CN108744495A - 一种虚拟按键的控制方法、终端和计算机存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种虚拟按键的控制方法,方法包括:确定终端所处的运行场景,并检测所述运行场景是否符合预设场景;若运行场景符合预设场景,确定与运行场景关联的虚拟按键;更改虚拟按键的触控方式。本发明实施例同时还公开了一种终端和计算机存储介质,以解决现有技术中无法有效地控制虚拟按键,导致终端的智能性较差的问题;提高了终端的智能性。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟按键的控制方法、终端和计算机存储介质。
背景技术
随着电子技术的快速发展,终端的功能也越来越多样化,丰富了用户的生活娱乐。例如,用户可以使用终端播放多媒体内容、玩游戏等。
在实际应用中,在用户观看多媒体内容或者玩游戏时,终端界面中会显示有多个虚拟按键,用户可以通过这些虚拟按键控制终端界面的显示内容。但是,用户在触控这些虚拟按键时,不免会遮挡界面的显示内容,而且,在玩游戏时极有可能误触这些虚拟按键,严重影响用户与终端的交互过程;可见,现有技术中无法有效地控制虚拟按键,导致终端的智能性较差。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例期望提供一种虚拟按键的控制方法、终端和计算机存储介质,解决了现有技术中无法有效地控制虚拟按键,导致终端的智能性较差的问题;提高了终端的智能性。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供一种虚拟按键的控制方法,所述方法包括:
确定终端所处的运行场景,并检测所述运行场景是否符合预设场景;
若所述运行场景符合所述预设场景,确定与所述运行场景关联的虚拟按键;
更改所述虚拟按键的触控方式。
可选的,所述若所述运行场景符合所述预设场景,确定与所述运行场景关联的虚拟按键,包括:
若所述运行场景表征所述终端从第一显示模式切换到第二显示模式,确定所述运行场景符合所述预设场景,并确定与所述运行场景关联的虚拟按键;其中,所述第一显示模式与所述第二显示模式的界面元素的布局不同。
可选的,所述若所述运行场景符合所述预设场景,确定与所述运行场景关联的虚拟按键,包括:
若所述运行场景中展示的内容符合预设内容,且所述虚拟按键用于控制所述内容的展示过程,确定所述运行场景符合所述预设场景,并确定与所述运行场景关联的虚拟按键。
可选的,所述若所述运行场景符合所述预设场景,确定与所述运行场景关联的虚拟按键,包括:
若所述运行场景表征所述终端从第一显示模式切换到第二显示模式,且所述第二显示模式中显示有虚拟按键,确定所述运行场景符合所述预设场景,并确定所述第二显示模式中显示的虚拟按键为所述与所述运行场景关联的虚拟按键。
可选的,所述虚拟按键包括设置在所述终端的显示屏的第一区域的虚拟按键,所述更改所述虚拟按键的触控方式,包括:
获取所述虚拟按键的目标配置文件;
根据所述目标配置文件,更改所述虚拟按键的触控方式。
可选的,所述虚拟按键包括设置在所述终端的显示屏的第二区域的虚拟按键,所述终端包括物理按键,所述物理按键设置在所述终端的显示屏以外的区域,所述更改所述虚拟按键的触控方式,包括:
将所述虚拟按键的功能映射到所述物理按键上,并且在所述运行场景中不显示所述虚拟按键。
可选的,所述更改所述虚拟按键的触控方式之后,所述方法还包括:
生成用于提示所述虚拟按键的触控方式已被更改的提示信息并输出;其中,所述提示信息包括更改后的触控方式的描述信息。
可选的,所述终端所处的运行场景为所述终端的前台运行的应用所处的运行场景,所述更改所述虚拟按键的触控方式之后,所述方法还包括:
若检测到所述应用从所述终端的前台切换到所述终端的后台运行,将所述虚拟按键的触控方式切换至未更改之前的触控方式。
本发明实施例提供一种终端,所述终端包括:处理器、存储器和通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的通信连接;
所述处理器用于执行存储器中的虚拟按键的控制方法的程序,以实现以下步骤:
确定终端所处的运行场景,并检测所述运行场景是否符合预设场景;
若所述运行场景符合所述预设场景,确定与所述运行场景关联的虚拟按键;
更改所述虚拟按键的触控方式。
本发明实施例提供一种计算机存储介质,计算机存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如第一方面的虚拟按键的控制方法的步骤。
