CN108472547A - 游戏装置和程序 - Google Patents
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Abstract
即使是在不同的提供方式的游戏装置中排出的物品也能够实现在玩游戏中适当的使用。在进行与对价的支付相应地提供的玩游戏时,判别所使用的物品是第一物品和第二物品中的哪一个,所述第一物品是从提供与游戏装置的提供方式相同的第一提供方式的玩游戏的游戏装置排出的物品,所述第二物品是从以与第一提供方式不同的第二提供方式提供玩游戏的游戏装置排出的物品。而且,基于从物品获取到的信息和判别结果来控制在游戏中赋予的、与该物品有关的效果。此时,进行控制使得在判别为物品是第一物品的情况与判别为物品是第二物品的情况之间游戏中所赋予的效果不同。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏装置和程序,特别涉及一种基于从物品获取到的信息来提供玩游戏的游戏装置。
背景技术
为了使用户理解游戏的内容、趣味性,有一种免费地提供简易的玩游戏的游戏装置。在专利文献1中公开了如下一种游戏装置:在一个游戏机中暂时保管作为对价的金额来提供免费的试玩,之后如果进行正式玩游戏就征收该金额,另外如果不进行正式玩游戏就返还该金额。
另一方面,在这样的游戏装置中,为了使正式服务(所谓产品版本、正式运行版本)的游戏的提供质量良好,在以往,有时使用能够玩游戏的开发版本的游戏装置来进行面向展会的可玩(playable)展出、实体店中的所谓定位测试(location test)。例如,在开发中考虑这样的定位测试中与玩游戏有关的用户评价,加入进一步的变更之后,售卖/发行正式服务用的游戏装置。
定位测试等的结果不仅用于客观地评价游戏要素,还用于基于吸引客户能力的评价来决定生产台数、筹划设置店铺。因而,在定位测试等中以与正式服务相比基本的动作、玩游戏体验大致共通的内容来提供服务。
专利文献1:日本特开平10-156039号公报
发明内容
发明要解决的问题
另外,有时在游戏装置中提供如下一种游戏:排出物品,并在玩游戏时使用该物品来使与该物品对应的角色、道具在玩游戏中出场。
然而,惯例是,如上述那样接受定位测试等的结果,来在开始提供正式服务之前变更游戏内容、游戏装置等的样式、设计。这对于排出物品而言也是同样的,出于为了防止预期之外的动作等原因,以往设计为在定位测试中排出的物品不能在正式服务版本的游戏装置中使用。
即,以正式服务以前的方式提供的游戏装置所排出的物品在正式服务开始后不能使用,因此有可能无法适当地引导用户进行定位测试等。特别是,定位测试需要在店铺中确保设置场所,即使不是正式服务也以对价的支付为条件,因此在这样的提供方式中获取到的物品在测试期间后不能再使用这一情况能够对用户造成不利。
本发明是鉴于上述的问题点而完成的,其目的在于提供一种即使是在不同的提供方式的游戏装置中排出的物品也能够实现在玩游戏中适当的使用的游戏装置和程序。
用于解决问题的方案
为了达到前述的目的,本发明的游戏装置具有用于排出在玩游戏时能够使用的物品的排出单元,所述游戏装置具有:执行单元,其与对价的支付相应地执行与游戏有关的处理,以第一提供方式提供玩游戏;判别单元,其基于在玩游戏时从物品获取到的物品信息,来判别该物品是第一物品和第二物品中的哪一个,所述第一物品是从以第一提供方式提供玩游戏的游戏装置排出的物品,所述第二物品是是从以与第一提供方式不同的第二提供方式提供玩游戏的游戏装置排出的物品;以及控制单元,其基于物品信息以及判别单元的判别结果,来控制与被获取了该物品信息的物品有关地赋予游戏的效果,其中,在判别为被获取了物品信息的物品是第一物品的情况与判别为被获取了物品信息的物品是第二物品的情况之间,控制单元赋予游戏的效果不同。
发明的效果
通过这样的结构,根据本发明,即使是不同的提供方式的游戏装置所排出的物品,也能够实现在玩游戏中适当的使用。
附图说明
图1是表示本发明的实施方式所涉及的游戏装置100的功能结构的框图。
图2是例示在本发明的实施方式1所涉及的游戏装置100中执行的提供处理的流程图。
图3是例示在本发明的实施方式2所涉及的游戏装置100中执行的提供处理的流程图。
图4是表示本发明的实施方式所涉及的各种信息的数据结构例的图。
具体实施方式
[实施方式1]以下参照附图来详细地说明本发明的例示性的实施方式。此外,以下说明的一个实施方式说明在作为游戏装置的一例的、能够排出在玩游戏中能够使用的物品的游戏装置中应用本发明的例子。但是,本发明能够应用于内置有用于排出在玩游戏中能够使用的物品的排出装置的、或者外部连接有排出装置的任意的设备。
另外,在本实施方式中,以如下情况为前提:关于相同的游戏内容提供玩游戏的游戏装置(不是在相同时期而是在时间序列中)至少存在两种。该至少两种游戏装置按各自提供玩游戏的提供方式不同这一观点来分类。例如,根据游戏程序、游戏装置的各种硬件的规格变更、所采用的排出物品的变更、排出物品的一部分的外观的变更、以相同条件排出的物品所具有的信息(物品信息)、以及物品信息的数据结构等中的至少任一个不同,而被分类为提供方式不同。关于在各种游戏装置中关于相同的游戏内容提供的玩游戏,设为处于如下关系:例如一次玩游戏中的游戏中的进展基本相同、一部分角色共通、赋予游戏的标题共通等至少一部分要素共通。
