CN108464009B - 音频装置、及其驱动方法 - Google Patents
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Abstract
提供了一种音频装置、其驱动方法以及计算机可读记录介质。该音频装置包括:发光部,被配置为向音频装置周围的至少一个方向提供发光效果;检测器,被配置为检测存在于音频装置附近的人相对于音频装置的方向以及检测人的运动;以及处理器,被配置为基于检测到的运动来控制发光部向检测到的方向提供发光效果。
Description
技术领域
根据示例性实施例的方法和装置涉及音频装置及其驱动方法,更具体地,涉及一种通过容易地检测在远处(例如,在派对上)的用户而使音频装置周围的使用环境最大化的音频装置及其驱动方法和计算机可读记录介质。
背景技术
随着派对文化在特定文化领域中的发展,对通过包括扬声器的音频装置输出音乐、并且除了提供声音效果的功能之外同时还提供来自音频装置和音频装置的***区域的发光效果的功能的需求日益增加。为满足这种需求,已经推出了具有此类功能的音频装置、扬声器等。
在现有技术中,音频装置中的发光只是对扬声器所播放的音乐的音量做出反应,并且用户仅通过主体的控制器或移动app选择效果的颜色或与形状有关的指定的预设值以指定效果的颜色和形状。
发明内容
技术问题
然而,当在派对区域上使用扬声器的声音效果和发光效果,其中派对区域上用户正在较宽阔的地方的周围跳舞时,上述传统技术限制了地点和空间,因为用户必须靠近扬声器并使用音频装置主体的上面部分中的控制器来改变效果。
问题的解决方案
本公开的各个方面是为了至少解决上述问题和/或缺点,并且至少提供以下描述的优点。因此,一个或多个示例性实施例提供了一种音频装置、用于音频装置的驱动方法以及计算机可读记录介质,其通过容易地检测在远处(例如,在派对上)的用户来使音频装置周围的使用环境最大化。
根据示例性实施例的一方面,音频装置可以包括:发光部,被配置为向音频装置周围的多个方向中的至少一个方向提供发光效果;检测器,被配置为检测音频装置附近的用户所在的地方的方向以及检测该用户的身体运动;以及处理器,被配置为控制发光部向检测到的方向提供与检测到的身体运动相对应的发光效果。
检测器可以包括接近传感器、振动传感器、麦克风和相机中的至少一种。
音频装置还可以包括:声音输出部,被配置为提供声音效果,并且发光部可以提供与声音效果相对应的指定的发光效果。
音频装置还可以包括:用户接口,被配置为接收用于手动地控制发光效果的用户命令,并且该用户接口可以包括触摸板,该触摸板接收通过与所述多个方向中的每一个方向相匹配的多个感测区域输入的用户命令。
音频装置还可以包括:通信接口,被配置为与移动终端设备进行通信,以接收用于手动地控制发光效果的用户命令,并且该通信接口可以接收通过在移动终端设备的屏幕上的、与所述多个方向中的每一个方向相匹配的多个感测区域输入的所述用户命令。
处理器可以控制发光部提供在移动终端设备的屏幕上选择的发光效果。
通信接口可以从多个移动终端装置接收用于手动地控制发光效果的多个用户命令,以及
处理器可以基于接收到的多个用户命令来控制发光部提供发光效果。
检测器可以从音频装置上拆卸,并且音频装置还可以包括用户接口,该用户接口与可拆卸的检测器相连。
音频装置还可以包括聚光灯部,该聚光灯部被包括在音频装置的上部的至少一个方向上,并且该聚光灯部向检测到的用户位置提供聚光灯。
根据示例性实施例的一方面,用于驱动音频装置的方法可以包括:向音频装置周围的多个方向中的至少一个方向提供发光效果;检测音频装置附近的用户所在的地方的方向以及检测该用户的身体运动;以及控制发光部向检测到的方向提供与检测到的身体运动相对应的发光效果。
所述检测可以包括:通过接近传感器、振动传感器、麦克风和相机中的至少一种进行检测。
方法还可以包括:提供声音效果,并且提供声音效果可以包括:提供与声音效果相对应的指定的发光效果。
方法还可以包括:接收用于手动地控制发光效果的用户命令,以及接收用户命令可以包括:接收通过与所述多个方向中的每一个方向相匹配的多个感测区域输入的用户命令。
方法还可以包括:与移动终端设备进行通信,以接收用于手动地控制发光效果的用户命令,以及所述通信可以包括:接收通过在移动终端设备的屏幕上的、与所述多个方向中的每一个方向相匹配的多个感测区域输入的所述用户命令。
控制发光部提供发光效果可以包括:控制以提供在移动终端设备的屏幕上选择的发光效果。
方法还可以包括:从多个移动终端装置接收用于手动地控制发光效果的多个用户命令,以及控制发光效果提供发光效果可以包括:基于接收到的多个用户命令进行控制以提供发光效果。
方法还可以包括:通过包括在音频装置的上部的至少一个方向中的聚光灯部向检测到的用户位置提供聚光灯。
根据示例性实施例的一方面,在包括用于执行用于驱动音频装置的方法的程序的计算机可读记录介质中,用于驱动音频装置的方法可以包括:向音频装置周围的多个方向中的至少一个方向提供发光效果;检测音频装置附近的用户所在的地方的方向以及检测该用户的身体运动;以及控制发光部向检测到的方向提供与检测到的身体运动相对应的发光效果。
根据示例性实施例的一方面,提供了一种音频装置,包括:发光部,被配置为向音频装置周围的至少一个方向提供发光效果;检测器,被配置为检测存在于音频装置附近的人相对于音频装置的方向以及检测人的运动;以及处理器,被配置为基于检测到的运动来控制发光部向检测到的方向提供发光效果。
检测器可以包括接近传感器、振动传感器、麦克风和相机中的至少一种。
该装置还可以包括:声音输出部,被配置为提供声音效果,并且发光部可以提供与声音效果相对应的指定的发光效果。
该装置还可以包括:用户接口,被配置为接收用于手动地控制发光部的用户命令,并且该用户接口可以包括触摸板,触摸板被配置为接收通过用户接口上的多个感测区域输入的用户命令,多个感测区域与音频装置周围的多个方向相匹配。
该装置还可以包括:通信接口,被配置为与移动终端设备进行通信,且被配置为接收用于手动地控制发光部的用户命令,并且该通信接口可以被配置为:接收通过移动终端设备的屏幕上的多个感测区域输入的用户命令,多个感测区域与音频装置周围的多个方向相匹配。
处理器可以被配置为:根据在移动终端设备的屏幕上选择的发光效果模式来控制发光部提供发光效果。
通信接口可以被配置为:从多个移动终端装置接收用于手动地控制发光部的多个用户命令,以及处理器可以被配置为:基于接收到的多个用户命令来控制发光部提供发光效果。
检测器可以从音频装置上拆卸,并且该装置还可以包括用户接口,该用户接口与可拆卸的检测器相连。
该装置还可以包括:聚光灯部,聚光灯部被包括在音频装置中,并且该聚光灯部向检测到的方向提供聚光灯。