本发明的实施例所提供的虚拟按键的控制方法、终端和计算机存储介质,确定终端所处的运行场景,并检测所述运行场景是否符合预设场景;若所述运行场景符合所述预设场景,确定与所述运行场景关联的虚拟按键;更改所述虚拟按键的触控方式;也就是说,本发明实施例中终端确定自身所处的运行场景符合预设场景时,能够对运行场景关联的虚拟按键的触控方式进行更改,解决现有技术中无法有效地控制虚拟按键,导致终端的智能性较差的问题,实现有效控制虚拟按键,提高了终端的智能性。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的移动终端能够操作的通信***结构示意图;
图3为本发明实施例提供的一种虚拟按键的控制方法的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种虚拟按键的控制方法的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的一种虚拟按键的控制过程的界面示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种虚拟按键的控制过程的界面示意图;
图7为本发明实施例提供的又一种虚拟按键的控制过程的界面示意图;
图8为本发明实施例提供的又一种虚拟按键的控制方法的流程示意图;
图9为本发明另一实施例提供的一种虚拟按键的控制方法的流程示意图;
图10为本发明的实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:射频(Radio Frequency,RF)单元101、Wi-Fi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯***(Global System of Mobilecommunication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址2000(Code Division Multiple Access 2000,CDMA2000)、宽带码分多址(WidebandCode Division Multiple Access,WCDMA)、时分同步码分多址(Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access,TD-SCDMA)、频分双工长期演进(Frequency Division Duplexing-Long Term Evolution,FDD-LTE)和分时双工长期演进(Time Division Duplexing-Long Term Evolution,TDD-LTE)等。
Wi-Fi属于短距离无线传输技术,移动终端通过Wi-Fi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了Wi-Fi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或Wi-Fi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或Wi-Fi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动虚拟按键的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络***进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图,该通信网络***为通用移动通信技术的LTE***,该LTE***包括依次通讯连接的用户设备(UserEquipment,UE)201,演进式UMTS陆地无线接入网(Evolved UMTS Terrestrial RadioAccess Network,E-UTRAN)202,演进式分组核心网(Evolved Packet Core,EPC)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括移动性管理实体(Mobility Management Entity,MME)2031,归属用户服务器(Home Subscriber Server,HSS)2032,其它MME2033,服务网关(Serving GateWay,SGW)2034,分组数据网络网关(PDN Gate Way,PGW)2035和政策和资费功能实体(Policy and Charging Rules Function,PCRF)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IP多媒体子***(IP MultimediaSubsystem,IMS)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE***为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE***,也可以适用于其他无线通信***,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络***等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信***,提出本发明各个实施例。