下面,为了使说明简单,设为:游戏装置存在“正式运行版本”和“评价版本”这两种,所述“正式运行版本”是与当前在该游戏装置中提供的玩游戏有关的第一提供方式,所述“评价版本”是提供同与正式运行版本的游戏装置相同的游戏内容有关的玩游戏、但排出物品中记录的物品信息的数据结构和物品信息的解码方式与正式运行版本不同的第二提供方式,由各个提供方式的游戏装置排出的物品是普及/流通的物品。另外,设为评价版本的游戏装置在正式运行版本的游戏装置之前以能够玩游戏的状态设置在规定的店铺、会场等中,在正式运行版本的游戏装置能够玩游戏的时期不存在评价版本的游戏装置,来进行说明。即,评价版本和正式运行版本提供与相同的游戏内容有关的玩游戏,但其提供时期不重复。
此外,在本实施方式中设为至少两种不同的提供方式不在相同时期提供玩游戏来进行说明,但本发明的实施不限于此。例如,本发明并不排除以下方式:构成为能够在游戏装置中的模式设定中变更提供方式,通过该设定来使得能够在相同时期进行多个提供方式的玩游戏。另外,例如本发明并不排除以下方式:在由于地区而以将时期错开的方式设置正式运行版本的游戏装置的情况等下,能够在相同时期在多个地区分别设置不同种类的提供方式的游戏装置。
另外,不同的提供方式的游戏装置不必一定为不同的装置,例如也可以是构成为能够通过在某一时期重写装置的程序、变更一部分硬件等来变更提供方式的同一装置,这是不言而喻的。
《游戏装置的结构》图1是表示本发明的实施方式所涉及的游戏装置100的功能结构的框图。为了进行后述的各种处理的说明,设为图1所示的游戏装置100的结构为正式运行版本的游戏装置的结构来进行说明。然而,在本实施方式中,设为正式运行版本与评价版本的区别仅为排出物品中记录的信息的数据结构和该信息的解码方式来进行说明,因此也可以理解为评价版本的游戏装置也具有相同的结构,仅有一部分模块的动作不同。
控制部101例如为CPU,对游戏装置100所具有的各模块的动作进行控制。具体地说,控制部101例如读出记录介质102中记录的各模块的动作程序来在存储器103中展开并执行,由此控制各模块的动作。
记录介质102例如是非易失性存储器、HDD等能够持久性地保持数据的记录装置。记录介质102除了存储游戏装置100所具有的各模块的动作程序以外,还存储在各模块的动作中所需的参数等信息、本游戏装置100所执行的游戏中使用的各种图像数据、游戏程序等。存储器103例如是易失性存储器等用于暂时性的数据存储的存储装置。存储器103不仅被用作各模块的动作程序的展开区域,也被用作暂时性地存储各模块的动作中输出的数据等的保存区域。
支付检测部104检测是否在游戏装置100中进行了对价的支付。关于对价的支付,例如可以通过检测向游戏装置100的壳体上设置的投入口(未图示)投入了针对一次玩游戏预先决定的金额的硬币或相当的代币(coin)的情况、或者基于同与规定的电子货币有关的芯片之间的通信的结算处理的完成情况等来进行判断。
在进行本实施方式的游戏装置100所提供的游戏的玩游戏时,识别部105基于从作为在玩游戏中能够使用的物品的卡片获取到的物品信息(卡片信息),来识别与该卡片对应的角色。
在本实施方式的游戏装置100中,针对基于对价的支付的一次玩游戏,从排出部140向用户提供一张卡片。在本实施方式的游戏装置100中,排出的或者能够使用的各个卡片被构成为与预先决定为在游戏中出场的角色相对应,并且附上该角色的图像。另外,构成为:对卡片附上包含用于识别该角色的信息(角色ID)的卡片信息(物品信息),由识别部105进行识别,由此能够获取该信息。关于对卡片赋予信息,既可以通过在卡片表面印刷对该信息进行转换而得到的一维或多维的码图像等确定图案来进行,也可以通过在卡片内部所包括的IC芯片等记录装置中记录可读取的信息来进行。在本实施方式的游戏装置100中,设为所排出的卡片预先在工厂等中印刷、发行且具有固定的设计来进行说明,但是所排出的卡片也可以构成为能够通过所谓的按需印刷来动态地变更卡片信息、设计。
在本实施方式中,卡片信息根据与卡片的排出有关地进行的玩游戏是由正式运行版本和评价版本中的哪个方式来提供的而不同,例如具有图4的(a)和(b)所示那样的各不相同的数据结构。图4的(a)表示对由评价版本的游戏装置排出的卡片赋予的卡片信息的数据结构,与用于唯一地确定卡片的评价版本卡片ID 401相关联地具有用于识别与卡片相对应的角色的评价版本角色ID 402、以及表示卡片是由评价版本的游戏装置排出的卡片的评价版本标志403。图4的(b)表示对由正式运行版本的游戏装置排出的卡片赋予的卡片信息的数据结构,与用于唯一地确定卡片的正式运行版本卡片ID 411相关联地具有用于识别与卡片相对应的角色的正式运行版本角色ID 412。一般来讲,在所提供的游戏内容的正式运行前进行的定位测试中,并不是在游戏中能够利用由正式运行版本提供的全部功能、角色的方式,而是构成为能够利用一部分功能、角色,因此可以是,评价版本卡片ID 401与正式运行版本卡片ID 411、评价版本角色ID 402与正式运行版本角色ID 412之间的数据长度、构成规则不同。
