CN109831689B - 一种数据缓冲方法及移动终端 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种数据缓冲方法及移动终端,涉及通信技术领域,移动终端在无线网络环境下播放串流多媒体易出现卡顿现象。其中,所述数据缓冲方法,包括:在播放串流多媒体数据的情况下,实时获取移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率;在所述移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率大于第一阈值的情况下,在所述移动终端进入所述目标区域之前,将所述目标区域对应播放的串流多媒体数据预先下载至缓冲区内;其中,所述目标区域为无法满足串流多媒体数据的预设播放流畅度的区域。本发明实施例中的数据缓冲方法应用于移动终端中。

Description

一种数据缓冲方法及移动终端
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种数据缓冲方法及移动终端。
背景技术
随着无线网络通信***技术的进步,以及移动终端功能的丰富,人们使用移动终端上网的频率越来越高。常见的,用户通过移动终端的串流多媒体播放器观看长时间的串流多媒体,串流多媒体包括视频、音频等。
用户在无线网络环境下观看长时间的串流多媒体时,视频、音频等串流多媒体的播放流畅程度直接受无线网络通信联机服务品质影响,无线网络通信联机服务品质不稳定,就会出现卡顿现象。特别是用户在运输工具(包括地铁、高铁、公交等)上观看长时间的串流多媒体时,因受地理位置不断变化的影响,导致无线网络通信联机上行/下载速度忽快忽慢、封包遗失,封包错序等联机不稳定,卡顿现象更为严重。
可见,移动终端在无线网络环境下播放串流多媒体易出现卡顿现象。
发明内容
本发明实施例提供一种数据缓冲方法,以解决移动终端在无线网络环境下播放串流多媒体易出现卡顿现象的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
一种数据缓冲方法,包括:在播放串流多媒体数据的情况下,实时获取所述移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率;在所述移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率大于第一阈值的情况下,在所述移动终端进入所述目标区域之前,将所述目标区域对应播放的串流多媒体数据预先下载至缓冲区内;其中,所述目标区域为无法满足串流多媒体数据的预设播放流畅度的区域。
本发明实施例还提供了一种移动终端,包括:概率获取模块,用于在播放串流多媒体数据的情况下,实时获取所述移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率;第一数据缓冲模块,用于在所述移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率大于第一阈值的情况下,在所述移动终端进入所述目标区域之前,将所述目标区域对应播放的串流多媒体数据预先下载至缓冲区内;其中,所述目标区域为无法满足串流多媒体数据的预设播放流畅度的区域。
本发明实施例还提供了一种移动终端,包括处理器,存储器,存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现所述数据缓冲方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现所述数据缓冲方法的步骤。
在本发明实施例中,因播放串流多媒体数据需借助于无线网络信号在线下载,无线网络信号质量直接影响到串流多媒体数据播放的流畅度,而覆盖在不同区域的无线网络信号质量有所不同。因此,在播放串流多媒体数据的情况下,实时获取移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率,这里的目标区域是指无法满足串流多媒体数据的预设播放流畅度的区域,在移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率大于第一阈值的情况下,为了避免移动终端在目标区域内播放串流多媒体数据出现卡顿,在移动终端进入目标区域之前,将目标区域对应播放的串流多媒体数据预先下载至缓冲区内,这样,移动终端在进入目标区域后,串流多媒体数据已缓冲至缓冲区,播放的串流多媒体数据为缓冲数据,不受无线网络信号质量影响,从而确保移动终端在目标区域播放串流多媒体数据的流畅度,避免播放卡顿,提高用户观看体验。
附图说明
图1是本发明实施例的数据缓冲方法的流程图之一;
图2是本发明实施例的数据缓冲方法的流程图之二;
图3是本发明实施例的缓冲区示意图;
图4是本发明实施例的数据缓冲方法的流程图之三;
图5是本发明实施例的小区分布示意图;
图6是本发明实施例的数据缓冲方法的流程图之四;
图7是本发明实施例的数据缓冲方法的流程图之五;
图8是本发明实施例的数据缓冲方法的流程图之六;
图9是本发明实施例的数据缓冲方法的流程图之七;
图10是本发明实施例的移动终端的框图之一;
图11是本发明实施例的移动终端的框图之二。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1示出了本发明一个实施例的数据缓冲方法的流程图,应用于移动终端,包括:
步骤110:在播放串流多媒体数据的情况下,实时获取移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率。
优选地,本实施例应用场景为移动终端处于移动状态,因移动终端处于移动状态,定位信息会发生变化,不同的定位信息对应的无线网络信号质量不同,因此在播放串流多媒体数据的情况下,播放串流多媒体数据受无线网络信号质量变化的影响较大,从而本实施例可避免变化的无线网络信号质量对播放串流多媒体数据造成卡顿等影响。
移动终端处于移动状态,例如,用户乘坐在地铁、公交、火车、高铁等观看串流多媒体数据的情况。
优选地,串流多媒体如视频、音频等。
进一步地,本实施例中的数据缓冲方法更适用于用户长时间观看串流多媒体数据的情况。
移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率,可包括多种情况。
示例性地,基于用户经常在固定的时间上下班,则移动终端可根据用户的上下班规律,在特定的时间段内,预测移动终端需经过的区域,从而可获取其中的目标区域的概率。
或者,根据移动终端的定位信息,检测到周围的区域,从而预估用户可能前往的区域,进而可获取其中的目标区域的概率。
优选地,还可根据移动终端内的默认置信息、历史数据信息、网络中的运营商/手机厂商/应用软件服务器信息、网络中的大数据服务器信息等,实时获取移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率大小。
在通信技术飞速发展的时代,几乎各个区域都覆盖有无线网络信号,不同的无线网络通信***技术对应不同的无线网络信号类型,无线网络信号类型包括无线保真(Wireless-Fidelity,简称WiFi)、第二代移动通信技术(The 2rd GenerationTelecommunication,简称2G)、第三代移动通信技术(The 3rd GenerationTelecommunication,简称3G)、第四三代移动通信技术(The 4rd GenerationTelecommunication,简称4G)、第五代移动通信技术(The 5rd GenerationTelecommunication,简称5G)等。因覆盖在各个区域无线网络信号类型不同,同一无线网络信号类型的强度、使用状况也不同,导致各个区域的无线网络信号质量不同,有些区域的无线网络信号质量较好,能满足串流多媒体数据的预设播放流畅度,播放串流多媒体数据不卡顿,而有些区域的无线网络信号质量较差,无法满足串流多媒体数据的预设播放流畅度,播放串流多媒体数据卡顿。
该步骤中的目标区域是指无法满足串流多媒体数据的预设播放流畅度的区域。
需要说明的是,预设播放流畅度至少可达到不卡顿的效果。
步骤120:在移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率大于第一阈值的情况下,在移动终端进入目标区域之前,将目标区域对应播放的串流多媒体数据预先下载至缓冲区内。
在本发明实施例中,因播放串流多媒体数据需借助于无线网络信号在线下载,无线网络信号质量直接影响到串流多媒体数据播放的流畅度,而覆盖在不同区域的无线网络信号质量有所不同。因此,在播放串流多媒体数据的情况下,实时获取移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率,这里的目标区域是指无法满足串流多媒体数据的预设播放流畅度的区域,在移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率大于第一阈值的情况下,为了避免移动终端在目标区域内播放串流多媒体数据出现卡顿,在移动终端进入目标区域之前,将目标区域对应播放的串流多媒体数据预先下载至缓冲区内,这样,移动终端在进入目标区域后,串流多媒体数据已缓冲至缓冲区,播放的串流多媒体数据为缓冲数据,不受无线网络信号质量影响,从而确保移动终端在目标区域播放串流多媒体数据的流畅度,避免播放卡顿,提高用户观看体验。
在图1所示实施例的基础上,图2示出了本发明另一个实施例的数据缓冲方法的流程图,缓冲区预设有初始播放时长缓冲阀值,步骤120之前,还包括:
步骤130:在播放串流多媒体数据的情况下,将下一个初始播放时长的串流多媒体数据预先下载至设定为初始播放时长缓冲阀值的缓冲区内。
在播放串流多媒体数据的情况下,为了避免因下一时段的无线网络信号较差导致卡顿,可将下一时段播放的串流多媒体数据预先下载至缓冲区内,从而即使下一时段的无线网络信号较差,用户也可在下一时段享受到流畅的观看体验。
在大部分使用场景中,缓冲区的播放时长缓冲阀值为初始播放时长缓冲阀值。
优选地,初始播放时长缓冲阀值可设置为10s,即在串流多媒体数据播放时,预先下载10s的串流多媒体数据。
对应地,步骤120包括:
步骤1201:获取目标区域对应播放的串流多媒体数据的目标播放时长。
在步骤130所实现功能的基础上,若移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率大于第一阈值,则在移动终端进入目标区域之前,获取移动终端经过目标区域所需的时间,即目标区域播放串流多媒体数据的目标播放时长。
步骤1202:在目标播放时长大于初始播放时长缓冲阀值的情况下,根据目标播放时长,将初始播放时长缓冲阀值提高至临时播放时长缓冲阀值。
步骤1203:将目标区域对应目标播放时长的串流多媒体数据预先下载至提高为临时播放时长缓冲阀值的缓冲区内。
若目标播放时长大于初始播放时长缓冲阀值,则说明移动终端在进入目标区域后,缓冲区内的串流多媒体数据不够用户在整个目标区域观看,因此根据此情况,将初始播放时长缓冲阀值提高至临时播放时长缓冲阀值。