根据示例性实施例的一个方面,提供了一种用于驱动音频装置的方法,该方法包括:向音频装置周围的至少一个方向提供发光效果;检测存在于音频装置附近的人相对于音频装置的方向以及检测人的运动;以及基于检测到的运动来控制发光部向检测到的方向提供发光效果。
检测可以包括:使用接近传感器、振动传感器、麦克风和相机中的至少一种进行检测。
方法还可以包括:提供声音效果,以及控制发光部可以包括:提供与声音效果相对应的指定的发光效果。
方法还可以包括:通过用户接口接收用于手动地控制所述发光效果的用户命令,以及接收用户命令可以包括:接收通过设置在用户接口上的多个感测区域输入的用户命令,多个感测区域与音频装置周围的多个方向相匹配。
方法还可以包括:通过通信接口与移动终端设备进行通信,以接收用于手动地控制发光效果的用户命令,以及通信可以包括:接收通过设置在移动终端设备的屏幕上的多个感测区域输入的用户命令,多个感测区域与音频装置周围的多个方向相匹配。
控制发光部提供发光效果可以包括:根据在移动终端设备的屏幕上选择的发光效果模式进行控制以提供发光效果。
方法还可以包括:从多个移动终端装置接收用于手动地控制发光效果的多个用户命令,以及控制发光效果提供发光效果可以包括:基于接收到的多个用户命令进行控制以提供发光效果。
方法还可以包括:通过聚光灯部向检测到的方向提供聚光灯,聚光灯部被包括在音频装置中。
根据示例性实施例的一方面,在包括用于执行用于驱动音频装置的方法的程序的计算机可读记录介质中,用于驱动音频装置的方法可以包括:向音频装置周围的至少一个方向提供发光效果;检测存在于音频装置附近的人相对于音频装置的方向以及检测人的运动;以及基于检测到的运动来控制发光部向检测到的方向提供发光效果。
根据示例性实施例的一方面,提供了一种音频装置,包括:发光部,被配置为向音频装置周围的至少一个方向提供发光效果;检测器,设置在音频装置上,并被配置为对信号进行检测;存储装置,由存储器实现,并被配置为存储用于控制音频装置的声音和发光效果的控制信息;使用环境调节单元,被配置为对检测到的信号进行分析,并基于分析的检测到的信号提供分析结果;以及控制器,由至少一个硬件处理器实现,并被配置为基于使用环节调节单元所提供的分析结果,从存储装置中检索控制信息。控制器可以被配置为基于检索到的控制信息控制发光部。
该装置还可以包括:声音输出部,被配置为提供声音效果,且控制器可以被配置为基于检索到的控制信息控制声音输出部。
发光部被配置为提供与声音效果相对应的指定的发光效果。
该装置还可以包括:通信接口,被配置为与移动终端进行通信,且被配置为接收用于手动地控制发光部的用户命令,并且该通信接口可以被配置为:接收通过移动终端设备的屏幕上的多个感测区域输入的用户命令,多个感测区域与音频装置周围的多个方向相匹配。
附图说明
一个或多个示例性实施例的以上和/或其他方面将通过参考在所附附图中示出的其具体实施例而变得更加显而易见。应理解,这些附图仅描绘了本公开的示例性实施例,并不因此被认为是对本公开的范围的限制,通过使用附图,利用附加的具体描述和细节来对本文中的原理进行描述和解释,在附图中:
图1A是示出了根据示例性实施例的音频装置的视图;
图1B是示出了根据示例性实施例的图1A中所示出的音频装置的上端部的视图;
图2是示出了根据示例性实施例的音频***的视图;
图3是示出了根据示例性实施例的音频装置的详细结构的框图;
图4是示出了根据示例性实施例的音频装置的详细结构的框图;
图5是示出了图4中所示出的音频装置的控制器的结构的视图;
图6A-图6C是为了解释各种用户接口所提供的视图;
图7A-图7C示出了使用图6A-图6C的移动终端设备的接口处理的示例;
图8A和图8B示出了根据示例性实施例的当在音频装置中提供声音和灯光时的前视图和上侧视图;
图9A-图9E是根据示例性实施例的为了示出各种发光效果所提供的视图;
图10A-图10C是为了示出使用图6A中所示出的触摸板(或鼓板)的声音和发光效果所提供的视图;
图11A-图11C、图12A-图12D和图13A-图13D是为了示出使用图6C中所示出的移动终端装置的音频装置根据音乐流派的声音和发光效果所提供的视图;
图14A-图14C和图15A-图15D是根据示例性实施例的为了示出使用如图6B所示的检测器的音频装置的声音和发光效果所提供的视图;
图16A-图16E是根据示例性实施例的为了示出当在图7C中设置了足球模式时音频装置的声音和发光效果所提供的视图;
图17A-图17F是根据示例性实施例的为了示出当在图7C中选择了绘图模式时使用移动终端装置的发光控制模式所提供的视图;
图18A-图18C是根据示例性实施例的为了示出使用传感器的自动音量提升操作所提供的视图;
图19A和图19B是根据示例性实施例的为了示出在通电状态下的发光效果所提供的视图;
图20A和图20B是根据示例性实施例的示出了在连接存储介质的状态下的发光效果的视图;
图21A-图21C是根据示例性实施例的为了示出响应于对功能执行按钮的选择的声音和发光效果所提供的视图;
图22A和图22B是根据示例性实施例的为了示出当添加了发光配件时的声音和发光效果所提供的视图;
图23是根据示例性实施例的为了示出响应于对均衡器的调节的声音和发光效果所提供的视图;
图24A和图24B是根据示例性实施例的为了示出使用触摸板的声音和发光效果所提供的视图;
图25、图26A和图26B是示出了图17A-图17C和图17D-图17F中所示出的实施例的图示表示的视图;
图27A、图27B、图28A和图28B是根据示例性实施例的为了示出使用控制器的声音和发光效果所提供的视图;
图29A和图29B是根据示例性实施例的为了示出基于音频装置的周围环境的声音效果所提供的视图;
图30是为了解释音频装置的***区域所提供的视图;
图31A、图31B和图32是示出了根据示例性实施例的当在每个区域中检测到用户时的发光效果的视图;
图33A、图33B和图34是示出了图14A-图14C、图15A-图15D和图16A-图16E中的图示表示的视图;
图35是示出了根据示例性实施例的驱动音频装置的处理的流程图;以及
图36是示出了根据示例性实施例的驱动音频装置的处理的流程图。
具体实施方式
示例性实施例可以被不同地修改并具有若干形式。因此,将在附图中示出本公开的具体示例性实施例,并在本说明书中对其进行详细描述。然而,应理解的是,本公开中诸如“包括”或“配置”的术语不限制本说明书中所描述的示例性实施例的特征、数字和范围,而是在未脱离本公开的范围和精神的前提下包括所有修改、等同物和替代。当断定与本公开有关的已知技术的详细描述可能使本公开的主旨模糊时,将因此省略详细描述。
