CN108846654A - 虚拟货币的发放方法及装置 - Google Patents

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CN108846654A CN201810662062.7A CN201810662062A CN108846654A CN 108846654 A CN108846654 A CN 108846654A CN 201810662062 A CN201810662062 A CN 201810662062A CN 108846654 A CN108846654 A CN 108846654A
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Abstract

本公开是关于一种虚拟货币的发放方法及装置,属于互联网技术领域。所述方法包括:根据指定应用的总虚拟货币数量,确定当日的虚拟货币发放量;根据当日的虚拟货币发放量,确定当前时段的虚拟货币发放量;根据当前时段的虚拟货币获取事件的行为信息,确定虚拟货币获取事件的人气分成比例;根据当前时段的虚拟货币发放量和虚拟货币获取事件的人气分成比例,对虚拟货币进行发放。本公开根据当日的虚拟货币发放量,确定每个时段的虚拟货币发放量,确保了用户在每个时段均能获取到虚拟货币,提供了灵活有效地虚拟货币发放方式,且根据人气分成比例对虚拟货币发放,能够吸引新的用户使用指定应用,同时可提高已有用户的活跃度,从而起到很好的推广效果。

Description

虚拟货币的发放方法及装置
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种虚拟物品的发放方法及装置。
背景技术
随着互联网技术的发展,各种应用被开发出来。为了推广所开发的应用,吸引更多的用户使用该应用,同时提升已有用户的活跃度,应用开发商将向用户发放虚拟货币,例如,红包、积分等。
目前,相关技术主要通过设置任务,例如,每日签到、绑定手机号、上传通讯录等方式,向用户发放固定数量的虚拟货币。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种虚拟货币的发放方法及装置。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟货币的发放方法,所述方法包括:
根据指定应用的总虚拟货币数量,确定当日的虚拟货币发放量;
根据所述当日的虚拟货币发放量,确定当前时段的虚拟货币发放量;
根据当前时段的虚拟货币获取事件的行为信息,确定虚拟货币获取事件的人气分成比例;
根据所述当前时段的虚拟货币发放量和所述虚拟货币获取事件的人气分成比例,对虚拟货币进行发放。
在本公开的另一个实施例中,所述根据所述当日的虚拟货币发放量,确定当前时段的虚拟货币发放量,包括:
获取上一时段的虚拟货币发放量;
根据所述当日的虚拟货币发放量和所述上一时段的虚拟货币发放量,确定所述当前时段的虚拟货币发放量。
在本公开的另一个实施例中,所述指定应用为视频应用,所述虚拟货币获取事件包括分享视频,所述虚拟货币获取事件的行为信息包括所述视频的播放量、喜欢量、评论量及分享量;
所述根据当前时段的虚拟货币获取事件的行为信息,确定虚拟货币获取事件的人气分成比例,包括:
根据所述视频当前时段的播放量、喜欢量、评论量及分享量,确定所述视频的人气值得分;
根据所述视频的人气值得分和当前时段所有视频的人气值总分,确定所述视频的人气分成比例。
在本公开的另一个实施例中,所述根据所述当前时段的虚拟货币发放量和所述虚拟货币获取事件的人气分成比例,对虚拟货币进行发放,包括:
获取所述当前时段的虚拟货币发放量和所述虚拟货币获取事件的人气分成比例的乘积,得到所述虚拟货币获取事件对应的虚拟货币目标发放量;
根据所述虚拟货币目标发放量,对虚拟货币进行发放。
在本公开的另一个实施例中,所述根据所述虚拟货币目标发放量,对虚拟货币进行发放,包括:
确定所述虚拟货币获取事件所属的目标事件类型;
获取所述目标事件类型对应的虚拟货币最大发放量;
将所述虚拟货币目标发放量与所述虚拟货币最大发放量进行比较;
