CN110086939A - 终端消息处理方法、装置、移动终端及可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种终端消息处理方法,通过当检测到移动终端接收到通知消息时,检测移动终端是否处于游戏状态;若检测到移动终端处于游戏状态,则取消在移动终端屏幕对所述通知消息的显示提醒,并获取所述通知消息;将所述通知消息发送至可穿戴设备,以供可穿戴设备根据所述消息对所述通知消息进行提醒并处理。本发明还公开了一种终端消息处理装置、移动终端及可读存储介质。本发明使得用户在游戏过程中不会错过重要消息,避免了在移动终端上显示通知消息会遮挡游戏界面,影响用户游戏的问题。

Description

终端消息处理方法、装置、移动终端及可读存储介质
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种终端消息处理方法、装置、移动终端及可读存储介质。
背景技术
目前,用户在手机等移动终端上进行游戏时,常常会被移动终端的来电、短信等干扰甚至打断。为了避免移动终端的来电、短信等干扰,影响用户游戏过程,当前的主要解决方法是采用“游戏勿扰”等类似功能,全面拒绝游戏干扰因素,实现无干扰的游戏环境。但是,全面拒绝游戏干扰因素意味着移动终端的重要来电或短信将不会在游戏期间提醒用户,这将会导致用户错过重要的信息。为了避免用户在游戏期间不错过重要信息,目前的主要实现方式为,在游戏界面采用小窗口显示通知;但是这种显示通知的方式依然会遮挡游戏界面,干扰用户游戏过程。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种终端消息处理方法,旨在解决游戏过程中不干扰用户游戏情况下,容易导致用户错过重要信息的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种终端消息处理方法,包括:
当检测到移动终端接收到通知消息时,检测移动终端是否处于游戏状态;
若检测到移动终端处于游戏状态,则取消在移动终端屏幕对所述通知消息的显示提醒,并获取所述通知消息;
将所述通知消息发送至可穿戴设备,以供可穿戴设备根据所述消息对所述通知消息进行提醒并处理。
可选地,所述将所述通知消息以及所述消息类型发送至可穿戴设备,以供可穿戴设备对所述通知消息进行提醒并处理的步骤包括:
检测所述通知消息的消息类型;
根据所述消息类型,判断所述通知消息是否为待发送通知消息;
若所述通知消息为待发送通知消息,则将所述通知消息发送至可穿戴设备,以供可穿戴设备对所述通知消息进行提醒并处理。
可选地,所述取消在移动终端屏幕对所述通知消息的显示提醒的步骤之后还包括:
获取所述通知消息的重要评级;
根据所述重要评级,从预设的非显示提醒方式中获取所述通知消息在移动终端上的目标提醒方式;
根据所述目标提醒方式,在移动终端上提醒所述通知消息。
可选地,所述通知消息包括终端来电,所述根据所述目标提醒方式,在移动终端上提醒所述通知消息的步骤之后还包括:
若所述通知消息为终端来电,则获取所述终端来电的接听操作;
检测所述接听操作是否符合预设标准操作;
若所述接听操作符合预设标准操作,则接通所述终端来电。
可选地,所述根据所述目标提醒方式,在移动终端上提醒所述通知消息的步骤之后还包括:
获取以所述目标提醒方式提醒所述通知消息的关闭操作;
检测所述关闭操作是否符合预设关闭条件;
若所述关闭操作符合预设关闭条件,则停止以所述目标提醒方式提醒所述通知消息。
可选地,所述根据所述目标提醒方式,在移动终端上提醒所述通知消息的步骤之后还包括:
获取以所述目标提醒方式提醒所述通知消息的持续时长;
判断所述持续时长是否大于预设时长;
若所述持续时长大于预设时长,则停止以所述目标提醒方式提醒所述通知消息。
可选地,所述将所述通知消息发送至可穿戴设备,以供可穿戴设备对所述通知消息进行提醒并处理的步骤之后还包括:
获取可穿戴设备基于所述通知消息反馈的处理信息;
根据所述处理信息,在移动终端更新所述通知消息的处理状态。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种终端消息处理装置,所述终端消息处理装置包括:
游戏检测模块,用于当检测到移动终端接收到通知消息时,检测移动终端是否处于游戏状态;
