KR102473081B1 - 전자 장치 및 전자 장치의 기능 수행 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 기능 수행 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR102473081B1
KR102473081B1 KR1020180080612A KR20180080612A KR102473081B1 KR 102473081 B1 KR102473081 B1 KR 102473081B1 KR 1020180080612 A KR1020180080612 A KR 1020180080612A KR 20180080612 A KR20180080612 A KR 20180080612A KR 102473081 B1 KR102473081 B1 KR 102473081B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
application program
electronic device
function
stylus pen
signal
Prior art date
Application number
KR1020180080612A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20200006805A (ko
Inventor
신상민
강동훈
강지광
김규홍
윤여정
정유선
임연욱
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020180080612A priority Critical patent/KR102473081B1/ko
Priority to US17/257,601 priority patent/US11340780B2/en
Priority to PCT/KR2019/008340 priority patent/WO2020013542A1/ko
Publication of KR20200006805A publication Critical patent/KR20200006805A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102473081B1 publication Critical patent/KR102473081B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • G06F3/03545Pens or stylus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/016Input arrangements with force or tactile feedback as computer generated output to the user
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/038Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • G06F3/04162Control or interface arrangements specially adapted for digitisers for exchanging data with external devices, e.g. smart pens, via the digitiser sensing hardware
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/80Services using short range communication, e.g. near-field communication [NFC], radio-frequency identification [RFID] or low energy communication
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/038Indexing scheme relating to G06F3/038
    • G06F2203/0384Wireless input, i.e. hardware and software details of wireless interface arrangements for pointing devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/041Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
    • G06F2203/04108Touchless 2D- digitiser, i.e. digitiser detecting the X/Y position of the input means, finger or stylus, also when it does not touch, but is proximate to the digitiser's interaction surface without distance measurement in the Z direction
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/02Details of telephonic subscriber devices including a Bluetooth interface
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/22Details of telephonic subscriber devices including a touch pad, a touch sensor or a touch detector

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

전자 장치가 개시된다. 개시되는 전자 장치는, 제1 방향을 향하는 제1 면과 상기 제1 방향과 반대되는 제2 방향을 향하는 제2 면을 포함하는 하우징, 상기 하우징 안에 위치하되, 상기 제1 면을 통하여 보이는 화면을 포함하는 터치스크린 디스플레이 구조, 상기 하우징 안에 위치하며, 블루투스 프로토콜을 지원하도록 설정된 제1 무선 통신 회로, 상기 터치스크린 디스플레이 구조에 의해 감지 가능한 용량성 부분과, 상기 블루투스 프로토콜을 지원하며 상기 제1 무선 통신 회로와 페어링되는 제2 무선 통신 회로, 및 프레스 가능하거나 또는 터치 가능한 적어도 하나의 버튼을 포함하는 스타일러스 펜, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치스크린 디스플레이 구조 및 상기 제1 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서, 및 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함한다. 상기 메모리는 제1 사용자 인터페이스를 포함하는 제1 어플리케이션 프로그램, 및 제2 사용자 인터페이스를 포함하는 제2 어플리케이션 프로그램을 저장한다. 또한, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가, 사용자 입력을 수신 시, 상기 제1 어플리케이션 프로그램 및 상기 제2 어플리케이션 프로그램을 실행하고, 상기 제1 사용자 인터페이스 및 상기 제2 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 상기 터치스크린 디스플레이 구조를 통하여 표시하고, 제1 시간 동안에 상기 버튼의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 제1 신호를, 상기 제1 무선 통신 회로를 통하여 상기 스타일러스 펜으로부터 수신하고, 상기 제1 신호에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션 프로그램 또는 상기 제2 어플리케이션 프로그램 중 하나를 선택하고, 상기 선택의 적어도 일부에 기반하여, 상기 화면 상에 표시되는 정보의 적어도 일부를 변경하고, 상기 제1 시간과 다른 제2 시간 동안에, 상기 버튼의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 제2 신호를, 상기 제1 무선 통신 회로를 통하여 상기 스타일러스 펜으로부터 수신하고, 상기 선택의 적어도 일부에 기반하여, 상기 제2 신호에 대한 응답으로 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 기능 또는 상기 제2 어플리케이션 프로그램의 기능을 수행하도록 설정된 명령어들을 저장한다. 그 외 다양한 실시예가 가능하다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 기능 수행 방법{Electronic apparatus and Method of performing a function thereof}
본 개시의 다양한 실시예들은 전자 장치 및 이의 기능 수행 방법에 관한 것이다. 특히, 스타일러스 펜을 이용하여 전자 장치의 기능을 수행하는 방법에 관한 것이다.
전자 장치는 이동 통신 단말기가 많이 사용되고 있다. 이동 통신 단말기는 상대방과의 통신 이외에 음악, 동영상 등의 멀티미디어 컨텐트를 제공할 수 있다. 또한, 이동 통신 단말기는 화면 상에 사용자의 터치 입력에 따라 발생된 신호를 처리하여 다양한 기능을 수행할 수 있다. 예로, 사용자의 터치 입력에 따라 웹 페이지를 스크롤하거나, 컨텐트의 재생을 제어할 수 있다.
전자 장치는 이러한 기능을 수행하기 위한 보조 장치로서 스타일러스 펜을 사용할 수도 있다. 예로, 전자 장치는 화면 상에 스타일러스 펜의 터치 입력에 따라 발생된 신호를 처리하여 다양한 기능들을 수행할 수 있다.
사용자는 스타일러스 펜을 이용하여 포그라운드로 실행 중인 어플리케이션 프로그램을 제어할 수 있다. 예로, 포그라운드로 실행 중인 어플리케이션 프로그램이 컨텐트를 재생할 수 있는 미디어 어플리케이션 프로그램인 경우, 사용자는 스타일러스 펜을 이용하여 컨텐트를 선택하여 실행시킬 수 있다.
사용자가 스타일러스 펜을 이용하여 포그라운드로 실행 중인 어플리케이션 프로그램을 제어하는 동안에, 사용자는 백그라운드로 실행 중인 어플리케이션 프로그램을 제어하기를 원할 수 있다. 이 경우, 사용자는 별도의 메뉴를 이용하여 백그라운드에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램으로 접근할 수 있으나, 이는 전자 장치를 이용하는 사용자의 연속성 및 접근성을 떨어뜨릴 수 있다.
이에, 최소의 사용자의 조작으로, 사용자가 자연스럽게 백그라운드로 실행 중인 어플리케이션 프로그램을 제어하기 위한 방안이 요구될 수 있다. 특히, 사용자가 파지하고 있는 스타일러스 펜을 이용하여 백그라운드로 실행 중인 어플리케이션 프로그램을 제어할 수 있다면 사용자의 편의성은 더욱 향상될 수 있다.
그 밖에, 복수 개의 어플리케이션 프로그램들이 멀티 윈도우에 의하여 포그라운드에서 실행 중인 상황에서도, 사용자가 스타일러스 펜을 이용하여 복수 개의 어플리케이션 프로그램들 중 하나의 어플리케이션 프로그램을 선택하여 빠르게 제어하기 위한 방안이 요구될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는, 제1 방향을 향하는 제1 면과 상기 제1 방향과 반대되는 제2 방향을 향하는 제2 면을 포함하는 하우징; 상기 하우징 안에 위치하되, 상기 제1 면을 통하여 보이는 화면을 포함하는 터치스크린 디스플레이 구조, 상기 하우징 안에 위치하며, 블루투스 프로토콜을 지원하도록 구성된 제1 무선 통신 회로, 상기 터치스크린 디스플레이 구조에 의해 감지 가능한 용량성 부분과, 상기 블루투스 프로토콜을 지원하며 상기 제1 무선 통신 회로와 페어링되도록 구성된 제2 무선 통신 회로를 포함하되, 프레스 가능하거나 또는 터치 가능한 적어도 하나의 버튼을 포함하는 스타일러스 펜; 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치스크린 디스플레이 구조 및 상기 제1 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서; 및 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 제1 사용자 인터페이스를 포함하는 제1 어플리케이션 프로그램, 및 제2 사용자 인터페이스를 포함하는 제2 어플리케이션 프로그램을 저장하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가, 사용자 입력을 수신 시, 상기 제1 어플리케이션 프로그램 및 상기 제2 어플리케이션 프로그램을 실행하고, 상기 제1 사용자 인터페이스 또는 상기 제2 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 상기 화면 상에 표시하고, 상기 버튼의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 제1 신호를, 제1 시간 동안에 상기 스타일러스 펜으로부터 수신하고, 상기 제1 어플리케이션 프로그램 또는 상기 제2 어플리케이션 프로그램 중 하나를 선택하고, 상기 선택의 적어도 일부에 기반하여, 상기 화면의 적어도 일부를 변경하고, 상기 제1 시간과 다른 제2 시간 동안에, 상기 버튼의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 제2 신호를 상기 스타일러스 펜으로부터 수신하고, 상기 선택의 적어도 일부에 기반하여, 상기 제2 신호에 대한 응답으로 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 기능 또는 상기 제2 어플리케이션 프로그램의 기능을 수행하도록 설정된 명령어들을 더 저장한다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 기능 수행 방법은, 사용자 입력을 수신 시, 제1 어플리케이션 프로그램 및 제2 어플리케이션 프로그램을 실행하는 동작; 상기 제1 어플리케이션 프로그램을 포함하는 제1 사용자 인터페이스 또는 상기 제2 어플리케이션 프로그램을 포함하는 제2 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 화면 상에 표시하는 동작; 상기 전자 장치와 블루투스 프로토콜을 이용하여 통신 페어링된 스타일러스 펜의 버튼의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 제1 신호를, 제1 시간 동안에 상기 스타일러스 펜으로부터 수신하는 동작; 상기 제1 어플리케이션 프로그램 또는 상기 제2 어플리케이션 프로그램 중 하나를 선택하는 동작; 상기 선택의 적어도 일부에 기반하여, 상기 화면의 적어도 일부를 변경하는 동작; 상기 제1 시간과 다른 제2 시간 동안에, 상기 버튼의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 제2 신호를 상기 스타일러스 펜으로부터 수신하는 동작; 및 상기 선택의 적어도 일부에 기반하여, 상기 제2 신호에 대한 응답으로 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 기능 또는 상기 제2 어플리케이션 프로그램의 기능을 수행하는 동작을 포함한다.