本说明书中所使用的术语仅被用于描述具体的示例性实施例,而不是为了限制本公开的范围。除非上下文另外清楚地指示,否则单数形式也意在包括复数形式。应理解的是,本申请指定了步骤、操作、组件、部件或其组合的存在,但并不排除一个或多个其他特征、数字、步骤、操作、组件、部件或其组合的存在或添加。
在示例性实施例中,”模块”或”单元”可以执行至少一个功能或操作,并且可以通过硬件或软件来实现,或者通过硬件和软件的组合来实现。此外,除需要通过特定硬件实现的“模块”或“单元”以外,多个“模块”或多个“单元”可以被集成到至少一个模块中并且可以通过至少一个处理器(未示出)来实现。
参考附图详细描述本公开的示例性实施例。
图1A示出了根据本公开的示例性实施例的音频装置90,并且图1B示出了图1A的音频装置90的上部。
如图1A和图1B所示,根据示例性实施例,音频装置90可以包括主体100、声音输出部110、用户接口120、发光部130、检测器140和驱动器(未示出)中的全部或一些。
此处,“包括全部或一些”指的是可以省略声音输出部110或用户接口120等的配置。将音频装置90描述为使其包括全部组件以帮助理解本公开。
主体100构成了音频装置90的外表面。即,主体100是音频装置90的外部框架。
根据示例性实施例,声音输出部110可以被包括在主体100的前表面部分中,并且可以在驱动器的控制下输出各种形式的声音。这种声音输出形式可以在音频装置90发布之前就已经由***设计者确定。例如,音频输出部110可以根据音乐流派输出不同的声音形式,并且可以在例如派对中根据音频装置90附近的用户执行/选择哪一个操作/功能来输出不同的声音形式。其他细节将在稍后介绍。
用户接口120包括用于使用户执行音频装置90的操作(即,用于使用户控制音频装置90的操作)的各种接口。例如,用户接口120可以包括各种接口,诸如用于打开或关闭音频装置90的电源按钮、音量控制按钮(或操纵杆)、音乐改变按钮等,并且根据示例性实施例,还可以包括用于选择声音效果或发光效果的触摸板(或鼓板)121。在本文中,通过重复的触摸输入来操作触摸板/鼓板121,诸如鼓。
在本文中,触摸板121被划分为多个区域。该划分是仅可以由装置来识别的划分(例如,可以通过坐标信息识别),而不是物理划分,并且音频装置90根据触摸板121的触摸区域来提供声音效果和/或发光效果。例如,当触摸板121的第一区域(例如左侧区域)和/或第二区域(右侧区域)被触摸时,从音频装置90输出的声音或灯光的形式可以变化。在示例性实施例中,触摸板121上的两个区域也可以被同时触摸。
发光部130包括灯,诸如LED照明设备。例如,LED照明设备可以包括R、G和B二极管,由此提供各种颜色。此外,LED照明设备可以以矩阵形式形成阵列,进而通过驱动器的控制而输出各种图案的灯光。这种方法可以与在LED图像显示装置中表示图像的方法相类似,但也可以使用具有图案的滤波器等。根据本公开的示例性实施例,发光部130可以被包括在音频装置90的上(端)部或下(端)部中,并且如果音频装置90的主体100具有例如矩形形状,则发光部130可以形成在音频装置90的主体100的四个侧面上。不具体限制发光部130的这种配置,并且发光部130的数量和发光部130的位置可以根据设计意图而变化。因此,本公开的示例性实施例将不限于主体100中的发光部130的特定数量和发光部130的布置形式。然而,这种发光部130以及上述声音输出部110可以基于向触摸板121输入的用户命令,将特定形式的灯光输出到音频装置90的***区域。由此,可以根据音频装置90的发光效果来改变音频装置90的使用环境,即周围的气氛。
可以通过远程控制器控制发光部130和声音输出部110输出各种形式的声音和发光效果。例如,如果远程控制器是诸如智能手机的移动终端,则移动终端可以包括用于控制音频装置90的应用。当执行对应的应用时,可以在移动终端的屏幕上显示诸如上述触摸板的形状。通常,移动终端包括触摸面板,因此可以在移动终端上执行触摸板的这种操作。在本文中,移动终端可以是各种***设备,诸如蜂窝电话、笔记本PC、平板PC、TV等。
检测器140可以包括接近传感器、振动(或震动)传感器、麦克风等。这类传感器可以检测存在于音频装置90周围的参加者(例如,检测提供有音频装置90的派对的参加者)的位置,即,传感器可以检测参加者所在的地方的方向和/或检测参加者的身体移动。例如,振动传感器可以检测派对上由放置在地板上或桌子上的音频装置90所产生的冲击力(或振动)。例如,如果传感器所感测到的冲击力很大,则可以确定派对的气氛已经升级。因此,音频装置90可以针对这种升级的派对气氛输出合适的声音和灯光。此外,如果在四个方向上(即,具有矩形形状的主体100的全部四个侧面)安装了接近传感器,则响应于从一个方向对用户进行检测,可以基于检测到的用户/参加者的方向来改变输出到对应的方向上的灯光的形式。接近传感器可以通过使用光学传感器,通过光量来确定接近的用户/参加者。
麦克风可以通过进一步检测用户的方向和运动来检测更细微的用户运动。换句话说,接近传感器和振动传感器仅确定用户/参加者是否在附近或冲击是大还是小,而麦克风获取实时声音。因此,音频装置90,更准确地说是音频装置90的驱动器,可以对通过麦克风获取的声音进行分析,进而预测用户/参加者所跳的舞蹈的类型或用户是否在进餐等。为此,音频装置90可以对声音的形式(属性)进行分析。在本文中,“声音的形式”指的是移除通过麦克风所接收的各种混合信号,并从移除的信号中分析信号的属性。例如,假设输入了声音“重击声”,并且在经过预定的时段之后,输入了相同的声音。在这种情况下,音频装置90可以确定其为用户的跳跃动作。此外,如果第一声音是“重击声”而第二声音是“轻敲声”,则音频装置90可以确定用户的踏步从双脚变化成单脚(例如,从“重击声”到“轻敲声”)。
然而,麦克风可以被配置为与音频装置90物理分离的独立形式的单独装置。因此,音频装置90可以包括用于与麦克风连接的连接器。因此,也可以将音频装置90固定在任意地方,并将作为独立设备的麦克风安装在派对的地方以使用麦克风。
考虑到实用性问题而不是成本问题,检测器140还可以包括诸如相机的拍摄单元。因此,音频装置90的驱动器可以对通过拍摄单元获取的图像进行分析,以更清楚地确定参加者的运动。根据分析结果,音频装置90可以控制声音和发光效果的输出。
如上所述,根据示例性实施例,检测器140可以是能够在距离音频装置90远距离处检测用户的任何传感器。此处,“远距离”指的是超出可由接近传感器检测到的、参加者距音频装置90的距离的距离,其中,用户对在近距离处控制音频装置90的操作不会感觉不方便。然而,示例不限于此。
