CN109857292B - 一种对象显示方法及终端设备 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供一种对象显示方法及终端设备,应用于通信技术领域,以解决终端设备移动应用程序的图标的便捷性较差的问题。具体的,本方案中应用于包括第一屏和第二屏的终端设备,包括:在第一屏上包括处于待移动状态的第一对象的情况下,接收用户的第一输入,第一输入为控制终端设备旋转的输入;响应于第一输入,在确定终端设备的旋转角度大于或等于第一角度阈值的情况下,在第二屏上确定第一位置;控制第一对象从第一屏上移动至第一位置上显示。本方案具体应用于终端设备跨屏移动对象,如跨屏移动图标的过程中。

Description

一种对象显示方法及终端设备
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种对象显示方法及终端设备。
背景技术
随着通信技术的发展,手机、平板电脑等终端设备的智能化程度不断提高,以满足用户的各种需求。例如,用户对终端设备移动应用程序的图标的便捷性要求越来越高。
其中,双面屏终端设备可以同时在终端设备的两个屏上显示内容,如应用程序的图标。此时,用户可能需求将双面屏终端设备中的一个屏上的应用程序的图标移动至另一个屏上显示。具体的,由于当前双面屏终端设备中的两个屏之间的拼接部位为这两个屏的边框等非显示区域,因此用户无法成功地将一个应用程序的图标从一个屏上拖动至另一个屏上,从而导致终端设备不能成功地将该图标从一个屏上移动至另一个屏上显示。如此,导致终端设备移动应用程序的图标的便捷性较差。
发明内容
本发明实施例提供一种对象显示方法及终端设备,以解决终端设备移动应用程序的图标的便捷性较差的问题。
为了解决上述技术问题,本发明实施例是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供一种对象显示方法,该方法应用于包括第一屏和第二屏的终端设备,包括:在第一屏上包括处于待移动状态的第一对象的情况下,接收用户的第一输入,第一输入为控制终端设备旋转的输入;响应于第一输入,在确定终端设备的旋转角度大于或等于第一角度阈值的情况下,在第二屏上确定第一位置;控制第一对象从第一屏上移动至第一位置上显示。
第二方面,本发明实施例还提供了一种终端设备,该终端设备包括第一屏和第二屏,还包括:接收模块、确定模块和控制模块;接收模块,用于在第一屏上包括处于待移动状态的第一对象的情况下,接收用户的第一输入,第一输入为控制终端设备旋转的输入;确定模块,用于响应于接收模块接收的第一输入,在确定终端设备的旋转角度大于或等于第一角度阈值的情况下,在第二屏上确定第一位置;控制模块,用于控制第一对象从第一屏上移动至确定模块确定的第一位置上显示。
第三方面,本发明实施例提供了一种终端设备,包括处理器、存储器及存储在该存储器上并可在该处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被该处理器执行时实现如第一方面所述的对象显示方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的对象显示方法的步骤。
在本发明实施例中,终端设备包括第一屏和第二屏。在第一屏上包括处于待移动状态的第一对象的情况下,接收用户的第一输入,第一输入为控制终端设备旋转的输入;响应于第一输入,在确定终端设备的旋转角度大于或等于第一角度阈值的情况下,在第二屏上确定第一位置;控制第一对象从第一屏上移动至第一位置上显示。基于本方案,终端设备可以用户的旋转输入的触发下,如在终端设备的重力感应的作用下,将第一屏上处于待移动状态的第一对象,移动至第二屏上的第一位置显示。如此,终端设备不需要接收用户手动拖动第一对象的输入,而是接收用户对终端设备的旋转输入,便可以将第一对象从第一屏上移动至第二屏上显示,即实现终端设备对第一对象的跨屏移动。从而,提高了终端设备跨屏移动对象(如图标)的便捷性。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种可能的安卓操作***的架构示意图;
图2为本发明实施例提供的对象显示方法的流程示意图之一;
图3为本发明实施例提供的一种终端设备显示的内容的示意图;
图4为本发明实施例提供的对象显示方法的流程示意图之二;
图5为本发明实施例提供的一种可能的终端设备的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的一种终端设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本文中的“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。“多个”是指两个或多于两个。