일 실시예에 따른 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품은, 제1 어플리케이션 프로그램 및 제2 어플리케이션 프로그램을 실행하는 동작; 상기 제1 어플리케이션 프로그램을 포함하는 제1 사용자 인터페이스 및 상기 제2 어플리케이션 프로그램을 포함하는 제2 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 화면 상에 표시하는 동작; 상기 전자 장치와 블루투스 프로토콜을 이용하여 통신 페어링된 스타일러스 펜의 버튼의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 제1 신호를, 제1 시간 동안에 상기 스타일러스 펜으로부터 수신하는 동작; 상기 제1 신호에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션 프로그램 또는 상기 제2 어플리케이션 프로그램 중 하나를 선택하는 동작; 상기 선택의 적어도 일부에 기반하여, 상기 화면의 적어도 일부를 변경하는 동작; 상기 제1 시간과 다른 제2 시간 동안에, 상기 버튼의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 제2 신호를 상기 스타일러스 펜으로부터 수신하는 동작; 및 상기 선택의 적어도 일부에 기반하여, 상기 제2 신호에 대한 응답으로 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 기능 또는 상기 제2 어플리케이션 프로그램의 기능을 수행하는 동작을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 명령어들을 저장한다.
도 1은, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 착탈 가능한 스타일러스 펜을 포함하는 전자 장치의 사시도이다.
도 2는 내지 도 11은, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 기능을 수행하는 상황을 설명하는 도면들이다.
도 12는, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 기능을 수행하는 흐름도이다.
도 13은, 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 14는, 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 표시 장치의 블록도이다.
개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 개시의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", “A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 개시를 상세히 설명한다.
도 1의 (a) 및 (b)는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 착탈 가능한 스타일러스 펜을 포함하는 전자 장치(100)의 사시도이다.
도 1의 (a) 및 (b)를 참고하면, 전자 장치(100)의 하우징(110) 안에는 하우징(110)의 전면을 통하여 사용자에게 보이는 화면을 포함하는 터치스크린 디스플레이 구조(101)가 마련될 수 있다. 터치스크린 디스플레이 구조(101)의 상측으로는 상대방의 음성을 출력하기 위한 스피커 장치(102)가 설치될 수 있다. 터치스크린 디스플레이 구조(101)의 하측으로는 상대방에게 전자 장치 사용자의 음성을 송신하기 위한 마이크로폰 장치(103)가 설치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 터치스크린 디스플레이 구조(101)는 터치 센서를 포함하는 터치 회로를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 터치스크린 디스플레이 구조(101)는 터치 센서 및 터치 압력에 반응하는 포스 센서(force sensor)를 포함하는 압력 반응형 터치 스크린 장치를 포함할 수도 있다. 터치 회로는, 인간의 신체부의 감지를 위한 터치-감지 패드 및 스타일러스 펜(120)의 용량성 부분의 감지를 위한 스타일러스 펜-감지 패드를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 스피커 장치(102)가 설치되는 주변에는 전자 장치(100)의 다양한 기능을 수행하기 위한 부품(component)들이 배치될 수 있다. 부품들은 적어도 하나의 센서 모듈(104)을 포함할 수 있다. 이러한 센서 모듈(104)은, 예컨대, 조도 센서(예: 광센서), 근접 센서, 적외선 센서, 또는 초음파 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 부품은 제1 카메라 장치(105)를 포함할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 부품은 전자 장치(100)의 상태 정보를 사용자에게 인지시켜주기 위한 LED 인디케이터(109)를 포함할 수도 있다. 일 실시예에 따르면 전자 장치(100)의 후면에 역시 부품들이 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 부품은 또 제2 카메라 장치(106), 각종 센서 모듈(미도시)(예: 심박 센서, 조도 센서, 초음파 센서 등) 및 조명 장치(107) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 측면에는 물리적 키 버튼(108)(예: 사이드 키 버튼)이 돌출 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 하우징(110)에 형성되는 펜 장착 공간(또는, 홈)(111)에 선택적으로 착탈 가능하게 배치되는 스타일러스 펜(120)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 스타일러스 펜(120)은 일정 길이를 갖는 중공형 펜 하우징(121)의 내부에 코일체(123) 및 코일체(123)와 전기적으로 연결된 기판(미도시 됨)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 펜 하우징(121)의 단부는 첨예하게 형성된 팁(tip)(122)이 배치됨으로써, 입력 조작을 용이하게 수행하도록 유도할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 전자기 유도 방식으로 스타일러스 펜(120)의 입력 위치를 검출하기 위한 EMR(electromagnetic resonance) 센서 패드(미도시)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, EMR 센서 패드는 복수의 도전성 패턴을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 도전성 패턴에 전원을 인가시켜 전자기장을 형성시키고, 스타일러스 펜(120)이 터치스크린 디스플레이 구조(101)에 접촉 또는 일정 거리 이내로 근접(hovering)되었을 때, 전자기장에 의해 진동되는 코일체(123)의 공진 주파수에 대한 피드백 신호를 수신하여 스타일러스 펜(120)의 위치를 검출할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 스타일러스 펜(120)이 펜 장착 공간(111)에 완전히 삽입되었을 경우, 코일체(123)의 공진 주파수에 대한 피드백 신호를 검출하기 위한 검출 부재(미도시)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 검출 부재는 전자기 유도 방식을 위하여 구비되는 코일체(123)의 공진 주파수를 스타일러스 펜(120)의 삽입 여부를 검출하기 위한 검출 수단으로 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 검출 부재로 수신된 코일체(123)의 피드백 신호를 검출하여 스타일러스 펜(120)이 전자 장치(100)의 펜 장착 공간(111)에 삽입되는지를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 스타일러스 펜(120)은 프레스 가능하거나 또는 터치 가능한 적어도 하나의 버튼(124)을 포함할 수 있다. 버튼(124)은 도 1과 같이 스타일러스 펜(120)에 말단에 위치하거나 또는 사용자의 조작이 용이한 스타일러스 펜(120)의 일부(예로, 스타일러스 펜(120)을 파지하는 사용자의 검지 손가락에 대응하는 영역)에 위치할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 스타일러스 펜(120)는 근거리 통신 프로토콜을 지원하도록 설계된 무선 통신 회로(미도시)를 구비할 수 있다. 근거리 통신 프로토콜은, 예로, 블루투스 프로토콜, 블루투스 저전력 프로토콜(BLE: Bluetooth Low Energy), 무선 랜(Wi-Fi) 프로토콜, 지그비 프로토콜, WFD((Wi-Fi Direct) 프로토콜, UWB(ultra wide band) 프로토콜, 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association) 프로토콜, NFC(Near Field Communication) 프로토콜 및 Ant+ 프로토콜 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 바람직하게는 블루투스 프로토콜 및 블루투스 저전력 프로토콜 중 적어도 하나가 이용될 수 있다. 스타일러스 펜(120)의 무선 통신 회로(미도시)는 전술한 근거리 통신 프로토콜에 따라서 전자 장치(100)의 무선 통신 회로(미도시)와 페어링될 수 있다. 스타일러스 펜(120)과 전자 장치(100)가 페어링된다는 것은, 서로 통신 연결이 수립되어 제어 신호 또는 데이터를 송/수신하도록 통신 채널이 형성된 상태를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)을 프레스하거나 터치에 따라 발생되는 신호가 전술한 스타일러스 펜(120)의 무선 통신 회로를 통하여, 전자 장치(100)의 무선 통신 회로에게 전송될 수 있다. 이 때, 전자 장치(100)가 터치 회로로부터 수신하는 신호와 무선 통신 회로를 통하여 수신하는 신호의 구별을 위하여, 본 개시에서는 터치 회로로부터 수신되는 신호는 터치 신호이고, 무선 통신 회로로부터 수신되는 신호는 원격 신호로 칭할 수 있다. 한편, 무선 통신 프로토콜 중 블루투스 저전력 프로토콜를 이용하여, 스타일러스 펜(120)으로부터 전자 장치(100)에게 수신되는 원격 신호는 BLE(Bluetooth Low Energy) 신호로 칭할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 스타일러스 펜(120)은 터치 스크린 디스플레이 구조(101)에 의하여 감지 가능한 용량성 부분을 포함할 수 있다. 터치 스크린 디스플레이 구조(101)는 이에 대응되도록 상기 용량성 부분의 감지를 위한 스타일러스 펜-감지 패드를 구비할 수 있다.
