CN108509022A - 虚拟现实设备的控制方法和装置 - Google Patents

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CN108509022A CN201710104184.XA CN201710104184A CN108509022A CN 108509022 A CN108509022 A CN 108509022A CN 201710104184 A CN201710104184 A CN 201710104184A CN 108509022 A CN108509022 A CN 108509022A
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Abstract

本发明公开了一种虚拟现实设备的控制方法和装置。该虚拟现实设备的控制方法包括:接收目标对象通过虚拟现实设备的触控板执行的第一触摸操作;根据第一触摸操作,在虚拟现实设备的操控界面上显示目标对象的影像;获取目标对象的影像在操控界面上的位置信息;接收目标对象通过触控板对位置信息所指示的目标感应区域执行的第二触摸操作,其中,目标感应区域为目标对象可操控的区域;根据第二触摸操作控制虚拟现实设备执行目标感应区域对应的预设功能。通过本发明,达到了提高对虚拟现实设备控制的准确性的技术效果。

Description

虚拟现实设备的控制方法和装置
技术领域
本发明涉及虚拟现实领域,具体而言,涉及一种虚拟现实设备的控制方法和装置。
背景技术
目前,虚拟现实(Virtual Reality,简称为VR)的呈现方式都是通过带视频播放功能的虚拟现实头盔或者虚拟现实眼镜设备来完成的。自2016年以来,各种各样的VR设备的显示设备层出不穷,比如,比较有名的公司产品有Oculus Rift、三星Gear VR、HTC Vive、暴风魔镜等。人机交互方式主要分为三种:
(1)通过手持设备进行人机交互,其中,手持设备也即手柄,比如,HTC vive的手柄,Sony PlayStation VR手柄等,手柄通过蓝牙与虚拟现实头盔进行通信,可以将手柄上的动作反馈到VR***中。手柄类操控比较容易上手,但是手柄的造价一般不便宜,会对整机的价格产生影响,而且手柄是为重度游戏设计的配件,对于一般应用的简单界面操作,比如,对于播放器操作,有些大材小用。而且用户在观看视频时,也不习惯手里一直拿着手柄。如果把手柄放在一边,由于虚拟现实头盔完全遮住了用户的视线,用户在看完一段视频之后,还需要摘下虚拟现实头盔去拿回手柄,非常不便。
(2)通过头部跟踪***或者眼球跟踪***进行人机交互,判断用户当前的关注点,当停留在屏幕显示的控制区时长达到一定时间时,则完成一次控制操作,比如,当停留在屏幕显示的控制区时长达到3秒时,则完成对播放器的播放、暂停等控制操作。头部/眼球跟踪***需要学习成本,一般用户在没有提示的情况下,很难快速适应。而且对于一些误操作,找不到返回方式,或者无法快速地返回,极大地影响了用户体验。目前此种操控方式的准确度和精确度还难以保证。
(3)通过虚拟现实头盔左侧或者右侧的触控板进行人机交互,这是目前市面上一体式虚拟现实头盔最常见的操控方式。触控板是学习成本最低的操控方式,类似于笔记本电脑上的触控板,大家基本上都可以操作。
图1是相关技术中的一种虚拟现实头盔的触控区的示意图。如图1所示,将触控板和按键分区布置,其中,中间的方框用于表示触控板,触控板的上方为按键区。图2是根据相关技术中的另一种虚拟现实头盔的触控区的示意图。如图2所示,将五项键集成在虚拟现实头盔侧面。上述两种操控方式的问题在于,用户在带上虚拟现实头盔之后,无法看到触控板的位置,只能靠手指摸索着在触控板进行操作。如果不是非常熟练的用户,经常会出现误操作,要么将手指放错位置,要么按错键。另外,由于触控区在虚拟现实头盔的侧面,当用户用手调整虚拟现实头盔位置或者调整松紧带时,都容易导致误触面板或者按钮,从而产生错误操控,在使用上也很不便,降低了虚拟现实设备控制的准确性。
针对现有技术中对虚拟现实设备控制的准确性低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种虚拟现实设备的控制方法和装置,以至少解决相关技术中问题。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种虚拟现实设备的控制方法。该虚拟现实设备的控制方法包括:接收目标对象通过虚拟现实设备的触控板执行的第一触摸操作;根据第一触摸操作,在虚拟现实设备的操控界面上显示目标对象的影像;获取目标对象的影像在操控界面上的位置信息;接收目标对象通过触控板对位置信息所指示的目标感应区域执行的第二触摸操作,其中,目标感应区域为目标对象可操控的区域;根据第二触摸操作控制虚拟现实设备执行目标感应区域对应的预设功能。
进一步地,接收目标对象通过触控板对位置信息所指示的目标感应区域执行的第二触摸操作包括:在操控界面上显示按照散列排布方式部署的多个感应区域,其中,多个感应区域至少相隔预设距离,多个感应区域分别对应虚拟现实设备执行的不同功能;从多个感应区域中确定目标感应区域;接收目标对象对感应区域执行的第二触摸操作。