驱动器(未示出)被包括在主体100中。驱动器是控制音频装置90的电路部分,并且印刷电路板(PCB)等可以包括控制器及其***电路。如上所述,驱动器可以控制音频装置90中的整体操作。例如,驱动器可以基于检测器140检测到的信号来控制声音输出部110和发光部130的输出形式。在示例性实施例中,为了确定检测到的信号的输出形式,驱动器可以搜索预先存储在存储器中的控制信息,并基于搜索到的控制信息输出声音和发光效果的形式,或修改输出的形式。在本文中,“控制信息”指的是指示各种形式的声音和发光效果的信息。
此外,音频装置90还可以在上部或在至少一个方向上包括聚光灯部(未示出)。由此,用户可以向检测到用户/人的方向或位置提供聚光灯。
根据示例性实施例,音频装置90还可以基于由用户/参加者所提供的声音来对鼓掌声做出反应。因为该描述与上述踏步声并无不同,因此将在本文中省略详细说明。然而,示例性实施例不限于此,因为可以基于声音来控制音频装置90的控制(即,打开/关闭装置、音量升高/降低)。
根据示例性实施例,音频装置90可以改善用户必须每次都接近音频装置90来控制声音和/或灯光的不便利性,进而使派对兴致最大化。
图2是示出了根据示例性实施例的音频***190的视图。
与图1A中的音频装置90相比,图2中所示出的音频***190被配置为使得音频装置210(即,音频播放器/控制器)与声音输出部1200-1和声音输出部2200-2相分离。
当音频装置190为图2中所示的分离的类型时,声音输出部1200-1和声音输出部2200-2可以被安置在用户区域(例如,舞蹈区域)中。然而,在某些情况下,音频装置210也可以被安置在该区域中或被安置在不同的区域中(例如,与舞蹈区域不同的分离的位置处)。如此,各种情形都是可能的。
因此,在音频***190中,发光部130、检测器140可以被包括在声音输出部1200-1和声音输出部2200-2中,或被包括在音频装置210中。因此,可以根据使用来推出各种类型的产品。
例如,假设声音输出部1200-1和声音输出部2200-2是基于蓝牙的扬声器。在该示例中,用户可以与移动终端220互锁以使用声音输出部1200-1和声音输出部2200-2。因此,可取的是将发光部130和检测器140包括在声音输出部1200-1和声音输出部2200-2中。
另一方面,假设声音输出部1200-1和声音输出部2200-2固定在一定高度的位置处。在该示例中,可取的是将发光部130和检测器140包括在音频装置210中。
根据示例性实施例,如上所述,移动终端220执行用于控制音频装置210的应用,以控制音频装置210的声音和/或发光效果的输出形式。在示例性实施例中,这两个设备可以使用诸如Wi-Fi和蓝牙的近场无线通信彼此通信。
除了上述特征以外,图2中的声音输出部1200-1和声音输出部2200-2、音频装置210以及移动终端220与图1A中的音频装置90没有显著不同。因此,将在本文中省略详细描述。
在下文中,为便于说明,将基于图1A中的音频装置90对本公开的示例性实施例进行更详细的描述。
图3是例示了图1A和图1B中所示出的音频装置90的详细结构的框图,假设图1A和图1B中的检测器140、发光部130和声音输出部110中的每一个均为连接到音频装置(例如,图2)的单独的设备。
如图3所示,根据示例性实施例,音频装置90包括使用环境调节单元300和存储装置310中的全部或一些。
此处,“包括全部或一些”指的是元件(例如,存储装置310)被集成到使用环境调节单元300中的事实。然而,将音频装置90描述为使其包括全部元件以帮助理解本公开。
使用环境调节单元300接收与存在于音频装置90的***区域中的用户/参加者的取向和/或运动有关的检测信号。例如,麦克风可以接收指示用户/参加者存在于音频装置90附近的音频信号。在示例性实施例中,音频可以包括各种声音,诸如用户所说出的语音信号、鼓掌声和踏步声。使用环境调节单元300使用这种音频以确定所识别的运动是否是特定的运动。例如,如果用户说出“打开音频”,则用户可以控制音频装置90的操作。此外,如果用户用手“鼓掌”,则用户可以打开音频装置90。如此,使用环境调节单元300可以接收各种形式的音频信号并相应地控制音频装置90。
使用环境调节单元300可以接收前述各种音频,并对接收到的音频进行分析以确定用户的状态。例如,使用环境调节单元300可以对接收到的音频进行分析以确定信号的属性。另外,使用环境调节单元300可以检索存储装置310是否包括与所确定的信号相同的信息,并且如果存储装置包括与所确定的信号相同的信号,则使用环境调节单元300从存储装置310中获取与该对应的信息相匹配的控制信息。在本文中,“控制信息”是控制音频装置90的声音和/或发光效果的输出形式的信号。在示例性实施例中,确定信号的属性的操作可以是指寻找属性点。例如,如果接收到用户喊叫的声音,则使用环境调节单元300可以寻找所接收的信号的属性点以识别其是否是喊叫,而搁置使用用户语音信号来获得基于文本的识别结果。
例如,当参加者正在音频装置90的***区域中跳舞时,使用环境调节单元300可以响应于接收到关于参加者是否正在双脚跳跃、踢腿等的音频信号,对所接收到的信号的特性进行分析以找到运动。然后,使用环境调节单元300检索在存储装置310中是否预先存储了与分析结果相匹配的信息。由此,使用环境调节单元300可以寻找与分析结果相对应的控制信息。实际上,因为存储在存储装置310中的控制信息可以与各种信息相匹配并预先存储,因此如果控制信息与分析结果相匹配,则可以简化检索过程。然而,在搜索与分析结果相匹配的用户运动并且再次基于搜索到的运动的运动信息搜索控制信息的情况下,可能必需有两个检索过程。
使用环境调节单元300响应于通过存储装置310检索到控制信息,基于检索到的控制信息来控制声音输出部110和发光部130。例如,假设当打开音频装置90时,存在基础地提供的声音和灯光。在示例性实施例中,使用环境调节单元300可以基于检索到的控制信息来改变声音和发光效果的输出形式。
存储装置310存储要被用于控制声音和发光效果的控制信息。即,当用户在音频装置90的***区域中处于特定状态中时,存储装置310提供指导以输出声音和发光效果。换句话说,存储装置310存储控制信息,该控制信息指导以在情况A下以A’的形式输出声音和灯光,并且在情况B下以B’的形式输出声音和灯光。这种控制信息可以具有二进制位的形式。因此,存储装置310可以根据来自使用环境调节单元300的请求来提供所存储的控制信息。
图4是示出了根据示例性实施例的音频装置90’的详细结构的框图,并且图5是示出了图4中所示出的音频装置90’的控制器的结构的示例的视图。
如图4所示,根据本公开的示例性实施例,音频装置90’包括通信接口400、检测器410、用户接口420、控制器430、存储装置440、声音输出部450、发光部460和使用环境调节单元470中的全部或一些。
