CN110134319A - 一种基于android***的图像显示方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开一种基于android***的图像显示方法及装置,包括:将待显示图像以预定规则加载至显示屏;所述显示屏为触控屏;检测所述显示屏上的手势操作,获取手势操作结果;根据所述手势操作结果和所述显示屏的分辨率,获取所述待显示图像中所需显示的局部图像区域;将所述局部图像区域在所述显示屏上进行全屏显示。本发明提供的技术方案,能够在显示图像时占用较小的内存,从而提高图像显示速度、提高用户体验。

Description

一种基于android***的图像显示方法及装置
技术领域
本发明涉及图像显示技术领域,尤其涉及一种基于android***的图像显示方法及装置。
背景技术
随着摄像头像素的提高,所拍摄的图像的像素也越来越大,导致在各种移动终端上显示图像所需占用的内存也越来越大。而对于大部分移动终端来说,内存资源都是非常宝贵的。在显示这种高清图像时,占用***过多的内存不仅会导致图像显示速度慢、图像被滑动时反应速度慢,而且会有软件崩溃的风险。例如,采用android***下的ImageView来显示一张4800万像素的图像,将会占用大约183M的内存,而一个app大小总共不过几百兆。若将图像压缩后显示,又会损失很多图像细节。可见,现有的显示方式在显示高清图像时已经不能满足用户需求。
发明内容
本发明旨在提供一种基于android***的图像显示方法及装置,能够在显示图像时占用较小的内存,从而提高图像显示速度、提高用户体验。
为达到上述目的,本发明采用的技术方案如下:
一种基于android***的图像显示方法,包括:将待显示图像以预定规则加载至显示屏;所述显示屏为触控屏;检测所述显示屏上的手势操作,获取手势操作结果;根据所述手势操作结果和所述显示屏的分辨率,获取所述待显示图像中所需显示的局部图像区域;将所述局部图像区域在所述显示屏上进行全屏显示。
优选地,所述将所述局部图像区域在所述显示屏上进行全屏显示包括:将所述局部图像区域进行分割,获取至少一块分割区域;将每块所述分割区域转换成OpenGL ES所需的纹理数据;将所述纹理数据渲染至GLSurfaceView上。
进一步地,当检测到所述显示屏上的手势操作为滑动操作时,所述手势操作结果包括:所述滑动操作相对于所述显示屏的滑动方向和所述滑动操作在所述显示屏上的滑动距离。
进一步地,当检测到所述显示屏上的手势操作为放大操作时,所述手势操作结果包括:所述放大操作的放大中心点和所述放大操作的放大倍数。
进一步地,当检测到所述显示屏上的手势操作为缩小操作时,所述手势操作结果包括:所述缩小操作的缩小中心点和所述缩小操作的缩小倍数。
一种基于android***的图像显示装置,包括:加载单元,用于将待显示图像以预定规则加载至显示屏;所述显示屏为触控屏;检测单元,用于检测所述显示屏上的手势操作,获取手势操作结果;显示区域获取单元,用于根据所述手势操作结果和所述显示屏的分辨率,获取所述待显示图像中所需显示的局部图像区域;显示单元,用于将所述局部图像区域在所述显示屏上进行全屏显示。
优选地,所述显示单元包括:分割单元,用于将所述局部图像区域进行分割,获取至少一块分割区域;转换单元,用于将每块所述分割区域转换成OpenGL ES所需的纹理数据;OpenGL ES,用于将所述纹理数据渲染至OpenGL ES中的GLSurfaceView上。
本发明实施例提供的基于android***的图像显示方法及装置,通过检测显示屏上的手势操作,并根据手势操作结果和显示屏的分辨率来确定待显示图像中的所需显示的局部图像区域,即实际显示区域,使得在对待显示图像进行显示过程中,不需要像现有技术那样每次都需要加载所有的图像数据,而是根据实际显示区域进行局部图像数据的加载,即每次加载显示的均是用户希望看到的那部分图像,可见,与现有技术相比,本发明的技术方案在显示图像时所占用的内存将大大减小。此外,本发明在对局部图像区域进行全屏显示时,采用了将局部图像区域进行块分割、转换成纹理数据、并渲染至GLSurfaceView的方式进行,这种渲染方式与现有的显示方式相比,速度快、画面刷新帧率高,从而能够进一步提高图像显示速度、提高用户体验。
附图说明
图1为本发明实施例一的方法流程图;
图2为本发明实施例二的方法流程图;
图3为本发明实施例一的装置结构图;
