CN108596091A - 人物形象卡通化还原方法、***及介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种人物形象卡通化还原方法,具体包括:建立卡通素材库;获取待处理的人物图像信息及肤色信息;根据人物图像和肤色信息进行卡通风格化处理,得到风格化脸型、风格化五官和风格化五官在风格化脸型中的位置;根据人脸三庭五眼规律,对所述风格化五官在风格化脸型中的准确位置进行专家规则矫正,得到矫正图像;根据矫正图像、风格化脸型和风格化五官进行卡通合成,得到卡通人脸图像;将体型数据、发型数据和卡通人脸图像进行合成,得到卡通人物形象。本发明的一种人物形象卡通化还原方法,能根据人物图像还原合成卡通形象,合成的卡通人物形象既与提供的人物图像相似度高,而且提高了美观度。
Description
技术领域
本发明涉及互联网软件技术领域,具体涉及一种人物形象卡通化还原方法、***及介质。
背景技术
随着人脸识别技术的发展,越来越多的行业开始将人脸还原的技术与产业结合,被广泛应用于安防、金融、司法、公安等行业。人物卡通形象设计师多根据人物图片进行手工设计卡通形象或通过软件生成后需人工调整,目前少有根据人物图像自动合成卡通形象的***,且卡通还原相似度不高。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明的目的之一在于提供一种人物形象卡通化还原方法,能根据人物图像还原合成卡通形象,合成的卡通人物形象既与提供的人物图像相似度高,而且提高了美观度。
第一方面,本发明实施例提供的一种人物形象卡通化还原方法,具体包括:获取多张人物图像作为训练样本,根据五官特征、体型特征和发型特征对人物图像进行分类,从分类数据中提取特征明显的样本进行卡通还原,建立卡通素材库,所述卡通素材库中的数据包括风格化脸型数据、风格化五官数据、体型数据和发型数据;
获取待处理的人物图像信息及肤色信息;
根据人物图像和肤色信息进行卡通风格化处理,得到风格化脸型、风格化五官和风格化五官在风格化脸型中的位置;
根据人脸三庭五眼规律,对所述风格化五官在风格化脸型中的准确位置进行专家规则矫正,得到矫正图像;
根据矫正图像、风格化脸型和风格化五官进行卡通合成,得到卡通人脸图像;
将体型数据、发型数据和卡通人脸图像进行合成,得到卡通人物形象。
可选地,所述卡通风格化处理的具体方法包括:对所述待处理人物图像进行人脸特征点提取,得到脸部轮廓特征点、五官特征点和五官的位置信息;
根据脸部轮廓特征点、五官特征点和肤色,在卡通素材库中进行匹配查找,得到相似度高的风格化脸型和风格化五官;
根据脸部轮廓特征点信息和五官的位置信息得到风格化五官在风格化脸型中的位置。
可选地,在获取待处理的人物图像信息及肤色信息步骤之后根据矫正图像、风格化脸型和风格化五官进行卡通合成步骤之前,还包括根据人脸图像,判断人脸图像上是否有眼镜。
可选地,所述风格化五官包括风格化眉毛、风格化眼睛、风格化鼻子和风格化嘴巴。
可选地,对所述待处理人物图像进行人脸特征点提取的方法具体包括:根据人脸图像建立坐标系,两个眼睛位置的中点为坐标系的原点O;点O与鼻子的中心的连线方向为坐标系的Y轴;点O与眼睛的中心的连线方向为坐标系的X轴;根据创建的坐标系,定义一个十三位的特征向量X=(x1,x2,……,x13),其中:
(x1,x2,x3)=(左眉毛位置的x坐标,左眉毛位置的y坐标,眉毛的长度);
(x4,x5,x6)=(左眼睛位置的x坐标,左眼睛位置的y坐标,左眼睛的长度);
(x7,x8)=(鼻子位置的y坐标,鼻子的宽度);
(x9,x10)=(嘴巴位置的y坐标,嘴巴的宽度);
(x11,x12)=(脸颊位置的y坐标,脸颊的宽度);
(x13)=(下巴位置的y坐标)。
第二方面,本发明提供的一种人物形象卡通化还原***,包括卡通素材数据库、数据获取模块、风格化处理模块、专家规则矫正模块、卡通人脸图像合成模块和卡通人物形象合成模块,其中,