进一步地,在接收目标对象通过触控板对位置信息所指示的目标感应区域执行的第二触摸操作之后,该虚拟显示设备的控制方法还包括以下至少之一:通过震动装置生成对第二触摸操作的震动反馈信号,其中,震动装置部署在触控板的底部;通过温控装置生成对第二触摸操作的温度反馈信号,其中,温控装置部署在触控板的底部;通过触感装置生成对第二触摸操作的触感反馈信号,其中,触感装置部署在触控板的底部。
进一步地,接收目标对象通过触控板对位置信息所指示的目标感应区域执行的第二触摸操作包括:接收目标对象通过触控板对位置信息所指示的目标感应区域进行触摸操作的第一触控信号,其中,第一触控信号用于触控目标感应区域的颜色发生变化;在接收到第一触控信号之后,判断目标感应区域的颜色是否变化为预设颜色;如果判断出目标感应区域的颜色变化为预设颜色,确定触摸操作为第二触摸操作。
进一步地,接收目标对象通过触控板对位置信息所指示的目标感应区域执行的第二触摸操作包括:接收目标对象通过触控板对位置信息所指示的目标感应区域进行触摸操作的第二触控信号,其中,第二触控信号用于触控目标感应区域发生虚实变化;在接收到第二触控信号之后,判断目标感应区域是否发生虚实变化;如果判断出目标感应区域发生虚实变化,确定触摸操作为第二触摸操作。
进一步地,触控板为内置触控板,或者为外置触控板,其中,外置触控板通过预设接口与虚拟现实设备的主板相连接。
进一步地,外置触控板的外部设置有保护壳,用于对外置触控板进行防护。
进一步地,触控板由电路板做成行和列的阵列,包括预设密集操控区,其中,预设密集操控区中的电路板比触控板中除预设密集操控区之外的区域中的触控板密集。
进一步地,触控板与虚拟现实设备之间的位置关系包括以下之一:触控板设置在虚拟现实设备的正表面;触控板设置在虚拟现实设备的上表面;触控板设置在虚拟现实设备的下表面;触控板设置在虚拟现实设备的整个表面;触控板与虚拟现实设备不接触且相连接。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,提供了一种虚拟现实设备的控制装置。该虚拟现实设备的控制装置包括:第一接收单元,用于接收目标对象通过虚拟现实设备的触控板执行的第一触摸操作;显示单元,用于根据第一触摸操作,在虚拟现实设备的操控界面上显示目标对象的影像;获取单元,用于获取目标对象的影像在操控界面上的位置信息;第二接收单元,用于接收目标对象通过触控板对位置信息所指示的目标感应区域执行的第二触摸操作,其中,目标感应区域为目标对象可操控的区域;执行单元,用于根据第二触摸操作控制虚拟现实设备执行目标感应区域对应的预设功能。
通过本发明,采用接收目标对象通过虚拟现实设备的触控板执行的第一触摸操作;根据第一触摸操作,在虚拟现实设备的操控界面上显示目标对象的影像;获取目标对象的影像在操控界面上的位置信息;接收目标对象通过触控板对位置信息所指示的目标感应区域执行的第二触摸操作,其中,目标感应区域为目标对象可操控的区域;根据第二触摸操作控制虚拟现实设备执行目标感应区域对应的预设功能,由于通过在虚拟现实设备的操控界面显示目标对象的影响在操控界面上的位置信息,执行与位置信息指示的感应区域对应的预设功能,解决了对虚拟现实设备控制的准确性低的问题,进而达到了提高对虚拟现实设备控制的准确性的技术效果。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是相关技术中的一种虚拟现实头盔的触控区的示意图;
图2是根据相关技术中的另一种虚拟现实头盔的触控区的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种虚拟现实设备的控制方法的流程图;
图4是根据本发明实施例的一种虚拟现实头盔的结构示意图;
图5a是根据本发明实施例的一种触摸板顶部有密集操控区的阵列排布示意图;
图5b是根据本发明实施例的一种触摸板底部有密集操控区的阵列排布示意图;
图6是根据本发明实施例的一种虚拟现实头盔的示意图;
图7是根据本发明实施例的一种多个感应区预排列的示意图;以及
图8是根据本发明实施例的一种虚拟现实设备的控制装置的示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
本发明实施例提供了一种虚拟现实设备的控制方法。
图3是根据本发明实施例的一种虚拟现实设备的控制方法的流程图。如图3所示,该虚拟现实设备的控制方法包括以下步骤:
步骤S301,接收目标对象通过虚拟现实设备的触控板执行的第一触摸操作。
在本发明上述步骤S301提供的技术方案中,接收目标对象通过虚拟现实设备的触控板执行的第一触摸操作。
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真***,利用计算机生成一种模拟环境,可以播放实时动态的三维立体逼真图像。同时通过安装在视频虚拟现实头盔/眼镜上的感应器监控用户的头部转动,监控眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入做出实时响应,再分别反馈到用户的五官,从而实现模拟真实环境的三维交互的效果,使用户沉浸到该环境中。