取消提醒模块,用于若检测到移动终端处于游戏状态,则取消在移动终端屏幕对所述通知消息的显示提醒,并获取所述通知消息;
消息处理模块,用于将所述通知消息发送至可穿戴设备,以供可穿戴设备对所述通知消息进行提醒并处理。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的终端消息处理程序,所述终端消息处理程序被所述处理器执行时实现如上所述的终端消息处理方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有终端消息处理程序,所述终端消息处理程序被处理器执行时实现如上所述的终端消息处理方法的步骤。
本发明实施例提出的一种终端消息处理方法,通过检测移动终端是否处于游戏状态,如果移动终端处于游戏状态时,则将移动终端接收到的消息或通知发送至可穿戴设备上,在可穿戴设备上显示并提醒用户,使得用户在游戏过程中不会错过重要消息;而在移动终端屏幕上不显示接收到的消息或通知、游戏界面不会有任何的显示,从而避免了在移动终端上显示通知消息会遮挡游戏界面,影响用户游戏的问题。
附图说明
图1是本发明实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为图1中移动终端的无线通信装置示意图;
图3为本发明终端消息处理方法第一实施例的流程示意图;
图4为本发明第一实施例移动终端处于游戏状态时处理来电的一场景示意图;
图5为本发明第一实施例移动终端处于游戏状态时处理通知消息的一场景示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据,存储器109可为一种计算机存储介质,该存储器109存储有本发明终端消息处理程序。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。如处理器110执行存储器109中的终端消息处理程序,以实现本发明终端消息处理方法各实施例的步骤。
处理器110可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),可选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络***进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图,该通信网络***为通用移动通信技术的LTE***,该LTE***包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子***)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE***为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE***,也可以适用于其他无线通信***,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络***等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络***,提出本发明方法各个实施例。
参照图3,在本发明终端消息处理方法第一实施例中,终端消息处理方法包括:
步骤S10,当检测到移动终端接收到通知消息时,检测移动终端是否处于游戏状态;
本发明实施例以移动终端作为执行主体。在本发明实施例中移动终端与可穿戴设备处于通讯连接状态,例如可以是蓝牙连接或者WiFi连接等。当用户在使用移动终端进行游戏时,为了避免移动终端来电、短信、***消息等通知在移动终端屏幕上进行显示,影响用户游戏,本发明实施例提出一种终端消息处理方法;通过检测移动终端是否处于游戏状态,如果移动终端处于游戏状态时,则将移动终端接收到的消息或通知发送至可穿戴设备上,在可穿戴设备上显示并提醒用户,而在移动终端屏幕上不显示接收到的消息或通知、游戏界面不会有任何的显示。如果移动终端未处于游戏状态时,则可以在移动终端上显示接收到的消息或通知,并提醒用户;进一步地,也可以将移动终端接收到的消息或通知发送至可穿戴设备上,在可穿戴设备上显示并提醒用户。参照图4,用户在进行游戏时,若移动终端接收到来电时,则在移动终端上显示游戏界面,如图4左侧所示;在可穿戴设备上显示来电信息,如图4右侧所示。
