CN109407832B - 一种终端设备的控制方法及终端设备 - Google Patents
一种终端设备的控制方法及终端设备 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例提供一种终端设备的控制方法及终端设备,应用于终端技术领域,该终端设备中包括至少两个振动单元;该控制方法包括:在终端设备满足振动触发条件的情况下,确定终端设备的显示屏中的目标位置;确定至少两个振动单元中,与目标位置对应的至少一个振动单元,至少一个振动单元位于终端设备中的目标区域内;控制至少一个振动单元振动。本方案具体应用于终端设备控制不同区域中的振动单元振动,以带动终端设备中不同区域振动的过程中。
Description
技术领域
本发明实施例涉及终端技术领域,尤其涉及一种终端设备的控制方法及终端设备。
背景技术
随着通信技术的发展,手机、平板电脑等终端设备的智能化程度不断提高,以满足用户的各种需求。例如,用户对终端设备的触觉反馈功能,如振动反馈功能要求越来越高。
具体的,终端设备可以通过控制其中安装的线性马达振动,实现终端设备的振动反馈功能。其中,终端设备在向用户提示一些信息时,如显示某些通知消息或者输出某些语音时,可以生成振动控制信号,并通过该振动控制信号控制线性马达振动,从而带动终端设备振动。
存在的问题是,现有技术中通常是通过控制线性马达振动带动终端设备整体振动的。例如,终端设备通过其通知消息对应的振动控制信号、待输出的语音(如一个游戏应用中的所有语音)对应的振动控制信号控制线性马达振动时,均是带动终端设备整体振动的。如此,导致终端设备的振动反馈形式比较单一。
发明内容
本发明实施例提供一种终端设备的控制方法及终端设备,以改善终端设备的振动反馈形式比较单一的情况。
为了解决上述技术问题,本发明实施例是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供一种终端设备的控制方法,应用于终端设备,终端设备中包括至少两个振动单元;该控制方法包括:在终端设备满足振动触发条件的情况下,确定终端设备的显示屏中的目标位置;确定至少两个振动单元中,与目标位置对应的至少一个振动单元,至少一个振动单元位于终端设备中的目标区域内;控制至少一个振动单元振动。
第二方面,本发明实施例还提供了一种终端设备,终端设备中包括至少两个振动单元,第一确定模块、第二确定模块和控制模块;第一确定模块,用于在终端设备满足振动触发条件的情况下,确定终端设备的显示屏中的目标位置;第二确定模块,用于确定至少两个振动单元中,与第一确定模块确定的目标位置对应的至少一个振动单元,至少一个振动单元位于终端设备中的目标区域内;控制模块,用于控制第二确定模块确定的至少一个振动单元振动。
第三方面,本发明实施例提供了一种终端设备,包括处理器、存储器及存储在该存储器上并可在该处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被该处理器执行时实现如第一方面的终端设备的控制方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面的终端设备的控制方法的步骤。
在本发明实施例中,终端终端设备中包括至少两个振动单元。本方案中在终端设备满足振动触发条件的情况下,可以确定终端设备的显示屏中的目标位置;确定至少两个振动单元中,与目标位置对应的至少一个振动单元,至少一个振动单元位于终端设备中的目标区域内;控制至少一个振动单元振动。基于本方案,终端设备在满足振动触发条件的情况下,可以控制终端设备中与目标位置对应的至少一个振动单元振动,而非控制控制终端设备中的所有振动单元振动。如此,使得终端设备中的目标区域振动,而非整个终端设备振动。从而,可以使得设备通过目标区域的振动向用户提供特定的信息,进而可以改善终端设备的振动反馈形式比较单一的情况。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种可能的安卓操作***的架构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种终端设备的控制方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的终端设备中振动单元的分布示意图之一;
图4为本发明实施例提供的终端设备中振动单元的分布示意图之二;
图5为本发明实施例提供的终端设备的振动单元对应显示屏上的位置示意图之一;
图6为本发明实施例提供的终端设备的振动单元对应显示屏上的位置示意图之二;
图7为本发明实施例提供的一种可能的终端设备的结构示意图;
图8为本发明实施例提供的一种终端设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本文中的“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。“多个”是指两个或多于两个。
需要说明的是,本发明实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本发明实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
