CN109831585B - 一种运行参数调整方法及移动终端 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种运行参数调整方法及移动终端,所述方法包括:在预设应用程序运行过程中,确定所述移动终端的各运行参数;在任一运行参数不满足预设应用程序的运行条件的情况下,对运行参数进行调整。够实现为竞技类游戏的应用程序优化运行参数,以提升竞技类游戏的应用程序运行在最优的环境中,保证竞技类游戏的应用程序可以最大限度使用***资源,从而保障用户在玩竞技类游戏的应用程序时能有顺畅的体验。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,特别是涉及一种运行参数调整方法及移动终端。
背景技术
目前,竞技类游戏作为一个应用程序,对移动终端的各项性能指标都提出了很高的要求。
移动终端目前对于竞技类游戏运行时,按照通用的策略对竞技类游戏进行处理,因此移动终端在运行竞技类游戏程序时,会经常出现游戏卡顿或者掉帧的现象,使得游戏体验不佳,影响用户的使用体验。
发明内容
本发明实施例提供一种运行参数调整方法及移动终端,以解决现有技术中移动终端运行竞技类游戏程序时,出现卡顿、掉帧的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种运行参数调整方法,所述方法包括:在任一所述运行参数不满足所述预设应用程序的运行条件的情况下,对所述运行参数进行调整。
第二方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,所述移动终端包括:确定模块,用于在预设应用程序运行过程中,确定所述移动终端的各运行参数;第一调整模块,用于在任一所述运行参数不满足所述预设应用程序的运行条件的情况下,对所述运行参数进行调整。
第三方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现所述的运行参数调整方法的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现所述的运行参数调整方法的步骤。
在本发明实施例中,通过在预设应用程序运行过程中,确定移动终端的各运行参数;在任一运行参数不满足预设应用程序的运行条件的情况下,对运行参数进行调整,能够实现为竞技类游戏的应用程序优化运行参数,以提升竞技类游戏的应用程序运行在最优的环境中,保证竞技类游戏的应用程序可以最大限度使用***资源,从而保障用户在玩竞技类游戏的应用程序时能有更顺畅的体验。
附图说明
图1是本发明实施例一的一种运行参数调整方法的步骤流程图;
图2是本发明实施例二的一种运行参数调整方法的步骤流程图;
图3是本发明实施例三的一种运行参数调整方法的步骤流程图;
图4是本发明实施例四的一种移动终端的结构框图;
图5是本发明实施例五的另一种移动终端的结构框图;
图6是本发明实施例六的一种移动终端的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
参照图1,示出了本发明实施例一的一种运行参数调整方法的步骤流程图。
本发明实施例提供的运行参数调整方法包括以下步骤:
步骤101:在预设应用程序运行过程中,移动终端确定其各运行参数。
其中,预设应用程序可以为竞技类游戏的应用程序,预设应用程序具体可以为“王者荣耀”、“刺激战场”等,集预设应用程序为手游类应用程序。
在启动预设应用程序时,可以通过数据包的名称判断是否为预设应用程序,若为预设应用程序运行,则执行后续步骤,若运行的应用程序不为预设应用程序,则不执行后续步骤。
当前台运行预设应用程序时,确定移动终端的各运行参数,其中,运行参数包括但不限于以下几种,GPU、CPU的负载值、触屏检测周期、触屏移动进格、网络信号、主板温度等。
步骤102:在任一运行参数不满足预设应用程序的运行条件的情况下,移动终端对运行参数进行调整。
当任一运行参数不满于预设应用程序的运行条件时,例如:GPU、CPU的负载值小于预设负载值,触屏检测周期大于预设周期、触屏移动进格大于预设进格等情况,都确定为运行参数不满足预设应用程序的运行条件。此时需要对不满于预设应用程序的运行条件的运行参数进行优化,使得预设应用程序可以在最优的环境下进行运行,避免出现卡顿、掉帧的现象。
在本发明实施例中,通过在预设应用程序运行过程中,确定移动终端的各运行参数;在任一运行参数不满足预设应用程序的运行条件的情况下,对运行参数进行调整,能够实现为竞技类游戏的应用程序优化运行参数,以提升竞技类游戏的应用程序运行在最优的环境中,保证竞技类游戏的应用程序可以最大限度使用***资源,从而保障用户在玩竞技类游戏的应用程序时能有顺畅的体验。
实施例二
参照图2,示出了本发明实施例二的一种运行参数调整方法的步骤流程图。
本发明实施例提供的运行参数调整方法包括以下步骤:
步骤201:在预设应用程序运行过程中,移动终端确定其各运行参数。
其中,预设应用程序可以为竞技类游戏的应用程序,预设应用程序具体可以为“王者荣耀”、“刺激战场”等,集预设应用程序为手游类应用程序。