需要说明的是,临时播放时长缓冲阀值大于或者等于目标播放时长。
优选地,临时播放时长缓冲阀值者等于目标播放时长。
例如,初始播放时长缓冲阀值为10s,目标播放时长为20s,则将临时播放时长缓冲阀值设定为20s,从而移动终端在进入目标区域以前,已将20s的串流多媒体数据缓冲至缓冲区内,进而可确保移动终端在目标区域播放串流多媒体数据的流畅度。
优选地,还可根据移动终端从当前区域到目标区域的过程中,所经过的的区域的无线网络信号、所经过的时间等情况,将临时播放时长缓冲阀值设定得大于目标播放时长,以确保在移动终端到达目标区域之前,将目标区域播放的数据全部下载下来。
可以想到,为了避免移动终端在目标区域停留过长时间时播放界面卡顿,可将初始播放时长缓冲阀值设置得长些,从而省去临时提高播放时长缓冲阀值的步骤。例如,一个视频的播放时长为1个小时左右,从而将初始播放时长缓冲阀值设置为1h,这样的话,只要视频一开始播放,就可以把整个视频下载至本地端等待播放,即使后续经过目标区域,也不会影响使用者体验。但一般来说,终端内存有限,且终端内存是多个应用程序共享的资源,因此一般串流多媒体播放器采取的缓冲区的播放时长缓冲阀值相应受限,从而无法实现将初始播放时长缓冲阀值设置得太长;另外,移动终端无法预知用户的想法,用户不一定会把整个视频看完,因此初始播放时长缓冲阀值设置得太长,也会给用户带来不必要的流量浪费。
在本实施例中,根据实际情况临时调整缓冲区的播放时长缓冲阀值,且临时提高的播放时长缓冲阀值依据实际情况可长可短,不仅确保用户在目标区域观看串流多媒体数据时,没有卡顿现象发生,还不会占用长时间占用终端内存,同时不会造成不必要的流量浪费。
参见图3,当缓冲区设为初始播放时长缓冲阀值时,仅在串流多媒体缓冲区缓冲数据;当缓冲区设为临时播放时长缓冲阀值时,串流多媒体缓冲区与串流多媒体临时缓冲区共同缓冲数据。其中,串流多媒体临时缓冲区的大小决定临时缓冲区数据量的多少。
在本实施例中,缓冲区的播放时长缓冲阀值用于体现可缓冲的串流多媒体数据的最长播放时长。在更多的实施例中,缓冲区还可预设其它类型的缓冲阀值,用于体现可缓冲的串流多媒体数据的最大值。例如,缓冲的串流多媒体数据的最大值为几MB等。
在图2所示实施例的基础上,图4示出了本发明另一个实施例的数据缓冲方法的流程图,步骤1202包括:
步骤12021:获取移动终端的第一定位信息和目标区域的第二定位信息。
优选地,预先获取目标区域的第二定位信息、以及实时获取移动终端的第一定位信息。
其中,目标区域的第二定位信息可以理解为是一个固定的定位信息,而移动终端的第一定位信息可以理解为是实时变化的定位信息。
步骤12022:在第一定位信息与第二定位信息满足预设位置关系的情况下,根据目标播放时长,将初始播放时长缓冲阀值提高至临时播放时长缓冲阀值。
若太早将初始播放时长缓冲阀值提高至临时播放时长缓冲阀值,就会造成终端流量、内存的浪费;若太晚将初始播放时长缓冲阀值提高至临时播放时长缓冲阀值,就会造成缓冲不足。
在该步骤中,具体设定了初始播放时长缓冲阀值提高至临时播放时长缓冲阀值的具体时刻,即在第一定位信息与第二定位信息满足预设位置关系的对应时刻。
第一定位信息与第二定位信息满足预设位置关系,包括:移动终端从第一定位信息变化为第二定位信息。即,移动终端从当前位置移动至目标区域时,至少可以刚好将目标播放时长下载至缓冲区内。
其中,预设位置关系包括多种情形,预设位置关系与到达目标区域前的无线网络信号质量、目标区域对应的目标播放时长、第一定位信息与第二定位信息之间间隔的距离等有关联。
进一步地,在第一定位信息与第二定位信息满足预设位置关系的情况下,可通过设置智能预警模块,智能预警模块用于通知串流多媒体播放器调整播放时长缓冲阀值,以改变缓冲区可容纳数据的大小。
例如,用户的上班路线为小区1、小区2、小区3、小区4、目标区域、小区5,用户进入小区4后,可以预测出移动终端进入目标区域的概率较大,从而将初始播放时长缓冲阀值提高至临时播放时长缓冲阀值,但很可能会造成串流多媒体播放器没有足够时间缓冲目标播放时长,因此可以提早提高。如用户进入小区3后,同时在周围检测到小区4,则预测出移动终端进入目标区域的概率较大,从而则将初始播放时长缓冲阀值提高至临时播放时长缓冲阀值,这样串流多媒体播放器就有足够时间缓冲目标播放时长。
而在此实例中,可认为,用户进入小区3后,移动终端的第一定位信息与目标区域的第二定位信息满足预设位置关系。
而在具体实现中,移动终端的移动路线具有不确定性,移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率也非百分之百,因此无法准确定义预设位置关系。
因此,为了将预设位置关系具体化,本实施例还提出了信心阀值这一概念,信心阀值体现是否有足够的把握在进入目标区域前完成数据缓冲。信心阀值所表达的含义是:信心阀值越大,即有足够的把握在进入目标区域前完成数据缓冲,可迟些提高播放时长缓冲阀值;信心阀值越小,即没有足够的把握在进入目标区域前完成数据缓冲,可早些提高播放时长缓冲阀值。
其中,信心阀值可由用户自定义设置。不同的信心阀值,对应的预设位置关系也不同。
例如,信心阀值较大,可迟些提高播放时长缓冲阀值,优选移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率较大时,提高播放时长缓冲阀值。参照上述例子,用户上班的移动路线为依次经过小区1、小区2、小区3、小区4、目标区域、小区5,根据移动终端实时的第一定位信息,得知移动终端依次经过了小区1、小区2、小区3、小区4,而且也没有检测到可替代目标区域的候选小区,这时,移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率较大,提高播放时长缓冲阀值。可见,在移动终端进入小区4后的第一定位信息与目标区域的第二定位信息满足预设位置关系。信心阀值较大,避免提前缓冲数据,从而避免流量浪费。
