CN108227898A - 柔性屏终端及其功耗控制方法、计算机可读存储介质 - Google Patents

柔性屏终端及其功耗控制方法、计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种柔性屏终端及其功耗控制方法、计算机可读存储介质,该方法通过在监测到终端柔性显示屏被弯折时,检测终端柔性屏被弯折的程度,根据检测到的该柔性屏的被弯折程度控制终端的功耗;本方案基于柔性显示屏可弯曲、柔韧性佳的优良特性,通过检测用户弯折柔性显示屏的弯折程度,选择对应的功耗控制策略,提供一种新的用于触发柔性屏终端功耗控制的人机交互方式,一方面提升了增加了用户与柔性屏终端之间的人机交互乐趣,另一方面显著提升了人机交互效率;本发明还公开了一种柔性屏终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,提升了用户使用体验。

Description

柔性屏终端及其功耗控制方法、计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及柔性屏技术领域,更具体地说,涉及一种柔性屏终端及其功耗控制方法、计算机可读存储介质。
背景技术
随着科技的迅速发展和市场竞争的日益激烈,电子设备的性能及外观得到了极大提升,柔性显示屏应运而生,并逐渐被应用到越来越多的电子设备中。柔性显示屏相较于传统屏幕,其柔韧性强,可弯曲、耐用程度大大高于以往传统屏幕,因此能够降低设备意外损伤的概率,并且在体积上相对于传统屏幕也更加轻薄,更加符合当前人们的审美意向,以上种种使得柔性显示屏受到了广泛关注。
终端设备的续航能力一直是用户关注的焦点,终端设备的续航能力通常也是用户衡量一台终端设备性能的重要指标,因此如何提升终端设备续航能力永远是一个十分重要的课题。终端设备的续航能力一方面与终端设备电池电量有关,另一个主要因素是终端设备的功耗,同样的电池电量在能够有效控制功耗的前提下,其续航能力将得到显著提升。然而目前并没有提出基于柔性显示屏的重要特性(可弯曲、柔韧性强)实现的人机交互方式,以触发控制柔性屏终端的功耗,从而提升柔性屏终端的续航能力。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于:提供一种新的基于柔性显示屏可挠性所实现的人机交互方式,以触发柔性屏终端进行功耗控制。针对该技术问题,提供一种柔性屏终端及其功耗控制方法、计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种终端功耗控制方法,所述终端包括至少一柔性显示屏,所述终端功耗控制方法包括:
在监测到所述终端柔性显示屏被弯折时,检测所述终端柔性显示屏被弯折程度;
根据检测到的所述柔性屏的被弯折程度控制所述终端的功耗。
可选的,所述根据检测到的所述柔性屏的被弯折程度控制所述终端的功耗的步骤包括:
根据检测到的所述柔性屏的被弯折程度控制所述终端当前处于运行状态的目标应用程序的状态,以降低所述终端的功耗。
可选的,所述根据检测到的所述柔性屏的被弯折程度控制所述终端当前处于运行状态的应用程序的状态的步骤包括:
将所述被弯折程度与各预设弯折程度范围进行比较,确定所述被弯折程度所属的目标弯折程度范围,根据目标弯折程度范围与功耗控制策略的对应关系,选择与所述目标弯折程度范围对应的目标功耗控制策略,以对所述目标应用程序的状态进行控制。
可选的,所述目标功耗控制策略包括亮屏功耗控制策略和息屏功耗控制策略,所述选择所述目标功耗控制策略对所述目标应用程序的状态进行控制的步骤包括:
检测所述终端柔性显示屏当前的显示状态;
在确定所述终端柔性显示屏处于亮屏状态时,采取所述亮屏功耗控制策略;
在确定所述终端柔性显示屏处于息屏状态时,采取所述息屏功耗控制策略。
可选的,所述亮屏功耗控制策略包括:
获取所述目标应用程序当前连续运行的第一运行时长、或第一应用类型、或第一应用名称、或第一使用频率;
根据所述第一运行时长、或所述第一应用类型、或所述第一应用名称、或所述第一使用频率,判断所述目标应用程序是否属于第一待关闭应用;
如是,控制结束所述目标应用程序的处理进程;
如否,控制继续运行所述目标应用程序;
所述息屏功耗控制策略包括:
获取所述目标应用程序当前连续运行的第二运行时长、或第二应用类型、或第二应用名称、或第二使用频率;
根据所述第二运行时长、或所述第二应用类型、或所述第二应用名称、或所述第二使用频率,判断所述目标应用程序是否属于第二待关闭应用;
如是,控制结束所述目标应用程序的处理进程;
如否,控制继续运行所述目标应用程序。
可选的,所述根据所述第一运行时长判断所述目标应用程序是否属于第一待关闭应用的步骤包括:
判断所述第一运行时长是否达到第一预设时长,如是,确定所述目标应用程序属于所述第一待关闭应用;如否,确定所述目标应用程序不属于所述第一待关闭应用;
所述根据所述第一应用类型判断所述目标应用程序是否属于第一待关闭应用的步骤包括:
将所述第一应用类型与第一预设应用类型列表进行匹配,在判断所述第一预设应用类型列表中存在该第一应用类型时,确定所述目标应用程序属于所述第一待关闭应用;否则,确定所述目标应用程序不属于所述第一待关闭应用;
所述根据所述第一应用名称判断所述目标应用程序是否属于第一待关闭应用的步骤包括:
将所述第一应用名称与第一预设白名单应用列表进行匹配,在判断所述第一预设白名单应用列表中不存在该第一应用名称时,确定所述目标应用程序属于所述第一待关闭应用;否则,确定所述目标应用程序不属于所述第一待关闭应用;
所述根据所述第一使用频率判断所述目标应用程序是否属于第一待关闭应用的步骤包括:
将所述第一使用频率与第一预设使用频率进行比较,在判断所述第一使用频率小于所述第一预设使用频率时,确定所述目标应用程序属于所述第一待关闭应用;否则,确定所述目标应用程序不属于所述第一待关闭应用。
可选的,所述判断所述目标应用程序不属于所述第一待关闭应用时,控制继续运行所述目标应用程序的步骤包括:
在所述终端柔性显示屏处于亮屏状态时,控制所述目标应用程序的应用界面或应用图标在所述终端柔性屏上进行显示。
可选的,所述控制所述目标应用程序的应用界面在所述终端柔性屏上进行显示的步骤包括:
在判断存在至少两个所述目标应用程序时,控制所述至少两个目标应用程序的显示界面在所述终端柔性显示屏上进行分屏显示。
进一步地,本发明还提供了一种柔性屏终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上任一项所述的终端功耗控制方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上任一项所述的终端功耗控制方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种柔性屏终端及其功耗控制方法、计算机可读存储介质,通过在监测到终端柔性显示屏被弯折时,检测终端柔性屏被弯折的程度,根据检测到的该柔性屏的被弯折程度控制终端的功耗;本方案基于柔性显示屏可弯曲、柔韧性佳的优良特性,通过检测用户弯折柔性显示屏的弯折程度,选择对应的功耗控制策略,提供一种新的用于触发柔性屏终端功耗控制的人机交互方式,一方面提升了增加了用户与柔性屏终端之间的人机交互乐趣,另一方面也避免了用户需要以传统方式在终端设置界面进行功耗控制设置过程,操作过程繁琐,用户只需要对终端柔性显示屏进行相应程度的弯折,即可实现与该弯折程度对应的功耗控制策略,显著提升了人机交互效率,同时通过对终端功耗的控制,根据用户实际使用情况优化了终端的续航能力,从而提升了用户使用体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明第一实施例提供的终端功耗控制方法基本流程图;
图3为本发明第一实施例提供的柔性屏终端弯折状态示意图一;
图4为本发明第一实施例提供的柔性屏终端界面设置示意图;
图5a为本发明第一实施例提供的柔性显示屏弯折角度示意图一;
图5b为本发明第一实施例提供的柔性显示屏弯折角度示意图二;
图6为本发明第一实施例提供的柔性屏终端弯折状态示意图二;
图7为本发明第一实施例提供的柔性显示屏弯折角度示意图三;
图8为本发明第二实施例提供的终端功耗控制方法流程示意图;
图9为本发明第二实施例提供的柔性屏终端显示界面示意图;
图10为本发明第三实施例提供的柔性屏终端的硬件结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
基于上述移动终端硬件结构,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