此外,在本实施方式中,设为由游戏装置排出的卡片预先在工厂等中印刷、发行且具有固定的设计来进行说明,因此卡片信息为如图4的(a)和(b)所示那样的简易结构,但也可以包含未图示的信息。特别是,在进行如上述那样的按需印刷的方式中,可以将在游戏中使用卡片的角色的情况下的体力、攻击力等各种参数、装备品的信息包含在卡片信息中,这是不言而喻的。
另外,在本实施方式中,设为对卡片关联有在游戏中出场的角色中的一个角色,来进行说明,但与卡片相关联的游戏中的项目不限于角色。即,也可以在提供角色不出场或者不使用角色的游戏的游戏装置中实施本发明,例如也可以对卡片关联有服装、装备品等道具、技能、特殊技等能够在游戏中发动的效果,这是不言而喻的。
另外,在本实施方式中,设为能够在玩游戏中使用的物品是“卡片”,来进行说明,但只要是具有与卡片信息对应的物品信息的物品即可,各物品可以是任意的方式,例如手办(figure)、立体造形物、玩具等,这是不言而喻的。
关于从卡片获取信息,借助与游戏装置100在同一壳体内、或者可拆卸地连接于游戏装置100的外部的读取器120来进行,并经由规定的数据转换处理(解码)等转换为适于在游戏处理中利用的形式来进行获取。读取器120例如使用摄像装置和规定的图像处理来检测在规定的部位载置有卡片的情况以及从该卡片获取信息。在本实施方式中,设为对由正式运行版本的游戏装置排出的卡片中所赋予的卡片信息的详细内容进行获取所需的解码处理与对由评价版本的游戏装置排出的卡片中所赋予的卡片信息的详细内容进行获取所需的解码处理不同,来进行说明,但本发明的实施不限于此。关于其区别,如图4的(a)和(b)所示,也可以仅是掌握两种卡片信息所需的结构体不同。
角色DB 106是管理角色信息的数据库,该角色信息针对被预先决定为在游戏装置100所提供的游戏中出场的各个角色而具有与游戏有关的处理中所需的各种信息。针对一个角色来进行管理的角色信息可以具有例如图4的(c)所示的数据结构。在图4的(c)的例子中,与用于识别角色的角色ID 421相关联地管理针对该角色而预先决定的固定参数422,该固定参数422表示角色名、在游戏中显示的舞台、播放乐曲、用于确定在游戏画面中描绘该角色所需的各种描绘用数据的信息等基本信息。在此,角色ID 421可以相对应地包含评价版本角色ID 402和正式运行版本角色ID 412,构成为只要获得任一个角色ID,就能够在角色DB 106中确定一个角色信息。
另外,在本实施方式的游戏装置100所提供的游戏中,在用户不使用卡片来玩游戏的情况下,能够使从预先决定的一部分角色(默认角色)中选择出的一个角色在游戏中出场来玩游戏。另外,在用户使用卡片来玩游戏的情况下,能够使与该卡片对应的角色在游戏中出场来玩游戏。此时,在使用由正式运行版本的游戏装置排出的卡片的情况下,能够使与该卡片对应的角色作为用户在玩游戏中所操作(施加命令、进行行动决定等)的使用角色来在游戏中出场。另一方面,在使用由评价版本的游戏装置排出的卡片的情况下,能够不将与该卡片对应的角色作为使用角色,而是确定与游戏进展有关的与该角色对应的效果(角色的原始技能、辅助行动等)的发动,并且在发动效果时使该角色在游戏中出场。
因而,在角色DB 106中针对各角色来进行管理的角色信息如图4的(c)所示包含表示作为默认角色使用的情况下的游戏中的参数(体力、攻击力、防御力、技能等)的默认参数423、表示作为使用角色使用的情况下的游戏中的参数的卡片使用时参数424、以及表示作为效果发动用的辅助角色使用的情况下的所发动的效果的辅助效果425。
此外,在本实施方式中,设为在使用与卡片对应的角色作为辅助角色的情况下在游戏中发动与角色相关联的效果,来进行说明,但本发明的实施不限于此。关于在使用由评价版本的游戏装置排出的卡片的情况下所发动的效果,例如也可以是与卡片相对应的角色不出场但发动与该角色对应的效果,还可以是发动与角色无关的效果(使用道具、赋予道具、规定的效果)。
显示控制部107例如是GPU等进行描绘处理来生成与游戏有关的画面的描绘装置。显示控制部107进行与游戏装置100所提供的游戏有关的游戏画面的描绘。具体地说,显示控制部107在后述的提供处理的执行过程中按照表示游戏以外的状态的显示内容的信息、与游戏的进展状况相应的游戏内参数等信息,读出所需的描绘用对象并执行适当的运算处理来进行描绘。所生成的游戏画面被输出到显示部130并显示在规定的显示区域中,由此提示给用户,其中,显示部130是与游戏装置100在同一壳体内、或者可拆卸地连接于游戏装置100的外部的显示装置。
排出控制部108对由内置于游戏装置100的壳体内的排出部140进行的与正式运行版本的游戏有关的卡片的排出进行控制。当由排出控制部108进行排出命令时,排出部140例如具有规定的驱动机构等从而进行将收纳于未图示的收纳部中的卡片引导到未图示的排出口的排出动作。在本实施方式的游戏装置100中,针对基于对价的支付的一次玩游戏,向用户提供一张卡片。
操作输入部109例如为方向输入用的操作构件、决定输入用的操作构件、各种传感器等游戏装置100所具有的用户接口。操作输入部109当检测到对操作构件进行了操作输入时,将与该操作输入对应的控制信号输出到控制部101。此外,在本实施方式中,设为游戏装置100具备物理性的操作构件来作为各种接口,来进行说明,但例如也可以包括用于检测在显示部130的画面上进行的触摸输入的触摸输入检测传感器等。
