CN108693954A - 场景编辑方法及装置、手势信息生成装置及场景编辑*** - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种场景编辑方法及装置、手势信息生成装置及场景编辑***,该场景编辑方法包括:从手势信息生成装置获取根据手部运动轨迹生成的手势信息;根据所述手势信息生成手部模型,所述手部模型设置有手部碰撞体;根据所述手势信息,以及所述手部碰撞体与场景中各组件碰撞体的碰撞事件,对场景进行编辑。根据本申请实施例提供的技术方案,通过根据所述手势信息,以及所述手部碰撞体与场景中各组件碰撞体的碰撞事件,对场景进行编辑,能够解决现有虚拟现实领域中场景编辑效率低下的问题。
Description
技术领域
本公开一般涉及计算机技术领域,尤其涉及场景编辑方法及装置、手势信息生成装置及场景编辑***。
背景技术
目前在虚拟现实领域,人眼与现实分离,使用者无法看到自己的双手,也没有键盘鼠标等***设备,一般是在虚拟键盘上通过头控或蓝牙手柄等方式来完成输入。头控或蓝牙手柄的点击操作比较慢,导致各种场景编辑效率的低下。而且虚拟现实领域存在大量DIY(Do It Yourself)的需求,特别是三维场景领域,现有的编辑控制方式成为了虚拟现实领域发展的一个瓶颈。
发明内容
鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种适于虚拟现实(VirtualReality)领域的高效的场景编辑方法,为了解决上述问题,本申请提出一种场景编辑方法及装置、手势信息生成装置及场景编辑***。
第一方面,提供一种场景编辑方法,包括:
从手势信息生成装置获取根据手部运动轨迹生成的手势信息;
根据手势信息生成手部模型,手部模型设置有手部碰撞体;
根据手势信息,以及手部碰撞体与场景中各组件碰撞体的碰撞事件,对场景进行编辑。
第二方面,提供一种场景编辑方法,包括:
采集手部的图像信息;
根据图像信息识别手部运动轨迹以生成手势信息;
将手势信息发送至场景编辑装置,以供场景编辑装置根据手势信息生成手部模型,以及,根据手势信息、手部碰撞体与场景中各组件碰撞体的碰撞事件对场景进行编辑;
其中,手部模型设置有手部碰撞体。
第三方面,提供一种场景编辑装置,包括:
获取单元,配置用于从手势信息生成装置获取根据手部运动轨迹生成的手势信息;
第一生成单元,配置用于根据手势信息生成手部模型,手部模型设置有手部碰撞体;
编辑单元,配置用于根据手势信息,以及手部碰撞体与场景中各组件碰撞体的碰撞事件,对场景进行编辑。
第四方面,提供一种手势信息生成装置,包括:
第二采集单元,配置用于采集手部的图像信息;
第二生成单元,配置用于根据图像信息识别手部运动轨迹以生成手势信息;
发送单元,配置用于将手势信息发送至场景编辑装置,以供场景编辑装置根据手势信息生成手部模型,以及,根据手势信息、手部碰撞体与场景中各组件碰撞体的碰撞事件对场景进行编辑;
其中,手部模型设置有手部碰撞体。
第五方面,提供一种场景编辑***,包括上述场景编辑装置,以及,上述手势信息生成装置。
根据本申请实施例提供的技术方案,通过根据手势信息,以及手部碰撞体与场景中各组件碰撞体的碰撞事件,对场景进行编辑,能够解决现有虚拟现实领域中场景编辑效率低下的问题。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出了根据本申请实施例的场景编辑方法的示例性流程图;
图2示出了根据本申请另一实施例的场景编辑方法的示例性流程图;
图3示出了根据本申请实施例的场景编辑装置的结构示意图;
图4示出了根据本申请实施例的手势信息生成装置的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
为了便于理解,以本申请的场景编辑方法应用于虚拟现实眼镜(以下简称VR眼镜)和便携式终端为例说明。但应该理解的是本申请不局限于VR眼镜和便携式终端,可适用于虚拟现实领域的其他设备。
请参考图1,示出了根据本申请实施例的场景编辑方法的示例性流程图。也就是便携式终端的场景编辑方法。
如图1所示,在步骤101中,从手势信息生成装置获取根据手部运动轨迹生成的手势信息。
该手势信息生成装置可采用VR眼镜,该VR眼镜包括红外深度摄像头,使用者的手部移动至红外深度摄像头覆盖区域时,红外深度摄像头采集手部在三维空间中的图像信息,包括手臂,手掌,各个手指的位置,方向信息等等,并基于手部图像信息识别手部运动轨迹生成手势信息。当使用者将VR眼镜连接至便携式终端进入虚拟现实场景需要在弹出的用户界面输入使用者信息时,VR眼镜通过USB接口将手势信息发送至便携式终端。
