CN110399086B - 游戏画面的显示控制方法、装置、存储介质和电子设备 - Google Patents

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Abstract

本公开涉及终端技术领域,具体公开了一种游戏画面的显示控制方法及装置、存储介质和电子设备。该方法包括:当所述显示屏处于弯折状态时,激活所述显示屏中当前游戏画面的可调整状态;响应作用于所述显示屏的触控操作,调整所述当前游戏画面的显示区域;根据调整后的所述显示区域确定所述当前游戏画面的伸缩参数,并根据所述伸缩参数调整所述当前游戏画面并显示在调整后的所述显示区域。本公开的具有可弯折显示屏中的当前游戏画面的显示区域允许跟随用户对显示屏的触控操作进行调整,一定程度上避免了可弯折显示屏的弯折变形带来的透视变形,使得当前游戏画面得以完整显示,提高用户的视觉体验,也拓宽了具有可弯折显示屏终端的应用场景。

Description

游戏画面的显示控制方法、装置、存储介质和电子设备
技术领域
本公开涉及终端技术领域,更具体地,涉及一种游戏画面的显示控制方法、游戏画面的显示控制装置、存储介质和电子设备。
背景技术
智能终端技术领域的不断发展使得屏幕在越来越大的同时,也开始具有越发丰富的功能。其中,可弯折屏幕由于体积轻薄、功耗低、可弯曲或可折叠、便携等优势,使应用可弯折屏的终端发展了更多的功能,也能满足用户在各种场景下的需求。
相关技术中,仅考虑了可弯折屏在完全折叠或完全展开时的显示适配,而忽略了其处于半弯折状态时的显示适配,导致可弯折屏在半折叠或半弯曲状态下的显示画面变形,存在视觉差异,降低用户视觉体验等问题,一定程度上也减少了可弯折屏的应用场景。
需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏画面的显示控制方法及装置、计算机存储介质和电子设备,进而至少在一定程度上避免了处于半弯折叠状态时的显示屏因视觉差异导致的显示画面变形、用户视觉体验差、可弯折显示屏利用率低等问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种游戏画面的显示控制方法,应用于具有可弯折显示屏的终端,所述方法包括:当所述显示屏处于弯折状态时,激活所述显示屏中当前游戏画面的可调整状态;响应作用于所述显示屏的触控操作,调整所述当前游戏画面的显示区域;根据调整后的所述显示区域确定所述当前游戏画面的伸缩参数;根据所述伸缩参数调整所述当前游戏画面并显示在调整后的所述显示区域。
在本公开的一种示例性实施例中,所述响应作用于所述显示屏的触控操作,调整所述当前游戏画面的显示区域,包括:响应作用于所述当前游戏画面的触控操作,调整所述当前游戏画面的所述显示区域的部分顶点位置。
在本公开的一种示例性实施例中,根据处于所述弯折状态时所述显示屏的弯折位置,确定所述当前游戏画面的第一显示区域和第二显示区域;所述调整所述当前游戏画面的所述显示区域的部分顶点位置,包括:调整所述第一显示区域和/或所述第二显示区域的部分顶点位置。
在本公开的一种示例性实施例中,所述激活所述显示屏中当前游戏画面的可调整状态,包括:在所述第一显示区域和/或所述第二显示区域的边界位置处提供预设数量的触控点位。
在本公开的一种示例性实施例中,所述触控操作为滑动操作,所述根据调整后的所述显示区域确定所述当前游戏画面的伸缩参数,包括:获取所述滑动操作在调整前后的所述显示区域中的始点位置坐标和终点位置坐标;根据所述始点位置坐标和终点位置坐标确定所述伸缩参数。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述伸缩参数调整所述当前游戏画面并显示在调整后的所述显示区域,包括:根据所述伸缩参数调整所述当前游戏画面的信号的显示位置,并将调整后的所述信号显示在调整后的所述显示区域。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:检测处于所述弯折状态时所述显示屏的弯折角度;保存所述弯折角度,以及所述弯折角度下的所述伸缩参数。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述响应作用于所述显示屏的触控操作,调整所述当前游戏画面的显示区域之前,所述方法还包括:判断所述显示屏的当前弯折角度是否存在历史伸缩参数;若存在,则根据所述历史伸缩参数调整所述当前游戏画面并显示在调整后的所述显示区域。