基于柔性显示屏优良的可弯折性、柔韧性,提供一种新的人机交互方式,以用于触发柔性屏终端对终端功耗进行相应控制,从而优化柔性屏终端续航能力,提高用户操作体验。为了更好地对本实施例的方案进行清楚说明,请参见图2,图2为本实施例提供的终端功耗控制方法基本流程图,该方法包括如下步骤:
S201、在监测到所述终端柔性显示屏被弯折时,检测所述终端柔性显示屏被弯折的程度。
本实施例中的所述终端包括至少一柔性显示屏,该柔性显示屏可用于接收终端相关硬件(例如核心处理器CPU、图形处理器GPU等)执行相关程序时下发的相应显示指令,并根据该显示指令对相应的图像内容进行显示处理,以供用户观看,也即该终端为柔性屏终端。当然,柔性屏终端并不限于包括柔性显示屏,为了实现相应的功能,还可以包括其他硬件设备,具体请参见对图1终端硬件结构的描述说明,在此不再赘述。
本领域技术人员应当明白的是,柔性屏终端可以只设置一块柔性显示屏,也可以同时设置两块及以上的柔性显示屏,由于柔性显示屏具有良好的可挠性,因此可以根据用户实际需求呈现各种弯折的形状,例如如图3所示的柔性屏终端被弯折后所呈现的弯曲状态。
本方案就是通过柔性显示屏被弯折的弯曲程度触发柔性屏终端自动执行相应的控制终端功耗的策略,以优化终端的续航能力,同时也可以通过这种新的通过弯折柔性显示屏的人机交互方式帮助用户快速实现相应功耗控制的指令。具体的,在柔性屏终端对柔性显示屏的弯曲状态进行监测,实现功耗控制之前,终端还可能需要接收到用户下发的允许终端自动监测柔性显示屏的被弯折程度以实现功耗控制功能的指令“自动功耗控制”41,请参见图4的柔性屏终端的设置界面示意图,用户确定需要开启该功能(根据柔性显示屏被弯折程度进行功耗控制)时,通过该设置界面,点击开启该“自动功耗控制”41功能,在柔性屏终端开启该功能后,开始实时对柔性显示屏的弯折状态进行监测。
柔性显示屏的被弯折程度可以通过弯折的角度体现,抑或通过弯折的曲率体现,或者其他可以用于表示弯折程度的参数。弯折角度范围可以是(-180°~+180°),请参见图5a,需要说明的是,图5a是柔性显示屏被弯折时的截面方向结构示意图,其中-180°可以表示柔性显示屏的一部分52顺时针弯折至与另一部分51成水平状态时的角度值。对应的,请参见图5b,弯折+180°可以表示柔性显示屏的一部分52逆时针弯折至与另一部分51成水平状态时的角度值。应当理解,被弯折的部分52并不限于图5a、5b所示部分,具体可以选择柔性显示屏的任意部分,例如柔性显示屏的四个角对应的部分,请参见图6,用户在使用过程中,通过弯折柔性显示屏的某个角,从而触发终端自动实现对功耗的控制,提升续航能力。应当理解,弯折角度为0°时,也即是表示未弯折,柔性显示屏处于平整状态。
对于被弯折角度的检测过程,为了便于理解,下面结合附图7进行示例说明:
被弯折部分的检测点71在弯折曲线上的切线72,检测切线72与未弯折部分73所形成的夹角,得到被弯折角度α。具体的,可以在柔性显示屏的部分区域或者全部区域上设置重力传感器或者方位传感器来检测柔性显示屏相关区域的弯折情况或者弯折路径,从而可以得到检测点71与未弯折部分73的所形成的弯折夹角。
应当理解的是,上述检测柔性显示屏被弯折角度的方式仅仅是一种示例说明,当然还可以采用现有任意方式,在此不再赘述。
本实施例还提供一种通过弯折的曲率体现柔性显示屏的被弯折程度的方式,柔性屏终端可以通过检测柔性显示屏被弯折处的曲率,来控制终端功耗。应当理解的是,曲率指的是曲线上某个点的切线方向角对弧长的转动率,弧长一定时,转动的切线方向角越大,则曲率越大,表明弯曲程度越大,转动的切线方向角越小,则曲率越小,表明弯曲程度越小。
也即柔性屏终端可以通过检测弯折弧长和转动角度来实现对曲率的计算,柔性屏终端也可以通过检测弯折部分各点的压力大小来计算曲率,往往所承受的压力越大,该点的弯折程度越大,则曲率越大,通过预设的压力与曲率的对应关系,得到被弯折部分的曲率,从而根据曲率大小选择相应的功耗控制策略,以降低柔性屏终端的功耗,提升终端续航能力,提升用户体验。且弯折处所承受的压力值与外部对柔性显示屏施加的压力往往不同,弯折处所承受的压力是由于柔性显示屏内部形变所产生的,而外部施加的压力往往是用户手指或者其他物体挤压产生的,具体的,当是用户手指挤压柔性显示屏的情况时,用户一般需要两个手指相对方向挤压以对柔性显示屏产生压力,这两种压力是不同的,柔性屏终端可以对所受到的压力进行识别,以判断是否属于弯折后形变导致的压力,对于不属于弯折后形变导致的压力的情况,可以不进行处理,只有对属于弯折形变的产生的压力进行处理,从而提高操作的准确性和可靠性。