接着,在步骤102中,根据手势信息生成手部模型,手部模型设置有手部碰撞体。
便携式终端通过底层接口读取手势信息后,在这些手势信息的基础上生成手的模型,并根据手势信息实时调节模型的位置,方向等信息。从而使使用者在虚拟世界中看到能够与自己的手同步动作的虚拟的手部模型。该手部模型上设置有碰撞体,可与虚拟现实中的其它物体通过碰撞来实现交互。
应该理解的是,在虚拟现实领域的三维空间,物体与物体的接触即是碰撞,只有标记为碰撞体的物体之间才发生碰撞。因此,为了便于编辑操作,可将在手部模型的各手指、手掌设置碰撞体。
接着,在步骤103中,根据所述手势信息,以及所述手部碰撞体与场景中各组件碰撞体的碰撞事件,对场景进行编辑。
优选地,场景至少包括如下一项:背景组件、模型组件,所述组件碰撞体至少包括如下一项:背景碰撞体、模型碰撞体。就像现实生活中的场景类似,一个场景将包含背景和该背景下的人物和/或物体。例如,背景组件可以为蓝天白云、建筑物、大海、花草树木等;模型组件可以为卡通人物、房间、动物、物体等。实际应用中,背景组件和模型组件可以全景图的方式提供,编辑者可从服务器下载,或者直接存储在便携式终端中。将该全景图转换为三维图通过VR眼镜呈现给编辑者。每个背景组件和模型组件设置有碰撞体,分别称为背景碰撞体和模型碰撞体。应该理解的是,根据编辑的需要,可在整个背景组件设置一个碰撞体,或将背景组件的每个组成部分分别设置碰撞体。同理,可在模型组件某个侧面设置碰撞体,或在模型组件的每个侧面分别设置碰撞体。
优选地,所述根据所述手势信息包括:至少定义如下一项手势:食指单指点击、托举、抓握、捏。
例如,食指单指点击手是用单个食指点击的手部动作;托举手势就是手掌向上的手部动作;抓握手势是至少三个手指参与的手指向掌心收拢或张开的手部动作;捏手势是大拇指与其他单个手指参与的手指靠拢或分开的手部动作。
这些手势可用于进行如下编辑操作,例如:
“食指单指点击”用于选择背景组件或模型组件;
“托举”用于拿或移动背景组件或模型组件;
“抓取”用于缩放背景组件或模型组件;
“捏”用于调节摄像机的镜头。这里的摄像机不是指具有摄像功能的设备,而是三维图形引擎中一个特殊的物体。在三维图形引擎中,创建一个虚拟的摄像机物体来模仿人眼,该摄像机具有方向和角度,符合透视原理,摄像机所能看到的区域即为人眼所能看到的虚拟空间区域。
编辑时,通过手部碰撞体与场景中组件碰撞体的碰撞事件选择编辑对象,根据上述的不同手势对编辑对象进行对应的编辑操作。例如,需要对场景中的卡通人物进行编辑时,可用手指碰撞体激活卡通人物,再通过手部的托举和抓握动作移动和放大该卡通人物。
在一些优选实施例中,还包括菜单组件,通过所述菜单组件选择场景中所需的背景组件或模型组件。编辑者不管是在已有的场景基础上进行编辑还是从空白开始编辑,将涉及替换场景中的组件的情形。本申请为了满足该需求提供菜单组件,用于选择场景中的组件。该菜单组件设置有菜单碰撞体,编辑者可通过“食指单指点击”选择背景组件或模型组件。可以理解的是,碰撞是三维图形引擎中物理组件的工作的基石之一,标记为碰撞体的物体才可以产生碰撞。因此,菜单碰撞体将包含背景菜单碰撞体和模型菜单碰撞体,才可以用手指碰撞体选择菜单组件中的背景组件或模型组件。
优选地,菜单组件包括色彩调节组件,所述色彩调节组件对所述背景组件或所述模型组件进行至少如下一项调节:对比度调节、饱和度调节、明暗度调节。具体地,可通过三维物体输出的着色器实现对背景组件或模型组件的色彩相关的各种调节。
在一些优选实施例中,所述实现相应的编辑以获得使用者所需的场景之后还包括,将所述使用者所需的场景转换为全景图。
转换为全景图可通过如下步骤实现:
创建摄像机;
所述摄像机多角度采集图像;
采用球面投影方式输出全景图。
具体地,可将所述摄像头的角度设置为90度,从上下左右前后方向采集图像。再通过渲染和普通纹理上保存,最后采用Equirectangular投影的方式输出全景图。Equirectangular是全景图的一种投影方式,将球形的经度和纬度坐标,直接映射到水平和垂直坐标的一网格,该网格的高度是宽的两倍。因此从赤道到两极,横向拉伸不断加剧,南北两个极点被拉伸成了扁平的网格在整个上部和下部边缘。Equirectangular可以实现整个水平和竖直的360全景。
转换后的全景图可以发布或分享在微信、QQ等通信软件的朋友圈。