本发明的说明书和权利要求书中的术语“第一”和“第二”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述对象的特定顺序。例如,第一音频信号和第二音频信号等是用于区别不同的音频信号,而不是用于描述音频信号的特定顺序。
需要说明的是,本发明实施例提供终端设备的控制方法,具体应用于实现终端设备的振动反馈功能的过程中。
具体的,本发明实施例提供的终端设备的控制方法及终端设备,终端设备中包括至少两个振动单元,该至少两个振动单元可以位于终端设备的不同区域中。具体的,终端设备可以单独控制至少两个振动单元中的部分振动单元振动,以带动终端设备中部分振动单元所在的区域振动,而非带动终端设备整体振动。从而,使得终端设备可以通过不同区域的振动向用户提供的不同的信息,进而可以改善终端设备的振动反馈形式比较单一的情况。
需要说明的是,本发明实施例提供的终端设备的控制方法,执行主体可以为终端设备,或者,该终端设备的中央处理器(Central Processing Unit,CPU),或者该终端设备中的用于执行终端设备的控制方法的控制模块。本发明实施例中以终端设备执行终端设备的控制方法为例,说明本发明实施例提供的终端设备的控制方法。
本发明实施例中的终端设备可以为具有操作***的终端设备。该操作***可以为安卓(Android)操作***,可以为ios操作***,还可以为其他可能的操作***,本发明实施例不作具体限定。
下面以安卓操作***为例,介绍一下本发明实施例提供的终端设备的控制方法所应用的软件环境。
如图1所示,为本发明实施例提供的一种可能的安卓操作***的架构示意图。在图1中,安卓操作***的架构包括4层,分别为:应用程序层、应用程序框架层、***运行库层和内核层(具体可以为Linux内核层)。
其中,应用程序层包括安卓操作***中的各个应用程序(包括***应用程序和第三方应用程序)。
应用程序框架层是应用程序的框架,开发人员可以在遵守应用程序的框架的开发原则的情况下,基于应用程序框架层开发一些应用程序。例如,***设置应用、***聊天应用和***相机应用等应用程序。第三方设置应用、第三方相机应用和第三方聊天应用等应用程序。
***运行库层包括库(也称为***库)和安卓操作***运行环境。库主要为安卓操作***提供其所需的各类资源。安卓操作***运行环境用于为安卓操作***提供软件环境。
内核层是安卓操作***的操作***层,属于安卓操作***软件层次的最底层。内核层基于Linux内核为安卓操作***提供核心***服务和与硬件相关的驱动程序。
以安卓操作***为例,本发明实施例中,开发人员可以基于上述如图1所示的安卓操作***的***架构,开发实现本发明实施例提供的终端设备的控制方法的软件程序,从而使得该控制方法可以基于如图1所示的安卓操作***运行。即处理器或者终端设备设备可以通过在安卓操作***中运行该软件程序实现本发明实施例提供的终端设备的控制方法。
下面结合图2所示的终端设备的控制方法的流程图对本发明实施例提供的终端设备的控制方法进行详细描述。具体的,本发明实施例中,终端设备中可以包括至少两个振动单元。其中,虽然在方法流程图中示出了本发明实施例提供的终端设备的控制方法的逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。例如,图2中示出的终端设备的控制方法可以包括S201-S203:
S201、在终端设备满足振动触发条件的情况下,终端设备确定终端设备的显示屏中的目标位置。
可选的,上述终端设备的显示屏中的目标位置,可以对应终端设备中待振动的区域。
其中,本发明实施例中,终端设备的显示屏中的目标位置可以为触发终端设备振动的触发位置,如触发终端设备中目标位置周围的区域振动。
S202、终端设备确定至少两个振动单元中,与目标位置对应的至少一个振动单元,至少一个振动单元位于终端设备中的目标区域内。
可以理解的是,本发明实施例中提供的终端设备可以包括显示屏和一个后壳,该显示屏所在的面板和该后壳可以形成一个空腔,上述至少两个振动单元可以布置在该空腔中,即至少两个振动单元布置在该终端设备中。其中,终端设备中的至少两个振动单元可以位于显示屏的下方。
可选的,本发明实施例中提供的振动单元可以为振动马达,如线性马达。
可选的,至少两个振动单元围绕目标位置均匀分布。
需要说明的是,终端设备的显示屏上的一个位置(记为位置1)可以对应于终端设备中的一个位置(记为位置2),该位置2可以位于终端设备中的一个区域中(记为区域1)。即终端设备的显示屏上的一个位置对应终端设备中的一个位置,如上述位置1对应位置2。其中,该区域1可以包括一个或多个振动单元,该一个或多个振动单元可以为该终端设备中的至少两个振动单元中的振动单元。也即终端设备的显示屏上的一个位置对应终端设备中的一个区域,如上述位置1对应区域1。
示例性的,如图3所示,为本发明实施例提供的一种终端设备中振动单元的分布示意图。如图3所示,终端设备中包括振动单元A、振动单元B、振动单元C和振动单元D。其中,终端设备的区域P1中包括振动单元A和振动单元B,区域P2中包括振动单元B和振动单元C,区域P3中包括振动单元C和振动单元D,以及区域P4中包括振动单元D和振动单元A。
