CN111045540A - 一种屏幕触控响应方法、装置、设备及计算机可读介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种屏幕触控响应方法、装置、设备及计算机可读介质,涉及终端领域,所述方法包括:终端确定屏幕当前所处的使用场景;所述终端获取与所述使用场景相适应的屏幕触控响应策略;所述终端执行所述屏幕触控响应策略,从而对在后检测到的屏幕触控操作进行优化处理。
Description
技术领域
本发明实施例涉及终端领域,特别涉及一种屏幕触控响应方法、装置、设备及计算机可读介质。
背景技术
随着终端技术的发展,除了电话业务以外,为满足用户的社交和娱乐需求,终端中集成了诸如游戏、拍照、社交软件、手游等功能和业务。另一方面,随着全面屏的普及,更大的屏幕给用户带来更优的用户体验,但越来越窄的边框导致屏幕边缘部分容易被误触。
为改善上述问题,出现了很多边缘抑制或触控优化方案,这些方案在处理边缘抑制时容易造成过度抑制,在需要边缘响应的场景下,无法提供灵活的响应。例如目前较为常用的屏幕边缘抑制的方案设置屏幕边缘触控优化范围,当检测到触点时,先判断所述触点是否落入屏幕边缘触控优化范围内,若落入屏幕边缘触控优化范围,则不向应用层上报触控事件。该方案将特定范围内的触控事件上报,而对其余区域的触控事件不做响应,虽然这种方式对于控制误触有一定的效果,但是灵活性比较差,智能化水平不足。
发明内容
本发明实施例提供的一种屏幕触控响应方法、装置、设备及计算机可读介质,解决现有屏幕触控响应不灵活的问题。
本发明实施例提供的一种屏幕触控响应方法,所述方法包括:
终端确定屏幕当前所处的使用场景;
所述终端获取与所述使用场景相适应的屏幕触控响应策略;
所述终端执行所述屏幕触控响应策略,从而对在后检测到的屏幕触控操作进行优化处理。
本发明实施例提供的一种屏幕触控响应装置,所述装置包括:
场景确定模块,用于确定屏幕当前所处的使用场景;
策略确定模块,用于获取与所述使用场景相适应的屏幕触控响应策略;
触控响应模块,用于执行所述屏幕触控响应策略,从而对在后检测到的屏幕触控操作进行优化处理。
本发明实施例提供一种屏幕触控响应设备,所述设备包括:处理器及存储器;所述存储器上存储有可在所述处理器上运行的屏幕触控响应程序,所述屏幕触控响应程序被所述处理器执行时实现所述的屏幕触控响应方法的步骤。
本发明实施例提供一种计算机可读介质,其上存储有屏幕触控响应程序,所述屏幕触控响应程序被处理器执行时实现所述的屏幕触控响应方法的步骤。
本发明实施例可以灵活地选择与当前的使用场景相适应屏幕触控响应策略,不仅提升了屏幕响应流畅性和灵敏度,而且降低了误操作概率。
附图说明
图1是本发明实施例提供的一种屏幕触控响应方法的流程示意图;
图2是本发明实施例提供的终端的组成示意图;
图3是本发明实施例提供的图2终端的屏幕触控响应方法的流程示意图;
图4a至图4c是本发明实施例提供的触控优化控制策略示意图;
图5a至图5c是本发明实施例提供的显示界面示意图;
图6是本发明实施例提供的一种屏幕触控响应装置的示意性结构框图;
图7是本发明实施例提供的一种屏幕触控响应设备的示意性结构框图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明实施例进行详细说明,应当理解,以下所说明的实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例根据用户使用终端(例如手机)的不同场景,智能选择一种最优的屏幕触控响应方案(或屏幕触控响应策略),适用场景包括但不限于游戏场景、通话场景、视屏场景、阅读场景。以游戏场景为例,用户在不同的游戏场景下对于屏幕的操控需求是不同的。