其中,通知消息,是指移动终端接收到的***通知、短信、电话、推送消息等等。游戏状态,是指移动终端正在运行游戏页面,并且移动终端屏幕正在显示游戏界面。具体地,当检测到移动终端接收到通知消息时,检测移动终端屏幕当前显示页面的显示内容是否为游戏界面,如果移动终端屏幕当前显示页面的显示内容不是游戏界面,则确定移动终端未处于游戏状态,直接在移动终端上显示接收到的通知消息;如果移动终端屏幕当前显示页面的显示内容为游戏界面,则确定移动终端正在处于游戏状态。
步骤S20,若检测到移动终端处于游戏状态,则取消在移动终端屏幕对所述通知消息的显示提醒,并获取所述通知消息;
移动终端接收到通知消息时,一般会在移动终端屏幕上进行提醒,例如在接收到新通知消息时,在移动终端屏幕上弹出提示框,通过提示框的方式提醒用户新接收的通知消息,以免用户错过重要信息。具体地,当检测到移动终端处于游戏状态时,取消在移动终端屏幕对新接收到的通知消息进行显示提醒,以避免在移动终端屏幕对新接收到的通知消息进行显示时遮挡游戏界面,干扰用户游戏;并获取移动终端新接收到的通知消息,以便可以进一步将新接收的通知消息发送至可穿戴设备,在可穿戴设备上显示新接收到的通知消息并提醒用户。
步骤S30,将所述通知消息发送至可穿戴设备,以供可穿戴设备对所述通知消息进行提醒并处理。
具体地,一种实施方式为,移动终端将新接收的通知消息发送至可穿戴设备,可穿戴设备在接收到移动终端发送的通知消息后,在可穿戴设备上显示新接收到的通知消息并提醒用户。一种实施方式为,移动终端以通过屏幕显示外的其他提示方式,如通过声音或者灯光等提示信号,提醒用户移动终端接收到了新的通知消息,并且移动终端将新接收的通知消息发送至可穿戴设备,可穿戴设备在接收到移动终端发送的通知消息后,在可穿戴设备上显示新接收到的通知消息并提醒用户。如图5所示,用户在进行游戏时,若移动终端接收到通知消息时,则在移动终端上显示游戏界面;移动终端将接收到的通知消息发送至可穿戴设备,在可穿戴设备上显示通知消息,并可穿戴设备会将通知消息的处理信息进一步反馈给移动终端。
在本发明实施例中,通过检测移动终端是否处于游戏状态,如果移动终端处于游戏状态时,则将移动终端接收到的消息或通知发送至可穿戴设备上,在可穿戴设备上显示并提醒用户,使得用户在游戏过程中不会错过重要消息;而在移动终端屏幕上不显示接收到的消息或通知、游戏界面不会有任何的显示,从而避免了在移动终端上显示通知消息会遮挡游戏界面,影响用户游戏的问题。
可选地,基于第一实施例,提出本发明终端消息处理方法第二实施例,所述将所述通知消息发送至可穿戴设备,以供可穿戴设备对所述通知消息进行提醒并处理的步骤S30包括:
步骤S31,检测所述通知消息的消息类型;
用户玩游戏一般都是为了娱乐放松,所以如果移动终端接收的是一些对于用户而言是无关紧要的通知消息,用户根本不需要去看,甚至根本不需要提醒用户;例如,应用的推送消息、***的升级提醒、软件的升级提醒等。具体地,一种实施方式为,可以通过用户或者***预设需要发送通知消息至可穿戴设备的应用类型,当移动终端获取到通知消息后,检测移动终端接收到的通知消息来自的应用;根据通知消息来自的应用,确定移动终端接收到的通知消息的消息类型。一种实施方式为,用户预设需要发送通知消息至可穿戴设备的联系人,当移动终端获取到通知消息后,检测移动终端接收到的通知消息对应的联系人;根据通知消息对应的联系人,确定移动终端接收到的通知消息的消息类型。
其中,消息类型,是指根据通知消息的重要性对通知进行分类后的,每种不同重要性的通知消息属于一种消息类型。
步骤S32,根据所述消息类型,判断所述通知消息是否为待发送通知消息;