其中预设的压力与曲率之间的关系可以通过技术人员实现的实验测试结果或者仿真得到,柔性屏终端通过检测得到的弯折处的所受压力值,计算得到对应的曲率数值,然后根据预设的曲率数值范围与功耗控制策略的对应关系,选择对应的功耗控制策略以对终端功耗进行控制,从而优化终端的续航能力。其中该对应关系表具体可以参见如下表1所示:
表1
曲率 功耗控制策略
1-100 A1
100-1000 A2
>1000 A3
S202、根据检测到的所述柔性显示屏的被弯折程度控制所述终端的功耗。
本实施例提供如下几种控制终端功耗的方式,包括控制终端屏幕亮度、CPU处理频率以及应用程序的运行状态。
具体的,对于控制终端屏幕亮度可以是,根据检测到的柔性显示屏被弯折程度选择相应的屏幕显示亮度等级,以对当前终端屏幕的亮度进行调整,以优化终端续航。
例如,柔性屏终端中预先设置柔性显示屏被弯折程度与屏幕显示亮度等级之间的对应关系,参见如下表2所示的对应关系表:
表2
被弯折程度 屏幕显示亮度等级
轻度弯折 高亮等级
中度弯折 普通等级
重度弯折 低亮等级
当该柔性屏终端监测到柔性显示屏被弯折时,检测被弯折程度,假设被弯折程度为“重度弯折”,根据该被弯折程度,从预先设置的被弯折程度与屏幕显示亮度等级之间的对应关系中得到对应的屏幕显示亮度等级,也即将查找得到屏幕亮度等级为“低亮等级”,从而根据该“低亮等级”的相关显示参数控制该柔性显示屏的显示亮度。
在该示例中,为了更好地符合用户的实际使用需求,还可以在监测柔性屏终端的被弯折程度之前,首先判断该柔性显示屏是否处于亮屏状态,如果不是处于亮屏状态(也即是处于息屏状态)时,则不必再对柔性显示屏的弯折状态进行监测,只有在该柔性屏终端处于亮屏状态时,再对柔性显示屏的弯折状态进行实时监测。
通过上述对柔性屏终端的屏幕显示亮度进行控制,相当于对该柔性屏终端的功耗进行控制,以达到优化该柔性屏终端续航能力的目的。
本方案也可以对柔性屏终端的CPU处理频率进行调整,具体的,在当前柔性屏终端的剩余电量较低时,为了延长使用时间,用户可以对柔性屏终端的柔性显示屏的特定区域(当然可以是该柔性显示屏的任意区域)弯折到相应程度,从而控制该柔性屏终端选择相应的CPU处理频率,在CPU对相应任务进行处理时,选择该处理频率进行处理。应当理解,CPU超频越高,其功耗越大,相反,若处理频率较低,则功耗也将降低,只是将相应降低了处理性能,通过对CPU跳频频率的调整,从而实现对柔性屏终端功耗的控制,达到优化终端续航的目的。用户可以根据实际终端当前电量情况,灵活地控制选择相应的功耗控制策略,提升了用户的操作效率,从而有利于提升用户使用体验。
本实施例还提供一种具体的控制终端功耗的方式:通过控制终端当前处于运行状态的目标应用程序的状态来控制终端功耗。下面对此进行详细说明:
其中,目标应用程序包括处于前台运行以及后台运行的各应用程序;控制目标应用程序的状态包括结束该应用程序的进程或者继续运行该应用程序。通过结束相应目标应用程序的进程,达到对终端功耗的控制,实现对续航能力的优化。
在检测到柔性显示屏被弯折程度后,将该被弯折程度与各预设弯折程度范围进行比较,确定所述被弯折程度对应的目标弯折程度范围,根据该目标弯折程度范围与功耗控制策略的对应关系,选择与所述目标弯折程度范围对应的目标功耗控制策略,以对所述目标应用程序的状态进行控制。
应当说明的是,本示例中的功耗控制策略包括亮屏功耗控制策略和息屏功耗控制策略,在终端柔性显示屏处于亮屏状态时,采取该亮屏功耗控制策略对目标应用程序进行控制,在确定终端柔性显示屏处于息屏状态时,采取该息屏功耗控制策略对目标应用程序进行控制。
其中亮屏功耗控制策略具体包括:获取所述目标应用程序当前连续运行的第一运行时长、或所述目标应用程序的第一应用类型、或第一应用名称、或第一使用频率;根据所述第一运行时长、或所述第一应用类型、或所述第一应用名称、或所述第一使用频率,判断所述目标应用程序是否属于第一待关闭应用;如是,控制结束所述目标应用程序的处理进程;如否,控制继续运行所述目标应用程序。
