CN110087745B - 游戏控制器 - Google Patents

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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
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    • G05G5/00Means for preventing, limiting or returning the movements of parts of a control mechanism, e.g. locking controlling member
    • G05G5/06Means for preventing, limiting or returning the movements of parts of a control mechanism, e.g. locking controlling member for holding members in one or a limited number of definite positions only
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Abstract

根据各种实施例,提供一种游戏控制器,包括:触发按钮,能通过围绕旋转轴旋转而在第一位置与第二位置之间旋转,当该触发按钮处于该第一位置时,该触发按钮在对启动开关的方向上是可按压的,其中该方向至少实质上垂直于该旋转轴;以及锁定机构,经配置以当该触发按钮处于该第一位置时限制该触发按钮的旋转,及进一步配置以当该触发按钮处于该第二位置时限制该触发按钮的旋转。

Description

游戏控制器
技术领域
各种实施例关于一种游戏控制器。
背景技术
游戏控制器是可用于提供控制输入给游戏应用程序的输入设备。游戏控制器可以是可经耦接到计算装置或诸如Microsoft Xbox、Sony PlayStation或Nintendo Switch的视频游戏控制面板的周边装置。该耦接可通过有线连接或诸如WiFi的无线连接来提供。游戏控制器也可被集成到手持游戏控制台中。流行的游戏控制器的实例包括Razer WildCat和Xbox Elite。游戏控制器可在游戏控制器的后表面处包括两个触发按钮。该触发按钮可适用于提供快速重复输入,诸如快速射击或战斗移动。该触发按钮也可与其他控制器组合使用,或者定制以在游戏中执行特殊功能。玩家有时可能更喜欢从游戏控制器上拆卸该触发按钮,以防止意外启动触发按钮或防止在储存期间损坏触发按钮。由于触发按钮可延伸出在后表面上的游戏控制器之外,当游戏控制器放置在其后表面上时,触发按钮可能会受到压力。Razer WildCat控制器和Xbox Elite控制器具有可拆卸的触发按钮。然而,将触发按钮设置为可拆卸组件可能会导致错误放置触发按钮的风险。而且,在一些游戏控制器中,拆卸触发按钮需要使用工具,这对于使用者来说可能是不方便的。因此,可能需要有一种新型的游戏控制器,其中在不需从游戏控制器上拆卸触发按钮的情况下,可以防止触发按钮的意外启动或触发按钮的损坏。
发明内容
根据各种实施例,可提供一种游戏控制器,包括:触发按钮,能通过围绕旋转轴旋转而在第一位置与第二位置之间旋转,当该触发按钮处于该第一位置时,该触发按钮在对启动开关的方向上是可按压的,其中该方向至少实质上垂直于该旋转轴;以及锁定机构,经配置以当该触发按钮处于该第一位置时限制该触发按钮的旋转,及进一步配置以当该触发按钮处于该第二位置时限制该触发按钮的旋转。
附图说明
在图式中,在所有不同视图中,相同参考符号一般表示相同部件。图式未必按比例绘制,而是一般着重于例示本发明的原理。为清晰起见,可任意扩大或缩小各种特征或组件的尺寸。在以下说明中,将参照以下图式来说明本发明的各种实施例。
图1显示根据各种实施例的游戏控制器的示意图。
图2显示根据各种实施例的游戏控制器的示意图。
图3A显示当触发按钮布置在可操作位置时,根据各种实施例的游戏控制器的透视图。
图3B显示图3A的游戏控制器当触发按钮布置在缩回位置时的透视图。
图4显示根据各种实施例的游戏控制器的剖面图。