本发明的实施例提供一种虚拟按键的控制方法,该方法应用于终端,该终端可以是上述实施例中的移动终端,参照图3所示,该方法包括以下步骤:
步骤301、确定终端所处的运行场景,并检测运行场景是否符合预设场景。
其中,本发明实施例中的终端可以是在移动中使用的终端,广义的讲包括手机、笔记本、平板电脑、甚至包括车载电脑。但是,大部分情况下是指手机或者具有多种应用功能的智能手机以及平板电脑。随着集成电路技术的飞速发展,终端已经拥有了强大的处理能力,这也给终端增加了更加宽广的发展空间。上述终端拥有接入互联网能力,通常搭载各种操作***,可根据用户需求定制化各种功能。
终端确定自身所处的运行场景,可以是终端获取自身所处的运行模式,运行模式可以是终端的显示模式。
终端确定自身所处的运行场景,可以是终端获取自身中的应用的运行场景,并将应用的运行场景确定为自身的运行场景。终端中的应用可以包括聊天类应用、拍照类应用、购物类应用、办公类应用、视频类应用、游戏类应用等。当终端开启终端中的应用时,该应用在终端的前台运行,此时,终端能够获取该应用的运行场景。应用在运行过程中,终端获取到的运行场景,可以包括应用运行过程中展示的内容、应用运行过程中显示模式的切换情况、应用运行过程中与显示模式对应的虚拟按键等。
示例性的,在终端开启自身的应用为聊天类应用时,运行场景可以是聊天类应用运行过程中显示在终端显示界面上的聊天内容;在终端开启自身的应用为拍照类应用时,运行场景可以是拍照类应用运行过程中显示在终端显示界面上的虚拟按键如用于拍照的虚拟按键;在终端开启自身的应用为视频类应用时,运行场景可以是视频类应用运行过程中显示在终端显示界面上的多媒体内容和用户控制多媒体内容显示效果的虚拟按键;在终端开启自身的应用为游戏类应用时,运行场景可以是游戏类应用运行过程中显示模式的切换情况,如游戏类应用的应用界面由第一显示模式切换到第二显示模式,其中,第一显示模式可以是竖屏显示模式,第二显示模式可以是横屏显示模式,竖屏显示模式是指终端屏幕的短边与水平面平行的模式,横屏显示模式是指终端屏幕的长边与水平面平行的模式。
本发明实施例中,预设场景可以包括预设的内容、预设的显示模式的切换情况、预设的与显示模式对应的虚拟按键等。
步骤302、若运行场景符合预设场景,确定与运行场景关联的虚拟按键。
示例性的,预设场景可以是预设的显示模式的切换情况,如由竖屏显示模式切换至横屏显示模式。在终端获取应用的运行场景之后,将运行场景与预设场景进行比对,假设终端的前台当前运行的应用为游戏类应用,而且终端获取到的运行场景表征该游戏类应用由竖屏显示模式切换至横屏显示模式,那么,终端确定运行场景符合预设场景。
需要说明的是,与运行场景关联的虚拟按键可以是应用运行过程中用于控制应用界面的显示内容的显示效果的虚拟按键,也可以是应用运行过程中显示在终端的显示界面上的菜单虚拟按键、主界面虚拟按键以及返回虚拟按键;当然,与运行场景关联的虚拟按键还可以包括上述虚拟按键中的多种虚拟按键。
步骤303、更改虚拟按键的触控方式。
其中,终端在确定运行场景符合预设场景时,进而确定与运行场景关联的虚拟按键,并更改虚拟按键的触控方式。
终端更改虚拟按键的触控方式即将虚拟按键由第一触控方式更改为第二触控方式,第一触控方式与第二触控方式分别对应不同的触控参数,如此,智能化地调整虚拟按键的触控方式,提高了终端的智能性。
本发明实施例中,在终端更改虚拟按键的触控方式之后,还可以执行如下步骤:
生成用于提示虚拟按键的触控方式已被更改的提示信息并输出。
其中,提示信息包括更改后的触控方式的描述信息。终端可以将提示信息显示在应用的当前运行界面上,以便于用户在终端调整虚拟按键的触控方式之后,立刻获取到该触控方式,进而基于新的触控方式对虚拟按键进行触控操作。
本发明的另一实施例中,终端所处的运行场景为终端的前台运行的应用所处的运行场景,在终端更改虚拟按键的触控方式之后,还可以执行如下步骤:
若检测到应用从终端的前台切换到终端的后台运行,将虚拟按键的触控方式切换至未更改之前的触控方式。
其中,终端在更改虚拟按键的触控方式之后,用户采用更改后的触控方式触控虚拟按键,在用户将该应用退出前台,此时该应用在终端的后台运行,终端将虚拟按键的触控方式切换至未更改之前的触控方式,以便于用户采用虚拟按键对应的原始触控方式控制其他应用或者对终端进行设置操作。
本发明的又一实施例中,在终端更改虚拟按键的触控方式之后,还可以执行如下步骤:
首先,若检测到应用消息,获取应用消息的优先级。