触摸板(TouchPad)是一种在平滑的触控板上,其中,触控板可以为触控屏,利用手指的滑动操作来移动游标的输入装置。当使用者的手指在触摸板上操作时,会使某种电学特性发生改变,比如,会使电阻、电容量等发生改变,触摸板自身会检测出电学特性的改变量,将电学特性的改变量转换成坐标信息,从而根据坐标信息在应用界面上反馈出手指的操作动作。
该实施例的目标对象为用于在触控板上执行触摸操作的对象,比如,目标对象为手指。目标对象通过虚拟现实设备的触控板执行第一触摸操作,其中,第一触摸操作也即目标对象对触控板执行的触控动作。可选地,虚拟现实设备为虚拟现实头盔,也可以为VR眼镜,该第一触摸操作为单击、双击、双指放大、多点控制等操作。可选地,触控板上执行的触摸操作可以做到全屏操作。
步骤S302,根据第一触摸操作,在虚拟现实设备的操控界面上显示目标对象的影像。
在本发明上述步骤S302提供的技术方案中,根据第一触摸操作,在虚拟现实设备的操控界面上显示目标对象的影像。
操控界面,也即,应用界面或者屏幕界面。在接收目标对象通过虚拟现实设备的触控板执行的第一触摸操作之后,根据第一触摸操作在虚拟现实设备的操控界面上显示目标对象的影像,也即,目标对象在触控板上执行第一触摸操作时,在虚拟现实设备的操控界面中可以看到目标对象的影像,该目标对象的影像可以通过操控界面上的光标指示,该光标可以为手形光标。当用户需要进行操作时,只要将手指放置在头盔的正面,就可以在视频界面上看到手指的位置。
举例而言,虚拟现实设备为虚拟现实头盔,操控界面为视频界面,当用户通过手指在触控板上进行第一触摸操作时,用户可以在虚拟现实头盔的视频界面中可以看到手指的影像,但是看不到目标对象与触控板的相对位置。
可选地,在触控板的底部可以嵌入震动装置。在接收到第一触摸操作之后,可以生成震动反馈信号;在触控板底部也可以嵌入温控装置,在接收到第一触摸操作之后,可以生成温度反馈信号;在触控板底部也可以嵌入触感装置,在接收到第一触摸操作之后,可以生成触感反馈信号,便于用户确认第一触摸操作。
步骤S303,获取目标对象的影像在操控界面上的位置信息。
在本发明上述步骤S303提供的技术方案中,获取目标对象的影像在操控界面上的位置信息。
在虚拟现实设备的操控界面上显示目标对象的影像之后,获取目标对象的影像在操控界面上的位置信息,也即,在目标对象在触控板上执行第一触摸操作时,在虚拟现实设备中的操控界面上显示目标对象的影像在操控界面上的位置信息。
步骤S304,接收目标对象通过触控板对位置信息所指示的目标感应区域执行的第二触摸操作。
在本发明上述步骤S304提供的技术方案中,接收目标对象通过触控板对位置信息所指示的目标感应区域执行的第二触摸操作,其中,目标感应区域为目标对象可操控的区域。
在操控界面上,确定位置信息所指示的目标感应区域,该目标感应区域就是当前目标对象在操控界面上可以操控并执行相应功能的区域,可以为虚拟现实设备的应用的菜单,可以通过按钮形式显示。接收目标对象通过触控板对目标感应区域执行的第二触摸操作,该第二触摸操作可以为在操控界面上的单击、双击、双指放大、多点控制等操作。
可选地,触控板接收的第二触摸操作至少包括以下一种或者多种:目标对象轻轻移动,比如,在要移动操控界面上显示的光标时,目标对象可以在平滑的感应区域上轻轻移动;在选择操控界面上的显示对象时,目标对象在触摸板表面轻轻敲击一次;在要选择并移动或者拖动显示对象时,目标对象将操控界面上的光标定位在显示对象上,然后目标对象连续敲击两次触控板,在第二次敲击触控板时,将手指停留在触控板上并在触控板上进行滑动,以移动选定的显示对象;在目标对象要双击一个显示对象时,目标对象将操控界面上的光标定位在显示对象上,然后目标对象敲击显示对象两次;通过目标对象在触控板上滑动,可以实现对操控界面上的显示对象的切换,比如,切换图库中的照片等。
该实施例的在触控板上进行的触摸操作没有任何学习成本,而且精准度和灵敏度会高很多,降低了在调整虚拟现实设备的位置时产生的误操作进而提高了虚拟现实设备控制的准确性。
步骤S305,根据第二触摸操作控制虚拟现实设备执行目标感应区域对应的预设功能。
在本发明上述步骤S305提供的技术方案中,根据第二触摸操作控制虚拟现实设备执行目标感应区域对应的预设功能。
在接收目标对象通过触控板对位置信息所指示的目标感应区域执行的第二触摸操作之后,根据第二触摸操作控制虚拟现实设备执行目标感应区域对应的预设功能,比如,目标感应区域对应的预设功能为播放器的播放功能,或者暂停播放功能,或者快进播放功能,根据第二触摸操作控制虚拟现实设备的播放器执行播放功能或者暂停播放功能,或者快进功能等。
可选地,在触控板底部可以嵌入震动装置,在接收到第二触摸操作之后,可以生成震动反馈信号;在触控板底部也可以嵌入温控装置,在接收到第二触摸操作之后,可以生成温度反馈信号;在触控板底部也可以嵌入触感装置,在接收到第二触摸操作之后,可以生成触感反馈信号,便于用户确认第二触摸操作。