所述卡通素材数据库是根据多张人物图像作为训练样本,根据五官特征、体型特征和发型特征对人物图像进行分类,从分类数据中提取特征明显的样本进行卡通还原,建立卡通素材库,所述卡通素材库中的数据包括风格化脸型数据、风格化五官数据、体型数据和发型数据;
所述数据获取模块用于获取待处理的人物图像信息及肤色信息;
所述风格化处理模块用于根据人物图像和肤色信息进行卡通风格化处理,得到风格化脸型、风格化五官和风格化五官在风格化脸型中的位置;
所述专家规则矫正模块用于根据人脸三庭五眼规律,对所述风格化五官在风格化脸型中的准确位置进行专家规则矫正,得到矫正图像;
所述卡通人脸图像合成模块用于根据矫正图像、风格化联系和风格化五官进行卡通合成,得到卡通人脸图像;
所述卡通人物形象合成模块用于将身体数据、发型数据和卡通人脸图像进行合成,得到卡通人物形象。
可选地,所述风格化处理模块包括特征点提取模块、风格化脸型处理模块、风格化五官处理模块和风格化五官位置模块,所述特征点提取模块用于对所述待处理人物图像进行人脸特征点提取,得到脸部轮廓特征点、五官特征点和五官的位置信息;所述风格化脸型处理模块用于根据脸部轮廓特征点和肤色信息,在在卡通素材库中进行匹配查找,得到相似度高的风格化脸型;所述风格化五官处理模块用于根据五官特征点和肤色在卡通素材库中进行匹配查找,得到相似度高的风格化五官;所述风格化五官位置模块用于根据脸部轮廓特征点信息和五官的位置信息得到风格化五官在风格化脸型中的位置。
可选地,所述***还包括眼镜判断模块,所述眼镜判断模块用于根据人脸图像,判断人脸图像上是否有眼镜。
可选地,所述特征点提取模块的具体工作方法包括:根据人脸图像建立坐标系,两个眼睛位置的中点为坐标系的原点O;点O与鼻子的中心的连线方向为坐标系的Y轴;点O与眼睛的中心的连线方向为坐标系的X轴;根据创建的坐标系,定义一个十三位的特征向量X=(x1,x2,……,x13),其中:
(x1,x2,x3)=(左眉毛位置的x坐标,左眉毛位置的y坐标,眉毛的长度);
(x4,x5,x6)=(左眼睛位置的x坐标,左眼睛位置的y坐标,左眼睛的长度);
(x7,x8)=(鼻子位置的y坐标,鼻子的宽度);
(x9,x10)=(嘴巴位置的y坐标,嘴巴的宽度);
(x11,x12)=(脸颊位置的y坐标,脸颊的宽度);
(x13)=(下巴位置的y坐标)。
第三方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执上述方法。
本发明的有益效果:
本实施例提供的一种人物形象卡通化还原方法,根据对大量的训练样本进行五官、体型、发型等特征进行类型分类,建立相应的卡通素材库,然后通过对待处理人物图像特征的识别,调取卡通素材库中相似度最高的素材进行还原合成卡通人物形象。合成的卡通人物形象既与提供的人物图像相似度高,而且提高了美观度。通过大量训练样本和素材量的不断增加,提高卡通人物还原的相似度,具备较强的可扩展性。
本实施例提供的一种人物形象卡通化还原***,根据对大量的训练样本进行五官、体型、发型等特征进行类型分类,建立相应的卡通素材库,然后通过对待处理人物图像特征的识别,调取卡通素材库中相似度最高的素材进行还原合成卡通人物形象。合成的卡通人物形象既与提供的人物图像相似度高,而且提高了美观度。通过大量训练样本和素材量的不断增加,提高卡通人物还原的相似度,具备较强的可扩展性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。在所有附图中,类似的元件或部分一般由类似的附图标记标识。附图中,各元件或部分并不一定按照实际的比例绘制。
图1示出了本发明所提供的一种人物形象卡通化还原方法第一实施例的流程图;
图2示出了图1中步骤S103的具体流程图;
图3示出了本发明所提供的一种人物形象卡通化还原***第一实施例的原理框图;
图4示出了本发明所提供的一种人物形象卡通化还原终端第一实施例的结构框图。
具体实施方式