根据比较结果,在所述虚拟货币获取事件对应的用户账户中增加虚拟货币。
在本公开的另一个实施例中,所述根据比较结果,在所述虚拟货币获取事件对应的用户账户中增加虚拟货币,包括:
如果所述虚拟货币目标发放量大于所述虚拟货币最大发放量,则在所述用户账户中增加与所述虚拟货币最大发放量相同的虚拟货币;
如果所述虚拟货币目标发放量小于所述虚拟货币最大发放量,则在所述用户账户中增加与所述虚拟货币目标发放量相同的虚拟货币。
在本公开的另一个实施例中,所述对虚拟货币进行发放之后,还包括:
对虚拟货币发放量及虚拟货币的提现量进行统计。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种虚拟货币的发放装置,所述装置包括:
确定模块,用于根据指定应用的总虚拟货币数量,确定当日的虚拟货币发放量;
所述确定模块,用于根据所述当日的虚拟货币发放量,确定当前时段的虚拟货币发放量;
所述确定模块,用于根据当前时段的虚拟货币获取事件的行为信息,确定虚拟货币获取事件的人气分成比例;
发放模块,用于根据所述当前时段的虚拟货币发放量和所述虚拟货币获取事件的人气分成比例,对虚拟货币进行发放。
在本公开的另一个实施例中,所述确定模块,用于获取上一时段的虚拟货币发放量;根据所述当日的虚拟货币发放量和所述上一时段的虚拟货币发放量,确定所述当前时段的虚拟货币发放量。
在本公开的另一个实施例中,所述指定应用为视频应用,所述虚拟货币获取事件包括分享视频,所述虚拟货币获取事件的行为信息包括所述视频的播放量、喜欢量、评论量及分享量;
所述确定模块,用于根据所述视频当前时段的播放量、喜欢量、评论量及分享量,确定所述视频的人气值得分;根据所述视频的人气值得分和当前时段所有视频的人气值总分,确定所述视频的人气分成比例。
在本公开的另一个实施例中,所述发放模块,用于获取所述当前时段的虚拟货币发放量和所述虚拟货币获取事件的人气分成比例的乘积,得到所述虚拟货币获取事件对应的虚拟货币目标发放量;根据所述虚拟货币目标发放量,对虚拟货币进行发放。
在本公开的另一个实施例中,所述发放模块,用于确定所述虚拟货币获取事件所属的目标事件类型;获取所述目标事件类型对应的虚拟货币最大发放量;将所述虚拟货币目标发放量与所述虚拟货币最大发放量进行比较;根据比较结果,在所述虚拟货币获取事件对应的用户账户中增加虚拟货币。
在本公开的另一个实施例中,所述发放模块,用于如果所述虚拟货币目标发放量大于所述虚拟货币最大发放量,则在所述用户账户中增加与所述虚拟货币最大发放量相同的虚拟货币;如果所述虚拟货币目标发放量小于所述虚拟货币最大发放量,则在所述用户账户中增加与所述虚拟货币目标发放量相同的虚拟货币。
在本公开的另一个实施例中,所述装置还包括:
统计模块,用于对虚拟货币发放量及虚拟货币的提现量进行统计。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种虚拟货币的发放装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行的指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
根据指定应用的总虚拟货币数量,确定当日的虚拟货币发放量;
根据所述当日的虚拟货币发放量,确定当前时段的虚拟货币发放量;
根据当前时段的虚拟货币获取事件的行为信息,确定虚拟货币获取事件的人气分成比例;
根据所述当前时段的虚拟货币发放量和所述虚拟货币获取事件的人气分成比例,对虚拟货币进行发放。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