图5显示根据各种实施例的游戏控制器上的触发按钮的特写视图。
图6显示根据各种实施例的触发按钮。
图7显示根据各种实施例的可枢转构件。
图8A显示根据各种实施例的触发按钮的操作机构的剖面图。
图8B显示图8A中用箭头表示当触发按钮被按压时操作机构内的移动的剖面图。
图9显示根据各种实施例的触发按钮的操作机构的图标。
图10显示根据各种实施例的触发按钮的操作机构的剖面图。
具体实施方式
以下在游戏控制器的上下文中描述的实施例对于各个方法类似地有效,反之亦然。此外,应该理解下文描述的实施例可被组合,例如,一个实施例的一部分可与另一个实施例的一部分组合。
应理解,本文针对特定游戏控制器所述的任一性质亦可适用于本文所述的任一种游戏控器器。应理解,本文针对特定方法所述的任一性质亦可适用于本文所述的任一种方法。此外,应理解,对于本文所述的任一种游戏控制器或方法,在所述装置或方法中未必必须包含所有所述组件或步骤,而是亦可包含仅某些(而非全部)组件或步骤。
说明书中的用语“包括(comprising)”应理解为具有广泛的含义,类似于用语“包含(including)”,且将理解为意味包含所述的整数或步骤、或整数或步骤的群组,但不排除任何其他整数或步骤、或整数或步骤的群组。此定义亦适用于用语“包括(comprising)”诸如“包括(comprise)”及“包括(comprises)”的变型。
本文的用语“耦接(coupled)”(或“连接(connected)”)可理解为电气耦接或机械耦接,例如附接或固定,或仅仅接触而无任何固定,并且应了解,可以提供直接耦接或间接耦接(换言之,并未直接接触的耦接)。
在此说明书中参照的任何先前技术不是且不应被视为承认或以任何形式建议在澳大利亚(或任何其他国家)的公知常识所引用的先前技术组成的一部分。
为使本发明可易于理解并实际实行,现在将通过举例而非限制方式参考图式来说明特定实施例。
游戏控制器是可用于提供控制输入给游戏应用程序的输入设备。游戏控制器可以是可经耦接到计算装置或诸如Microsoft Xbox、Sony PlayStation或Nintendo Switch的视频游戏控制面板的周边装置。该耦接可通过有线连接或诸如WiFi的无线连接来提供。游戏控制器也可被集成到手持游戏控制台中。流行的游戏控制器的实例包括Razer WildCat和Xbox Elite。游戏控制器可在游戏控制器的后表面处包括两个触发按钮。该触发按钮可适用于提供快速重复输入,诸如快速射击或战斗移动。该触发按钮也可与其他控制器组合使用,或者定制以在游戏中执行特殊功能。玩家有时可能更喜欢从游戏控制器上拆卸该触发按钮,以防止意外启动触发按钮或防止在储存期间损坏触发按钮。由于触发按钮可延伸出在后表面上的游戏控制器之外,当游戏控制器放置在其后表面上时,触发按钮可能会受到压力。Razer WildCat控制器和Xbox Elite控制器具有可拆卸的触发按钮。然而,将触发按钮设置为可拆卸组件可能会导致错误放置触发按钮的风险。而且,在一些游戏控制器中,拆卸触发按钮需要使用工具,这对于使用者来说可能是不方便的。因此,可能需要有一种新型的游戏控制器,其中在不需从游戏控制器上拆卸触发按钮的情况下,可以防止触发按钮的意外启动或触发按钮的损坏。
根据各种实施例,游戏控制器可包括触发按钮。触发按钮可被布置在游戏控制器的壳体的后侧上。触发按钮可在两个位置之间调节,该两个位置为第一位置,其中触发按钮从游戏控制器的壳体朝向外延伸并且可操作以启动功能;以及第二位置,其中触发按钮被收起或隐蔽。触发按钮可在朝向游戏控制器的壳体的第一方向上被按压。通过将触发按钮在第二方向朝向游戏控制器的壳体旋转,可以收起触发按钮。第二方向可以是至少实质上垂直于第一方向。壳体的后侧可包括凹部或空腔。当触发按钮在第二方向上朝向壳体旋转时,触发按钮可被放置在凹部或空腔中。该凹部或该空腔可以是足够深以完全容纳触发按钮,使得该触发按钮不会突出到壳体的后侧之外。游戏控制器可包括锁定机构,该锁定机构可以将触发按钮锁定到第一位置和第二位置中的每一个。该锁定机构可包括耦接到壳体的支架上的突出部以及在触发按钮中的开口。该支架可以可枢转地耦接到壳体。该锁定机构可通过使突出部装配通过该开口来锁定该触发按钮。该触发按钮可以偏向该支架,使得该突出部不会从该开口中滑出,除非施加力以使该突出部与该开口分离。除了作为锁定机构的一部分之外,该支架也可经配置以使触发按钮在进入壳体的方向上枢转。当触发按钮锁定到第一位置时,该触发按钮可通过被锁定到支架而可枢转。