下面将结合附图对本发明技术方案的实施例进行详细的描述。以下实施例仅用于更加清楚地说明本发明的技术方案,因此只作为示例,而不能以此来限制本发明的保护范围。需要注意的是,除非另有说明,本申请使用的技术术语或者科学术语应当为本发明所属领域技术人员所理解的通常意义。
应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”和“包含”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在此本发明说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本发明。如在本发明说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
还应当进一步理解,在本发明说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
如在本说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。
如图1所示,图1示出了本发明实施例提供的一种人物形象卡通化还原方法的流程图,该方法具体包括以下步骤:
S101:获取多张人物图像作为训练样本,根据五官特征、体型特征和发型特征对人物图像进行分类,从分类数据中提取特征明显的样本进行卡通还原,建立卡通素材库,所述卡通素材库中的数据包括风格化脸型数据、风格化五官数据、体型数据和发型数据。
搜集大量的真人人物图像样本作为训练样本,根据五官特征、体型特征和发型特征对人物图像进行分类。将人脸按脸型、眉毛、眼睛、鼻子、嘴唇5个维度进行划分。将脸型划分成圆形脸、方形脸、心形脸、椭圆脸和菱形脸5种;将眉毛划分成自然眉、平直眉、柳叶眉、拱形眉和上挑眉5种类型;将鼻子划分成标准鼻、曲线鼻和直线鼻3种类型;眼睛划分成标准眼、垂眼、丹凤眼、三角眼、上斜眼、细长眼、圆眼和单眼皮8种类型;将嘴唇划分成标准唇、薄嘴唇、厚嘴唇、嘴角上翘和上薄下厚5种类型,共计26种类型。以五官中的眼睛为例,先寻找3000张样本,根据五官的类型进行分类,然后比对眼睛轮廓将特征相似的眼睛删除,直至剩下5张最典型的样本。其他局部以此类推,26类五官局部,每类删选出5个典型样本,共计130个局部特征。将体型按年龄、体型、肤色、服装风格4个维度进行划分,再将将年龄划分为18岁以下、18-25岁、26-30岁、31-35岁、36-40岁和40岁以上6类,将体型划分为苗条、始终、***3类;将肤色划分为白皙、中间和健康3类;将服装风格划分为甜美可爱、自然优雅、浪漫迷人、魅力时尚、高雅柔美、华丽高雅、清纯简洁、知性沉着、现代摩登9种,每种类型相乘得到486种体型特征组合。将发型按长短、刘海、轮廓、质感、发色5个维度进行划分,再将发长划分为长发、中长、BOB、短发、超短5类,将刘海划分成中分、侧分、短刘海、弧形刘海、齐刘海、空气刘海、宽刘海、中分刘海、斜刘海、高刘海10类;将轮廓划分成高重心、中重心、低重心3类;将质感划分成直发、微卷、半卷、大卷、小卷5类;将发色划分成高明度冷色系、中明度冷色系、低明度冷色系、高明度中性色系、中明度中性色系、低明度中性色系、高明度暖色系、中明度暖色系、低明度暖色系9类,将每种类型相乘得到6750种发型组合。从这些分类数据中再提取特征明显的样本进行卡通还原,建立卡通素材库,卡通素材库中的数据包括风格化脸型数据、风格化五官数据、体型数据和发型数据。
S102:获取待处理的人物图像信息及肤色信息。在具体实施中可以通过用户输入待处理的人物图像信息和肤色信息,也可以通过图像采集装置采集待处理的人物图像信息或其他方式获取人物图像,根据人物图像信息判断肤色信息。在本实施例中采用通过用户输入待处理的人物图像信息和肤色信息的方式。
S103:根据待处理人物图像和肤色信息进行卡通风格化处理,得到风格化脸型、风格化五官和风格化五官在风格化脸型中的位置。风格化五官包括风格化眉毛、风格化眼睛、风格化鼻子和风格化嘴巴。
