CN109741430A - 动画实例创建方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

动画实例创建方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN109741430A
CN109741430A CN201811626355.6A CN201811626355A CN109741430A CN 109741430 A CN109741430 A CN 109741430A CN 201811626355 A CN201811626355 A CN 201811626355A CN 109741430 A CN109741430 A CN 109741430A
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赵彬琨
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Beijing Kingsoft Internet Security Software Co Ltd
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Abstract

本申请公开了一种动画实例创建方法、装置、设备及存储介质,其中方法包括:检测待播放的动画界面中是否包含动画物体;若包含则检测预设存储区中是否包含参考动画实例;若预设存储区中包含参考动画实例,则根据动画物体的属性数据,调用参考动画实例,以生成与动画物体对应的动画实例;在待播放的动画界面播放时,运行动画物体对应的动画实例。本申请实现通过调用预先存储的参考动画实例,生成与动画界面中物体对应的动画实例,以使动画界面在播放时,减少动画实例的创建,进而减少CPU资源及内容的占用率,从而能够提高***运行速度,提高用户体验。

Description

动画实例创建方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机游戏技术领域,尤其涉及一种动画实例创建方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
现如今,游戏开发人员制作游戏时,通常会使用Unity引擎。Unity引擎是一款创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,为3d制作游戏的整个流水线提供了全面的支持。
在利用Unity引擎制作游戏时,经常会使用动画插件(即DoTween插件)制作UI动画及3D模型动画。然而当游戏场景中需要数千甚至上万个动画物体时,则需要通过DoTween插件创建数千甚至上万个动画实例,以获取对应数量的动画物体,这就需要占用大量的中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)资源和内存,从而导致***运行速度变慢,甚至出现***崩溃。
发明内容
本申请提供一种动画实例创建方法、装置、设备及存储介质,用于解决相关技术中,通过动画插件(即DoTween插件)创建大量动画实例获取动画物体时,需要占用大量CPU资源和内容,导致***运行速度变慢,甚至出现***崩溃的问题。
本申请一方面实施例提供一种动画实例创建方法,该方法包括:检测待播放的动画界面中是否包含动画物体;若包含,则检测预设存储区中是否包含参考动画实例;若所述预设存储区中包含参考动画实例,则根据所述动画物体的属性数据,调用所述参考动画实例,以生成与所述动画物体对应的动画实例;在所述待播放的动画界面播放时,运行所述动画物体对应的动画实例。
另外,本申请上述实施例提出的动画实例创建方法还可以具有如下附加的技术特征:
可选的,在本申请的一个实施例中,所述检测预设存储区中是否包含参考动画实例之后,还包括:
若所述预设存储区中未包含参考动画实例,则根据所述动画物体属性数据,创建与所述动画物体对应的动画实例;
在所述待播放的动画界面播放时,运行创建的所述动画物体对应的动画实例。
可选的,在本申请的一个实施例中,所述创建与所述动画物体对应的动画实例之后,还包括:
将创建的所述动画实例,存至所述预设存储区中。
可选的,在本申请的一个实施例中,若所述待播放的动画界面中包含的动画物体的数量为N,且所述预设存储区中包含的参考动画实例的数量M,其中,N为大于1的整数;
则调用所述参考动画实例,包括:
若所述参考动画实例的数量M大于或等于所述动画物体的数量N,则根据N个动画物体的属性数据,调用所述M个参考动画实例中的任意N个参考动画实例,以生成与所述N个动画物体对应的动画实例。
可选的,在本申请的一个实施例中,若所述参考动画实例的数量M小于所述动画物体的数量N,则所述调用所述参考动画实例之后,还包括:根据N个动画物体中任意N-M个动画物体的属性数据,创建N-M个与所述任意N-M个动画物体对应的动画实例。
可选的,在本申请的另一个实施例中,所述检测待播放的动画界面中是否包含动画物体,包括:
根据待播放的动画界面中每个物体对应的事件属性,确定所述待播放的动画界面中是否包含动画物体。
可选的,在本申请的另一个实施例中,所述根据所述动画物体的属性数据,调用所述参考动画实例之前,还包括:
从所述动画物体关联的脚本文件中,获取所述动画物体的属性数据。
可选的,在本申请的另一个实施例中,所述在所述待播放的动画界面播放时,运行所述动画物体对应的动画实例,包括:
在所述动画物体加载在所述待播放的动画界面中时,运行所述动画物体对应的动画实例。
本申请另一方面实施例提供一种动画实例创建装置,该装置包括:第一检测模块,用于检测待播放的动画界面中是否包含动画物体;第二检测模块,用于若包含,则检测预设存储区中是否包含参考动画实例;调用模块,用于若所述预设存储区中包含参考动画实例,则根据所述动画物体的属性数据,调用所述参考动画实例,以生成与所述动画物体对应的动画实例;运行模块,用于在所述待播放的动画界面播放时,运行所述动画物体对应的动画实例。
另外,本申请上述实施例提出的动画实例创建装置还可以具有如下附加的技术特征:
可选的,在本申请的一个实施例中,还包括:
第一创建模块,用于若所述预设存储区中未包含参考动画实例,则根据所述动画物体属性数据,创建与所述动画物体对应的动画实例;
运行模块,还用于在所述待播放的动画界面播放时,运行创建的所述动画物体对应的动画实例。
可选的,在本申请的一个实施例中,还包括:
存储模块,用于将创建的所述动画实例,存至所述预设存储区中。
可选的,在本申请的一个实施例中,若所述待播放的动画界面中包含的动画物体的数量为N,且所述预设存储区中包含的参考动画实例的数量M,其中,N为大于1的整数;
则调用模块,具体用于:
若所述参考动画实例的数量M大于或等于所述动画物体的数量N,则根据N个动画物体的属性数据,调用所述M个参考动画实例中的任意N个参考动画实例,以生成与所述N个动画物体对应的动画实例。
可选的,在本申请的一个实施例中,还包括:
第二创建模块,用于若所述参考动画实例的数量M小于所述动画物体的数量N,则根据N个动画物体中任意N-M个动画物体的属性数据,创建N-M个与所述任意N-M个动画物体对应的动画实例。
可选的,在本申请的另一个实施例中,所述第一检测模块,具体用于:
根据待播放的动画界面中每个物体对应的事件属性,确定所述待播放的动画界面中是否包含动画物体。
可选的,在本申请的另一个实施例中,还包括:
获取模块,用于从所述动画物体关联的脚本文件中,获取所述动画物体的属性数据。
可选的,在本申请的另一个实施例中,所述运行模块,具体用于:
在所述动画物体加载在所述待播放的动画界面中时,运行所述动画物体对应的动画实例。
本申请又一方面实施例提供一种计算机设备,该计算机设备包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时,以实现如第一方面实施例所述的动画实例创建方法。
本申请再一方面实施例的计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,以实现第一方面实施例所述的动画实例创建方法。
本申请再一方面实施例的计算机程序,当所述计算机程序被处理器执行时,以实现第一方面实施例所述的动画实例创建方法。
本申请公开的技术方案,具有如下有益效果:
通过检测待播放的动画界面中是否包含动画物体,若包含,则检测预设存储区中是否包含参考动画实例,若预设存储区中包含参考动画实例,则根据动画物体的属性数据,调用参考动画实例,以生成与动画物体对应的动画实例。由此,实现通过调用预先存储的参考动画实例,生成与动画界面中物体对应的动画实例,以使动画界面在播放时,减少动画实例的创建,进而减少CPU资源及内容的占用率,从而能够提高***运行速度,提高用户体验。
本申请附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。
附图说明
本申请上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中,
图1是根据本申请一个实施例示出的动画实例创建方法的流程示意图;
图2是根据本申请另一个实施例示出的动画实例创建方法的流程示意图;
图3是根据本申请再一个实施例示出的动画实例创建方法的流程示;
图4是根据本申请再一个实施例示出的动画实例创建方法的流程示意图意图;
图5是根据本申请一个实施例示出的动画实例创建装置的结构示意图;
图6是根据本申请另一个实施例示出的动画实例创建装置的结构示意图;
图7是根据本申请再一个实施例示出的动画实例创建装置的结构示意图;
图8是根据本申请一个实施例示出的计算机设备的结构示意图;
图9是根据本申请另一个实施例示出的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本申请,而不能理解为对本申请的限制。
本申请实施例针对相关技术中,通过动画插件(即DoTween插件)创建大量动画实例获取动画物体时,需要占用大量CPU资源和内容,导致***运行速度变慢,甚至出现***崩溃的问题,提出一种动画实例创建方法。
本申请实施例,通过检测待播放的动画界面中是否包含动画物体,若包含则检测预设存储区中是否包含参考动画实例,若预设存储区中包含参考动画实例,则根据动画物体的属性数据,调用参考动画实例,以生成与动画物体对应的动画实例,然后在待播放的动画界面播放时,运行动画物体对应的动画实例。由此,实现通过调用预先存储的参考动画实例,生成与动画界面中物体对应的动画实例,以使动画界面在播放时,减少动画实例的创建,进而减少CPU资源及内容的占用率,从而能够提高***运行速度,提高用户体验。