이하, 전자 장치(100)의 프로세서(미도시)는 도 13의 전자 장치(1301)의 프로세서(1320)에 대응될 수 있다. 또한, 전자 장치(100)의 터치스크린 디스플레이 구조(101)는 도 13의 전자 장치(1301)의 표시 장치(1360)에 대응될 수 있다. 또한, 전자 장치(100)의 무선 통신 모듈(미도시)은 도 13의 전자 장치(1301)의 무선 통신 모듈(1392)에 대응될 수 있다. 또한, 전자 장치(100)의 메모리(미도시)는 도 13의 전자 장치(1301)의 메모리(1330)에 대응될 수 있다.
다양한 실시예로, 전자 장치(100)는 제1 방향을 향하는 제1 면과 상기 제1 방향과 반대되는 제2 방향을 향하는 제2 면을 포함하는 하우징(110), 하우징 안에 위치하되, 상기 제1 면을 통하여 보이는 화면을 포함하는 터치스크린 디스플레이 구조(101), 하우징(110) 안에 위치하며, 블루투스 프로토콜을 지원하도록 설정된 제1 무선 통신 모듈(1392)를 포함할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 상기 블루투스 프로토콜을 지원하며 제1 무선 통신 모듈(1392)와 페어링되는 제2 무선 통신 회로(미도시), 및 프레스 가능하거나 또는 터치 가능한 적어도 하나의 버튼(124)을 포함하는 스타일러스 펜(120)을 포함할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 하우징(110) 내부에 위치하고, 터치스크린 디스플레이 구조(101) 및 제1 무선 통신 모듈(1392)와 작동적으로 연결되는 프로세서(1320) 및 하우징(110) 내부에 위치하고, 프로세서(1320)와 작동적으로 연결되는 메모리(1330)를 포함할 수 있다. 이 때, 메모리(1330)는 제1 사용자 인터페이스를 포함하는 제1 어플리케이션 프로그램 및 제2 사용자 인터페이스를 포함하는 제2 어플리케이션 프로그램을 저장할 수 있다. 그리고, 메모리(1330)는 프로세서(1320)가 실행될 때, 사용자 입력을 수신 시, 프로세서(1320)가 제1 어플리케이션 프로그램 및 제2 어플리케이션 프로그램을 실행하고, 제1 사용자 인터페이스 및 제2 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 통하여 표시하고, 제1 시간 동안에 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 제1 신호를, 제1 무선 통신 모듈(1392)를 통하여 스타일러스 펜(120)으로부터 수신하고, 제1 신호에 기반하여, 제1 어플리케이션 프로그램 또는 상기 제2 어플리케이션 프로그램 중 하나를 선택하고, 선택의 적어도 일부에 기반하여, 화면 상에 표시되는 정보의 적어도 일부를 변경하고, 제1 시간과 다른 제2 시간 동안에, 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 제2 신호를, 제1 무선 통신 모듈(1392)를 통하여 스타일러스 펜(120)으로부터 수신하고, 선택의 적어도 일부에 기반하여, 제2 신호에 대한 응답으로 제1 어플리케이션 프로그램의 기능 또는 제2 어플리케이션 프로그램의 기능을 수행하도록 설정된 명령어들을 저장할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 스타일러스 펜(120)을 이용하여 제어를 원하는 어플리케이션 프로그램을 쉽게 선택할 수 있다. 즉, 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)을 프레스하거나 터치하는 동작만으로 복수 개의 어플리케이션 프로그램들 중에서 특정 어플리케이션 프로그램의 선택이 가능하여, 전자 장치(100)를 이용하는 사용자의 편의성이 크게 향상될 수 있다. 또한, 어플리케이션 프로그램이 선택되면, 추가적인 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)을 프레스하거나 터치하는 동작으로 어플리케이션 프로그램의 기능을 수행하는 것이 가능하여, 연속적이고 신속한 어플리케이션 프로그램의 제어가 가능하게 된다.
다양한 실시예로, 전자 장치(100) 및 스타일러스 펜(120)의 통신을 위한 근거리 통신 프로토콜은 블루투스 프로토콜 또는 블루투스 저전력 프로토콜(BLE)을 포함할 수 있다.
특히, 블루투스 저전력 프로토콜을 이용하는 경우, 전자 장치(100) 및 스타일러스 펜(120)의 전력 소모가 감소될 수 있으며, 전자 장치(100) 또는 스타일러스 펜(120)이 슬립 모드 상태에서도 본 개시에 따른 동작의 수행이 가능하게 된다.
다양한 실시예로, 전자 장치(100)의 터치스크린 디스플레이 구조(101)는 인간의 신체부의 감지를 위한 터치-감지 패드(미도시) 및, 스타일러스 펜(120)의 용량성 부분의 감지를 위한 스타일러스 펜-감지 패드(미도시)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예로, 상기 명령어들은, 프로세서(1320)가 제1 사용자 인터페이스 또는 제2 사용자 인터페이스 중 하나만 화면 상에 표시하도록 설정될 수 있다. 또한, 상기 명령어들은 프로세서(1320)가 제1 사용자 인터페이스 및 제2 사용자 인터페이스를 화면 상에 표시하도록 설정될 수 있다.
이에 따라, 사용자가 포그라운드 또는 백그라운드에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램을 선택적으로 제어하거나, 멀티 윈도우에서 실행 중인 복수 개의 어플리케이션 프로그램들 중에서 하나의 어플리케이션 프로그램을 선택적으로 제어할 수 있다. 즉, 다양한 어플리케이션 프로그램 제공 환경에서, 사용자가 본 개시에 따라 스타일러스 펜을 이용하여 어플리케이션 프로그램을 원격 제어하는 것이 가능하게 된다.
다양한 실시예로, 상기 명령어들은, 상기 선택의 적어도 일부에 기반하여, 제1 신호에 대한 응답으로 선택된 어플리케이션 프로그램의 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예로, 상기 명령어들은, 프로세서(1320)가 상기 선택의 적어도 일부에 기반하여, 상기 화면 상에 표시되는 정보의 일부를 변경하는 경우, 제1 어플리케이션 프로그램의 기능 또는 제2 어플리케이션 프로그램의 기능을 나타내는 GUI를 화면 상에 표시하도록 설정된 설정될 수 있다. 이 때, GUI는, 미디어 어플리케이션 프로그램에 포함되는 컨텐트의 재생과 관련된 재생 아이콘, 컨텐트의 재생 정지와 관련된 정지 아이콘 또는 컨텐트의 재생 종료와 관련된 종료 아이콘을 포함할 수 있다.
다양한 실시예로, 상기 명령어들은, 프로세서(1320)가 상기 선택의 적어도 일부에 기반하여, 상기 화면 상에 표시되는 정보의 일부를 변경하는 경우, 상기 선택된 어플리케이션 프로그램을 하이라이트하거나 또는 상기 선택된 어플리케이션 프로그램을 포그라운드 화면 상에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예로, 터치스크린 디스플레이 구조(101)는 상기 화면 상에 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하는 터치 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 명령어들은 프로세서(1320)가 스타일러스 펜(120)을 이용하여 화면 상에 터치 입력 또는 호버링 입력에 따라 발생되는 제3 신호를 상기 터치 회로를 통하여 수신하고, 상기 제3 신호에 대한 응답으로, 제1 어플리케이션 프로그램의 기능 또는 제2 어플리케이션 프로그램의 기능을 수행하도록 설정될 수 있다. 이 때, 제1 무선 통신 모듈(1392)를 통하여 수신되는 상기 제1 신호 및 상기 제2 신호는 원격 신호이고, 터치 회로를 통하여 수신되는 상기 제3 신호는 터치 신호일 수 있다.
이하, 다양한 실시예에 따른 도면을 이용하여 전자 장치(100)가 기능을 수행하는 과정을 상세히 설명한다. 후술되는 실시예들은, 본 개시의 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 개시의 목적 달성을 위하여 실시예들의 일부가 생략되거나 새로운 과정이 추가될 수 있다. 또한, 실시예들의 조합 또는 실시예들을 구성하는 과정의 조합을 통하여 본 개시의 목적 달성이 가능할 수 있다.
도 2는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)가 기능을 수행하는 상황을 설명하는 상황도들(200)이다.
먼저, 전자 장치(100)의 프로세서(1320)는 제1 어플리케이션 프로그램(201) 및 제2 어플리케이션 프로그램(202)을 실행할 수 있다. 제1 어플리케이션 프로그램(201) 및 제2 어플리케이션 프로그램(202)이 실행된다는 것은, 예로, 제1 어플리케이션 프로그램(201) 및 제2 어플리케이션 프로그램(202)이 동시에 실행되거나 또는 시간 간격을 두고 실행되는 것을 포함할 수 있다. 또한, 제1 어플리케이션 프로그램(201) 및 제2 어플리케이션 프로그램(202)이 실행된다는 것은, 일 회의 사용자 입력에 의하여 제1 어플리케이션 프로그램(201) 및 제2 어플리케이션 프로그램(202)이 함께 실행되거나, 또는 시간 간격을 가지는 각각의 사용자 입력에 의하여 제1 어플리케이션 프로그램(201) 및 제2 어플리케이션 프로그램(202)이 순차적으로 각각 실행되는 것을 포함할 수 있다.