具体地,一种实施方式为,当移动终端获取到通知消息后,检测移动终端接收到的通知消息来自的应用,如果该通知消息来自的应用为预设需要发送通知消息至可穿戴设备的应用,则确定移动终端接收到的通知消息为待发送至可穿戴设备、在可穿戴设备显示并提醒用户的通知消息,即如果移动终端接收到的通知消息符合预设发送条件,则通知消息为待发送通知消息;例如,如果检测出该通知消息为视频应用、音乐应用等非聊天软件发出的通知或消息,则证明该通知消息的重要性不是很强,可以不在移动终端屏幕上显示该通知消息、也不发送该通知消息至可穿戴设备,即在可穿戴设备上也不提醒;如果检测出该通知消息为,如“拨号”、“微信”“短信”等聊天软件发出的通知或消息,则证明该通知消息的重要性较强,需要将该通知消息至可穿戴设备,在可穿戴设备上显示该通知消息并提醒用户。一种实施方式为,当移动终端获取到通知消息后,检测移动终端接收到的通知消息对应的联系人,如果该通知消息来自用户预设需要发送通知消息至可穿戴设备的联系人,则确定移动终端接收到的通知消息为待发送至可穿戴设备、在可穿戴设备显示并提醒用户的通知消息,即如果移动终端接收到的通知消息符合预设发送条件,则通知消息为待发送通知消息;例如,如果检测出该通知消息对应的联系人为预设的重要联系人,则证明该通知消息的重要性较强,需要将该通知消息至可穿戴设备,在可穿戴设备上显示该通知消息并提醒用户。其中,待发送通知消息,是指移动终端接收到的、符合预设发送条件的通知消息。
步骤S33,若所述通知消息为待发送通知消息,则将所述通知消息发送至可穿戴设备,以供可穿戴设备对所述通知消息进行提醒并处理。
具体地,一种实施方式为,如果移动终端接收到的通知消息符合预设发送条件,即通知消息为待发送通知消息,则移动终端将新接收的通知消息发送至可穿戴设备,可穿戴设备在接收到移动终端发送的通知消息后,在可穿戴设备上显示新接收到的通知消息并提醒用户。一种实施方式为,如果移动终端接收到的通知消息符合预设发送条件,即通知消息为待发送通知消息,则移动终端将新接收的通知消息发送至可穿戴设备,可穿戴设备在接收到移动终端发送的通知消息后,判断通知消息的重要性,根据不同重要性的通知消息,发出不同强度的提醒,使得用户在游戏过程中可以直接根据不同强度的提醒确定通知消息的重要性,从而确定是否查看通知消息;以避免用户在游戏过程中不知道接收到的消息的重要性,忽略可穿戴设备提醒的全部通知消息,用户可能会错过重要信息。例如,重要性较低的通知消息,在可穿戴设备发出一声短暂的提示音提醒用户;重要性一般的通知消息,在可穿戴设备震动一秒提醒用户;重要性较高的通知消息,在可穿戴设备震动三秒提醒用户。
一种实施方式为,当移动终端获取到通知消息后,***可以自动检测通知消息的重要性,并根据通知消息的重要性确定是否需要将通知消息发送至可穿戴设备屏;具体地,检测移动终端接收到的通知消息的具体内容,判断该通知消息的具体内容是否包含了关键信息,如果该通知消息的具体内容是否包含了关键信息,则证明该通知消息的重要性较强,需要将该通知消息至可穿戴设备,在可穿戴设备上显示该通知消息并提醒用户;例如,移动终端接收到的通知消息中同时包含了关键字“开会”和“时间”,则证明该通知消息的重要性较强,需要及时提醒用户。
在本实施例中,避免移动终端接收到一些重要性不强的通知消息,例如***通知、应用推送消息等直接发送至可穿戴设备,在可穿戴设备上进行显示并提醒,从而避免用户在接收到提醒后去查看重要性不强的通知消息而影响用户游戏过程;从而使得在可穿戴设备上显示提醒用户的通知消息为经过筛选的、重要性达到一定程度的通知消息,避免了浪费终端和可穿戴设备资源显示重要性不强的通知消息,提高了通知消息的处理效率。
可选地,基于第一实施例,提出本发明终端消息处理方法第三实施例,所述取消在移动终端屏幕对所述通知消息的显示提醒的步骤之后还包括:
步骤A1,获取所述通知消息的重要评级;
为了避免用户在游戏过程中错过重要信息,除了可以通过将移动终端接收到的消息通知发送至可穿戴设备、由可穿戴设备进行显示并提醒外,本发明实施例中,当移动终端接收到一些需要在移动终端上处理的通知消息后,也可以在移动终端提醒用户。为了进一步避免用户在游戏过程中错过重要信息,还可以采用可穿戴设备和移动终端结合提醒的方式,提醒用户移动终端接收到的通知消息。具体地,在可穿戴设备上将显示移动终端接收到的通知消息的具体内容,在移动终端上采用屏幕显示外的其他提醒方式提醒用户,例如,移动终端震动、移动终端播放音乐或者移动终端呼吸灯闪烁等等,以避免移动终端采用屏幕显示的方式提醒移动终端接收到的通知消息影响用户游戏。进一步地,在移动终端上提醒用户接收到的通知消息时,首先判断出接收到的消息通知的重要评级,然后根据接收到的消息通知的重要性不同,发出不同方式或不同强度的提醒,以便用户根据消息通知的重要评级、结合当前游戏进度确定是否需要查看或处理接收到的消息通知。其中,重要评级,是指移动终端接收到的通知消息的重要性所属级别,重要评级越高,证明通知消息的重要性越强,通知消息的重要性所属级别就越高。