该实施例通过接收目标对象通过虚拟现实设备的触控板执行的第一触摸操作;根据第一触摸操作,在虚拟现实设备的操控界面上显示目标对象的影像;获取目标对象的影像在操控界面上的位置信息;接收目标对象通过触控板对位置信息所指示的目标感应区域执行的第二触摸操作,其中,目标感应区域为目标对象可操控的区域;根据第二触摸操作控制虚拟现实设备执行目标感应区域对应的预设功能,由于通过在虚拟现实设备的操控界面显示目标对象的影响在操控界面上的位置信息,执行与位置信息指示的感应区域对应的预设功能,解决了对虚拟现实设备控制的准确性低的问题,进而达到了提高对虚拟现实设备控制的准确性的技术效果。
作为一种可选的实施方式,接收目标对象通过触控板对位置信息所指示的目标感应区域执行的第二触摸操作包括:在操控界面上显示按照散列排布方式部署的多个感应区域,其中,多个感应区域至少相隔预设距离,多个感应区域分别对应虚拟现实设备执行的不同功能;从多个感应区域中确定目标感应区域;接收目标对象对感应区域执行的第二触摸操作。
在虚拟现实设备的内部,用户可以看到虚拟现实设备的操控界面,但是用户看不到目标对象和触控板之间的相对位置,比如,用户看不到手指和触控板之间的相对位置。为了便于目标对象在触控板上的准确操作,操控界面上的多个感应区域可以设置成散列排布的方式,也即,与目前常见的感应区域在同一横排或者同一竖排不同,该实施例将同一应用操控部分的感应区域分别放置在操控界面的不同位置,以不相邻的方式散放在操控界面上,这样便于用户在操作的时候根据目标对象的当前位置对目标对象在触控区域进行定位,便于在用户看不到目标对象和触控板之间的相对位置时,还能够尽快第在触控板上找到对应的感应区域。由于在某个局部区域只有一个感应区域,从而将大大减少误操作,提高了虚拟现实设备控制的准确性。可选地,多个感应区域的散放排布方式可以多种多样,只要各个感应区域之间至少相隔预设距离,目标对象在执行第二触摸操作时不容易产生误操作即可,减少了一个区域有密集的操作按钮而发生的误操作,从而提高了虚拟现实设备控制的准确性。
作为一种可选的实施方式,在接收目标对象通过触控板对位置信息所指示的目标感应区域执行的第二触摸操作之后,该虚拟现实设备的控制方法还包括以下至少之一:通过震动装置生成对第二触摸操作的震动反馈信号,其中,震动装置部署在触控板的底部;通过温控装置生成对第二触摸操作的温度反馈信号,其中,温控装置部署在触控板的底部;通过触感装置生成对第二触摸操作的触感反馈信号,其中,触感装置部署在触控板的底部。
虚拟现实设备还至少包括震动装置、温控装置和触感装置至少之一,其中,震动装置、温控装置和触感装置部署在触控板的底部。在接收目标对象通过触控板对位置信息所指示的目标感应区域执行的第二触摸操作之后,可以通过震动装置生成对第二触摸操作的震动反馈信号,也即,通过震动反馈信号确定第二触摸操作的执行;可以通过温控装置生成对第二触摸操作的温度反馈信号,也即,通过温度反馈信号确定第二触摸操作的执行;通过触感装置生成对第二触摸操作的触感反馈信号,也即,通过触感反馈信号确定第二触摸操作的执行,可以实现当虚拟现实设备在接收对游戏应用的操作时,提供震动反馈信号、温度反馈信号、触感反馈信号等多维度的反馈,进而提高了虚拟现实设备控制的准确性。
可选地,在接收目标对象通过虚拟现实设备的触控板执行的第一触摸操作之后,可以通过震动装置生成对第一触摸操作的震动反馈信号,也即,通过震动反馈信号确定第二触摸操作的执行;可以通过温控装置生成对第一触摸操作的温度反馈信号,也即,通过温度反馈信号确定第一触摸操作的执行;通过触感装置生成对第一触摸操作的触感反馈信号,也即,通过触感反馈信号确定第一触摸操作的执行,进而提高了虚拟现实设备控制的准确性。
作为一种可选的实施方式,接收目标对象通过触控板对位置信息所指示的目标感应区域执行的第二触摸操作包括:接收目标对象通过触控板对位置信息所指示的目标感应区域进行触摸操作的第一触控信号,其中,第一触控信号用于触控目标感应区域的颜色发生变化;在接收到第一触控信号之后,判断目标感应区域的颜色是否变化为预设颜色;如果判断出目标感应区域的颜色变化为预设颜色,确定触摸操作为第二触摸操作。
在目标对象通过触控板对位置信息所指示的目标感应区域进行触摸操作时,产生第一触控信号,该第一触控信号用于触控目标感应区域的颜色发生变化,可以通过目标感应区域颜色的变化指示第二触摸操作是轻触操作、点击操作、双击操作等,此处不做限定。第二触摸操作与预设颜色一一对应,在接收到第一触控信号之后,判断目标感应区域的颜色是否变化为预设颜色,如果判断出目标感应区域的颜色变化为预设颜色,确定触摸操作为第二触摸操作,从而实现了通过不同目标感应区域的颜色变化确定与颜色变化相对应的触摸操作,进而便于用户确认第二触摸操作。
可选地,在接收目标对象通过虚拟现实设备的触控板执行的第一触摸操作之后,接收第一触摸操作产生的第一触控信号,在接收到第一触摸操作产生的第一触控信号之后,判断第一触摸操作对应的感应区域的颜色是否变化为预设颜色;如果判断出第一触摸操作对应的目标感应区域的颜色变化为预设颜色,确定触摸操作为第一触摸操作。