제1 어플리케이션 프로그램(201) 및 제2 어플리케이션 프로그램(202)이 실행되면, 프로세서(1320)는 제1 어플리케이션 프로그램(201)에 포함되는 제1 사용자 인터페이스 또는 제2 어플리케이션 프로그램(202)에 포함되는 제2 사용자 인터페이스 중 하나를 화면 상에 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. 이 때, 제1 어플리케이션 프로그램(201)이 포그라운드(foreground)로 실행 중이고, 제2 어플리케이션 프로그램(202)이 백그라운드(background)로 실행 중인 경우, 프로세서(1320)는 제1 어플리케이션 프로그램(201)에 포함되는 제1 사용자 인터페이스를 화면 상에 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다.
도 2의 (a)에서, 프로세서(1320)는 포그라운드로 실행 중인 제1 어플리케이션 프로그램(201)으로서 인터넷 검색 어플리케이션 프로그램의 제1 사용자 인터페이스(201)를 화면 상에 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어하고, 백그라운드로는 제2 어플리케이션 프로그램(202)으로서 미디어 어플리케이션 프로그램(202)을 실행 중일 수 있다.
이러한 상황에서, 도 2의 (b)와 같이, 사용자가 전자 장치(100)와 통신 페어링된 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)을 프레스하거나 스타일러스 펜(120)의 일 영역(예로, 터치 패드 영역)을 터치할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 제1 원격 신호(예로, BLE 신호)를, 제1 시간 동안에 스타일러스 펜(120)으로부터 무선 통신 모듈(1392)를 통하여 수신할 수 있다.
제1 원격 신호가 수신되면, 제1 원격 신호에 기반하여, 전자 장치(100)는 제1 어플리케이션 프로그램(201) 또는 제2 어플리케이션 프로그램(202) 중 하나를 선택할 수 있다.
예로, 전자 장치(100)는 제1 어플리케이션 프로그램(201) 및 제2 어플리케이션 프로그램(202) 중에 제1 원격 신호에 대응되는(또는, 매핑되는) 기능을 지원하는 어플리케이션 프로그램을 선택할 수 있다. 제1 원격 신호에 대응되는 기능을 지원하는 어플리케이션 프로그램이 복수 개인 경우, 전자 장치(100)는 최근에 실행되었거나 최근에 화면 상에 표시된 어플리케이션 프로그램을 우선하여 어플리케이션 프로그램을 선택할 수 있다. 예로, 포그라운드에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램에 원격 신호에 대응되는 기능을 지원하는 경우, 전자 장치(100)는 포그라운드에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램을 우선하여 선택할 수 있다. 다른 예로, 포그라운드에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램에 원격 신호에 대응되는 기능이 존재하지 않고, 백그라운드에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램에 원격 신호에 대응되는 기능을 지원하는 경우, 전자 장치(100)는 백그라운드에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램을 선택할 수 있다.
제1 어플리케이션 프로그램(201) 또는 제2 어플리케이션 프로그램(202) 중 하나의 선택의 적어도 일부에 기반하여, 도 2의 (c)와 같이, 전자 장치(100)는 화면(예: 터치스크린 디스플레이 구조(101))에 표시된 정보의 일부를 변경할 수 있다. 예로, 전자 장치(100)의 프로세서(1320)는 원격 신호에 의하여 수행될 기능을 나타내는 제1 GUI(211)를 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. 제1 GUI(211)는 이미지, 텍스트, 동영상, 또는 이들의 조합이 될 수 있으며, 예로, 플로팅(floating) 아이콘, 버블 아이콘(예로, 에어 커맨드(air command)), 팝업, 퀵 패널에 포함된 아이콘 등이 될 수 있다.
일 예로, 전자 장치(100)의 프로세서(1320)는, 터치스크린 디스플레이 구조(101)에 제1 사용자 인터페이스(201)가 표시 중인 동안에, 제1 GUI(211)를 오버랩하여 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(1320)는 제1 사용자 인터페이스(201)와 오버랩 되지 않는 영역에 제1 GUI(211)를 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(1320)는 제1 사용자 인터페이스(201)의 일 영역이 타공되도록 렌더링하고, 타공된 영역에 제1 GUI(211)를 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다.
구체적인 예로, 프로세서(1320)는 선택한 어플리케이션 프로그램이 백그라운드에서 실행 중인 미디어 어플리케이션 프로그램(202)이라면, 프로세서(1320)는 미디어 어플리케이션 프로그램(202)에 포함되는 컨텐트과 관련된 재생 아이콘(211)을 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다.
터치스크린 디스플레이 구조(101)에 표시된 정보의 일부를 변경하는 다른 예로서, 전자 장치(100)는 선택된 어플리케이션 프로그램을 포그라운드로 표시할 수 있다. 구체적으로, 백그라운드로 실행 중인 제2 어플리케이션 프로그램(202)이 선택되었다면, 전자 장치(100)는 제2 어플리케이션 프로그램(202)을 포그라운드에 표시하고, 제1 어플리케이션 프로그램(201)을 백그라운드에서 실행할 수 있다.
제1 GUI(211)가 표시된 상황에서, 도 2의 (d)와 같이, 사용자가 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)을 프레스하거나 스타일러스 펜(120)의 일 영역(예로, 터치 패드 영역)을 터치할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 제2 원격 신호를, 도 2의 (b)의 제1 시간과는 다른 제2 시간 동안에 스타일러스 펜(120)으로부터 무선 통신 모듈(1392)를 통하여 수신할 수 있다.
제2 원격 신호가 수신되면, 전자 장치(100)의 프로세서(1320)는 도 2의 (b)에서의 어플리케이션 프로그램의 선택의 적어도 일부에 기반하여, 제2 원격 신호에 대한 응답으로 제1 어플리케이션 프로그램(201)의 기능 또는 제2 어플리케이션 프로그램(202)의 기능을 수행할 수 있다. 제2 어플리케이션 프로그램(202)이 선택된 것을 가정한다면, 프로세서(1320)는 제2 원격 신호에 대한 응답으로 제2 어플리케이션 프로그램(202)의 기능을 수행할 수 있다. 예로, 제2 어플리케이션 프로그램(202)이 미디어 어플리케이션 프로그램(202)인 경우, 프로세서(1320)는 미디어 어플리케이션 프로그램(202)에 포함되는 컨텐트를 재생할 수 있다.
이 경우, 도 2의 (e)와 같이, 프로세서(1320)는 제2 원격 신호에 대응되는 어플리케이션 프로그램의 기능을 나타내는 제2 GUI(212)를 화면 상에 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. 프로세서(1320)는, 화면 상에 제1 사용자 인터페이스(201)가 표시 중인 동안에, 제2 GUI(212)를 오버랩하여 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(1320)는 제1 사용자 인터페이스(201)와 오버랩 되지 않는 영역에 제2 GUI(212)를 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(1320)는 제1 사용자 인터페이스(201)의 일 영역이 타공되도록 렌더링하고, 타공된 영역에 제2 GUI(212)를 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다.
구체적인 예로, 제2 원격 제어 신호에 대응되는 기능이 미디어 어플리케이션 프로그램(202)의 프로그램에 포함되는 컨텐트를 재생하는 기능이라면, 프로세서(1320)는 컨텐트가 재생 중인 것을 나타내는 아이콘을 표시하거나, 또는 제2 원격 제어 신호에 대응되어 재생 중인 컨텐트를 제어할 수 있는 아이콘(예로, 컨텐트의 재생 정지와 관련된 정지 아이콘 또는 컨텐트의 재생 종료와 관련된 종료 아이콘)을 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다.
도 3은, 본 개시의 다른 실시예에 따른 전자 장치(100)가 기능을 수행하는 상황을 설명하는 상황도들(300)이다.
먼저, 전자 장치(100)의 프로세서(1320)는 제1 어플리케이션 프로그램(301) 및 제2 어플리케이션 프로그램(302)을 실행할 수 있다.
제1 어플리케이션 프로그램(301) 및 제2 어플리케이션 프로그램(302)이 실행되면, 프로세서(1320)는 제1 어플리케이션 프로그램(301)에 포함되는 제1 사용자 인터페이스 및 제2 어플리케이션 프로그램(302)에 포함되는 제2 사용자 인터페이스 모두를 화면 상에 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. 예로, 프로세서(1320)는 멀티 윈도우(multi window) 기능을 실행하여, 각각의 윈도우에 제1 사용자 인터페이스 및 제2 사용자 인터페이스를 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다.
도 3의 (a)에서, 프로세서(1320)는 제1 어플리케이션 프로그램(301)으로서 미디어 어플리케이션 프로그램(301)의 제1 사용자 인터페이스를 화면의 좌측에 표시하고, 제2 어플리케이션 프로그램(302)으로서 인터넷 검색 어플리케이션 프로그램(302)의 제2 사용자 인터페이스를 화면의 우측에 표시할 수 있다. 이 때, 제1 사용자 인터페이스 및 제2 사용자 인터페이스의 위치는 일 예에 불과하고, 멀티 윈도우의 동작 또는 사용자의 제어에 기반하여, 제1 사용자 인터페이스 및 제2 사용자 인터페이스의 좌우 위치가 바뀌거나, 상하로 배열되어 표시될 수 있음은 물론이다.
이러한 상황에서, 도 3의 (b)와 같이, 사용자가 전자 장치(100)와 통신 페어링된 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)을 프레스하거나 스타일러스 펜(120)의 일 영역(예로, 터치 패드 영역)을 터치할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 제1 원격 신호(예로, BLE 신호)를, 제1 시간 동안에 스타일러스 펜(120)으로부터 무선 통신 모듈(1392)를 통하여 수신할 수 있다.