便携终端可以是各种电子设备,包括但不限于个人电脑、VR眼镜、VR显示器、智能手机、智能手表、平板电脑、个人数字助理等等。
服务器可以是提供各种服务的服务器。服务器可以保存不同背景组件和模块组件,供终端选择。或可以对手势信息生成装置的手势信息进行存储、分析等处理,并将处理结果反馈给终端。
接着,请参考图2,示出了根据本申请另一实施例的场景编辑方法的示例性流程图。也就是本实施例的VR眼镜端的场景编辑方法。
如图所示,通过如下步骤生成手势信息并发送至场景编辑装置:
步骤201,采集手部的图像信息;
步骤202,根据所述图像信息识别手部运动轨迹以生成手势信息;
步骤203,将所述手势信息发送至场景编辑装置,以供所述场景编辑装置根据所述手势信息生成手部模型,以及,根据所述手势信息、所述手部碰撞体与场景中各组件碰撞体的碰撞事件对场景进行编辑;其中,所述手部模型设置有手部碰撞体。
具体地,该VR眼镜包括镜片和红外深度摄像头,使用者的手部移动至红外深度摄像头覆盖区域时,红外深度摄像头采集手部在三维空间中的图像信息,包括手臂,手掌,各个手指的位置,方向信息等等,并基于手部图像信息识别手部运动轨迹生成手势信息。当使用者将VR眼镜连接至便携式终端进入虚拟现实场景需要在弹出的用户界面输入使用者信息时,VR眼镜通过USB接口将手势信息发送至便携式终端。
通过上述场景编辑方法,如果有足够丰富的场景素材,用户完全可以构建一个丰富多彩的个性化三维世界。
接着,请参考图3,示出了根据本申请实施例的场景编辑装置300的结构示意图。
该场景编辑装置300包括:
获取单元310,配置用于从手势信息生成装置获取根据手部运动轨迹生成的手势信息;
第一生成单元320,配置用于根据所述手势信息生成手部模型,所述手部模型设置有手部碰撞体;
编辑单元330,配置用于根据所述手势信息,以及所述手部碰撞体与场景中各组件碰撞体的碰撞事件,对场景进行编辑。
优选地,编辑单元330包括手势定义单元331,配置用于至少定义如下一项手势:食指单指点击、托举、抓握、捏。
在一些优选实施例中,所述场景至少包括如下一项:背景组件、模型组件;所述组件碰撞体至少包括如下一项:背景碰撞体、模型碰撞体。需要说明的是,背景组件和模型组件可保存在终端也可以保存在服务器中。
优选地,还包括菜单组件,所述编辑单元还配置用于:通过所述菜单组件选择场景中所需的背景组件或模型组件。
在一些优选实施例中,所述菜单组件包括色彩调节组件,所述色彩调节组件对所述背景组件或所述模型组件进行至少如下一项调节:对比度调节、饱和度调节、明暗度调节。
优选地,本申请的场景编辑装置还包括转换单元340,配置用于将所述使用者所需的场景转换为全景图。
所述转换单元340包括:
创建单元341,配置用于创建摄像机;
第一采集单元342,配置用于所述摄像机多角度采集图像;
输出单元343,配置用于采用球面投影方式输出全景图。
优选地,第一采集单元342配置用于:
将所述摄像头的角度设置为90度,从上下左右前后方向采集图像。
接着,图4示出了根据本申请实施例的手势信息生成装置400的结构示意图。
手势信息生成装置400包括:
第二采集单元410,配置用于采集手部的图像信息;
第二生成单元420,配置用于根据所述图像信息识别手部运动轨迹以生成手势信息;
发送单元430,配置用于将所述手势信息发送至场景编辑装置,以供所述场景编辑装置根据所述手势信息生成手部模型,以及,根据所述手势信息、所述手部碰撞体与场景中各组件碰撞体的碰撞事件对场景进行编辑;
其中,所述手部模型设置有手部碰撞体。
本申请还提供一种场景编辑***,该场景编辑***包括上述的场景编辑装置,以及,上述的手势信息生成装置。
可以理解的是,一种场景编辑***还可以包括服务器,用于存储编辑场景用的各种组件。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,所述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离所述发明构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
Claims (19)
1.一种场景编辑方法,其特征在于,所述方法包括:
从手势信息生成装置获取根据手部运动轨迹生成的手势信息;
根据所述手势信息生成手部模型,所述手部模型设置有手部碰撞体;