下面参考附图描述本申请实施例的动画实例创建方法、装置、设备及存储介质进行详细说明。
首先,结合图1对本申请实施例中的动画实例创建方法进行具体说明。
图1是根据本申请一个实施例示出的动画实例创建方法的流程示意图。
如图1所示,本申请实施例的动画实例创建方法可以包括以下步骤:
步骤101,检测待播放的动画界面中是否包含动画物体,若包含则执行步骤102,否则执行步骤105。
其中,本申请实施例提供的动画实例创建方法,可以由本申请实施例提供的计算机设备执行。其中,计算机设备中设置有动画实例创建装置,以实现对动画界面中物体对应的实例创建过程进行控制。本实施例计算机设备可以是任一具有数据处理功能的硬件设备,比如智能手机、平板电脑、电脑等等。
在本实施例中,待播放的动画界面是指根据动画的运行顺序,即将被播放的动画界面。
可选的,本实施例可根据待播放的动画界面中每个物体对应的事件属性,确定待播放的动画界面中是否包含动画物体;或者,通过其他方式确定待播放的动画界面中是否包含动画物体,此处对其不作具体限定。
其中,物体对应的事件属性,可以为:事件是否为动态事件;或者,不同事件对应的物体是否调用的动画实例不同,等等。
步骤102,若包含,则检测预设存储区中是否包含参考动画实例。
其中,预设存储区是指用来存储参考动画实例的区域,可以是人为设置的,此处对其不作具体限定。
步骤103,若预设存储区中包含参考动画实例,则根据动画物体的属性数据,调用参考动画实例,以生成与动画物体对应的动画实例。
其中,动画物体的属性数据可以为:物体的位置、姿态、动作、运动规律、显示状态等。
相关技术中,在确定待播放的动画界面中包含动画物体后,DoTween插件会利用制作补间动画组件(即DoTweenAnimation组件)自动创建对应数量的动画实例。然而,实际使用时所需要的动画实例只是创建的动画实例中的一部分,从而导致创建大量动画实例,造成大量的CPU资源和内存被占用。
然而,本申请实施例为了节省CPU资源和内存,则是在检测待播放动画界面中包含动画物体时,检测预设存储区中是否包含参考动画实例,若包含则根据动画物体的属性数据,调用预设存储区中的参考动画实例,以生成与动画物体对应的动画实例,从而减少动画实例的创建,减少CPU资源和内存的占用。
其中,本实施例根据动画物体的属性数据,调用所述参考动画实例之前,还包括:从动画物体关联的脚本文件中,获取动画物体的属性数据。
进而,根据获取的动画物体的属性数据,从预设存储区中调用参考动画实例,生成与动画物体对应的动画实例。
步骤104,在待播放的动画界面播放时,运行动画物体对应的动画实例。
本实施例中,生成与动画物体对应的动画实例之后,在待播放的动画界面播放时,运行动画物体对应的动画实例。具体的,在动画物体加载在待播放的动画界面中时,运行动画物体对应的动画实例。
步骤105,结束。
可以理解的是,本申请实施例通过在预设存储区中预先存储一定数量的参考动画实例,以使待播放的动画界面在播放时,可以调用预先存储的参考动画实例,从而避免根据动画界面中包含的物体数量,创建大量的动画实例,以减少大量动画实例的创建,节省了大量CPU资源和内存。
本申请实施例提供的动画实例创建方法,通过检测待播放的动画界面中是否包含动画物体,若包含,则检测预设存储区中是否包含参考动画实例,若预设存储区中包含参考动画实例,则根据动画物体的属性数据,调用参考动画实例,以生成与动画物体对应的动画实例。由此,实现通过调用预先存储的参考动画实例,生成与动画界面中物体对应的动画实例,以使动画界面在播放时,减少动画实例的创建,进而减少CPU资源及内容的占用率,从而能够提高***运行速度,提高用户体验。
通过上述分析可知,本申请实施例在待播放的动画界面中包含动画物体时,检测预设存储区中是否包含参考动画实例,若包含则调用参考动画实例,生成与动画物体对应的动画实例,以在待播放的动画界面播放时,运行动画物体对应的动画实例。
在本申请实施例的另一实现情形中,当检测预设存储区中未包含参考动画实例时,则需要创建动画实例,以使待播放的动画界面播放时,能够运行创建的动画实例。下面结合图2,对本申请实施例动画实例创建方法的上述情况进行说明。
图2是根据本申请另一个实施例示出的动画实例创建方法的流程示意图。
如图2所示,本申请实施例的动画实例创建方法可以包括以下步骤:
步骤201,检测待播放的动画界面中是否包含动画物体,若包含则执行步骤202,否则执行步骤205。
步骤202,若包含,则检测预设存储区中是否包含参考动画实例。
其中,步骤201-步骤202的实现过程与上述实施例中步骤101-步骤102相同或类似,具体参见上述实施例,此处对其不作过多赘述。
步骤203,若预设存储区中未包含参考动画实例,则根据动画物体属性数据,创建与动画物体对应的动画实例。
本实施例中,当检测出预设存储区中未包含参考动画实例时,说明此时不能通过调用参考动画实例,来生成与动画物体对应的动画实例。对此,为了使得待播放的动画界面能够正常播放,本实施例可利用DoTween插件中的DoTweenAnimation组件,根据动画物体的属性数据,创建与动画物体对应的动画实例。