在启动预设应用程序时,可以通过数据包的名称判断是否为预设应用程序,若为预设应用程序运行,则执行后续步骤,若运行的应用程序不为预设应用程序,则不执行后续步骤。
当前台运行预设应用程序时,确定移动终端的各运行参数,其中,运行参数包括但不限于以下几种,GPU、CPU的负载值、触屏检测周期、触屏移动进格、网络信号、主板温度等。
步骤202:当CPU负载值大于第一预设负载值时,移动终端将CPU负载值调整为第二预设负载值。
其中,第二预设负载值小于第一预设负载值。
当运行参数包括CPU负载值,确定移动终端的CPU的负载值,将CPU负载值与第一预设负载值进行比较,当CPU负载值小于第一预设负载值时,将CPU负载值调整为第二预设负载值,例如:CPU负载值为70,第一预设负载值为80,将CPU负载值调整为70或者60,即在CPU负载值为70或者60时,即CPU进行提频,提高CPU的运行速度,以使得预设应用程序运行顺畅。
当GPU负载值大于第三预设负载值时,将GPU负载值调整为第四预设负载值,其中,第四预设负载值小于第三预设负载值。
对于GPU负载值的调节方式与CPU负载值的调节方式类似,在此不再赘述。
其中,运行参数包括触屏检测周期和触屏移动进格,当触屏检测周期大于预设周期时,则将检测周期调整为目标检测周期。其中,目标检测周期小于预设周期。
和/或当触屏移动进格大于预设移动进格时,则将触屏移动进格调整为目标移动进格,其中,触屏移动进格为滑动屏幕时所移动的像素点个数/滑动屏幕时所覆盖的像素点个数。目标移动进格小于预设移动进格。
需要说明的是,本领域技术人员可以针对实际情况对预设周期和预设移动进格进行设置,其中,预设周期可以为3s、4s、5s等,预设进格可以为6、7、8等,本发明实施例对预设周期和预设移动进格不作具体限制。
本发明实施例除了对CPU负载值和GPU负载值进行调整,还可以通过限制网络信道的扫描,一般情况下,当出现新的wifi连接点时,移动终端会自动扫描网络信道,以连接信号更好的连接点进行网路通信,但是当扫描网络信道时,会使得预设应用程序运行不稳定,出现掉帧、卡顿等现象,此时禁止网络信道的扫描,保证预设应用程序的顺畅运行。
步骤203:移动终端按照第一检测周期检测预设应用程序的显示界面是否出现掉帧。
需要说明的是,本领域技术人员可以根据实际情况对第一检测周期进行设置,1s/次、2s/次、3s/次等,本发明实施例对此不作具体限制。判断是否出现掉帧的情况的判定条件为检测当前帧率,并判断当前帧率是否低与预设帧率,若是,则判定预设应用程序的显示界面出现掉帧。
需要说明的是,预设帧率可以为2帧、3帧等,本发明实施例对此不作具体限制。
步骤204:在检测到预设应用程序的显示界面出现掉帧的情况下,移动终端将主CPU的频率调整为目标频率。
当检测到预设应用程序的显示界面出现掉帧的情况下,主动提高CPU的频率,提升时长为1s、2s、3s等,以优化运行预设应用程序的环境。
在本发明实施例中,通过在预设应用程序运行过程中,确定移动终端的各运行参数;在任一运行参数不满足预设应用程序的运行条件的情况下,对运行参数进行调整,能够实现为竞技类游戏的应用程序优化运行参数,以提升竞技类游戏的应用程序运行在最优的环境中,保证竞技类游戏的应用程序可以最大限度使用***资源,从而保障用户在玩竞技类游戏的应用程序时能有顺畅的体验。
实施例三
参照图3,示出了本发明实施例三的一种运行参数调整方法的步骤流程图。
本发明实施例提供的运行参数调整方法包括以下步骤:
步骤301:移动终端确定其是否处于充电状态中。
步骤302:若是,则移动终端获取移动终端的温度值。
由于移动终端在充电过程中,移动终端的主板的温度易升高,此时检测充电过程中移动终端的温度值,将温度值与预设温度值进行比较,需要说明的是,本领域技术人员可以根据实际情况对预设温度值进行设置,其中,预设温度值可以设置为30度、35度、40度等,本发明实施例对预设温度值不作具体限制。
步骤303:在温度值大于预设温度值的情况下,在预设应用程序运行过程中,移动终端确定其各运行参数。
步骤304:当电流输入值大于预设电流输入值时,移动终端将电流输入值调整为目标电流输入值。
其中,目标电流输入值小于预设电流输入值,且目标电流输入值满足充电速度不小于耗电速度。
当移动终端不处于充电状态下,检测移动终端的温度值,当温度值大于预设温度值时,通常的处理方法为降低CPU的频率,以达到降温的目的,此时当预设应用程序运行的过程中,禁止降低CPU的频率,以使得预设应用程序可以顺畅运行,避免卡顿和掉帧的情况发生。
其中,运行参数还包括各应用程序的同步锁,确定预设应用程序的第一同步锁和在移动终端安装的、除预设应用程序以外的应用程序的第二同步锁;判断第一同步锁对应的应用程序和第二同步锁对应的应用程序是否相同;若相同,则移除第二同步锁。
部分游戏应用程序,如王者荣耀,在游戏过程中会频繁调用框架的一些接口,这些接口在框架里面持有同步锁,当除了预设应用程序以外的应用程序也需要调用相同的同步锁时,则产生竞争关系,从而导致预设应用程序因为等待同步锁而出现卡顿。此时移除同步锁锁或者调整同步锁的位置,以避免预设应用程序在运行过程中出现卡顿的现象。
步骤305:移动终端按照第二检测周期检测主CPU的各应用程序的占比。