需要说明的是,本发明实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本发明实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
本发明的说明书和权利要求书中的术语“第一”和“第二”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述对象的特定顺序。例如,第一屏和第二屏等是用于区别不同的屏,而不是用于描述屏的特定顺序。
本发明实施例提供的对象显示方法及终端设备,该终端设备包括第一屏和第二屏。在第一屏上包括处于待移动状态的第一对象的情况下,接收用户的第一输入,第一输入为控制终端设备旋转的输入;响应于第一输入,在确定终端设备的旋转角度大于或等于第一角度阈值的情况下,在第二屏上确定第一位置;控制第一对象从第一屏上移动至第一位置上显示。基于本方案,终端设备可以用户的旋转输入的触发下,如在终端设备的重力感应的作用下,将第一屏上处于待移动状态的第一对象,移动至第二屏上的第一位置显示。如此,终端设备不需要接收用户手动拖动第一对象的输入,而是接收用户对终端设备的旋转输入,便可以将第一对象从第一屏上移动至第二屏上显示,即实现终端设备对第一对象的跨屏移动。从而,提高了终端设备跨屏移动对象(如图标)的便捷性。
需要说明的是,本发明实施例提供的对象显示方法,执行主体可以为终端设备,或者,该终端设备的中央处理器(Central Processing Unit,CPU),或者该终端设备中的用于执行对对象显示方法的控制模块。本发明实施例中以终端设备执行对象显示方法为例,说明本发明实施例提供的对象显示方法。
本发明实施例中的终端设备可以为具有操作***的终端设备。该操作***可以为安卓(Android)操作***,可以为ios操作***,还可以为其他可能的操作***,本发明实施例不作具体限定。
下面以安卓操作***为例,介绍一下本发明实施例提供的对象显示方法所应用的软件环境。
如图1所示,为本发明实施例提供的一种可能的安卓操作***的架构示意图。在图1中,安卓操作***的架构包括4层,分别为:应用程序层、应用程序框架层、***运行库层和内核层(具体可以为Linux内核层)。
其中,应用程序层包括安卓操作***中的各个应用程序(包括***应用程序和第三方应用程序)。
应用程序框架层是应用程序的框架,开发人员可以在遵守应用程序的框架的开发原则的情况下,基于应用程序框架层开发一些应用程序。例如,***设置应用、***聊天应用和***相机应用等应用程序。第三方设置应用、第三方相机应用和第三方聊天应用等应用程序。
***运行库层包括库(也称为***库)和安卓操作***运行环境。库主要为安卓操作***提供其所需的各类资源。安卓操作***运行环境用于为安卓操作***提供软件环境。
内核层是安卓操作***的操作***层,属于安卓操作***软件层次的最底层。内核层基于Linux内核为安卓操作***提供核心***服务和与硬件相关的驱动程序。
以安卓操作***为例,本发明实施例中,开发人员可以基于上述如图1所示的安卓操作***的***架构,开发实现本发明实施例提供的对象显示方法的软件程序,从而使得该对象显示方法可以基于如图1所示的安卓操作***运行。即处理器或者终端设备可以通过在安卓操作***中运行该软件程序实现本发明实施例提供的对象显示方法。
下面结合图2所示的对象显示方法的流程图对本发明实施例提供的对象显示方法进行详细描述。其中,虽然在方法流程图中示出了本发明实施例提供的对象显示方法的逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。例如,图2中示出的对象显示方法可以包括S201-S203:
S201、在第一屏上包括处于待移动状态的第一对象的情况下,终端设备接收用户的第一输入,第一输入为控制终端设备旋转的输入。
其中,本发明实施例中,终端设备包括第一屏和第二屏,即终端设备为双面屏终端设备。
可选的,本发明实施例中提供的具有至少两个屏(如第一屏和第二屏)的终端设备可以为折叠屏式终端设备,或非折叠屏式终端设备。其中,折叠屏式终端设备中的至少两个屏之间可以折叠,该至少两个屏中相邻的两个屏之间折叠的角度可以为0度到360度之间的角度。非折叠屏式终端设备中的至少两个屏可以布置在终端设备中的不同表面上,如在该非折叠屏式终端设备为手机时,该至少两个屏(如第一屏和第二屏)可以分别布置在该手机的正面和背面上。示例性的,本发明实施例提供的终端设备中的第一屏和第二屏之间折叠的角度可以为180度,即第一屏和第二屏处于同一平面上。
可选的,本发明实施例提供的对象(如第一对象)可以为终端设备的桌面中应用程序的图标、应用程序的快捷键的图标、终端设备中存储的文件(如文档或者图标)的快捷键的图标等,本发明实施例对此不作具体限定。
