CN108762834A - 一种应用加速方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种应用加速方法、终端及计算机可读存储介质,该方法在目标应用运行时,监测目标应用当前的运行状态,判断目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态,若否,关闭至少一个干扰进程,其中,干扰进程为当前正在运行且不属于目标应用的进程,解决了现有应用运行不流畅时,没有相应的解决方案,从而导致用户满意度低的问题,本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,通过关闭至少一个干扰进程来提升目标进程的运行速度,可以使用户获得更好的操作体验,提升了用户体验的满意度。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,更具体地说,涉及一种应用加速方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着终端技术的不断发展与普及,目前终端已经成为了人们日常生活必不可少的一部分,人们通过终端上的各类应用进行社交娱乐活动。而对于一个应用,其在运行过程中的流畅性必然会影响到用户的体验。应用的不流畅往往给用户带来很不好的体验,降低用户的满意度。但是现有技术中,在应用运行不流畅时,往往没有相应的处理方案,来提高应用的运行速度,导致该应用持续不流畅的运行,影响用户体验。比如,以游戏应用为例,若游戏应用运行不流畅,且此时没有相应的处理方案来提升游戏应用的运行速度,则该游戏应用将持续不流畅的运行,从而影响用户的操作,降低用户体验以及满意度。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有应用运行不流畅时,没有相应的解决方案,从而导致用户满意度低的问题,针对该技术问题,提供一种应用加速方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种应用加速方法,该应用加速方法包括:
在目标应用运行时,监测目标应用当前的运行状态;
判断目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态;
若否,关闭至少一个干扰进程,干扰进程为当前正在运行且不属于目标应用的进程。
可选的,目标应用为运行时所占运行内存超过预设第一阈值的应用,或运行时所占运行内存与终端总运行内存百分比超过预设第二阈值的应用。
可选的,目标应用为游戏应用。
可选的,监测目标应用当前的运行状态包括:
监测目标应用当前的显示帧率;
判断目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态包括:
判断目标应用当前的显示帧率是否大于预设帧率阈值。
可选的,监测目标应用当前的运行状态包括:
监测终端当前已占用运行内存与终端总运行内存的百分比;
判断目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态包括:
判断终端当前已占用运行内存与终端总运行内存的百分比是否小于预设运行内存阈值。
可选的,关闭至少一个干扰进程后,还包括:
在目标应用运行结束时,重启被关闭的干扰进程。
可选的,关闭至少一个干扰进程之前,还包括:
在目标应用当前的运行状态属于预设流畅状态时,在非干扰进程名单中记录当前运行的所有进程;
关闭至少一个干扰进程包括:
关闭当前正在运行的且在非干扰名单中不存在的所有进程。
可选的,关闭至少一个干扰进程包括:
关闭所有干扰进程;
或,
从干扰进程中选择一个作为需要关闭进程进行关闭;判断需要关闭进程关闭后,目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态;若否,则继续从剩余的干扰进程中选择一个作为需要关闭进程进行关闭,直至目标应用当前的运行状态属于预设流畅状态为止;
或,
关闭运行时所占运行内存超过预设第三阈值的干扰进程。
进一步地,本发明还提供了一种终端,终端包括处理器、存储器及通信总线;
通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述任一应用加速方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述任一应用加速方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种应用加速方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有应用运行不流畅时,没有相应的解决方案,导致该应用持续不流畅的运行,从而导致用户满意度低的缺陷,通过在目标应用运行时,监测目标应用当前的运行状态,判断目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态,若否,关闭至少一个干扰进程,其中,干扰进程为当前正在运行且不属于目标应用的进程,也即在本方案中,在监测到应用当前的运行状态不属于预设流畅状态时,会关闭至少一个当前正在运行的、且不属于目标应用的进程,从而减少其他应用对终端运行内存的占用,为目标应用的运行提供更多可用运行内存,进而提升目标应用的运行速度。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图。