例如,在终端设备的显示屏上的目标位置对应图3示出的终端设备中的位置N1时,目标位置对应的至少一个振动单元为图3示出的振动单元A和振动单元B。此时,本发明实施例中的目标位置对应的至少一个振动单元为图3示出的振动单元A和振动单元B,目标位置对应的目标区域为图3示出的区域P1。
可以理解的是,本发明实施例中,终端设备中的一个振动单元可以同时位于两个区域中,如图3示出的振动单元A同时位于区域P1和区域P4中。
示例性的,如图4所示,为本发明实施例提供的另一种终端设备中振动单元的分布示意图。如图4所示,终端设备中包括振动单元A、振动单元B、振动单元C和振动单元D。其中,终端设备的区域P5中包括振动单元A和振动单元B,区域P6中包括振动单元B和振动单元C,区域P7中包括振动单元C和振动单元D,以及区域P8中包括振动单元D和振动单元A。其中,如图4示出的振动单元A同时位于区域5和区域P8中。
例如,在终端设备的显示屏上的目标位置对应图4示出的终端设备中的位置N2时,目标位置对应的至少一个振动单元为图4示出区域P5中的振动单元A和振动单元B。此时,本发明实施例中的目标位置对应的至少一个振动单元为图4示出的振动单元A和振动单元B,目标位置对应的目标区域为图4示出的区域P5。
S203、终端设备控制至少一个振动单元振动。
具体的,终端设备控制至少一个振动单元振动,可以带动包括至少一个振动单元的目标区域振动。
其中,终端设备中不同区域的振动单元的振动,可以带动不同区域振动。
示例性的,终端设备控制图3示出的振动单元A和振动单元B振动,可以带动图3示出的区域P1振动。或者,终端设备控制图4示出的振动单元A和振动单元B振动,可以带动图4示出的区域P5振动。
可以理解的是,本发明实施例中,终端设备使得终端区域中的部分区域振动,可以通过该部分区域的振动向用户提示特定的信息,如一个虚拟事件的信息或者一个实际事件的信息。
需要说明的是,本发明实施例提供的终端设备的控制方法,终端终端设备中包括至少两个振动单元。本方案中在终端设备满足振动触发条件的情况下,可以确定终端设备的显示屏中的目标位置;确定至少两个振动单元中,与目标位置对应的至少一个振动单元,至少一个振动单元位于终端设备中的目标区域内;控制至少一个振动单元振动。基于本方案,在终端设备满足振动触发条件的情况下,可以控制终端设备中与目标位置对应的至少一个振动单元振动,而非控制控制终端设备中的所有振动单元振动。如此,使得终端设备中的目标区域振动,而非整个终端设备振动。从而,可以使得设备通过目标区域的振动向用户提供特定的信息,进而可以改善终端设备的振动反馈形式比较单一的情况。
在一种可能的实现方式中,本发明实施例提供的终端设备的控制方法中,上述振动触发条件包括以下条件1-条件4中的至少一项:
条件1:终端设备检测到第一音频信号。
具体的,第一音频信号为终端设备待输出的音频信号。
可以理解的是,终端设备可以在其显示屏显示的界面中包括一个或多个对象的情况下,检测到音频信号,如上述第一音频信号。其中,显示屏显示的界面中包括一个或多个对象,可以为该界面包括的图像中的对象。
可选的,终端设备的显示屏显示的界面可以为终端设备的应用程序提供的界面,例如终端设备中的游戏应用程序(如角色扮演类型的游戏应用程序)提供的界面。
示例性的,本发明实施例提供的终端设备的控制方法,可以应用于终端设备运行游戏应用程序的场景中。
具体的,条件1中终端设备检测到对象对应的音频信号,可以是终端设备在待输出该音频信号的情况下执行的。
可以理解的是,终端设备的提供的一些应用程序中的对象(如控件)可以对应有音频信号,不同对象对应的音频信号相同或不同。
其中,终端设备中的对象在该应用程序提供的界面中的位置(如在该界面中的图像中的位置)可以对应终端设备的显示屏上的位置。具体的,终端设备可以确定对象在应用程序的界面中的位置,以确定对象在显示屏上的位置。
可以理解的是,终端设备提供的应用程序可以向用户提示一些信息,如一个虚拟事件的信息。其中,一个虚拟事件可以为该应用程序提供的对象发生的虚拟事件,该对象可以对应有音频信号。
示例性的,终端设备中运行的游戏应用程序中,向用户提供的虚拟事件可以为“游戏人物A中枪”、“游戏车辆B***”等。例如,虚拟事件“游戏人物A中枪”中,对象为“游戏人物A”,对象对应的音频信号可以为指示枪声的音频信号。虚拟事件“游戏车辆B***”中,对象为“游戏车辆B”,对象对应的音频信号可以为指示***声的音频信号。
可选的,终端设备中的应用程序中还可以发生一些实际事件,如提示终端设备电量的通知消息。此时,本发明实施例提供的对象可以为用于提示该通知消息的提示框,对象对应的音频信号可以为指示该通知消息对应的提示音的音频信号。
可选的,第一音频信号对应终端设备的显示屏显示的界面中的目标对象(为上述该界面包括的一个或多个对象中的一个对象)。此时,终端设备可以根据该目标对象确定目标位置。
具体的,上述实施例中的S201包括S201a和S201b:
S201a、在终端设备检测到第一音频信号的情况下,确定显示屏显示的界面中与第一音频信号对应的目标对象。
示例性的,结合上述实施例中的示例,终端设备提供的虚拟事件“游戏人物A中枪”中,目标对象为“游戏人物A”,第一音频信号可以为指示枪声的音频信号。
