CN108939544A - 一种锁定游戏界面显示方向的方法、***和移动终端 - Google Patents

一种锁定游戏界面显示方向的方法、***和移动终端 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种锁定游戏界面显示方向的方法,应用于具有触摸屏的移动终端,所述方法用于在屏幕旋转模式下锁定游戏界面显示方向,所述触摸屏用于显示游戏界面;所述方法包括:将所述触摸屏的部分区域划分为第一区域;接收在所述第一区域产生的触摸操作;判断所述触摸操作是否满足预设条件;如果所述触摸操作满足所述预设条件,则根据所述触摸操作生成锁定指令,所述锁定指令用于锁定所述触摸屏上的游戏界面显示方向。本发明具有如下优点:在屏幕旋转模式下,当用户想要旋转移动终端,但不想游戏界面的显示方向相对移动终端发生变化时,无需在显示设置中取消“屏幕旋转”,就可以锁定游戏界面的显示方法,方便了用户操作,提升了游戏体验。

Description

一种锁定游戏界面显示方向的方法、***和移动终端
技术领域
本发明涉及***技术领域,具体涉及一种锁定游戏界面显示方向的方法、***和移动终端。
背景技术
现有的移动终端的屏幕显示方式有两种模式,即屏幕旋转模式和非屏幕旋转模式。在进行屏幕旋转模式和非屏幕旋转模式切换时,需要先退出当前查看的内容,在显示设置中选中“屏幕旋转”,或将“屏幕旋转”修改为非选中状态。
对于正在移动终端上操作***的用户来说,当其需要修改屏幕显示方式时,需要退出正在操作的***,前去显示设置中修改,使得用户操作的步骤增多,这不便于用户操作,降低了用户游戏体验。
发明内容
本发明的目的在于提供一种锁定游戏界面显示方向的方法、***和移动终端,用以在屏幕旋转模式下锁定游戏界面显示方法。
为实现上述目的,本发明第一方面提供了一种锁定游戏界面显示方向的方法,应用于具有触摸屏的移动终端,所述方法用于在屏幕旋转模式下锁定游戏界面显示方向,所述触摸屏用于显示游戏界面;所述方法包括:将所述触摸屏的部分区域划分为第一区域;接收在所述第一区域产生的触摸操作;判断所述触摸操作是否满足预设条件;如果所述触摸操作满足所述预设条件,则根据所述触摸操作生成锁定指令,所述锁定指令用于锁定所述触摸屏上的游戏界面显示方向。
在一种可能的实现方式中,所述第一区域为所述触摸屏的边缘区域。
在一种可能的实现方式中,所述触摸屏呈矩形,所述第一区域为所述触摸屏的以下区域的任一个或多个;左下角、右下角、左上角、右上角。
在一种可能的实现方式中,所述预设条件为:触摸操作的持续时间大于预设时间阈值。
在一种可能的实现方式中,所述预设条件为:触摸操作的面积大于预设面积阈值。
在一种可能的实现方式中,所述预设条件为:触摸操作的压力大于预设压力阈值。
在一种可能的实现方式中,所述锁定指令用于锁定所述触摸屏上的游戏界面显示方向包括:所述锁定指令用于屏蔽所述移动终端旋转操作所产生的旋转指令。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:当所述触摸操作取消时,删除所述锁定指令。
本发明第二方面提供了一种锁定游戏界面显示方法的***,应用于具有触摸屏的移动终端,所述***用于在屏幕旋转模式下锁定游戏界面显示方向,所述触摸屏用于显示游戏界面;所述***包括:划分单元,用于将所述触摸屏的部分区域划分为第一区域;接收单元,用于接收在所述第一区域产生的触摸操作;判断单元,用于判断所述触摸操作是否满足预设条件;生成单元,用于,如果所述触摸操作满足所述预设条件,则根据所述触摸操作生成锁定指令,所述锁定指令用于锁定所述触摸屏上的游戏界面显示方向。
本发明第三方面提供了一种移动终端,采用本发明第二方面所述的***。
本发明具有如下优点:在屏幕旋转模式下,当用户想要旋转移动终端,但不想游戏界面的显示方向相对移动终端发生变化时,无需在显示设置中取消“屏幕旋转”,就可以锁定游戏界面的显示方法,方便了用户操作,提升了游戏体验。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种锁定游戏界面显示方向的方法的流程图。
图2为本发明实施例提供的一种锁定游戏界面显示方向的***的结构示意图。
具体实施方式
以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
实施例1
在本实施例中,结合图1对本发明提供的锁定游戏界面显示方向的方法进行具体介绍。
该方法的执行主体为移动终端。移动终端可以为手机、IPAD等具有触摸屏的终端;该方法用于在屏幕旋转模式下锁定游戏界面显示方向,所述触摸屏用于显示游戏界面。
如图1所示,该方法包括以下步骤。
步骤11、将所述触摸屏的部分区域划分为第一区域。