제1 원격 신호가 수신되면, 제1 원격 신호에 기반하여, 전자 장치(100)는 제1 어플리케이션 프로그램(301) 또는 제2 어플리케이션 프로그램(302) 중 하나를 선택할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)가 제1 어플리케이션 프로그램(301) 또는 제2 어플리케이션 프로그램(302) 중 하나를 선택하는 방식은, 도 2의 (b)에서 전술한 방식을 참조할 수 있다. 도 3에서는, 제1 원격 신호에 기반하여, 전자 장치(100)가 우선 순위가 높은 제1 어플리케이션 프로그램(301)을 선택한 것을 가정한다.
제1 어플리케이션 프로그램(301) 또는 제2 어플리케이션 프로그램(302) 중 하나의 선택의 적어도 일부에 기반하여, 도 3의 (c)와 같이, 전자 장치(100)는 화면 상에 표시된 정보의 일부를 변경할 수 있다. 예로, 전자 장치(100)의 프로세서(1320)는 스타일러스 펜(120)의 제어에 의하여 수행될 기능을 나타내는 제1 제어창(311)을 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)가 선택한 제1 어플리케이션 프로그램(301)이 멀티 윈도우들 중 좌측 윈도우에서 실행 중인 미디어 어플리케이션 프로그램(301)이라면, 프로세서(1320)는 미디어 어플리케이션 프로그램(301)에 포함되는 컨텐트를 제어할 수 있는 제1 제어창(311)를 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. 제1 제어창(311)는, 컨텐트의 재생(또는, 실행)과 관련된 재생 아이콘(312)을 포함할 수 있다.
제1 제어창(311)이 표시된 상황에서, 도 3의 (d)와 같이, 사용자가 전자 장치(100)와 통신 페어링된 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)을 프레스하거나 스타일러스 펜(120)의 일 영역(예로, 터치 패드 영역)을 터치할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 제2 원격 신호를, 도 3의 (b)의 제1 시간과는 다른 제2 시간 동안에 스타일러스 펜(120)으로부터 무선 통신 모듈(1392)를 통하여 수신할 수 있다.
제2 원격 신호가 수신되면, 전자 장치(100)의 프로세서(1320)는 도 3의 (b)에서의 어플리케이션 프로그램의 선택의 적어도 일부에 기반하여, 제2 원격 신호에 대한 응답으로 제1 어플리케이션 프로그램(301)의 기능을 수행할 수 있다. 예로, 제1 어플리케이션 프로그램이 미디어 어플리케이션 프로그램(301)인 경우, 전자 장치(100)는 미디어 어플리케이션 프로그램(301)에 포함되는 컨텐트를 재생할 수 있다.
또한, 도 3의 (e)와 같이, 프로세서(1320)는 제2 원격 신호에 대응되는 어플리케이션 프로그램(301)의 기능을 나타내는 제2 제어창(313)를 화면 상에 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. 제2 원격 신호에 대응되는 어플리케이션 프로그램(301)의 기능을 나타내는 제2 제어창(313)는, 예로, 컨텐트를 제어할 수 있는 제어창을 포함할 수 있다. 이 때의, 제2 제어창(313)은, 예로, 컨텐트의 재생 정지와 관련된 정지 아이콘(314) 또는 컨텐트의 재생 종료와 관련된 종료 아이콘을 포함할 수 있다.
도 4 및 도 5는, 본 개시의 다른 실시예에 따른 전자 장치(100)가 기능을 수행하는 상황을 설명하는 상황도들(400,500)이다.
도 4 및 도 5에서, 전자 장치(100)의 사용자는 전자 장치(100)와 통신 페어링된 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)을 프레스하거나 스타일러스 펜(120)의 일 영역(예로, 터치 패드 영역)을 터치할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)의 프로세서(1320)는 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 원격 신호(예로, BLE 신호)를 무선 통신 모듈(1392)를 통하여 수신할 수 있다.
전자 장치(100)는 포그라운드에서 제1 어플리케이션 프로그램을 실행하고, 백그라운드에서 제2 어플리케이션 프로그램을 실행 중일 수 있다. 원격 신호가 수신되면, 전자 장치(100)는 제1 어플리케이션 프로그램 또는 제2 어플리케이션 프로그램 중 하나를 선택할 수 있다.
예로, 전자 장치(100)는 최근 실행된 어플리케이션 프로그램을 우선하여, 원격 신호에 대응되는 기능을 지원하는 어플리케이션 프로그램을 선택할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 포그라운드에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램이 원격 신호에 대응되는 기능을 지원하는지를 판단할 수 있다. 원격 신호에 대응되는 기능을 지원하는 경우, 전자 장치(100)는 포그라운드에 실행 중인 어플리케이션 프로그램을 원격 신호에 대응되는 기능을 실행할 어플리케이션 프로그램으로 선택할 수 있다. 반면에, 포그라운드에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램에 원격 신호에 대응되는 기능이 존재하지 않는 경우, 전자 장치(100)는 백그라운드에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램들 중에서 원격 신호에 대응되는 기능을 지원하는 어플리케이션 프로그램을 우선 순위에 따라 선택할 수 있다.
원격 신호에 대응되는 기능을 지원하는 어플리케이션 프로그램이 선택되면, 전자 장치(100)는 선택된 어플리케이션 프로그램을 대상으로 원격 신호에 대응하는 기능을 실행할 수 있다.
예로, 도 4의 (a)와 같이, 전자 장치(100)의 프로세서(1320)는 원격 신호에 대응되는 기능을 지원하는 카메라 어플리케이션 프로그램(401)의 사용자 인터페이스를 포그라운드에 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. 이러한 상황에서, 도 4의 (b)와 같이, 사용자가 전자 장치(100)와 통신 페어링된 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)을 프레스하거나 스타일러스 펜(120)의 일 영역을 터치할 수 있다. 전자 장치(100)는 스타일러스 펜의 버튼(124)의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 원격 신호를 스타일러스 펜(120)으로부터 무선 통신 모듈(1392)를 통하여 수신할 수 있다. 원격 신호가 수신되면, 전자 장치(100)는 포그라운드에 실행 중인 원격 신호에 대응되는 기능을 지원하는 카메라 어플리케이션 프로그램(401)을 선택할 수 있다. 그리고, 도 4의 (c)과 같이, 원격 신호에 대응되는 기능으로서, 전자 장치(100)는 카메라 어플리케이션 프로그램(401)의 촬영 기능을 수행하고, 촬영 기능이 수행된 것을 나타내는 사용자 인터페이스(402)를 포그라운드에 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다.
다른 예로, 도 5의 (a)와 같이, 전자 장치(100)의 프로세서(1320)는 원격 신호에 대응되는 기능을 지원하지 않는 인터넷 검색 어플리케이션 프로그램(501)의 사용자 인터페이스를 포그라운드에 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. 이 때, 프로세서(1320)는 원격 신호에 대응되는 기능을 지원하는 미디어 어플리케이션 프로그램(502)을 백그라운드에서 실행 중일 수 있다. 이러한 상황에서, 도 5의 (b)와 같이, 사용자가 전자 장치(100)와 통신 페어링된 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)을 프레스하거나 스타일러스 펜(120)의 일 영역을 터치할 수 있다. 전자 장치(100)는 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 제1 원격 신호를 스타일러스 펜(120)으로부터 무선 통신 모듈(1392)를 통하여 수신할 수 있다. 제1 원격 신호가 수신되면, 전자 장치(100)는 제1 원격 신호의 처리를 무시하지 않고, 제1 원격 신호에 대응되는 기능을 지원하는 미디어 어플리케이션 프로그램(502)을 선택할 수 있다. 그리고, 제1 원격 신호에 대응되는 기능으로서, 전자 장치(100)는 미디어 어플리케이션 프로그램(502)에 포함되는 컨텐트를 재생할 수 있다. 예로, 전자 장치(100)는 미디어 어플리케이션 프로그램(502)의 컨텐트 리스트 중에서 우선 순위에 따라 컨텐트를 재생할 수 있다. 우선 순위는, 예로, 컨텐트의 최근 재생 시간, 사용자 선호 정도, 컨텐트 인기 정도 등에 따라 결정될 수 있다. 이 때, 도 5의 (c)과 같이, 전자 장치(100)는 재생 중인 컨텐트를 일시 정지할 수 있는 제1 제어창(예로, 노티바(noti. bar) 형태의 제어창)(511)를 화면 상에 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다.
이 경우, 도 5의 (d)와 같이, 사용자가 전자 장치(100)와 통신 페어링된 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)을 추가로 프레스하거나 스타일러스 펜(120)의 일 영역을 추가로 터치할 수 있다. 전자 장치(100)는 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 제2 원격 신호를 스타일러스 펜(120)으로부터 무선 통신 모듈(1392)를 통하여 수신할 수 있다. 제2 원격 신호가 수신되면, 전자 장치(100)는 제2 원격 신호에 대응되는 기능을 지원하는 미디어 어플리케이션 프로그램(502)을 선택할 수 있다. 미디어 어플리케이션 프로그램(502)이 컨텐트를 재생 중인 경우, 전자 장치(100)는 제2 원격 신호에 대응되는 기능으로서, 재생 중인 컨텐트를 일시 정지할 수 있다. 이 때, 도 5의 (e)과 같이, 전자 장치(100)의 프로세서(1320)는 일시 정지 중인 컨텐트를 재생할 수 있는 제2 제어창(예로, 노티바 형태의 제어창)(512)를 화면 상에 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다.
