CN109618048A - 游戏防打扰方法、装置、移动终端及可读存储介质 - Google Patents

游戏防打扰方法、装置、移动终端及可读存储介质 Download PDF

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CN109618048A CN201811448284.5A CN201811448284A CN109618048A CN 109618048 A CN109618048 A CN 109618048A CN 201811448284 A CN201811448284 A CN 201811448284A CN 109618048 A CN109618048 A CN 109618048A
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Abstract

本发明公开了一种游戏防打扰方法、装置、移动终端和可读存储介质,该方法包括:在检测到移动终端进入游戏模式时,将所述移动终端设置为防打扰状态;基于所述防打扰状态的所述移动终端,若检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,关停所述任意即时通信。旨在解决移动终端在游戏状态时,易发生卡顿中断,进而影响用户游戏体验的技术问题。

Description

游戏防打扰方法、装置、移动终端及可读存储介质
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏防打扰方法、装置、移动终端及可读存储介质。
背景技术
目前,游戏已经成为大众消遣娱乐的一个重要方式,在人们进行游戏时,并不希望受到他人的干扰,以避免游戏出现卡顿中断的情况,然而,因其他通信方式干扰移动终端而造成游戏暂停移动终端的情况还是不断发生,降低了游戏玩乐者的玩乐体验。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种游戏防打扰方法、装置、移动终端及可读存储介质,旨在解决移动终端在游戏状态时,易发生卡顿中断,进而影响用户游戏体验的技术问题。
为实现上述目的,本发明实施例提供一种游戏防打扰方法,所述游戏防打扰方法包括:
在检测到移动终端进入游戏模式时,将所述移动终端设置为防打扰状态;
基于所述防打扰状态的所述移动终端,若检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,关停所述任意即时通信。
可选地,所述基于所述防打扰状态的所述移动终端,若检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,关停所述任意即时通信步骤包括:
基于所述防打扰状态的所述移动终端,启动所述移动终端的长期演进语音承载volte功能开关,以使所述移动终端处于通信状态时对应的LTE功能模式的优先级高于2/3G功能模式;
若检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,关停所述任意即时通信,并基于所述优先级高的LTE功能模式,进行所述关停的所述任意即时通信的记录处理。
可选地,所述基于所述优先级高的LTE功能模式,进行所述关停的所述任意即时通信的记录处理步骤之后包括:
获取所述移动终端有效SIM卡的张数,判断所述有效SIM卡的张数是否大于一张;
若所述移动终端有效SIM卡的张数大于一张时,则启动预设的多卡通信处理方案,以关停所述移动终端的任意即时通信。
可选地,所述若所述移动终端有效SIM卡的张数大于一张时,则启动预设的多卡通信处理方案,以关停所述移动终端的任意即时通信步骤包括:
若所述移动终端有效SIM卡的张数大于一张时,获取所述移动终端进入游戏模式时对应消耗网络的SIM卡,将所述移动终端进入游戏模式时对应消耗网络的SIM卡作为第一SIM卡,将所述移动终端进入游戏模式时未对应消耗网络的SIM卡作为第二SIM卡;
开启所述移动终端基于第一SIM卡的volte功能开关,并开启所述移动终端第二SIM卡的呼叫转移功能,以在所述移动终端基于第二SIM卡接收到即时通信时,将所述基于第二SIM卡接收的到即时通信转移给所述第一SIM卡,以关停所述移动终端的任意即时通信。
可选地,所述在所述移动终端基于第二SIM卡接收到即时通信时,将所述基于第二SIM卡接收的到即时通信转移给所述第一SIM卡,以关停所述移动终端的任意即时通信步骤之后包括:
若检测到所述移动终端退出所述游戏模式时,向所述移动终端的第一SIM卡与第二SIM卡均发送提示信息以提醒所述移动终端的所述转移的即时通信。
可选地,所述所述基于所述防打扰状态的所述移动终端,若检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,关停所述任意即时通信步骤之后包括:
若检测到所述移动终端退出所述游戏模式时,通过启动呼吸灯提醒方式显著提醒所述移动终端的所述任意即时通信。
可选地,所述基于所述防打扰状态的所述移动终端,若检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,关停所述任意即时通信步骤包括:
基于所述防打扰状态的所述移动终端,若检测到与所述移动终端关联的短信或者电话时,关停所述短信或者电话。
本发明还提供一种游戏防打扰装置,所述游戏防打扰装置包括:
设置模块,用于在检测到移动终端进入游戏模式时,将所述移动终端设置为防打扰状态;
关停模块,用于基于所述防打扰状态的所述移动终端,若检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,关停所述任意即时通信。
本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏防打扰程序,所述游戏防打扰程序被所述处理器执行时实现如上述的游戏防打扰方法的步骤。
本发明还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有游戏防打扰程序,所述游戏防打扰程序被处理器执行时实现如上述的游戏防打扰方法的步骤。
本发明通过在检测到移动终端进入游戏模式时,将所述移动终端设置为防打扰状态;基于所述防打扰状态的所述移动终端,若检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,关停所述任意即时通信。在本实施例中,只要在移动终端进入游戏状态时,即将移动终端自动设置为防打扰状态,处于该防打扰状态的所述移动终端,尽管检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,也不再进行所述任意即时通信的接听或者连接处理,而是直接关停所述任意即时通信,杜绝打扰,也即在游戏状态时,避免了因与其他移动终端通信而造成中断游戏,影响用户的体验的情况,因而,解决了移动终端在游戏状态时,易发生卡顿中断,进而影响用户游戏体验的技术问题。
附图说明
图1为本发明实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为图1中移动终端的无线通信装置示意图;
图3为本发明游戏防打扰方法一实施例的流程示意图;
图4为本发明游戏防打扰方法的一场景示意图;
图5为本发明游戏防打扰方法的另一场景示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
移动终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的移动终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定移动终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的移动终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据,存储器109可为一种计算机存储介质,该存储器109存储有本发明游戏防打扰程序。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。如处理器110执行存储器109中的游戏防打扰程序,以实现本发明游戏防打扰方法各实施例的步骤。
处理器110可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),可选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络***进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图,该通信网络***为通用移动通信技术的LTE***,该LTE***包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述移动终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子***)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE***为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE***,也可以适用于其他无线通信***,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络***等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络***,提出本发明方法各个实施例。