又如,信心阀值较小,可早些提高播放时长缓冲阀值。参照上述例子,用户上班的移动路线为依次经过小区1、小区2、小区3、小区4、目标区域、小区5,根据移动终端实时的第一定位信息,得知移动终端依次经过了小区1、小区2、这时,移动终端在下一预设时长内进入目标区域是有一定概率的,则提高播放时长缓冲阀值。可见,在移动终端进入小区2后的第一定位信息与目标区域的第二定位信息满足预设位置关系。信心阀值较小,避免了没有足够时间缓冲数据的情况发生。
需要说明的是,即使提出了信心阀值的概念,但预设位置关系还是要结合其它辅助信息,以避免没有足够时间缓冲数据的情况发生。
优选地,获取移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率,可以采用云端人工智能或是终端人工智能进行算法建模,来推测进入目标区域的概率,从而概率的准确性。
除上述信心阈值概念的引入,预设位置关系还可为更多的情形。
例如,参见图5所示的小区分布示意图,用户当前所在的区域为小区1~小区11中的任一区域,X区域(Area)为目标区域,因X Area与小区1~小区11距离较近,因此移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率较大,从而可能需要提高播放时长缓冲阀值。具体地,将这些小区划分为与XArea紧邻的小区(小区7、小区9、小区10、小区11),即第一层相邻小区、以及与X Area相隔的小区,即第二层相邻小区,根据用户所处的小区定位信息,以及所处的小区类型,提高播放时长缓冲阀值。
可见,上述情形中,预设位置关系取决于与目标区域的相邻程度,从而参照移动终端的第一定位信息与第二定位信息之间的相邻程度,提高播放时长缓冲阀值。
其中,各小区与目标区域的相邻程度,可以由移动终端自行学习记录,也可以由网络大数据服务器协助学习记录。
对应地,步骤1203包括:
步骤12031:将下一个临时播放时长的串流多媒体数据预先下载至提高为临时播放时长缓冲阀值的缓冲区内。
当缓冲区设定为临时播放时长缓冲阀值时,在播放串流多媒体数据时,按照当前的播放时长缓冲阀值,缓冲下一个临时播放时长的串流多媒体数据,从而当移动终端进入目标区域之前,以缓冲临时播放时长的串流多媒体数据,临时播放时长的串流多媒体数据至少包括目标播放时长的串流多媒体数据,进而确保用户在目标区域观看缓冲数据。
在本实施例中,根据实时获取的移动终端的第一定位信息,以及目标区域的第二定位信息,并参照实际情况中的预设位置关系,当第一定位信息,与第二定位信息满足预设位置关系时,及时将初始播放时长缓冲阀值提高至临时播放时长缓冲阀值,从而播放器有机会提前采取紧急短暂加大缓冲区数据量,并提前下载较多的数据于缓冲区内,当移动终端真的经过目标区域时,依然能够让用户不遭遇卡顿,从而改善用户体验。
在图2所示实施例的基础上,图6示出了本发明另一个实施例的数据缓冲方法的流程图,步骤1203之后,还包括:
步骤130:在移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率小于或者等于第一阈值的情况下,将临时播放时长缓冲阀值降低至初始播放时长缓冲阀值。
在本实施例中,为了避免不必要的流量浪费,在移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率小于或者等于第一阈值的情况下,及时临时播放时长缓冲阀值降低至初始播放时长缓冲阀值。
在图1所示实施例的基础上,图7示出了本发明另一个实施例的数据缓冲方法的流程图,步骤110包括:
步骤1101:根据用户出行的历史数据,实时获取所述移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率。
用户的生活圈是固定的,因此移动终端所使用的无线网络资源存在有迹可循的模式。
例如,用户每周一到周五的早上7点钟~10点钟这段时间,都会从家中出发坐地铁至办公室,这段路程上,该用户的移动终端通常会经过的小区依次是:小区1(家中)、小区2、小区3、小区4、小区X和小区5(办公室),由于用户每日固定的时段都会经过这些小区,因此移动终端可以将小区1、小区2、小区3、小区4、小区X和小区5(办公室)的出行历史数据储存起来。
之后,移动终端可在这一时间段内获取移动终端在下一预设时长内进入各小区的概率,并实时对照用户的实际切换顺序,以验证是否符合储存的历史数据特征,如果符合储存的历史数据特征,则可预测到移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率较大;如果不符合储存的历史数据特征,则及时调整调整预测线路。
或者,步骤1102:根据用户预设的移动范围,实时获取移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率。
例如,用户可以通过用户界面(User Interface,简称UI)进行预设置,用户在UI上面设定一个地理上的生活圈范围,即用户预设的移动范围,从而移动终端可根据用户预设的移动范围,获取移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率。