其中,应用消息可以是终端中的任一应用的消息,如通话消息、短信消息、邮件消息等。在终端检测到应用消息时,获取应用消息的优先级。需要说明的是,终端可以基于应用的使用频率设置应用对应的应用消息的优先级;当然,终端还可以基于其他方式设置应用对应的应用消息的优先级,本发明实施例并不做具体地限定,以实现本发明的虚拟按键的控制方法为准。
其次,若优先级大于预设优先级,获取应用消息的特征信息,并在预设应用的显示界面中显示特征信息。
其中,终端确定应用消息的优先级大于预设优先级,获取应用消息的特征信息,并在预设应用的显示界面中显示特征信息。例如,在用户玩游戏时,终端获取到短信应用的应用消息,而且,终端确定该应用消息的优先级大于预设优先级,获取应用消息的关键词,并在游戏界面中显示该关键词。
本发明的实施例所提供的虚拟按键的控制方法,当终端开启终端中的应用时,获取应用的运行场景;检测运行场景是否符合预设场景;若运行场景符合预设场景,确定与运行场景关联的虚拟按键,并更改虚拟按键的触控方式;也就是说,本发明实施例中终端确定自身所处的运行场景符合预设场景时,能够对运行场景关联的虚拟按键的触控方式进行更改,解决现有技术中无法有效地控制虚拟按键,导致终端的智能性较差的问题,实现有效控制虚拟按键,提高了终端的智能性。
基于前述实施例,本发明实施例提供一种虚拟按键的控制方法,应用于终端,如图4所示,该方法包括以下步骤:
步骤401、确定终端所处的运行场景,并检测运行场景是否符合预设场景。
步骤402、若运行场景表征终端从第一显示模式切换到第二显示模式,确定运行场景符合预设场景,并确定与运行场景关联的虚拟按键。
其中,第一显示模式与第二显示模式的界面元素的布局不同。界面元素可以包括显示人物、虚拟按键等,界面元素的布局表征界面元素之间的相对位置关系。
示例性的,第一显示模式可以是竖屏显示模式,第二显示模式可以是横屏显示模式,竖屏显示模式是指终端屏幕的短边与水平面平行的模式,横屏显示模式是指终端屏幕的长边与水平面平行的模式。在用户玩游戏的过程中,若终端检测到游戏界面从竖屏显示模式切换到横屏显示模式,此时,游戏界面中的原始例如在竖屏显示模式中处于同一水平面上的界面的
在本发明实施例中,步骤402若运行场景表征终端从第一显示模式切换到第二显示模式,确定运行场景符合预设场景,并确定与运行场景关联的虚拟按键之后,可以选择执行步骤403或者步骤404;
步骤403、获取虚拟按键的目标配置文件,并根据目标配置文件,更改虚拟按键的触控方式。
其中,虚拟按键包括设置在终端的显示屏的第一区域的虚拟按键。目标配置文件用于对虚拟按键的触控操作与触控响应之间的对应关系进行调整。
示例性的,结合图5所示,图5是游戏应用的界面示意图,第一区域可以是图5中的第一虚拟按键51、第二虚拟按键52以及第三虚拟按键53所处的区域(第一区域即图5中用虚线框50标注的区域)。需要说明的是,第一区域的虚拟按键用于控制界面的跳转。例如,第一虚拟按键51用于跳转到当前界面的前一界面,第二虚拟按键52用于跳转到终端的***界面,第三虚拟按键53用于跳转到包括终端中所有运行的应用缩略图的界面。
更改第一区域的虚拟按键的触控方式,指的是更改虚拟按键的触控操作与触控响应之间的对应关系。例如,在未更改之前,用户针对第一虚拟按键51触摸一次,则终端执行跳转指令,跳转到当前界面的前一界面。在更改之后,用户针对第一虚拟按键51触摸三次,则终端执行跳转指令,跳转到当前界面的前一界面。
步骤404、将虚拟按键的功能映射到物理按键上,并且在运行场景中不显示虚拟按键。
其中,虚拟按键包括设置在终端的显示屏的第二区域的虚拟按键,终端包括物理按键,物理按键设置在终端的显示屏以外的区域。第二区域与第一区域不同。
示例性的,结合图5、图6和图7所示,第二区域可以是图5和图6中的显示界面上除了第一区域之外的区域。终端的物理按键可以是图6中的终端背面的指纹识别按键60,第二区域的虚拟按键包括图7中的第一虚拟选择按键71、第二虚拟选择按键72、第三虚拟选择按键73以及第四虚拟选择按键74。第二区域中的四个虚拟选择按键用于选定第二区域中的游戏角色。例如,第一虚拟选择按键71用于选择角色1,第二虚拟选择按键72用于选择角色2,第三虚拟选择按键73用于选择角色3,第四虚拟选择按键74用于选择角色4。终端可以第一虚拟选择按键71、第二虚拟选择按键72、第三虚拟选择按键73以及第四虚拟选择按键74的功能映射到指纹识别按键60上,并且在运行场景中不显示指纹识别按键60,图7中用虚线标注第二区域中的四个虚拟选择按键,表征终端将虚拟按键的功能映射到物理按键上之后,运行场景中不显示四个虚拟选择按键。进一步地,用户可以通过指纹识别按键60通过顺时针或者逆时针滑动在四个角色之间移动,并且根据在某一角色上的停留时间到达预设时间如1分钟,选定某一角色,如图7中角色4边框加粗显示该角色为用户通过指纹识别按键60所选定的角色。如此,可以避免在终端显示界面上针对游戏界面所包含的对象进行相关操作,遮挡界面,导致交互效果差的问题。
需要说明的是,本实施例中与其它实施例中相同步骤和相同内容的说明,可以参照其它实施例中的描述,此处不再赘述。