图2为本发明第一实施例提供的应用加速方法基本流程图;
图3为本发明第一实施例提供的关闭至少一个干扰进程的流程图;
图4为本发明第一实施例提供的重启干扰进程的流程图;
图5为本发明第二实施例提供的应用加速方法的细化流程图;
图6为本发明第二实施例提供的关闭至少一个干扰进程的流程图;
图7为本发明第三实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
基于上述移动终端硬件结构,提出本发明方法各个实施例,下面结合移动终端的意见结构和本发明提供的一种应用加速方法进行说明:
移动终端100上的目标应用在运行时,处理器110监测该目标应用当前的运行状态,并判断目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态,若否,关闭至少一个干扰进程,其中,干扰进程为当前正在运行的且不属于该目标应用的进程。
第一实施例
为了解决现有应用运行不流畅时,没有相应的解决方案,从而导致用户满意度低的问题,本实施例提供一种应用加速方法,具体的可以参见图2所示,图2为本实施例提供的应用加速方法基本流程图,该应用加速方法包括:
S201、在目标应用运行时,监测该目标应用当前的运行状态。
本实施例中,在目标应用运行时,即在目标应用启动后,监测该目标应用当前的运行状态。
本实施例中,目标应用可以是终端上安装的任意应用程序,比如该目标应用可以是根据用户下发的下载指令通过无线通信从网络中的服务器下载得到的,如“QQ”、“微信”、“淘宝”等等,当然,该应用程序也可以是在该终端在出厂前就被安装在终端的内存中,比如“GPS”、“照相”、“视频”等等。
在一些实施例中,由于一些应用在运行时所占运行内存较少,在运行时一般不会出现卡顿现象,因此,目标应用可以是在运行时所占运行内存超过预设第一阈值的应用,其中,第一阈值可以由用户根据自身需求设置,也可以由终端开发人员根据实际需要设置。例如,假设第一阈值为1GB,若某一应用运行时所占运行内存超过1GB,则该应用为目标应用。
在一些实施中,由于不同的终端其总运行内存的大小也不同,对于一些运行时所占运行内存较大的应用,若其在总运行内存较小的终端上运行,则容易出现卡顿现象,若其在总运行内存较大的终端上运行,则不容易出现卡顿现象,因此,目标应用可以是在运行时所占运行内存与终端总运行内存百分比超过预设第二阈值的应用,也就是说,若某一应用在运行时所占运行内存与终端总运行内存的百分比超过第二阈值,则该应用为目标应用,其中,第二阈值可以由用户根据自身需求设置,也可以由终端开发人员根据实际需要设置。例如,假设第二阈值为50%,若终端总运行内存为4GB,某一应用运行时所占运行内存为3GB,该应用运行时所占运行内存与终端总运行内存百分比为75%(3GB/4GB),因此,该应用为目标应用。
在一些实施例中,目标应用可以是目标应用集中的应用,其中,目标应用集可以由用户根据自身需求设置,例如,用户可以根据自身需求,将游戏类应用、视频类应用添加到目标应用集中。目标应用集也可以由终端开发人员根据实际需要设置,例如,可以将对运行流畅性要求较高应用添加到目标应用集中,例如,游戏应用,在目标应用集为游戏应用时,则可以将“王者荣耀”等游戏添加到目标应用集中。
本实施例中,监测该目标应用当前的运行状态可以是:监测目标应用当前的显示帧率和/或监测终端当前已占用运行内存与终端总运行内存的百分比,即,可以只监测目标应用当前的显示帧率,也可以只监测终端当前已占用运行内存与终端总运行内存的百分比,也可以同时监测目标应用当前的显示帧率和终端当前已占用运行内存与终端总运行内存的百分比。应当理解的是,显示帧率帧率为每秒显示帧数。
值得注意的是,这里所列举的监测该目标应用当前的运行状态的方式只是比较常用的几种监测该目标应用当前的运行状态的方式,本实施例包括但不限于上述列举的监测该目标应用当前的运行状态的方式。
S202、在该目标应用当前的运行状态不属于预设流畅状态,关闭至少一个干扰进程。
本实施例中,判断该目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态,若否,关闭至少一个干扰进程。
由于S201中,监测该目标应用当前的运行状态的方式不同,因此,判断该目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态的方式也不同,本实施例中,可以根据监测到的该目标应用当前的运行状态,确定判断该目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态的具体方式。