另外,本发明实施例中,处于待移动状态的对象为需要跨屏移动的对象,而非在当前所在屏上的移动。具体的,在第一屏上处于待移动状态的第一对象是需要跨屏移动至第二屏上显示,而不是在第一屏上移动。
需要说明的是,当前用户可以对终端设备的一个屏(如第一屏)上显示的对象进行选择输入,使得这些对象处于待编辑状态,以控制终端设备编辑这些对象。其中,终端设备编辑一个对象,指的是终端设备删除该对象或者在该对象当前所在的屏上移动该对象。
可以理解的是,当前终端设备对一个屏上处于待编辑状态的对象的移动,为在该屏上对该对象的移动。而本发明实施例中,终端设备对一个屏上处于待移动状态的对象的移动,为在将该对象从该屏上移动至终端设备中的其他屏上的跨屏移动。
可选的,本发明实施例中,终端设备的第一屏上的第一对象处于待编辑状态,或处于待移动状态的情况下,该对象的显示效果不同。例如,在第一对象处于待编辑状态时,第一对象可以以其中心为支点摆动,以提示用户第一对象当前处于待编辑状态;并且,第一对象的右上角可以显示一个删除按钮,以支持用户对该删除按钮进行输入而触发终端设备删除该第一对象。另外,在第一对象处于待移动状态时,可以通过改变第一对象的透明度等显示参数显示,以提示用户第一对象当前处于待移动状态,即第一对象可以被跨屏移动;并且,处于待移动状态第一对象通常不支持用户的删除输入。
可以理解的是,用户控制终端设备旋转的输入可以为控制终端设备中的第一屏和第二屏的旋转输入,如顺时针旋转输入或逆时针旋转输入。
可选的,本发明实施例中,第一输入为沿着第一目标屏向第二目标屏的第一方向旋转输入,第一目标屏为第一屏,第二目标屏为第二屏;或者,第一输入为沿着第二目标屏向第一目标屏的第二方向旋转输入,第二目标屏为第一屏,第一目标屏为第二屏。
示例性的,上述第一方向旋转输入具体可以为沿着终端设备的第一目标屏向第二目标屏的顺时针旋转输入,即第一屏向第二屏的顺时针旋转输入;第二方向旋转输入具体可以为沿着终端设备的第一目标屏向第二目标屏的逆时针旋转输入,即第二屏向第一屏的逆时针旋转输入。
可以理解的是,本发明实施例中,终端设备中安装有重力传感器和/或加速度传感器,这些传感器可以用于检测终端的旋转角度。其中,终端设备的旋转角度可以指示该终端设备基于地平面的倾斜角度和方向。具体的,由于终端设备中的第一屏和第二屏的位置固定,因此终端设备的旋转角度,即为第一屏和第二屏的旋转角度。
也就是说,用户的第一输入为控制终端设备沿着第一屏向第二屏的顺时针旋转输入,即用户指示终端设备在重力感应的作用下,将第一屏上的第一对象沿着重力感应的方向移动至第二屏上显示。
S202、响应于第一输入,在确定终端设备的旋转角度大于或等于第一角度阈值的情况下,终端设备在第二屏上确定第一位置。
可以理解的是,本发明实施例中,终端设备的旋转角度大于或等于第一角度阈值,说明用户对终端设备进行的旋转输入,为触发终端设备将第一屏上显示的处于待移动状态的对象移动至第二屏。此时,该旋转输入通常不为用户的误触发的输入。
示例性的,终端设备的第一屏和第二屏处于同一平面,且第一屏位于第二屏的左侧,则用户对终端设备的旋转输入为沿着第一屏向第二屏的顺时针旋转输入。
例如,如图3所示,为本发明实施例提供的一种终端设备显示的内容的示意图。图3中(a)示出的终端设备包括屏31和屏32,该屏31为第一屏,屏32为第二屏。其中,屏31中显示了对象311、对象312、对象313和对象314,对象311和对象312为处于待移动状态的对象。屏32中显示了对象321和对象322。
随后,终端设备接收的到如图3中(b)所示用户对终端设备沿着屏31到屏32的顺时针的旋转输入,便可以显示如图3中(c)所示的界面,图3中(c)中示出的屏31上显示了对象313和对象314,屏32上显示了对象321、对象322、对象311和对象312。即终端设备在用户的触发下将屏31上显示的对象311和对象312跨屏移动至屏32上显示。
可以理解的是,本发明实施例中,终端设备的第二屏上存在空闲位置的情况下,终端设备可以在第二屏上确定第一位置。具体的,第一位置可以为当前第二屏上的空闲位置;或者第一位置为当前第二屏上显示有对象的位置,当然第一位置的数量小于或等于第二屏上当前的空闲位置的数量。
S203、终端设备控制第一对象从第一屏上移动至第一位置上显示。
具体的,本发明实施例中,终端设备可以在终端设备的旋转角度大于或等于第一预设阈值的情况下,控制第一对象从第一屏上移动至第一位置上显示。
其中,在终端设备将第二屏上的空闲位置中的位置确定为第一位置的情况下,终端设备将第一对象从第一屏上移动至第二屏上的这些位置上显示,可以不影响移动第一对象之前第二屏上显示的对象的位置。
另外,在终端设备将第二屏上已经显示有对象的一个位置确定为第一位置的情况下,终端设备将第一对象从第一屏上移动至第二屏上的该位置上显示,并将该位置上原本显示对象移动至第二屏上除该位置之外的其他位置上显示,如移动至第二屏上的一个空闲位置上显示。