基于前述实施例,本发明实施例提供一种虚拟按键的控制方法,应用于终端,如图8所示,该方法包括以下步骤:
步骤801、确定终端所处的运行场景,并检测运行场景是否符合预设场景。
步骤802、若运行场景中展示的内容符合预设内容,且虚拟按键用于控制内容的展示过程,确定运行场景符合预设场景,并确定与运行场景关联的虚拟按键。
其中,假设预设内容为多媒体内容,那么,终端在检测到自身所处的运行场景中展示的内容为多媒体内容,且虚拟按键用于控制内容的展示过程,则确定运行场景符合预设场景,并确定与运行场景关联的虚拟按键。
在本发明实施例中,步骤802若运行场景中展示的内容符合预设内容,且虚拟按键用于控制内容的展示过程,确定运行场景符合预设场景,并确定与运行场景关联的虚拟按键之后,可以选择执行步骤803或者步骤804;
步骤803、获取虚拟按键的目标配置文件,并根据目标配置文件,更改虚拟按键的触控方式。
其中,虚拟按键包括设置在终端的显示屏的第一区域的虚拟按键。
步骤804、将虚拟按键的功能映射到物理按键上,并且在运行场景中不显示虚拟按键。
其中,虚拟按键包括设置在终端的显示屏的第二区域的虚拟按键,终端包括物理按键,物理按键设置在终端的显示屏以外的区域。
需要说明的是,本实施例中与其它实施例中相同步骤和相同内容的说明,可以参照其它实施例中的描述,此处不再赘述。
基于前述实施例,本发明实施例提供一种虚拟按键的控制方法,应用于终端,如图9所示,该方法包括以下步骤:
步骤901、确定终端所处的运行场景,并检测运行场景是否符合预设场景。
步骤902、若运行场景表征终端从第一显示模式切换到第二显示模式,且第二显示模式中显示有虚拟按键,确定运行场景符合预设场景,并确定第二显示模式中显示的虚拟按键为与运行场景关联的虚拟按键。
其中,终端在确定运行场景符合预设场景时,将第二显示模式中的虚拟按键确定为与运行场景关联的虚拟按键。也就是说,终端最终仅针对切换后的第二显示模式中的虚拟按键进行触控方式的更改。
步骤903、将虚拟按键的功能映射到物理按键上,并且在运行场景中不显示虚拟按键。
其中,虚拟按键包括设置在终端的显示屏的第一区域和第二区域的虚拟按键,终端包括物理按键,物理按键设置在终端的显示屏以外的区域。
需要说明的是,本实施例中与其它实施例中相同步骤和相同内容的说明,可以参照其它实施例中的描述,此处不再赘述。
基于前述实施例,本发明的实施例提供一种终端10,该信息获取终端可以应用于图3-4以及8-9对应的实施例提供的一种虚拟按键的控制方法中,参照图10所示,该终端包括:处理器1001、存储器1002和通信总线1003,其中:
通信总线1003用于实现处理器1001和存储器1002之间的通信连接;
处理器1001用于执行存储器1002中虚拟按键的控制的程序,以实现以下步骤:
确定终端所处的运行场景,并检测运行场景是否符合预设场景;
若运行场景符合预设场景,确定与运行场景关联的虚拟按键;
更改虚拟按键的触控方式。
在本发明的其他实施例中,处理器1001用于执行存储器1002中若运行场景符合预设场景,确定与运行场景关联的虚拟按键的步骤时,还可以实现以下步骤:
若运行场景表征终端从第一显示模式切换到第二显示模式,确定运行场景符合预设场景,并确定与运行场景关联的虚拟按键;其中,第一显示模式与第二显示模式的界面元素的布局不同。
在本发明的其他实施例中,处理器1001用于执行存储器1002中若运行场景符合预设场景,确定与运行场景关联的虚拟按键的步骤时,还可以实现以下步骤:
若运行场景中展示的内容符合预设内容,且虚拟按键用于控制内容的展示过程,确定运行场景符合预设场景,并确定与运行场景关联的虚拟按键。
在本发明的其他实施例中,处理器1001用于执行存储器1002中若运行场景符合预设场景,确定与运行场景关联的虚拟按键的步骤时,还可以实现以下步骤:
若运行场景表征终端从第一显示模式切换到第二显示模式,且第二显示模式中显示有虚拟按键,确定运行场景符合预设场景,并确定第二显示模式中显示的虚拟按键为与运行场景关联的虚拟按键。
在本发明的其他实施例中,虚拟按键包括设置在终端的显示屏的第一区域的虚拟按键,处理器1001用于执行存储器1002中更改虚拟按键的触控方式的步骤时,还可以实现以下步骤:
获取虚拟按键的目标配置文件;
根据目标配置文件,更改虚拟按键的触控方式。
在本发明的其他实施例中,虚拟按键包括设置在终端的显示屏的第二区域的虚拟按键,终端包括物理按键,物理按键设置在终端的显示屏以外的区域,处理器1001用于执行存储器1002中更改虚拟按键的触控方式的步骤时,还可以实现以下步骤:
将虚拟按键的功能映射到物理按键上,并且在运行场景中不显示虚拟按键。
在本发明的其他实施例中,处理器1001用于执行存储器1002中更改虚拟按键的触控方式的步骤之后,还可以实现以下步骤:
生成用于提示虚拟按键的触控方式已被更改的提示信息并输出;其中,提示信息包括更改后的触控方式的描述信息。
在本发明的其他实施例中,终端所处的运行场景为终端的前台运行的应用所处的运行场景,处理器1001用于执行存储器1002中更改虚拟按键的触控方式的步骤之后,还可以实现以下步骤:
若检测到应用从终端的前台切换到终端的后台运行,将虚拟按键的触控方式切换至未更改之前的触控方式。
需要说明的是,本实施例中处理器所执行的步骤的具体实现过程,可以参照图3-4以及8-9对应的实施例提供的虚拟按键的控制方法中的实现过程,此处不再赘述。
需要说明的是,在本发明实施例中,图10中的处理器1001与图1中的处理器110相对应;图10中的存储器1002与图1中的存储器109相对应。
基于前述实施例,本发明的实施例提供一种计算机存储介质,计算机存储介质存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现以下步骤:
确定终端所处的运行场景,并检测运行场景是否符合预设场景;
若运行场景符合预设场景,确定与运行场景关联的虚拟按键;
更改虚拟按键的触控方式。
在本发明的其他实施例中,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行若运行场景符合预设场景,确定与运行场景关联的虚拟按键时,还可以实现以下步骤:
若运行场景表征终端从第一显示模式切换到第二显示模式,确定运行场景符合预设场景,并确定与运行场景关联的虚拟按键;其中,第一显示模式与第二显示模式的界面元素的布局不同。
在本发明的其他实施例中,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行若运行场景符合预设场景,确定与运行场景关联的虚拟按键时,还可以实现以下步骤:
若运行场景中展示的内容符合预设内容,且虚拟按键用于控制内容的展示过程,确定运行场景符合预设场景,并确定与运行场景关联的虚拟按键。
在本发明的其他实施例中,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行若运行场景符合预设场景,确定与运行场景关联的虚拟按键时,还可以实现以下步骤:
若运行场景表征终端从第一显示模式切换到第二显示模式,且第二显示模式中显示有虚拟按键,确定运行场景符合预设场景,并确定第二显示模式中显示的虚拟按键为与运行场景关联的虚拟按键。
在本发明的其他实施例中,虚拟按键包括设置在终端的显示屏的第一区域的虚拟按键,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行更改虚拟按键的触控方式时,还可以实现以下步骤:
获取虚拟按键的目标配置文件;
根据目标配置文件,更改虚拟按键的触控方式。
在本发明的其他实施例中,虚拟按键包括设置在终端的显示屏的第二区域的虚拟按键,终端包括物理按键,物理按键设置在终端的显示屏以外的区域,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行更改虚拟按键的触控方式时,还可以实现以下步骤:
将虚拟按键的功能映射到物理按键上,并且在运行场景中不显示虚拟按键。
在本发明的其他实施例中,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行更改虚拟按键的触控方式之后,还可以实现以下步骤:
生成用于提示虚拟按键的触控方式已被更改的提示信息并输出;其中,提示信息包括更改后的触控方式的描述信息。
在本发明的其他实施例中,终端所处的运行场景为终端的前台运行的应用所处的运行场景,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行更改虚拟按键的触控方式之后,还可以实现以下步骤:
若检测到应用从终端的前台切换到终端的后台运行,将虚拟按键的触控方式切换至未更改之前的触控方式。
需要说明的是,本实施例中处理器所执行的步骤的具体实现过程,可以参照图3-4以及8-9对应的实施例提供的虚拟按键的控制方法中的实现过程,此处不再赘述。
需要说明的是,上述计算机存储介质可以是只读存储器(Read Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、磁性随机存取存储器(Ferromagnetic Random Access Memory,FRAM)、快闪存储器(Flash Memory)、磁表面存储器、光盘、或只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种电子设备,如移动电话、计算机、平板设备、个人数字助理等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所描述的方法。