一种实施方式为,当移动终端获取到通知消息,取消在移动终端屏幕对通知消息的显示提醒的步骤之后,检测移动终端接收到的通知消息对应的联系人,并判断该联系人的重要性级别在用户预设的重要性级别中的哪一级别;并根据该联系人的重要性级别,确定该通知消息的重要评级;以便进一步根据该通知消息的重要评级,确定移动终端对该通知消息的提醒方式或强度。一种实施方式为,当移动终端获取到通知消息,取消在移动终端屏幕对通知消息的显示提醒的步骤之后,检测移动终端接收到的通知消息的具体内容,判断该通知消息的具体内容是否包含了关键信息、以及关键信息的关键级别;并根据该通知消息的具体内容包含的关键信息、以及关键信息的关键级别,确定该通知消息的重要评级;以便进一步根据该通知消息的重要评级,确定移动终端对该通知消息的提醒方式或强度。
步骤A2,根据所述重要评级,从预设的非显示提醒方式中获取所述通知消息在移动终端上的目标提醒方式;
具体地,将不同重要评级的通知消息,采用不同的提醒方式或提醒强度提醒用户。根据移动终端接收到的通知消息的重要性级别或强度不同,在移动终端上采用不同的提醒方式或提醒强度提醒用户,使得用户在不查看通知消息的情况下也可以得知通知消息的重要性,可以根据通知消息的提醒方式或提醒强度、结合当前的游戏进度确定是否查看或处理通知消息。一种实施方式为,可以预设不同的提示音乐,提示不同重要评级的通知消息;在确定通知消息的重要评级后,从预设的提示音乐获取与该通知消息的重要评级对应的提示音乐,以便进一步根据该提示音乐在移动终端上对该通知消息进行提醒。一种实施方式为,可以预设不同震动强度的震动提示,提示不同重要评级的通知消息;在确定通知消息的重要评级后,从预设不同震动强度的震动提示中获取与该通知消息的重要评级对应的震动强度,以便进一步根据该震动强度在移动终端上对该通知消息进行提醒。一种实施方式为,可以预设不同闪烁方式的呼吸灯提示,提示不同重要评级的通知消息;在确定通知消息的重要评级后,从预设不同闪烁方式的呼吸灯提示中获取与该通知消息的重要评级对应的闪烁方式,以便进一步根据该闪烁方式在移动终端上对该通知消息进行提醒。一种实施方式为,可以预设不同多种不同的提示方式,每种提醒方式对应一种通知消息的重要评级,例如重要性强的通知消息采用震动提醒方式、重要性一般的通知消息采用输出提示音提醒方式、重要性弱的通知消息采用闪烁呼吸灯的提醒方式。
其中,预设的非显示提醒方式,是指采用屏幕显示提醒通知消息外的、用于在移动终端提醒用户移动终端接收到的通知消息的提醒方式;例如,音乐提示、震动提示、呼吸灯提示。目标提醒方式,根据移动终端接收到的通知消息的重要评级,从预设提醒方式中获取的、用于在移动终端提醒用户移动终端接收到的通知消息的提醒方式。
步骤A3,根据所述目标提醒方式,在移动终端上提醒所述通知消息。
具体地,在根据移动终端接收到的通知消息的重要评级,确定通知消息的目标提醒方式后,在移动终端上采用目标提醒方式提醒移动终端接收到的通知消息。一种实施方式为,确定目标提醒方式为以某音乐输出提醒,则在移动终端上输出该音乐,以提醒用户移动终端接收到的通知消息。一种实施方式为,确定目标提醒方式为以某震动方式输出提醒,则在移动终端上以该震动方式输出提醒,以提醒用户移动终端接收到的通知消息。
在本实施例中,根据移动终端接收到的通知消息的重要性级别或强度不同,在移动终端上采用不同的提醒方式或提醒强度提醒用户,使得用户在不查看通知消息的情况下也可以得知通知消息的重要性,从而使得用户可以根据通知消息的提醒方式或提醒强度、结合当前的游戏进度确定是否查看或处理通知消息,提高了用户处理通知消息的效率。
可选地,基于第三实施例,提出本发明终端消息处理方法第四实施例,所述通知消息包括终端来电,步骤A3之后还包括:
步骤B1,若所述通知消息为终端来电,则获取所述终端来电的接听操作;
如果移动终端接收到的通知消息为终端来电,有时候可能为重要来电、并且可能接听终端来电并不会影响当前游戏进度,则用户可能需要接听该终端来电。而为了不影响用户游戏,移动终端的游戏界面不会显示终端来电,用户在游戏界面不能直接接听终端来电,需要退出游戏界面后才能进入终端来电显示界面。为了方便用户,使得用户可以直接在游戏界面接听终端来电,在本实施例中,用户输入预设操作即可接听终端来电、或者输入特定操作关闭当前终端来电的提醒或拒绝当前终端来电。具体地,如果移动终端接收到的通知消息为终端来电,则获取用户输入的接听操作。其中,接听操作,是指用户输入的、用于在游戏界面接听终端来电的操作。