在本公开的一种示例性实施例中,所述显示屏为柔性屏或折叠屏。
根据本公开的一个方面,提供一种游戏画面的显示控制装置,应用于具有可弯折显示屏的终端,所述装置包括:激活模块,用于当所述显示屏处于弯折状态时,激活所述显示屏中当前游戏画面的可调整状态;显示区域调整模块,用于响应作用于所述显示屏的触控操作,调整所述当前游戏画面的显示区域;游戏画面调整模块,用于根据调整后的所述显示区域确定所述当前游戏画面的伸缩参数;显示模块,用于根据所述伸缩参数调整所述当前游戏画面并显示在调整后的所述显示区域。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的游戏画面的显示控制方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的游戏画面的显示控制方法。
本公开的示例性实施方式中的游戏画面的显示控制方法,允许可弯折显示屏中的当前游戏画面的显示区域根据用户的触控操作进行调整,并根据调整后的显示画面确定的伸缩参数进行游戏画面的调整。一方面,允许可弯折屏中的当前游戏画面的显示区域跟随用户对其的自由调整进行相应调整,降低因屏幕弯折变形导致的游戏画面变形问题,同时,将显示区域的调整权交予用户,用户可根据视觉习惯对游戏显示画面进行调整,使游戏画面的显示效果更具个性化,用户视觉体验更佳;另一方面,游戏画面显示区域的自由可调,操作方便,提高了屏幕的调整效率,也使得可弯折显示屏在包括游戏在内的各类应用场景下,以半弯折叠状态进行显示,提高了具有可弯折显示屏终端的应用场景。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
通过参考附图阅读下文的详细描述,本公开示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本公开的若干实施方式,其中:
图1示意性示出了本公开的示例性实施方式的游戏画面的显示控制方法的流程图;
图2示意性示出了本公开的示例性实施方式的基于预设数量的触控点位调整显示区域的部分顶点位置的示意图;
图3示意性示出了本公开的示例性实施方式的基于线形控件调整显示区域的部分顶点位置的示意图;
图4示意性示出了本公开的示例性实施方式的游戏画面的显示控制装置的结构示意图;
图5示意性示出了本公开的示例性实施方式的存储介质的示意图;以及
图6示意性示出了本公开的示例性实施方式的电子设备的框图。
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例性实施方式。然而,示例性实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施例使得本公开将更加全面和完整,并将示例性实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。图中相同的附图标记表示相同或类似的结构,因而将省略它们的详细描述。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
在本领域的相关技术中,可弯折显示屏要么以完全展开状态进行显示,以使显示画面最大化,要么根据实际需要(如携带方便等)以完全折叠状态进行显示,然而由于当可弯折显示屏以半弯折状态显示时,不可避免地导致显示画面的变形,例如游戏画面错位、变形等问题,也导致用户的视觉差异,降低游戏沉浸感等问题,也限制了具有可弯折显示屏的终端在半弯折状态时的应用。