示例性的,结合上述实施例中的示例,终端设备提供的实际事件“提示终端设备电量的通知消息”中,目标对象为用于提示该通知消息的提示框,第一音频信号可以为该提示框出现时的提示音。
S201b、终端设备确定显示屏中,目标对象所在的位置为目标位置。
可选的,终端设备可以通过游戏应用程序中的图像,如游戏应用程序中的“地图”确定“游戏人物A”(即目标对象)的位置,进而确定出目标对象在显示屏中的目标位置。
示例性的,结合上述实施例中的示例,终端设备提供的实际事件“提示终端设备电量的通知消息”中,用于提示该通知消息的提示框(即目标对象)的位置为显示屏中预设的显示位置。
条件2:终端设备检测到显示屏显示的界面中对象的状态发生切换。
可以理解的是,在终端设备满足条件2的情况下,终端设备确定的目标位置为条件2中的对象在显示屏显示的界面上的位置。
其中,本发明实施中对象的状态可以为终端设备中的虚拟事件中对象的状态,或者终端设备中的实际事件中对象的状态。
可选的,终端设备中的对象的状态包括:对象在显示屏显示的界面中的位置、对象在该界面中的移动速度、以及对象的图标中的至少一项。
示例性的,在终端设备运行游戏应用程序的场景中,如终端设备提供的虚拟事件“游戏人物A中枪”中,对象的状态发生切换可以为“游戏人物A”的图标出现“弹孔”和/或出现“中枪的血迹”等。
示例性的,在终端设备运行游戏应用程序的场景中,如终端设备提供的实际事件“提示终端设备电量的通知消息”中,对象的状态发生切换可以为“用于提示该通知消息的提示框”由最大化显示在显示屏的中心位置、切换为最小化显示在显示屏的右下角位置等。
条件3:终端设备检测到显示屏显示的界面中对象所在的场景发生切换。
可以理解的是,在终端设备满足条件3的情况下,终端设备确定的目标位置为条件3中的对象在显示屏显示的界面上的位置。
其中,本发明实施中对象的场景可以为终端设备中的虚拟事件中对象所在的场景,或者终端设备中的实际事件中对象所在的场景。
可选的,终端设备中的对象的场景可以为对象所处的亮度或对象所处的天气等。
示例性的,在终端设备运行游戏应用程序的场景中,如终端设备提供的虚拟事件“游戏人物A中枪”中,对象的场景发生切换可以为“游戏人物A”所在的场景由“晴天”切换为“雨天”。
示例性的,在终端设备运行游戏应用程序的场景中,如终端设备提供的实际事件“提示终端设备电量的通知消息”中,对象的场景发生切换可以为“用于提示该通知消息的提示框”所在的场景(即提示框的背景图)由图像1自动切换为图像2。
条件4:终端设备检测到用户在显示屏显示的界面上的输入。
可以理解的是,在终端设备满足条件4的情况下,终端设备确定的目标位置为条件4中用户的输入在显示屏显示的界面上的位置。
可选的,本发明实施例中,本发明实施中对象的场景可以为终端设备中的虚拟事件中对象的输入。
示例性的,在终端设备运行游戏应用程序的场景中,如终端设备提供的虚拟事件“游戏人物A中枪”中,用户的输入可以为使得“游戏人物A”发生虚拟事件“游戏人物A中枪”,即使得“游戏人物A”中枪的输入。其中,用户的输入可以为对“游戏人物A”的输入。
示例性的,在终端设备运行游戏应用程序的场景中,如终端设备提供的实际事件“提示终端设备电量的通知消息”中,用户的输入可以为对“用于提示该通知消息的提示框”上的控件(如关闭控件)的输入。
可选的,本发明实施例中,终端设备的显示屏显示的界面可以为终端设备的桌面。其中,终端设备中的对象可以为该桌面中的控件,如应用程序的图标或者小插件的图标等;此时,用户的输入可以为对应用程序的图标的输入。
类似的,本发明实施例中提供的终端设备的控制方法所提供的虚拟事件,均可以参照上述实施例中对虚拟事件“游戏人物A中枪”的相关描述,本发明实施例对此不再赘述。
需要说明的是,本发明实施例提供的终端设备的屏幕可以为触控屏(如该触控屏可以和显示屏集成在一起),该触控屏可以用于接收用户的输入,并响应于该输入向该用户显示该输入对应的内容。其中,上述用户的输入可以为触屏输入、指纹输入等。其中,触屏输入为用户对终端设备的触控屏的按压输入、长按输入、滑动输入、点击输入、悬浮输入(用户在触控屏附近的输入)等输入。指纹输入为用户对终端设备的触控屏的滑动指纹、长按指纹、单击指纹和双击指纹等输入。具体的,本发明实施例对上述用户的输入的方式不作具体限定,可以为任一可实现的方式。
可以理解的是,本发明实施例中,对于振动触发条件为上述条件1~条件4中两项或两项以上的情况,可以参照上述实施例中单独对各个条件的相关描述;对除条件1之外的其他振动触发条件所对应的终端设备的显示屏中的目标位置的相关说明,本发明实施例中不再赘述。
具体的,在终端设备满足上述条件1~4中的任一项条件的情况下,终端设备可以确定得到均针对该项条件的一个多或者多个目标位置。或者,在终端设备同时满足上述条件1~4中的多项条件的情况下,终端设备可以分别确定得到针对该多项条件中每一项条件的目标位置。
可选的,终端设备可以针对确定得到的多个目标位置中的每个目标位置,同时控制该每个目标位置对应的振动单元振动。
需要说明的是,本发明实施例中,由于终端设备可以在终端设备满足多种振动触发条件的情况下确定目标位置,因此使得终端设备确定得到的目标位置的多样性较高。从而,控制目标位置对应的至少一个振动单元振动,以带动目标区域振动的结果多样性较高。如此,有利于进一步改善终端设备的振动反馈形式比较单一的情况。