步骤B2,检测所述接听操作是否符合预设标准操作;
具体地,检测用户输入的接听操作是否符合接听终端来电的预设标准操作。其中,预设标准操作可以根据具体需求而设置,在本发明实施例中对预设标准操作的类型不做具体限制。例如,预设标准操作可以是双击移动终端屏幕、或者摇晃移动终端两下。
步骤B3,若所述接听操作符合预设标准操作,则接通所述终端来电。
如果用户输入的接听操作符合接听终端来电的预设标准操作,则接通终端来电;如果用户输入的接听操作不符合接听终端来电的预设标准操作,则不接通终端来电。
在本实施例中,用户通过输入接听操作即可接听终端来电,使得用户在游戏界面可以直接接听终端来电,避免需要退出游戏界面后才可接听终端来电的繁琐过程,提高了用户处理移动终端接收的通知消息的处理效率。
可选地,步骤A3之后还包括:
步骤C1,获取以所述目标提醒方式提醒所述通知消息的关闭操作;
在本发明实施例中,当用户不需要移动终端再输出当前通知消息的提醒时,用户可以主动关闭移动终端输出的提醒。具体地,在移动终端上采用目标提醒方式提醒移动终端接收到的通知消息后,获取用户输入的关闭操作。其中,关闭操作,是指用户输入的、用于停止以目标提醒方式提醒移动终端的通知消息的操作。
步骤C2,检测所述关闭操作是否符合预设关闭条件;
具体地,检测用户输入的关闭操作是否符合停止以目标提醒方式提醒通知消息的预设关闭条件。其中,预设关闭条件可以根据具体需求而设置,在本发明实施例中对预设关闭条件的类型不做具体限制。例如,预设关闭条件可以是双击移动终端屏幕、或者摇晃移动终端两下。
步骤C3,若所述关闭操作符合预设关闭条件,则停止以所述目标提醒方式提醒所述通知消息。
如果用户输入的关闭操作符合停止以目标提醒方式提醒通知消息的预设关闭条件,则停止在移动终端上以目标提醒方式提醒移动终端接收到的通知消息。如果用户输入的关闭操作不符合停止以目标提醒方式提醒通知消息的预设关闭条件,则继续在移动终端上以目标提醒方式提醒移动终端接收到的通知消息。
在本实施例中,当获取到用户输入的、停止以目标提醒方式提醒通知消息的关闭操作时,停止在移动终端上以目标提醒方式提醒移动终端接收到的通知消息;从而使得用户可以根据需求取消通知消息的提醒,避免通知消息的提醒会干扰用户进行游戏。
可选地,步骤A3之后还包括:
步骤D1,获取以所述目标提醒方式提醒所述通知消息的持续时长;
具体地,在移动终端上采用目标提醒方式提醒移动终端接收到的通知消息后,对在移动终端上采用目标提醒方式提醒移动终端接收到的通知消息的时间进行计时,计算在移动终端上采用目标提醒方式提醒移动终端接收到的通知消息的持续时长。其中,持续时长,是指在移动终端上采用目标提醒方式提醒移动终端接收到的通知消息的时间长短。
步骤D2,判断所述持续时长是否大于预设时长;
判断在移动终端上采用目标提醒方式提醒移动终端接收到的通知消息的持续时长是否大于预设时长。其中,预设时长可以根据具体需求而设置,在本发明实施例中,对预设时长的数值不做限制。
步骤D3,若所述持续时长大于预设时长,则停止以所述目标提醒方式提醒所述通知消息。
如果在移动终端上采用目标提醒方式提醒移动终端接收到的通知消息的持续时长大于预设时长,则停止在移动终端上以目标提醒方式提醒移动终端接收到的通知消息。如果在移动终端上采用目标提醒方式提醒移动终端接收到的通知消息的持续时长小于或等于预设时长,则继续在移动终端上以目标提醒方式提醒移动终端接收到的通知消息,直至在移动终端上采用目标提醒方式提醒移动终端接收到的通知消息的持续时长大于预设时长时,再停止在移动终端上以目标提醒方式提醒移动终端接收到的通知消息。
在本实施例中,当在移动终端上以目标提醒方式提醒移动终端接收到的通知消息的持续时长达到预设时长后,自动停止在移动终端上以目标提醒方式提醒移动终端接收到的通知消息,避免长时间输出提醒信息浪费终端能耗。
可选地,基于第一实施例,提出本发明终端消息处理方法第五实施例,步骤S30之后还包括:
步骤S40,获取可穿戴设备基于所述通知消息反馈的处理信息;