人物风格检测采用市面上通行的风格美学理论,人物风格美学理论的基本判断:一是对人的各部分的轮廓属性进行归类,根据曲率不同,大致可以分为曲、中、直三类;二是对人的各部分的量感属性进行归类,根据面积差别,大致可分为柔、中、硬三类,然后将上述分类结果按符合人类认知的方式进行再次组合分类,可以得到九个不同的组合,称为”九型风格”,由此形成对风格美感的理性归纳。例如:轮廓曲、量感小的组合,往往体现出灵巧可爱的特征,所以被归为“甜美可爱”风格;而轮廓直、量感大的组合,则体现出强硬、现代美的特征,则被归纳为“现代摩登”风格。在本实施例中主要根据“九型风格”对待处理图像样本的脸型和五官进行风格化处理。因为人脸和五官是人整体形象的重要部位,人脸和五官的卡通风格化处理是否真实、准确影响整体卡通形象是否真实、准确。
具体的,如图2所示,根据待处理人物图像和肤色信息进行卡通风格化处理的具体方法包括:S1031:对所述待处理人物图像进行人脸特征点提取,得到脸部轮廓特征点、五官特征点和五官的位置信息。对待处理人物图像进行人脸特征点提取的方法具体包括:根据人脸图像建立坐标系,设定两个眼睛位置的中点为坐标系的原点O;点O与鼻子的中心的连线方向为坐标系的Y轴;点O与眼睛的中心的连线方向为坐标系的X轴;根据创建的坐标系,定义一个十三位的特征向量X=(x1,x2,……,x13),其中:
(x1,x2,x3)=(左眉毛位置的x坐标,左眉毛位置的y坐标,眉毛的长度);
(x4,x5,x6)=(左眼睛位置的x坐标,左眼睛位置的y坐标,左眼睛的长度);
(x7,x8)=(鼻子位置的y坐标,鼻子的宽度);
(x9,x10)=(嘴巴位置的y坐标,嘴巴的宽度);
(x11,x12)=(脸颊位置的y坐标,脸颊的宽度);
(x13)=(下巴位置的y坐标),下巴位置的y坐标表示人脸特征点的最下点。
S1032:根据脸部轮廓特征点、五官特征点和肤色形象,在卡通素材库中进行匹配查找,得到相似度高的风格化脸型和风格化五官。
S1033:根据脸部轮廓特征点信息和五官的位置信息得到风格化五官在风格化脸型中的位置。根据人脸特征点的提取,得到五官的长度、宽度及坐标位置,结合脸部轮廓特征点和五官的位置得到风格化五官在风格化脸型中的准确位置。
方法还包括S107:根据人脸图像,判断人脸图像上是否有眼镜,如果有眼镜,合成眼镜信息。人脸图像上是否有眼镜的具体方法识别可采用现有技术或现有接口实现。通过对人脸图像上是否有眼镜进行判断,在后期卡通合成时更能符合人物图像,使卡通形象更逼真。
S104:根据人脸三庭五眼规律,对所述风格化五官在风格化脸型中的准确位置进行专家规则矫正,得到矫正图像。根据人脸三庭五眼的比例将五官的位置进行矫正,使得五官位置在贴合实际与美观之间有较好平衡,既可以凸显出人物自身的特点,又提高了美观度。
S105:根据矫正图像、风格化脸型和风格化五官进行卡通合成,得到卡通人脸图像。如果判断人物图像有眼镜,根据矫正图像、风格化脸型、风格化五官和眼镜信息进行卡通合成,得到卡通人脸图像。
S106:将体型数据、发型数据和卡通人脸图像进行合成,得到卡通人物形象。将人物的身高、体重、刘海、发型轮廓和卡通人脸图像合成卡通人物形象。合成的卡通人物形象既与提供的人物图像相似度高,而且提高了美观度。通过大量训练样本和素材量的不断增加,提高卡通人物还原的相似度,具备较强的可扩展性。
人物形象卡通化还原方法可应用于发型设计中,可以与还原的发型完美结合,高度还原人物与发型的关系,为消费者选择发型时提供参考,具备极大的商业价值。
本实施例提供的一种人物形象卡通化还原方法,根据对大量的训练样本进行五官、体型、发型等特征进行类型分类,建立相应的卡通素材库,然后通过对待处理人物图像特征的识别,调取卡通素材库中相似度最高的素材进行还原合成卡通人物形象。合成的卡通人物形象既与提供的人物图像相似度高,而且提高了美观度。通过大量训练样本和素材量的不断增加,提高卡通人物还原的相似度,具备较强的可扩展性。
如图3所示,本发明实施例提供的一种人物形象卡通化还原***的原理框图,该***包括卡通素材数据库201、数据获取模块202、风格化处理模块203、专家规则矫正模块204、卡通人脸图像合成模块205和卡通人物形象合成模块206,其中,