在该步骤中,若在用户预设的移动范围内,有至少一个目标区域,则根据终端定位信息、与目标区域的间隔关系等,及时设定预设位置关系,从而及时将初始播放时长缓冲阀值提高至临时播放时长缓冲阀值。
在本实施例中,当用户处于移动状态下观看长时间的串流多媒体时,因串流多媒体数据的播放受移动的无线网络信号质量影响,为了避免在目标区域下播放串流多媒体数据导致卡顿发生,因此获取移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率。其中,若能够从导航软件等中获取到准确的移动状况,则可准确预知移动终端在下一预设时长内是否进入目标区域;或者,可根据用户的出行习惯,获得概率较大的移动路线,并实时纠正,以实时获取移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率;或者,可根据用户的自定义设置,在用户预设的移动范围内获得多条概率较大的移动路线,因获取的移动路线较多,从而可能进入的目标区域也较多,从而综合实际情况中的变化因素,以及用户与各个目标区域之间的间隔关系,实时获取移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率。可见,基于本实施例中的多种获取移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率,以确保得到的概率的准确性,从而既可避免用户在目标区域观看串流多媒体出现卡顿,又可减少因误判进入目标区域,而导致的流量浪费。
在图1所示实施例的基础上,图8示出了本发明另一个实施例的数据缓冲方法的流程图,步骤110之前,还包括:
步骤140:获取移动终端的第三定位信息对应的无线网络信号强度。
步骤150:在第三定位信息对应的无线网络信号强度小于第二阈值的情况下,将第三定位信息对应的区域确定为目标区域。
本实施例可获取移动终端经过的区域的无线网络信号强度,若无线网络信号强度小于第二阈值,即无法满足串流多媒体数据的预设播放流畅度,则作为目标区域存储在本地。
例如,用户在第一次经过小区1(家中)、小区2、小区3、小区4、小区X和小区5(办公室)的路线时,在储存路线的同时,还会储存这些小区对应的无线网络信号强度。从而可知覆盖在小区X范围内的无线网络信号强度无法满足串流多媒体数据的预设播放流畅度,则将小区X确定为该路线中的目标区域。
另外,在同一时间段内存储的移动路线也可能会发生变化,例如,用户从家中到办公室移动的过程中,可能今天在经过某个区域时,小区2信号较好,因此依次经过小区1(家中)、小区2、小区3、小区4、小区X、小区5(办公室),而明天在经过某个区域时,可能会是小区6信号比小区2信号好,因此依次经过小区1(家中)、小区6、小区3、小区4、小区X、小区5(办公室)。移动终端针对这些特征可以定义一定的存储空间来储存多个特征,当存储空间已经无法储存新的特征时,可以选择不储存新出现的特征,或从原本储存的特征中,删除一部分,让新特征能储存。从而不断更新、丰富储存的个人用户数据,以提高获取所述移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率的准确性。
进一步地,用户可将本地存储的目标区域上传至公共端,如服务器,供更多用户使用。
例如,可以依照用户预设的活动范围,从运营商、手机厂商、应用软件厂商服务器等公共端下载该活动范围内的目标区域,从而移动终端可以对比小区切换型态,去预测接下来进入目标区域的概率。
优选地,从运营商、手机厂商、应用软件厂商服务器等下载的数据均可认为是公共用户数据。运营商/手机厂商/应用软件厂商可以透过OTA或USB接口,进行默认置。用户或是运营商/手机厂商/应用软件厂商也可以透过移动终端上的工具软件,进行默认置。
其中,无线基站/小区的设置不变,其所覆盖区域的无线网络信号就比较稳定,但当设置改变的时候(例如某个小区临时维修),这时移动终端还可将新发现的目标区域上传至运营商/手机厂商/应用软件厂商服务器等公共端。从而更多的用户可从公共端获取目标区域的相关信息。
在本实施例中,一方面,用户第一次遭遇卡顿时,本地终端可自动记录,从而避免下次经过该区域时遭遇卡顿;另一方面,用户第一次遭遇卡顿时,可上传至公共端,以将此信息分享给其他的移动终端用户,从而避免更多的用经过该区域时遭遇卡顿。
在图1所示实施例的基础上,图9示出了本发明另一个实施例的数据缓冲方法的流程图,步骤110之前,还包括:
步骤160:获取移动终端的第四定位信息对应的无线网络下载速度。
步骤170:在移动终端的第四定位信息对应的无线网络下载速度小于第三阈值的情况下,将第四定位信息对应的区域确定为目标区域。
不同于上一实施例,目标区域无法满足串流多媒体数据的预设播放流畅度,一方面受无线网路信号强度的影响,另一方面还受实际使用状况的影响。例如,即使一个小区的无线网络信号很强,但若小区服务的移动终端过多,造成壅塞,也可能造成无法满足串流多媒体数据的预设播放流畅度。因此在判断一个区域的无线网络信号是否可以满足串流多媒体数据的预设播放流畅度,除了参考无线网路信号强度外,也要参考在此小区得到的上行/下载速度的数据。若某小区在高峰期时,无线网络下载速度并不足以支持观看串流多媒体的最低要求,或者某小区基于通用分组无线服务技术(General Packet Radio Service,简称GPRS)信号也无法支持高清的视频串流多媒体,这些小区在特定情况下也可定义为目标区域。