在本文中,“包括全部或一些”指的是装置90’配置有一些元件,诸如存储装置440、声音输出部450、发光部460等被省略,或者使用环境调节单元470可以被结合到诸如控制器430的另一元件中。在本文中,将装置90’描述为使其包括全部元件以帮助理解本公开。
与图1A相比,图4中所示出的通信接口400、控制器430、存储装置440和使用环境调节单元470可以对应于音频装置90的驱动器。
通信接口400可以与移动终端220通信,并将从移动终端接收的控制命令发送到控制器430。通信接口400可以经由诸如Wi-Fi、蓝牙等近场无线通信与移动终端220通信,以与移动终端通信。
此外,通信接口400可以经由电信供应商所管理的网络来与提供诸如语音识别等服务的服务器(未示出)通信。例如,根据本公开的示例性实施例,如果通过语音识别来控制音频装置90’的声音和/或灯光,则通信接口400可以接收从服务器提供的识别结果(例如,基于文本的结果),并将该结果发送到控制器430,而搁置使用语音识别来控制打开和关闭音频装置90’的情况。然后,控制器430在存储装置440中检索与识别结果相匹配的控制信息,以基于检索到的控制信息来控制声音输出部450的声音输出形式和发光部460的灯光输出形式。
控制器430是微型计算机电路,其可以包括控制电路、命令解释部、计算器(ALU)、寄存器组等。这已经是众所周知的,因此将省略详细说明。然而,与图3中的使用环境调节单元300相比,控制器430是以硬件方式分离的,以执行对音频装置90’的整体控制操作,且使用环境调节单元470起到调节音频装置90’的周围气氛(即使用环境)的作用。使用环境调节单元470可以对接收到的检测信号(例如,音频信号)进行分析以生成分析结果。然后,控制器430可以基于从使用环境调节单元470提供的分析结果来检索存储装置440的控制信息。
如此,图4示出了使用环境调节单元300’,在使用环境调节单元300’中,控制器430与使用环境调节单元470物理分离以便以二进制方式执行操作,因此与图3不同,在图3中,使用环境调节单元300可以通过例如执行软件(SW)来同时执行控制功能和调节周围气氛的功能。
除了上述内容以外,图4中所示出的检测器410、用户接口420、声音输出部450和发光部460与图1A中的声音输出部110、用户接口120、发光部130和检测器140没有显著不同,并且图4中的存储装置440与图3中的存储装置310没有显著不同。因此,将在本文中省略详细描述。
图4中的控制器430可以包括如图5所示的硬件处理器500和存储器510。换句话说,当音频装置90’被打开时,图5中的处理器500可以将存储在图4中的使用环境调节单元470中的程序加载到图5中的存储器510中。然后,为了对接收到的音频信号进行分析,处理器500执行加载到存储器510上的程序并生成分析结果。然后,处理器500可以在存储装置440中检索与生成的分析结果相匹配的控制信息,以使用检索到的控制信息控制声音和/或灯光。
如此,音频装置90’不像图4中那样控制使用环境调节单元470来对音频信号进行分析,而是执行存储在内部存储器510中的程序,从而进一步提高数据处理速度。
图6A-图6C是为了解释各种用户接口所提供的视图,图7A-图7C示出了使用图6A-图6C中的移动终端装置的接口处理的示例。
如图6A所示,根据示例性实施例,音频装置90的用户可以通过触摸板121来控制音频装置90的周围气氛,即使用环境。触摸板121具有多个检测区域。因此,触摸每个区域可以产生不同的气氛。此外,根据所选择的音频装置90的操作模式,对触摸板121的相同的区域进行触摸可以产生不同的气氛。此外,用户可以同时触摸两个区域以相应地产生声音和/或发光效果。
此外,如图6B所示,音频装置90的用户可以通过使用检测位于音频装置90附近的用户的检测器140来控制音频装置90的周围气氛。换句话说,通过使用碰撞传感器、接近传感器、麦克风和相机中的至少一种,以各种方式检测音频装置90附近的用户/参加者的运动。可以根据检测到的信号的分析结果来产生各种气氛。这里,检测器140可以从音频装置90上拆卸,并可以连接到用户接口120(例如,触摸板121)。
此外,如图6C中一样,音频装置90的用户可以通过移动终端220来产生音频装置90的周围气氛。例如,如图7A中一样,移动终端220的用户可以触摸显示在主屏幕上的图标700以访问音频装置90。然后,如图7B中一样,可以在屏幕上显示可触摸区域710,并且可以在其下方显示操作模式按钮720。
如果用户触摸了可触摸区域710,则可以根据与每个区域相匹配的声音和/或发光效果的形式输出声音和/或发光效果。换句话说,如果触摸了特定的可触摸区域710,则指示对应的区域被触摸的信息被发送到音频装置90。然后,音频装置90基于所接收到的信息来控制声音和发光效果。
然而,如果用户选择了操作模式按钮720,则如图7C中一样,移动终端220可以显示可选择的操作模式列表730。例如,用户可以从列表730中做出选择以输出适合于音乐流派的声音和发光效果,通过选择足球模式来产生特定气氛的发光效果,或通过选择绘图模式来直接创建具有特定气氛的发光效果。此后,可以创建附加的辅助屏幕,但是本领域普通技术人员充分地了解该内容,因此将省略进一步的描述。
图8A和图8B示出了根据示例性实施例的当在音频装置90中提供声音和灯光时的音频装置90的前视图和上侧视图。
如图8A所示,根据示例性实施例,音频装置90可以在供电时向四个方向(例如,区域)1-4输出基本的灯光。
在该处理中,例如,如果确定(自动地或通过用户的控制)用户不在特定方向(例如,区域4)上,则音频装置90可以产生气氛以仅在其他三个方向(例如,三个区域)1-3上输出灯光。
图9A-图9E分别是根据示例性实施例的为了说明各种发光效果900、910、920、930和940所提供的视图。
如图9A和图9B所示,根据示例性实施例,音频装置90可以通过使用多个照明灯和激光器来表示混合颜色,并利用滤波器和灯光的移动来产生具有图案的发光效果。
换句话说,音频装置90可以控制每个发光部通过多个照明设备来产生不同颜色的灯光,如图9A所示,并且控制多个照明设备产生具有相同颜色或形状的灯光,如图9B所示。
此外,音频装置90可以使用如在TV上显示图像的方法来控制例如R、G和B灯(即LED设备),进而产生各种形式的灯光,如图9C-图9E所示。在该示例中,可以使用图像控制方法产生光;然而,如图9C-图9E所示,甚至可以使用滤波器等来产生灯光,因此示例不限于上述示例。
图10A-图10C是为了示出使用图6A中所示出的触摸板(或鼓板)的声音和发光效果所提供的视图。