本发明提供一种游戏防打扰方法,该游戏防打扰方法主要应用于移动终端上,在游戏防打扰方法一实施例中,参照图3,游戏防打扰方法包括:
步骤S10,在检测到移动终端进入游戏模式时,将所述移动终端设置为防打扰状态;
步骤S20,基于所述防打扰状态的所述移动终端,若检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,关停所述任意即时通信。
具体步骤如下:
步骤S10,在检测到移动终端进入游戏模式时,将所述移动终端设置为防打扰状态;
在检测到移动终端进入游戏模式时,将所述移动终端设置为防打扰状态,具体地,移动终端进入游戏模式的方式可以是:一键进入游戏的方式或者是常规流程进入游戏,在进入游戏模式后,同步将所述移动终端设置为防打扰状态的实现依赖于预设的程序段。
具体地,移动终端要在检测到移动终端进入游戏模式时,响应该进入游戏模式事件以将所述移动终端设置为防打扰状态,需要事先在内置的处理器中设置程序段,该程序段表示移动终端进入游戏模式的处理逻辑,该处理逻辑用于在检测到移动终端进入游戏模式事件时,触发处理器以响应所述移动终端进入游戏模式事件,以基于该移动终端进入游戏模式事件将所述移动终端设置为防打扰状态。
步骤S20,基于所述防打扰状态的所述移动终端,若检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,关停所述任意即时通信。
基于所述防打扰状态的所述移动终端,若检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,关停所述任意即时通信,具体地,该任意即时通信包括电话短信或者是微信等,若检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,关停所述任意即时通信包括如下几种方式:
若检测到与所述移动终端关联的通话类即时通信时,进行所述通话类即时通信的拒接处理;
若检测到与所述移动终端关联的其他应用类即时通信时,进行所述其他应用类即时通信的关停以及发送预设回复处理;
若检测到与所述移动终端关联的短信类即时通信时,拒接该短信类即时通信等。
其中,所述基于所述防打扰状态的所述移动终端,若检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,关停所述任意即时通信步骤包括:
基于所述防打扰状态的所述移动终端,若检测到与所述移动终端关联的短信或者电话时,关停所述短信或者电话。
进一步地,所述基于所述防打扰状态的所述移动终端,若检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,关停所述任意即时通信步骤包括:
步骤S21,基于所述防打扰状态的所述移动终端,启动所述移动终端的长期演进语音承载volte功能开关,以使所述移动终端处于通信状态时对应的LTE功能模式的优先级高于2/3G功能模式;
需要说明的是,移动终端可以是单卡类型的移动终端也可以是多卡类型的移动终端,在本实施例中,以移动终端为单卡类型的移动终端为例进行具体说明。
目前,移动终端是以4G网络进入至游戏模式的,也即移动终端在游戏模式时是基于LTE的4G网络上网模式,然而,目前4G网络上网模式不支持语音业务,也即通过4G网络上网模式上网的移动终端在需要来电业务处理时,只有打开长期演进语音承载VOLET(Voiceover Long-Term Evolution)功能开关才能进行来电业务处理,其中,VOLET是一个面向移动终端和数据终端的高速无线通信标准,而若通过4G网络上网模式上网的移动终端在需要来电业务处理时,若未打开长期演进语音承载VOLET(Voice over Long-Term Evolution)开关,移动终端将回落到2G/3G进行语音业务的处理,也即,目前,对于基于4G网络上网模式上网的移动终端,在来电处理时,往往需要回落到2/3G上网模式,而回落到2/3G上网模式,会造成游戏的卡顿以及中断,另外,由于基于所述防打扰状态的所述移动终端,若检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,关停所述任意即时通信,在来电处理时,需要回落到2/3G上网模式还会造成用户要漏掉电话短信,或者是造成用户漏掉重要的电话短信,因而,造成用户端生活的不便。
