CN110264183A - 向商户付款的方法及装置、商户收款的方法及装置 - Google Patents

向商户付款的方法及装置、商户收款的方法及装置 Download PDF

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Abstract

本申请提供了一种向商户付款的方法及装置、商户收款的方法及装置,其中,该方法包括:用户手机下载第一应用程序的安装包,并安装所述第一应用程序;向服务器申请第一应用程序的第一帐号,并绑定第一银行卡至所述第一帐号,其中,所述第一银行卡用于为所述第一帐号补充虚拟货币,所述用户手机支持近场通信NFC功能;所述用户手机通过NFC技术与商户手机建立通信,通过所述第一应用程序转移所述虚拟货币至所述商户手机。采用上述方案,通过手机中的NFC来实现相关技术中POS机的功能,不论用户还是商户,不再需要额外购买POS机,大幅缩减了流程,解决了相关技术中商家布置POS机时需要单独购买并设置的问题。

Description

向商户付款的方法及装置、商户收款的方法及装置
技术领域
本申请涉及但不限于电子银行领域,具体而言,涉及一种向商户付款的方法及装置、商户收款的方法及装置。
背景技术
在相关技术中,近场通信又称近距离无线通信,是一种短距离的高频无线通信技术,允许电子设备之间进行非接触式点对点数据传输,交换数据。这个技术由免接触式射频识别(RFID)演变而来,由飞利浦和索尼共同研制开发,其基础是RFID及互连技术。近场通信是一种短距高频的无线电技术,在13.56MHz频率运行于20厘米距离内。其传输速度有106Kbit/秒、212Kbit/秒或者424Kbit/秒三种。
近场通信业务结合了近场通信技术和移动通信技术,实现了电子支付、身份认证、票务、数据交换、防伪、广告等多种功能,是移动通信领域的一种新型业务。近场通信业务改变了用户使用移动电话的方式,使用户的消费行为逐步走向电子化,建立了一种新型的用户消费和业务模式。
近场通信NFC技术应用在世界范围内受到了广泛关注,国内外的电信运营商、手机厂商等不同角色纷纷开展应用试点,一些国际性协会组织也积极进行标准化促进工作。据业内相关机构预测,基于近场通信技术的手机应用将会成为移动增值业务的下一个杀手级应用。
近场通信标准详细规定近场通信设备的调制方案、编码、传输速度与RF接口的帧格式,以及主动与被动近场通信模式初始化过程中数据冲突控制所需的初始化方案和条件,此外还定义了传输协议,包括协议启动和数据交换方法等。
近场通信的技术原理非常简单,它可以通过主动与被动两种模式交换数据。在被动模式下,启动近场通信的设备,也称为发起设备(主设备),在整个通信过程中提供射频场(RF-field)。它可以选择106kbps、212kbps或424kbps其中一种传输速度,将数据发送到另一台设备。另一台设备称为目标设备(从设备),不必产生射频场,而使用负载调制(loadmodulation)技术,以相同的速度将数据传回发起设备。而在主动模式下,发起设备和目标设备都要产生自己的射频场,以进行通信。
那么,如何使用近场通信呢?其实从该技术的特征上就很容易得出结论:近场通信的传输距离极短,建立连接速度快。因此近场通信技术通常作为芯片内置在设备中,或者整合在手机的SIM卡或microSD卡中,当设备进行应用时,通过简单的碰一碰即可以建立连接。例如在用于门禁管制或检票之类的应用时,用户只需将储存有票证或门禁代码的设备靠近阅读器即可。
POS(Point Of Sales)的中文意思是“销售点”,全称为销售点情报管理***,是一种配有条码或OCR码技术终端阅读器,有现金或易货额度出纳功能。其主要任务是对商品与媒体交易提供数据服务和管理功能,并进行非现金结算。POS是一种多功能终端,把它安装在***的特约商户和受理网点中与计算机联成网络,就能实现电子资金自动转账,它具有支持消费、预授权、余额查询和转帐等功能,使用起来安全、快捷、可靠。大宗交易中基本经营情报难以获取,导入POS***主要是解决零售业信息管理盲点。连锁分店管理信息***中的重要组成部分。
针对相关技术中商家布置POS机时需要单独购买并设置的问题,目前还没有有效的解决方案。
发明内容
本申请实施例提供了一种向商户付款的方法及装置、商户收款的方法及装置,以至少解决相关技术中商家布置POS机时需要单独购买并设置的问题。
根据本申请的一个实施例,提供了一种向商户付款的方法,包括:用户手机下载第一应用程序的安装包,并安装所述第一应用程序;向服务器申请第一应用程序的第一帐号,并绑定第一银行卡至所述第一帐号,其中,所述第一银行卡用于为所述第一帐号补充虚拟货币,所述用户手机支持近场通信NFC功能;所述用户手机通过NFC技术与商户手机建立通信,通过所述第一应用程序转移所述虚拟货币至所述商户手机。
根据本申请的另一个实施例,还提供了一种商户收款的方法,包括:商户手机上传营业证件至服务器,用于请求注册第一应用程序的帐号;接收到所述服务器反馈的注册成功信息,所述注册成功信息中包括第二帐号;通过近场通信NFC技术与用户手机建立通信,并将从所述用户手机接收到的虚拟资源存储至所述第二帐号。