赛车类的游戏可能借助于各种传感器,注重的性能在于陀螺仪性能、终端屏幕显示等,而对于屏幕的触控要求非常低,在整个过程中用户对于屏幕的操作也比较少;但是对于王者荣耀等游戏,用户对屏幕的操作非常频繁,很多时候会操作到屏幕边缘,此时用户对于屏幕的响应的及时性以及流畅性要求就比较高。再以通话场景为例,在通话场景前,用户常常会操作电话本,或者是在类似电话本的模块下进行一些触控操作,在进入通话模式后,用户往往由于习惯动作可能触控到手机屏幕边缘,非常容易引起误操作。因此在不同的使用场景下,用户对于终端屏幕的操控要求以及响应要求都是不同的。本发明实施例可以针对不同的使用场景,结合用户的使用习惯,经过充分的学习之后,根据学习数据智能化的选取一种最优的屏幕触控响应方案(屏幕触控响应策略)。一方面提升了用户在屏幕操作时的流畅性和灵敏度,另一方面,降低了使用过程中的误操作概率。
图1是本发明实施例提供的一种屏幕触控响应方法的流程示意图,如图1所示,所述方法可以包括:
步骤S101:终端确定屏幕当前所处的使用场景。
在一个实施方式中,所述终端获取所述屏幕当前显示应用的应用类型、传感器状态和所述屏幕边缘区域的触控频度,并根据所述应用类型、所述传感器状态和所述触控频度,确定所述屏幕当前所处的使用场景。例如,若所述屏幕当前显示应用为赛车类游戏、陀螺仪状态不断变化、屏幕边缘区域的触控频度较低,则所述终端可以将当前所处的使用场景确定为赛车类游戏场景。
在本实施方式中,所述应用类型可以在所述应用启动时获取。
在本实施方式中,所述传感器包括但不限于陀螺仪、光线传感器、距离传感器。
步骤S102:所述终端获取与所述使用场景相适应的屏幕触控响应策略。
在一个实施方式中,所述终端确定所述使用场景是否是已存储的场景,若所述终端确定所述使用场景是已存储的场景,则获取与所述已存储的场景对应的屏幕触控响应策略,若所述终端确定所述使用场景不是已存储的场景,则在所述屏幕上显示用来确认是否存储所述使用场景的确认界面,当所述终端检测到用来确认存储所述使用场景的触发事件时,所述终端存储所述使用场景,并为所述使用场景配置相适应的屏幕触控响应策略。
在另一实施方式中,所述终端可以在所述屏幕上显示包含所述使用场景的场景显示界面,并在所述场景显示界面上添加或移除所述使用场景对应的应用。
在以上实施方式中,所述屏幕触控响应策略包括以下任意一个:
将所述屏幕的触控响应区域的边缘扩展至所述屏幕的边缘,并升高所述触控响应区域的操作灵敏度;
将所述屏幕的触控响应区域的边缘扩展至所述屏幕的边缘,并降低所述触控响应区域的操作灵敏度;
将所述屏幕的触控响应区域的边缘从所述屏幕的边缘向所述屏幕的中心缩进;
将所述屏幕的触控响应区域划分为中心区域和环绕所述中心区域的边缘区域,其中,所述中心区域和所述边缘区域具有不同的操作灵敏度。
步骤S103:所述终端执行所述屏幕触控响应策略,从而对在后检测到的屏幕触控操作进行优化处理。
在一个实施方式中,所述终端在所述屏幕上显示用来切换当前执行的屏幕触控响应策略和已获取的屏幕触控响应策略的提示界面,当所述终端检测到用来确认切换的触发事件时,所述终端将已获取的所述屏幕触控响应策略实施到所述屏幕上。这样,当检测到的屏幕触控操作时,基于已实施的屏幕触控响应测量即可实现优化响应。例如,当前执行的屏幕触控响应策略为与赛车类游戏场景相适应的策略,已获取的屏幕触控响应策略为与防误触的通讯录场景相适应的策略,若用户允许切换,则所述终端将已获取的屏幕触控响应策略实施在所述屏幕上,即将所述屏幕的触控响应区域的边缘从所述屏幕的边缘向所述屏幕的中心缩进,或者将所述屏幕的触控响应区域划分为操作灵敏度高的中心区域和操作灵敏度低的边缘区域,此时终端检测到屏幕边缘的触控操作时,可以将该触控操作作为无效操作,不进行响应,避免用户误触屏幕边缘导致的对通讯录的误操作,例如拨号操作。