도 6은, 본 개시의 다른 실시예에 따른 전자 장치(100)가 기능을 수행하는 상황을 설명하는 상황도들(600)이다.
도 6의 (a)에서, 전자 장치(100)의 프로세서(1320)는 제1 어플리케이션 프로그램(601) 및 제2 어플리케이션 프로그램(602)을 실행할 수 있다. 전자 장치(100)의 프로세서(1320)는 멀티 윈도우(multi window) 기능을 실행하여, 각각의 윈도우에 제1 어플리케이션 프로그램에 포함되는 제1 사용자 인터페이스(601) 및 제2 어플리케이션 프로그램에 포함되는 제2 사용자 인터페이스(602)를 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)의 프로세서(1320)는 스타일러스 펜(120)으로부터 수신되는 원격 신호에 대응되는 기능을 실행할 어플리케이션 프로그램을 선택한 상태일 수 있다. 도 6의 (a)에서, 선택된 어플리케이션 프로그램은, 예로, 화면의 우측에 표시된 제2 사용자 인터페이스를 포함하는 인터넷 검색 어플리케이션 프로그램(602)일 수 있다. 이 때, 전자 장치(100)의 프로세서(1320)는 원격 신호에 대응되는 기능을 나타내는 제1 GUI(예로, 에어 커맨드 등)(611)를 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. 도 6의 (a)에서 제1 GUI(611)는 원격 신호에 대응되는 기능으로서 스크롤 기능을 나타내는 GUI일 수 있다.
이 경우, 도 6의 (b)와 같이, 사용자가 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)을 프레스하거나 스타일러스 펜(120)의 일 영역을 터치하면, 전자 장치(100)는 스타일러스 펜(120)으로부터 발생된 제1 원격 신호를 무선 통신 모듈(1392)를 통하여 수신할 수 있다. 제1 원격 신호가 수신되면, 전자 장치(100)는 선택된 어플리케이션 프로그램을 대상으로 제1 원격 신호에 대응되는 기능을 실행할 수 있다. 예로, 도 6의 (c)와 같이, 전자 장치(100)는 인터넷 검색 어플리케이션 프로그램(602)의 제2 사용자 인터페이스를 일 방향으로 스크롤하여 제3 사용자 인터페이스(603)를 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다.
이러한 상황에서, 사용자는 원격 신호에 대응되는 기능을 실행할 어플리케이션 프로그램을 전환하기를 원할 수 있다. 이에, 도 6의 (c)에서, 사용자는 스타일러스 펜(120)을 이용하여 제 GUI(611)를 일정 시간(예로, 0.5 초 내지 1.5 사이의 일 값)동안 롱 프레스(long press)할 수 있다. 사용자의 롱 프레스에 대응되는 터치 신호가 수신되면, 전자 장치(100)는 원격 신호에 대응되는 기능을 실행할 어플리케이션 프로그램을 다른 어플리케이션 프로그램으로 전환할 수 있다. 예로, 포그라운드에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램이 복수 개인 경우, 전자 장치(100)는 복수 개의 어플리케이션 프로그램들 중에서 기 선택된 어플리케이션 프로그램을 제외한 나머지 어플리케이션 프로그램들 중에서 원격 신호에 대응되는 기능을 실행할 어플리케이션 프로그램을 선택할 수 있다. 구체적인 예로, 터치 신호의 수신 전에, 원격 신호에 대응되는 기능을 실행할 어플리케이션 프로그램이 멀티 윈도우의 일 측에 표시 중인 인터넷 검색 어플리케이션 프로그램인 경우, 전자 장치(100)는 원격 신호에 대응되는 기능을 실행할 어플리케이션 프로그램으로서 멀티 윈도우의 타 측에 표시 중인 미디어 어플리케이션 프로그램(601)을 선택할 수 있다.
원격 신호에 대응되는 기능을 실행할 어플리케이션 프로그램이 선택되면, 도 6의 (d)와 같이, 전자 장치(100)는 선택된 어플리케이션 프로그램을 대상으로 원격 신호에 대응되는 기능을 나타내는 제2 GUI(예로, 에어 커맨드 등)(612)를 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. 도 6의 (d)에서, 제2 GUI(612)는 원격 신호에 대응되는 기능으로서 컨텐트를 재생하는 기능이 수행될 수 있음을 나타내는 재생 아이콘일 수 있다.
다양한 실시예로, 전자 장치(100)는 선택된 어플리케이션 프로그램을 하이라이트할 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 원격 신호에 대응되는 기능을 실행하기 위하여 활성화된 어플리케이션 프로그램이 어떤 어플리케이션 프로그램인지 사용자에게 알리기 위하여 선택된 어플리케이션 프로그램을 하이라이트할 수 있다. 선택된 어플리케이션 프로그램을 하이라이트 한다는 것은, 예로, 선택된 어플리케이션 프로그램이 표시되는 화면의 테두리를 강조하거나, 선택되지 않은 어플리케이션 프로그램의 음영을 어둡게 하거나, 선택된 어플리케이션 프로그램이 표시되는 화면 상에 인디케이터(미도시)을 표시하는 것을 포함할 수 있다.
원격 신호에 대응되는 기능을 실행할 어플리케이션 프로그램이 선택된 후, 도 6의 (e)와 같이, 사용자가 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)을 프레스하거나 스타일러스 펜(120)의 일 영역을 터치하면, 전자 장치(100)는 스타일러스 펜(120)으로부터 발생된 제2 원격 신호를 무선 통신 모듈(1392)를 통하여 수신할 수 있다. 제2 원격 신호가 수신되면, 전자 장치(100)는 선택된 어플리케이션 프로그램을 대상으로 제2 원격 신호에 대응되는 기능을 실행할 수 있다. 예로, 전자 장치(100)는 화면 상에 표시 중인 제2 GUI(612)와 관련된 어플리케이션 프로그램의 기능을 수행할 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 미디어 어플리케이션 프로그램(601)을 이용하여 컨텐트를 재생할 수 있다.
이 경우, 도 6의 (f)와 같이, 전자 장치(100)는 선택된 어플리케이션 프로그램을 대상으로 추가적인 원격 신호에 대응되는 기능을 나타내는 제3 GUI(613)를 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. 도 6의 (f)에서, 제3 GUI(613)는 추가적인 원격 신호에 대응되는 기능으로서, 컨텐트의 재생을 일시 정지할 수 있는 기능이 수행될 수 있음을 나타내는 일시 정지 아이콘일 수 있다.
한편, 사용자는 스타일러스 펜(120)을 이용하여 미디어 어플리케이션 프로그램(601) 및 인터넷 검색 어플리케이션 프로그램(602)을 함께 제어할 수 있다. 예로, 사용자가 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)을 프레스하거나 또는 스타일러스 펜(120)의 일 영역(예로, 터치 패드 영역)을 터치할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 원격 신호를 수신하고, 원격 신호에 대응되는 기능이 수행되도록 미디어 어플리케이션 프로그램(601)을 제어할 수 있다. 반면에, 사용자가 스타일러스 펜(120)을 이용하여 인터넷 검색 어플리케이션 프로그램(602)이 포함하는 사용자 인터페이스를 드래그할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 스타일러스 펜(120)의 드래그에 따른 터치 신호를 감지하고, 드래그 신호에 응답하여 인터넷 검색 어플리케이션 프로그램(602)을 이용하여 화면 상에 표시 중인 웹 페이지를 일 방향으로 스크롤할 수 있다.
도 7은, 본 개시의 다른 실시예에 따른 전자 장치(100)가 기능을 수행하는 상황을 설명하는 상황도들(700)이다.
도 7의 (a)에서, 전자 장치(100)의 프로세서(1320)는 제1 어플리케이션 프로그램(701) 및 제2 어플리케이션 프로그램(702)을 실행할 수 있다. 도 7의 (a)에서, 제1 어플리케이션 프로그램(701)은 포그라운드에서 실행 중인 미디어 어플리케이션 프로그램(701)이고, 제2 어플리케이션 프로그램(702)은 백그라운드에서 실행 중인 인터넷 검색 어플리케이션 프로그램(702)일 수 있다. 전자 장치(100)의 프로세서(1320)는 포그라운드에서 실행 중인 제1 어플리케이션 프로그램(701)에 포함되는 제1 사용자 인터페이스를 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)의 프로세서는 스타일러스 펜(120)으로부터 수신되는 원격 신호에 대응되는 기능을 실행할 어플리케이션 프로그램으로서 미디어 어플리케이션 프로그램(701)을 선택한 상태일 수 있다. 전자 장치(100)는 원격 신호에 대응되는 기능을 나타내는 제1 GUI(711)를 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. 도 7의 (a)에서, 제1 GUI(711)는 원격 신호에 대응되는 기능으로서 컨텐트를 재생하는 기능이 수행될 수 있음을 나타내는 GUI일 수 있다. 한편, 사용자는 미디어 어플리케이션 프로그램(701)에 포함되는 제어창(712)을 통해서도 컨텐트를 재생할 수 있다. 즉, 스타일러스 펜(120)에서 발생된 원격 신호에 기반하여 미디어 어플리케이션 프로그램(701)이 컨텐트를 재생할 수도 있고, 또는, 스타일러스 펜(120)의 제어창(712)의 터치에 따라 발생된 터치 신호에 기반하여 미디어 어플리케이션 프로그램이 컨텐트를 재생할 수도 있다.