作为一种可选的实施方式,接收目标对象通过触控板对位置信息所指示的目标感应区域执行的第二触摸操作包括:接收目标对象通过触控板对位置信息所指示的目标感应区域进行触摸操作的第二触控信号,其中,第二触控信号用于触控目标感应区域发生虚实变化;在接收到第二触控信号之后,判断目标感应区域是否发生虚实变化;如果判断出目标感应区域发生虚实变化,确定触摸操作为第二触摸操作。
虚实变化为目标对象在触控触控板时,在操控界面的目标感应区域显示出的由实到需的变化,或者由虚到实的变化。在目标对象通过触控板对位置信息所指示的目标感应区域进行触摸操作时,生成第二触控信号,该第二触控信号用于触控目标感应区域发生虚实变化,可以通过目标感应区域发生的虚实变化指示第二触摸操作是轻触操作、点击操作、双击操作等,此处不做限定。第二触摸操作与虚实变化一一对应,在接收到第一触控信号之后,判断目标感应区域是否发生虚实变化,可以是判断目标感应区域发生由虚到实的变化,也可以判断目标感应区域发生由实到虚的变化。如果判断出目标感应区域发生虚实变化,确定触摸操作为第二触摸操,比如,如果判断出目标感应区域发生由虚到实的变化,确定第二触摸操作为选中操控界面上的显示对象,如果判断出目标感应区域发生由实到虚的变化,确定第二触摸操作为取消选中操控界面上的显示对象,从而实现了通过不同目标感应区域的颜色变化确定与颜色变化相对应的触摸操作,进而便于用户确认第二触摸操作。
可选地,在接收目标对象通过虚拟现实设备的触控板执行的第一触摸操作之后,接收第一触摸操作产生的第一触控信号,在接收到第一触摸操作产生的第一触控信号之后,判断第一触摸操作对应的感应区域的颜色是否发生虚实变化;如果判断出第一触摸操作对应的感应区域的颜色发生虚实变化,确定触摸操作为第一触摸操作。
可选地,在接收目标对象通过虚拟现实设备的触控板执行的触摸操作之后,也即,当目标对象触摸到触控屏时,弹出一个单独的超控图层,该超控图层可以为全透明,半透明或者不透明,此处不做限定。可选地,该实施例弹出超控图层的方法可以类似于在机顶盒或者电视上面常见的弹出式操控菜单,从而便于确定触摸操作。
作为一种可选的实施方式,触控板为内置触控板,或者为外置触控板,其中,外置触控板通过预设接口与虚拟现实设备的主板相连接。
虚拟现实设备的触控板可以是内置在虚拟现实设备中的触控板,也可以是外置的通过通用串行总线(Universal Serial Bus,简称为USB)和虚拟现实设备的主板相连接的触控板。
作为一种可选的实施方式,外置触控板的外部设置有保护壳,用于对外置触控板进行防护。
可选地,在触控板的外面放置一个塑料的保护壳,以免在触控板不需要使用的时候被污染或者误触,进而提高虚拟现实设备控制的准确性。
作为一种可选的实施方式,触控板由电路板做成行和列的阵列,包括预设密集操控区,其中,预设密集操控区中的电路板比触控板中除预设密集操控区之外的区域中的触控板密集。
触控板用印刷电路板做成行和列的阵列,印刷板与表面塑料覆膜用强力双面较粘接,比如,以电容式触感为例,其感应检测原理是电容量的变化,通过电容量的变化获取触控点的当前位置。触控板的表面下具有集成电路板,该集成电路板会不停地根据电容量的变化检测和报告出触控点的轨迹,从而确定目标对象在触控板上的动作和停留的位置。针对虚拟现实设备的操作特点,在行列阵列的排布方式上做到差异化,包括预设密集操控区,其中,预设密集操控区中的电路板比触控板中除预设密集操控区之外的区域中的触控板密集分别表示顶部和底部有密集操控区的触摸中的阵列排布。在预设密集区域,目标对象在触碰时识别的精准度会更高,也可以根据用户需求,设定不同形状,大小,位置等预设密集操控区。
作为一种可选的实施方式,上述触控板与虚拟现实设备之间的位置关系包括以下之一:触控板设置在虚拟现实设备的正表面;触控板设置在虚拟现实设备的上表面;触控板设置在虚拟现实设备的下表面;触控板设置在虚拟现实设备的整个表面;触控板与虚拟现实设备不接触且相连接。
虚拟现实设备的触控板设置在虚拟现实设备的正表面,也可以设置在虚拟现实设备的上表面、下表面,并可以扩展到虚拟现实设备的整个表面。该触控板可以是内置的,也可以是外置的,也即,触控板和虚拟现实设备相分离,可以通过USB接口或者蓝牙通信,和虚拟现实设备相连接,类似于与游戏手柄的连接方式,从而避免了设置在虚拟现实设备的侧面的触控板,当用户用手调整虚拟现实设备的位置或者调整松紧带时,容易误触面板或者按钮,从而产生错误操控的问题,进而提高了虚拟现实设备控制的准确性。
可选地,上述虚拟现实设备可以为虚拟现实头盔或者为虚拟眼镜。
在现有技术的虚拟现实设备中,用户无法看到触控板的位置,只能靠手指摸索着在触控板上进行操作,容易导致误操作,而本发明实施例通过在虚拟现实设备的操控界面显示目标对象的位置信息,执行与位置信息指示的感应区域对应的预设功能,进而提高了对虚拟现实设备控制的准确性。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机***中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
实施例2