如图10A-图10C所示,根据示例性实施例,音频装置90可以通过使用触摸板121同时轻敲若干声音效果来进行播放。在播放期间,音频装置90可以向与每个板区域1-4相对应的发光区域提供不同形式的发光效果。如果没有接收到输入,则音频装置90可以提供默认的发光效果,从而允许发光效果对正在播放的音乐做出反应。图10A示出了提供默认的灯光。例如,假设触摸板121的区域1产生鼓声,触摸板121的区域2产生口哨声,触摸板121的区域3产生手鼓声,并且触摸板121的区域4产生嘻哈惊叹。
如上所述,例如,如图10B所示,如果用户触摸了区域1,则可以播放鼓声,并且可以在发光区域1中提供与鼓声相对应的具有斑点形式的发光效果。
此外,例如,如图10C所示,当同时播放声音效果时,发光效果同时对声音效果做出反应。当轻敲(即触摸)区域1和区域3时,每当接收到触摸输入时都播放鼓声和手鼓声,并同时在发光区域1中提供与鼓声相对应的斑点并且在发光区域3中提供与手鼓声相对应的方格图案。
图11A-图11C、图12A-图12D和图13A-图13D是为了示出使用图6C中所示出的移动终端装置220的音频装置90根据音乐流派的声音和发光效果所提供的视图。
根据示例性实施例,音频装置90可以通过向移动终端220输入的用户命令来改变声音和灯光的输出形式。例如,移动终端220可以播放声音效果套件,并且每个套件可以提供四种声音。例如,针对特定的操作模式(例如,拉丁套件),移动终端220可以将区域1设置为拉丁打铃(agogo),将区域2设置为鼓,将区域3设置为手鼓,将区域4设置为三角铁。如上所述,当移动终端220未正在播放时,音频装置90可以提供与音乐互锁的默认的灯光,如图11A所示。在该示例中,“套件”指的是例如以程序或模块的形式绑定到一个组的多个声音的集合。
在该处理中,当移动终端220的用户选择了拉丁打铃时,每当接收到触摸输入时,音频装置90都提供拉丁打铃声,并提供与声音效果相对应的针对发光区域1所设置的灯光。
在这种情况下,当选择并播放多个移动终端220-1至220-3的每个区域时,在与播放每种声音的乐器相匹配的区域中提供预设灯光。
如图12A-图12D所示,当用户播放拉丁套件时,且当用户在移动终端220的屏幕中选择了区域1时,可以提供预先设置到发光区域1的拉丁打铃声和灯光。此外,当用户选择了区域2时,可以提供针对发光区域2所设置的鼓声和灯光。同样地,当用户选择了区域3时,可以提供针对发光区域所设置的手鼓声和灯光。此外,当在移动终端220的屏幕中选择了区域4时,音频装置90可以提供针对发光区域4所设置的三角铁声和灯光。
图13A是示出了当选择了如图7C所示的嘻哈套件时音频装置90的声音和发光效果的视图。如图13A所示,在该示例中,当用户在移动终端220中选择了区域1时,音频装置90根据预先确定的方法,提供针对发光区域1所设置的“啊-耶”的声音和灯光。如图13B-图13D中的每一个所示,音频装置90提供针对发光区域2所设置的电子鼓声和灯光,针对发光区域3所设置的刮擦声和灯光以及针对发光区域4所设置的喊叫声和灯光。
图14A-图14C和图15A-图15D是根据示例性实施例的为了示出使用如图6B所示的检测器140的音频装置90的声音和发光效果所提供的视图。
针对音频装置90的区域中的每个区域指定声音效果和映射到声音的发光效果。如图14A所示,例如,可以针对区域1指定鼓声和灯光A,可以针对区域2指定口哨声和灯光B,可以针对区域3指定手鼓声和灯光C,并且可以针对区域4指定嘻哈惊叹声和灯光D。
如图14B所示,在该示例中,当在区域1中通过传感器检测到踏步运动时,每当脚在地板上踏步时都播放鼓声,并且可以在区域1中与声音一起提供与鼓声相对应的灯光A。
此外,如图14C所示,当在区域1、区域3和区域4中检测到踏步运动时,音频装置90可以播放鼓声、手鼓声和嘻哈惊叹声以与用户的踏步相对应,并且产生与每个区域或声音相对应的发光效果。
如图15A所示,当区域1接收到用户踏步时,可以在区域1中播放鼓声并提供灯光A;然而,如图15B所示,当区域1未接收到用户踏步时,不提供声音效果,且可以仅提供默认的灯光。如图15C所示,当用户移动到区域2并用他的或她的脚轻敲地板时,在区域2中播放口哨声并提供灯光B。
此外,如图15D所示,当正在跳舞的另一用户/参加者进入区域4并用他的/她的脚轻敲地板时,同时播放口哨声和嘻哈惊叹声,并可以同时提供区域2的灯光和区域4的灯光。
图16A-图16E是根据示例性实施例的为了示出当在图7C中设置了足球模式时音频装置的声音和发光效果所提供的视图。
如图16A所示,根据示例性实施例,音频装置90可以向每个区域提供对音乐做出反应的默认灯光。如图16B和图16C所示,在该处理中,音频装置90可以使足球图标随机地出现在发光区域中。示例可以根据例如***设计者如何设置程序而变化。
如此,在提供足球图标的同时,当用户执行了例如踢腿姿势时,可以在踢腿姿势时提供喊叫的声音效果。此外,如图16D所示,可以在接收到踢腿的区域中提供足球形状的发光效果。
此外,响应于多个用户同时执行踢腿姿势,音频装置90可以在每个踢腿姿势时提供喊叫的声音效果。此外,如图16E所示,可以在接收到踢腿的每个区域中提供足球形状的发光效果。
图17A-图17F是根据示例性实施例的为了示出当在图7C中选择了绘图模式时使用移动终端装置220的发光控制模式所提供的视图。
例如,如图17A和图17B所示,当用户使用移动终端220在屏幕上绘制了期望的形状,并触摸(或轻敲)所绘制的形状(或在屏幕上输出存储的形状图像并选择了输出的形状图像)时,以如图17C所示的形式表达灯光,并且每当接收到触摸输入时都提供灯光。
此外,如图17D和图17E所示,可以通过多个移动终端的控制来提供期望形式的灯光。如图17D和图17E所示,当多个移动终端1、2、3、4同时与音频装置90互锁时,用n对发光区域进行划分,并可以将每个移动终端中所绘制的形状提供为发光效果,如图17F所示。
图18A-图18C是根据示例性实施例的为了示出使用传感器的自动音量提升操作所提供的视图。
如图18A所示,根据示例性实施例,向音频装置90的每个区域提供默认的灯光,并且在每个区域中执行感测操作,即检测操作。
当传感器通常根据发光效果在区域1中感测到踏步运动时,操作音量提升效果,如图18B所示。此外,可以在感测到踏步的区域中提供附加的照明灯1800,并且可以产生诸如聚光灯的效果。
此外,当在区域3中感测到踏步运动时,音频装置90可以在该区域中点亮附加的照明灯1800,以提供诸如聚光灯的效果,如图18C所示。
图19A和图19B是根据示例性实施例的为了示出在通电状态下的发光效果所提供的视图。
根据示例性实施例,音频装置90包括图1B的用户接口120,并如同启动汽车一样,通过转动电源开关1900来打开或关闭音频装置90,如图19A所示。当用户接通时,主体100和***区域中的灯光可以提供指示通电状态的特定的发光效果,如图19B所示。