이러한 상황에서, 사용자가 화면 상에 표시 중인 어플리케이션 프로그램을 전환할 수 있다. 예로, 사용자는 백그라운드 어플리케이션 프로그램 선택 메뉴를 실행하여, 포그라운드로 실행할 어플리케이션 프로그램을 선택할 수 있다. 도 7에서는, 사용자의 선택에 따라, 포그라운드로 실행할 어플리케이션 프로그램으로서 인터넷 검색 어플리케이션 프로그램(702)이 선택된 것을 가정한다. 이 때, 백그라운드에서는 미디어 어플리케이션 프로그램(701)이 실행될 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 원격 신호에 대응되는 기능을 실행할 어플리케이션 프로그램도 함께 전환할 수 있다. 전자 장치(100)는 원격 신호에 대응되는 기능을 실행할 어플리케이션 프로그램을 인터넷 검색 어플리케이션 프로그램(702)으로 전환할 수 있다.
이에, 도 7의 (b)와 같이, 전자 장치(100)는 인터넷 검색 어플리케이션 프로그램(702)에 포함되는 제2 사용자 인터페이스를 화면 상에 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 인터넷 검색 어플리케이션 프로그램(702)을 대상으로 원격 신호에 대응되는 기능을 나타내는 제2 GUI(713)를 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. 이 때, 제2 GUI(713)는 원격 신호에 대응되는 기능으로서 웹 페이지를 스크롤하는 기능이 수행될 수 있음을 나타내는 GUI일 수 있다. 즉, 포그라운드에서는 인터넷 검색 어플리케이션 프로그램(702)이 실행 중이고, 백그라운드에는 미디어 어플리케이션 프로그램(701)이 실행 중인 상황에서, 화면 상에 표시된 GUI는 인터넷 검색 어플리케이션 프로그램(702)을 대상으로 원격 신호에 대응되는 기능이 수행될 수 있음을 나타내는 GUI일 수 있다.
도 7의 (b)에서, 사용자는 웹 페이지를 보면서 백그라운드에서 실행 중인 미디어 어플리케이션 프로그램(701)을 제어하기를 원할 수 있다. 이를 위하여, 도 7의 (b)에서, 사용자는 제2 GUI(713)를 롱 프레스(long press)할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 원격 신호에 대응되는 기능을 실행할 어플리케이션 프로그램을 다른 어플리케이션 프로그램으로 전환할 수 있다. 예로, 전자 장치(100)는 백그라운드에서 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램들 중에서 원격 신호에 대응되는 기능을 실행할 어플리케이션 프로그램을 우선 순위를 고려하여 선택할 수 있다. 백그라운드에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램이 복수 개인 경우, 전자 장치(100)는 어플리케이션 프로그램의 최근 실행 시간, 사용자의 선호 정도, 어플리케이션 프로그램의 인기 정도를 고려하여, 원격 신호에 대응되는 기능을 실행할 어플리케이션 프로그램을 선택할 수 있다.
원격 신호에 대응되는 기능을 실행할 어플리케이션 프로그램으로서 미디어 어플리케이션 프로그램(701)이 선택되면, 도 7의 (c)와 같이, 전자 장치(100)는 선택된 어플리케이션 프로그램을 대상으로 원격 신호에 대응되는 기능을 나타내는 제3 GUI(714)를 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. 도 7의 (c)에서, 제3 GUI(714)는 원격 신호에 대응되는 기능으로서 컨텐트를 재생하는 기능이 수행될 수 있음을 나타내는 재생 아이콘일 수 있다. 즉, 포그라운드에서는 인터넷 검색 어플리케이션 프로그램(702)이 실행 중이고, 백그라운드에는 미디어 어플리케이션 프로그램(701)이 실행 중인 상황에서, 화면 상에 표시된 GUI는 미디어 어플리케이션 프로그램(701)을 대상으로 원격 신호에 대응되는 기능이 수행될 수 있음을 나타내는 GUI일 수 있다.
다음으로, 도 7의 (d)와 같이, 사용자가 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)을 프레스하거나 스타일러스 펜(120)의 일 영역을 터치하면, 전자 장치(100)는 스타일러스 펜으로부터 발생된 원격 신호를 스타일러스 펜(120)으로부터 수신할 수 있다.
원격 신호가 수신되면, 전자 장치(100)는 선택된 어플리케이션 프로그램을 대상으로 원격 신호에 대응되는 기능을 실행할 수 있다. 예로, 전자 장치(100)는 화면 상에 표시 중인 제3 GUI(714)와 관련된 어플리케이션 프로그램의 기능을 수행할 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 미디어 어플리케이션 프로그램(701)을 이용하여 컨텐트를 재생할 수 있다.
이 경우, 도 7의 (e)와 같이, 전자 장치(100)는 선택된 어플리케이션 프로그램을 대상으로 추가적인 원격 신호에 대응되는 기능을 나타내는 제4 GUI(715)를 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. 도 7의 (e)에서, 제4 GUI(715)는 추가적인 원격 신호에 대응되는 기능으로서, 컨텐트의 재생을 일시 정지할 수 있는 기능이 수행될 수 있음을 나타내는 일시 정지 아이콘일 수 있다.
도 8은 본 개시의 다른 실시예에 따른 전자 장치(100)가 기능을 수행하는 상황을 설명하는 상황도들(800)들이다.
도 8의 (a)에서, 전자 장치(100)는 멀티 윈도우 기능을 실행하여, 각각의 윈도우에 제1 어플리케이션 프로그램(801)에 포함되는 제1 사용자 인터페이스 및 제2 어플리케이션 프로그램(802)에 포함되는 제2 사용자 인터페이스를 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. 이 경우, 원격 신호에 대응되는 기능을 나타내는 GUI는 활성화된 창에 디폴트로 위치할 수 있다. 활성화된 창에 미디어 어플리케이션 프로그램(801)에 포함되는 제1 사용자 인터페이스가 표시 중인 경우, 전자 장치(100)의 프로세서(1320)는 원격 신호에 대응되는 기능으로서 컨텐트를 재생하는 기능이 수행될 수 있음을 나타내는 제1 GUI(811)를 활성화된 창에 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다.
이 경우, 사용자가 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)을 프레스하거나 스타일러스 펜(120)의 일 영역을 터치하면, 전자 장치(100)는 활성화된 창에 사용자 인터페이스를 포함하는 어플리케이션 프로그램을 대상으로 스타일러스(120)으로부터 발생된 원격 신호에 대응되는 기능을 실행할 수 있다. 예로, 원격 신호가 수신되면, 전자 장치(100)는 활성화된 창에 제1 사용자 인터페이스를 포함하는 미디어 어플리케이션 프로그램(801)을 이용하여 컨텐트를 재생할 수 있다.
이러한 상황에서, 사용자는 원격 신호에 대응되는 기능을 실행할 어플리케이션 프로그램을 전환(또는, 변경, 선택)하기를 원할 수 있다. 예로, 도 8의 (b)와 같이, 사용자는 원격 신호에 대응되는 기능을 나타내는 제1 GUI(811)를 드래그하여 원격 제어를 원하는 어플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스가 표시 중인 창으로 이동시킬 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 활성화된 창을 제1 GUI(811)가 이동된 창으로 선택하고, 원격 신호에 대응되는 기능을 실행할 어플리케이션 프로그램으로서 제1 GUI(811)가 이동된 창에서 사용자 인터페이스를 제공 중인 어플리케이션 프로그램을 선택할 수 있다. 도 8의 (b)에서는, 원격 신호에 대응되는 기능을 실행할 어플리케이션 프로그램으로서 인터넷 검색 어플리케이션 프로그램(802)이 선택될 수 있다. 이 때, 도 8의 (c)와 같이, 전자 장치(100)는 선택된 어플리케이션 프로그램을 대상으로 원격 신호에 대응되는 기능을 나타내는 제2 GUI(812)를 화면 상에 표시할 수 있다. 예로, 전자 장치(100)는 활성화된 창에 제2 사용자 인터페이스(802)를 제공 중인 인터넷 검색 어플리케이션 프로그램(802)의 기능으로서 웹 페이지를 스크롤할 수 있음을 나타내는 제2 GUI(812)를 표시할 수 있다.
이 경우, 사용자가 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)을 프레스하거나 스타일러스 펜(120)의 일 영역을 터치하면, 전자 장치(100)는 활성화된 창에 표시된 어플리케이션 프로그램을 대상으로 스타일러스 펜(120)으로부터 발생된 원격 신호에 대응되는 기능을 실행할 수 있다. 예로, 전자 장치(100)는 선택된 인터넷 검색 어플리케이션 프로그램(802)에 포함되는 웹 페이지를 일 방향으로 스크롤할 수 있다.
다양한 실시예로, 도 8의 (c)에서, 활성화된 창은 미디어 어플리케이션 프로그램(801)이 표시된 창이 될 수도 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 미디어 어플리케이션 프로그램(801)에 포함되는 컨텐트를 손가락의 터치 또는 스타일러스 펜(120)의 터치에 의하여 제어하면서, 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)을 프레스하거나 스타일러스 펜(120)의 일 영역을 터치하여 원격 제어로 인터넷 검색 어플리케이션 프로그램(802)을 제어할 수 있다.