其中,具体的根据第一运行时长判断目标应用程序是否属于第一待关闭应用包括:判断所述第一运行时长是否达到第一预设时长,如是,确定所述目标应用程序属于所述第一待关闭应用;如否,确定所述目标应用程序不属于所述第一待关闭应用。
例如,第一预设时长设置为30分钟,假设获取到目标应用程序“今日头条”在后台连续运行的第一运行时长为30分钟,那么该目标应用程序“今日头条”的第一运行时长达到了第一预设时长,确定该目标应用程序“今日头条”为所述第一待关闭应用,为了避免该应用在终端后台长时间挂起对终端功耗产生不利影响,此时终端控制结束该目标应用程序“今日头条”的处理进程,降低终端功耗,优化续航。应当理解,若其在后台连续运行的第一运行时长未达到30分钟,例如为20分钟时,终端则确定该目标应用程序不属于该第一待关闭应用,此时控制继续后台运行该目标应用程序,或者说是不对其进行处理,保持原来的后台运行状态。
其中,具体的根据所述第一应用类型判断所述目标应用程序是否属于第一待关闭应用包括:将所述第一应用类型与第一预设应用类型列表进行匹配,在判断所述第一预设应用类型列表中存在该第一应用类型时,确定所述目标应用程序属于所述第一待关闭应用;否则,确定所述目标应用程序不属于所述第一待关闭应用。
例如,第一预设应用类型列表可以参见如下表3所示:
表3
序号 预设应用类型
1 新闻类
2 娱乐类
3 工具类
假设获取的目标应用程序包括“今日头条”和“微信”,那么分别获取这两个目标应用程序所属的应用类型(也即是获取第一应用类型),这得到“今日头条”属于“新闻类”应用类型,而“微信”属于“通讯类”应用类型,将这两类应用类型与第一预设应用类型列表进行比较,判断该预设应用类型列表中是否存在这两类应用类型,根据上述预设应用类型列表,可以判断该列表中存在“新闻类”应用类型,而不存在“通讯类”应用类型,也即可以确定“今日头条”属于第一待关闭应用,而“微信”不属于该第一待关闭应用,从而控制结束“今日头条”的后台处理进程,而继续保持“微信”的后台运行状态。应当说明的是,第一预设应用类型列表可以根据用户实际使用情况灵活设置,将用户感兴趣或者不希望关闭的应用类型进行保护,而将其他应用类型添加到该列表中,以在终端进行优化续航时,将用户不感兴趣或者希望关闭的应用的后台处理进程予以结束,控制功耗。
其中,具体的根据所述第一应用名称判断所述目标应用程序是否属于第一待关闭应用包括:将所述第一应用名称与第一预设白名单应用列表进行匹配,在判断所述第一预设白名单应用列表中不存在该第一应用名称时,确定所述目标应用程序属于所述第一待关闭应用;否则,确定所述目标应用程序不属于所述第一待关闭应用。
例如,在确定终端当前处于亮屏状态时,获取终端当前处于运行状态的所有应用程序,也即获取目标应用程序,假设包括目标应用1、目标应用2和目标应用3,分别获取这三个目标应用程序的应用名称,然后将这三个目标应用程序的应用名称与第一预设白名单应用列表中的应用名称进行比较,根据比较结果确定这三个目标应用中哪些属于第一待关闭应用,哪些不属于第一待关闭应用,然后控制结束属于第一待关闭应用的目标应用程序的处理进程,继续保持运行不属于该第一待关闭应用的目标应用程序。假设第一预设白名单应用列表中存在目标应用1和目标应用2,但是不存在目标应用3,也即目标应用1和目标应用2不属于第一待关闭应用,目标应用3属于第一待关闭应用,从而控制结束该目标应用3的处理进程,而继续运行目标应用1和目标应用2。以实现对终端处于运行状态的目标应用程序的状态进行控制,根据用户实际使用情况优化终端续航。
应当理解的是,所述第一预设白名单应用列表可以根据用户需求灵活设置,例如用户可以将自己常用的应用设置为白名单应用,在终端对目标应用程序的状态进行控制时,可以使其进行运行,避免该白名单应用的处理进程被结束,导致用户需要重新启动该应用的问题。
其中,具体的根据所述第一使用频率判断所述目标应用程序是否属于第一待关闭应用包括:将所述第一使用频率与第一预设使用频率进行比较,在判断所述第一使用频率小于所述第一预设使用频率时,确定所述目标应用程序属于所述第一待关闭应用;否则,确定所述目标应用程序不属于所述第一待关闭应用。