根据当日的虚拟货币发放量,确定每个时段的虚拟货币发放量,确保了用户在每个时段均能获取到虚拟货币,提供了灵活有效地虚拟货币发放方式,且根据人气分成比例对虚拟货币发放,能够吸引新的用户使用指定应用,同时可提高已有用户的活跃度,从而起到很好的推广效果。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟货币的发放方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟货币的发放方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种虚拟货币的发放装置的框图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种用于虚拟货币的发放的装置400的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟货币的发放方法的流程图,如图1所示,虚拟货币的发放方法用于服务器中,包括以下步骤。
在步骤S101中,根据指定应用的总虚拟货币数量,确定当日的虚拟货币发放量。
在步骤S102中,根据当日的虚拟货币发放量,确定当前时段的虚拟货币发放量。
在步骤S103中,根据当前时段的虚拟货币获取事件的行为信息,确定虚拟货币获取事件的人气分成比例。
在步骤S104中,根据当前时段的虚拟货币发放量和虚拟货币获取事件的人气分成比例,对虚拟货币进行发放。
本公开实施例提供的方法,根据当日的虚拟货币发放量,确定每个时段的虚拟货币发放量,确保了用户在每个时段均能获取到虚拟货币,提供了灵活有效地虚拟货币发放方式,且根据人气分成比例对虚拟货币发放,能够吸引新的用户使用指定应用,同时可提高已有用户的活跃度,从而起到很好的推广效果。
在本公开的另一个实施例中,根据当日的虚拟货币发放量,确定当前时段的虚拟货币发放量,包括:
获取上一时段的虚拟货币发放量;
根据当日的虚拟货币发放量和上一时段的虚拟货币发放量,确定当前时段的虚拟货币发放量。
在本公开的另一个实施例中,指定应用为视频应用,虚拟货币获取事件包括分享视频,虚拟货币获取事件的行为信息包括视频的播放量、喜欢量、评论量及分享量;
根据当前时段的虚拟货币获取事件的行为信息,确定虚拟货币获取事件的人气分成比例,包括:
根据视频当前时段的播放量、喜欢量、评论量及分享量,确定视频的人气值得分;
根据视频的人气值得分和当前时段所有视频的人气值总分,确定视频的人气分成比例。
在本公开的另一个实施例中,根据当前时段的虚拟货币发放量和虚拟货币获取事件的人气分成比例,对虚拟货币进行发放,包括:
获取当前时段的虚拟货币发放量和虚拟货币获取事件的人气分成比例的乘积,得到虚拟货币获取事件对应的虚拟货币目标发放量;
根据虚拟货币目标发放量,对虚拟货币进行发放。
在本公开的另一个实施例中,根据虚拟货币目标发放量,对虚拟货币进行发放,包括:
确定虚拟货币获取事件所属的目标事件类型;
获取目标事件类型对应的虚拟货币最大发放量;
将虚拟货币目标发放量与虚拟货币最大发放量进行比较;
根据比较结果,在虚拟货币获取事件对应的用户账户中增加虚拟货币。
在本公开的另一个实施例中,根据比较结果,在虚拟货币获取事件对应的用户账户中增加虚拟货币,包括:
如果虚拟货币目标发放量大于虚拟货币最大发放量,则在用户账户中增加与虚拟货币最大发放量相同的虚拟货币;
如果虚拟货币目标发放量小于虚拟货币最大发放量,则在用户账户中增加与虚拟货币目标发放量相同的虚拟货币。
在本公开的另一个实施例中,对虚拟货币进行发放之后,还包括:
对虚拟货币发放量及虚拟货币的提现量进行统计。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟货币的发放方法的流程图,如图2所示,虚拟货币的发放方法用于服务器中,包括以下步骤。
在步骤S201中,服务器根据指定应用的总虚拟货币数量,确定当日的虚拟货币发放量。
其中,指定应用是指待推广的应用,可以为视频应用、音频应用、社交应用、相机应用等等。虚拟货币包括积分、红包、虚拟点卡、游戏币等等。当指定应用开发出来后,指定应用的开放商通过指定应用的后台服务器向用户发放虚拟货币,以吸引更多的用户使用指定应用,从而增加指定应用的用户量。考虑到成本及时效性等问题,指定应用的开放商通常会预先设定在应用程序推广期间所发放的总虚拟货币数量。服务器根据指定应用的开放商所设定的总虚拟货币数量,并结合其他推广条件,确定每日的虚拟货币发放量。