例如,若监测该目标应用当前的运行状态为只监测目标应用当前的显示帧率,则判断该目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态可以是:判断该目标应用当前的显示帧率是否大于预设帧率阈值,若是,则判定该目标应用当前的运行状态属于流畅状态,若否,则判定该目标应用当前的运行状态不属于流畅状态。其中,帧率阈值可以由用户根据自身需求设置,也可以由终端开发人员根据实际需要设置。例如,可以将帧率阈值设置为每秒30帧,若当前的显示帧率为每秒26帧,小于帧率阈值,则判定该目标应用当前的运行状态不属于流畅状态,若当前的显示帧率为每秒31帧,大于帧率阈值,则判定该目标应用当前的运行状态属于流畅状态。
若监测该目标应用当前的运行状态为只监测终端当前已占用运行内存与终端总运行内存的百分比,则判断该目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态可以是:判断终端当前已占用运行内存与终端总运行内存的百分比是否小于预设运行内存阈值,若是,则判定该目标应用当前的运行状态属于流畅状态,若否,则判定该目标应用当前的运行状态不属于流畅状态。其中,运行内存阈值可以由用户根据自身需求设置,也可以由终端开发人员根据实际需要设置。例如,运行内存阈值可以设置为80%,若终端当前已占用运行内存与终端总运行内存的百分比为60%,小于运行内存阈值,则判定该目标应用当前的运行状态属于流畅状态,若终端当前已占用运行内存与终端总运行内存的百分比为85%,大于运行内存阈值,则判定该目标应用当前的运行状态不属于流畅状态。
若监测该目标应用当前的运行状态为监测终端当前已占用运行内存与终端总运行内存的百分比,以及终端当前已占用运行内存与终端总运行内存的百分比则判断该目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态可以包括以下两种方式:
第一种:判断该目标应用当前的显示帧率是否大于预设帧率阈值,判断终端当前已占用运行内存与终端总运行内存的百分比是否小于预设运行内存阈值,若显示帧率大于预设帧率阈值,或,终端当前已占用运行内存与终端总运行内存的百分比小于预设运行内存阈值,则判定该目标应用当前的运行状态属于流畅状态,若显示帧率小于等于预设帧率阈值,且,终端当前已占用运行内存与终端总运行内存的百分比大于等于预设运行内存阈值,则判定该目标应用当前的运行状态不属于流畅状态。
第二种:判断该目标应用当前的显示帧率是否大于预设帧率阈值,判断终端当前已占用运行内存与终端总运行内存的百分比是否小于预设运行内存阈值。若显示帧率大于预设帧率阈值,且,终端当前已占用运行内存与终端总运行内存的百分比小于预设运行内存阈值,则判定该目标应用当前的运行状态属于流畅状。若显示帧率小于等于预设帧率阈值,或,终端当前已占用运行内存与终端总运行内存的百分比大于等于预设运行内存阈值,则判定该目标应用当前的运行状态不属于流畅状态。
本实施例中,关闭至少一个干扰进程可以包括以下几种方式:
1、关闭所有干扰进程。为了确保目标应用运行流畅,可以关闭所有干扰进程,这样,在关闭所有干扰进程之后,终端当前未被占用的运行内存就会增加,目标应用就可占用终端当前未被占用的运行内存,提升了目标应用的运行流畅性。
2、关闭部分干扰进程直至目标进程当前的运行状态属于预设流畅状态。为了确保目标应用运行流畅,可以只关闭部分干扰进程,只要在关闭这部分干扰进程之后,目标应用当前的运行状态属于预设流畅状态。其中,请参见图3所示,关闭部分干扰进程直至目标进程当前的运行状态属于预设流畅状态的具体方式如下:
S301:从干扰进程中选择一个作为需要关闭进程进行关闭;
S302:判断目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态;
若否,转S303,若是,结束。
此处,判断目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态的具体方式,请前面的记载,此处不再赘述。
S303:继续从剩余的干扰进程中选择一个作为需要关闭进程进行关闭。
在执行步骤S303之后,会转到S302,继续判断目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态,并以此循环,直至目标应用当前的运行状态属于预设流畅状态,结束。
3、关闭运行时所占运行内存超过预设第三阈值的干扰进程。为了确保目标应用运行流畅,需要关闭干扰进程,但是有些进程在运行时,所占运行内存较少,即使关闭,对提高目标应用的运行流畅性也起不了太大帮助,因此,在关闭干扰进程时,可以只关闭运行时所占运行内存超过预设第三阈值的干扰进程,其中,预设第三阈值可以是由用户设定或由开发人员根据经验设置。