具体地,移动终端在将接收到的通知消息发送至可穿戴设备进行显示后,在可穿戴设备上进行显示并输出提醒,用户可以直接在可穿戴设备上处理接收到的通知消息,并且可穿戴设备会将用户对通知消息的处理信息反馈给移动终端,获取可穿戴设备反馈的、用户对通知消息的处理信息。例如,用户在接收到某个联系人发送的短息后,可以直接在可穿戴设备进行查看、并直接在可穿戴设备上回复;用户在接收到来电后,可以直接在可穿戴设备选择接听或拒绝。其中,处理信息,是指用户在可穿戴设备上查看接收到的通知消息后,对通知消息进行处理的情况。
步骤S50,根据所述处理信息,在移动终端更新所述通知消息的处理状态。
移动终端在接收到可穿戴设备反馈的处理信息后,根据可穿戴设备反馈的、用户对通知消息的处理信息,更新移动终端的状态。具体地,一种实施方式为,如果通知消息为终端来电,用户选择接听终端来电,则在移动终端上接通终端来电、移动终端显示相应的显示页面。一种实施方式为,如果通知消息为终端来电,用户选择拒绝终端来电,则根据可穿戴设备反馈的处理信息,移动终端将更新移动终端中该终端来电的以及该来电的处理状态为拒接。一种实施方式为,如果通知消息为短信,用户在可穿戴设备上查看或回复后,则在移动终端上更新显示为已读、并显示用户回复内容。其中,处理状态,是指用户在可穿戴设备上对移动终端接收到的通知消息处理的情况。
在本发明实施例中,通过将用户在可穿戴设备上对移动终端接收到的通知消息处理的情况反馈至移动终端,并根据通知消息的处理信息更新通知消息在移动终端上的处理状态;使得用户后续可以直接在移动终端上查看通知消息的状态,避免了无法在移动终端上无法查看在可穿戴设备上对通知消息的处理信息。
此外,本发明实施例还提出一种终端消息处理装置,终端消息处理装置包括:
游戏检测模块,用于当检测到移动终端接收到通知消息时,检测移动终端是否处于游戏状态;
取消提醒模块,用于若检测到移动终端处于游戏状态,则取消在移动终端屏幕对所述通知消息的显示提醒,并获取所述通知消息;
消息处理模块,用于将所述通知消息发送至可穿戴设备,以供可穿戴设备对所述通知消息进行提醒并处理。
可选地,消息处理模块还用于:
检测所述通知消息的消息类型;
根据所述消息类型,判断所述通知消息是否为待发送通知消息;
若所述通知消息为待发送通知消息,则将所述通知消息发送至可穿戴设备,以供可穿戴设备对所述通知消息进行提醒并处理。
可选地,终端消息处理装置还包括提醒模块,提醒模块用于在所述取消在移动终端屏幕对所述通知消息的显示提醒的步骤之后:
获取所述通知消息的重要评级;
根据所述重要评级,从预设的非显示提醒方式中获取所述通知消息在移动终端上的目标提醒方式;
根据所述目标提醒方式,在移动终端上提醒所述通知消息。
可选地,终端消息处理装置还包括接听模块,所述通知消息包括终端来电,接听模块用于在所述根据所述目标提醒方式,在移动终端上提醒所述通知消息的步骤之后:
若所述通知消息为终端来电,则获取所述终端来电的接听操作;
检测所述接听操作是否符合预设标准操作;
若所述接听操作符合预设标准操作,则接通所述终端来电。
可选地,终端消息处理装置还包括第一关闭模块,第一关闭模块用于在所述根据所述目标提醒方式,在移动终端上提醒所述通知消息的步骤之后:
获取以所述目标提醒方式提醒所述通知消息的关闭操作;
检测所述关闭操作是否符合预设关闭条件;
若所述关闭操作符合预设关闭条件,则停止以所述目标提醒方式提醒所述通知消息。
可选地,终端消息处理装置还包括第二关闭模块,第二关闭模块用于在所述根据所述目标提醒方式,在移动终端上提醒所述通知消息的步骤之后:
获取以所述目标提醒方式提醒所述通知消息的持续时长;
判断所述持续时长是否大于预设时长;
若所述持续时长大于预设时长,则停止以所述目标提醒方式提醒所述通知消息。
可选地,终端消息处理装置还包括更新模块,更新模块用于在所述将所述通知消息发送至可穿戴设备,以供可穿戴设备对所述通知消息进行提醒并处理的步骤之后:
获取可穿戴设备基于所述通知消息反馈的处理信息;
根据所述处理信息,在移动终端更新所述通知消息的处理状态。
此外,本发明实施例还提出一种移动终端,移动终端包括:存储器109、处理器110及存储在存储器109上并可在处理器110上运行的终端消息处理程序,终端消息处理程序被处理器110执行时实现上述的终端消息处理方法各实施例的步骤。