本发明实施例根据具体的使用场景,对屏幕边缘触控做出详细优化,可以有效避免终端因边缘触控原因导致的误操作,在给用户带来良好视觉体验的同时,提升了用户使用体验。
下面结合图2至图5c对本发明实施例进行进一步说明。
本发明实施例提供的屏幕触控响应方法主要分为两个部分,一部分是根据用户的使用习惯进行学习,另一部分是将学习结果应用于触控响应优化方案(或屏幕触控响应方案、触控响应优化方案、触控优化方案、屏幕触控响应策略)中。所述学习的过程,指的是根据用户的使用习惯建立智能库,将屏幕触控响应场景划分为一定数量的使用场景,形成场景集合。所述触控响应优化方案,是根据学习之后得到的场景集合,分别采用不同的触控响应优化策略。图2提供一种具有屏幕触控响应优化功能的终端,如图2所示,所述终端可以包括如下模块:
学习模块200,用于学习用户的使用习惯,并生成对应的场景(或使用场景),并不断的对场景集合进行更新。
采集模块201,用于采集当前用户所在的当前场景。
查询模块202,用于根据采集模块201采集到的当前场景在存储模块203中查询,当前场景是否是存储模块203中已存在的场景。
存储模块203,用于存储学习模块200生成的场景集合。
选择模块204,用于根据学习模块200及存储模块203的场景,选择最优的触控响应优化方案。
显示模块205,用于向用户提供菜单并通过该模块来采集用户选择。
控制模块206,用于负责触控响应优化方案的实施。
图3是本发明实施例提供的图2终端的屏幕触控响应方法的流程示意图,如图3所示,触控响应优化流程可以包括:
步骤S301:采集模块201采集用户的当前场景。
所述场景,指的是根据用户使用过程中对于触屏使用的需求,将用户使用的情景分为不同场景。
对于场景的采集,按照如下几个维度来判断和采集:
1.终端(例如手机)前台运行的应用类型,该维度的采集,在终端应用启动时采集一次。
2.采集终端(例如手机)边缘区域的触控频度,即采集屏幕边缘一定范围内屏幕接收到的触控次数。
在一个实施方式中,以终端(例如手机)屏幕最边缘为起始,向屏幕中心划出特定形状的区域,如图4c所示,将A1区域定义为终端边缘区域。终端通过采集该区域的触控频度,来采集当前场景。
以游戏场景为例,对于屏幕操控类游戏,用户对终端屏幕的操作频度非常高,对终端屏幕的响应要求也比较高。部分屏幕操控类游戏,对于终端边缘的触控要求也很高,这是区别于正常使用过程的一个场景。
3、采集传感器状态,根据传感器的状态,来判定用户使用的场景。
在一个实施方式中,可以采集终端陀螺仪、光线传感器、距离传感器的状态。例如对于赛车类或体感类游戏,用户使用过程中陀螺仪的状态是不断变化的,一般情况下,这时用户对屏幕的操作是极少的,又例如当光线传感器被遮挡时,用户对于屏幕的操作是极少的,因此通过传感器的判断可以采集用户使用的场景。
步骤S302:查询模块202根据步骤S201采集到的场景,向存储模块203查询当前场景是否属于存储模块203中已经存在的现有场景。
存储模块203的场景存储对象,包括场景类型以及该场景类型上的触控优化方案。可以由用户手动设置,也可以由终端通过采集场景存储。
对于用户手动设置的过程,如图5a中501的显示,可以设置阅读场景、视频场景、赛车类游戏场景、屏幕操控类游戏场景、防误触场景等。
应当说明的是,用户可以启用或者禁用某种场景,也可以对各种场景添加或移除对应的应用。
步骤S303:根据步骤S302的查询结果,如果步骤S302查询到的场景属于存储模块203中已存在的场景,转步骤S311,否则转向步骤S321。
步骤S311:查询模块202向存储模块203查询该场景的触控优化方案。
步骤S312:控制模块206根据步骤S311查询到的触控优化方案,实施触控优化控制,如图4a、图4b和图4c所示。