根据所述手势信息,以及所述手部碰撞体与场景中各组件碰撞体的碰撞事件,对场景进行编辑。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述手势信息包括:至少定义如下一项手势:食指单指点击、托举、抓握、捏。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景至少包括如下一项:背景组件、模型组件,所述组件碰撞体至少包括如下一项:背景碰撞体、模型碰撞体。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括菜单组件,通过所述菜单组件选择场景中所需的背景组件或模型组件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述菜单组件包括色彩调节组件,所述色彩调节组件对所述背景组件或所述模型组件进行至少如下一项调节:对比度调节、饱和度调节、明暗度调节。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述实现相应的编辑以获得使用者所需的场景之后还包括,将所述使用者所需的场景转换为全景图。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述使用者所需的场景转换为全景图包括:
创建摄像机;
所述摄像机多角度采集图像;
采用球面投影方式输出全景图。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述摄像机多角度采集图像包括:
将所述摄像头的角度设置为90度,从上下左右前后方向采集图像。
9.一种场景编辑方法,其特征在于,所述方法包括:
采集手部的图像信息;
根据所述图像信息识别手部运动轨迹以生成手势信息;
将所述手势信息发送至场景编辑装置,以供所述场景编辑装置根据所述手势信息生成手部模型,以及,根据所述手势信息、所述手部碰撞体与场景中各组件碰撞体的碰撞事件对场景进行编辑;
其中,所述手部模型设置有手部碰撞体。
10.一种场景编辑装置,其特征在于,包括:
获取单元,配置用于从手势信息生成装置获取根据手部运动轨迹生成的手势信息;
第一生成单元,配置用于根据所述手势信息生成手部模型,所述手部模型设置有手部碰撞体;
编辑单元,配置用于根据所述手势信息,以及所述手部碰撞体与场景中各组件碰撞体的碰撞事件,对场景进行编辑。
11.根据权利要求10所述的场景编辑装置,其特征在于,所述编辑单元包括手势定义单元,配置用于至少定义如下一项手势:食指单指点击、托举、抓握、捏。
12.根据权利要求10所述的场景编辑装置,其特征在于,所述场景至少包括如下一项:背景组件、模型组件;所述组件碰撞体至少包括如下一项:背景碰撞体、模型碰撞体。
13.根据权利要求12所述的场景编辑装置,其特征在于,还包括菜单组件,所述编辑单元还配置用于:通过所述菜单组件选择场景中所需的背景组件或模型组件。
14.根据权利要求13所述的场景编辑装置,其特征在于,所述菜单组件包括色彩调节组件,所述色彩调节组件对所述背景组件或所述模型组件进行至少如下一项调节:对比度调节、饱和度调节、明暗度调节。
15.根据权利要求10所述的场景编辑装置,其特征在于,还包括转换单元,配置用于将所述使用者所需的场景转换为全景图。
16.根据权利要求15所述的场景编辑装置,其特征在于,所述转换单元包括:
创建单元,配置用于创建摄像机;
第一采集单元,配置用于所述摄像机多角度采集图像;
输出单元,配置用于采用球面投影方式输出全景图。
17.根据权利要求16所述的场景编辑装置,其特征在于,所述第一采集单元配置用于:
将所述摄像头的角度设置为90度,从上下左右前后方向采集图像。
18.一种手势信息生成装置,其特征在于,包括:
第二采集单元,配置用于采集手部的图像信息;
第二生成单元,配置用于根据所述图像信息识别手部运动轨迹以生成手势信息;
发送单元,配置用于将所述手势信息发送至场景编辑装置,以供所述场景编辑装置根据所述手势信息生成手部模型,以及,根据所述手势信息、所述手部碰撞体与场景中各组件碰撞体的碰撞事件对场景进行编辑;
其中,所述手部模型设置有手部碰撞体。
19.一种场景编辑***,其特征在于,包括如权利要求10-17所述的场景编辑装置,以及,如权利要求18所述的手势信息生成装置。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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