通信部110是与经由因特网等规定的网络连接的外部装置之间实现数据的发送接收的通信接口。通信部110与确立了通信连接的外部装置之间按照预先决定的规定的通信方式来进行信息的发送接收。
《游戏概要》对具有这样的结构的本实施方式的游戏装置100中提供的、与正式运行版本有关的游戏的体验概要进行说明。
在本实施方式的游戏装置100中,提供如下的玩游戏:用户所操作的使用角色和对战对手所操作的对手角色出场,在该角色间进行对战游戏。对战对手可以是使用同一游戏装置100的其它操作输入构件来玩游戏的用户、在经由通信部110进行通信连接的游戏装置100上玩游戏的用户、或者根据作为规定的NPC、AI程序等程序安装的行动原理来确定动作的虚拟用户。
在一次玩游戏中,基本上用户能够使用在游戏中决定的默认角色中的任一个角色来玩游戏。当玩游戏时,用户能够使用一张卡片,并能够通过使读取器120读取该卡片中所赋予的卡片信息,来在玩游戏中使与卡片对应的角色在游戏中出场。在使用卡片的情况下,在玩游戏中呈现的效果根据该卡片是由哪个方式的游戏装置排出的而不同。
具体地说,在卡片是由正式运行版本的游戏装置排出的情况下,用户能够进行将与该卡片对应的角色作为使用角色来操作的玩游戏。与卡片相对应的角色也包括不是默认角色的角色,用户能够使用喜好的角色来玩游戏。另外,能够通过读取卡片来使用的角色在游戏中的参数被构成为:即使是相同的角色,基本上与默认角色相比,游戏的进展也更有利。通过像这样,能够带给用户使用通过玩游戏而得到的卡片来进一步玩游戏的激励,从而能够期待持续地利用游戏。
另一方面,在卡片是由评价版本的游戏装置排出的情况下,用户能够不将该角色设定为使用角色,而是设定为辅助角色来玩游戏。辅助角色例如用于在规定的时机、游戏中满足发动条件的时机、或者由用户决定的时机下发动与该角色相关联的效果,与不使用辅助角色的情况相比,能够使游戏的进展有利。即,即使在规格与评价版本不同的正式运行版本的游戏装置中,用户也能够有效利用由评价版本的游戏装置排出的卡片,来进行能够有利于进展的玩游戏。
当与对战游戏有关的玩游戏结束时,由排出控制部108进行排出控制,用户能够得到由排出部140排出的新卡片(与正式运行版本有关的卡片)。在本实施方式中,设为针对一次玩游戏在所提供的游戏即对战游戏结束后进行卡片的排出,来进行说明,但卡片的排出时期可以是任意时期,这是不言而喻的。即,也可以在进行了对价的支付且与该支付有关的对战游戏开始之前进行新卡片的排出,也可以在执行对战游戏的过程中进行排出。在对战游戏开始前进行卡片的排出的情况下,用户也能够使用该卡片来将对应的角色登记为使用角色来进行对战游戏。
此外,在本实施方式中,设为在游戏装置中提供玩游戏的游戏为对战游戏,来进行说明,但这是游戏的例示,也可以是以用户能够体验的方式提供的任何游戏类型的任何游戏,这是不言而喻的。
《提供处理》下面,使用图2的流程图来对与在本实施方式的游戏装置100中针对对价的支付而提供的一次玩游戏有关的提供处理的具体的处理进行说明。关于与该流程图对应的处理,能够通过由控制部101例如读出记录介质102中存储的对应的处理程序并在存储器103中展开并执行来实现。此外,设为例如在由支付检测部104检测到进行了对价的支付时开始本提供处理,来进行说明。另外,设为在执行本提供处理的过程中,显示控制部107生成与各状态相应的游戏画面并输出到显示部130来进行显示。
在S201中,控制部101判断是否在本次玩游戏时使用卡片。如上述那样,在本实施方式的游戏装置100中,用户能够选择是否针对一次玩游戏而使用一张卡片。例如可以根据检测到进行了不使用卡片的意思的操作输入的情况、在规定的卡片读取期间没有从卡片获取信息的情况,来判断为不使用卡片。控制部101在判断为在本次玩游戏时不使用卡片的情况下使处理转移到S202,在判断为使用卡片的情况下使处理转移到S203。
在S202中,控制部101从预先决定的默认角色中选择一位角色来登记为使用角色。角色的选择例如可以基于抽选处理、用户的选择输入来进行。关于角色的选择,例如只要通过从角色DB 106获取与该角色的角色ID相关联的角色信息,并将这其中的角色ID 421、固定参数422以及默认参数423作为使用角色的信息(使用角色信息)保存到存储器103中来进行即可。
另一方面,当在S201中判断为在本次玩游戏时使用卡片的情况下,控制部101在S203中判断针对本次玩游戏使用的卡片是否是由正式运行版本的游戏装置排出的卡片。控制部101使识别部105对针对本次玩游戏从卡片获取到的信息应用与正式运行版本有关的解码处理,根据是否得到了与正式运行版本有关的数据结构的卡片信息来进行本步骤的判断。控制部101在判断为所使用的卡片是由正式运行版本的游戏装置排出的卡片的情况下使处理转移到S206,在判断为不是由正式运行版本的游戏装置排出的卡片的情况下使处理转移到S204。