其中,在创建与动画物体对应的动画实例之前,可通过从动画物体关联的脚本文件中,获取动画物体的属性数据,然后根据获取的动画物体的属性数据,创建对应的动画实例。
步骤204,在待播放的动画界面播放时,运行创建的动画物体对应的动画实例。
本实施例中,创建与动画物体对应的动画实例之后,在待播放的动画界面播放时,即可运行创建的动画物体对应的动画实例。
在本申请的一个实施例中,当待播放的动画界面播放结束之后,本实施例还可将创建的动画实例,存至预设存储区中,以方便后续动画界面播放时,可调用预设存储区中的参考动画实例,以实现动画实例的复用,减少动画实例创建时CPU资源和内存的占用量。
本申请实施例提供的动画实例创建方法,在检测待播放的动画界面中包含动画物体之后,检测预设存储区中未包含参考动画实例时,通过根据动画物体属性数据,创建与动画物体对应的动画实例,以在待播放的动画界面播放时,运行创建的动画物体对应的动画实例。由此,实现了在检测预设存储区中不存在参考动画实例时,再创建与动画物体对应的动画实例,以满足动画界面播放需求,从而能够减少CPU资源和内存资源。此外,当动画界面播放完毕之后,还可将新创建的动画实例存储至预设存储区中,以便于后续的使用,提高动画实例的重复利用率,提升用户体验。
通过上述分析可知,本申请实施例在待播放的动画界面中包括动画物体时,通过检测预设存储区中是否包含参考动画实例,当包含参考动画实例时,则调用参考动画实例;当不包含参考动画实例时,则创建与动画物体对应的动画实例,以生成与动画物体对应的动画实例。
具体实现过程中,当检测出预设存储区中包含参考动画实例时,本实施例还可以根据待播放的动画界面中包含的动画物体的数量,调用预设存储区中的参考动画实例,生成与动画物体对应的动画实例。下面结合图3,对本申请实施例动画实例创建方法的上述情况进行说明。
图3是根据本申请再一个实施例示出的动画实例创建方法的流程示意图。
如图3所示,本申请实施例的动画实例创建方法可以包括以下步骤:
步骤301,检测待播放的动画界面中包含动画物体,且包含动画物体的数量N。
可选的,本实施例可根据待播放的动画界面中每个物体对应的事件属性,确定待播放的动画界面中包含的物体的数量N,其中,N为大于1的正整数;或者,通过其他方式确定待播放的动画界面中包含的物体的数量N,此处对其不作具体限定。
其中,物体对应的事件属性,可以为:事件是否为动态事件;或者,不同事件对应的物体是否调用的动画实例不同,等等。
步骤302,检测预设存储区中是否包含参考动画实例,若包含,则执行步骤303,否则执行步骤306。
步骤303,检测预设存储区中包含的参考动画实例的数量M,是否与动画物体的数量N匹配。
其中,预设存储区中保存的参考动画实例,可以是人为设置的,此处对其不作具体限定。本实施例中,参考动画实例的数量M是为大于1的正整数。
在本实施例中,参考动画实例的数量M,与动画物体的数量N匹配,是指当参考动画实例的数量N大于或等于动画物体的数量N时,表明两者相匹配。
也就是说,通过检测预设存储区中包含的参考动画实例的数量M,并将参考动画实例的数量M与待播放的动画界面中包含的动画物体的数量N进行匹配,当确定参考动画实例的数量M大于或等于动画物体的数量N时,说明参考动画实例的数量M与动画物体的数量N匹配。
例如,假设确定待播放的动画界面中包含的动画物体的数量为10个,那么当检测预设存储区中包含的参考动画实例的数量为15个时,则可以确定预设存储区中包含的参考动画实例的数量与待播放的动画界面中包含的动画物体的数量匹配。
步骤304,若参考动画实例的数量M大于或等于动画物体的数量N,则根据N个动画物体的属性数据,调用M个参考动画实例中的任意N个参考动画实例,以生成与N个动画物体对应的动画实例。
其中,N个动画物体的属性数据可以为:物体的位置、姿态、动作、运动规律、显示状态等。
为了节省CPU资源和内存,本申请实施例通过在检测出预设存储区中包含的参考动画实例的数量M与动画物体的数量N匹配时,根据N个动画物体的属性数据,调用M个参考动画实例中的任意N个参考动画实例,以生成与N个动画物体对应的动画实例,从而减少动画实例的创建,减少CPU资源和内存的占用。
其中,本实施例根据N个动画物体的属性数据,调用M个参考动画实例中的任意N个参考实例之前,还包括:从N个动画物体关联的脚本文件中,获取N个动画物体的属性数据。
进而,根据获取的N个动画物体的属性数据,从预设存储区中调用M个参考动画实例中的任意N个参考动画实例,生成与N个动画物体对应的动画实例。
步骤305,在待播放的动画界面播放时,运行N个动画物体对应的动画实例。
本实施例中,根据调用的任意N个参考动画实例,生成与N个动画物体对应的动画实例之后,在待播放的动画界面播放时,运行N个动画物体对应的动画实例。
作为一种可选的实现方式,在待播放的动画界面播放时,运行N个动画物体对应的动画实例包括:
在任一动画物体加载在待播放的动画界面中时,运行N个动画物体对应的动画实例。
步骤306,若预设存储区中未包含参考动画实例,则根据N个动画物体属性数据,创建与N个动画物体对应的动画实例。
步骤307,在待播放的动画界面播放时,运行创建的N个动画物体对应的动画实例。