操作游戏的触摸操作为多种多样的,为了避免操作游戏的触摸操作和用于启动锁定的触摸操作混淆;本方法将触摸屏上较少接收操作游戏的触摸操作的区域划分为第一区域。
在一个示例中,所述第一区域为所述触摸屏的边缘区域。
可以将所述触摸屏的边缘区域划分为第一区域。容易理解的是,用于操作游戏的触摸操作较少发生在触摸屏的边缘区域,因此,可以将触摸屏的边缘区域划分为第一区域。具体可以将左边缘区域划分为第一区域,也可以将右边缘区域划分为第一区域,也可以将上缘区域划分为第一区域,也可以将下边缘区域划分为第一区域。
在一个示例中,所述触摸屏呈矩形,所述第一区域为所述触摸屏的以下区域的任一个或多个;左下角、右下角、左上角、右上角。即可以将触摸屏的左下角区域、右下角区域、左上角区域、右上角区域中的一个或多个同时划分为第一区域。容易理解的是,用于操作游戏的触摸操作较少发生在触摸屏的左下角区域、右下角区域、左上角区域、右上角区域,将这些区域设置为第一区域,从而可以减少锁定操作对游戏操作的影响。
步骤12、接收在所述第一区域产生的触摸操作。
用户想要锁定游戏界面显示方向时,在第一区域进行触摸操作,具体可以为按压。
步骤13、判断所述触摸操作是否满足预设条件。
步骤14、如果所述触摸操作满足所述预设条件,则根据所述触摸操作生成锁定指令,所述锁定指令用于锁定所述触摸屏上的游戏界面显示方向。
在一个示例中,所述预设条件为:触摸操作的持续时间大于预设时间阈值。例如,可以将时间阈值设置为1秒,当触摸操作的持续时间大于1秒时,则根据触摸操作生成锁定指令。
在一个示例中,所述预设条件为,触摸操作的面积大于预设面积阈值。用于操作游戏的触摸操作一般是通过指尖点击触摸屏产生的;可以将通过手指按压触摸屏产生的触摸操作用于启动锁定;手指按压的面积大于指尖点击的面积,因此,通过设置面积阈值来识别用于启动锁定的触摸操作。例如,可以将面积阈值设置为0.8cm2,当触摸操作的面积大于0.8时cm2,则根据触摸操作生成锁定指令。
所述预设条件为:触摸操作的压力大于预设压力阈值。用于操作游戏的触摸操作一般是通过指尖点击触摸屏产生的;可以将通过手指按压触摸屏产生的触摸操作用于启动锁定;手指按压的压力大于指尖点击的压力,因此,设置压力阈值,当触摸操作的压力大于该压力阈值时,则根据触摸操作生成锁定指令。
所述锁定指令用于锁定所述触摸屏上的游戏界面显示方向具体可以为:所述锁定指令用于屏蔽所述移动终端旋转操作所产生的旋转指令。
用户旋转移动终端而触发产生的旋转指令。移动终端可以直接不接收旋转指令;也可以在接收到旋转指令后,忽略该旋转指令,不进行相应的旋转。
需要说明的是,在本发明实施例中,锁定游戏界面显示方向是指在移动终端发送旋转时,使保持游戏界面显示方向不发生相对于移动终端的旋转。举例而言,假设游戏界面为一把刀,在移动终端竖直放置时,刀显示方向为刀尖为竖直向上;当启动了锁定游戏界面显示方向后,移动终端向右旋转,直至移动终端水平放置,则刀尖的方向为水平向右。
在一个示例中,所述方法还包括:当所述触摸操作取消时,删除所述锁定指令。从而在屏幕旋转模式下,当在用户不进行满足预设条件的触摸操作时,可以恢复游戏界面显示方向随着移动的旋转而发生相应的改变。
本实施例具有如下优点:在屏幕旋转模式下,当用户想要旋转移动终端,但不想游戏界面的显示方向相对移动终端发生变化时,无需在显示设置中取消“屏幕旋转”,就可以锁定游戏界面的显示方法,方便了用户操作,提升了游戏体验。
实施例2
本实施例提供了一种锁定游戏界面显示方向的***,应用于具有触摸屏的移动终端,所述***用于在屏幕旋转模式下锁定游戏界面显示方向,所述触摸屏用于显示游戏界面。
结合图2对***进行具体介绍。如图2所示,所述***包括:
划分单元21,用于将所述触摸屏的部分区域划分为第一区域;
接收单元22,用于接收在所述第一区域产生的触摸操作;
判断单元23,用于判断所述触摸操作是否满足预设条件;
生成单元24,用于,如果所述触摸操作满足所述预设条件,则根据所述触摸操作生成锁定指令,所述锁定指令用于锁定所述触摸屏上的游戏界面显示方向。
本实施例提供的***可以参照实施例1记载的内容实现,此处不再赘述。
本实施例具有如下优点:在屏幕旋转模式下,当用户想要旋转移动终端,但不想游戏界面的显示方向相对移动终端发生变化时,无需在显示设置中取消“屏幕旋转”,就可以锁定游戏界面的显示方法,方便了用户操作,提升了游戏体验。
实施例3
本实施例提供了一种移动终端,采用实施例2记载的***。
本实施例具有如下优点:在屏幕旋转模式下,当用户想要旋转移动终端,但不想游戏界面的显示方向相对移动终端发生变化时,无需在显示设置中取消“屏幕旋转”,就可以锁定游戏界面的显示方法,方便了用户操作,提升了游戏体验。
虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。