下面结合优选的实施例对本发明的技术方案进行说明。具体以虚拟现实设备为虚拟现实头盔,目标对象为用户手指进行说明。
该实施例将触控区放置在虚拟现实头盔的正面,并扩大到整个虚拟现实头盔的表面。触控板可以是内置的,也可以是外置的通过USB接口和虚拟现实头盔***相连接。当用户需要进行对虚拟现实头盔进行操作时,只要将手指放置在虚拟现实头盔的正面,就可以在虚拟现实设备的视频界面上看到手指的位置,并可以支持单击,双击,双指放大,多点控制等操控功能,在触控板底部也可以嵌入震动/温控/触感装置,当用户在进行游戏操作时,可以提供震动,温度,触感等多维度的反馈,从而很方便地进行操作。实际操作效果和手机/PAD上触控屏的操作是一样的,可以做到全屏操作。没有任何学习成本,而且精准度和灵敏度会高很多,降低了调整虚拟现实头盔位置时产生的误操作。同时在界面上操控按钮的排布位置也会做相应的处理,进而减少了一个区域有密集的操作按钮而发生的误操作。
图4是根据本发明实施例的一种虚拟现实头盔的结构示意图。如图4所示,虚拟现实头盔包括:主板1、触控板2、USB3、震动装置4、温控装置5和触感装置6,其中,USB3包括第一USB接口31、USB数据线32和第二USB接口33。触控板2为外置触控板,触控板2放置在虚拟现实头盔的最外侧,并通过第一USB接口31、USB数据线32和第二USB接口33和虚拟现实头盔的主板1相连接。震动装置4、温控装置5和触感装置6位于触控板2的底部,其顺序此处不做限定。可选地,也可以在触控板2外面再放置一个塑料的保护壳,以免不需要使用的时候被污染或者误触。可选地,触控板2上的触摸板21为印刷电路板做成的行和列的阵列,触摸板21的顶部为密集操控区的阵列。
图5a是根据本发明实施例的一种触摸板顶部有密集操控区的阵列排布示意图。如图5a所示,密集操控区7在触摸板的顶部,在该区域中,当手指触碰时识别的精准度会更高。该密集操控区7也可以根据用户需求,设定不同形状、大小、位置等。
图5b是根据本发明实施例的一种触摸板底部有密集操控区的阵列排布示意图。如图5b所示,密集操控区8在触摸板的底部,在该区域中,当手指触碰时识别的精准度会更高。该密集操控区8也可以根据用户需求,设定不同形状、大小、位置等。
触摸板是一种在平滑的触控板上,利用手指的滑动操作来移动游标的输入装置,用印刷电路板做成行和列的阵列;印刷板与表面塑料覆膜用强力双面较粘接,以电容式触感为例,其感应检测原理是电容量的变化,从而获取触控点的当前位置。在触摸板表面下的一个特殊集成电路板会不停地测量和报告出此轨迹,从而探知手指的动作和位置。针对VR设备的操作特点,在行列阵列的排布方式上做到差异化。
该实施例的触摸板,在操控界面上需要移动光标时,在平滑的感应区域上轻轻移动手指;要在操控界面上选择显示对象时,手指在触摸板表面轻轻敲击一次;要选择并移动或者拖动显示对象时,将光标定位在显示对象上,然后手指连续敲击两次触摸板。第二次敲击触摸板时,将手指停留在触摸板上并在表面滑动,以移动选定的对象;要在操控界面上双击一个显示对象时,将光标定位在对象上,然后敲击两次;通过手指滑动,可以实现对象切换功能,比如,图库中照片的切换功能。
需要说明的是,上述触摸板可以支持的触摸操作仅为本发明实施例的优选实施例,但不限于本发明实施例的触摸操作仅为上述方式,还可以根据虚拟现实设备的应用的需要定义更多的触摸操作,此处不再一一举例说明。
在虚拟现实头盔内部,用户可以看到操控界面,但是用户看不到虚拟现实头盔外部手指和触控屏之间的相对位置。为了便于用户操作,操控界面上的感应区域可以设置成散列排布的方式,也即,与以同一横排或者同一竖排的排列方式不同,将同一应用操控部分的按钮分别放置在屏幕的不同位置,这样便于用户在操作时候根据手掌抓握的位置和手指的触控区域进行定位。
图6是根据本发明实施例的一种虚拟现实头盔的示意图。如图6所示,用户手握虚拟现实头盔,其中,圆圈区域A代表的就是通过当前虚拟现实设备的菜单可以操控的区域,此处对虚拟现实设备的菜单可以操控的区域不做限定。
图7是根据本发明实施例的一种多个感应区预排列的示意图。如图7所示,虚拟现实设备的播放器的感应区域包括感应区域a、感应区域b、感应区域c、感应区域d、感应区域e、感应区域f。其中,感应区域a、感应区域b和感应区域c在播放器的操控界面的上方左、中、右排列,可以分别用于指示播放功能、暂停功能、停止功能,感应区域d、感应区域e和感应区域f在播放器的操控界面的下方左、中、右分别排列,可以分别用于指示前进功能、循环功能、后退功能。与常见的将播放器控制按钮在同一行排布方式不同,上述6个感应区域以不相邻的方式散放在屏幕界面上。这样排布方式的好处是便于用户在看不到手指时,还能够尽快地在前置触控板上找到对应的感应区域的按钮,由于在某个局部区域只有一个操作按钮,将大大减少误操作。可选地,散放排布方式可以多种多样,只要各按钮之间保留足够的安全距离,用户在点击/滑动等操作时不容易产生误操作即可,提高了虚拟现实设备控制的准确性。
可选地,用于指示手指的光标在操控界面上进行显示时,可以通过不同颜色或者虚实等变化,指示用户手指是轻触、点击、双击等操作,从而便于用户确认操控动作。