根据各种实施例,游戏控制器可进一步包括释放机构。该释放机构在操作时可以移除推动触发按钮抵靠内部组件的偏压力,使得突出部可从开口脱离。游戏控制器可进一步包括弹簧组件,以将触发按钮推离壳体,使得当释放机构***作时,使触发按钮从第二位置旋转到第一位置。
图1显示根据各种实施例的游戏控制器100的示意图。该游戏控制器100可包括触发按钮104以及锁定机构106。该触发按钮104可通过围绕旋转轴旋转而在第一位置与第二位置之间旋转。当该触发按钮104处于该第一位置时,该触发按钮104可在对启动开关的方向上是可按压的。该方向可以是至少实质上垂直于该旋转轴。该锁定机构106可经配置以当该触发按钮104处于该第一位置时限制该触发按钮104的旋转,及进一步经配置以当该触发按钮104处于该第二位置时限制该触发按钮104的旋转。该触发按钮104及该锁定机构106可彼此耦接,如由线120表示,例如电气耦接。
换言之,根据各种实施例,该游戏控制器100可包括触发按钮104,其可从第一位置旋转到第二位置,反之亦然。该第一位置在本文也可被称为可操作位置。该第二位置在本文也可被称为收起位置或缩回位置。该触发按钮104可以围绕旋转轴旋转。当触发按钮104处于第一位置时,该触发按钮104可在预定方向被按压以启动开关。该预定方向可以朝向游戏控制器100的壳体。该旋转轴可以是至少实质上正交于该预定方向。触发按钮104在其位于第一位置时可被限制旋转。当触发按钮104处于第二位置时,该触发按钮104可被进一步限制旋转。游戏控制器100可进一步包括锁定机构106,其锁定触发按钮104,使得当触发按钮104处于第一位置时以及当触发按钮104处于第二位置时防止其旋转。
图2显示根据各种实施例的游戏控制器200的示意图。该游戏控制器200可以类似于游戏控制器100,因为它也包括触发按钮104以及锁定机构106。该游戏控制器200可进一步包括壳体202。该壳体202可包围游戏控制器200的内部组件例如开关、弹簧和电线。该壳体202可保护该内部组件免受诸如灰尘和湿度之类的环境因素的影响。该壳体202亦可包括防滑表面以防止游戏控制器200滑出使用者的手。该游戏控制器200可进一步包括开关208。当触发按钮104被按压朝向壳体202时,该开关208可被启动。触发按钮104可以直接接触开关208或者通过定位于触发按钮104和开关208之间的致动器来启动开关208。该开关208可以是可以用少量力启动的超灵敏开关。游戏控制器200可进一步包括用户界面210,经配置以接收用于编程触发按钮104的功能的用户输入。该用户界面210可以是数字接口或仿真接口。该触发按钮104可以是多功能按钮,换言之,当触发按钮104***作时,该触发按钮104可启动的功能可以是可变的。触发按钮104可启动的功能的判定可由用户界面210来执行。该用户界面亦可被提供在游戏控制器200所耦合到的计算装置或游戏控制面板上。该触发按钮104、该锁定机构106、该壳体202、该开关208及该用户界面210可彼此耦接,如由线220表示,例如机械耦接或电气耦接,例如使用线或者电缆。
图3A显示当触发按钮304布置在可操作位置时,根据各种实施例的游戏控制器的透视图300A。该可操作位置在本文亦可被称为第一位置。图3中所示的游戏控制器可以是游戏控制器100或游戏控制器200,并且触发按钮304可与触发按钮104相同或相似。游戏控制器可包括壳体302。该壳体302可以包围游戏控制器的内部组件。该壳体302可在壳体的两端包括弧形表面(curved surfaces)336。游戏控制器的使用者可在弧形表面336处抓住游戏控制器。该弧形表面可以至少部分地用防滑材料例如橡胶或硅氧树脂(silicone)覆盖,以便为使用者的手提供更好的抓握。透视图300A中所示的表面可以是壳体302的下侧,也被称为后表面或背表面332。游戏控制器可包括在壳体302的前表面上的多个控制按钮。前表面与背表面332相对。前表面隐藏在透视图300A中。游戏控制器可包括至少一种触发按钮304。尽管图3A中示出的实施例显示定位在背表面332上的一对触发按钮304,但是游戏控制器可包括一个或两个或更多个触发按钮304。