图20A和图20B是示出了根据示例性实施例的在连接存储介质的状态下的发光效果的视图。
根据示例性实施例,音频装置90包括图1B的用户接口120,且可以包括连接器,诸如USB的存储介质可以连接到该连接器,如图20A所示。
例如,当将存储介质2000***到关闭的音频装置90中并转动开关时,音频装置90被打开,并可以提供指示通电状态的特定发光效果,且同时产生存储介质2000的音乐,如图20B所示。
图21A-图21C是根据示例性实施例的为了示出响应于对功能执行按钮的选择的声音和发光效果所提供的视图。
根据示例性实施例,音频装置90包括图1B的用户接口120,并可以包括功能执行按钮2100,如图21A所示。
当用户按下功能执行按钮2100以执行特定功能(例如GIGA)以最大化声源音量时,随着从下至上打开主体100的灯光,如同填满计量器一样,声源音量被最大化,如图21B和图21C所示。用户可以接收关于正在播放的音乐的音量越来越大的视觉反馈。
图22A和图22B是根据示例性实施例的为了示出当添加了发光配件时的声音和发光效果所提供的视图。
根据示例性实施例,音频装置90包括图1B的用户接口120和功能执行按钮2100,并且可以包括用于与配件相连的连接器,如图22A所示。
如图22B所示,附加的发光配件2200根据情况附加地连接到要提供的音频装置90,并提供附加的发光效果,进而使派对的气氛更强烈。
图23是为了解释响应于对均衡器的调节的声音和发光效果所提供的视图。
根据示例性实施例,音频装置90包括图1A的用户接口120,并且可以包括均衡器控制操纵杆2300。此外,音频装置90的均衡器功能可以由在图2中示出的移动终端220来控制。
当改变均衡器设置或改变每一个数值时,音频装置90可以将改变的EQ值变换为可视化图像,并向音频装置90的***区域提供灯光。由此,音频装置90可以提供清晰的反馈和娱乐。
图24A和图24B是根据示例性实施例的为了示出使用触摸板的声音和发光效果所提供的视图。
根据示例性实施例,音频装置90包括图1B的用户接口120,并且可以包括功能执行按钮2100(或触摸板121)。在该示例中,触摸板121是物理用户接口(PUI)。此外,可以通过触摸在移动终端220的屏幕上显示的触摸板来控制音频装置90。
当在一个板上选择多个乐器声音和多个声音时,每当进行选择时音频装置90都可以发送声音。在示例性实施例中,音频装置90可以提供与声音效果相匹配的发光效果。可以根据选择了哪种声音效果来提供不同形状或不同颜色的发光效果。
图25、图26A和图26B是示出了图17A-图17C和图17D-图17F中所示出的实施例的图示表示的视图。
根据示例性实施例,可以将在作为控制器操作的移动终端220中选择的或绘制的图像表达为音频装置90的发光效果,如图25所示。音频装置90可以使用形状绘制功能并在屏幕中输出预先存储的形状图像来执行所有选择的功能。
此外,如图26A和图26B所示,多个移动终端220-1、220-2可以连接到音频装置90,使得多个用户可以同时控制乐器的播放、声音效果和发光效果。当音频装置90处于提供声源效果的模式下时,根据所选择的声源效果来提供预定的发光效果,并且当音频装置90处于提供发光效果的模式下时,可以将由用户选择或绘制的图像提供为发光效果。
图27A、图27B、图28A和图28B是根据示例性实施例的为了示出使用控制器的声音和发光效果所提供的视图。
根据示例性实施例,通过作为如图27A和图28A所示的控制器2700、2800操作的传感器、触摸板(或鼓板)121和移动终端220来控制音频装置90。此外,如图27B和图28B所示,当功能被执行时,发光效果可以对与姿势的方向相同的方向上、触摸输入的位置处和功能的象征性取向上的移动做出反应。在该示例中,术语“象征性取向”可以被理解为指代当方向在误差范围内时的特定方向,或者当输入有多个方向时设置代表性方向的特定方向。
图29A和图29B是根据示例性实施例的为了示出基于音频装置的周围环境的声音效果所提供的视图。
如图29A和图29B所示,根据示例性实施例,音频装置90可以识别***区域中的用户的运动,并根据识别结果来提高或降低音量。
图30是为了解释音频装置90的***区域所提供的视图,并且图31A、图31B和图32是示出了根据示例性实施例的当在每个区域中检测到用户时的发光效果的视图。
根据示例性实施例,音频装置90可以被例如派对上的用户所围绕。在示例性实施例中,可以从音频装置90周围的四个方向检测用户运动。
音频装置90的每个区域均可以包括如图1A所示的检测器140,检测器140用于识别是否存在用户/参加者,且如果用户/参加者被确定为存在,则检测器140可以确定检测到的用户/参加者执行了什么动作。
根据上述特征,如图31A所示,音频装置90可以在播放音乐时,在图30中的全部区域中提供默认的灯光。
在该处理中,当用户接近图30中的区域3时,例如,当在播放音乐的同时识别出跳舞的脚部运动时,音频装置90将其模式改变为GIGA声音模式(如图31B所示)并提供特殊的发光效果,向识别出脚部运动的地方提供聚光灯。
此外,如图32所示,可以根据围绕音频装置90的人(用户/参加者)的数量分别地提供发光效果。发光效果可以对识别出的每个人的踏步做出反应,并且效果的速度或精细化可以根据踏步的速度和移动的大小而不同。全部这些运动均可以根据对从音频装置90检测到的音频信号的分析来执行,因此在本文中将省略详细描述。
图33A、图33B和图34是示出了图14A-图14C、图15A-图15D和图16A-图16E中所示的实施例的图示表示的视图。
根据示例性实施例,在音频装置90进入提供声音效果的模式的状态下,因为在音频装置90的每个***区域中均指定了声音效果和乐器声音(例如,声音可以由用户设置或其可以以预定形式提供),因此音频装置90可以响应于用户正在区域中跳舞,而根据踏步来提供声音效果,并向音频装置90的***区域提供针对每个声音效果而预定的发光效果。已经参考图14A-图14C和图15A-图15D详细描述了脚部运动的感测,因此将在本文中省略该描述。
此外,如图34所示,在提供象征特定声音效果的灯光的同时,当接收到踢腿的姿势时,提供与踢腿的姿势相对应的声音效果。例如,在提供足球图像的同时,当接收到踢腿的姿势时,可以提供口哨声和喊叫声。已经参考图16A-图16E进行了详细描述,因此将在本文中省略该描述。
根据示例性实施例,可以向用户提供来自使用车辆启动隐喻的电源按钮和USB即时播放的有趣的因素和便利性。
此外,因为通过使用多个终端(即,移动终端)或通过识别装置附近的多个人来控制声音或发光效果的功能可以被很多人使用,因此很多人会在普遍使用该装置的派对上享受派对的氛围。