根据本申请的另一个实施例,还提供了一种向商户付款的装置,用于用户手机,包括:下载模块,用于下载第一应用程序的安装包,并安装所述第一应用程序;注册模块,用于向服务器申请第一应用程序的第一帐号,并绑定第一银行卡至所述第一帐号,其中,所述第一银行卡用于为所述第一帐号补充虚拟货币,所述用户手机支持近场通信NFC功能;转账模块,用于通过NFC技术与商户手机建立通信,通过所述第一应用程序转移所述虚拟货币至所述商户手机。
根据本申请的另一个实施例,还提供了一种商户收款的装置,应用于商户手机,包括:上传模块,用于上传营业证件至服务器,用于请求注册第一应用程序的帐号;接收模块,用于接收到所述服务器反馈的注册成功信息,所述注册成功信息中包括第二帐号;存储模块,用于通过近场通信NFC技术与用户手机建立通信,并将从所述用户手机接收到的虚拟资源存储至所述第二帐号。
根据本申请的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
根据本申请的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
通过本申请,用户手机下载第一应用程序的安装包,并安装所述第一应用程序;向服务器申请第一应用程序的第一帐号,并绑定第一银行卡至所述第一帐号,其中,所述第一银行卡用于为所述第一帐号补充虚拟货币,所述用户手机支持近场通信NFC功能;所述用户手机通过NFC技术与商户手机建立通信,通过所述第一应用程序转移所述虚拟货币至所述商户手机。采用上述方案,通过手机中的NFC来实现相关技术中POS机的功能,不论用户还是商户,不再需要额外购买POS机,大幅缩减了流程,解决了相关技术中商家布置POS机时需要单独购买并设置的问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是本申请实施例的一种向商户付款的方法的移动终端的硬件结构框图;
图2是根据本申请实施例的向商户付款的方法的流程图;
图3是根据本申请另一个实施例的服务器的架构图。
具体实施方式
下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。
在移动付费之类的应用中,用户将设备靠近后,输入密码确认交易,或者接受交易即可;在数据传输时,用户将两台支持近场通信的设备靠近,即可建立连接,进行下载音乐、交换图像或同步处理通信录等操作。
相关技术中的仿***模式包括:
近场通信技术在仿***模式中,近场通信设备可以作为***、借记卡、标识卡或门票使用。仿***模式可以实现“移动钱包”功能。
在读机模式中,近场通信设备可以读取标签。这与如今的条形码扫描工作原理最类似。例如,你可以使用手机上的应用程序扫描条形码获取其他信息。最终,近场通信将会取代条形码阅读变成更为普及的技术。
在点对点模式P2P模式中,近场通信设备之间可以交换信息。例如,两个有近场通信功能的手机可以交换联系方式,这和iPhone和Android手机上Bump之类的应用交换联系方式的方式类似,但是他们采用的技术不同。
实施例一
本申请实施例一所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,图1是本申请实施例的一种向商户付款的方法的移动终端的硬件结构框图,如图1所示,移动终端可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输装置106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
存储器104可用于存储应用软件的软件程序以及模块,如本申请实施例中的向商户付款的方法对应的程序指令/模块,处理器102通过运行存储在存储器104内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输装置106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置106可以为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
在本实施例中提供了一种运行于上述移动终端的向商户付款的方法,图2是根据本申请实施例的向商户付款的方法的流程图,如图2所示,该流程包括如下步骤:
步骤S202,用户手机下载第一应用程序的安装包,并安装所述第一应用程序;第一应用程序可以是支持转账业务的应用程序。
步骤S204,向服务器申请第一应用程序的第一帐号,并绑定第一银行卡至所述第一帐号,其中,所述第一银行卡用于为所述第一帐号补充虚拟货币,所述用户手机支持近场通信NFC功能;
步骤S206,所述用户手机通过NFC技术与商户手机建立通信,通过所述第一应用程序转移所述虚拟货币至所述商户手机。