例如,本示例中,目标应用程序的第一使用频率具体可以是使用总时长或者使用次数,通常,使用频率越高,表明该目标应用程序是用户比较常用的应用程序,相对,如果使用频率较低,则表明该目标应用程序不是用户常用的应用程序,或者说用户很少使用。当检测到目标应用程序的第一使用频率低于第一预设使用频率时,表明该目标应用程序不是用户常用的应用程序,从而可以确定该目标应用程序属于所述第一待关闭应用,此时终端控制结束该目标应用程序的后台处理进程;对应地,当检测到目标应用程序的第一使用频率高于第一预设使用频率时,终端可以不对该目标应用程序的状态进行处理,继续保持其后台运行状态即可。
在确定终端当前处于息屏状态时,则采取该息屏功耗控制策略对相应的目标应用程序进行功耗控制处理,具体的,该息屏功耗控制策略包括:获取所述目标应用程序当前连续运行的第二运行时长、或第二应用类型、或第二应用名称、或第二使用频率;根据所述第二运行时长、或所述第二应用类型、或所述第二应用名称、或所述第二使用频率,判断所述目标应用程序是否属于第二待关闭应用;如是,控制结束所述目标应用程序的处理进程;如否,控制继续运行所述目标应用程序。
其中,具体的根据第二运行时长判断目标应用程序是否属于第二待关闭应用包括:判断所述第二运行时长是否达到第二预设时长,如是,确定所述目标应用程序属于所述第二待关闭应用;如否,确定所述目标应用程序不属于所述第二待关闭应用。
其中,具体的根据所述第二应用类型判断所述目标应用程序是否属于第二待关闭应用包括:将所述第二应用类型与第二预设应用类型列表进行匹配,在判断所述第二预设应用类型列表中存在该第二应用类型时,确定所述目标应用程序属于所述第二待关闭应用;否则,确定所述目标应用程序不属于所述第二待关闭应用。
其中,具体的根据所述第二应用名称判断所述目标应用程序是否属于第二待关闭应用包括:将所述第二应用名称与第二预设白名单应用列表进行匹配,在判断所述第二预设白名单应用列表中不存在该第二应用名称时,确定所述目标应用程序属于所述第二待关闭应用;否则,确定所述目标应用程序不属于所述第二待关闭应用。
其中,具体的根据所述第二使用频率判断所述目标应用程序是否属于第二待关闭应用包括:将所述第二使用频率与第二预设使用频率进行比较,在判断所述第二使用频率小于所述第二预设使用频率时,确定所述目标应用程序属于所述第二待关闭应用;否则,确定所述目标应用程序不属于所述第二待关闭应用。
应当说明的是,息屏功耗控制策略和亮屏功耗控制策略可以设置为相同,也可以根据用户实际使用情况设置为不同,在此不做限制,具体过程也可以参加亮屏控制策略的具体说明,在此不再赘述。
在通过控制目标应用程序来控制终端功耗的示例中,还可以在监测柔性显示屏的弯折状态之前,还可以判断是否柔性屏终端是否处于亮屏状态,在判定处于亮屏状态时,再实时对柔性显示屏的弯折状态进行监测,在判断柔性屏终端并不是处于亮屏,也即是处于息屏状态时,则可以不必对柔性显示屏的被弯折状态进行实时监测,以节省终端功耗。
第二实施例
本实施例在第一实施例的基础上,提供一种终端功耗控制方法,请参见图8,图8为本发明第二实施例提供的终端功耗控制方法细化流程图,该方法包括:
S801、在接收到开启功耗控制功能的指令后,对柔性显示屏的弯折状态进行实时监测。
柔性屏终端的功耗控制功能可以根据用户实际使用情况选择开启或者关闭,在关闭状态下,柔性屏终端不会响应对柔性显示屏的监测以及后续功耗控制,只有在开启该功耗控制功能后,柔性屏终端才会对柔性显示屏的弯折状态进行监测。进一步地,柔性屏终端还可以只在亮屏状态下对柔性显示屏的弯折状态进行监测,在息屏状态时,则可以不对柔性显示屏的弯折状态进行监测。例如,当用户将柔性屏终端放入口袋时,身体可能会对柔性屏终端造成挤压导致柔性显示屏弯折变形,而此时往往不是用户希望执行该操作,属于误操作,为了避免这种情况下,柔性屏终端仍然将继续实施功耗控制功能可能带来的误操作,可以采用仅在亮屏状态下对柔性显示屏的弯折状态进行实时监测,对于在息屏状态下产生的弯折可以不进行处理。
S802、在监测到柔性显示屏被弯折时,检测被弯折程度。
柔性显示屏的被弯折程度的具体检测过程可以参见上述第一实施例的描述,在此不再赘述。
S803、根据被弯折程度获取柔性屏终端当前处于后台运行状态的应用程序,并判断该应用程序是否满足关闭条件,如是,转至步骤S804,如否,转至步骤S805。
其中,关闭条件包括如下几种,终端具体可以选择其中一种来执行即可:
关闭条件一:后台连续运行时间达到预设时间阈值。
例如,预设时间阈值为20分钟,若获取到处于后台运行状态的某个应用程序的后台连续运行时间为25分钟,则确定该应用程序满足关闭条件。
关闭条件二:不是预设白名单应用。
预设白名单应用也即是用户希望保护的应用,用户可以选择不希望被随时结束进程的应用设置为白名单应用。若获取到处于后台运行状态的某个应用程序在该预设白名单中,则确定该应用程序不满足关闭条件,也即需要继续运行。
关闭条件三:不是预设应用类型。
预设应用类型也即是用户希望保护的应用类型,对于这类应用类型下的所有应用程序用户都希望进行保护,避免由于控制功耗直接结束其处理进程。预设的应用类型包括但不限于游戏类型、影音类型、通讯类型、使用工具类型、社交类型、新闻类型、导航类型等,某个应用程序所属的应用类型可以采用任由现有方式进行检测,例如“王者荣耀”属于“游戏类型”应用,“优酷”属于“影音类型”应用,“短信”属于“通讯类型”应用等等,在此不再赘述。
关闭条件四:使用频率低于预设使用频率。
使用频率的高低可以表明用户对各应用程序的使用频繁度,据此将使用频率低,且处于后台运行状态的应用进行关闭,在不影响用户正常使用的情况下,可以达到降低终端功耗的目的。
S804、结束满足关闭条件的处于后台运行状态的应用程序。
对于满足关闭条件的处于后台运行状态的应用程序,直接控制结束其处理进程,减少终端的处理负荷,降低终端功耗,优化终端续航。
S805、控制所述目标应用程序的应用界面或应用图标在所述终端柔性显示屏上进行显示。
对于不满足关闭条件的后台应用程序,通话是用户希望保护的或者经常使用的应用程序,此时终端可以控制所述目标应用程序的应用界面或应用图标在所述终端柔性显示屏上进行显示。
具体的,终端可以控制不满足关闭条件的目标应用程序的应用图标在终端柔性显示屏上进行显示,对于其他应用(包括满足关闭条件的后台应用以及未运行的应用)的应用图标可以暂时不进行显示,方面用户快速获取到后台运行的相关应用,方便用户快速查看以及选择其中的某个应用进行前台显示。
若当前已经存在处于前台显示的应用程序时,也可以同时将该应用程序的应用图标进行显示。
具体的,终端也可以控制不满足关闭条件的目标应用程序的显示界面在终端柔性显示屏上进行显示。具体的,当存在至少两个该目标应用程序时,还可以将该至少两个目标应用程序的显示界面在终端柔性显示屏上进行分屏显示。假设当前存在两个目标应用程序的显示界面需要显示时,可以分别将这两个显示界面在柔性显示屏的上下或者左右两个分屏上进行显示。同样的,当存在多个时,将柔性显示屏分成多个分屏以分别对各个显示界面进行显示即可。
在一些示例中,当存在两个及以上的目标应用程序的显示界面需要在该柔性显示屏上进行显示时,终端可以选择其中的两个目标应用程序的显示界面分别在上下分屏或者左右分屏上进行显示,对于其他目标应用程序的显示界面则可以不进行显示,可以仅显示其应用图标即可。
如图9所示,存在四个需要显示的目标应用程序,此时可以将应用1的显示界面在柔性显示屏的上分屏91上进行显示,将应用2的显示界面在柔性显示屏的下分屏92上进行显示,对于应用3和应用4,可以只显示其对应的应用图标,分别为93和94。
第三实施例
本实施例提供一种柔性屏终端,参见图10所示,其包括处理器1001、存储器1002及通信总线1003,其中:
通信总线1003用于实现处理器1001和存储器1002之间的连接通信;
处理器1001用于执行存储器1002中存储的一个或者多个程序,以实现上述第一实施例和/或第二实施例中的终端功耗控制方法的各步骤。具体请参见上述第一实施例和/或第二实施例,在此不再赘述。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述第一实施例和/或第二实施例中的终端功耗控制方法的各步骤。具体请参见上述第一实施例和/或第二实施例,在此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种终端功耗控制方法,其特征在于,所述终端包括至少一柔性显示屏,所述终端功耗控制方法包括:
在监测到所述终端柔性显示屏被弯折时,检测所述终端柔性显示屏被弯折程度;
根据检测到的所述柔性屏的被弯折程度控制所述终端的功耗。