Claims (10)

1.一种锁定游戏界面显示方向的方法,其特征在于,应用于具有触摸屏的移动终端,所述方法用于在屏幕旋转模式下锁定游戏界面显示方向,所述触摸屏用于显示游戏界面;
所述方法包括:
将所述触摸屏的部分区域划分为第一区域;
接收在所述第一区域产生的触摸操作;
判断所述触摸操作是否满足预设条件;
如果所述触摸操作满足所述预设条件,则根据所述触摸操作生成锁定指令,所述锁定指令用于锁定所述触摸屏上的游戏界面显示方向。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一区域为所述触摸屏的边缘区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触摸屏呈矩形,所述第一区域为所述触摸屏的以下区域的任一个或多个;
左下角、右下角、左上角、右上角。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设条件为:
触摸操作的持续时间大于预设时间阈值。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设条件为:触摸操作的面积大于预设面积阈值。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设条件为:触摸操作的压力大于预设压力阈值。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述锁定指令用于锁定所述触摸屏上的游戏界面显示方向包括:
所述锁定指令用于屏蔽所述移动终端旋转操作所产生的旋转指令。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述触摸操作取消时,删除所述锁定指令。
9.一种锁定游戏界面显示方法的***,其特征在于,应用于具有触摸屏的移动终端,所述***用于在屏幕旋转模式下锁定游戏界面显示方向,所述触摸屏用于显示游戏界面;
所述***包括:
划分单元,用于将所述触摸屏的部分区域划分为第一区域;
接收单元,用于接收在所述第一区域产生的触摸操作;
判断单元,用于判断所述触摸操作是否满足预设条件;
生成单元,用于,如果所述触摸操作满足所述预设条件,则根据所述触摸操作生成锁定指令,所述锁定指令用于锁定所述触摸屏上的游戏界面显示方向。
10.一种移动终端,其特征在于,采用权利要求9所述的***。
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