从而在本实施例中,终端在任一区域使用无线网络时,可将基于该无线网络的下载速度上传至本地或者服务器。因此,用户本身或者其他用户可通过收集该区域过去在各个时期的无线网络下载速度的数据,确定该区域在当前时段内是否能够满足串流多媒体数据的预设播放流畅度。例如,在上班通勤时间区间内,小区4的无线网络下载速度无法满足观看串流多媒体所需,因此可该时段可将小区4确定为目标区域。
进一步地,因一些区域可能是无线网络信号比较强,但在特定的时段内,因使用者太多,从而造成网速下降,因此为了提高获取移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率的准确性,当预测到移动终端在下一预设时长内进入这些区域时,可先去运营商/手机厂商/应用软件,服务器下载这些区域当前拥挤状况数据,确认这些区域在该时段是否处于拥挤状态,网速是否能够满足串流多媒体数据的预设播放流畅度,在确认后根据就具体情况作为目标区域。
图10示出了本发明另一个实施例的移动终端的框图,包括:
概率获取模块10,用于在播放串流多媒体数据的情况下,实时获取移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率;
第一数据缓冲模块20,用于在移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率大于第一阈值的情况下,在移动终端进入目标区域之前,将目标区域对应播放的串流多媒体数据预先下载至缓冲区内;
其中,目标区域为无法满足串流多媒体数据的预设播放流畅度的区域。
在本发明实施例中,因播放串流多媒体数据需借助于无线网络信号在线下载,无线网络信号质量直接影响到串流多媒体数据播放的流畅度,而覆盖在不同区域的无线网络信号质量有所不同。因此,在播放串流多媒体数据的情况下,实时获取移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率,这里的目标区域是指无法满足串流多媒体数据的预设播放流畅度的区域,在移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率大于第一阈值的情况下,为了避免移动终端在目标区域内播放串流多媒体数据出现卡顿,在移动终端进入目标区域之前,将目标区域对应播放的串流多媒体数据预先下载至缓冲区内,这样,移动终端在进入目标区域后,串流多媒体数据已缓冲至缓冲区,播放的串流多媒体数据为缓冲数据,不受无线网络信号质量影响,从而确保移动终端在目标区域播放串流多媒体数据的流畅度,避免播放卡顿,提高用户观看体验。
优选地,缓冲区预设有初始播放时长缓冲阀值;
移动终端还包括:
第二数据缓冲模块,用于在播放串流多媒体数据的情况下,将下一个初始播放时长的串流多媒体数据预先下载至设定为初始播放时长缓冲阀值的缓冲区内;
第一数据缓冲模块20包括:
播放时长获取单元,用于获取目标区域对应播放的串流多媒体数据的目标播放时长;
缓冲阀值提高单元,用于在目标播放时长大于初始播放时长缓冲阀值的情况下,根据目标播放时长,将初始播放时长缓冲阀值提高至临时播放时长缓冲阀值;
预先下载单元,用于将目标区域对应目标播放时长的串流多媒体数据预先下载至提高为临时播放时长缓冲阀值的缓冲区内;
其中,临时播放时长缓冲阀值大于或者等于目标播放时长。
优选地,缓冲阀值提高单元包括:
定位获取子单元,用于获取移动终端的第一定位信息和目标区域的第二定位信息;
临时阈值设定子单元,用于在第一定位信息与第二定位信息满足预设位置关系的情况下,根据目标播放时长,将初始播放时长缓冲阀值提高至临时播放时长缓冲阀值;
预先下载单元包括:
下载子单元,用于将下一个临时播放时长的串流多媒体数据预先下载至提高为临时播放时长缓冲阀值的缓冲区内;
其中,第一定位信息与第二定位信息满足预设位置关系,包括:移动终端从第一定位信息变化为第二定位信息。
本发明实施例提供的移动终端能够实现图1至图9的方法实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
图11为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100包括但不限于:射频单元101、网络模块102、音频输出单元103、输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器1010、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图11中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,处理器1010,用于在播放串流多媒体数据的情况下,实时获取所述移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率;在所述移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率大于第一阈值的情况下,在所述移动终端进入所述目标区域之前,将所述目标区域对应播放的串流多媒体数据预先下载至缓冲区内。