其中,其他推广条件包括指定应用的推广时长、活动日期等。具体地,服务器可根据指定应用的总虚拟货币数量和指定应用的推广时长,确定出每日的虚拟货币发放量,例如,视频应用的总虚拟货币数量为20万,视频应用的推广时长为20天,则服务器可确定每日的虚拟货币发放量为1万;服务器还可根据指定应用的总虚拟货币数量、指定应用的推广时长及活动日期,确定出每日的虚拟货币发放量。例如,视频应用的总虚拟货币数量为20万,视频应用的推广时长为20天,活动日期为前三天,则为前三天分配较多的虚拟货币数量,为其它天分配较少的虚拟货币数量,保证整个推广时长的总虚拟货币数量总和等于总虚拟货币数量即可。
在本公开实施例中,服务器所发放的虚拟货币,可用于购买其他物品,还可进行提现。为了便于对当日的虚拟货币发放量进行管理,服务器针对每日的虚拟货币发放量,维护一个状态列表,包括资金类别、未提现金额、账户剩余金额、当前时段支出金额、当前时段提现金额等。对于状态列表的具体形式,可参见表1。
表1
资金类别 额度
未提现金额 9380元
账户剩余金额 30298元
当前时段支出金额 102.8元
当前时段提现额度 98元
在步骤S202中,服务器根据当日的虚拟货币发放量,确定当前时段的虚拟货币发放量。
在本公开实施例中,服务器可将每日的时长划分为不同的时段,并在每个时段内对虚拟货币进行发放。考虑到每日的不同时段活跃用户数量不同,例如,19:00~22:00活跃用户数量较多,在22:00~24:00活跃用户数量较少,如果为每日的不同时段分配相同的虚拟货币发放量,则在同样执行相同操作时,22:00~24:00的活跃用户获取到的虚拟货币数量要大于19:00~22:00的活跃用户获取到的虚拟货币数量,这对于19:00~22:00的活跃用户并不公平,因此,为使虚拟货币的发放更加合理,服务器需要根据当日的虚拟货币发放量和上一时段的虚拟货币发放量,确定当前时段的虚拟货币发放量。具体确定过程可参见步骤2021~2022:
2021、服务器获取上一时段的虚拟货币发放量。
在虚拟货币发放过程中,服务器可存储每个时段的虚拟货币发放量,基于服务器存储的各个时段的虚拟货币发放量,服务器可以获取上一时段的虚拟货币发放量。
2022、服务器根据当日的虚拟货币发放量和上一时段的虚拟货币发放量,确定当前时段的虚拟货币发放量。
服务器根据当日的虚拟货币发放量,结合上一时段的虚拟货币发放量,确定当前时段的虚拟货币发放量。如果上一时段的虚拟货币发放量较大,则可适当减少当前时段的虚拟货币发放量,以维持当日的虚拟货币发放量;如果上一时段的虚拟货币发放量较小,则可适当增加当前时段的虚拟货币发放量,以维持当日的虚拟货币发放量。
在步骤S203中,服务器根据当前时段的虚拟货币获取事件的行为信息,确定虚拟货币获取事件的人气分成比例。
其中,虚拟货币获取事件是指能够获取虚拟货币的事件,用户通过触发虚拟货币获取事件,可从服务器上获取到虚拟货币。虚拟货币获取事件的人气分成比例是指基于虚拟货币获取事件的人气值所确定的虚拟货币分成比例,该人气值根据虚拟货币获取事件的行为信息得到,该虚拟货币获取事件的行为信息通过其他用户对虚拟货币获取事件进行相关操作得到。当指定应用为视频应用时,虚拟货币获取事件包括分享视频等,相应地,虚拟货币获取事件的行为信息包括视频的播放量、喜欢量、评论量及分享量。
当指定应用为视频应用时,服务器根据当前时段的虚拟货币获取事件的行为信息,确定虚拟货币获取事件的人气分成比例时,可采用如下步骤:
2031、服务器根据视频当前时段的播放量、喜欢量、评论量及分享量,确定视频的人气值得分。
在本公开实施中,服务器可预先为播放、评论、点赞、分享等操作设置不同的人气值,并为播放、评论、点赞、分享等操作所得到的人气值设置不同的权重值,对于所分享的视频,其他用户通过播放、评论、点赞、分享该视频,可会增加该视频的人气值。服务器检测其他用户对该视频的各种操作,获取该视频当前时段的播放量、喜欢量、评论量及分享量,从而基于播放、评论、点赞、分享等操作对应的人气值及相应的权重值,确定出该视频的人气值得分。
2032、服务器根据视频的人气值得分和当前时段所有视频的人气值总分,确定视频的人气分成比例。
当得到该视频的人气值得分后,服务器通过将该视频的人气值得分与当前时段的所有视频的人气值总分之间的比值,可得到视频的人气分成比例。