在一种可能的实现方式中,本发明实施例提供的终端设备的控制方法,在终端设备满足上述振动触发条件中的条件1的场景中,上述S203之前,如S202和S203之间还可以包括S204;相应的,上述S203可以替换为S203a:
S204、终端设备根据目标音频信号,生成至少一个振动控制信号。
其中,至少一个振动单元中的每个振动单元分别对应至少一个振动控制信号中的一个振动控制信号,目标音频信号为第一音频信号或第二音频信号,第二音频信号为根据第一音频信号生成的信号。
可选的,终端设备可以根据目标音频信号,生成一个目标振动控制信号;再将目标振动控制信号生成至少一个振动控制信号。或者,终端设备可以根据目标音频信号,生成至少一个子音频信号,再将至少一个子音频信号中每个子音频信号生成一个振动控制信号,以得到至少一个振动控制信号。
具体的,终端设备生成的至少一个振动控制信号中振动控制信号相同或不同。
需要说明的是,上述一个振动控制信号的振动时长与目标音频信号的频率成反比,一个振动控制信号的振动幅度与目标音频信号的频率成正比。
S203a、终端设备控制每个振动单元分别输出对应的振动控制信号,以控制至少一个振动单元振动。
其中,终端设备输出的一个振动控制信号用于控制该对应得振动单元振动。从而,终端设备可以通过至少一个振动单元振动,带动终端设备中的目标区域振动。
可以理解的是,终端设备的显示屏上的目标位置上的对象检测到音频信号(如上述第一音频信号),即振动触发条件为条件1的情况下,终端设备是根据该第一音频信号生成至少一个振动控制信号。另外,终端设备的显示屏上的目标位置上的对象未检测到音频信号,即振动触发条件为条件2~条件4中的条件的情况下,终端设备是根据终端设备默认的音频信号生成至少一个振动控制信号。或者,在振动触发条件为条件2~条件4中任一条件时,终端设备根据终端设备默认的至少一个振动控制信号,分别控制至少一个振动单元振动。
需要强调的是,在终端设备同时满足上述条件1、以及条件2~条件4中的至少一项的情况下,针对终端设备确定得到的同一目标位置对应的振动单元,终端设备得到的振动控制信号为根据条件1中检测到的音频信号(即第一音频信号)得到的。
需要说明的是,本发明实施例提供的终端设备的控制方法,终端设备可以根据分别通过一个振动控制信号控制对应得振动单元振动。如此,即使终端设备中一个区域中的多个振动单元中的一个振动单元出现故障,该多个振动单元中除该一个振动单元中的其他振动单元的振动也可以带动该区域振动。从而,有利于确保终端设备中的部分区域的振动的准确性。
在一种可能的实现方式中,本发明实施例提供的终端设备的控制方法中,上述S204可以通过S204a实现:
S204a、针对终端设备中的至少一个振动单元中的每个振动单元,终端设备根据目标音频信号和第一角度,生成与一个振动单元对应的一个振动控制信号,以得到至少一个振动控制信号。
其中,第一角度为第一直线和第二直线之间的夹角,第一直线为终端设备的显示屏的中心点与目标位置之间的连线所在的直线,第二直线为中心点与第一位置之间的连线所在的直线,第一位置为显示屏上与一个振动单元对应的位置。
可以理解的是,至少两个振动单元中的任一振动单元可以沿着垂直于显示屏的直线所在的方向映射到该显示屏上的一个位置。
示例性的,如图5所示,为本发明实施例提供的一种终端设备的振动单元对应显示屏上的位置示意图。其中,结合图3,如图5所示,终端设备的显示屏上的位置M1对应终端设备中振动单元A所在的位置,显示屏上的位置M2对应振动单元B所在的位置,显示屏上的位置M3对应终端设备中振动单元C所在的位置,显示屏上的位置M4对应终端设备中振动单元D所在的位置。终端设备的显示屏上的位置O1为图5示出的显示屏的中心点,示出的位置M0为目标位置,该位置M0对应图3示出的终端设备中的位置N1。
例如,结合图3和图5,针对图3示出的振动单元A,第一直线可以为图5示出的位置O1与位置M0之间的连线所在的直线;第二直线可以为图5示出的位置M1(即第一位置)与位置O1之间的连线所在的直线,此时,第一夹角为图5示出的α。针对图3示出的振动单元B,第一直线可以为图5示出的位置O1与位置M0之间的连线所在的直线;第二直线可以为图5示出的位置M2(即第一位置)与位置O1之间的连线所在的直线,此时,第一夹角为图5示出的角度α互为余角的角度,即(90-α)。
在终端设备根据目标音频信号,生成一个目标振动控制信号,再将目标振动控制信号生成至少一个振动控制信号的情况中,目标振动控制信号可以记为S。具体的,结合图3和图5,振动单元A对应得振动控制信号可以为Sa=S×α;振动单元B对应得振动控制信号可以为Sb=S×(90-α)。
示例性的,如图6所示,为本发明实施例提供的另一种终端设备的振动单元对应显示屏上的位置示意图。其中,结合图4,如图6所示,终端设备的显示屏上的位置M5对应终端设备中振动单元A所在的位置,显示屏上的位置M6对应终端设备中振动单元B所在的位置,显示屏上的位置M7对应终端设备中振动单元C所在的位置,显示屏上的位置M8对应终端设备中振动单元D所在的位置。终端设备的显示屏上的位置O2为图6示出的显示屏的中心点,示出的位置M0'为目标位置,该位置M0'对应图4示出的终端设备中的位置N2。