需要说明的是,本发明实施例提供的对象显示方法,应用于包括第一屏和第二屏的终端设备。在第一屏上包括处于待移动状态的第一对象的情况下,接收用户的第一输入,第一输入为控制终端设备旋转的输入;响应于第一输入,在确定终端设备的旋转角度大于或等于第一角度阈值的情况下,在第二屏上确定第一位置;控制第一对象从第一屏上移动至第一位置上显示。基于本方案,终端设备可以用户的旋转输入的触发下,如在终端设备的重力感应的作用下,将第一屏上处于待移动状态的第一对象,移动至第二屏上的第一位置显示。如此,终端设备不需要接收用户手动拖动第一对象的输入,而是接收用户对终端设备的旋转输入,便可以将第一对象从第一屏上移动至第二屏上显示,即实现终端设备对第一对象的跨屏移动。从而,提高了终端设备跨屏移动对象(如图标)的便捷性。
在一种可能的实现方式中,本发明实施例提供的对象显示方法中,用户可以触发终端设备选择待移动的对象,并控制这些对象处于待移动状态。示例性的,如图4所示,本发明实施例提供的对象显示方法,在上述S201之前还可以包括S204和S205:
S204、终端设备接收用户的第二输入,第二输入为从第一屏上显示的对象中选择第一对象的输入。
需要说明的是,本发明实施例提供的终端设备的屏(如第一屏)可以为触控屏,该触控屏可以用于接收用户的输入,并响应于该输入向该用户显示该输入对应的内容。其中,上述第二输入可以为触屏输入、指纹输入、重力输入、按键输入等。其中,触屏输入为用户对终端设备的触控屏的按压输入、长按输入、滑动输入、点击输入、悬浮输入(用户在触控屏附近的输入)等输入。指纹输入为用户对终端设备的指纹识别器的滑动指纹、长按指纹、单击指纹和双击指纹等输入。重力输入为用户对终端设备特定方向的晃动、特定次数的晃动等输入。按键输入对应于用户对终端设备的电源键、音量键、Home键等按键的单击输入、双击输入、长按输入、组合按键输入等输入。具体的,本发明实施例对第二输入的方式不作具体限定,可以为任一可实现的方式。
可选的,终端设备对第一屏上显示的第一对象的不同选择输入,分别用于触发第一对象处于待编辑状态或者第一对象处于待移动状态。
示例性的,用户对第一对象以第一压力值的长按输入,用于触发第一对象处于待编辑状态。用户对第一对象以第二压力值的长按输入,用于触发第一对象处于待移动状态。其中,第一压力值与第二压力值不同,如第一压力值小于第二压力值。也就是说,用户通过对第一对象以较大的压力值的长按输入这一特定输入,触发终端设备选择第一对象为处于待移动状态的对象。
S205、响应于第二输入,终端设备控制第一对象处于待移动状态。
可以理解的是,第一对象处于待移动状态之前的显示效果,与第一对象处于待移动状态时的显示效果不同。如此,可以提示用户第一对象已经被选中,可以从第一屏上移动至第二屏上显示。
需要说明的是,本发明实施例提供的对象显示方法,由于终端设备支持用户通过特定的输入选择需要从第一屏移动至第二屏上显示的第一对象,如通过第二输入控制第一对象处于待移动状态,因此可以使得后续终端设备可以将用户选择的第一对象便捷地跨屏移动至第二屏上显示。
在一种可能的实现方式中,本发明实施例提供的对象显示方法中,在终端设备处于待移动状态的第一对象移动至第二屏上显示之前,终端设备可以先确定在第二屏上的哪个位置可以显示该第一对象。其中,第一对象中可以包括一个或多个子对象,若第一对象包括多个子对象,终端设备可以在第二屏上确定包括多个子位置的第一位置。当然,在第一对象为一个对象时,终端设备在第二屏上确定的第一位置即为一个位置。
具体的,本发明实施例中,第一对象包括M个子对象,M为正整数。其中,本发明实施例中,在上述S202之前还包括S206,如在上述S201之后、S202之前还包括S206,此时,S202可以通过S202a或S202b实现:
S206、终端设备获取目标数量,目标数量为第二屏上未显示对象的位置的数量。
其中吗,第二屏上未显示对象的位置,即终端设备未移动第一对象之前第二屏上的空闲位置。
S202a、在目标数量大于或等于M的情况下,终端设备在第二屏上确定M个子位置。
其中,每个子位置用于显示不同的子对象,此时,第一位置包括M个子位置。
具体的,目标数量大于或等于M,说明终端设备的第二屏上有足够的空闲位置显示M个子对象。
可选的,在终端设备将第一对象移动至第二屏上显示之前,终端设备确定得到的M个子位置可以均为第二屏上的空闲位置,或者M个子位置可以均为第二屏上的显示有对象的位置,或者M个子位置中的一部分位置为空闲位置、另一部分位置为已经显示有对象的位置。
具体的,在终端设备将第一对象移动至第二屏上显示之前,第二屏上的显示的对象可以为紧密排列的,此时第二屏上的空闲位置为当前显示的排列顺序最靠后的对象所在位置之后的位置,即第二屏上的空闲位置也是紧密排列的。或者,第二屏上的显示的对象可以为分散排列的,此时第二屏上的空闲位置可以是分散排列的;例如,第二屏上的第一个位置上显示有对象、第二个位置为空闲位置,第三个位置上显示有对象。