需要说明的是,本领域技术人员可以根据实际情况对第二检测周期进行设置,其中,第二检测周期可以设置为10s、20s、30s等,本发明实施例对此不作具体限制。
步骤306:针对各占比,移动终端获取占比大于预设占比对应的各目标应用程序。
步骤307:针对各目标应用程序,移动终端判断目标应用程序的优先级是否为高优先级。
其中,目标应用程序与预设应用程序为不同应用程序。
步骤308:若是,则移动终端将目标应用程序从主CPU切换至从CPU上运行。
步骤309:若否,则移动终端关闭目标应用程序。
当存在占用主CPU占比超过30%的应用程序时,则对判断该目标应用进程是否在前台运行,例如:判断是否正在播放音频,判断是否存在网络下载等,若是则该目标应用程序的优先级较高,此时将目标应用程序从主CPU切换至从CPU上运行,以避免占用主CPU的资源,当该应用程序的优先级较低时,即该应用程序在后台运行时,将目标应用程序关闭。
在本发明实施例中,通过在预设应用程序运行过程中,确定移动终端的各运行参数;在任一运行参数不满足预设应用程序的运行条件的情况下,对运行参数进行调整,能够实现为竞技类游戏的应用程序优化运行参数,以提升竞技类游戏的应用程序运行在最优的环境中,保证竞技类游戏的应用程序可以最大限度使用***资源,从而保障用户在玩竞技类游戏的应用程序时能有顺畅的体验。
实施例四
参照图4,示出了本发明实施例四的一种移动终端的结构框图。
本发明实施例提供的移动终端包括:第一确定模块401,用于在预设应用程序运行过程中,确定所述移动终端的各运行参数;第一调整模块402,用于在任一所述运行参数不满足所述预设应用程序的运行条件的情况下,对所述运行参数进行调整。
在本发明实施例中,通过在预设应用程序运行过程中,确定移动终端的各运行参数;在任一运行参数不满足预设应用程序的运行条件的情况下,对运行参数进行调整,能够实现为竞技类游戏的应用程序优化运行参数,以提升竞技类游戏的应用程序运行在最优的环境中,保证竞技类游戏的应用程序可以最大限度使用***资源,从而保障用户在玩竞技类游戏的应用程序时能有顺畅的体验。
实施例五
参照图5,示出了本发明实施例五的一种移动终端的结构框图。
本发明实施例提供的移动终端包括:第一确定模块501,用于在预设应用程序运行过程中,确定所述移动终端的各运行参数;第一调整模块502,用于在任一所述运行参数不满足所述预设应用程序的运行条件的情况下,对所述运行参数进行调整。
优选地,所述运行参数包括CPU负载值和GPU负载值,所述第一调整模块502包括:第一调整子模块5021,用于当所述CPU负载值小于第一预设负载值时,将所述CPU负载值调整为第二预设负载值,其中,所述第二预设负载值小于所述第一预设负载值;或第二调整子模块5022,用于当所述GPU负载值小于第三预设负载值时,将所述GPU负载值调整为第四预设负载值,其中,所述第四预设负载值小于所述第三预设负载值。
优选地,所述运行参数包括触屏检测周期和触屏移动进格,所述第一调整模块502包括:第三调整子模块5023,用于当所述触屏检测周期大于预设周期时,则将所述检测周期调整为目标检测周期;和/或第四调整子模块5024,用于当所述触屏移动进格大于预设移动进格时,则将触屏移动进格调整为目标移动进格,其中,所述触屏移动进格为滑动屏幕时所移动的像素点个数/滑动屏幕时所覆盖的像素点个数。
优选地,所述移动终端还包括:第二确定模块503,用于在所述第一确定模块501在预设应用程序运行过程中,确定所述移动终端的各运行参数之前,确定所述移动终端是否处于充电状态中;第一获取模块504,用于若是,则获取所述移动终端的温度值;执行模块505,用于在所述温度值大于预设温度值的情况下,执行所述确定所述移动终端的各运行参数的步骤;所述运行参数包括电流输入值,所述第一调整模块502包括:第五调整子模块5025,用于当所述电流输入值大于预设电流输入值时,将所述电流输入值调整为目标电流输入值。
优选地,所述运行参数包括各应用程序的同步锁,所述第一调整模块502包括:确定子模块5026,用于确定所述预设应用程序的第一同步锁和在所述移动终端安装的、除所述预设应用程序以外的应用程序的第二同步锁;判断子模块5027,用于判断所述第一同步锁对应的应用程序和所述第二同步锁对应的应用程序是否相同;移除子模块5028,用于若所述判断子模块的判断结果为相同,则移除所述第二同步锁。
优选地,CPU包括主CPU和从CPU,所述移动终端还包括:第一检测模块506,用于在所述第一调整模块502在任一所述运行参数不满足所述预设应用程序的运行条件的情况下,对所述运行参数进行调整之后,按照第一检测周期检测所述预设应用程序的显示界面是否出现掉帧;第二调整模块507,用于在检测到所述预设应用程序的显示界面出现掉帧的情况下,将所述主CPU的频率调整为目标频率;或第二检测模块508,用于按照第二检测周期检测所述主CPU的各应用程序的占比;第二获取模块509,用于针对各所述占比,获取所述占比大于预设占比对应的各目标应用程序;判断模块510,用于针对所述各目标应用程序,判断所述目标应用程序的优先级是否为高优先级,其中,所述目标应用程序与所述预设应用程序为不同应用程序;切换模块511,用于若所述判断模块的判断结果为是,则将所述目标应用程序从所述主CPU切换至所述从CPU上运行;关闭模块512,用于若所述判断模块的判断结果为否,则关闭所述目标应用程序。