例如,结合图4和图6,针对图4示出的振动单元A,第一直线可以为图6示出的位置O1与位置M9之间的连线所在的直线;第二直线可以为图6示出的位置M5(即第一位置)与位置O2之间的连线所在的直线,此时,第一夹角为图5示出的β。针对图4示出的振动单元B,第一直线可以为图6示出的位置O2与位置M0'之间的连线所在的直线;第二直线可以为图6示出的位置M6(即第一位置)与位置O2之间的连线所在的直线,此时,第一夹角为图6示出的角度α互为余角的角度,即(90-β)。
类似的,在终端设备根据目标音频信号,生成一个目标振动控制信号,再将目标振动控制信号生成至少一个振动控制信号的情况中,目标振动控制信号可以记为S。具体的,结合图4,图6中振动单元A对应得振动控制信号可以为Sa=S×β;振动单元B对应得振动控制信号可以为Sb=S×(90-β)。
可以理解的是,终端设备的显示屏的中心点可以为用户的接收到的振动反馈的主要的位置。或者,终端设备的游戏应用程序中提供的虚拟事件中本机游戏人物所在的位置。
需要说明的是,本发明实施例中,终端设备可以针对不同的振动单元,生成与振动单元的位置有关的振动控制信号,如此有利于多样化地控制终端设备中的振动单元振动,进而,有利于进一步改善终端设备的振动反馈形式比较单一的情况。
在一种可能的实现方式中,本发明实施例提供的终端设备的控制方法中,上述目标音频信号为第二音频信号。具体的,上述S204之前还可以包括S205:
S205、终端设备根据第一音频信号和第一距离,生成第二音频信号。
其中,第一距离为显示屏的中心点与目标位置之间的距离。
示例性的,结合图3和图5,第一距离为图5示出的位置M0与位置O1之间的距离。
需要强调的是,第二音频信号的幅值与第一距离成反比。例如,第一距离越小,第二音频信号的幅值越大。
需要说明的是,本发明实施例中,终端设备可以根据第一音频信号和第一距离,控制第二音频信号的振动幅值,进而可以控制根据第二音频信号(即目标音频信号)的振动幅值。从而,有利于多样化地控制终端设备中的振动单元振动,进而,有利于进一步改善终端设备的振动反馈形式比较单一的情况。
示例性的,如图7所示,为本发明实施例提供的终端设备的一种可能的结构示意图。图7示出的终端设备70包括至少两个振动单元、第一确定模块701、第二确定模块702和控制模块703;第一确定模块701,用于在终端设备70满足振动触发条件的情况下,确定终端设备70的显示屏中的目标位置;第二确定模块702,用于确定至少两个振动单元中,与第一确定模块701确定的目标位置对应的至少一个振动单元,至少一个振动单元位于终端设备70中的目标区域内;控制模块703,用于控制第二确定模块702确定的至少一个振动单元振动。
可选的,终端设备70满足振动触发条件包括以下至少一项:终端设备70检测到第一音频信号、终端设备70检测到显示屏显示的界面中对象的状态发生切换、终端设备70检测到界面中对象所在的场景发生切换、以及终端设备70检测到用户在界面上的输入;其中,对象的状态包括对象在界面中的位置、对象在界面中的移动速度、以及对象的图标中的至少一项。
可选的,终端设备70检测到第一音频信号,第一音频信号对应界面中的目标对象,目标位置为目标对象在界面中的位置;终端设备70还包括:生成模块;生成模块,用于控制模块703控制至少一个振动单元振动之前,根据目标音频信号,生成至少一个振动控制信号,至少一个振动单元中的每个振动单元分别对应至少一个振动控制信号中的一个振动控制信号,目标音频信号为第一音频信号或第二音频信号,第二音频信号为根据第一音频信号生成的信号;控制模块703,具体用于控制每个振动单元分别输出对应的生成模块生成的振动控制信号。
可选的,生成模块,具体用于针对至少一个振动单元中的每个振动单元,根据目标音频信号和第一角度,生成与一个振动单元对应的一个振动控制信号,以得到至少一个振动控制信号;其中,第一角度为第一直线和第二直线之间的夹角,第一直线为显示屏的中心点与目标位置之间的连线所在的直线,第二直线为中心点与第一位置之间的连线所在的直线,第一位置为显示屏上与一个振动单元对应的位置。
可选的,目标音频信号为第二音频信号;生成模块,还用于根据目标音频信号,生成至少一个振动控制信号之前,根据第一音频信号和第一距离,生成第二音频信号,第一距离为显示屏的中心点与目标位置之间的距离。
本发明实施例提供的终端设备70能够实现上述方法实施例中终端设备实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,本发明实施例提供的终端设备,终端设备中包括至少两个振动单元。本方案中在终端设备满足振动触发条件的情况下,可以确定终端设备的显示屏中的目标位置;确定至少两个振动单元中,与目标位置对应的至少一个振动单元,至少一个振动单元位于终端设备中的目标区域内;控制至少一个振动单元振动。基于本方案,终端设备在满足振动触发条件的情况下,可以控制终端设备中与目标位置对应的至少一个振动单元振动,而非控制控制终端设备中的所有振动单元振动。如此,使得终端设备中的目标区域振动,而非整个终端设备振动。从而,可以使得设备通过目标区域的振动向用户提供特定的信息,进而可以改善终端设备的振动反馈形式比较单一的情况。