基于此,在本示例实施方式中,首先提供了一种游戏画面的显示控制方法。图1示出了本公开示例性实施方式的游戏画面的显示控制方法的流程图,该方法应用于具有可弯折显示屏的终端,其中,所述终端包括但不限于手机、平板电脑(Tablet PersonalComputer,Tablet PC)、掌上电脑(Personal Digital Assistant,PDA)、个人数字助理、便携式媒体播放器、导航装置、可穿戴设备、智能手环和智能电视等各类具有可弯折显示屏的电子设备,后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的外,根据本公开的示例性实施方式也能够应用于固定类型的终端。
参考图1,该游戏画面的显示控制方法包括以下步骤:
步骤S110:当所述显示屏处于弯折状态时,激活所述显示屏中当前游戏画面的可调整状态;
步骤S120:响应作用于所述显示屏的触控操作,调整所述当前游戏画面的显示区域;
步骤S130:根据调整后的所述显示区域确定所述当前游戏画面的伸缩参数;
步骤S140:根据所述伸缩参数调整所述当前游戏画面并显示在调整后的所述显示区域。
根据本示例性实施方式中的游戏画面的显示控制方法,一方面,允许可弯折屏中的当前游戏画面的显示区域跟随用户对其的自由调整进行相应调整,降低因屏幕弯折变形导致的游戏画面变形问题,同时,将显示区域的调整权交予用户,用户可根据视觉习惯对游戏显示画面进行调整,使游戏画面的显示效果更具个性化,用户视觉体验更佳;另一方面,游戏画面显示区域的自由可调,操作方便,提高了屏幕的调整效率,也使得可弯折显示屏在包括游戏在内的各类应用场景下,以半弯折叠状态进行显示,提高了具有可弯折显示屏终端的应用场景。
可弯折显示屏的弯折方式包括内弯折、外弯折和里外双弯折等;弯折状态包括完全展开、完全折叠和半弯折状态(0°<弯折角N<180°);显示屏可以是一次弯折,也可以是多次弯折,当然弯折多次的情况属于不常用场景,对此不再详细描述。下面将结合图1,以可弯折显示屏的内弯折情况对本公开示例性实施方式中的游戏画面的显示控制方法进行详细阐述:
在步骤S110中,当所述显示屏处于弯折状态时,激活所述显示屏中当前游戏画面的可调整状态。
在本公开的示例性实施方式中,显示屏可以为柔性屏或折叠屏,弯折类型包括弯曲和折叠;在可选的实施例中,可以通过检测显示屏处于弯折状态的持续时间,并判断该持续时间是否超出时间阈值,若超出,则激活显示屏中当前游戏画面的可调整状态,无需用户主动触发进入显示调整,省去交互动作,提高调整效率;相应的,在用户对显示屏中当前游戏画面调整之后,若在预设时间内不再做出调整操作,则退出可调整状态;在可选的实施例中,也可以检测显示屏处于某一弯折角度的持续时间,若该持续时间超出时间阈值,则激活显示屏中当前游戏画面的可调整状态;在可选的实施例中,还可以在显示屏处于弯折状态下,通过响应用户对显示屏的预设触控操作,激活显示屏中当前游戏画面的可调整状态,以此避免误操作带来的游戏打断,其中,预设触控操作包括但不限于双击、三连击、画圈或双指合拢/打开等操作,当然,还可以根据实际情况选择其他方式激活显示屏中当前游戏画面的可调整状态,本公开包括但不限于上述的激活显示屏中当前游戏画面的可调整状态。
在步骤S120中,响应作用于所述显示屏的触控操作,调整所述当前游戏画面的显示区域。
在本公开的示例性实施方式中,当前游戏画面的显示区域可以为整个显示屏,也可以为显示屏中的部分显示区域,本公开对比不做特殊限定。其中,当前游戏画面显示于对应的显示区域内,可以响应作用于当前游戏画面的触控操作,调整当前游戏画面的显示区域的部分顶点位置。具体而言,可以根据处于弯折状态时显示屏的弯折位置,确定当前游戏画面的第一显示区域和第二显示区域,并调整第一显示区域和/或第二显示区域的部分顶点位置。