本实施例即为解决在来电处理时,需要回落到2/3G上网模式还会造成用户要漏掉电话短信的技术问题,具体地,基于所述防打扰状态的所述移动终端,启动所述移动终端的长期演进语音承载volte功能开关,也即只要所述移动终端处于防打扰的状态,即进行长期演进语音承载volte功能开关的开启,以使所述移动终端处于通信状态时对应的LTE功能模式的优先级高于2/3G功能模式,也即开启volte功能开关的目的在于使所述移动终端处于通信状态时对应的LTE功能模式如4G语音功能模式或者是5G功能模式的优先级高于2/3G功能模式,由于移动终端处于通信状态时对应的LTE功能模式如4G语音功能模式或者是5G功能模式的优先级高于2/3G功能模式,因而,在进行语音业务处理时,不会回落到2/3G功能模式,而是对应的LTE功能模式如4G语音功能模式或者是5G功能模式。
步骤S22,若检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,关停所述任意即时通信,并基于所述优先级高的LTE功能模式,进行所述关停的所述任意即时通信的记录处理。
若检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,关停所述任意即时通信,并基于所述优先级高的LTE功能模式,进行所述关停的所述任意即时通信的记录处理,也即在本实施例中,记录关停的所述任意即时通信的记录处理,具体地,记录关停的所述任意即时通信中的电话或者是短信等,因而形成电话记录,短信记录。
本发明通过在检测到移动终端进入游戏模式时,将所述移动终端设置为防打扰状态;基于所述防打扰状态的所述移动终端,若检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,关停所述任意即时通信。在本实施例中,只要在移动终端进入游戏状态时,即将移动终端自动设置为防打扰状态,处于该防打扰状态的所述移动终端,尽管检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,也不再进行所述任意即时通信的接听或者连接处理,而是直接关停所述任意即时通信,杜绝打扰,也即在游戏状态时,避免了因与其他移动终端通信而造成中断游戏,影响用户的体验的情况,因而,解决了移动终端在游戏状态时,易发生卡顿中断,进而影响用户游戏体验的技术问题。
进一步地,本发明还提供游戏防打扰方法的另一实施例,在该实施例中,所述基于所述优先级高的LTE功能模式,进行所述关停的所述任意即时通信的记录处理步骤之后包括:
步骤S221,获取所述移动终端有效SIM卡的张数,判断所述有效SIM卡的张数是否大于一张;
在本实施例中,还进行移动终端有效SIM卡的判断,判断所述有效SIM卡的张数是否大于一张,若所述有效SIM卡的张数大于一张,则以有效SIM卡的张数为2张为例进行具体说明。
需要说明的是,判断移动终端有效SIM卡的张数的目的在于:避免移动终端基于另一SIM卡的游戏模式受到对应未消耗网络的SIM卡接收到即时通信时的打扰。
步骤S222,若所述移动终端有效SIM卡的张数大于一张时,则启动预设的多卡通信处理方案,以关停所述移动终端的任意即时通信。
在本实施例中,参照图4,若所述移动终端有效SIM卡的张数大于一张时,则启动预设的多卡通信处理方案,以关停所述移动终端的任意即时通信。
启动预设的多卡通信处理方案至少包括如下两种:
方案一:进行基于述移动终端所有SIM卡的volte功能开关的开启,以关停所述移动终端的任意即时通信。
方案二:启动预设的多卡通信转移方案,将另一SIM卡的通信转移到volte功能开关对应开启的其中一张SIM卡,以关停所述移动终端的任意即时通信。
具体地,所述若所述移动终端有效SIM卡的张数大于一张时,则启动预设的多卡通信处理方案,以关停所述移动终端的任意即时通信步骤包括:
步骤A1,若所述移动终端有效SIM卡的张数大于一张时,获取所述移动终端进入游戏模式时对应消耗网络的SIM卡,将所述移动终端进入游戏模式时对应消耗网络的SIM卡作为第一SIM卡,将所述移动终端进入游戏模式时未对应消耗网络的SIM卡作为第二SIM卡;
在本实施例中,以移动终端有效SIM卡为2张为例进行具体说明,若所述移动终端有效SIM卡的张数大于一张时,将所述移动终端进入游戏模式时对应消耗网络的SIM卡作为第一SIM卡,将所述移动终端进入游戏模式时未对应消耗网络的SIM卡作为第二SIM卡。
步骤A2,开启所述移动终端基于第一SIM卡的volte功能开关,并开启所述移动终端第二SIM卡的呼叫转移功能,以在所述移动终端基于第二SIM卡接收到即时通信时,将所述基于第二SIM卡接收的到即时通信转移给所述第一SIM卡,以关停所述移动终端的任意即时通信。
开启所述移动终端基于第一SIM卡的volte功能开关,也即在本实施例中,volte功能开关是有针对具体的移动终端的SIM卡,在开启第一SIM卡的volte功能开关后,同步开启所述移动终端第二SIM卡的呼叫转移功能,以在所述移动终端基于第二SIM卡接收到即时通信时,将所述基于第二SIM卡接收的到即时通信转移给所述第一SIM卡,以关停所述移动终端的任意即时通信,也即只要所述移动终端基于第二SIM卡接收到即时通信,将基于第二SIM卡接收的到即时通信转移给所述第一SIM卡,而由于第一SIM卡的volte功能开关是打开的,因而,第一SIM卡在接收到第二SIM卡即时通信转移后,进行该通信转移的关停以记录处理。