所述卡通素材数据库201是根据多张人物图像作为训练样本,根据五官特征、体型特征和发型特征对人物图像进行分类,从分类数据中提取特征明显的样本进行卡通还原,建立卡通素材库,所述卡通素材库中的数据包括风格化脸型数据、风格化五官数据、体型数据和发型数据。
所述数据获取模块202用于获取待处理的人物图像信息及肤色信息。
所述风格化处理模块203用于根据人物图像和肤色信息进行卡通风格化处理,得到风格化脸型、风格化五官和风格化五官在风格化脸型中的位置。风格化处理模块包括特征点提取模块、风格化脸型处理模块、风格化五官处理模块和风格化五官位置模块,所述特征点提取模块用于对所述待处理人物图像进行人脸特征点提取,得到脸部轮廓特征点、五官特征点和五官的位置信息;所述风格化脸型处理模块用于根据脸部轮廓特征点和肤色信息,在在卡通素材库中进行匹配查找,得到相似度高的风格化脸型;所述风格化五官处理模块用于根据五官特征点和肤色在卡通素材库中进行匹配查找,得到相似度高的风格化五官;所述风格化五官位置模块用于根据脸部轮廓特征点信息和五官的位置信息得到风格化五官在风格化脸型中的位置。特征点提取模块的具体工作方法包括:根据人脸图像建立坐标系,两个眼睛位置的中点为坐标系的原点O;点O与鼻子的中心的连线方向为坐标系的Y轴;点O与眼睛的中心的连线方向为坐标系的X轴;根据创建的坐标系,定义一个十三位的特征向量X=(x1,x2,……,x13),其中:
(x1,x2,x3)=(左眉毛位置的x坐标,左眉毛位置的y坐标,眉毛的长度);
(x4,x5,x6)=(左眼睛位置的x坐标,左眼睛位置的y坐标,左眼睛的长度);
(x7,x8)=(鼻子位置的y坐标,鼻子的宽度);
(x9,x10)=(嘴巴位置的y坐标,嘴巴的宽度);
(x11,x12)=(脸颊位置的y坐标,脸颊的宽度);
(x13)=(下巴位置的y坐标)。
所述专家规则矫正模块204用于根据人脸三庭五眼规律,对所述风格化五官在风格化脸型中的准确位置进行专家规则矫正,得到矫正图像。根据人脸三庭五眼的比例将五官的位置进行矫正,使得五官位置在贴合实际与美观之间有较好平衡,既可以凸显出人物自身的特点,又提高了美观度。
所述卡通人脸图像合成模块205用于根据矫正图像、风格化联系和风格化五官进行卡通合成,得到卡通人脸图像。
所述卡通人物形象合成模块206用于将身体数据、发型数据和卡通人脸图像进行合成,得到卡通人物形象。将人物的身高、体重、刘海、发型轮廓和卡通人脸图像合成卡通人物形象。合成的卡通人物形象既与提供的人物图像相似度高,而且提高了美观度。通过大量训练样本和素材量的不断增加,提高卡通人物还原的相似度,具备较强的可扩展性。
该***还包括眼镜判断模块207,所述眼镜判断模块207用于根据人脸图像,判断人脸图像上是否有眼镜。如果判断人物图像有眼镜,根据矫正图像、风格化脸型、风格化五官和眼镜信息进行卡通合成,得到卡通人脸图像。
本实施例提供的一种人物形象卡通化还原***,根据对大量的训练样本进行五官、体型、发型等特征进行类型分类,建立相应的卡通素材库,然后通过对待处理人物图像特征的识别,调取卡通素材库中相似度最高的素材进行还原合成卡通人物形象。合成的卡通人物形象既与提供的人物图像相似度高,而且提高了美观度。通过大量训练样本和素材量的不断增加,提高卡通人物还原的相似度,具备较强的可扩展性。
在本发明还提供一种人物形象卡通化还原终端的实施例,如图4所示,该终端包括处理器301、输入设备302、输出设备303和存储器304,所述处理器301、输入设备302、输出设备303和存储器304相互连接,所述存储器304用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器301被配置用于调用所述程序指令,执行上述方法。
应当理解,在本发明实施例中,所称处理器301可以是中央处理单元(CentralProcessing Unit,CPU),该处理器还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