本申请实施例提供的动画实例创建方法,在检测出待播放的动画界面中包含的动画物体的数量N,且预设存储区中包含参考动画实例,则检测预设存储区中包含的参考实例的数量M,是否与动画物体的数量N匹配,若参考动画实例的数量M大于或等于动画物体的数量N,则根据N个动画物体的属性信息,调用M个参考动画实例中的任意N个参考动画实例,以生成与N个动画物体对应的动画实例,并在待播放的动画界面播放时,运行N个动画物体对应的动画实例。由此,实现通过调用预先存储的参考动画实例,生成与动画界面中物体对应的动画实例,以使动画界面在播放时,减少动画实例的创建,进而减少CPU资源及内容的占用率,从而能够提高***运行速度,提高用户体验。
通过上述分析可知,本申请实施例通过调用M个参考动画实例中的任意N个参考动画实例,生成与N个动画物体对应的动画实例,以在待播放的动画界面播放时,运行N个动画物体对应的动画实例。
在本申请实施例的另一实现情形中,当检测预设存储区中包含的参考动画实例的数量M小于物体的数量N时,则说明通过调用预设存储区中包含的参考动画实例无法满足动画界面的正常播放。对此,本申请实施例可根据动画物体的数量N与预设存储区中包含的参考动画数量M的差值(即N-M),创建N-M个动画实例,以使待播放的动画界面在播放时,除了运行调用预设存储区中包含的M个参考动画实例之外,还运行新创建的N-M个动画实例,以实现按需创建动画实例,减少资源占用。下面结合图4,对本申请实施例的动画实例创建方法上述情况进行说明。
图4是根据本申请再一个实施例示出的动画实例创建方法的流程示意图。
如图4所示,本申请实施例的动画实例创建方法可以包括以下步骤:
步骤401,检测待播放的动画界面中包含动画物体,且包含动画物体的数量N。
步骤402,检测预设存储区中是否包含参考动画实例,若包含,则执行步骤403,否则执行步骤406
步骤403,检测预设存储区中包含的参考动画实例的数量M,是否与物体的数量N匹配。
步骤404,若参考动画实例的数量M小于动画物体的数量N,则根据N个动画物体中任意N-M个动画物体的属性数据,创建N-M个与任意N-M个动画物体对应的动画实例。
其中,当检测预设存储区中包含的参考动画实例的数量M小于动画物体的数量N时,则说明通过调用预设存储区中的参考动画实例,无法满足待播放的动画界面在播放时的需求。
因此,为了满足待播放的动画界面的播放需求,本实施例可以计算N个动画物体与M个参考动画实例的差值N-M,然后通过利用DoTween插件中的DoTweenAnimation组件,根据N个动画物体中任意N-M个物体的属性数据创建N-M个动画实例。
也就是说,本实施例在利用DoTweenAnimation组件创建N-M个动画实例之前,需要从N个动画物体关联的脚本文件中,获取任意N-M个动画物体的属性数据,之后,根据N个动画物体中任意N-M个动画物体的属性数据,创建N-M个与任意N-M个动画物体对应的动画实例。
步骤405,在待播放的动画界面播放时,根据其余M个动画物体的属性数据运行M个参考动画实例及创建的N-M个动画实例。
可选的,在创建N-M个与任意N-M个动画物体对应的动画实例之后,当待播放的动画界面播放时,根据其余M个动画物体的属性数据运行M个参考动画实例,以及运行创建的N-M个动画实例,以实现使用上述M个动画实例及N-M个动画实例,正常播放动画界面。
步骤406,将创建的N-M个动画实例,存至预设存储区中。
其中,当待播放的动画界面播放结束之后,本实施例可将创建的N-M个动画实例,保存至预设存储区中,以方便后续动画界面播放时,可以调用预设存储区中的参考动画实例,以实现动画实例的复用,减少动画实例创建时CPU资源和内存的占用量。
步骤407,若预设存储区中未包含参考动画实例,则根据N个动画物体属性数据,创建与N个动画物体对应的动画实例。
步骤408,在待播放的动画界面播放时,运行创建的N个动画物体对应的动画实例。
本申请实施例提供的动画实例创建方法,当检测出预设存储区中包含的参考动画实例的数量小于待播放的动画界面中包含的动画物体的数量时,根据N个动画物体中任意N-M个动画物体的属性数据,创建N-M个与任意N-M个动画物体对应的动画实例,以在待播放的动画界面播放时,根据其余M个动画物体的属性数据运行M个参考动画实例及创建的N-M个动画实例,以实现优先调用预设存储中包含的参考动画实例,并在参考动画实例不满足需求时,再按需创建对应数量的动画实例,从而能够减少CPU资源和内存资源。此外,当动画界面播放完毕之后,还可将新创建的动画实例存储至预设存储区中,以便于后续的使用,提高动画实例的重复利用率,提升用户体验。
为了实现上述目的,本申请还提出了一种动画实例创建装置。
图5是根据本申请一个实施例示出的动画实例创建装置的结构示意图。
如图5所示,本申请实施例动画实例创建装置包括:第一检测模块11、第二检测模块12、调用模块13及运行模块14。
其中,第一检测模块11用于检测待播放的动画界面中是否包含动画物体;
第二检测模块12用于若包含,则检测预设存储区中是否包含参考动画实例;
调用模块13用于若所述预设存储区中包含参考动画实例,则根据所述动画物体的属性数据,调用所述参考动画实例,以生成与所述动画物体对应的动画实例;
运行模块14用于在所述待播放的动画界面播放时,运行所述动画物体对应的动画实例。
作为本申请的一种可选的实现方式,所述第一检测模块11,具体用于:
根据待播放的动画界面中每个物体对应的事件属性,确定所述待播放的动画界面中是否包含动画物体。
作为本申请的一种可选的实现方式,还包括:
获取模块,用于从所述动画物体关联的脚本文件中,获取所述动画物体的属性数据。
作为本申请的一种可选的实现方式,所述运行模块,具体用于:
在所述动画物体加载在所述待播放的动画界面中时,运行所述动画物体对应的动画实例。
需要说明的是,前述对动画实例创建方法实施例的解释说明也适用于该实施例的动画实例创建装置,其实现原理类似,此处不再赘述。
本申请实施例提供的动画实例创建装置,通过检测待播放的动画界面中是否包含动画物体,若包含,则检测预设存储区中是否包含参考动画实例,若预设存储区中包含参考动画实例,则根据动画物体的属性数据,调用参考动画实例,以生成与动画物体对应的动画实例。由此,实现通过调用预先存储的参考动画实例,生成与动画界面中物体对应的动画实例,以使动画界面在播放时,减少动画实例的创建,进而减少CPU资源及内容的占用率,从而能够提高***运行速度,提高用户体验。
图6是根据本申请另一个实施例示出的动画实例创建装置的结构示意图。
参照图6,本申请实施例动画实例创建装置包括:第一检测模块11、第二检测模块12、运行模块14、第一创建模块15。
其中,第一检测模块11用于检测待播放的动画界面中是否包含动画物体;
第二检测模块12用于若包含,则检测预设存储区中是否包含参考动画实例。
作为本申请的一种可选的实现方式,第一创建模块15用于若所述预设存储区中未包含参考动画实例,则根据所述动画物体属性数据,创建与所述动画物体对应的动画实例;
运行模块14还用于在所述待播放的动画界面播放时,运行创建的所述动画物体对应的动画实例。
作为本申请的一种可选的实现方式,动画实例创建装置还包括:
存储模块,用于将创建的所述动画实例,存至所述预设存储区中。
需要说明的是,前述对动画实例创建方法实施例的解释说明也适用于该实施例的动画实例创建装置,其实现原理类似,此处不再赘述。
本申请实施例提供的动画实例创建装置,在检测待播放的动画界面中包含动画物体之后,检测预设存储区中未包含参考动画实例时,通过根据动画物体属性数据,创建与动画物体对应的动画实例,以在待播放的动画界面播放时,运行创建的动画物体对应的动画实例。由此,实现了在检测预设存储区中不存在参考动画实例时,再创建与动画物体对应的动画实例,以满足动画界面播放需求,从而能够减少CPU资源和内存资源。此外,当动画界面播放完毕之后,还可将新创建的动画实例存储至预设存储区中,以便于后续的使用,提高动画实例的重复利用率,提升用户体验。
图7是根据本申请再一个实施例示出的动画实例创建装置的结构示意图。
参照图7,本申请实施例动画实例创建装置包括:第一检测模块11、第二检测模块12、调用模块13、运行模块14、第一创建模块15。
其中,第一检测模块11用于检测待播放的动画界面中是否包含动画物体;
第二检测模块12用于若包含,则检测预设存储区中是否包含参考动画实例。
作为本申请的一种可选的实现方式,若所述待播放的动画界面中包含的动画物体的数量为N,且所述预设存储区中包含的参考动画实例的数量M,其中,N为大于1的整数;
则所述调用模块13,具体用于:
若参考动画实例的数量M大于或等于动画物体的数量N,则根据N个动画物体的属性数据,调用M个参考动画实例中的任意N个参考动画实例,以生成与N个动画物体对应的动画实例。
也就是说,当检测出预设存储区中包含的参考动画实例的数量大于或等于动画物体的数量N,则调用M个参考动画实例中的任意N个参考动画实例,以生成与N个动画物体对应的动画实例,并在待播放的动画界面播放时,运行N个动画物体对应的动画实例。由此,实现通过调用预先存储的参考动画实例,生成与动画界面中物体对应的动画实例,以使动画界面在播放时,减少动画实例的创建,进而减少CPU资源及内容的占用率,从而能够提高***运行速度,提高用户体验。
运行模块14,还用于在所述待播放的动画界面播放时,运行所述动画物体对应的动画实例。
作为本申请的一种可选的实现方式,还包括:第二创建模块16。
第二创建模块16,用于若参考动画实例的数量M小于动画物体的数量N,则根据N个动画物体中任意N-M个动画物体的属性数据,创建N-M个与任意N-M个动画物体对应的动画实例。
运行模块14,还用于在待播放的动画界面播放时,根据其余M个动画物体的属性数据运行M个参考动画实例及创建的N-M个动画实例。
作为本申请的一种可选的实现方式,还包括:第二存储模块。
其中,第二存储模块,用于将创建的N-M个动画实例,存至预设存储区中。
需要说明的是,前述对动画实例创建方法实施例的解释说明也适用于该实施例的动画实例创建装置,其实现原理类似,此处不再赘述。
本申请实施例提供的动画实例创建装置,当检测出预设存储区中包含的参考动画实例的数量小于待播放的动画界面中包含的动画物体的数量时,根据N个动画物体中任意N-M个动画物体的属性数据,创建N-M个与任意N-M个动画物体对应的动画实例,以在待播放的动画界面播放时,根据其余M个动画物体的属性数据运行M个参考动画实例及创建的N-M个动画实例,以实现优先调用预设存储中包含的参考动画实例,并在参考动画实例不满足需求时,再按需创建对应数量的动画实例,从而能够减少CPU资源和内存资源。此外,当动画界面播放完毕之后,还可将新创建的动画实例存储至预设存储区中,以便于后续的使用,提高动画实例的重复利用率,提升用户体验。
为了实现上述目的,本申请还提出一种计算机设备。