在一个实施方式中,在赛车类游戏场景、阅读类场景等对屏幕触控操作较少的使用场景中,如图4a所示,由于此类场景下用户对于屏幕的触控操作极少。因此可将屏幕显示向终端边缘扩展,用以增加屏幕显示的范围,同时降低屏幕的操作灵敏度,防止用户误触。在本实施方式中,需要设置此类场景的退出方式,例如当用户重新操作屏幕,并连续操作一定的次数之后,恢复到正常模式。
在另一实施方式中,在触控类游戏场景等对屏幕触控操作较多的使用场景中,由于用户对于屏幕的触控反应要求较高,且边缘区域也经常***作。如图4a所示,可以将屏幕显示向终端边缘扩展,用以增加屏幕显示的范围,同时提高屏幕的操作灵敏度,提升触控响应体验。
在又一实施方式中,对于防误触场景,例如联系人界面、通话前后用户所在的场景,对于联系人模块非常容易误触,此时可参考图4b和图4c,图4b是将终端图标显示向屏幕中心缩小,图4c是对A1区域和A2区域设置不同的灵敏度,来防止用户在终端边缘的误触操作。
步骤S321:学习模块200对当前场景进行分析,并将分析结果形成一个新的场景。
步骤S322:存储模块203将新的场景存储到终端中,以提供给之后查询模块202、控制模块206应用。
本发明实施例能够针对用户的使用习惯以及传感器状态,将用户的使用场景划分为不同的类型,并根据各种不同类型的使用场景,应用不同的屏幕触控响应方案,从而有效的提升用户体验。
为进一步提升用户体验,在一个实施方式中,本发明实施例可以为用户提供场景显示界面,所述场景显示界面可以用于场景定义,如图5a所示,所述显示界面提供预置场景,包括但不限于阅读场景、视频场景、赛车类游戏场景、屏幕操控类游戏场景、防误触场景,用户可以通过该界面显示新增其它的场景。应当说明的是,当学习模块100形成新的场景时,需要更新到存储模块203,并通过显示界面提醒用户,用户可以启用或者禁用某种场景,也可以添加或移除各场景对应的应用。
在另一实施方式中,本发明实施例可以为用户提供用于确认是否需要屏幕更大的提示界面,如图5b所示,所述提示界面可以提示触控响应优化方案的切换,适用于可将屏幕扩展到终端边缘的场景,当场景切换时,提醒用户确认是否切换到新的触控模式。
在又一实施方式中,本发明实施例可以为用户提供用于确认新使用场景存储与否的确认界面,如图5c所示,所述确认界面提示用户检测到新的触控场景存储动作,即提示用户检测到了一种新的触控场景,是否要存储到存储模块203,并根据用户的选择来存储新的使用场景(或触控场景)。
图6是本发明实施例提供的一种屏幕触控响应装置的示意性结构框图,如图6所示,所述装置可以包括:场景确定模块61、策略确定模块62和触控响应模块63。
所述场景确定模块61,用于确定屏幕当前所处的使用场景。
在一个实施方式中,所述场景确定模块61获取所述屏幕当前显示应用的应用类型、传感器状态和所述屏幕边缘区域的触控频度,并根据所述应用类型、所述传感器状态和所述触控频度,确定所述屏幕当前所处的使用场景。其中,所述应用类型可以在所述应用启动时获取。其中,所述传感器包括但不限于陀螺仪、光线传感器、距离传感器。
所述策略确定模块62,用于获取与所述使用场景相适应的屏幕触控响应策略。
在一个实施方式中,所述策略确定模块62确定所述使用场景是否是已存储的场景,若确定所述使用场景是已存储的场景,则获取与所述已存储的场景对应的屏幕触控响应策略,若确定所述使用场景不是已存储的场景,则在所述屏幕上显示用来确认是否存储所述使用场景的确认界面,当检测到用来确认存储所述使用场景的触发事件时,所述终端存储所述使用场景,并为所述使用场景配置相适应的屏幕触控响应策略。
在另一实施方式中,所述策略确定模块62还可以在所述屏幕上显示包含所述使用场景的场景显示界面,并在所述场景显示界面上添加或移除所述使用场景对应的应用。
在以上实施方式中,所述屏幕触控响应策略包括以下任意一个:
将所述屏幕的触控响应区域的边缘扩展至所述屏幕的边缘,并升高所述触控响应区域的操作灵敏度,该策略适用的使用场景包括但不限于诸如屏幕触控类游戏场景等对屏幕触控响应要求较高的场景;