此外,可以通过主体的灯光和装置的***区域的灯光来提供由VFD所提供的操作和针对装置的状态的反馈,进而提供更加清晰的反馈并提高可用性。
此外,仅通过在派对中跳舞的操作而不是通过手动来操作,使对效果的控制更便利。
图35是示出了根据示例性实施例的驱动音频装置的处理的流程图。
参考图35以及图1A和图1B,在步骤S3500,图1A中所示出的音频装置90可以存储用于改变音频装置90周围的使用环境(即音频装置90的周围气氛)的控制信息。
然后,在步骤S3510,音频装置90可以通过形成在音频装置90的下部的多个方向上的检测器来检测位于(关于音频装置90)至少一个方向上的用户和用户的运动。在该示例中,音频装置90的控制器可以通过检测信号来识别检测到用户的方向和用户的运动。例如,检测器可以具有装置信息(例如ID),并且控制器可以响应于从检测器接收到对应的装置信息,而识别用户所处的方向。此外,控制器可以通过对从检测器接收的检测信号进行分析来识别用户运动。
然后,在步骤S3520,音频装置90可以基于检测到用户的方向和存储的与用户运动相匹配的控制信息来改变音频装置90的使用环境。
图36是示出了根据示例性实施例的驱动音频装置的处理的流程图。
为便于解释,参考图36和图1A,在步骤S3600,图1A中所示出的音频装置90可以向音频装置周围的多个方向中的至少一个方向提供发光效果(向音频装置90周围的多个区域中的至少一个区域提供发光效果)。在该示例中,发光效果可以是已被设置为默认的灯光。
此外,在步骤S3610,音频装置90可以检测位于音频装置90附近的用户和用户的运动。在该示例中,运动可以是踢腿姿势、跳跃等。
此外,在步骤S3620,音频装置90可以向与检测到的用户的位置相对应的方向提供与检测到的运动相对应的发光效果。为了这个目的,音频装置90可以提供用于提供发光效果的发光部。
以上描述以派对场所为例并参考多幅附图;然而,示例也可以被有利地用于很多其他场所,诸如住宅、办公室等。因此,本公开将不限于派对场所。
尽管以上已经描述了构成本公开的示例性实施例的所有元件被组合或组合操作,但本公开不仅仅限于那些示例性实施例。也就是说,在本公开的目的范围内,所有元件可以被选择性地组合为两个或更多个元件来操作。此外,尽管可以将所有元件分别实现为一个独立硬件,但是元件中的一些或全部可以被选择性地组合以实现为计算机程序,所述计算机程序具有执行由一个或多个硬件的组合所形成的一些或全部功能的程序模块。本领域技术人将容易地得到构成该计算机程序的代码和代码段。这种计算机程序可以存储在非暂时性计算机可读介质中并且由计算机读取和执行,以实现本公开的示例性实施例。
非暂时性计算机可读记录介质是指半永久地存储数据并可以由设备读取的介质,而不是临时存储数据的介质(例如,寄存器、高速缓存或存储器)。具体地,可以将上述程序存储在非暂时性计算机可读介质中并可以被提供,非暂时性计算机可读介质例如高密度盘(CD)、数字多功能盘(DVD)、硬盘、蓝光盘、通用串行总线(USB)、存储卡和只读存储器(ROM)。
前述示例性实施例和优点仅是示例性的,而不应理解为限制本公开。本教导能够被容易地应用于其他类型的装置。此外,本公开的示例性实施例的描述意在是说明性的,而不是限制权利要求的范围,并且多种替代方案、修改和变型对于本领域技术人将是显而易见的。
Claims (11)
1.一种音频装置,包括:
发光部,被配置为向所述音频装置周围的至少一个方向提供发光效果;
检测器,被配置为检测存在于所述音频装置附近的人相对于所述音频装置的方向以及检测所述人的运动;
声音输出部,被配置为提供声音效果;
通信接口,被配置为与移动终端设备进行通信,且被配置为接收用于手动地控制所述声音输出部和所述发光部的用户命令;以及
处理器,被配置为基于检测到的运动来控制所述发光部向检测到的方向提供发光效果,
其中,响应于接收到用于控制所述声音输出部和所述发光部的用户命令,所述处理器被进一步配置为:控制所述声音输出部提供与所述用户命令相对应的声音效果并且控制所述发光部向与所述用户命令相对应的方向提供发光效果。
2.根据权利要求1所述的装置,还包括:
用户接口,被配置为接收用于手动地控制所述发光部的用户命令,
其中,所述用户接口包括触摸板,所述触摸板被配置为:接收通过所述用户接口上的多个感测区域输入的用户命令,所述多个感测区域与所述音频装置周围的多个方向相匹配。
3.根据权利要求1所述的装置,其中,所述处理器被配置为:根据在所述移动终端设备的屏幕上选择的发光效果模式来控制所述发光部提供所述发光效果。
4.根据权利要求1所述的装置,其中,所述通信接口被配置为:从多个移动终端装置接收用于手动地控制所述发光部的多个用户命令,以及
其中,所述处理器被配置为:基于接收到的所述多个用户命令来控制所述发光部提供所述发光效果。
5.根据权利要求1所述的装置,其中,所述检测器能够从所述音频装置上拆卸下来,
其中,所述装置还包括:用户接口,与能够拆卸的所述检测器相连。
6.根据权利要求1所述的装置,还包括:
聚光灯部,被包括在所述音频装置中,
其中,所述聚光灯部向检测到的方向提供聚光灯。
7.一种用于驱动音频装置的方法,所述方法包括:
由发光部向所述音频装置周围的至少一个方向提供发光效果;
检测存在于所述音频装置附近的人相对于所述音频装置的方向以及检测所述人的运动;
提供声音效果;
基于检测到的运动来控制以向检测到的方向提供所述发光效果;以及
与移动终端设备进行通信,以接收用于手动地控制所述声音效果和所述发光效果的用户命令,
其中,所述提供声音效果包括:响应于接收到用于控制所述声音效果的用户命令,提供与所述用户命令相对应的声音效果,
其中所述控制以提供所述发光效果包括:响应于接收到用于控制所述发光部的用户命令,控制以向与所述用户命令相对应的方向提供发光效果。
8.根据权利要求7所述的方法,还包括:
通过用户接口接收用于手动地控制所述发光效果的用户命令,
其中,所述接收用户命令包括:接收通过设置在所述用户接口上的多个感测区域输入的用户命令,所述多个感测区域与所述音频装置周围的多个方向相匹配。
9.根据权利要求7所述的方法,其中,所述控制以提供发光效果包括:根据在所述移动终端设备的屏幕上选择的发光效果模式进行控制以提供所述发光效果。
10.根据权利要求7所述的方法,还包括:
从多个移动终端装置接收用于手动地控制所述发光效果的多个用户命令,
其中,所述控制以提供发光效果包括:基于接收到的所述多个用户命令进行控制以提供所述发光效果。
11.根据权利要求7所述的方法,还包括:
通过聚光灯部向检测到的方向提供聚光灯,所述聚光灯部被包括在所述音频装置中。
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