括:
响应对目标类控件的第二操作,以使所述单位选择初始量增大或减小,得到所述单位选择数量。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应对目标类控件的第二操作,以使所述单位选择初始量增大或减小,得到所述单位选择数量,还包括:
当所述单位选择初始量增大至目标类控件对应的虚拟单位的数量总值时,所述图形用户界面呈现第一提示消息。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应组队操作将所述目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现组队标识,包括:
响应组队操作将所述目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现包括单位选择数量取值的组队标识。
9.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应组队操作将所述目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现组队标识,包括:
响应组队操作将所述目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现包括组队图标,和/或,组队编号的组队标识。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应组队操作将所述目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现包括组队图标,和/或,组队编号的组队标识,包括:
确定当前呈现在图形用户界面中全部组队标识;
采用区别于所述全部组队标识的组队图标,和/或,组队编号的作为所述目标虚拟单位组成虚拟编队的组队图标,和/或,组队编号;
在所述目标类控件的预设范围呈现包括组队图标,和/或,组队编号的组队标识。
11.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
响应组队调整操作,调整被选中的组队标识所对应的虚拟单位的单位选择数量。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应组队调整操作,调整被选中的组队标识所对应的虚拟单位的单位选择数量,包括:
响应组队标识选择操作,突出显示被选中的组队标识;
响应数量调整操作,以使所述组队标识所对应的单位选择数量增大或减小;
响应组队调整操作,将调整后的单位选择数量的目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现组队标识。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应解散指令,释放在虚拟编队中的各目标虚拟单位,并释放呈现在目标类控件的预设范围的组队标识。
14.根据权利要求1-12任一项所述的方法,其特征在于,所述类选择操作为单击操作;单位选择操作为与所述单击操作连续的滑动操作;所述组队操作为所述滑动操作的结束操作。
15.一种虚拟单位组队控制装置,其特征在于,包括:
交互单元,用于在游戏的图形用户界面上提供至少一个类控件,每个所述类控件用于指示游戏中的一类虚拟单位;
处理单元,用于响应类选择操作,从所述至少一个类控件中确定目标类控件;响应单位选择操作,从所述目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位;响应组队操作将所述目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现组队标识;响应控制操作控制所述虚拟编队的虚拟单位执行相应的游戏指令。
16.一种电子设备,其特征在于,包括:
显示器、处理器和存储器;
其中,所述存储器用于存储所述处理器的可执行指令;
当所述处理器执行所述可执行指令时,可以执行上述权利要求1-8中任一项所述的虚拟单位组队控制方法并显示在所述显示器上。
17.一种存储介质,其特征在于,包括指令,当所述指令在所述计算机上运行时,所述计算机可以执行上述权利要求1-14中任一项所述的方法。
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