图8为本发明实施例提供的一种终端设备的硬件结构示意图,该终端设备100包括但不限于:射频单元101、网络模块102、音频输出单元103、输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图8中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,终端设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端设备、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,处理器110,用于在终端设备满足振动触发条件的情况下,确定终端设备的显示屏中的目标位置;确定至少两个振动单元中,与目标位置对应的至少一个振动单元,至少一个振动单元位于终端设备中的目标区域内;控制至少一个振动单元振动。
需要说明的是,本发明实施例提供的终端设备,终端设备中包括至少两个振动单元。本方案中在终端设备满足振动触发条件的情况下,可以确定终端设备的显示屏中的目标位置;确定至少两个振动单元中,与目标位置对应的至少一个振动单元,至少一个振动单元位于终端设备中的目标区域内;控制至少一个振动单元振动。基于本方案,终端设备在满足振动触发条件的情况下,可以控制终端设备中与目标位置对应的至少一个振动单元振动,而非控制控制终端设备中的所有振动单元振动。如此,使得终端设备中的目标区域振动,而非整个终端设备振动。从而,可以使得设备通过目标区域的振动向用户提供特定的信息,进而可以改善终端设备的振动反馈形式比较单一的情况。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信***与网络和其他设备通信。
终端设备通过网络模块102为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元103可以将射频单元101或网络模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端设备100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元104用于接收音频或视频信号。输入单元104可以包括图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或网络模块102进行发送。麦克风1042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。
终端设备100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在终端设备100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器105还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(OrganicLight-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作)。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板1071可覆盖在显示面板1061上,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图8中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现终端设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现终端设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108为外部装置与终端设备100连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端设备100内的一个或多个元件或者可以用于在终端设备100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行终端设备的各种功能和处理数据,从而对终端设备进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
终端设备100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,终端设备100包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种终端设备,包括处理器110,存储器109,存储在存储器109上并可在所述处理器110上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器110执行时实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。
Claims (9)
1.一种终端设备的控制方法,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备中包括至少两个振动单元;所述控制方法包括:
在所述终端设备满足振动触发条件的情况下,确定所述终端设备的显示屏中的目标位置;确定所述至少两个振动单元中,与所述目标位置对应的至少一个振动单元,所述至少一个振动单元位于所述终端设备中的目标区域内;控制所述至少一个振动单元振动;