例如,表2示出了两个视频的相关信息。参见表2,对于视频ID(Identity,身份)为97bd6e6b4bd2c4f2fb84c2aee43cd760的视频,其播放量为19、喜欢量为2、评论量为2、分享量为0,最终得出该视频的人气值得分为29;对于视频ID为d04befc48aa6042d657977bd7c9c5b05的视频,其播放量为90、喜欢量为43、评论量为23、分享量为0,最终得出该视频的人气值得分为249。服务器通过根据这两个视频的人气值得分,计算出ID为97bd6e6b4bd2c4f2fb84c2aee43cd760的视频的人气分成比例为10.4%,ID为d04befc48aa6042d657977bd7c9c5b05的视频的人气分成比例为89.6%。
表2
在步骤S204中,服务器根据当前时段的虚拟货币发放量和虚拟货币获取事件的人气分成比例,对虚拟货币进行发放。
服务器根据当前时段的虚拟货币发放量和虚拟货币获取事件的人气分成比例,对虚拟货币进行发放时,采用步骤2041~2042:
2041、服务器获取当前时段的虚拟货币发放量和虚拟货币获取事件的人气分成比例的乘积,得到虚拟货币获取事件对应的虚拟货币目标发放量。
服务器通过获取当前时段的虚拟货币发放量和虚拟货币获取事件的人气分成比例的乘积,可得到虚拟货币获取事件对应的虚拟货币目标发放量。参见上述表2,当前时段的虚拟货币发放量为698,服务器通过将ID为97bd6e6b4bd2c4f2fb84c2aee43cd760的视频的人气分成比例10.4%与当前时段的虚拟货币发放量698相乘,可得到ID为97bd6e6b4bd2c4f2fb84c2aee43cd760的视频对应的虚拟货币目标发放量为73;服务器通过将ID为d04befc48aa6042d657977bd7c9c5b05的视频的人气分成比例89.6%与当前时段的虚拟货币发放量698相乘,可得到ID为d04befc48aa6042d657977bd7c9c5b05的视频对应的虚拟货币目标发放量为625。
2042、服务器根据虚拟货币目标发放量,对虚拟货币进行发放。
服务器根据虚拟货币目标发放量,对虚拟货币进行发放时,步骤如下:
第一步,服务器确定虚拟货币获取事件所属的目标事件类型。
服务器根据虚拟货币获取事件的行为信息,确定出虚拟货币获取事件所属的目标事件类型。针对不同的虚拟货币获取事件,其所属的目标事件类型是不同的。以虚拟货币获取事件为分享视频为例,分享视频所属的目标事件类型包括热门视频和普通视频等。服务器根据播放量、喜欢量、评论量、分享量等中至少一项,确定出所分享视频所属的目标事件类型为热门视频或普通视频。
第二步,服务器获取目标事件类型对应的虚拟货币最大发放量。
在本公开实施例中,服务器预先为目标事件类型设置一个虚拟货币最大发放量,从而避免过多的虚拟货币流向少量用户,减低其他用户的参与度,不利用指定应用的推广。
考虑到每日的虚拟货币发放量是固定的,为使每一时段的用户均可获取到虚拟货币,避免虚拟货币过早发放完毕,服务器还将设置能够获取到虚拟货币的热门视频数量、热门视频分成上限、热门视频累计行为总和、普通视频数量、普通视频分成上限、普通视频累计行为总和等,除此之外,服务器还可设置邀请分成上限、当前时段人气值、实际支出人气值(当用户对账户中的虚拟货币提现时,将支出人气值)、上传视频数量等等。所设置的各个参数,可参见表3。
表3
邀请分成上限 1090*0.2
热门视频累计行为总和 27800
热门视频数量 10个
热门视频分成上限 1090*0.8*0.8
普通视频累计行为总和 328
普通视频数量 90个
普通视频分成上限 1090*0.8*0.2
当前时段人气 1090
实际支出人气 102800
上传视频数量 100个
需要说明的,上述所设置的各个参数仅针对于当前时段,对于其他时段的各个参数,可根据其他时段的虚拟货币发放量进行调整。
第三步,服务器将虚拟货币目标发放量与虚拟货币最大发放量进行比较。
第四步,服务器根据比较结果,在虚拟货币获取事件对应的用户账户中增加虚拟货币。