输入设备302可以包括触控板、指纹采传感器(用于采集用户的指纹信息和指纹的方向信息)、麦克风等,输出设备803可以包括显示器(LCD等)、扬声器等。
该存储器304可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器801提供指令和数据。存储器304的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器。例如,存储器304还可以存储设备类型的信息。
具体实现中,本发明实施例中所描述的处理器301、输入设备302、输出设备303可执行本发明实施例提供的方法实施例所描述的实现方式,也可执行本发明实施例所描述的***的实现方式,在此不再赘述。
在本发明还提供一种计算机可读存储介质实施例,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执上述实施例描述的方法。
计算机可读存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行上述实施例描述的方法。
所述计算机可读存储介质可以是前述实施例所述的终端的内部存储单元,例如终端的硬盘或内存。所述计算机可读存储介质也可以是所述终端的外部存储设备,例如所述终端上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(SecureDigital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,所述计算机可读存储介质还可以既包括所述终端的内部存储单元也包括外部存储设备。所述计算机可读存储介质用于存储所述计算机程序以及所述终端所需的其他程序和数据。所述计算机可读存储介质还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,上述描述的终端和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露终端和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口、装置或单元的间接耦合或通信连接,也可以是电的,机械的或其它的形式连接。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围,其均应涵盖在本发明的权利要求和说明书的范围当中。
Claims (10)
1.一种人物形象卡通化还原方法,其特征在于,具体包括以下步骤:
获取多张人物图像作为训练样本,根据五官特征、体型特征和发型特征对人物图像进行分类,从分类数据中提取特征明显的样本进行卡通还原,建立卡通素材库,所述卡通素材库中的数据包括风格化脸型数据、风格化五官数据、体型数据和发型数据;
获取待处理的人物图像信息及肤色信息;
根据人物图像和肤色信息进行卡通风格化处理,得到风格化脸型、风格化五官和风格化五官在风格化脸型中的位置;
根据人脸三庭五眼规律,对所述风格化五官在风格化脸型中的准确位置进行专家规则矫正,得到矫正图像;
根据矫正图像、风格化脸型和风格化五官进行卡通合成,得到卡通人脸图像;
将体型数据、发型数据和卡通人脸图像进行合成,得到卡通人物形象。
2.如权利要求1所述的人物形象卡通化还原方法,其特征在于,所述卡通风格化处理的具体方法包括:对所述待处理人物图像进行人脸特征点提取,得到脸部轮廓特征点、五官特征点和五官的位置信息;
根据脸部轮廓特征点、五官特征点和肤色,在卡通素材库中进行匹配查找,得到相似度高的风格化脸型和风格化五官;
根据脸部轮廓特征点信息和五官的位置信息得到风格化五官在风格化脸型中的位置。
3.如权利要求1所述的人物形象卡通化还原方法,其特征在于,在获取待处理的人物图像信息及肤色信息步骤之后根据矫正图像、风格化脸型和风格化五官进行卡通合成步骤之前,还包括:根据人脸图像,判断人脸图像上是否有眼镜。