将所述屏幕的触控响应区域的边缘扩展至所述屏幕的边缘,并降低所述触控响应区域的操作灵敏度,该策略适用的使用场景包括但不限于诸如阅读场景、赛车类游戏场景等对屏幕触控响应要求不高的场景;
将所述屏幕的触控响应区域的边缘从所述屏幕的边缘向所述屏幕的中心缩进,该策略适用的使用场景包括但不限于诸如通讯录场景等防误触要求较高的场景;
将所述屏幕的触控响应区域划分为中心区域和环绕所述中心区域的边缘区域,其中,所述中心区域和所述边缘区域具有不同的操作灵敏度,该策略适用的使用场景包括但不限于诸如通讯录场景等防误触要求较高的场景。
所述触控响应模块63,用于执行所述屏幕触控响应策略,从而对在后检测到的屏幕触控操作进行优化处理。
在一个实施方式中,所述触控响应模块63在所述屏幕上显示用来切换当前执行的屏幕触控响应策略和已获取的屏幕触控响应策略的提示界面,当检测到用来确认切换的触发事件时,将已获取的所述屏幕触控响应策略实施到所述屏幕上。这样,当检测到的屏幕触控操作时,基于已实施的屏幕触控响应测量即可实现优化响应。例如,当前执行的屏幕触控响应策略为与赛车类游戏场景相适应的策略,已获取的屏幕触控响应策略为与屏幕触控类游戏场景相适应的策略,若用户允许切换,则所述终端将已获取的屏幕触控响应策略实施在所述屏幕上,即提升所述触控响应区域的操作灵敏度,此时终端检测到屏幕边缘的触控操作时,将该触控操作作为正常操作,进行响应。
图7是本发明实施例提供的一种屏幕触控响应设备的示意性结构框图,如图7所示,所述设备可以包括:处理器71及存储器72,所述存储器72上存储有可在所述处理器71上运行的屏幕触控响应程序,所述屏幕触控响应程序被所述处理器71执行时实现所述的屏幕触控响应方法的步骤。
本发明实施例提供一种计算机可读介质,其上存储有屏幕触控响应程序,所述屏幕触控响应程序被处理器执行时实现所述的屏幕触控响应方法的步骤。
本领域普通技术人员可以理解,上文中所公开方法中的全部或某些步骤、***、装置中的功能模块/单元可以被实施为软件、固件、硬件及其适当的组合。在硬件实施方式中,在以上描述中提及的功能模块/单元之间的划分不一定对应于物理组件的划分;例如,一个物理组件可以具有多个功能,或者一个功能或步骤可以由若干物理组件合作执行。某些物理组件或所有物理组件可以被实施为由处理器,如中央处理器、数字信号处理器或微处理器执行的软件,或者被实施为硬件,或者被实施为集成电路,如专用集成电路。这样的软件可以分布在计算机可读介质上,计算机可读介质可以包括计算机存储介质(或非暂时性介质)和通信介质(或暂时性介质)。如本领域普通技术人员公知的,术语计算机存储介质包括在用于存储信息(诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据)的任何方法或技术中实施的易失性和非易失性、可移除和不可移除介质。计算机存储介质包括但不限于RAM、ROM、EEPROM、闪存或其他存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其他光盘存储、磁盒、磁带、磁盘存储或其他磁存储装置、或者可以用于存储期望的信息并且可以被计算机访问的任何其他的介质。此外,本领域普通技术人员公知的是,通信介质通常包含计算机可读指令、数据结构、程序模块或者诸如载波或其他传输机制之类的调制数据信号中的其他数据,并且可包括任何信息递送介质。
本发明实施例能够针对用户的使用习惯以及传感器状态,将用户的使用场景划分为不同的类型,并根据各种不同的类型应用不同的屏幕触控响应方案,从而有效的提升用户体验,可应用于各种触摸屏终端,例如手机、pad等。