基于所得到的比较结果,如果虚拟货币目标发放量大于虚拟货币最大发放量,则服务器可在用户账户中增加与虚拟货币最大发放量相同的虚拟货币;如果虚拟货币目标发放量小于虚拟货币最大发放量,则在用户账户中增加与虚拟货币目标发放量相同的虚拟货币。通过设置各个参数,并将虚拟货币目标发放量与虚拟货币最大发放量进行比较,可对投放的虚拟货币进行动态的限制和调整。
在步骤S205中,服务器对虚拟货币发放量及虚拟货币的提现量进行统计。
为了便于对指定应用程序推广期间的虚拟货币进行管理,服务器可对预设时间段内的虚拟货币发放量及虚拟货币的提现量进行统计。其中,预设时间段为一天、一个月等。
表4示出了2017年6月30号截止到23:56:59秒资金池内的金币情况。
表4
时段 实际支出金额(元) 实际提现金额
总计 600 355
第一时段00点~04点 100 21
第二时段04点~08点 100 30
第三时段08点~12点 100 67
第四时段12点~16点 100 87
第五时段16点~20点 100 80
第六时段20点~21点 100 70
通过对每天不同时段的实际支出金额和实际提现金额进行统计,可得到每天不同时段的资金流向。
表5示出了2017年6月1号-2017年6月30号资金池内的金币情况。
表5
日期 实际支出金额(元) 实际提现金额
6月1日 600 355
6月2日 600 355
6月3日 600 355
…. …. ….
6月29日 600 355
6月30日 600 355
总计 Sum(实际支出金额) Sum(实际提现金额)
通过对一个月内每天的实际支出金额和实际提现金额进行统计,可得到一个月内每天的资金流向。
本公开实施例提供的方法,根据当日的虚拟货币发放量,确定每个时段的虚拟货币发放量,确保了用户在每个时段均能获取到虚拟货币,提供了灵活有效地虚拟货币发放方式,且根据人气分成比例对虚拟货币发放,能够吸引新的用户使用指定应用,同时可提高已有用户的活跃度,从而起到很好的推广效果。
图3是根据一示例性实施例示出的一种虚拟货币的发放装置示意图。参照图3,该装置包括:确定模块301和发放模块302。
该确定模块301被配置为根据指定应用的总虚拟货币数量,确定当日的虚拟货币发放量;
该确定模块301被配置为根据当日的虚拟货币发放量,确定当前时段的虚拟货币发放量;
该确定模块301被配置为根据当前时段的虚拟货币获取事件的行为信息,确定虚拟货币获取事件的人气分成比例;
该发放模块302被配置为根据当前时段的虚拟货币发放量和虚拟货币获取事件的人气分成比例,对虚拟货币进行发放。
在本公开的另一个实施例中,该确定模块301被配置为获取上一时段的虚拟货币发放量;根据当日的虚拟货币发放量和上一时段的虚拟货币发放量,确定当前时段的虚拟货币发放量。
在本公开的另一个实施例中,指定应用为视频应用,虚拟货币获取事件包括分享视频,虚拟货币获取事件的行为信息包括视频的播放量、喜欢量、评论量及分享量;
该确定模块301被配置为根据视频当前时段的播放量、喜欢量、评论量及分享量,确定视频的人气值得分;根据视频的人气值得分和当前时段所有视频的人气值总分,确定视频的人气分成比例。
在本公开的另一个实施例中,该发放模块302被配置为获取当前时段的虚拟货币发放量和虚拟货币获取事件的人气分成比例的乘积,得到虚拟货币获取事件对应的虚拟货币目标发放量;根据虚拟货币目标发放量,对虚拟货币进行发放。
在本公开的另一个实施例中,该发放模块302被配置为确定虚拟货币获取事件所属的目标事件类型;获取目标事件类型对应的虚拟货币最大发放量;将虚拟货币目标发放量与虚拟货币最大发放量进行比较;根据比较结果,在虚拟货币获取事件对应的用户账户中增加虚拟货币。
在本公开的另一个实施例中,该发放模块302被配置为如果虚拟货币目标发放量大于虚拟货币最大发放量,则在用户账户中增加与虚拟货币最大发放量相同的虚拟货币;如果虚拟货币目标发放量小于虚拟货币最大发放量,则在用户账户中增加与虚拟货币目标发放量相同的虚拟货币。
在本公开的另一个实施例中,该装置还包括:统计模块。
该统计模块被配置为对虚拟货币发放量及虚拟货币的提现量进行统计。