在本实施例中,通过获取所述移动终端有效SIM卡的张数,判断所述有效SIM卡的张数是否大于一张;若所述移动终端有效SIM卡的张数大于一张时,则启动预设的多卡通信处理方案,以关停所述移动终端的任意即时通信。因而,解决了多卡的移动终端在进行游戏时,易终端或者被打扰的技术问题。
进一步地,本发明还提供游戏防打扰方法的另一实施例,在该实施例中,所述在所述移动终端基于第二SIM卡接收到即时通信时,将所述基于第二SIM卡接收的到即时通信转移给所述第一SIM卡,以关停所述移动终端的任意即时通信步骤之后包括:
步骤B1,若检测到所述移动终端退出所述游戏模式时,向所述移动终端的第一SIM卡与第二SIM卡均发送提示信息以提醒所述移动终端的所述转移的即时通信。
在本实施例中,双卡移动终端退出所述游戏模式时,向所述移动终端的第一SIM卡与第二SIM卡均发送提示信息以提醒所述移动终端的所述转移的即时通信,以避免移动终端的用户遗漏记录信息。
进一步地,本发明还提供游戏防打扰方法的另一实施例,在该实施例中,所述所述基于所述防打扰状态的所述移动终端,若检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,关停所述任意即时通信步骤之后包括:
步骤C1,若检测到所述移动终端退出所述游戏模式时,通过启动呼吸灯提醒方式显著提醒所述移动终端的所述任意即时通信。
在本实施例中,参照图5,若检测到所述移动终端退出所述游戏模式时,通过启动呼吸灯提醒方式显著提醒所述移动终端的所述任意即时通信,即是此时呼吸灯不断以预设显著的闪烁方式提醒用户查看关停记录,以提升用户体验。
此外,本发明实施例还提出一种游戏防打扰装置,游戏防打扰装置包括:
设置模块,用于在检测到移动终端进入游戏模式时,将所述移动终端设置为防打扰状态;
关停模块,用于基于所述防打扰状态的所述移动终端,若检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,关停所述任意即时通信。
可选地,所述关停模块包括:
第一启动单元,用于基于所述防打扰状态的所述移动终端,启动所述移动终端的长期演进语音承载volte功能开关,以使所述移动终端处于通信状态时对应的LTE功能模式的优先级高于2/3G功能模式;
第一关停单元,用于若检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,关停所述任意即时通信,并基于所述优先级高的LTE功能模式,进行所述关停的所述任意即时通信的记录处理。
可选地,所述关停模块还包括:
第一获取单元,用于获取所述移动终端有效SIM卡的张数,判断所述有效SIM卡的张数是否大于一张;
第二启动单元,用于若所述移动终端有效SIM卡的张数大于一张时,则启动预设的多卡通信处理方案,以关停所述移动终端的任意即时通信。
可选地,所述第二启动单元包括:
获取子单元,用于若所述移动终端有效SIM卡的张数大于一张时,获取所述移动终端进入游戏模式时对应消耗网络的SIM卡,将所述移动终端进入游戏模式时对应消耗网络的SIM卡作为第一SIM卡,将所述移动终端进入游戏模式时未对应消耗网络的SIM卡作为第二SIM卡;
开启子单元,用于开启所述移动终端基于第一SIM卡的volte功能开关,并开启所述移动终端第二SIM卡的呼叫转移功能,以在所述移动终端基于第二SIM卡接收到即时通信时,将所述基于第二SIM卡接收的到即时通信转移给所述第一SIM卡,以关停所述移动终端的任意即时通信。
可选地,所述第二启动单元还包括:
提醒子单元,用于若检测到所述移动终端退出所述游戏模式时,向所述移动终端的第一SIM卡与第二SIM卡均发送提示信息以提醒所述移动终端的所述转移的即时通信。
可选地,所述游戏防打扰装置还包括:
启动模块,用于若检测到所述移动终端退出所述游戏模式时,通过启动呼吸灯提醒方式显著提醒所述移动终端的所述任意即时通信。
可选地,所述关停模块还包括:
第二关停单元,用于基于所述防打扰状态的所述移动终端,若检测到与所述移动终端关联的短信或者电话时,关停所述短信或者电话。
此外,本发明实施例还提出一种移动终端,移动终端包括:存储器109、处理器110及存储在存储器109上并可在处理器110上运行的游戏防打扰程序,游戏防打扰程序被处理器110执行时实现上述的游戏防打扰方法各实施例的步骤。
此外,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,所述一个或者一个以上程序还可被一个或者一个以上的处理器执行以用于实现上述游戏防打扰方法各实施例的步骤。