图8是根据本申请一示例性实施例示出的计算机设备的结构示意图。图8显示的计算机设备仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,上述计算机设备200包括:存储器210、处理器220及存储在存储器210上并可在处理器220上运行的计算机程序,所述处理器220执行所述程序时,以第一方面实施例所述的动画实例创建方法。
在一种可选的实现形式中,如图9所示,该计算机设备200还可以包括:存储器210及处理器220,连接不同组件(包括存储器210和处理器220)的总线230,存储器210存储有计算机程序,当处理器220执行所述程序时实现本申请实施例所述的动画实例创建方法。
总线230表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,***总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及***组件互连(PCI)总线。
计算机设备200典型地包括多种计算机设备可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机设备200访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
存储器210还可以包括易失性存储器形式的计算机***可读介质,例如随机存取存储器(RAM)240和/或高速缓存存储器250。计算机设备200可以进一步包括其他可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机***存储介质。仅作为举例,存储***260可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图9未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图9中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其他光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线230相连。存储器210可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本申请各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块270的程序/实用工具280,可以存储在例如存储器210中,这样的程序模块270包括——但不限于——操作***、一个或者多个应用程序、其他程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块270通常执行本申请所描述的实施例中的功能和/或方法。
计算机设备200也可以与一个或多个外部设备290(例如键盘、指向设备、显示器291等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机设备200交互的设备通信,和/或与使得该计算机设备200能与一个或多个其他计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口292进行。并且,计算机设备200还可以通过网络适配器293与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器293通过总线230与计算机设备200的其他模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合计算机设备200使用其他硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
需要说明的是,本实施例的计算机设备的实施过程和技术原理参见前述对第一方面实施例的动画实例创建方法的解释说明,此处不再赘述。
本申请实施例提供的计算机设备,首先确定待播放的动画界面中包含的物体的数量N,然后检测预设存储区中包含的参考实例的数量M,是否与物体的数量N匹配,若参考动画实例的数量M大于或等于物体的数量N,则根据N个物体的属性信息,调用M个参考动画实例中的任意N个参考动画实例,以生成与N个物体对应的动画实例,并在待播放的动画界面播放时,运行N个物体对应的动画实例。由此,实现通过调用预先存储的参考动画实例,生成与动画界面中物体对应的动画实例,以使动画界面在播放时,减少动画实例的创建,进而减少CPU资源及内容的占用率,从而能够提高***运行速度,提高用户体验。
为实现上述目的,本申请还提出一种计算机可读存储介质。
其中该计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时,以实现第一方面实施例所述的动画实例创建方法。
一种可选实现形式中,本实施例可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于——无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如”C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