尽管上文对本发明进行了详细说明,但是本发明不限于此,本技术领域技术人员可以根据本发明的原理进行各种修改。因此,凡按照本发明原理所作的修改,都应当理解为落入本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种屏幕触控响应方法,其特征在于,所述方法包括:
终端确定屏幕当前所处的使用场景;
所述终端获取与所述使用场景相适应的屏幕触控响应策略;
所述终端执行所述屏幕触控响应策略,从而对在后检测到的屏幕触控操作进行优化处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端确定屏幕当前所处的使用场景包括:
所述终端获取所述屏幕当前显示应用的应用类型、传感器状态和所述屏幕边缘区域的触控频度;
所述终端根据所述应用类型、所述传感器状态和所述触控频度,确定所述屏幕当前所处的使用场景。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端获取与所述使用场景相适应的屏幕触控响应策略包括:
所述终端确定所述使用场景是否是已存储的场景;
若所述终端确定所述使用场景是已存储的场景,则获取与所述已存储的场景对应的屏幕触控响应策略。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述终端获取与所述使用场景相适应的屏幕触控响应策略还包括:
若所述终端确定所述使用场景不是已存储的场景,则在所述屏幕上显示用来确认是否存储所述使用场景的确认界面;
当所述终端检测到用来确认存储所述使用场景的触发事件时,所述终端存储所述使用场景,并为所述使用场景配置相适应的屏幕触控响应策略。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述终端存储所述使用场景后,所述方法还包括:
所述终端在所述屏幕上显示包含所述使用场景的场景显示界面;
所述终端在所述场景显示界面上添加或移除所述使用场景对应的应用。
6.根据权利要求1-5任意一项所述的方法,其特征在于,所述屏幕触控响应策略包括以下任意一个:
将所述屏幕的触控响应区域的边缘扩展至所述屏幕的边缘,并升高或降低所述触控响应区域的操作灵敏度;
将所述屏幕的触控响应区域的边缘从所述屏幕的边缘向所述屏幕的中心缩进;
将所述屏幕的触控响应区域划分为中心区域和环绕所述中心区域的边缘区域,其中,所述中心区域和所述边缘区域具有不同的操作灵敏度。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端执行所述屏幕触控响应策略包括:
所述终端在所述屏幕上显示用来切换当前执行的屏幕触控响应策略和已获取的屏幕触控响应策略的提示界面;
当所述终端检测到用来确认切换的触发事件时,所述终端将已获取的所述屏幕触控响应策略实施到所述屏幕上。
8.一种屏幕触控响应装置,其特征在于,所述装置包括:
场景确定模块,用于确定屏幕当前所处的使用场景;
策略确定模块,用于获取与所述使用场景相适应的屏幕触控响应策略;
触控响应模块,用于执行所述屏幕触控响应策略,从而对在后检测到的屏幕触控操作进行优化处理。
9.一种屏幕触控响应设备,所述设备包括:处理器及存储器;其特征在于,所述存储器上存储有可在所述处理器上运行的屏幕触控响应程序,所述屏幕触控响应程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任意一项所述的屏幕触控响应方法的步骤。
10.一种计算机可读介质,其特征在于,其上存储有屏幕触控响应程序,所述屏幕触控响应程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的屏幕触控响应方法的步骤。
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