本发明实施例提供的移动终端能够实现图1至图3的方法实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
在本发明实施例中,通过在预设应用程序运行过程中,确定移动终端的各运行参数;在任一运行参数不满足预设应用程序的运行条件的情况下,对运行参数进行调整,能够实现为竞技类游戏的应用程序优化运行参数,以提升竞技类游戏的应用程序运行在最优的环境中,保证竞技类游戏的应用程序可以最大限度使用***资源,从而保障用户在玩竞技类游戏的应用程序时能有顺畅的体验。
实施例六
参照图6,为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图。
该移动终端600包括但不限于:射频单元601、网络模块602、音频输出单元603、输入单元604、传感器605、显示单元606、用户输入单元607、接口单元608、存储器609、处理器610、以及电源611等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
处理器610,用于在预设应用程序运行过程中,确定所述移动终端的各运行参数;在任一所述运行参数不满足所述预设应用程序的运行条件的情况下,对所述运行参数进行调整。
在本发明实施例中,通过在预设应用程序运行过程中,确定移动终端的各运行参数;在任一运行参数不满足预设应用程序的运行条件的情况下,对运行参数进行调整,能够实现为竞技类游戏的应用程序优化运行参数,以提升竞技类游戏的应用程序运行在最优的环境中,保证竞技类游戏的应用程序可以最大限度使用***资源,从而保障用户在玩竞技类游戏的应用程序时能有顺畅的体验。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元601可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器610处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元601包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元601还可以通过无线通信***与网络和其他设备通信。
移动终端通过网络模块602为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元603可以将射频单元601或网络模块602接收的或者在存储器609中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元603还可以提供与移动终端600执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元603包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元604用于接收音频或视频信号。输入单元604可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)6041和麦克风6042,图形处理器6041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元606上。经图形处理器6041处理后的图像帧可以存储在存储器609(或其它存储介质)中或者经由射频单元601或网络模块602进行发送。麦克风6042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元601发送到移动通信基站的格式输出。
移动终端600还包括至少一种传感器605,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板6061的亮度,接近传感器可在移动终端600移动到耳边时,关闭显示面板6061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器605还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元606用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元606可包括显示面板6061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板6061。