在S204中,控制部101判断所使用的卡片是否是由评价版本的游戏装置排出的卡片。控制部101使识别部105对从卡片获取到的信息应用与评价版本有关的解码处理,根据是否得到了与评价版本有关的数据结构的卡片信息来进行本步骤的判断。控制部101在判断为所使用的卡片是由评价版本的游戏装置排出的卡片的情况下使处理转移到S205。另外,控制部101在判断为不是由评价版本的游戏装置排出的卡片的情况下、即所使用的卡片是与游戏装置100不对应的卡片的情况下,例如在通知了卡片不能使用的意思之后,使处理转移到S202。既可以通过例如利用显示控制部107进行使显示部130显示对应的显示的控制来进行通知,也可以通过从未图示的扬声器等输出声音来进行通知。
在S205中,控制部101基于由识别部105解码后的卡片信息来登记对应的角色的辅助效果的信息。具体地说,控制部101例如从角色DB 106获取与根据该卡片信息确定的评价版本角色ID 402相关联的角色信息,并将这其中的角色ID 421和辅助效果425的信息作为辅助效果的信息保存到存储器103中。此时,控制部101只要将表示在对战游戏中产生辅助效果的例如逻辑型的信息的值设为真(True),并设定为在游戏中参照辅助效果的信息即可。在本步骤的处理完成后,控制部101使处理转移到S202,进行与默认角色有关的使用角色的登记。
另一方面,当在S203中判断为所使用的卡片是由正式运行版本的游戏装置排出的卡片的情况下,控制部101在S206中基于由识别部105解码后的卡片信息,来将对应的角色登记为使用角色。具体地说,控制部101例如从角色DB 106获取与该角色的正式运行版本角色ID 412相关联的角色信息,并将这其中的角色ID 421、固定参数422以及卡片使用时参数424作为使用角色信息保存到存储器103中。
像这样,在本实施方式的提供处理中,通过S203和S204这两阶段的判断处理,来判别所使用的卡片是由正式运行版本的游戏装置和评价版本的游戏装置中的哪一个排出的卡片,并使所提供的对战游戏中的卡片的处置不同。换言之,在本实施方式的游戏装置100中,在由正式运行版本的游戏装置排出的卡片与由评价版本的游戏装置排出的卡片之间,使基于卡片而在对战游戏中产生的效果不同。
此外,在本实施方式的提供处理中,正式运行版本中的卡片信息与评价版本中的卡片信息以不同的编码方式进行编码。因此,设为通过在两阶段的判断处理中尝试与不同的解码方式有关的解码处理来判别所使用的卡片是由正式运行版本的游戏装置和评价版本的游戏装置中的哪一个排出的卡片,来进行说明,但本发明的实施不限于此。例如,在编码方式相同的情况下,也可以设为通过所得到的卡片信息是否具有评价版本标志403的一次判断来进行判别。
另外,在本实施方式中,为了简单,设为针对一次玩游戏能够使用的卡片为一张,并设为在使用由评价版本的游戏装置排出的卡片的情况下,进行控制使得在使用一位默认角色的对战游戏中发动与该卡片的角色有关的辅助效果,来进行说明。然而,本发明的实施不限于此,也可以进行控制使得在使用基于由正式运行版本的游戏装置排出的卡片来登记的角色的对战游戏中发动与由评价版本的游戏装置排出的卡片的角色有关的辅助效果。在该情况下,针对一次玩游戏使用的卡片是由正式运行版本的游戏装置排出的卡片和由评价版本的游戏装置排出的卡片这两张,这是不言而喻的。
另外,同样地,在本实施方式中,为了简单,设为使用角色为一位来进行说明,但本发明的实施不限于此,也可以设为针对一次玩游戏能够使用多张卡片,对从卡片获取到的各个信息进行同样的处理。另外,作为从卡片获取信息失败、用户使用了错误的卡片的情况下的处理,也可以设为能够再次进行信息获取并进行S203~S206的处理,这应该是容易理解的。
在S207中,控制部101开始进行与对战游戏有关的处理。在开始进行与对战游戏有关的处理时,控制部101参照存储器103中保存的使用角色信息,进行与对战游戏的执行有关的设定等各种处理,以使对应的角色作为用户的操作对象出场。
在S208中,控制部101在与对战游戏有关的处理执行过程中的规定的时机判断是否进行辅助效果的发动。关于是否进行辅助效果的发动,如上述那样例如可以参照存储器103中的表示在对战游戏中产生辅助效果的逻辑型的信息来进行。控制部101在判断为进行辅助效果的发动的情况下,转移到S209,在判断为不进行发动的情况下不进行S209的处理而继续进行与对战游戏有关的处理。
在S209中,控制部101参照辅助效果的信息,使对应的角色在对战游戏中出场,并控制与对战游戏有关的处理使得进行与该角色有关的辅助效果的发动。
控制部101进行待机直到与对战游戏有关的处理结束,之后在S210中,对排出控制部108进行控制来从排出部140排出与正式运行版本有关的卡片,完成本提供处理。
这样,根据本实施方式的提供处理,能够进行使用了由评价版本的游戏装置排出的卡片的玩游戏,并且能够根据针对玩游戏使用的卡片是由正式运行版本和评价版本中的哪一个版本的游戏装置排出的判别结果来使在对战游戏中呈现的效果不同。即,对于玩了与评价版本有关的游戏的用户,在与评价版本有关的游戏的提供结束后也能够确保在该玩游戏中获取到的卡片的使用机会。另外,能够在对由正式运行版本的游戏装置排出的卡片和由评价版本的游戏装置排出的卡片的处置中特别设置不能作为使用角色使用这样的差异,以避免使没玩过与评价版本有关的游戏的用户产生公平性方面的担忧,从而在实现用户间的适当的公平性的平衡的同时提供玩游戏。换言之,即使是在评价版本的游戏装置中容易排出卡片的角色在正式运行版本的游戏装置中的排出比例变低,也能够避免如下情况:在玩与正式运行版本有关的对战游戏时只有玩过与评价版本有关的游戏的用户容易得到将该角色作为使用角色的对战游戏的玩游戏机会。