在本发明实施例中,因播放串流多媒体数据需借助于无线网络信号在线下载,无线网络信号质量直接影响到串流多媒体数据播放的流畅度,而覆盖在不同区域的无线网络信号质量有所不同。因此,在播放串流多媒体数据的情况下,实时获取移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率,这里的目标区域是指无法满足串流多媒体数据的预设播放流畅度的区域,在移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率大于第一阈值的情况下,为了避免移动终端在目标区域内播放串流多媒体数据出现卡顿,在移动终端进入目标区域之前,将目标区域对应播放的串流多媒体数据预先下载至缓冲区内,这样,移动终端在进入目标区域后,串流多媒体数据已缓冲至缓冲区,播放的串流多媒体数据为缓冲数据,不受无线网络信号质量影响,从而确保移动终端在目标区域播放串流多媒体数据的流畅度,避免播放卡顿,提高用户观看体验。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器1010处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信***与网络和其他设备通信。
移动终端通过网络模块102为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元103可以将射频单元101或网络模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元104用于接收音频或视频信号。输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或网络模块102进行发送。麦克风1042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器105还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作)。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1010,接收处理器1010发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板1071可覆盖在显示面板1061上,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1010以确定触摸事件的类型,随后处理器1010根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图11中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108为外部装置与移动终端100连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器1010是移动终端的控制中心,利用各种接口和路线连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器1010可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1010可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1010中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器1010逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,移动终端100包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器1010,存储器109,存储在存储器109上并可在所述处理器1010上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器1010执行时实现上述数据缓冲方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述数据缓冲方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种数据缓冲方法,应用于移动终端,其特征在于,包括:
在播放串流多媒体数据的情况下,实时获取所述移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率;
在所述移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率大于第一阈值的情况下,在所述移动终端进入所述目标区域之前,将所述目标区域对应播放的串流多媒体数据预先下载至缓冲区内;
其中,所述目标区域为无法满足串流多媒体数据的预设播放流畅度的区域;
所述在播放串流多媒体数据的情况下,实时获取所述移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率的步骤包括:
根据用户的出行历史规律,或者根据用户可能移动的范围来计算出移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率;所述缓冲区预设有初始播放时长缓冲阀值;
所述将所述目标区域对应播放的串流多媒体数据预先下载至缓冲区内之前,还包括:
在播放串流多媒体数据的情况下,将下一个初始播放时长的串流多媒体数据预先下载至设定为初始播放时长缓冲阀值的缓冲区内;
所述将所述目标区域对应播放的串流多媒体数据预先下载至缓冲区内,包括:
获取所述目标区域对应播放的串流多媒体数据的目标播放时长;
在所述目标播放时长大于初始播放时长缓冲阀值的情况下,根据所述目标播放时长,将初始播放时长缓冲阀值提高至临时播放时长缓冲阀值;
将所述目标区域对应所述目标播放时长的串流多媒体数据预先下载至提高为临时播放时长缓冲阀值的缓冲区内;