可选的,本发明实施例中,M个子对象在第二屏上的排列顺序与M个子对象在第一屏上的排列顺序相同。此时,在终端设备将第一对象移动至第二屏上显示之前,第二屏上的空闲位置可以是紧密排列的。
如此,由于终端设备移动后的M个子对象在第二屏上的排列顺序与M个子对象在第一屏上的排列顺序相同,而M个子对象在第一屏上的排列顺序通常为用户习惯的排列顺序,因此终端设备移动后的M个子对象在第二屏上的排列顺序为用户习惯的排列顺序。从而,使得用户可以按照使用习惯使用第二屏上显示的M个子对象,有利于提高用户体验。
可以理解的是,本发明实施例中,终端设备在第二屏上显示的M个子对象之后,用户便可以对该M个子对象中的子对象输入,以控制终端设备执行该子对象对应的功能,或者显示该子对象对应的界面。
另外,可以理解的是,在终端设备将第一对象移动至第二屏上显示之前,若第二屏上的空闲位置可以是分散排列的,则终端设备可以将第一对象***到第二屏上当前显示的对象之间,以将第一对象移动至第二屏上显示。
可选的,在终端设备将第一对象移动至第二屏上显示之前,若第二屏包括的空闲位置的数量大于M,则第二屏上的M个子位置可以为这些空闲位置中的任意M个空闲位置,或者第二屏上的M个子位置可以为这些空闲位置中的特定的M个空闲位置,如这些空闲位置中排列顺序最靠前的M个空闲位置。
S202b、在目标数量小于M的情况下,终端设备在第二屏上确定第一位置。
其中,第一位置用于显示目标对象,目标对象用于指示M个子对象。
可以理解的是,目标数量小于M,说明第二屏上没有足够的空闲位置显示第一对象中的M个子对象。
具体的,本发明实施例中,终端设备提供的目标对象可以为一个文件夹的图标,该文件夹中包括上述M个子对象。可选的,该文件夹中包括上述M个子对象的排列顺序可以与M个子对象在第一屏上的排列顺序相同。
可以理解的是,用户对第二屏上显示的目标对象的输入,可以触发终端设备展开目标对象,即在第二屏上展开显示目标对象指示的M个子对象。此时,用户便可以对第二屏上展开显示目标对象指示的M个子对象中的子对象进行输入,以控制终端设备使用该子对象对应的功能,或者显示该子对象对应的界面。
可选的,在终端设备将第一对象移动至第二屏上显示之前,若第二屏包括多个空闲位置,则终端设备显示目标对象的第一位置可以为这些空闲位置中的任意一个位置,或者,可以为这些空闲位置中的特定的空闲位置,如这些空闲位置中排列顺序最靠前的一个空闲位置。
需要说明的是,本发明实施例中,终端设备提供的对象显示方法,在终端设备的第二屏上的包括的空闲位置足够多,如目标数量大于或等于M的情况下,终端设备可以在第二屏上的M个子位置分别显示M个子对象;另外,即使终端设备的第二屏上的包括的空闲位置不足,如目标数量小于M的情况下,终端设备可以在第二屏上的第一位置上显示指示M个子对象的目标对象。如此,使得设备可以成功地将处于待移动状态的第一对象,即M个子对象从第一屏上移动至第二屏上显示。
在一种可能的实现方式中,本发明实施例提供的对象显示方法,上述实施例中的S202可以通过S202c实现。具体的,上述实施例中的S202a可以通过S202c实现:
S202c、针对M个子对象中的每个子对象,终端设备根据目标子对象的信息,在第二屏上确定与目标子对象对应的子位置,以在第二屏上确定M个子位置。
其中,目标子对象为M个子对象中的任意一个子对象,目标子对象的信息包括目标子对象指示的应用程序的应用类型或目标子对象指示的应用程序的使用频率。
示例性的,本发明实施这里,提供的对象,如上述M个子对象中的每个子对象可以为终端设备中安装的一个应用程序的图标。
可以理解的是,针对M个子对象中的一个子对象(记为对象1),终端设备可以判断当前第二屏上显示的各个对象指示的应用类型,并确定出这些对象中指示的应用类型与该子对象指示的应用类型相同的对象(记为对象2)。从而,终端设备在第二屏上确定的对象1对应的子位置(记为位置1)在对象2在第二屏上的位置(记为位置2)的附近,如位置1为第二屏上的位置2的后一个位置,或者位置1为第二屏上的位置2的前一个位置。
可选的,针对M个子对象中的一个子对象(记为对象1),终端设备可以判断当前第二屏上显示的各个对象指示的应用程序的使用频率,并确定出这些应用程序的使用频率与对象1指示的应用程序的使用频率相近的对象(记为对象3)。此时,终端设备确定的针对对象1的子位置可以为第二屏上对象3所在的位置(记为位置4)的附近,如位置1为第二屏上的位置3的后一个位置,或者位置1为第二屏上的位置3的前一个位置。