触发按钮304亦可布置在壳体302的前表面上或任何其他表面上。壳体302可包括在背表面332上的空腔或凹部330。触发按钮304可以可释放地耦接到可被布置在凹部330内的可枢转构件(未图示)。触发按钮304可包括游戏杆或至少实质上扁平且细长的握柄,并且可在一端处耦接到壳体302。触发按钮304可以朝向背表面332被按压,或者换句话说,被推向背表面332。当触发按钮304被按压时,触发按钮304可围绕该一端枢转。游戏控制器亦可包括滑动按钮334,可以是释放机构的一部分,该释放机构可以可操作以从可枢转构件解开触发按钮304。当触发按钮被解开时,触发按钮304可以旋转到第二位置。或者,滑动按钮334也可以是用于提供用户输入的控制按钮。尽管滑动按钮334被显示为布置在背表面332上,但是应当理解的是,滑动按钮可以被布置在壳体302上的其他地方。可替换地,可以将缓冲器而不是滑动按钮布置在其中图3A显示滑动按钮334被定位的位置处。
图3B显示图3A的游戏控制器当触发按钮304布置在缩回位置时的透视图300B。缩回位置在本文也被称为第二位置。触发按钮304被显示为在缩回到凹部330中。触发按钮304可以从图3A中所示的可操作位置旋转到图3A中所示的缩回位置。触发按钮304可以旋转至少实质上90°以从可操作位置移动到缩回位置。触发按钮304的旋转可以围绕其至少实质上垂直于触发按钮304可按压的方向的旋转轴。该旋转轴可以至少实质上平行于背表面332。可允许的旋转角度可以是顺时针方向或逆时针方向上的最多90度。可允许的旋转角度可以由背表面332而不是由触发按钮304的旋转机构来限制。例如,触发按钮304的一端可被耦接到壳体302。该一端可以从凹部330内被耦接到壳体302。凹部330可被成形为具有限制触发按钮304朝向特定方向旋转的壁,因为当触发按钮朝向特定方向旋转时,触发按钮可邻接该壁。当触发按钮304在期望的方向上旋转时,凹部330可被成形为容纳触发按钮304。在图3B中显示的实例中,当触发按钮304以顺时针方向(从观看背表面332的使用者的角度来看)朝向背表面332旋转时,凹部330A被成形为容纳触发按钮304。
图4显示根据各种实施例的游戏控制器的剖面图400。游戏控制器被显示为倒置位置,使得壳体302的背表面332被显示为在壳体302的前表面446上方。在游戏控制器的正常使用中,使用者将面向前表面446。游戏控制器可被设计为供使用者通过游戏控制器两端抓住游戏控制器,其中使用者的拇指放置在前表面446上,而使用者的手指可以放置在背表面332上。多个控制按钮可设置在前表面446上。该多个控制按钮可包括拇指杆440、方向垫(D垫)、缓冲器或小键盘(key pad)中的至少一种。拇指杆440在本文也可被称为操纵杆。图4也显示出多个按钮442,其可以是方向垫、缓冲器或小键盘中的一种。按钮442也可以是面部按钮。按钮442可以在朝向前表面446的方向上被按压。触发按钮304可被布置在背表面332处。触发按钮304可以耦接到可枢转构件770。触发按钮304和可枢转构件770可以绕枢转轴枢转。旋转轴销450可被锚定或耦接到可枢转构件770。旋转轴销450可以至少部分地穿过触发按钮304中的接收孔和可枢转构件770中的另一个接收孔来装配。触发按钮304可通过围绕由旋转轴销450定义的旋转轴旋转而从第一位置旋转到第二位置。可枢转构件770可接合触发按钮304,使得触发按钮304与可枢转构件770协同地枢转。旋转轴销450可以保持压缩弹簧。旋转轴销450可以是由诸如不锈钢的金属材料制成的嵌入成型销。旋转轴销450可以由制模机制造为单个部件。旋转轴销450可以将触发器304保持在第一位置和第二位置两者中的其静止位置。压缩弹簧可以穿过旋转轴销450。压缩弹簧可以将触发按钮304推向可枢转构件770。当触发按钮304在第一位置与第二位置之间旋转时,压缩弹簧可被暂时压缩,以便允许触发按钮304暂时脱离可枢转构件770。当压缩弹簧在暂时压缩之后弹回时,触发按钮304可撞击可枢转构件770,从而提供触发按钮304上的触感或可听声音中的至少一种。该触感或该可听声音可适用为用于用户知道触发按钮304被锁定到位置的反馈的形式。可枢转构件770亦可耦接到另外的压缩弹簧,该另外的压缩弹簧可将可枢转构件770偏置到如图4所示的水平位置。当触发按钮304被按压时,可枢转构件770可枢转并由此压缩另外的压缩弹簧。当触发按钮304上的外部压下力被移除时,另外的压缩弹簧可以释放储存在其中的弹性能量以将可枢转构件770推回到其默认水平位置(default level position)。