通过上述步骤,用户手机下载第一应用程序的安装包,并安装所述第一应用程序;向服务器申请第一应用程序的第一帐号,并绑定第一银行卡至所述第一帐号,其中,所述第一银行卡用于为所述第一帐号补充虚拟货币,所述用户手机支持近场通信NFC功能;所述用户手机通过NFC技术与商户手机建立通信,通过所述第一应用程序转移所述虚拟货币至所述商户手机。采用上述方案,通过手机中的NFC来实现相关技术中POS机的功能,不论用户还是商户,不再需要额外购买POS机,大幅缩减了流程,解决了相关技术中商家布置POS机时需要单独购买并设置的问题。
可选地,向服务器申请第一应用程序的第一帐号,并绑定第一银行卡至所述第一帐号,包括:向所述服务器申请注册所述第一应用程序的帐号,并向所述服务器发送第一银行卡帐号;接收到所述服务器反馈的注册成功信息,所述注册成功信息中包括第一帐号,所述第一帐号中绑定有所述第一银行卡。
根据本申请的另一个实施例,还提供了一种商户收款的方法,包括:
步骤一,商户手机上传营业证件至服务器,用于请求注册第一应用程序的帐号;
步骤二,接收到所述服务器反馈的注册成功信息,所述注册成功信息中包括第二帐号;
步骤三,通过近场通信NFC技术与用户手机建立通信,并将从所述用户手机接收到的虚拟资源存储至所述第二帐号。
采用上述方案,通过手机中的NFC来实现相关技术中POS机的功能,不论用户还是商户,不再需要额外购买POS机,大幅缩减了流程,解决了相关技术中商家布置POS机时需要单独购买并设置的问题。
可选地,商户手机上传营业证件至服务器,用于请求注册第一应用程序的帐号,包括:所述商户手机上传第二银行卡帐号至所述服务器。
可选地,接收到所述服务器反馈的注册成功信息,所述注册成功信息中包括第二帐号,包括:所述注册成功信息中还指示有,所述第二银行卡帐号绑定至所述第二帐号。
下面结合本申请另一个实施例进行说明。
本发明所解决的是用手机替代POS机,实现手机与手机之间刷卡收款。打造一个商户端与客户端的平台。
本方案包括商户端(B端)、用户端(C端)及web后台管理端等,提供以下主要功能:
1.设置B端信息:
配置商户端的相关信息,向平台提交工商执照、税务登记、组织机构代码证等相关国家法律法规要求的证件,用于商户的身份认证。
平台进行商户端的审核。
2.商户通过平台审核后,即可下载登录使用商户端(B端)
配置用于收款的银行账户,支付方式采用银联的转账方式。
支持消费、预授权、余额查询和转账等功能。
3.用户端(C端)的注册使用
个人用户可免费下载,注册使用NFC POS的用户端,注册时需提供一个有效的银行卡进行对POS端的刷卡支付,或者注册后再进行银行卡的绑定。
在服务器中,可以包括以下步骤,图3是根据本申请另一个实施例的服务器的架构图,如图3所示,服务器包括:
1.SpringCloud整体微服务框架;
2.高性能的HTTP和反向代理Web服务器Nginx做负载均衡,反向代理,承受高并发访问;
3.Zuul动态路由,统一资源定位符url鉴权,参数验证,提供***安全性;
4.Eureka服务器Server+Eureka客户端Client服务注册,提供微服务;
5.Config提取公共配置,使用git远程管理配置文件,便于集中管理;
6.Redis缓存,分布式锁,RDB或AOF(Append Only File,简称为AOF)持久化存储数据,提供高性能存储;
7.Zookeeper+Kafka,分布式高吞吐异步消息。
采用上述方案,进一步降低了市场上POS机刷卡的成本。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
实施例二
在本实施例中还提供了一种向商户付款的装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
根据本申请的另一个实施例,还提供了一种向商户付款的装置,用于用户手机,包括:
下载模块,用于下载第一应用程序的安装包,并安装所述第一应用程序;
注册模块,用于向服务器申请第一应用程序的第一帐号,并绑定第一银行卡至所述第一帐号,其中,所述第一银行卡用于为所述第一帐号补充虚拟货币,所述用户手机支持近场通信NFC功能;
转账模块,用于通过NFC技术与商户手机建立通信,通过所述第一应用程序转移所述虚拟货币至所述商户手机。
可选地,所述注册模块还用于向所述服务器申请注册所述第一应用程序的帐号,并向所述服务器发送第一银行卡帐号;以及用于接收到所述服务器反馈的注册成功信息,所述注册成功信息中包括第一帐号,所述第一帐号中绑定有所述第一银行卡。
根据本申请的另一个实施例,还提供了一种商户收款的装置,应用于商户手机,包括:
上传模块,用于上传营业证件至服务器,用于请求注册第一应用程序的帐号;
接收模块,用于接收到所述服务器反馈的注册成功信息,所述注册成功信息中包括第二帐号;
存储模块,用于通过近场通信NFC技术与用户手机建立通信,并将从所述用户手机接收到的虚拟资源存储至所述第二帐号。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
实施例三