进一步,针对M个子对象中的一个子对象(如对象1),终端设备可以先根据该子对象指示的应用程序的应用类型,确定第二屏上是否存在与该应用类型相同的应用程序的对象;若存在与该应用类型相同的应用程序的对象(如对象2),则确定出第二屏上该对象所在位置附近的一个位置,以显示移动后的该子对象。若不存在与该应用类型相同的应用程序的对象(如对象2),则判断这些应用程序中、使用频率与该子对象指示的应用程序的使用频率相近的应用程序的对象(如对象3)。随后,若存在与该子对象指示的应用程序的使用频率相近的应用程序的对象(如对象3),则终端设备确定该对象在第二屏上所在的位置附近的一个位置,以显示移动后的该子对象。若不存在与该子对象指示的应用程序的使用频率相近的应用程序的对象(如对象3),则终端设备在第二屏上的任意一个空闲位置显示移动后的该子对象。
需要说明的是,本发明实施例提供的对象显示方法,由于一个子对象的信息中包括的该子对象指示的应用程序的应用类型和该应用程序的使用频率可以反映用户对该应用程序的使用习惯,因此终端设备根据目标子对象的信息,在第二屏上确定与目标子对象对应的子位置,以在第二屏上确定M个子位置,可以使得在M个子位置上显示的M个子对象更符合用户的使用习惯。
如图5所示,为本发明实施例提供的一种可能的终端设备的结构示意图。图5示出的终端设备50包括第一屏和第二屏,还包括:接收模块501、确定模块502和控制模块503;接收模块501,用于在第一屏上包括处于待移动状态的第一对象的情况下,接收用户的第一输入,第一输入为控制终端设备50旋转的输入;确定模块502,用于响应于接收模块501接收的第一输入,在确定终端设备50的旋转角度大于或等于第一角度阈值的情况下,在第二屏上确定第一位置;控制模块503,用于控制第一对象从第一屏上移动至确定模块502确定的第一位置上显示。
可选的,接收模块501,还用于接收用户的第一输入之前,接收用户的第二输入,第二输入为从第一屏上显示的对象中选择第一对象的输入;控制模块503,还用于响应于接收模块501接收的第二输入,控制第一对象处于待移动状态。
可选的,第一对象包括M个子对象,M为正整数;终端设备50还包括:获取模块;获取模块,用于确定模块502在第二屏上确定第一位置之前,获取目标数量,目标数量为第二屏上未显示对象的位置的数量;确定模块502,具体用于在获取模块获取的目标数量大于或等于M的情况下,在第二屏上确定M个子位置,每个子位置用于显示不同的子对象,其中,第一位置包括M个子位置;在目标数量小于M的情况下,在第二屏上确定第一位置,第一位置用于显示目标对象,目标对象用于指示M个子对象。
可选的,M个子对象在第二屏上的排列顺序与M个子对象在第一屏上的排列顺序相同。
可选的,确定模块502,具体用于针对M个子对象中的每个子对象,根据目标子对象的信息,在第二屏上确定与目标子对象对应的子位置,以在第二屏上确定M个子位置;其中,目标子对象为M个子对象中的任意一个子对象,目标子对象的信息包括目标子对象指示的应用程序的应用类型或目标子对象指示的应用程序的使用频率。
可选的,沿着第一目标屏向第二目标屏的顺时针旋转输入,用于触发将第一目标屏上处于待移动状态的对象移动至第二目标屏上;沿着第二目标屏向第一目标屏的逆时针旋转输入,用于触发将第二目标屏上处于待移动状态的对象移动至第一目标屏上;其中,第一目标屏为第一屏,第二目标屏为第二屏,第一输入为沿着第一屏向第二屏的顺时针旋转输入。
本发明实施例提供的终端设备50能够实现上述方法实施例中终端设备实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,本发明实施例提供的终端设备,该终端设备包括第一屏和第二屏。在第一屏上包括处于待移动状态的第一对象的情况下,接收用户的第一输入,第一输入为控制终端设备旋转的输入;响应于第一输入,在确定终端设备的旋转角度大于或等于第一角度阈值的情况下,在第二屏上确定第一位置;控制第一对象从第一屏上移动至第一位置上显示。基于本方案,终端设备可以用户的旋转输入的触发下,如在终端设备的重力感应的作用下,将第一屏上处于待移动状态的第一对象,移动至第二屏上的第一位置显示。如此,终端设备不需要接收用户手动拖动第一对象的输入,而是接收用户对终端设备的旋转输入,便可以将第一对象从第一屏上移动至第二屏上显示,即实现终端设备对第一对象的跨屏移动。从而,提高了终端设备跨屏移动对象(如图标)的便捷性。
图6为本发明实施例提供的一种终端设备的硬件结构示意图,该终端设备100包括但不限于:射频单元101、网络模块102、音频输出单元103、输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,终端设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端设备、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,用户输入单元107,用于在第一屏上包括处于待移动状态的第一对象的情况下,接收用户的第一输入,第一输入为控制终端设备旋转的输入;处理器110,用于响应于用户输入单元107接收的第一输入,在确定终端设备的旋转角度大于或等于第一角度阈值的情况下,在第二屏上确定第一位置;控制第一对象从第一屏上移动至第一位置上显示。