4.如权利要求1所述的人物形象卡通化还原方法,其特征在于,所述风格化五官包括风格化眉毛、风格化眼睛、风格化鼻子和风格化嘴巴。
5.如权利要求2所述的人物形象卡通化还原方法,其特征在于,对所述待处理人物图像进行人脸特征点提取的方法具体包括:根据人脸图像建立坐标系,两个眼睛位置的中点为坐标系的原点O;点O与鼻子的中心的连线方向为坐标系的Y轴;点O与眼睛的中心的连线方向为坐标系的X轴;根据创建的坐标系,定义一个十三位的特征向量X=(x1,x2,……,x13),其中:
(x1,x2,x3)=(左眉毛位置的x坐标,左眉毛位置的y坐标,眉毛的长度);
(x4,x5,x6)=(左眼睛位置的x坐标,左眼睛位置的y坐标,左眼睛的长度);
(x7,x8)=(鼻子位置的y坐标,鼻子的宽度);
(x9,x10)=(嘴巴位置的y坐标,嘴巴的宽度);
(x11,x12)=(脸颊位置的y坐标,脸颊的宽度);
(x13)=(下巴位置的y坐标)。
6.一种人物形象卡通化还原***,其特征在于,包括卡通素材数据库、数据获取模块、风格化处理模块、专家规则矫正模块、卡通人脸图像合成模块和卡通人物形象合成模块,其中,
所述卡通素材数据库是根据多张人物图像作为训练样本,根据五官特征、体型特征和发型特征对人物图像进行分类,从分类数据中提取特征明显的样本进行卡通还原,建立卡通素材库,所述卡通素材库中的数据包括风格化脸型数据、风格化五官数据、体型数据和发型数据;
所述数据获取模块用于获取待处理的人物图像信息及肤色信息;
所述风格化处理模块用于根据人物图像和肤色信息进行卡通风格化处理,得到风格化脸型、风格化五官和风格化五官在风格化脸型中的位置;
所述专家规则矫正模块用于根据人脸三庭五眼规律,对所述风格化五官在风格化脸型中的准确位置进行专家规则矫正,得到矫正图像;
所述卡通人脸图像合成模块用于根据矫正图像、风格化联系和风格化五官进行卡通合成,得到卡通人脸图像;
所述卡通人物形象合成模块用于将身体数据、发型数据和卡通人脸图像进行合成,得到卡通人物形象。
7.如权利要求6所述的人物形象卡通化还原***,其特征在于,所述风格化处理模块包括特征点提取模块、风格化脸型处理模块、风格化五官处理模块和风格化五官位置模块,所述特征点提取模块用于对所述待处理人物图像进行人脸特征点提取,得到脸部轮廓特征点、五官特征点和五官的位置信息;所述风格化脸型处理模块用于根据脸部轮廓特征点和肤色信息,在在卡通素材库中进行匹配查找,得到相似度高的风格化脸型;所述风格化五官处理模块用于根据五官特征点和肤色在卡通素材库中进行匹配查找,得到相似度高的风格化五官;所述风格化五官位置模块用于根据脸部轮廓特征点信息和五官的位置信息得到风格化五官在风格化脸型中的位置。
8.如权利要求6所述的人物形象卡通化还原***,其特征在于,所述***还包括眼镜判断模块,所述眼镜判断模块用于根据人脸图像,判断人脸图像上是否有眼镜。
9.如权利要求6所述的人物形象卡通化还原***,其特征在于,所述特征点提取模块的具体工作方法包括:根据人脸图像建立坐标系,两个眼睛位置的中点为坐标系的原点O;点O与鼻子的中心的连线方向为坐标系的Y轴;点O与眼睛的中心的连线方向为坐标系的X轴;根据创建的坐标系,定义一个十三位的特征向量X=(x1,x2,……,x13),其中:
(x1,x2,x3)=(左眉毛位置的x坐标,左眉毛位置的y坐标,眉毛的长度);
(x4,x5,x6)=(左眼睛位置的x坐标,左眼睛位置的y坐标,左眼睛的长度);
(x7,x8)=(鼻子位置的y坐标,鼻子的宽度);
(x9,x10)=(嘴巴位置的y坐标,嘴巴的宽度);
(x11,x12)=(脸颊位置的y坐标,脸颊的宽度);
(x13)=(下巴位置的y坐标)。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行如权利要求1-5任一项所述的方法。
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