图4为本发明实施例二的装置结构图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图,对本发明进行进一步详细说明。
图1为本发明实施例一的方法流程图,包括:
步骤101,将待显示图像以预定规则加载至显示屏;所述显示屏为触控屏;
本步骤中,所述预定规则即为默认的初始显示方式。当所述待显示图像为一张超高清大图时,采用默认显示方式显示其中一部分,或者,采用默认分辨率显示图像整体。同时,根据待显示图像的文件路径初始化好BitmapRegionDecoder工具类。BitmapRegionDecoder是Android***提供的可以对图像进行局部采样的工具。
步骤102,检测所述显示屏上的手势操作,获取手势操作结果;
步骤103,根据所述手势操作结果和所述显示屏的分辨率,获取所述待显示图像中所需显示的局部图像区域;
本实施例中,采用GestureDetector和ScaleGestureDetector来检测当前用户的操作手势。GestureDetector是Android***提供的手势检测工具,可以检测出当前对显示屏的操作单指操作还是双指操作还是滑动操作等。ScaleGestureDetector同样是Android***提供的手势检测工具,可以检测出当前对显示屏的操作是放大操作还是缩小操作。
本实施例中,通过BitmapRegionDecoder获取待显示图像中所需显示的局部图像区域的方法如下:
首先,通过加载图片数据,创建一个BitmapRegionDecoder的工具对象。其次,利用上述GestureDetector和ScaleGestureDetector来检测当前用户的操作手势,是滑动操作,还是放大操作,还是缩小操作。上述检测工具能够在用户手指在显示屏上按下时,记录下初始手指按压处的坐标,在程序中记为(mLastX,mLastY)。
当检测到所述显示屏上的手势操作为滑动操作时,所述手势操作结果包括:所述滑动操作相对于所述显示屏的滑动方向和所述滑动操作在所述显示屏上的滑动距离。此时,根据所述滑动方向、所述滑动距离、所述显示屏的分辨率,获取所述待显示图像中所需显示的局部图像区域。
当检测到所述显示屏上的手势操作为放大操作时,所述手势操作结果包括:所述放大操作的放大中心点和所述放大操作的放大倍数。此时,根据所述放大中心点、所述放大倍数、所述显示屏的分辨率,获取所述待显示图像中所需显示的局部图像区域。
当检测到所述显示屏上的手势操作为缩小操作时,所述手势操作结果包括:所述缩小操作的缩小中心点和所述缩小操作的缩小倍数。此时,根据所述缩小中心点、所述缩小倍数、所述显示屏的分辨率,获取所述待显示图像中所需显示的局部图像区域,并将这个局部图像区域采用四个坐标表示。最后,通过BitmapRegionDecoder中的decodeRegion函数取出所述局部图像区域数据,以供后续的全屏显示。
步骤104,将所述局部图像区域在所述显示屏上进行全屏显示。
本实施例中,所述将所述局部图像区域在所述显示屏上进行全屏显示包括:
步骤1041,将所述局部图像区域进行分割,获取至少一块分割区域;
实际操作中,可根据实际需要合理地将所述局部图像区域分割成N*N块的分割区域。
步骤1042,将每块所述分割区域转换成OpenGL ES所需的纹理数据;
本步骤中,首先通过图像解码器读取出所述分割区域后,再将每块所述分割区域转换成OpenGL ES所需的纹理数据,提交给GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)进行处理。OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems,嵌入式***的OpenGL)是移动平台开放图形库,是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口,支持android***。
步骤1043,将所述纹理数据渲染至GLSurfaceView上。
本步骤中,GLSurfaceView是Android平台用户显示OpenGL数据的一个图像画布。这种将图像分割成更小的块、再采用3D渲染技术对每个块进行渲染的方式,具有更快的渲染速度和刷新速度的特点,从而能够进一步提升图像显示速度。