需要说明的是,本发明实施例提供的终端设备,该终端设备包括第一屏和第二屏。在第一屏上包括处于待移动状态的第一对象的情况下,接收用户的第一输入,第一输入为控制终端设备旋转的输入;响应于第一输入,在确定终端设备的旋转角度大于或等于第一角度阈值的情况下,在第二屏上确定第一位置;控制第一对象从第一屏上移动至第一位置上显示。基于本方案,终端设备可以用户的旋转输入的触发下,如在终端设备的重力感应的作用下,将第一屏上处于待移动状态的第一对象,移动至第二屏上的第一位置显示。如此,终端设备不需要接收用户手动拖动第一对象的输入,而是接收用户对终端设备的旋转输入,便可以将第一对象从第一屏上移动至第二屏上显示,即实现终端设备对第一对象的跨屏移动。从而,提高了终端设备跨屏移动对象(如图标)的便捷性。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信***与网络和其他设备通信。
终端设备通过网络模块102为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元103可以将射频单元101或网络模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端设备100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元104用于接收音频或视频信号。输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或网络模块102进行发送。麦克风1042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。
终端设备100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在终端设备100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器105还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作)。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板1071可覆盖在显示面板1061上,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现终端设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现终端设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108为外部装置与终端设备100连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端设备100内的一个或多个元件或者可以用于在终端设备100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行终端设备的各种功能和处理数据,从而对终端设备进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
终端设备100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,终端设备100包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种终端设备,包括处理器110,存储器109,存储在存储器109上并可在所述处理器110上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器110执行时实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

Claims (12)

1.一种对象显示方法,应用于包括第一屏和第二屏的终端设备,其特征在于,包括:
在所述第一屏上包括处于待移动状态的第一对象的情况下,接收用户的第一输入,所述第一输入为控制所述终端设备旋转的输入,所述处于待移动状态的第一对象不支持用户的删除输入,所述处于待移动状态的第一对象为需要跨屏移动的对象;
响应于所述第一输入,在确定终端设备的旋转角度大于或等于第一角度阈值的情况下,在所述第二屏上确定第一位置,所述终端设备的旋转角度指示所述终端设备基于地平面的倾斜角度和方向,所述第一屏和所述第二屏的位置固定,所述终端设备为折叠式终端设备;
控制所述第一对象沿着重力感应的方向从所述第一屏上移动至所述第一位置上显示;
所述第一对象包括M个子对象,M为正整数;
所述在所述第二屏上确定第一位置之前,所述方法还包括:
获取目标数量,所述目标数量为所述第二屏上未显示对象的位置的数量;