用户输入单元607可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元607包括触控面板6071以及其他输入设备6072。触控面板6071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板6071上或在触控面板6071附近的操作)。触控面板6071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器610,接收处理器610发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板6071。除了触控面板6071,用户输入单元607还可以包括其他输入设备6072。具体地,其他输入设备6072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板6071可覆盖在显示面板6061上,当触控面板6071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器610以确定触摸事件的类型,随后处理器610根据触摸事件的类型在显示面板6061上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触控面板6071与显示面板6061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板6071与显示面板6061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元608为外部装置与移动终端600连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元608可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端600内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端600和外部装置之间传输数据。
存储器609可用于存储软件程序以及各种数据。存储器609可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器609可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器610是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器609内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器609内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器610可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器610可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器610中。
移动终端600还可以包括给各个部件供电的电源611(比如电池),优选的,电源611可以通过电源管理***与处理器610逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,移动终端600包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器610,存储器609,存储在存储器609上并可在所述处理器610上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器610执行时实现上述运行参数调整方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述运行参数调整方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。
Claims (9)
1.一种运行参数调整方法,应用于移动终端,其特征在于,所述方法包括:
在预设应用程序运行过程中,确定所述移动终端的各运行参数;
在任一所述运行参数不满足所述预设应用程序的运行条件的情况下,对所述运行参数进行调整;
在所述在预设应用程序运行过程中,确定所述移动终端的各运行参数的步骤之前,所述方法还包括:
确定所述移动终端是否处于充电状态中;
若是,则获取所述移动终端的温度值;
在所述温度值大于预设温度值的情况下,执行所述在预设应用程序运行过程中,确定所述移动终端的各运行参数的步骤;
所述运行参数包括电流输入值,在所述温度值大于预设温度值的情况下的步骤,包括:
当所述电流输入值大于预设电流输入值时,将所述电流输入值调整为目标电流输入值;
所述运行参数包括触屏检测周期和触屏移动进格,所述在任一所述运行参数不满足所述预设应用程序的运行条件的情况下,对所述运行参数进行调整的步骤,包括:
当所述触屏检测周期大于预设周期时,则将所述检测周期调整为目标检测周期;
和/或
当所述触屏移动进格大于预设移动进格时,则将触屏移动进格调整为目标移动进格,其中,所述触屏移动进格为滑动屏幕时所移动的像素点个数/滑动屏幕时所覆盖的像素点个数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述运行参数包括CPU负载值和GPU负载值,所述在任一所述运行参数不满足所述预设应用程序的运行条件的情况下,对所述运行参数进行调整的步骤,包括:
当所述CPU负载值大于第一预设负载值时,将所述CPU负载值调整为第二预设负载值,其中,所述第二预设负载值小于所述第一预设负载值;