所述在所述终端设备满足振动触发条件的情况下,确定所述终端设备的显示屏中的目标位置,包括:
在检测到第一音频信号的情况下,确定所述显示屏显示的界面中与所述第一音频信号对应的目标对象,确定所述目标对象所在的位置为所述目标位置;
所述控制所述至少一个振动单元振动之前,所述控制方法还包括:
根据目标音频信号,生成至少一个振动控制信号,所述至少一个振动单元中的每个振动单元分别对应所述至少一个振动控制信号中的一个振动控制信号;
所述控制所述至少一个振动单元振动,包括:
控制所述每个振动单元分别输出对应的振动控制信号;
所述目标音频信号为所述第一音频信号或第二音频信号,所述第二音频信号为根据所述第一音频信号和第一距离生成的信号。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述终端设备满足振动触发条件包括以下至少一项:
所述终端设备检测到第一音频信号、所述终端设备检测到所述显示屏显示的界面中对象的状态发生切换、所述终端设备检测到所述界面中对象所在的场景发生切换、以及所述终端设备检测到用户在所述界面上的输入;
其中,所述对象的状态包括所述对象在所述界面中的位置、所述对象在所述界面中的移动速度、以及所述对象的图标中的至少一项。
3.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述根据目标音频信号,生成至少一个振动控制信号,包括:
针对所述至少一个振动单元中的每个振动单元,根据所述目标音频信号和第一角度,生成与一个振动单元对应的一个振动控制信号,以得到所述至少一个振动控制信号;
其中,所述第一角度为第一直线和第二直线之间的夹角,所述第一直线为所述显示屏的中心点与所述目标位置之间的连线所在的直线,所述第二直线为所述中心点与第一位置之间的连线所在的直线,所述第一位置为所述显示屏上与所述一个振动单元对应的位置。
4.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述目标音频信号为所述第二音频信号;
所述根据目标音频信号,生成至少一个振动控制信号之前,所述控制方法还包括:
根据所述第一音频信号和第一距离,生成所述第二音频信号,所述第一距离为所述显示屏的中心点与所述目标位置之间的距离。
5.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备中包括至少两个振动单元、第一确定模块、第二确定模块和控制模块;
所述第一确定模块,用于在所述终端设备满足振动触发条件的情况下,确定所述终端设备的显示屏中的目标位置;
所述第二确定模块,用于确定所述至少两个振动单元中,与所述第一确定模块确定的所述目标位置对应的至少一个振动单元,所述至少一个振动单元位于所述终端设备中的目标区域内;
所述控制模块,用于控制所述第二确定模块确定的所述至少一个振动单元振动;
所述第一确定模块,具体用于在检测到第一音频信号的情况下,确定所述显示屏显示的界面中与所述第一音频信号对应的目标对象,确定所述目标对象所在的位置为所述目标位置;
所述终端设备还包括:生成模块;
所述生成模块,用于所述控制模块控制所述至少一个振动单元振动之前,根据目标音频信号,生成至少一个振动控制信号,所述至少一个振动单元中的每个振动单元分别对应所述至少一个振动控制信号中的一个振动控制信号,所述目标音频信号为所述第一音频信号或第二音频信号,所述第二音频信号为根据所述第一音频信号生成的信号;
所述控制模块,具体用于控制所述每个振动单元分别输出对应的所述生成模块生成的振动控制信号。
6.根据权利要求5所述的终端设备,其特征在于,所述终端设备满足振动触发条件包括以下至少一项:
所述终端设备检测到第一音频信号、所述终端设备检测到所述显示屏显示的界面中对象的状态发生切换、所述终端设备检测到所述界面中对象所在的场景发生切换、以及所述终端设备检测到用户在所述界面上的输入;
其中,所述对象的状态包括所述对象在所述界面中的位置、所述对象在所述界面中的移动速度、以及所述对象的图标中的至少一项。
7.根据权利要求5所述的终端设备,其特征在于,
所述生成模块,具体用于针对所述至少一个振动单元中的每个振动单元,根据所述目标音频信号和第一角度,生成与一个振动单元对应的一个振动控制信号,以得到所述至少一个振动控制信号;
其中,所述第一角度为第一直线和第二直线之间的夹角,所述第一直线为所述显示屏的中心点与所述目标位置之间的连线所在的直线,所述第二直线为所述中心点与第一位置之间的连线所在的直线,所述第一位置为所述显示屏上与所述一个振动单元对应的位置。
8.根据权利要求5所述的终端设备,其特征在于,所述目标音频信号为所述第二音频信号;
所述生成模块,还用于根据目标音频信号,生成至少一个振动控制信号之前,根据所述第一音频信号和第一距离,生成所述第二音频信号,所述第一距离为所述显示屏的中心点与所述目标位置之间的距离。
9.一种终端设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至4中任一项所述的终端设备的控制方法的步骤。
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