本公开实施例提供的装置,根据当日的虚拟货币发放量,确定每个时段的虚拟货币发放量,确保了用户在每个时段均能获取到虚拟货币,提供了灵活有效地虚拟货币发放方式,且根据人气分成比例对虚拟货币发放,能够吸引新的用户使用指定应用,同时可提高已有用户的活跃度,从而起到很好的推广效果。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图4是根据一示例性实施例示出的一种用于虚拟货币的发放的装置400的框图。例如,装置400可以被提供为一服务器。参照图4,装置400包括处理组件422,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器432所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件422的执行的指令,例如应用程序。存储器432中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件422被配置为执行指令,以执行上述方法虚拟货币的发放方法。
装置400还可以包括一个电源组件426被配置为执行装置400的电源管理,一个有线或无线网络接口450被配置为将装置400连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口458。装置400可以操作基于存储在存储器432的操作***,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
本公开实施例提供的装置,根据当日的虚拟货币发放量,确定每个时段的虚拟货币发放量,确保了用户在每个时段均能获取到虚拟货币,提供了灵活有效地虚拟货币发放方式,且根据人气分成比例对虚拟货币发放,能够吸引新的用户使用指定应用,同时可提高已有用户的活跃度,从而起到很好的推广效果。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (15)

1.一种虚拟货币的发放方法,其特征在于,所述方法包括:
根据指定应用的总虚拟货币数量,确定当日的虚拟货币发放量;
根据所述当日的虚拟货币发放量,确定当前时段的虚拟货币发放量;
根据当前时段的虚拟货币获取事件的行为信息,确定虚拟货币获取事件的人气分成比例;
根据所述当前时段的虚拟货币发放量和所述虚拟货币获取事件的人气分成比例,对虚拟货币进行发放。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当日的虚拟货币发放量,确定当前时段的虚拟货币发放量,包括:
获取上一时段的虚拟货币发放量;
根据所述当日的虚拟货币发放量和所述上一时段的虚拟货币发放量,确定所述当前时段的虚拟货币发放量。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定应用为视频应用,所述虚拟货币获取事件包括分享视频,所述虚拟货币获取事件的行为信息包括所述视频的播放量、喜欢量、评论量及分享量;
所述根据当前时段的虚拟货币获取事件的行为信息,确定虚拟货币获取事件的人气分成比例,包括:
根据所述视频当前时段的播放量、喜欢量、评论量及分享量,确定所述视频的人气值得分;
根据所述视频的人气值得分和当前时段所有视频的人气值总分,确定所述视频的人气分成比例。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前时段的虚拟货币发放量和所述虚拟货币获取事件的人气分成比例,对虚拟货币进行发放,包括:
获取所述当前时段的虚拟货币发放量和所述虚拟货币获取事件的人气分成比例的乘积,得到所述虚拟货币获取事件对应的虚拟货币目标发放量;
根据所述虚拟货币目标发放量,对虚拟货币进行发放。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟货币目标发放量,对虚拟货币进行发放,包括:
确定所述虚拟货币获取事件所属的目标事件类型;
获取所述目标事件类型对应的虚拟货币最大发放量;
将所述虚拟货币目标发放量与所述虚拟货币最大发放量进行比较;