此外,在本实施方式中,像这样设为不能将与由评价版本的游戏装置排出的卡片有关的角色登记为使用角色,来进行了说明,但本发明的实施并不限于此。例如也可以是允许基于由评价版本的游戏装置排出的卡片来将与该卡片对应的角色登记为使用角色的方式,而在该情况下,只要构成为对处置设置差异以使使用由正式运行版本的游戏装置排出的卡片来登记该角色的情况下的使用角色在游戏中的参数能够使游戏有利地进展,就能够应用本发明。
另外,在本实施方式中,设为在使用由评价版本的游戏装置排出的卡片玩游戏的情况下,使对应的角色在游戏中出场并发动辅助效果,来进行了说明,但卡片的处置不限于此。例如,也可以是,对于由评价版本的游戏装置排出的卡片,不允许多次使用,而是对利用与正式运行版本有关的游戏的用户提供一次特权赋予机会。此处所说的“特权”可以是指例如在以后玩游戏时使用用户所使用的一张卡片的情况下,永久地或者在规定的期间(进行规定次数的玩游戏、天数)内赋予得分奖励、参数提升等效果、或者与对应的角色相关联地管理的角色固有的效果。关于赋予特权,例如也可以与用户ID相关联地在外部的服务器中保存表示该含义的信息,并管理为在再次使用时能够读出该信息。另外,在针对一次玩游戏至少允许使用一张由正式运行版本的游戏装置排出的卡片和一张由评价版本的游戏装置排出的卡片的方式中,也可以设为对与评价版本的卡片同时使用的正式运行版本的卡片附加特权,并与正式运行版本的卡片的卡片ID相关联地在外部的服务器中管理赋予特权的信息。另外,如果游戏装置支持与游戏中的要素相应的按需印刷,则也可以在针对该正式运行版本的卡片的角色排出新卡片时使卡片信息中包含特权的信息。此外,在这种方式中,也可以将以下情况设为条件来附加特权,从而进一步确保公平性:正式运行版本的卡片的角色与评价版本的卡片的角色一致,即正式运行版本角色ID 412与评价版本角色ID 402确定同一角色。
另外,在游戏装置支持按需印刷的情况下,“特权”例如可以附加以下效果:使由评价版本的游戏装置排出的卡片的角色作为对战游戏的对手角色出场,并且控制游戏的进展,以使得在游戏结束后能够排出该角色、或者容易排出该角色。
另外,“特权”的赋予可以包括其它各种方式,例如也可以只是赋予如下要素:该要素是游戏中的GUI的变化、表示用户的虚拟形象的装饰品等与对战游戏的结果没有直接关系的要素,但是该要素是如果不进行与评价版本有关的游戏就不能得到的要素。
如以上所说明的那样,根据本实施方式的游戏装置,即使是在不同的提供方式的游戏装置中排出的物品,也能够实现在玩游戏中适当的使用。具体地说,游戏装置在进行与对价的支付相应地提供的玩游戏时,判别所使用的物品是第一物品和第二物品中的哪一个,其中,第一物品是从提供与游戏装置的提供方式相同的第一提供方式的玩游戏的游戏装置排出的,第二物品是由以与第一提供方式不同的第二提供方式提供玩游戏的游戏装置排出的。而且,基于从物品获取到的信息和判别结果来控制在游戏中附加的、与该物品有关的效果。此时,进行控制使得在判别为物品是第一物品的情况与判别为物品是第二物品的情况之间在游戏中附加的效果不同。
[实施方式2]在定位测试中要在店铺中确保设置空间,并设置评价版本的游戏装置来提供服务,因此一般来说玩游戏是付费的,以对价的支付作为条件。定位测试中的玩游戏所要求的价格(对价)通常能够设定为正式运行版本所要求的价格以下,但关于用户通过对价的支付获取到的物品,优选的是构成为:在与评价版本有关的玩游戏提供结束后,在正式运行版本中也能够使用。
另一方面,在展示会、洽谈会等中,正式运行前的信息公开、宣传是主要目的,从而会设置评价版本的游戏装置、被设定为无偿玩游戏模式的游戏装置,一般来说玩游戏是免费的,不以对价的支付为条件。即,关于像这样的由用户通过免费的玩游戏来获取到的物品,即使不构成为在正式运行版本中能够使用,也不会对用户产生不利。
在本实施方式中,鉴于这样的提供实际情况,说明以下方式:该方式与由游戏装置100提供玩游戏的提供方式不同,但是,对于用户通过付费的玩游戏得到的物品(卡片),确保其在游戏装置100中的玩游戏时的使用。此外,在本实施方式的说明中,设为游戏装置100具有与实施方式1相同的功能结构,省略与各结构有关的说明。
《提供处理》下面,使用图3的流程图来对本实施方式的提供处理的具体的处理进行说明。关于与该流程图对应的处理,能够通过由控制部101例如读出记录介质102中存储的对应的处理程序并在存储器103中展开并执行来实现。此外,设为例如在由支付检测部104检测到进行了对价的支付时开始本提供处理,来进行说明。另外,设为在执行本提供处理的过程中,显示控制部107生成与各状态相应的游戏画面并输出到显示部130来进行显示。另外,关于本实施方式的提供处理,对进行与实施方式1的提供处理相同的处理的步骤标注相同的参照序号并省略说明,下面对进行本实施方式的特征性的处理的步骤进行说明。另外,设为在由评价版本的游戏装置提供的玩游戏中包括不以对价的支付为条件的免费玩游戏、以及虽然为与正式运行版本所要求的对价相当的价格以下但以对价的支付为条件的付费玩游戏。