本发明移动终端和可读存储介质(即计算机可读存储介质)的具体实施方式的拓展内容与上述游戏防打扰方法各实施例基本相同,在此不做赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台移动终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种游戏防打扰方法,其特征在于,所述游戏防打扰方法包括:
在检测到移动终端进入游戏模式时,将所述移动终端设置为防打扰状态;
基于所述防打扰状态的所述移动终端,若检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,关停所述任意即时通信。
2.如权利要求1所述的游戏防打扰方法,其特征在于,所述基于所述防打扰状态的所述移动终端,若检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,关停所述任意即时通信步骤包括:
基于所述防打扰状态的所述移动终端,启动所述移动终端的长期演进语音承载volte功能开关,以使所述移动终端处于通信状态时对应的LTE功能模式的优先级高于2/3G功能模式;
若检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,关停所述任意即时通信,并基于所述优先级高的LTE功能模式,进行所述关停的所述任意即时通信的记录处理。
3.如权利要求2所述的游戏防打扰方法,其特征在于,所述基于所述优先级高的LTE功能模式,进行所述关停的所述任意即时通信的记录处理步骤之后包括:
获取所述移动终端有效SIM卡的张数,判断所述有效SIM卡的张数是否大于一张;
若所述移动终端有效SIM卡的张数大于一张时,则启动预设的多卡通信处理方案,以关停所述移动终端的任意即时通信。
4.如权利要求3所述的游戏防打扰方法,其特征在于,所述若所述移动终端有效SIM卡的张数大于一张时,则启动预设的多卡通信处理方案,以关停所述移动终端的任意即时通信步骤包括:
若所述移动终端有效SIM卡的张数大于一张时,获取所述移动终端进入游戏模式时对应消耗网络的SIM卡,将所述移动终端进入游戏模式时对应消耗网络的SIM卡作为第一SIM卡,将所述移动终端进入游戏模式时未对应消耗网络的SIM卡作为第二SIM卡;
开启所述移动终端基于第一SIM卡的volte功能开关,并开启所述移动终端第二SIM卡的呼叫转移功能,以在所述移动终端基于第二SIM卡接收到即时通信时,将所述基于第二SIM卡接收的到即时通信转移给所述第一SIM卡,以关停所述移动终端的任意即时通信。
5.如权利要求4所述的游戏防打扰方法,其特征在于,所述在所述移动终端基于第二SIM卡接收到即时通信时,将所述基于第二SIM卡接收的到即时通信转移给所述第一SIM卡,以关停所述移动终端的任意即时通信步骤之后包括:
若检测到所述移动终端退出所述游戏模式时,向所述移动终端的第一SIM卡与第二SIM卡均发送提示信息以提醒所述移动终端的所述转移的即时通信。
6.如权利要求1所述的游戏防打扰方法,其特征在于,所述所述基于所述防打扰状态的所述移动终端,若检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,关停所述任意即时通信步骤之后包括:
若检测到所述移动终端退出所述游戏模式时,通过启动呼吸灯提醒方式显著提醒所述移动终端的所述任意即时通信。
7.如权利要求1所述的游戏防打扰方法,其特征在于,所述基于所述防打扰状态的所述移动终端,若检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,关停所述任意即时通信步骤包括:
基于所述防打扰状态的所述移动终端,若检测到与所述移动终端关联的短信或者电话时,关停所述短信或者电话。
8.一种游戏防打扰装置,其特征在于,所述游戏防打扰装置包括:
设置模块,用于在检测到移动终端进入游戏模式时,将所述移动终端设置为防打扰状态;
关停模块,用于基于所述防打扰状态的所述移动终端,若检测到与所述移动终端关联的任意即时通信时,关停所述任意即时通信。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏防打扰程序,所述游戏防打扰程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏防打扰方法的步骤。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有游戏防打扰程序,所述游戏防打扰程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏防打扰方法的步骤。
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