触控板的类型可以多种多样,红外式触摸屏,电阻式触摸屏,电容式触摸屏,表面声波触控屏等,此处不做限定。
在触控板底部也可以嵌入震动/温控/触感装置,当用户在进行游戏操作时,可以提供震动,温度,触感等多维度的反馈,从而提供更加逼真的交互效果,提高了虚拟现实设备控制的准确性。
该实施例将触控区放置在虚拟现实头盔的正面,并扩大到整个虚拟现实头盔的表面。当用户需要对虚拟现实设备进行操作时,只要将手指放置在虚拟现实头盔的正面,就可以在视频界面上看到手指的位置,从而很方便地进行操作,没有任何学习成本,而且精准度和灵敏度会高很多,降低了调整头盔位置时产生的误操作,同时对在操控界面上的操控按钮的排布位置也会做相应的处理,减少一个区域有密集的操作按钮而发生的误操作,提高了虚拟现实设备控制的准确性。
实施例3
本发明实施例还提供了一种虚拟现实设备的控制装置。需要说明的是,该虚拟现实设备的控制装置可以用于执行本发明实施例的虚拟现实设备的控制方法。
图8是根据本发明实施例的一种虚拟现实设备的控制装置的示意图。如图8所示,该虚拟现实设备的控制装置包括:第一接收单元10、显示单元20、获取单元30、第二接收单元40和执行单元50。
第一接收单元10,用于接收目标对象通过虚拟现实设备的触控板执行的第一触摸操作。
显示单元20,用于根据第一触摸操作,在虚拟现实设备的操控界面上显示目标对象的影像。
获取单元30,用于获取目标对象的影像在操控界面上的位置信息。
第二接收单元40,用于接收目标对象通过触控板对位置信息所指示的目标感应区域执行的第二触摸操作,其中,目标感应区域为目标对象可操控的区域。
执行单元50,用于根据第二触摸操作控制虚拟现实设备执行目标感应区域对应的预设功能。
可选地,第二接收单元40包括:显示模块、第一确定模块和第一接收模块。其中,显示模块用于在操控界面上显示按照散列排布方式部署的多个感应区域,其中,多个感应区域至少相隔预设距离,多个感应区域分别对应虚拟现实设备执行的不同功能;第一确定模块,用于从多个感应区域中确定目标感应区域;第一接收模块用于接收目标对象对感应区域执行的第二触摸操作。
可选地,该装置在接收目标对象通过触控板对位置信息所指示的目标感应区域执行的第二触摸操作之后,该虚拟现实设备的控制装置还包括生成单元,用于执行以下至少之一步骤:通过震动装置生成对第二触摸操作的震动反馈信号,其中,震动装置部署在触控板的底部;通过温控装置生成对第二触摸操作的温度反馈信号,其中,温控装置部署在触控板的底部;通过触感装置生成对第二触摸操作的触感反馈信号,其中,触感装置部署在触控板的底部。
第二接收单元40包括:第二接收模块、第一判断模块和第二确定模块。其中,第二接收模块,用于接收目标对象通过触控板对位置信息所指示的目标感应区域进行触摸操作的第一触控信号,其中,第一触控信号用于触控目标感应区域的颜色发生变化;第一判断模块,用于在接收到第一触控信号之后,判断目标感应区域的颜色是否变化为预设颜色;第二确定模块,用于在判断出目标感应区域的颜色变化为预设颜色,确定触摸操作为第二触摸操作。
第二接收单元40包括:第三接收模块、第二判断模块和第三确定模块。其中,第三接收模块,用于接收目标对象通过触控板对位置信息所指示的目标感应区域进行触摸操作的第二触控信号,其中,第二触控信号用于触控目标感应区域发生虚实变化;第二判断模块,用于在接收到第二触控信号之后,判断目标感应区域是否发生虚实变化;第三确定模块,用于在判断出目标感应区域发生虚实变化时,确定触摸操作为第二触摸操作。
可选地,触控板为内置触控板,或者为外置触控板,其中,外置触控板通过预设接口与虚拟现实设备的主板相连接。
可选地,外置触控板的外部设置有保护壳,用于对外置触控板进行防护。
可选地,触控板由电路板做成行和列的阵列,包括预设密集操控区,其中,预设密集操控区中的电路板比触控板中除预设密集操控区之外的区域中的触控板密集。
可选地,上述触控板与虚拟现实设备之间的位置关系包括以下之一:触控板设置在虚拟现实设备的正表面;触控板设置在虚拟现实设备的上表面;触控板设置在虚拟现实设备的下表面;触控板设置在虚拟现实设备的整个表面;触控板与虚拟现实设备不接触且相连接。
虚拟现实设备的触控板设置在虚拟现实设备的正表面,也可以设置在虚拟现实设备的上表面、下表面,并可以扩展到虚拟现实设备的整个表面。该触控板可以是内置的,也可以是外置的,也即,触控板和虚拟现实设备相分离,可以通过USB接口或者蓝牙通信,和虚拟现实设备相连接,类似于游戏手柄,从而避免了设置在虚拟现实设备的侧面的触控板,当用户用手调整虚拟现实设备的位置或者调整松紧带时,容易误触面板或者按钮,从而产生错误操控的问题,进而提高了虚拟现实设备控制的准确性。