当在S204中判断为所使用的卡片是由评价版本的游戏装置排出的卡片的情况下,控制部101在S301中判断在与该卡片的排出相关的玩游戏中是否进行了对价的支付。关于在与卡片的排出有关的玩游戏中是否进行了对价的支付,能够通过如下那样构成来进行判断。例如在由评价版本的游戏装置排出的卡片中设置有付费玩游戏用和免费玩游戏用的卡片的情况下,将排出部140内部的卡片槽中装填的卡片分开,以使在以对价的支付为条件的提供方式中排出付费玩游戏用的卡片,在不以对价的支付为条件的提供方式中排出免费玩游戏用的卡片,由此能够进行本步骤的判断。此时,关于卡片是付费玩游戏用的还是免费玩游戏用的,能够通过构成为卡片中所赋予的卡片信息中包括表示是付费玩游戏用还是免费玩游戏用中的哪一种的信息、或者构成为表示是付费玩游戏用还是免费玩游戏用中的哪一种的信息以可获取的方式与评价版本卡片ID 401或评价版本角色ID 402相关联地保存在能够从游戏装置100进行访问的外部服务器中,来使控制部101能够进行判断。或者,在评价版本的游戏装置支持按需印刷的方式中,能够通过构成为根据在进行与卡片排出相对应的玩游戏时是否进行了对价的支付来以在卡片信息中包含表示是否进行了对价的支付的信息的方式进行印刷后排出,来进行本步骤的判断。这些方式是为了能够进行本步骤的判断的例示,并不将通过其它方法来使得能够判断有无对价的支付的方式排除在外。控制部101在判断为在与所使用的卡片的排出有关的玩游戏中进行了对价的支付的情况下使处理转移到S205,在判断为没有进行对价的支付的情况下使处理转移到S302。
在S302中,控制部101向用户通知被获取了卡片信息的卡片不能在玩游戏中使用的意思,并使处理转移到S202。关于通知,既可以通过由显示控制部107进行使显示部130显示对应的显示的控制来进行,也可以通过从未图示的扬声器等输出声音来进行。
通过这样,本实施方式的游戏装置能够基于在与评价版本有关的游戏的卡片获取时是否进行了对价的支付,来使与玩游戏有关的该卡片的处置不同。根据本实施方式,例如与没有支付对价地进行了与评价版本有关的玩游戏的用户相比,对在支付了对价的基础上进行了与评价版本有关的玩游戏的用户确保了与该支付相对应的游戏进展的优越性,从而能够提高对与正式运行版本有关的游戏内容的兴趣。
另外,在本实施方式中,设为虽然是由评价版本的游戏装置排出的卡片但在该卡片是基于没有进行对价的支付的玩游戏的卡片的情况下不能使用该卡片,来进行了说明,但本发明的实施不限于此。即,也可以构成为,无论是哪一个卡片均能够使用,另一方面,根据有无对价的支付来对是否在游戏中发动辅助效果、是否附加特权等处置设置差异。
[实施方式3]近年来,为了表现与卡片相对应的角色的养成,也存在通过如上述那样的按需印刷来进行卡片排出的游戏装置。更详细地说,在该游戏装置中,在使用了在玩游戏时获取信息的卡片的角色的玩游戏后,使该角色的各种参数增减(成长),印刷并排出被赋予了包含变更后的参数的卡片信息的、该角色的新卡片。
在这样的游戏装置中,在设为能够使用由评价版本的游戏装置排出的卡片来玩游戏的情况下,特别是在构成为能够将与卡片对应的角色作为使用角色来使用的情况下,玩过与评价版本有关的游戏的用户能够容易地得到关于一部分角色的、由正式运行版本的游戏装置排出的卡片。然而,该方式可能会削减只玩与正式运行版本有关的游戏的用户的兴趣,因此控制部101也可以在卡片排出时进行控制,以使基于由评价版本的游戏装置排出的卡片进行了登记的角色不作为卡片的排出对象。通过这样,在与正式运行版本有关的游戏中,能够确保与角色的得到条件有关的用户间的公平性。
[变形例]此外,也可以构成为,针对由评价版本的游戏装置排出的卡片,对使用该卡片玩与评价版本有关的游戏的次数(玩游戏次数)的信息进行管理,在正式运行版本的游戏装置中使用该卡片的情况下,控制部101根据玩游戏次数来使游戏中的处置不同。此外,玩游戏次数的信息也可以以能够获取的方式与评价版本卡片ID 401相关联地保存于外部服务器等中,也可以构成为包含在卡片信息中、或者保存于其它记录介质中,在进行正式运行的游戏装置中的玩游戏时获取该玩游戏次数的信息。
[其它实施方式]本发明并不限制于上述实施方式,能够不脱离本发明的精神和范围地进行各种变更和变形。另外,本发明所涉及的游戏装置也能够通过使一个以上的计算机作为该游戏装置发挥功能的程序来实现。该程序通过记录在计算机可读出的记录介质中、或者通过电通信线路来提供/发布。
附图标记说明
100:游戏装置;101:控制部;102:记录介质;103:存储器;104:支付检测部;105:识别部;106:角色DB;107:显示控制部;108:排出控制部;109:操作输入部;110:通信部;120:读取器;130:显示部;140:排出部。
Claims (15)
1.一种游戏装置,连接有用于排出玩游戏时能够使用的物品的排出单元,所述游戏装置具有:
执行单元,其与对价的支付相应地执行与游戏有关的处理,以第一提供方式提供玩游戏;