所述在所述第二屏上确定第一位置,包括:
在目标数量小于M的情况下,在所述第二屏上确定所述第一位置,所述第一位置用于显示目标对象,所述目标对象用于指示所述M个子对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收用户的第一输入之前,所述方法还包括:
接收用户的第二输入,所述第二输入为从所述第一屏上显示的对象中选择所述第一对象的输入;
响应于所述第二输入,控制所述第一对象处于所述待移动状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述M个子对象在所述第二屏上的排列顺序与所述M个子对象在所述第一屏上的排列顺序相同。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第二屏上确定M个子位置,包括:
针对所述M个子对象中的每个子对象,根据目标子对象的信息,在所述第二屏上确定与所述目标子对象对应的子位置,以在所述第二屏上确定所述M个子位置;
其中,所述目标子对象为所述M个子对象中的任意一个子对象,所述目标子对象的信息包括所述目标子对象指示的应用程序的应用类型或所述目标子对象指示的应用程序的使用频率。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述第一输入为沿着第一目标屏向第二目标屏的第一方向旋转输入,所述第一目标屏为所述第一屏,所述第二目标屏为所述第二屏;或者,
所述第一输入为沿着所述第二目标屏向所述第一目标屏的第二方向旋转输入,所述第二目标屏为所述第一屏,所述第一目标屏为所述第二屏。
6.一种对象显示装置,其特征在于,所述装置包括第一屏和第二屏,还包括:
接收模块、确定模块、获取模块和控制模块;
所述接收模块,用于在所述第一屏上包括处于待移动状态的第一对象的情况下,接收用户的第一输入,所述第一输入为控制终端设备旋转的输入,所述处于待移动状态的第一对象不支持用户的删除输入,所述处于待移动状态的第一对象为需要跨屏移动的对象;
所述确定模块,用于响应于所述接收模块接收的所述第一输入,在确定终端设备的旋转角度大于或等于第一角度阈值的情况下,在所述第二屏上确定第一位置,所述终端设备的旋转角度指示所述终端设备基于地平面的倾斜角度和方向,所述第一屏和所述第二屏的位置固定,所述终端设备为折叠式终端设备;
所述控制模块,用于控制所述第一对象沿着重力感应的方向从所述第一屏上移动至所述确定模块确定的所述第一位置上显示;
所述第一对象包括M个子对象,M为正整数;
所述获取模块,用于所述确定模块在所述第二屏上确定第一位置之前,获取目标数量,所述目标数量为所述第二屏上未显示对象的位置的数量;
所述确定模块,具体用于在目标数量小于M的情况下,在所述第二屏上确定所述第一位置,所述第一位置用于显示目标对象,所述目标对象用于指示所述M个子对象。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,
所述接收模块,还用于接收用户的第一输入之前,接收用户的第二输入,所述第二输入为从所述第一屏上显示的对象中选择所述第一对象的输入;
所述控制模块,还用于响应于所述接收模块接收的所述第二输入,控制所述第一对象处于所述待移动状态。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述M个子对象在所述第二屏上的排列顺序与所述M个子对象在所述第一屏上的排列顺序相同。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,
所述确定模块,具体用于针对所述M个子对象中的每个子对象,根据目标子对象的信息,在所述第二屏上确定与所述目标子对象对应的子位置,以在所述第二屏上确定M个子位置;
其中,所述目标子对象为所述M个子对象中的任意一个子对象,所述目标子对象的信息包括所述目标子对象指示的应用程序的应用类型或所述目标子对象指示的应用程序的使用频率。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,
所述第一输入为沿着第一目标屏向第二目标屏的第一方向旋转输入,所述第一目标屏为所述第一屏,所述第二目标屏为所述第二屏;或者,
所述第一输入为沿着所述第二目标屏向所述第一目标屏的第二方向旋转输入,所述第二目标屏为所述第一屏,所述第一目标屏为所述第二屏。
11.一种终端设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的对象显示方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的对象显示方法的步骤。
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