图5显示根据各种实施例的游戏控制器上的触发按钮304的特写视图500。特写视图500显示处于第一位置的触发按钮304。触发按钮304可以沿由弯曲箭头550指示的方向围绕旋转轴552旋转,以到达第二位置处。在第二位置处,触发按钮304可以定位在凹部330内。该凹部330可以足够大以储存触发按钮304。另外,凹部330可包括用于使用者的手指***到该凹部330中的凹空间558,以便与触发按钮304接触。这可以允许用户手动将触发按钮304拉出凹部330。触发按钮304亦可通过致动释放按钮而从该凹部330延伸出。该释放按钮可以耦接到压缩弹簧,该压缩弹簧朝向可枢转构件770偏向触发按钮304。当释放按钮被致动时,压缩弹簧可以被压缩,使得触发按钮304从可枢转构件770解开。另外的压缩弹簧可将触发按钮304推出凹部330。旋转轴552可以至少实质上平行于由背表面332定义的平面。触发按钮304可以通过在方向560上在触发按钮304的第二端556上施加力而被按压或枢转。该方向560可以至少实质上垂直于旋转轴552。第二端556可以与第一端554相对。触发按钮304可以在第一端554处耦接到可枢转构件770。
图6显示根据各种实施例的触发按钮304的图标600。触发按钮304可包括第一端554和第二端556。触发按钮304可包括第一段670、第二段672和第三段674。第一段670可包括第一端554。第一段670可包括至少实质上平坦的表面。第一段670可包括在至少实质上平面的表面上的至少两组开口或孔。第一段670亦可包括用于接收旋转轴销450的至少实质上圆形的通孔680。图6中显示的实施例包括第一组孔660A和第二组孔660B。每组孔可包括至少一种孔。第二段672可以从第一段670延伸。第二段672亦可包括至少实质上平面的表面。第二段672可以相对于第一段670成一角度布置。该角度可以是钝角。第三段674可以从第二段672延伸。第三段674可包括第二端556。第三段674可被成形以接收使用者的手指。例如,第三段674可以是弧形的,例如以凹形方式,或者包括弧形表面662。第三段674可包括接触平台664。当触发按钮304被按压时,接触平台664可启动游戏控制器的开关。接触平台664可通过直接接触开关来启动开关或通过接触致动器然后启动开关。触点平台664可以从触发按钮304的底表面突出。触发按钮304可通过压铸铝而制造。
图7显示根据各种实施例的可枢转构件770的图示700。可枢转构件770可以是锁定机构106的一部分并且可经配置以接合触发按钮304。可枢转构件770可包括第一臂780和第二臂782。第一臂780可以至少实质上垂直于第二臂782。第一臂780可具有接触表面784。至少一种凸块或突出部774可被形成在接触表面784上。当游戏控制器处于组装状态时,接触表面784可以邻接触发按钮304的第一段670。突出部774可经成形以装配在孔660A或孔660B中。孔660A或孔660B可装配在突出部774之上,使得触发按钮304不能在第一位置与第二位置之间自由地旋转。换句话说,游戏控制器的锁定机构106可包括突出部774和孔660A和孔660B。当触发按钮304处于第一位置时,第一组孔660A可装配在可枢转构件770的突出部774之上。当触发按钮304处于第二位置时,第二组孔660B可装配在可枢转构件770的突出部774之上。在将突出部774***到孔660A或孔660B的过程中,突出部774或孔中的至少一种可以暂时变形直到突出部774完全***穿过该孔为止。当从瞬态变形中释放时,突出部774或孔可以产生可听声音,如“咔哒(click)”声音。该声音可以向用户指示触发按钮被锁定在位置。当突出部774或孔的材料回弹到其原始形状时,瞬时变形的释放亦可为使用者提供触感。接收孔790可以形成为穿过接触表面784以接收旋转轴销450。第二臂782可以用于支撑旋转轴销450的组件,如图4所示。第一臂780可包括延伸部786。该延伸部786可以至少实质上垂直于接触表面784。延伸部786可包括用于保持枢轴的通孔772。可枢转构件770可以围绕该枢轴枢转。延伸部786可包括用于保持压缩弹簧的保持器776。由保持器776保持的压缩弹簧可朝向用于将触发按钮304支撑在未被按压位置的水平位置而偏向该可枢转构件770。可枢转构件770可以是铝压铸支架。可枢转构件770可经配置以支撑或保持旋转轴销450。