判别单元,其基于在玩游戏时从物品获取到的物品信息,来判别该物品是第一物品和第二物品中的哪一个,所述第一物品是从以所述第一提供方式提供玩游戏的游戏装置的排出单元排出的物品,所述第二物品是从以与所述第一提供方式不同的第二提供方式提供玩游戏的游戏装置的排出单元排出的物品;以及
控制单元,其基于所述物品信息以及所述判别单元的判别结果,来控制与被获取了该物品信息的物品有关地赋予所述游戏的效果,
其中,在判别为被获取了所述物品信息的物品是所述第一物品的情况与判别为被获取了所述物品信息的物品是所述第二物品的情况之间,所述控制单元赋予所述游戏的效果不同。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
在所述第一提供方式与所述第二提供方式中,在游戏装置中被提供玩游戏的游戏的一部分是共通的。
3.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,
从所述第二物品获取到的所述物品信息中包含表示如下内容的信息:该物品是基于所述第二提供方式的游戏装置中的玩游戏来排出的。
4.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
还具有判断单元,在被获取了所述物品信息的物品是所述第二物品的情况下,该判断单元判断是否针对与该物品的排出有关的玩游戏进行了对价的支付,
在由所述判断单元判断为针对与物品的排出有关的玩游戏没有进行对价的支付的情况下,所述控制单元不对所述游戏赋予与该物品有关的效果。
5.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,
还具有通知单元,在由所述判断单元判断为针对与物品的排出有关的玩游戏没有进行对价的支付的情况下,该通知单元通知不能使用该物品。
6.根据权利要求1至5中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
所述物品信息中包含用于确定在所述游戏中出场的角色或道具的识别信息,
赋予所述游戏的效果是:使根据物品的所述识别信息确定出的角色或道具作为由所述执行单元提供的玩游戏中的玩家的使用角色或使用道具来出场。
7.根据权利要求6所述的游戏装置,其特征在于,
在被获取了所述物品信息的物品为所述第二物品的情况下,赋予所述游戏的效果是:在由所述执行单元提供的玩游戏中提供与根据该物品的所述识别信息确定出的角色或道具相对应的特权。
8.根据权利要求6或7所述的游戏装置,其特征在于,
在一次玩游戏中,至少能够从一个所述第一物品和一个所述第二物品获取所述物品信息,
赋予所述游戏的效果是:对基于所述第一物品的所述识别信息的所述使用角色或使用道具提供与根据所述第二物品的所述识别信息确定出的角色或道具相对应的特权。
9.根据权利要求8所述的游戏装置,其特征在于,
对所述使用角色或使用道具提供的特权是在以下情况下提供的:关于该使用角色或使用道具的所获取到的所述识别信息和从所述第二物品获取到的所述识别信息确定出同一角色或道具。
10.根据权利要求1至9中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
还具有排出控制单元,该排出控制单元针对一次玩游戏进行控制以使所述排出单元排出具有从物品获取到的所述物品信息的至少一部分信息的新物品,
在被获取了所述物品信息的物品为所述第二物品的情况下,所述排出控制单元进行控制以使所述排出单元排出具有基于该物品信息的信息的所述新物品。
11.根据权利要求1至10中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
所述控制单元基于从所述第二物品获取到的所述物品信息,来获取玩游戏数信息,并根据该玩游戏数信息来使赋予所述游戏的效果不同,其中,所述玩游戏数信息表示使用该物品或与该物品具有对应关系的物品进行了所述第二提供方式的玩游戏的次数。
12.根据权利要求1至11中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
所述第一提供方式和所述第二提供方式分别提供不在相同时期提供的、与相同的游戏内容有关的玩游戏。
13.根据权利要求1至12中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
所述第一提供方式与所述第二提供方式提供以下方面中的至少任一个方面不同的玩游戏:游戏程序;游戏装置的结构;排出的物品;排出的物品的局部外观;以同一条件排出的物品所具有的所述物品信息;以及所述物品信息的数据结构。
14.根据权利要求1至13中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
进行所述第二提供方式的玩游戏时所要求的与对价有关的价格被设定为进行所述第一提供方式的玩游戏时所要求的与对价有关的价格以下。
15.一种程序,用于使连接有排出单元的计算机作为根据权利要求1至14中的任一项所述的各单元发挥功能。
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