在可选的实施例中,当显示屏处于弯折状态并激活显示屏中当前游戏画面的可调整状态时,在第一显示区域和/或第二显示区域的边界位置处提供预设数量的触控点位;其中,触控点位为显示区域的顶点的视觉指示标识,是能进行拖拽移动的托柄控件,其可以为点状、方形或圆形等显示形式。举例而言,图2示出了基于预设数量的触控点位调整显示区域的部分顶点位置的示意图,如图2可知,在第一显示区域的上边界提供A、B两个触控点位,在第一显示区域的下边界提供C、D两个触控点位,在第二显示区域下边界提供E、F两个触控点位。弯折状态下,A、B、E和F四点位于显示区域的四个角点位置,C、D两点位于弯折位置,相较于完全展开状态,CD相比EF离用户更远,根据近大远小的透视规律,第二显示区域相比于弯折前的矩形效果变为梯形效果,造成视觉差异。因此,通过对E、F两触控点位调整第二显示区域,使其分别移动至E1、F1两触控点位处。这样,视觉上AB=CD=E1F1,消除了因显示屏弯折引起的视觉差异,视觉体验更佳。在可选的实施例中,上述触控点位还可以通过不同于显示区域主色调的颜色进行区别显示。
通过在显示区域提供预设数量的触控点位,允许显示区域的顶点位置随触控点位的移动进行移动伸缩,降低因屏幕弯折变形导致的显示画面变形问题;同时,不同用户的视觉习惯可能存在差异,显示画面能根据用户的触控操作自由可调,使可弯折屏的显示效果更具个性化,也有利于了可弯折显示屏在半弯折状态下的应用。
需要说明的是,图2是以显示屏处于折叠状态下对本公开的基于预设数量的触控点位调整显示区域的部分顶点位置的示例性说明,显示屏处于弯曲状态下的调整方式一致,对此不再赘述。
在可选的实施例中,还可以在显示区域提供一线形控件,并将该线形控件与对应的显示区域的顶点位置关联,根据对所述线形控件的拖动操作,调整第一显示区域和/或第二显示区域中与其对应的顶点位置,其中,与线形控件关联的顶点位置可以为一个,也可以为显示区域中处于同一边界的两个顶点位置,线形控件的显示形式例如可以为进度条形式等等,本公开对此不做特殊要求。基于此,可以快速对显示区域内同一边界的两个顶点位置进行调整,提高了显示调整效率,基于线形控件的调整避免触控介质在显示区域移动造成的游戏画面遮挡,在调整的同时实时预览调整结果,提高调整准确性。
举例而言,图3示出了基于线形控件调整显示区域的部分顶点位置的示意图,如图3所示,该线形控件与第二显示区域下边界的两个顶点位置E、F关联,响应对该线形控件的滑动操作,第二显示区域中相应的顶点位置E、F移动伸缩至E2、F2顶点位置;在可选的实施例中,线形控件向上滑动,对应的两个顶点位置背向移动,线形控件向上滑动,则对应的两个顶点位置相向移动。此外,在根据线形控件调整显示区域的部分顶点位置前,还可以通过响应作用于显示区域中目标边界的触控操作,确定与线形控件对应的顶点位置,例如,响应作用于第一显示区域的上边界的触控操作,则该线形控件与上边界的两个顶点位置关联,又如,也可以响应作用于显示屏中提供的预设选择控件来确定线形控件对应的顶点位置,等等,还可以通过其他方式确定与线形控件对应的顶点位置,本公开包括但不限于上述确定方式。当然,还可以根据其它方式对显示区域的顶点位置进行调整,本公开包括但不限于上述显示区域的顶点位置的调整方式。
在步骤S130中,根据调整后的所述显示区域确定所述当前游戏画面的伸缩参数。
在本公开的示例性实施方式中,触控操作例如可以为滑动操作,在响应作用于显示屏的滑动操作调整当前游戏画面的显示区域后,获取滑动操作对应的顶点位置在调整前后的显示区域中的始点位置坐标和终点位置坐标,根据该些位置坐标确定当前游戏画面的伸缩参数。在可选的实施例中,继续参照图3所示,可以获取顶点位置F点的始点位置坐标与终点位置坐标之间的差值分别为a,并作为伸缩参数。举例而言,可以将该差值与DF边中每一点对应的比例参数作积,确定每一点的移动位置,以根据该移动位置调整当前游戏画面。其中,比例参数可以根据调整后的显示区域确定,例如Q1点对应的比例参数为DQ1/DF2,等等,当然,还可以根据实际需求确定比例参数,本公开对此不做特殊限定。
在步骤S140中,根据所述伸缩参数调整所述当前游戏画面并显示在调整后的所述显示区域。
在本公开的示例性实施方式中,在确定伸缩参数后,根据伸缩参数调整所述当前游戏画面并显示在调整后的显示区域,举例而言,继续参数图3所示,根据伸缩参数(例如始点位置坐标与终点位置坐标之间的差值)对当前游戏画面的侧边DF的位置进行调整至DF1,对当前游戏画面的其它部分调整过程一致,对此不再一一列举。进一步的,将调整后的当前游戏画面显示在调整后的显示区域中,可以根据伸缩参数调整当前游戏画面的信号的显示位置,并将调整后的信号显示在调整后的显示区域,即,将调整后获得的显示区域作为显示屏中游戏画面的可视区域,有利于后续游戏画面以更适配的方式进行显示,无需反复调整,提高用户体验。