为实现上述目的,本申请还提出一种计算机程序。其中当计算机程序被处理器执行时,以实现第一方面实施例所述的动画实例创建方法。
在本申请中,除非另有明确的规定和限定,术语“设置”、“连接”等术语应做广义理解,例如,可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系,除非另有明确的限定。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本申请的至少一个实施例或示例中。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本申请的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本申请的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
应当理解,本申请的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行***执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本申请的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本申请的限制,本领域的普通技术人员在本申请的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

Claims (10)

1.一种动画实例创建方法,其特征在于,包括:
检测待播放的动画界面中是否包含动画物体;
若包含,则检测预设存储区中是否包含参考动画实例;
若所述预设存储区中包含参考动画实例,则根据所述动画物体的属性数据,调用所述参考动画实例,以生成与所述动画物体对应的动画实例;
在所述待播放的动画界面播放时,运行所述动画物体对应的动画实例。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测预设存储区中是否包含参考动画实例之后,还包括:
若所述预设存储区中未包含参考动画实例,则根据所述动画物体属性数据,创建与所述动画物体对应的动画实例;
在所述待播放的动画界面播放时,运行创建的所述动画物体对应的动画实例。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述创建与所述动画物体对应的动画实例之后,还包括:
将创建的所述动画实例,存至所述预设存储区中。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述待播放的动画界面中包含的动画物体的数量为N,且所述预设存储区中包含的参考动画实例的数量M,其中,N为大于1的整数;
则调用所述参考动画实例,包括:
若所述参考动画实例的数量M大于或等于所述动画物体的数量N,则根据N个动画物体的属性数据,调用所述M个参考动画实例中的任意N个参考动画实例,以生成与所述N个动画物体对应的动画实例。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,若所述参考动画实例的数量M小于所述动画物体的数量N,则所述调用所述参考动画实例之后,还包括:根据N个动画物体中任意N-M个动画物体的属性数据,创建N-M个与所述任意N-M个动画物体对应的动画实例。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测待播放的动画界面中是否包含动画物体,包括:
根据待播放的动画界面中每个物体对应的事件属性,确定所述待播放的动画界面中是否包含动画物体。
7.如权利要求1-6任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述动画物体的属性数据,调用所述参考动画实例之前,还包括:
从所述动画物体关联的脚本文件中,获取所述动画物体的属性数据。
8.如权利要求1-6任一所述的方法,其特征在于,所述在所述待播放的动画界面播放时,运行所述动画物体对应的动画实例,包括:
在所述动画物体加载在所述待播放的动画界面中时,运行所述动画物体对应的动画实例。
9.一种动画实例创建装置,其特征在于,包括:
第一检测模块,用于检测待播放的动画界面中是否包含动画物体;
第二检测模块,用于若包含,则检测预设存储区中是否包含参考动画实例;
调用模块,用于若所述预设存储区中包含参考动画实例,则根据所述动画物体的属性数据,调用所述参考动画实例,以生成与所述动画物体对应的动画实例;
运行模块,用于在所述待播放的动画界面播放时,运行所述动画物体对应的动画实例。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,还包括:
第一创建模块,用于若所述预设存储区中未包含参考动画实例,则根据所述动画物体属性数据,创建与所述动画物体对应的动画实例;
运行模块,还用于在所述待播放的动画界面播放时,运行创建的所述动画物体对应的动画实例。
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