根据各种实施例,可枢转构件770可包括孔,而触发按钮304可包括突出部。突出部可经成形以装配在孔中。
图8A显示根据各种实施例的触发按钮304的操作机构的剖面图800A。剖面图800A显示处于第一位置亦即可操作位置的触发按钮。主板880在本文亦可称为电路板,可被布置在触发按钮304、可枢转构件770和旋转轴销450下方。开关808可耦接到主板880。当电开关808被启动时,电讯号可以被发送到主板880。电讯号可以被转换成用于与计算装置或游戏控制面板通讯的讯息。电开关808可以是开关208。致动器886可经布置为与电开关808相邻。致动器886可以由诸如ABS塑料的聚合物材料制成。旋转轴销450可被嵌入模制到致动器886。触发按钮304可围绕旋转轴销450旋转。通过穿过触发按钮304的通孔680,旋转轴销450可以将触发按钮304保持在游戏控制器中的适当位置。触发按钮304可以延伸出游戏控制器的壳体外。在其预设状态下,即当没有外力施加在触发按钮304上时的未被按压状态下,接触平台664不接触致动器886和开关808。可以是压缩弹簧的第一偏置构件882可以将触发按钮偏向为未被按压的。第二偏置构件884也可以是压缩弹簧。第二偏置构件884可偏置触发按钮304以抵接可枢转构件770。
图8B显示剖面图800A中用箭头表示当触发按钮304被按压时触发按钮304的操作机构内的移动的剖面图800B。触发按钮304可以至少实质上朝向壳体,亦即在方向890上被按压。当游戏控制器保持直立时,方向890可以朝向使用者,亦即向上。当按压触发按钮304时,旋转轴销450朝向可枢转构件770沿方向892移动。通过锁定到触发按钮304,可枢转构件770围绕其枢转轴在方向894上枢转。可枢转构件770的枢转轴可由***通孔772中的枢轴定义。当触发按钮304枢转时,接触平台664可撞击或启动致动器886。致动器886亦可与旋转轴销450一起朝向方向892移动。致动器886可由此启动电开关808。致动器886可以沿方向896朝向开关808移动。致动器886可用作当触发按钮304被按压时致动开关808的主体。致动器886可以通过旋转轴销450耦接到可枢转构件770和触发按钮304。在触发按钮304的整个枢转期间,触发按钮304可以相对于可枢转构件770保持静止。当触发按钮304接触电开关808时,第一偏置构件882可以被压缩。
图9显示根据各种实施例的触发按钮904的操作机构的图示900。操作机构可以类似于图8A的操作机构,但是可以进一步包括耦接到致动器886的罩壳990。触发按钮904可以是触发按钮104,而锁定机构可以是锁定机构106。触发按钮904可以类似于触发按钮304,它亦可包括用于与对应的多个突出部994接合的多个孔960。多个孔960和多个突出部994可以是锁定机构的一部分。多个突出部994可以提供在罩壳990上。多个突出部可包括至少一种弹簧加载的锁定销950。除了提供用于锁定触发按钮904的突出部994外,罩壳990亦可用作触发按钮904的保持器。触发按钮904可以耦接到支架970和罩壳990中的每一个。触发按钮904可以夹在罩壳990与支架970之间。罩壳990可包括旋转轴销450。突出部994可以布置在旋转轴销450的周边边界处。罩壳990可以由一种自润滑材料,例如聚甲醛(polyocymethylene;POM)制成。可以提供与可枢转构件770类似的支架970,除了它可以不包括任何突出部774。支架970可包括用于接收旋转轴销450的接收孔980。