此外,在每次对当前游戏画面进行调整后,还可以检测处于弯折状态时显示屏的弯折角度,保存该弯折角度,以及弯折角度下的伸缩参数,基于此可实现当前游戏画面的自动调整。具体而言,为了避免用户在不同时间使用可弯折显示屏终端时反复对显示的调整,在响应作用于显示屏的触控操作,调整当前游戏画面的显示区域之前,还可以判断显示屏的当前弯折角度是否存在历史伸缩参数;若存在,则根据历史伸缩参数调整当前游戏画面并显示在调整后的所述显示区域,可实现弯折状态下显示屏中当前游戏画面的自动校正,省去用户主动调整的过程,提高了显示控制效率,降低因屏幕弯折变形导致的显示画面变形问题,提高用户视觉体验,也避免了由调整画面导致的游戏打断感。
需要说明的是,上述是以可弯折显示屏的内弯折情况进行的示例性说明,对于外弯折或里外双弯折等状态的显示屏,均可实现本公开实施方式的游戏画面的自由可调,本公开对此不再赘述。
综上,允许可弯折屏中的当前游戏画面的显示区域跟随用户对其的自由调整进行相应调整,降低因屏幕弯折变形导致的游戏画面变形问题,同时,将显示区域的调整权交予用户,用户可根据视觉习惯对游戏显示画面进行调整,使游戏画面的显示效果更具个性化,用户视觉体验更佳;同时,游戏画面显示区域的自由可调,操作方便,提高了屏幕的调整效率,也使得可弯折显示屏在包括游戏在内的各类应用场景下,以半弯折叠状态进行显示,提高了具有可弯折显示屏终端的应用场景。
此外,在本公开的示例性实施方式中,还提供了一种游戏画面的显示控制装置,应用于具有可弯折显示屏的终端。参考图4所示,该游戏画面的显示控制装置400包括激活模块410、显示区域调整模块420、游戏画面调整模块430和显示模块440。具体地,
激活模块410,用于当所述显示屏处于弯折状态时,激活所述显示屏中当前游戏画面的可调整状态;
显示区域调整模块420,用于响应作用于所述显示屏的触控操作,调整所述当前游戏画面的显示区域;
游戏画面调整模块430,用于根据调整后的所述显示区域确定所述当前游戏画面的伸缩参数;
显示模块440,用于根据所述伸缩参数调整所述当前游戏画面并显示在调整后的所述显示区域。
上述装置中各模块/单元的具体细节在方法部分的实施方式中已经详细说明,因此不再赘述。
此外,在本公开的示例性实施方式中,还提供了一种能够实现上述方法的计算机存储介质。其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。
参考图5所示,描述了根据本公开的示例性实施方式的用于实现上述方法的程序产品500,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为***、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“***”。
下面参照图6来描述根据本公开的这种实施例的电子设备600。图6显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元610、上述至少一个存储单元620、连接不同***组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630、显示单元640。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元610执行,使得所述处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。
存储单元6201可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)6203。
存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、***总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备600也可以与一个或多个外部设备700(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器660通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (11)