其中,所述临时播放时长缓冲阀值大于或者等于所述目标播放时长。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标播放时长,将初始播放时长缓冲阀值提高至临时播放时长缓冲阀值,包括:
获取所述移动终端的第一定位信息和所述目标区域的第二定位信息;
在所述第一定位信息与所述第二定位信息满足预设位置关系的情况下,根据所述目标播放时长,将初始播放时长缓冲阀值提高至临时播放时长缓冲阀值;
所述将所述目标区域对应所述目标播放时长的串流多媒体数据预先下载至提高为临时播放时长缓冲阀值的缓冲区内,包括:
将下一个临时播放时长的串流多媒体数据预先下载至提高为临时播放时长缓冲阀值的缓冲区内;
其中,所述第一定位信息与所述第二定位信息满足预设位置关系,包括:所述移动终端从所述第一定位信息变化为所述第二定位信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将初始播放时长缓冲阀值提高至临时播放时长缓冲阀值之后,还包括:
在所述移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率小于或者等于第一阈值的情况下,将临时播放时长缓冲阀值降低至初始播放时长缓冲阀值。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述实时获取所述移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率,包括:
根据用户出行的历史数据,实时获取所述移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率;
或者,根据用户预设的移动范围,实时获取所述移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在播放串流多媒体数据的情况下,实时获取所述移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率之前,还包括:
获取所述移动终端的第三定位信息对应的无线网络信号强度;
在所述第三定位信息对应的无线网络信号强度小于第二阈值的情况下,将所述第三定位信息对应的区域确定为目标区域。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在播放串流多媒体数据的情况下,实时获取所述移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率之前,还包括:
获取所述移动终端的第四定位信息对应的无线网络下载速度;
在所述移动终端的第四定位信息对应的无线网络下载速度小于第三阈值的情况下,将所述第四定位信息对应的区域确定为目标区域。
7.一种移动终端,其特征在于,包括:
概率获取模块,用于在播放串流多媒体数据的情况下,实时获取所述移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率;
第一数据缓冲模块,用于在所述移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率大于第一阈值的情况下,在所述移动终端进入所述目标区域之前,将所述目标区域对应播放的串流多媒体数据预先下载至缓冲区内;
其中,所述目标区域为无法满足串流多媒体数据的预设播放流畅度的区域;
概率获取模块,具体用于根据用户的出行历史规律,或者根据用户可能移动的范围来计算出移动终端在下一预设时长内进入目标区域的概率;
所述缓冲区预设有初始播放时长缓冲阀值;
所述移动终端还包括:
第二数据缓冲模块,用于在播放串流多媒体数据的情况下,将下一个初始播放时长的串流多媒体数据预先下载至设定为初始播放时长缓冲阀值的缓冲区内;
所述第一数据缓冲模块包括:
播放时长获取单元,用于获取所述目标区域对应播放的串流多媒体数据的目标播放时长;
缓冲阀值提高单元,用于在所述目标播放时长大于初始播放时长缓冲阀值的情况下,根据所述目标播放时长,将初始播放时长缓冲阀值提高至临时播放时长缓冲阀值;
预先下载单元,用于将所述目标区域对应所述目标播放时长的串流多媒体数据预先下载至提高为临时播放时长缓冲阀值的缓冲区内;
其中,所述临时播放时长缓冲阀值大于或者等于所述目标播放时长。
8.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述缓冲阀值提高单元包括:
定位获取子单元,用于获取所述移动终端的第一定位信息和所述目标区域的第二定位信息;
临时阈值设定子单元,用于在所述第一定位信息与所述第二定位信息满足预设位置关系的情况下,根据所述目标播放时长,将初始播放时长缓冲阀值提高至临时播放时长缓冲阀值;
所述预先下载单元包括:
下载子单元,用于将下一个临时播放时长的串流多媒体数据预先下载至提高为临时播放时长缓冲阀值的缓冲区内;
其中,所述第一定位信息与所述第二定位信息满足预设位置关系,包括:所述移动终端从所述第一定位信息变化为所述第二定位信息。
9.一种移动终端,其特征在于,包括处理器,存储器,存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的数据缓冲方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的数据缓冲方法的步骤。
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