4、关闭在预设白名单中不存在的干扰进程。其中,白名单可以由用户设置。在一些情况下,虽然目标应用当前不属于流畅状态,需要关闭干扰进程,但是对于一些干扰进程,用户并不希望被关闭,因此,用户可将不希望被关闭的进程添加到白名单中,这样,在关闭干扰进程时,可以保证用户不希望被关闭的进程可以继续运行。例如,用户可将“微信”对应的进程添加到白名单中,在目标应用当前的运行状态不属于预设流畅状态且此时当前运行的进程包括“微信”对应的进程时,此时,“微信”对应的进程为干扰进程,但是由于用户已经将“微信”添加到白名单中,因此,在关闭干扰进程时,不会关闭“微信”对应的进程。
本实施例中,在关闭至少一个干扰进程之前,还可以包括:在目标应用当前的运行状态属于预设流畅状态时,在非干扰进程名单中记录当前运行的所有进程,其中,判断目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态的方式请参见前面的记载,此处不再赘述。此时,关闭至少一个干扰进程除了上述记载的方式外,还可以是:关闭当前正在运行的且在非干扰名单中不存在的所有进程。例如,假设目标应用为“王者荣耀”,在“王者荣耀”当前的运行状态属于预设流畅状态时,此时当前运行的进程包括“微信”的进程、“钉钉”的进程,则将“微信”的进程、“钉钉”的进程和“王者荣耀”的进程记录在非干扰进程名单中,在“王者荣耀”当前的运行状态不属于预设流畅状态时,若此时当前运行的进程包括“王者荣耀”的进程、“钉钉”的进程以及“微博”的进程,则关闭“微博”的进程。
本实施例中,在关闭至少一个进程之后,还可以包括:在目标应用运行结束时,重启被关闭的干扰进程。也就是说,在关闭至少一个进程之后,请参见图4,还可以包括以下步骤:
S401:判断目标应用运行是否结束;
若是,转S402,若否,转S403。
S402:重启被关闭的干扰进程。
此处重启的干扰进程为在S202中被关闭的干扰进程。这样,在目标应用运行结束后,会自动重启刚刚被关闭的干扰进程,不用用户再次打开,方便了用户的操作。
S403:继续监测该目标应用是否结束。
本实施例提供的应用加速方法,通过在目标应用运行时,监测目标应用当前的运行状态,判断目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态,若否,关闭至少一个干扰进程,其中,干扰进程为当前正在运行且不属于目标应用的进程,也即在本方案中,在监测到应用当前的运行状态不属于预设流畅状态时,会关闭至少一个当前正在运行的、且不属于目标应用的进程,从而提升该应用的运行速度,相比现有应用运行不流畅时,没有相应的解决方案,从而导致用户满意度低的技术方案而言,本实施例提供的方案在应用运行不流畅时,可以通过关闭不属于该应用的进程来提升该应用的运行速度,可以使用户获得更好的操作体验,提升了用户体验的满意度。
第二实施例
为了更好的理解本发明,本实施例结合更加具体的示例进行说明,请参见图5所示,图5为本发明第二实施例提供的应用加速方法细化流程图,该应用加速方法包括:
S501:打开任一应用。
本实施例中,假设该应用为“王者荣耀”,接收用户针对“王者荣耀”的开启指令,打开“王者荣耀”。
S502:判断该应用是否为目标应用。
若是,转S503,若否,结束。
本实施例中,假设目标应用为“游戏应用”,由于“王者荣耀”属于“游戏应用”,因此,转S503。
S503:监测该目标应用当前的运行状态。
本实施例中,假设监测目标应用当前的运行状态为:监测目标应用当前的显示帧率。此时,监测该目标应用当前的运行状态为监测“王者荣耀”当前的显示帧率。
S504:判断该目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态。
若是,转S505,若否,转S506。
承接上例,由于监测该目标应用当前的运行状态为监测“王者荣耀”当前的显示帧率,因此,判断该目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态为:判断“王者荣耀”当前的显示帧率是否大于预设帧率阈值。若是,转S505,若否,转S506。
S505:在非干扰进程名单中记录当前运行的所有进程。
S506:关闭至少一个干扰进程。
其中,干扰进程为在该目标应用当前的运行状态不属于预设流畅状态时,当前正在运行的,且不属于目标应用的进程。
本实施例中,请参见图6,关闭至少一个干扰进程包括:
S601:判断干扰进程是否为非干扰进程名单中的进程。
若是,转S602,若否,转S603。
S602:继续运行该干扰进程。
S603:关闭该干扰进程。
S507:判断该目标应用是否运行结束。
若是,转S508,若否,转S507,继续判断该目标应用是否结束。
S508:重启被关闭的干扰进程。
重启在S506中被关闭的干扰进程。