1.一种游戏画面的显示控制方法,应用于具有可弯折显示屏的终端,其特征在于,包括:
当所述显示屏处于弯折状态时,在所述显示屏中当前游戏画面的显示区域中提供一线形控件,所述线形控件与所述显示区域的部分顶点位置关联;
响应作用于所述当前游戏画面对应的显示区域中的所述线形控件的触控操作,调整所述当前游戏画面的所述显示区域的部分顶点位置;
根据调整后的所述显示区域确定所述当前游戏画面的伸缩参数;
根据所述伸缩参数调整所述当前游戏画面并显示在调整后的所述显示区域;其中,所述显示区域包括根据所述弯折状态确定的第一显示区域和第二显示区域。
2.根据权利要求1所述的游戏画面的显示控制方法,其特征在于,根据处于所述弯折状态时所述显示屏的弯折位置,确定所述当前游戏画面的第一显示区域和第二显示区域;
所述调整所述当前游戏画面的所述显示区域的部分顶点位置,包括:
调整所述第一显示区域和/或所述第二显示区域的部分顶点位置。
3.根据权利要求1所述的游戏画面的显示控制方法,其特征在于,当所述显示屏处于弯折状态时,所述方法还包括:
在所述显示区域的边界位置处提供预设数量的触控点位;
响应作用于所述当前游戏画面对应的显示区域中的所述触控点位的触控操作,调整所述当前游戏画面的所述显示区域的部分顶点位置。
4.根据权利要求1所述的游戏画面的显示控制方法,其特征在于,所述触控操作为滑动操作,所述根据调整后的所述显示区域确定所述当前游戏画面的伸缩参数,包括:
获取所述滑动操作对应的顶点位置在调整前后的所述显示区域中的始点位置坐标和终点位置坐标;
根据所述始点位置坐标和所述终点位置坐标确定所述伸缩参数。
5.根据权利要求1所述的游戏画面的显示控制方法,其特征在于,所述根据所述伸缩参数调整所述当前游戏画面并显示在调整后的所述显示区域,包括:
根据所述伸缩参数调整所述当前游戏画面的信号的显示位置,并将调整后的所述信号显示在调整后的所述显示区域。
6.根据权利要求1所述的游戏画面的显示控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测处于所述弯折状态时所述显示屏的弯折角度;
保存所述弯折角度,以及所述弯折角度下的所述伸缩参数。
7.根据权利要求6所述的游戏画面的显示控制方法,其特征在于,在所述响应作用于所述显示屏的触控操作,调整所述当前游戏画面的显示区域之前,所述方法还包括:
判断所述显示屏的当前弯折角度是否存在历史伸缩参数;
若存在,则根据所述历史伸缩参数调整所述当前游戏画面并显示在调整后的所述显示区域。
8.根据权利要求1至7任一项所述的游戏画面的显示控制方法,其特征在于,所述显示屏为柔性屏或折叠屏。
9.一种游戏画面的显示控制装置,应用于具有可弯折显示屏的终端,其特征在于,包括:
激活模块,用于当所述显示屏处于弯折状态时,在所述显示屏中当前游戏画面的显示区域中提供一线形控件,所述线形控件与所述显示区域的部分顶点位置关联;
显示区域调整模块,用于响应作用于所述当前游戏画面对应的显示区域中的所述线形控件的触控操作,调整所述当前游戏画面的所述显示区域的部分顶点位置;
游戏画面调整模块,用于根据调整后的所述显示区域确定所述当前游戏画面的伸缩参数;
显示模块,用于根据所述伸缩参数调整所述当前游戏画面并显示在调整后的所述显示区域;其中,所述显示区域包括根据所述弯折状态确定的第一显示区域和第二显示区域。
10.一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现根据权利要求1至8中任一项所述的游戏画面的显示控制方法。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1至8中任一项所述的游戏画面的显示控制方法。
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