该实施例通过第一接收单元10接收目标对象通过虚拟现实设备的触控板执行的第一触摸操作,通过显示单元20根据第一触摸操作,在虚拟现实设备的操控界面上显示目标对象的影像,通过获取单元30获取目标对象的影像在操控界面上的位置信息,通过第二接收单元40接收目标对象通过触控板对位置信息所指示的目标感应区域执行的第二触摸操作,其中,目标感应区域为目标对象可操控的区域,通过执行单元50根据第二触摸操作控制虚拟现实设备执行目标感应区域对应的预设功能。由于通过在虚拟现实设备的操控界面显示目标对象的影响在操控界面上的位置信息,执行与位置信息指示的感应区域对应的预设功能,解决了对虚拟现实设备控制的准确性低的问题,进而达到了提高对虚拟现实设备控制的准确性的技术效果。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种虚拟现实设备的控制方法,其特征在于,包括:
接收目标对象通过虚拟现实设备的触控板执行的第一触摸操作;
根据所述第一触摸操作,在所述虚拟现实设备的操控界面上显示所述目标对象的影像;
获取所述目标对象的影像在所述操控界面上的位置信息;
接收所述目标对象通过所述触控板对所述位置信息所指示的目标感应区域执行的第二触摸操作,其中,所述目标感应区域为所述目标对象可操控的区域;
根据所述第二触摸操作控制所述虚拟现实设备执行所述目标感应区域对应的预设功能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,接收所述目标对象通过所述触控板对所述位置信息所指示的目标感应区域执行的第二触摸操作包括:
在所述操控界面上显示按照散列排布方式部署的多个感应区域,其中,所述多个感应区域至少相隔预设距离,所述多个感应区域分别对应所述虚拟现实设备执行的不同功能;
从所述多个感应区域中确定所述目标感应区域;
接收所述目标对象对所述感应区域执行的所述第二触摸操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在接收所述目标对象通过所述触控板对所述位置信息所指示的目标感应区域执行的第二触摸操作之后,所述方法还包括以下至少之一:
通过震动装置生成对所述第二触摸操作的震动反馈信号,其中,所述震动装置部署在所述触控板的底部;
通过温控装置生成对所述第二触摸操作的温度反馈信号,其中,所述温控装置部署在所述触控板的底部;
通过触感装置生成对所述第二触摸操作的触感反馈信号,其中,所述触感装置部署在所述触控板的底部。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,接收所述目标对象通过所述触控板对所述位置信息所指示的目标感应区域执行的第二触摸操作包括:
接收所述目标对象通过所述触控板对所述位置信息所指示的目标感应区域进行触摸操作的第一触控信号,其中,所述第一触控信号用于触控所述目标感应区域的颜色发生变化;
在接收到所述第一触控信号之后,判断所述目标感应区域的颜色是否变化为预设颜色;
如果判断出所述目标感应区域的颜色变化为所述预设颜色,确定所述触摸操作为所述第二触摸操作。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,接收所述目标对象通过所述触控板对所述位置信息所指示的目标感应区域执行的第二触摸操作包括:
接收所述目标对象通过所述触控板对所述位置信息所指示的目标感应区域进行触摸操作的第二触控信号,其中,所述第二触控信号用于触控所述目标感应区域发生虚实变化;
在接收到所述第二触控信号之后,判断所述目标感应区域是否发生虚实变化;
如果判断出所述目标感应区域发生虚实变化,确定所述触摸操作为所述第二触摸操作。
6.根据权利要求1至5中任意一项所述的方法,其特征在于,所述触控板为内置触控板,或者为外置触控板,其中,所述外置触控板通过预设接口与所述虚拟现实设备的主板相连接。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述外置触控板的外部设置有保护壳,用于对所述外置触控板进行防护。
8.根据权利要求1至5中任意一项所述的方法,其特征在于,所述触控板由电路板做成行和列的阵列,包括预设密集操控区,其中,所述预设密集操控区中的所述电路板比所述触控板中除所述预设密集操控区之外的区域中的触控板密集。
9.根据权利要求1至5中任意一项所述的方法,其特征在于,所述触控板与所述虚拟现实设备之间的位置关系包括以下之一:
所述触控板设置在所述虚拟现实设备的正表面;
所述触控板设置在所述虚拟现实设备的上表面;
所述触控板设置在所述虚拟现实设备的下表面;
所述触控板设置在所述虚拟现实设备的整个表面;
所述触控板与所述虚拟现实设备不接触且相连接。
10.一种虚拟现实设备的控制装置,其特征在于,包括:
第一接收单元,用于接收目标对象通过虚拟现实设备的触控板执行的第一触摸操作;
显示单元,用于根据所述第一触摸操作,在所述虚拟现实设备的操控界面上显示所述目标对象的影像;
获取单元,用于获取所述目标对象的影像在所述操控界面上的位置信息;
第二接收单元,用于接收所述目标对象通过所述触控板对所述位置信息所指示的目标感应区域执行的第二触摸操作,其中,所述目标感应区域为所述目标对象可操控的区域;
执行单元,用于根据所述第二触摸操作控制所述虚拟现实设备执行所述目标感应区域对应的预设功能。
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