本实施例还提供一种计算机存储介质,如软盘、光盘、硬盘、闪存、U盘、CF卡、SD卡、MMC卡等,在该计算机存储介质中存储有实现上述各个步骤的一个或者多个程序,这一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述第一实施例和/或第二实施例所述的应用加速方法的各步骤。在此不再赘述。
本实施例提供的应用加速方法及计算机可读存储介质,通过在目标应用运行时,监测目标应用当前的运行状态,判断目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态,若是,则在非干扰进程名单中记录当前运行的所有进程,若否,关闭在非干扰进程名单中不存在的干扰进程,其中,干扰进程为当前正在运行且不属于目标应用的进程,也即在本方案中,在监测到应用当前的运行状态属于预设流畅状态时,在非干扰进程名单中记录当前运行的所有进程,在监测到应用当前的运行状态不属于预设流畅状态时,会关闭在非干扰进程名单中不存在的干扰进程,从而提升该应用的运行速度,相比现有应用运行不流畅时,没有相应的解决方案,从而导致用户满意度低的技术方案而言,本实施例提供的方案在应用运行不流畅时,可以通过关闭在非干扰进程名单中不存在的干扰进程来提升该应用的运行速度,可以使用户获得更好的操作体验,提升了用户体验的满意度。
第三实施例
本实施例提供一种终端,请参见图7所示,本实施例提供的终端包括处理器701、存储器702及通信总线703。
其中,本实施例中的通信总线703用于实现处理器701和存储器702之间的连接通信;
处理器701则用于执行存储器702中存储的一个或者多个程序,以实现以下步骤:
在目标应用运行时,监测该目标应用当前的运行状态;
判断所述目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态;
若否,关闭至少一个干扰进程,其中,干扰进程为当前正在运行的且不属于目标应用的进程。
本实施例中,对于目标进程的说明,请参见第一实施例和第二实施例,此处不再赘述。
本实施例中,监测目标应用当前的运行状态包括但不限于以下方式:监测目标应用当前的显示帧率和/或监测终端当前已占用运行内存与终端总运行内存的百分比。
在监测该目标应用当前的运行状态为只监测目标应用当前的显示帧率时,判断该目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态可以是:判断该目标应用当前的显示帧率是否大于预设帧率阈值,若是,则判定该目标应用当前的运行状态属于流畅状态,若否,则判定该目标应用当前的运行状态不属于流畅状态。其中,帧率阈值可以由用户根据自身需求设置,也可以由终端开发人员根据实际需要设置。具体的,请参见第一实施例和第二实施例,此处,不再赘述。
在监测该目标应用当前的运行状态为只监测终端当前已占用运行内存与终端总运行内存的百分比时,则判断该目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态可以是:判断终端当前已占用运行内存与终端总运行内存的百分比是否小于预设运行内存阈值,若是,则判定该目标应用当前的运行状态属于流畅状态,若否,则判定该目标应用当前的运行状态不属于流畅状态。其中,运行内存阈值可以由用户根据自身需求设置,也可以由终端开发人员根据实际需要设置。具体的,请参见第一实施例和第二实施例,此处,不再赘述。
在监测该目标应用当前的运行状态为监测终端当前已占用运行内存与终端总运行内存的百分比,以及终端当前已占用运行内存与终端总运行内存的百分比时,判断该目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态可以包括以下两种方式:
第一种:判断该目标应用当前的显示帧率是否大于预设帧率阈值,判断终端当前已占用运行内存与终端总运行内存的百分比是否小于预设运行内存阈值,若显示帧率大于预设帧率阈值,或,终端当前已占用运行内存与终端总运行内存的百分比小于预设运行内存阈值,则判定该目标应用当前的运行状态属于流畅状态,若显示帧率小于等于预设帧率阈值,且,终端当前已占用运行内存与终端总运行内存的百分比大于等于预设运行内存阈值,则判定该目标应用当前的运行状态不属于流畅状态。
第二种:判断该目标应用当前的显示帧率是否大于预设帧率阈值,判断终端当前已占用运行内存与终端总运行内存的百分比是否小于预设运行内存阈值。若显示帧率大于预设帧率阈值,且,终端当前已占用运行内存与终端总运行内存的百分比小于预设运行内存阈值,则判定该目标应用当前的运行状态属于流畅状。若显示帧率小于等于预设帧率阈值,或,终端当前已占用运行内存与终端总运行内存的百分比大于等于预设运行内存阈值,则判定该目标应用当前的运行状态不属于流畅状态。
本实施例中,关闭至少一个干扰进程可以包括以下几种方式:
1、关闭所有干扰进程。
2、从干扰进程中选择一个作为需要关闭进程进行关闭,判断该需要关闭进程关闭后,目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态,若是,则结束,若否,则继续从剩余的干扰进程中选择一个作为需要关闭进程进行关闭,直至目标应用当前的运行状态属于预设流畅状态。具体的,请参见第一实施例和第二实施例,此处,不再赘述。