根据比较结果,在所述虚拟货币获取事件对应的用户账户中增加虚拟货币。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据比较结果,在所述虚拟货币获取事件对应的用户账户中增加虚拟货币,包括:
如果所述虚拟货币目标发放量大于所述虚拟货币最大发放量,则在所述用户账户中增加与所述虚拟货币最大发放量相同的虚拟货币;
如果所述虚拟货币目标发放量小于所述虚拟货币最大发放量,则在所述用户账户中增加与所述虚拟货币目标发放量相同的虚拟货币。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述对虚拟货币进行发放之后,还包括:
对虚拟货币发放量及虚拟货币的提现量进行统计。
8.一种虚拟货币的发放装置,其特征在于,所述装置包括:
确定模块,用于根据指定应用的总虚拟货币数量,确定当日的虚拟货币发放量;
所述确定模块,用于根据所述当日的虚拟货币发放量,确定当前时段的虚拟货币发放量;
所述确定模块,用于根据当前时段的虚拟货币获取事件的行为信息,确定虚拟货币获取事件的人气分成比例;
发放模块,用于根据所述当前时段的虚拟货币发放量和所述虚拟货币获取事件的人气分成比例,对虚拟货币进行发放。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述确定模块,用于获取上一时段的虚拟货币发放量;根据所述当日的虚拟货币发放量和所述上一时段的虚拟货币发放量,确定所述当前时段的虚拟货币发放量。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述指定应用为视频应用,所述虚拟货币获取事件包括分享视频,所述虚拟货币获取事件的行为信息包括所述视频的播放量、喜欢量、评论量及分享量;
所述确定模块,用于根据所述视频当前时段的播放量、喜欢量、评论量及分享量,确定所述视频的人气值得分;根据所述视频的人气值得分和当前时段所有视频的人气值总分,确定所述视频的人气分成比例。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述发放模块,用于获取所述当前时段的虚拟货币发放量和所述虚拟货币获取事件的人气分成比例的乘积,得到所述虚拟货币获取事件对应的虚拟货币目标发放量;根据所述虚拟货币目标发放量,对虚拟货币进行发放。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述发放模块,用于确定所述虚拟货币获取事件所属的目标事件类型;获取所述目标事件类型对应的虚拟货币最大发放量;将所述虚拟货币目标发放量与所述虚拟货币最大发放量进行比较;根据比较结果,在所述虚拟货币获取事件对应的用户账户中增加虚拟货币。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述发放模块,用于如果所述虚拟货币目标发放量大于所述虚拟货币最大发放量,则在所述用户账户中增加与所述虚拟货币最大发放量相同的虚拟货币;如果所述虚拟货币目标发放量小于所述虚拟货币最大发放量,则在所述用户账户中增加与所述虚拟货币目标发放量相同的虚拟货币。
14.根据权利要求8至13中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
统计模块,用于对虚拟货币发放量及虚拟货币的提现量进行统计。
15.一种虚拟货币的发放装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行的指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
根据指定应用的总虚拟货币数量,确定当日的虚拟货币发放量;
根据所述当日的虚拟货币发放量,确定当前时段的虚拟货币发放量;
根据当前时段的虚拟货币获取事件的行为信息,确定虚拟货币获取事件的人气分成比例;
根据所述当前时段的虚拟货币发放量和所述虚拟货币获取事件的人气分成比例,对虚拟货币进行发放。
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