例如,假设显示屏的分辨率为1920*1080,当采用本发明的技术方案来显示一张4800万像素的图像时,所占用的内存大小为1920*1080*4/1024/1024=8M左右,与现有技术需占用约183M的内存相比,内存占用量大大降低。
本发明还公开一种基于android***的图像显示装置,如图3所示,包括:加载单元,用于将待显示图像以预定规则加载至显示屏;所述显示屏为触控屏;检测单元,用于检测所述显示屏上的手势操作,获取手势操作结果;显示区域获取单元,用于根据所述手势操作结果和所述显示屏的分辨率,获取所述待显示图像中所需显示的局部图像区域;显示单元,用于将所述局部图像区域在所述显示屏上进行全屏显示。
进一步地,如图4所示,所述显示单元包括:分割单元,用于将所述局部图像区域进行分割,获取至少一块分割区域;转换单元,用于将每块所述分割区域转换成OpenGL ES所需的纹理数据;OpenGL ES,用于将所述纹理数据渲染至OpenGL ES中的GLSurfaceView上。
本发明提供的基于android***的图像显示装置,其具体工作原理与工作流程已经在本发明所提供的图像显示方法中进行了详细阐述,此处不再赘述。
本发明实施例提供的基于android***的图像显示方法及装置,通过检测显示屏上的手势操作,并根据手势操作结果和显示屏的分辨率来确定待显示图像中的所需显示的局部图像区域,即实际显示区域,使得在对待显示图像进行显示过程中,不需要像现有技术那样每次都需要加载所有的图像数据,而是根据实际显示区域进行局部图像数据的加载,即每次加载显示的均是用户希望看到的那部分图像,可见,与现有技术相比,本发明的技术方案在显示图像时所占用的内存将大大减小。此外,本发明在对局部图像区域进行全屏显示时,采用了将局部图像区域进行块分割、转换成纹理数据、并渲染至GLSurfaceView的方式进行,这种渲染方式与现有的显示方式相比,速度快、画面刷新帧率高,从而能够进一步提高图像显示速度、提高用户体验。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。

Claims (7)

1.一种基于android***的图像显示方法,其特征在于,包括:
将待显示图像以预定规则加载至显示屏;所述显示屏为触控屏;
检测所述显示屏上的手势操作,获取手势操作结果;
根据所述手势操作结果和所述显示屏的分辨率,获取所述待显示图像中所需显示的局部图像区域;
将所述局部图像区域在所述显示屏上进行全屏显示。
2.根据权利要求1所述的基于android***的图像显示方法,其特征在于,所述将所述局部图像区域在所述显示屏上进行全屏显示包括:
将所述局部图像区域进行分割,获取至少一块分割区域;
将每块所述分割区域转换成OpenGL ES所需的纹理数据;
将所述纹理数据渲染至GLSurfaceView上。
3.根据权利要求1所述的基于android***的图像显示方法,其特征在于,当检测到所述显示屏上的手势操作为滑动操作时,所述手势操作结果包括:
所述滑动操作相对于所述显示屏的滑动方向和所述滑动操作在所述显示屏上的滑动距离。
4.根据权利要求1所述的基于android***的图像显示方法,其特征在于,当检测到所述显示屏上的手势操作为放大操作时,所述手势操作结果包括:
所述放大操作的放大中心点和所述放大操作的放大倍数。
5.根据权利要求1所述的基于android***的图像显示方法,其特征在于,当检测到所述显示屏上的手势操作为缩小操作时,所述手势操作结果包括:
所述缩小操作的缩小中心点和所述缩小操作的缩小倍数。
6.一种基于android***的图像显示装置,其特征在于,包括:
加载单元,用于将待显示图像以预定规则加载至显示屏;所述显示屏为触控屏;
检测单元,用于检测所述显示屏上的手势操作,获取手势操作结果;
显示区域获取单元,用于根据所述手势操作结果和所述显示屏的分辨率,获取所述待显示图像中所需显示的局部图像区域;
显示单元,用于将所述局部图像区域在所述显示屏上进行全屏显示。
7.根据权利要求6所述的基于android***的图像显示装置,其特征在于,所述显示单元包括:
分割单元,用于将所述局部图像区域进行分割,获取至少一块分割区域;
转换单元,用于将每块所述分割区域转换成OpenGL ES所需的纹理数据;
OpenGL ES,用于将所述纹理数据渲染至OpenGL ES中的GLSurfaceView上。
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