3、关闭运行时所占运行内存超过预设第三阈值的干扰进程。具体的,请参见第一实施例和第二实施例,此处,不再赘述。
4、关闭在预设白名单中不存在的干扰进程。具体的,请参见第一实施例和第二实施例,此处,不再赘述。
在一些实施例中,在关闭至少一个干扰进程之前,处理器701还可以用于执行存储器702中存储的一个或者多个程序,实现以下步骤:
在目标应用当前的运行状态属于预设流畅状态时,在非干扰进程名单中记录当前运行的所有进程。
此时,关闭至少一个干扰进程除了上述记载的方式外,还可以是:关闭当前正在运行的且在非干扰名单中不存在的所有进程。具体的,请参见第一实施例和第二实施例,此处,不再赘述。
本实施例中,在关闭至少一个进程之后,处理器701还可以用于执行存储器702中存储的一个或者多个程序,实现以下步骤:重启被关闭的干扰进程。具体的,请参见第一实施例和第二实施例,此处,不再赘述。
值得注意的是,为了不累赘说明,在本实施例中并未完全阐述实施例一、二中的所有示例,应当明确的是,实施例一、二中的所有示例均适用于本实施例。
本实施例提供的终端,通过在目标应用运行时,监测目标应用当前的运行状态,判断目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态,若否,关闭至少一个干扰进程,其中,干扰进程为当前正在运行且不属于目标应用的进程,也即在本方案中,在监测到应用当前的运行状态不属于预设流畅状态时,会关闭至少一个当前正在运行的、且不属于目标应用的进程,从而提升该应用的运行速度,相比现有应用运行不流畅时,没有相应的解决方案,从而导致用户满意度低的技术方案而言,本实施例提供的方案在应用运行不流畅时,可以通过关闭不属于该应用的进程来提升该应用的运行速度,可以使用户获得更好的操作体验,提升了用户体验的满意度。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种应用加速方法,其特征在于,所述应用加速方法包括:
在目标应用运行时,监测所述目标应用当前的运行状态;
判断所述目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态;
若否,关闭至少一个干扰进程,所述干扰进程为当前正在运行且不属于所述目标应用的进程。
2.如权利要求1所述的应用加速方法,其特征在于,所述目标应用为运行时所占运行内存超过预设第一阈值的应用,或运行时所占运行内存与终端总运行内存百分比超过预设第二阈值的应用。
3.如权利要求1所述的应用加速方法,其特征在于,所述目标应用为游戏应用。
4.如权利要求1所述的应用加速方法,其特征在于,所述监测所述目标应用当前的运行状态包括:
监测所述目标应用当前的显示帧率;
所述判断所述目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态包括:
判断所述目标应用当前的显示帧率是否大于预设帧率阈值。
5.如权利要求1所述的应用加速方法,其特征在于,所述监测所述目标应用当前的运行状态包括:
监测终端当前已占用运行内存与所述终端总运行内存的百分比;
所述判断所述目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态包括:
判断所述终端当前已占用运行内存与所述终端总运行内存的百分比是否小于预设运行内存阈值。
6.如权利要求1所述的应用加速方法,其特征在于,所述关闭至少一个干扰进程后,还包括:
在所述目标应用运行结束时,重启被关闭的干扰进程。
7.如权利要求1-6任一项所述的应用加速方法,其特征在于,所述关闭至少一个干扰进程之前,还包括:
在所述目标应用当前的运行状态属于预设流畅状态时,在非干扰进程名单中记录当前运行的所有进程;
所述关闭至少一个干扰进程包括:
关闭当前正在运行的且在所述非干扰名单中不存在的所有进程。
8.如权利要求1-6任一项所述的应用加速方法,其特征在于,所述关闭至少一个干扰进程包括:
关闭所有干扰进程;
或,
从干扰进程中选择一个作为需要关闭进程进行关闭;判断所述需要关闭进程关闭后,所述目标应用当前的运行状态是否属于预设流畅状态;若否,则继续从剩余的干扰进程中选择一个作为需要关闭进程进行关闭,直至所述目标应用当前的运行状态属于预设流畅状态为止;
或,
关闭运行时所占运行内存超过预设第三阈值的干扰进程。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的应用加速方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的应用加速方法的步骤。
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