2.如权利要求1所述的终端功耗控制方法,其特征在于,所述根据检测到的所述柔性屏的被弯折程度控制所述终端的功耗的步骤包括:
根据检测到的所述柔性屏的被弯折程度控制所述终端当前处于运行状态的目标应用程序的状态。
3.如权利要求2所述的终端功耗控制方法,其特征在于,所述根据检测到的所述柔性屏的被弯折程度控制所述终端当前处于运行状态的应用程序的状态的步骤包括:
将所述被弯折程度与各预设弯折程度范围进行比较,确定所述被弯折程度所属的目标弯折程度范围,根据目标弯折程度范围与功耗控制策略的对应关系,选择与所述目标弯折程度范围对应的目标功耗控制策略,以对所述目标应用程序的状态进行控制。
4.如权利要求3所述的终端功耗控制方法,其特征在于,所述目标功耗控制策略包括亮屏功耗控制策略和息屏功耗控制策略,所述选择所述目标功耗控制策略对所述目标应用程序的状态进行控制的步骤包括:
检测所述终端柔性显示屏当前的显示状态;
在确定所述终端柔性显示屏处于亮屏状态时,采取所述亮屏功耗控制策略;
在确定所述终端柔性显示屏处于息屏状态时,采取所述息屏功耗控制策略。
5.如权利要求4所述的终端功耗控制方法,其特征在于,所述亮屏功耗控制策略包括:
获取所述目标应用程序当前连续运行的第一运行时长、或第一应用类型、或第一应用名称、或第一使用频率;
根据所述第一运行时长、或所述第一应用类型、或所述第一应用名称、或所述第一使用频率,判断所述目标应用程序是否属于第一待关闭应用;
如是,控制结束所述目标应用程序的处理进程;
如否,控制继续运行所述目标应用程序;
所述息屏功耗控制策略包括:
获取所述目标应用程序当前连续运行的第二运行时长、或第二应用类型、或第二应用名称、或第二使用频率;
根据所述第二运行时长、或所述第二应用类型、或所述第二应用名称、或所述第二使用频率,判断所述目标应用程序是否属于第二待关闭应用;
如是,控制结束所述目标应用程序的处理进程;
如否,控制继续运行所述目标应用程序。
6.如权利要求5所述的终端功耗控制方法,其特征在于,所述根据所述第一运行时长判断所述目标应用程序是否属于第一待关闭应用的步骤包括:
判断所述第一运行时长是否达到第一预设时长,如是,确定所述目标应用程序属于所述第一待关闭应用;如否,确定所述目标应用程序不属于所述第一待关闭应用;
所述根据所述第一应用类型判断所述目标应用程序是否属于第一待关闭应用的步骤包括:
将所述第一应用类型与第一预设应用类型列表进行匹配,在判断所述第一预设应用类型列表中存在该第一应用类型时,确定所述目标应用程序属于所述第一待关闭应用;否则,确定所述目标应用程序不属于所述第一待关闭应用;
所述根据所述第一应用名称判断所述目标应用程序是否属于第一待关闭应用的步骤包括:
将所述第一应用名称与第一预设白名单应用列表进行匹配,在判断所述第一预设白名单应用列表中不存在该第一应用名称时,确定所述目标应用程序属于所述第一待关闭应用;否则,确定所述目标应用程序不属于所述第一待关闭应用;
所述根据所述第一使用频率判断所述目标应用程序是否属于第一待关闭应用的步骤包括:
将所述第一使用频率与第一预设使用频率进行比较,在判断所述第一使用频率小于所述第一预设使用频率时,确定所述目标应用程序属于所述第一待关闭应用;否则,确定所述目标应用程序不属于所述第一待关闭应用。
7.如权利要求5或6所述的终端功耗控制方法,其特征在于,所述判断所述目标应用程序不属于所述第一待关闭应用时,控制继续运行所述目标应用程序的步骤包括:
在所述终端柔性显示屏处于亮屏状态时,控制所述目标应用程序的应用界面或应用图标在所述终端柔性显示屏上进行显示。
8.如权利要求7所述的终端功耗控制方法,其特征在于,所述控制所述目标应用程序的应用界面在所述终端柔性显示屏上进行显示的步骤包括:
在判断存在至少两个所述目标应用程序时,控制所述至少两个目标应用程序的显示界面在所述终端柔性显示屏上进行分屏显示。
9.一种柔性屏终端,其特征在于,所述柔性屏终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1-8中任一项所述的终端功耗控制方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-8中任一项所述的终端功耗控制方法的步骤。
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