或
当所述GPU负载值大于第三预设负载值时,将所述GPU负载值调整为第四预设负载值,其中,所述第四预设负载值小于所述第三预设负载值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述运行参数包括各应用程序的同步锁,所述在任一所述运行参数不满足所述预设应用程序的运行条件的情况下,对所述运行参数进行调整的步骤,包括:
确定所述预设应用程序的第一同步锁和在所述移动终端安装的、除所述预设应用程序以外的应用程序的第二同步锁;
判断所述第一同步锁对应的应用程序和所述第二同步锁对应的应用程序是否相同;
若相同,则移除所述第二同步锁。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,CPU包括主CPU和从CPU,所述在任一所述运行参数不满足所述预设应用程序的运行条件的情况下,对所述运行参数进行调整的步骤之后,所述方法还包括:
按照第一检测周期检测所述预设应用程序的显示界面是否出现掉帧;
在检测到所述预设应用程序的显示界面出现掉帧的情况下,将所述主CPU的频率调整为目标频率;
或
按照第二检测周期检测所述主CPU的各应用程序的占比;
针对各所述占比,获取所述占比大于预设占比对应的各目标应用程序;
针对所述各目标应用程序,判断所述目标应用程序的优先级是否为高优先级,其中,所述目标应用程序与所述预设应用程序为不同的应用程序;
若是,则将所述目标应用程序从所述主CPU切换至所述从CPU上运行;
若否,则关闭所述目标应用程序。
5.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:
第一确定模块,用于在预设应用程序运行过程中,确定所述移动终端的各运行参数;
第一调整模块,用于在任一所述运行参数不满足所述预设应用程序的运行条件的情况下,对所述运行参数进行调整;
所述移动终端还包括:
第二确定模块,用于在所述第一确定模块在预设应用程序运行过程中,确定所述移动终端的各运行参数之前,确定所述移动终端是否处于充电状态中;
第一获取模块,用于若是,则获取所述移动终端的温度值;
执行模块,用于在所述温度值大于预设温度值的情况下,执行所述确定所述移动终端的各运行参数的步骤;
所述运行参数包括电流输入值,所述第一调整模块包括:
第五调整子模块,用于当所述电流输入值大于预设电流输入值时,将所述电流输入值调整为目标电流输入值;
所述运行参数包括触屏检测周期和触屏移动进格,所述第一调整模块包括:
第三调整子模块,用于当所述触屏检测周期大于预设周期时,则将所述检测周期调整为目标检测周期;
和/或
第四调整子模块,用于当所述触屏移动进格大于预设移动进格时,则将触屏移动进格调整为目标移动进格,其中,所述触屏移动进格为滑动屏幕时所移动的像素点个数/滑动屏幕时所覆盖的像素点个数。
6.根据权利要求5所述的移动终端,其特征在于,所述运行参数包括CPU负载值和GPU负载值,所述第一调整模块包括:
第一调整子模块,用于当所述CPU负载值大于第一预设负载值时,将所述CPU负载值调整为第二预设负载值,其中,所述第二预设负载值小于所述第一预设负载值;
或
第二调整子模块,用于当所述GPU负载值大于第三预设负载值时,将所述GPU负载值调整为第四预设负载值,其中,所述第四预设负载值小于所述第三预设负载值。
7.根据权利要求5所述的移动终端,其特征在于,所述运行参数包括各应用程序的同步锁,所述第一调整模块包括:
确定子模块,用于确定所述预设应用程序的第一同步锁和在所述移动终端安装的、除所述预设应用程序以外的应用程序的第二同步锁;
判断子模块,用于判断所述第一同步锁对应的应用程序和所述第二同步锁对应的应用程序是否相同;
移除子模块,用于若所述判断子模块的判断结果为相同,则移除所述第二同步锁。
8.根据权利要求5所述的移动终端,其特征在于,CPU包括主CPU和从CPU,所述移动终端还包括:
第一检测模块,用于在所述第一调整模块在任一所述运行参数不满足所述预设应用程序的运行条件的情况下,对所述运行参数进行调整之后,按照第一检测周期检测所述预设应用程序的显示界面是否出现掉帧;
第二调整模块,用于在检测到所述预设应用程序的显示界面出现掉帧的情况下,将所述主CPU的频率调整为目标频率;
或
第二检测模块,用于按照第二检测周期检测所述主CPU的各应用程序的占比;
第二获取模块,用于针对各所述占比,获取所述占比大于预设占比对应的各目标应用程序;
判断模块,用于针对所述各目标应用程序,判断所述目标应用程序的优先级是否为高优先级,其中,所述目标应用程序与所述预设应用程序为不同应用程序;
切换模块,用于若所述判断模块的判断结果为是,则将所述目标应用程序从所述主CPU切换至所述从CPU上运行;
关闭模块,用于若所述判断模块的判断结果为否,则关闭所述目标应用程序。
9.一种移动终端,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至4中任一项所述的运行参数调整方法的步骤。
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