此外,本发明还提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,所述一个或者一个以上程序还可被一个或者一个以上的处理器执行以用于实现上述终端消息处理方法各实施例的步骤。
本发明移动终端和可读存储介质(即计算机可读存储介质)的具体实施方式的拓展内容与上述终端消息处理方法各实施例基本相同,在此不做赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种终端消息处理方法,其特征在于,所述终端消息处理方法包括:
当检测到移动终端接收到通知消息时,检测移动终端是否处于游戏状态;
若检测到移动终端处于游戏状态,则取消在移动终端屏幕对所述通知消息的显示提醒,并获取所述通知消息;
将所述通知消息发送至可穿戴设备,以供可穿戴设备根据所述消息对所述通知消息进行提醒并处理。
2.如权利要求1所述的终端消息处理方法,其特征在于,所述将所述通知消息以及所述消息类型发送至可穿戴设备,以供可穿戴设备对所述通知消息进行提醒并处理的步骤包括:
检测所述通知消息的消息类型;
根据所述消息类型,判断所述通知消息是否为待发送通知消息;
若所述通知消息为待发送通知消息,则将所述通知消息发送至可穿戴设备,以供可穿戴设备对所述通知消息进行提醒并处理。
3.如权利要求1所述的终端消息处理方法,其特征在于,所述取消在移动终端屏幕对所述通知消息的显示提醒的步骤之后还包括:
获取所述通知消息的重要评级;
根据所述重要评级,从预设的非显示提醒方式中获取所述通知消息在移动终端上的目标提醒方式;
根据所述目标提醒方式,在移动终端上提醒所述通知消息。
4.如权利要求3所述的终端消息处理方法,其特征在于,所述通知消息包括终端来电,所述根据所述目标提醒方式,在移动终端上提醒所述通知消息的步骤之后还包括:
若所述通知消息为终端来电,则获取所述终端来电的接听操作;
检测所述接听操作是否符合预设标准操作;
若所述接听操作符合预设标准操作,则接通所述终端来电。
5.如权利要求3所述的终端消息处理方法,其特征在于,所述根据所述目标提醒方式,在移动终端上提醒所述通知消息的步骤之后还包括:
获取以所述目标提醒方式提醒所述通知消息的关闭操作;
检测所述关闭操作是否符合预设关闭条件;
若所述关闭操作符合预设关闭条件,则停止以所述目标提醒方式提醒所述通知消息。
6.如权利要求3所述的终端消息处理方法,其特征在于,所述根据所述目标提醒方式,在移动终端上提醒所述通知消息的步骤之后还包括:
获取以所述目标提醒方式提醒所述通知消息的持续时长;
判断所述持续时长是否大于预设时长;
若所述持续时长大于预设时长,则停止以所述目标提醒方式提醒所述通知消息。
7.如权利要求1所述的终端消息处理方法,其特征在于,所述将所述通知消息发送至可穿戴设备,以供可穿戴设备对所述通知消息进行提醒并处理的步骤之后还包括:
获取可穿戴设备基于所述通知消息反馈的处理信息;
根据所述处理信息,在移动终端更新所述通知消息的处理状态。
8.一种终端消息处理装置,其特征在于,所述终端消息处理装置包括:
游戏检测模块,用于当检测到移动终端接收到通知消息时,检测移动终端是否处于游戏状态;
取消提醒模块,用于若检测到移动终端处于游戏状态,则取消在移动终端屏幕对所述通知消息的显示提醒,并获取所述通知消息;
消息处理模块,用于将所述通知消息发送至可穿戴设备,以供可穿戴设备对所述通知消息进行提醒并处理。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的终端消息处理程序,所述终端消息处理程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的终端消息处理方法的步骤。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有终端消息处理程序,所述终端消息处理程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的终端消息处理方法的步骤。
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Application publication date: 20190802