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(***)、和计算机程序产品的流畅图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流畅图和/或方框图中的每一流畅和/或方框、以及流畅图和/或方框图中的流畅和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流畅图一个流畅或多个流畅和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流畅图一个流畅或多个流畅和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流畅图一个流畅或多个流畅和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流畅变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种虚拟按键的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
确定终端所处的运行场景,并检测所述运行场景是否符合预设场景;
若所述运行场景符合所述预设场景,确定与所述运行场景关联的虚拟按键;
更改所述虚拟按键的触控方式。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述运行场景符合所述预设场景,确定与所述运行场景关联的虚拟按键,包括:
若所述运行场景表征所述终端从第一显示模式切换到第二显示模式,确定所述运行场景符合所述预设场景,并确定与所述运行场景关联的虚拟按键;其中,所述第一显示模式与所述第二显示模式的界面元素的布局不同。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述运行场景符合所述预设场景,确定与所述运行场景关联的虚拟按键,包括:
若所述运行场景中展示的内容符合预设内容,且所述虚拟按键用于控制所述内容的展示过程,确定所述运行场景符合所述预设场景,并确定与所述运行场景关联的虚拟按键。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述运行场景符合所述预设场景,确定与所述运行场景关联的虚拟按键,包括:
若所述运行场景表征所述终端从第一显示模式切换到第二显示模式,且所述第二显示模式中显示有虚拟按键,确定所述运行场景符合所述预设场景,并确定所述第二显示模式中显示的虚拟按键为所述与所述运行场景关联的虚拟按键。
5.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述虚拟按键包括设置在所述终端的显示屏的第一区域的虚拟按键,所述更改所述虚拟按键的触控方式,包括:
获取所述虚拟按键的目标配置文件;
根据所述目标配置文件,更改所述虚拟按键的触控方式。
6.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述虚拟按键包括设置在所述终端的显示屏的第二区域的虚拟按键,所述终端包括物理按键,所述物理按键设置在所述终端的显示屏以外的区域,所述更改所述虚拟按键的触控方式,包括:
将所述虚拟按键的功能映射到所述物理按键上,并且在所述运行场景中不显示所述虚拟按键。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述更改所述虚拟按键的触控方式之后,所述方法还包括:
生成用于提示所述虚拟按键的触控方式已被更改的提示信息并输出;其中,所述提示信息包括更改后的触控方式的描述信息。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端所处的运行场景为所述终端的前台运行的应用所处的运行场景,所述更改所述虚拟按键的触控方式之后,所述方法还包括:
若检测到所述应用从所述终端的前台切换到所述终端的后台运行,将所述虚拟按键的触控方式切换至未更改之前的触控方式。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括:处理器、存储器和通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的通信连接;
所述处理器用于执行存储器中的虚拟按键的控制程序,以实现以下步骤:
确定终端所处的运行场景,并检测所述运行场景是否符合预设场景;
若所述运行场景符合所述预设场景,确定与所述运行场景关联的虚拟按键;
更改所述虚拟按键的触控方式。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的虚拟按键的控制方法的步骤。
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