本申请的实施例还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,用户手机下载第一应用程序的安装包,并安装所述第一应用程序;
S2,向服务器申请第一应用程序的第一帐号,并绑定第一银行卡至所述第一帐号,其中,所述第一银行卡用于为所述第一帐号补充虚拟货币,所述用户手机支持近场通信NFC功能;
S3,所述用户手机通过NFC技术与商户手机建立通信,通过所述第一应用程序转移所述虚拟货币至所述商户手机。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本申请的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输装置以及输入输出设备,其中,该传输装置和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,用户手机下载第一应用程序的安装包,并安装所述第一应用程序;
S2,向服务器申请第一应用程序的第一帐号,并绑定第一银行卡至所述第一帐号,其中,所述第一银行卡用于为所述第一帐号补充虚拟货币,所述用户手机支持近场通信NFC功能;
S3,所述用户手机通过NFC技术与商户手机建立通信,通过所述第一应用程序转移所述虚拟货币至所述商户手机。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本申请的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本申请不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种向商户付款的方法,其特征在于,包括:
用户手机下载第一应用程序的安装包,并安装所述第一应用程序;
向服务器申请第一应用程序的第一帐号,并绑定第一银行卡至所述第一帐号,其中,所述第一银行卡用于为所述第一帐号补充虚拟货币,所述用户手机支持近场通信NFC功能;
所述用户手机通过NFC技术与商户手机建立通信,通过所述第一应用程序转移所述虚拟货币至所述商户手机。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,向服务器申请第一应用程序的第一帐号,并绑定第一银行卡至所述第一帐号,包括:
向所述服务器申请注册所述第一应用程序的帐号,并向所述服务器发送第一银行卡帐号;
接收到所述服务器反馈的注册成功信息,所述注册成功信息中包括第一帐号,所述第一帐号中绑定有所述第一银行卡。
3.一种商户收款的方法,其特征在于,包括:
商户手机上传营业证件至服务器,用于请求注册第一应用程序的帐号;
接收到所述服务器反馈的注册成功信息,所述注册成功信息中包括第二帐号;
通过近场通信NFC技术与用户手机建立通信,并将从所述用户手机接收到的虚拟资源存储至所述第二帐号。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,商户手机上传营业证件至服务器,用于请求注册第一应用程序的帐号,包括:
所述商户手机上传第二银行卡帐号至所述服务器。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,接收到所述服务器反馈的注册成功信息,所述注册成功信息中包括第二帐号,包括:
所述注册成功信息中还指示有,所述第二银行卡帐号绑定至所述第二帐号。
6.一种向商户付款的装置,其特征在于,用于用户手机,包括:
下载模块,用于下载第一应用程序的安装包,并安装所述第一应用程序;
注册模块,用于向服务器申请第一应用程序的第一帐号,并绑定第一银行卡至所述第一帐号,其中,所述第一银行卡用于为所述第一帐号补充虚拟货币,所述用户手机支持近场通信NFC功能;
转账模块,用于通过NFC技术与商户手机建立通信,通过所述第一应用程序转移所述虚拟货币至所述商户手机。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述注册模块还用于向所述服务器申请注册所述第一应用程序的帐号,并向所述服务器发送第一银行卡帐号;
以及用于接收到所述服务器反馈的注册成功信息,所述注册成功信息中包括第一帐号,所述第一帐号中绑定有所述第一银行卡。
8.一种商户收款的装置,其特征在于,应用于商户手机,包括:
上传模块,用于上传营业证件至服务器,用于请求注册第一应用程序的帐号;
接收模块,用于接收到所述服务器反馈的注册成功信息,所述注册成功信息中包括第二帐号;
存储模块,用于通过近场通信NFC技术与用户手机建立通信,并将从所述用户手机接收到的虚拟资源存储至所述第二帐号。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至5任一项中所述的方法。
10.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至5任一项中所述的方法。
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