图10显示根据各种实施例的触发按钮904的操作机构的剖面图1000。操作机构可以类似于图8A的操作机构,但是可以进一步包括罩壳990和锁定销950。弹簧1010可以装配到锁定销950上,以将锁定销950抵靠触发器按钮偏置。锁定销950可以抵接触发按钮904的第一段670。第一段670可包括面向锁定销950的表面上的凹口,并且当锁定销950抵接触发按钮904时,锁定销950可以装配到该凹口中。该凹口可以是孔960中的一个。锁定销950可以是突出部994中的一个。当触发按钮904正在旋转时,罩壳990上的突出部994可以从触发按钮904上的孔960脱离,并且触发按钮904可以略微远离罩壳990移位。弹簧1010可以扩展并将锁定销950推动朝向凹口,由此产生卡扣锁定效果(snap lock effect)。卡扣锁定效果中还可能会产生“咔哒”声音。卡扣锁定效果可以对使用者提供触觉回馈或音频回馈中的至少一种,使得用户知道触发按钮904从第一位置或第二位置解开。当触发按钮904锁定到第一位置或第二位置时,触发按钮904可稍微朝向罩壳990移位,并且锁定销950可以再次被推入到凹口中,从而产生卡扣锁定效果。由此可以通知用户触发按钮904已被锁定到第一位置或第二位置。
以下实例系关于其他实施例。
实例1是一种游戏控制器,包括触发按钮,能通过围绕旋转轴旋转而在第一位置与第二位置之间旋转,当该触发按钮处于该第一位置时,该触发按钮在对启动开关的方向上是可按压的,其中该方向至少实质上垂直于该旋转轴;以及锁定机构,经配置以当该触发按钮处于该第一位置时限制该触发按钮的旋转,及进一步配置以当该触发按钮处于该第二位置时限制该触发按钮的旋转。
在实例2中,实例1的目标可选地包括壳体。
在实例3中,实例2的目标可选地包括该壳体包括凹部,当该触发按钮处于该第二位置时,该触发按钮是缩回到该凹部。
在实例4中,实例2或实例3的目标可选地包括该触发按钮在该第一位置延伸出该壳体外。
在实例5中,实例2至实例4中任一者的目标可选地包括该方向至少实质上朝向该壳体。
在实例6中,实例2至实例5中任一者的目标可选地包括在该壳体的前表面上的多个控制按钮。
在实例7中,实例6的目标可选地包括该前表面与该壳体的背表面相对,其中该触发按钮定位于该背表面上。
在实例8中,实例6或实例7的目标可选地包括该多个控制按钮包括拇指杆、方向垫、缓冲器或小键盘中的至少一种。
在实例9中,实例1至实例8中任一者的目标可选地包括当该触发按钮处于该第一位置时,该触发按钮偏向为未被按压。
在实例10中,实例1至实例9中任一者的目标可选地包括该触发按钮可枢转以启动开关。
在实例11中,实例1至实例10中任一者的目标可选地包括该触发按钮包括游戏杆。
在实例12中,实例11的目标可选地包括该游戏杆包括经成形以容纳使用者的手指的凹段。
在实例13中,实例1至实例12中任一者的目标可选地包括该锁定机构包括经配置以接合该触发按钮的可枢转构件。
在实例14中,实例13的目标可选地包括该触发按钮通过枢转该可枢转构件而为可枢转的,该触发按钮相对于该可枢转构件是静止的。
在实例15中,实例13或实例14的目标可选地包括该可枢转构件包括突出部及该触发按钮包括孔,该突出部经成形以装配在该孔中。
在实例16中,实例15的目标可选地包括该锁定机构包括该突出部及该孔。
在实例17中,实例15或实例16的目标可选地包括当该突出部插进该孔时,该突出部或该触发按钮中的至少一个瞬态变形。
在实例18中,实例17的目标可选地包括该突出部或该触发按钮中的至少一个当从该瞬态变形释放时产生可听声音。
在实例19中,实例15至实例18中任一者的目标可选地包括该触发按钮包括第一孔及第二孔,其中当该触发按钮处于该第一位置时,该突出部装配到该第一孔中,及其中当该触发按钮处于该第二位置时,该突出部装配到该第二孔中。
在实例20中,实例13或实例14的目标可选地包括该可枢转构件包括孔及该触发按钮包括突出部,该突出部经成形以装配在该孔中。
在实例21中,实例13至实例20中任一者的目标可选地包括该触发按钮偏置以抵接该可枢转构件。
在实例22中,实例21的目标可选地包括该触发按钮被压缩弹簧偏置以抵接该可枢转构件。
在实例23中,实例22的目标可选地包括该触发按钮的旋转压缩该压缩弹簧。
在实例24中,实例23的目标可选地包括当被压缩的压缩弹簧回弹时,该触发按钮撞击该可枢转构件。
在实例25中,实例24的目标可选地包括该撞击提供该触发按钮上的触感或可听声音中的至少一种。
在实例26中,实例1至实例25中任一者的目标可选地包括该凹部经成形以容纳该触发按钮。
在实例27中,实例26的目标可选地包括当该触发按钮处于该第二位置时,该凹部包括供使用者的手指能接触该触发按钮的凹空间。
在实例28中,实例1至实例27中任一者的目标可选地包括该触发按钮在该第一位置与该第二位置之间旋转通过至少实质上等于90°的角度。
在实例29中,实例1至实例28中任一者的目标可选地包括开关。
在实例30中,实例1至实例29中任一者的目标可选地包括用户界面,经配置以接收用于编程该触发按钮的功能的用户输入。
尽管已参照具体实施例具体地显示并说明本发明,然而熟习此项技术者应理解,在不背离由随附申请专利范围所界定之本发明之精神及范围之条件下,可对本发明作出形式及细节上之各种改变。本发明之范围系由随附申请专利范围表示,且因此旨在包括处于申请专利范围之等效内容之意义及范围内之所有变化。

Claims (26)

1.一种游戏控制器,包括:
触发按钮,能通过围绕旋转轴旋转而在第一位置与第二位置之间旋转,当所述触发按钮处于所述第一位置时,所述触发按钮在对启动开关的方向上是可按压的,其中所述方向至少实质上垂直于所述旋转轴;
锁定机构,经配置以当所述触发按钮处于所述第一位置时限制所述触发按钮的旋转,及进一步配置以当所述触发按钮处于所述第二位置时限制所述触发按钮的旋转;以及
壳体;
其中所述壳体包括凹部,当所述触发按钮处于所述第二位置时,所述触发按钮缩回到所述凹部。
2.如权利要求1所述的游戏控制器,其中所述触发按钮在所述第一位置延伸出所述壳体外。
3.如权利要求1所述的游戏控制器,其中所述方向至少实质上朝向所述壳体。
4.如权利要求1所述的游戏控制器,其进一步包括在所述壳体的前表面上的多个控制按钮。
5.如权利要求4所述的游戏控制器,其中所述前表面与所述壳体的背表面相对,其中所述触发按钮定位于所述背表面上。
6.如权利要求4所述的游戏控制器,其中所述多个控制按钮包括拇指杆、方向垫、缓冲器或小键盘中的至少一种。
7.如权利要求1所述的游戏控制器,其中当所述触发按钮处于所述第一位置时,所述触发按钮偏向为未被按压。
8.如权利要求1所述的游戏控制器,其中所述触发按钮可枢转以启动开关。
9.如权利要求1所述的游戏控制器,其中所述触发按钮包括游戏杆。
10.如权利要求9所述的游戏控制器,其中所述游戏杆包括经成形以容纳使用者的手指的凹段。
11.如权利要求1所述的游戏控制器,其中所述锁定机构包括经配置以接合所述触发按钮的可枢转构件。
12.如权利要求11所述的游戏控制器,其中所述触发按钮通过枢转所述可枢转构件而为可枢转的,所述触发按钮相对于所述可枢转构件是静止的。
13.如权利要求11所述的游戏控制器,其中所述可枢转构件包括突出部并且所述触发按钮包括孔,所述突出部经成形以装配在所述孔中。
14.如权利要求13所述的游戏控制器,其中所述锁定机构包括所述突出部和所述孔。
15.如权利要求13所述的游戏控制器,其中当所述突出部插进所述孔时,所述突出部或所述触发按钮中的至少一个瞬态变形。
16.如权利要求15所述的游戏控制器,其中所述突出部或所述触发按钮中的至少一个当从所述瞬态变形释放时产生可听声音。
17.如权利要求13所述的游戏控制器,其中所述触发按钮包括第一孔及第二孔,其中当所述触发按钮处于所述第一位置时,所述突出部装配到所述第一孔中,及其中当所述触发按钮处于所述第二位置时,所述突出部装配到所述第二孔中。
18.如权利要求11所述的游戏控制器,其中所述可枢转构件包括孔并且所述触发按钮包括突出部,所述突出部经成形以装配在所述孔中。
19.如权利要求11所述的游戏控制器,其中所述触发按钮偏置以抵接所述可枢转构件。
20.如权利要求19所述的游戏控制器,其中所述触发按钮被压缩弹簧偏置以抵接所述可枢转构件。
21.如权利要求20所述的游戏控制器,其中所述触发按钮的旋转压缩所述压缩弹簧。
22.如权利要求21所述的游戏控制器,其中当被压缩的压缩弹簧回弹时,所述触发按钮撞击所述可枢转构件。
23.如权利要求22所述的游戏控制器,其中所述撞击提供所述触发按钮上的触感或可听声音中的至少一种。
24.如权利要求1所述的游戏控制器,其中当所述触发按钮处于所述第二位置时,所述凹部包括供使用者的手指能接触所述触发按钮的凹空间。
25.如权利要求1所述的游戏控制器,其中所述触发按钮在所述第一位置与所述第二位置之间旋转通过至少实质上等于90°的角度。
26.如权利要求1所述的游戏控制器,其进一步包括用户界面,经配置以接收用于编程所述触发按钮的功能的用户输入。
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