도 9는, 본 개시의 다른 실시예에 따른 전자 장치(100)가 기능을 수행하는 상황을 설명하는 상황도들(900)이다.
도 9의 (a)에서, 전자 장치(100)의 프로세서(1320)는 제1 어플리케이션 프로그램(901) 및 제2 어플리케이션 프로그램(902)을 실행 중일 수 있다. 이 때, 제1 어플리케이션 프로그램(901) 또는 제2 어플리케이션 프로그램(902) 중 하나는 미디어 어플리케이션 프로그램일 수 있다. 예로, 제1 어플리케이션 프로그램(901)은 포그라운드에서 실행 중인 인터넷 검색 어플리케이션 프로그램(901)이고, 제2 어플리케이션 프로그램(902)은 백그라운드에서 실행 중인 미디어 어플리케이션 프로그램(902)일 수 있다.
이 경우, 전자 장치(100)가 미디어 어플리케이션 프로그램(902)에 포함되는 컨텐트를 출력할 수 있는 오디오 출력 장치와 연결될 수 있다. 예로, 도 9의 (b-1)과 같이, 전자 장치(100)가 이어폰(921)과 연결될 수 있다. 또는, 도 9의 (b-2)와 같이, 전자 장치(100)가 적어도 하나의 스피커(922)와의 무선(또는, 유선) 네트워크를 통하여 연결될 수 있다.
연결이 감지되면, 전자 장치(100)는 스타일러스 펜(120)의 원격 제어 대상이 되는 어플리케이션 프로그램으로서, 오디오 출력 장치와 연관된 미디어 어플리케이션 프로그램을 자동으로 선택할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 도 9의 (c)와 같이, 자동으로 선택된 미디어 어플리케이션 프로그램(902)을 대상으로 스타일러스 펜(120)의 원격 신호에 대응되는 기능을 나타내는 GUI(911)를 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. GUI(911)는 예로, 사용자가 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)을 프레스하거나 스타일러스 펜(120)의 일 영역을 터치하면, 예로, 연결된 이어폰 또는 스피커를 통하여 컨텐트를 출력하는 기능이 실행될 수 있음을 나타내는 컨텐트 재생 아이콘을 포함할 수 있다.
다양한 실시예로, 전자 장치(100)의 프로세서(1320)는 미디어 어플리케이션 프로그램을 실행 중일 수 있다. 이 경우, 미디어 어플리케이션 프로그램은 포그라운드 또는 백그라운드에서 실행 중일 수 있다.
이 경우, 일정 시간이 경과하거나 또는 사용자의 입력(예로, 전자 장치(100)의 일 측의 전원 버튼(미도시)을 프레스하는 사용자 입력)에 따라, 전자 장치(100)의 프로세서(1320)는 잠금 화면을 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. 잠금 화면이 AOD(always on display) 상태인 경우, 전자 장치(100)의 프로세서(1320)는 잠금 화면 상에 미디어 어플리케이션 프로그램과 관련된 GUI를 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 스타일러스 펜(120)의 원격 제어 기능을 실행할 어플리케이션 프로그램으로서, 잠금 화면 상에 GUI를 표시 중인 어플리케이션 프로그램을 선택(또는, 매칭)할 수 있다.
이러한 상황에서, 사용자가 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)을 프레스하거나 스타일러스 펜(120)의 일 영역을 터치함에 따라 스타일러스 펜(120)으로부터 원격 신호가 수신되면, 전자 장치(100)는 선택된 어플리케이션 프로그램을 대상으로 원격 신호와 관련된 기능을 수행할 수 있다. 예로, 전자 장치(100)는 재생 대기 중인 컨텐트를 재생하거나, 재생 중 컨텐트를 일시 정지하거나, 재생 중인 컨텐트를 종료하거나, 이전 순서 또는 이후 순서의 컨텐트를 재생하거나, 컨텐트의 볼륨을 조절할 수 있다.
다양한 실시예로, 전자 장치(100)가 디스플레이 장치와 네트워크를 통하여 통신 연결(또는, 미러링(mirroring) 연결) 될 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 스타일러스 펜(120)의 원격 제어 기능을 실행할 어플리케이션 프로그램으로서, 디스플레이 장치의 컨텐트 재생을 제어하는 어플리케이션 프로그램을 선택(또는, 매칭)할 수 있다. 선택된 어플리케이션 프로그램은, 예로, 미러링 어플리케이션 프로그램 또는 디스플레이 장치를 제어할 수 있는 리모컨 어플리케이션 프로그램일 수 있다.
이러한 상황에서, 사용자가 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)을 프레스하거나 스타일러스 펜(120)의 일 영역을 터치함에 따라 스타일러스 펜(120)으로부터 원격 신호가 수신되면, 전자 장치(100)는 선택된 어플리케이션 프로그램을 대상으로 원격 신호와 관련된 기능을 수행할 수 있다. 예로, 전자 장치(100)는 재생 대기 중인 컨텐트를 재생하거나, 재생 중인 컨텐트를 일시 정지하거나, 재생 중인 컨텐트를 종료하거나, 이전 순서 또는 이후 순서의 컨텐트를 재생하거나, 컨텐트의 재생 속도를 제어하거나, 컨텐트와 관련된 자막을 제어하거나, 컨텐트의 볼륨을 제어하거나, 컨텐트의 표시 상태를 제어할 수 있다.
도 10은, 본 개시의 다른 실시예에 따른 전자 장치(100)가 기능을 수행하는 상황을 설명하는 상황도들(1000)이다.
도 10의 (a)에서, 전자 장치(100)의 프로세서(1320)는 복수의 어플리케이션 프로그램들을 실행 중일 수 있다. 이 때, 포그라운드에서는 제1 어플리케이션 프로그램(1001)이 포함하는 사용자 인터페이스가 표시 중이고, 백그라운드에서는 제2 어플리케이션 프로그램(1002) 및 제3 어플리케이션 프로그램(1003)이 실행 중일 수 있다. 예로, 사용자 인터페이스를 포함하는 제1 어플리케이션 프로그램(1001)은 갤러리 어플리케이션 프로그램(100)이고, 제2 어플리케이션 프로그램(1002)은 미디어 어플리케이션 프로그램(1002)이고, 제3 어플리케이션 프로그램(1003)은 미디어 앱 어플리케이션 프로그램(1003)(예로, 유튜브(youtube) 어플리케이션 프로그램 등)일 수 있다.
이 경우, 전자 장치(100)는 스타일러스 펜(120)의 원격 신호에 대응되는 기능을 실행할 어플리케이션 프로그램으로 제1 어플리케이션 프로그램(1001)을 선택한 상황일 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 갤러리 어플리케이션 프로그램(1001)을 대상으로 스타일러스 펜(120)의 원격 신호에 대응되는 기능을 나타내는 제1 GUI(1011)를 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. 제1 GUI(1011)는, 예로, 이전 순서 또는 다음 순서의 이미지를 표시하는 기능이 실행될 수 있음을 나타내는 아이콘을 포함할 수 있다.
이러한 상황에서, 도 10의 (b)와 같이, 사용자가 스타일러스 펜(120)을 이용하여 제1 GUI(1011)를 롱 프레스할 수 있다. 롱 프레스에 대응되는 터치 신호가 수신되면, 전자 장치(100)는 백그라운드 어플리케이션 프로그램들 중에서 가장 앞에 위치한(또는, 가장 최근에 실행된) 어플리케이션 프로그램을 원격 신호에 대응되는 기능을 실행할 어플리케이션 프로그램으로 선택할 수 있다.
선택된 어플리케이션 프로그램이 제2 어플리케이션 프로그램(1002)으로서 미디어 어플리케이션 프로그램(1002)인 경우, 도 10의 (c)와 같이, 전자 장치(100)는 미디어 어플리케이션 프로그램(1002)을 대상으로 원격 신호에 대응되는 기능을 나타내는 제2 GUI(1012)를 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다.
도 10의 (c)에서, 사용자는 스타일러스 펜(120)을 이용하여 제2 GUI(1012)를 롱 프레스할 수 있다. 제2 GUI(1012)를 롱 프레스하는 터치 신호가 수신되면, 전자 장치(100)는 백그라운드 어플리케이션 프로그램들 중에서 다음 순서의 어플리케이션 프로그램을 원격 신호에 대응되는 기능을 실행할 어플리케이션 프로그램으로서 선택할 수 있다. 선택된 어플리케이션 프로그램이 제3 어플리케이션 프로그램(1003)으로서 미디어 앱 어플리케이션 프로그램(1003)인 경우, 전자 장치(100)는 미디어 앱 어플리케이션 프로그램(1003)을 대상으로 원격 신호에 대응되는 기능을 나타내는 제3 GUI(1013)를 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다. 제3 GUI(1013)는, 예로, 미디어 앱 어플리케이션 프로그램(1003)에 포함되는 컨텐트를 재생하거나, 재생 중인 컨텐트를 일시 정지하거나, 재생 중인 컨텐트를 종료하거나, 이전 순서 또는 이후 순서의 컨텐트를 재생할 수 있음을 나타내는 아이콘일 수 있다. 이 경우, 사용자가 스타일러스 펜(120)의 버튼을 프레스하거나 스타일러스 펜(120)의 일 영역을 터치함에 따라 스타일러스 펜(120)으로부터 원격 신호가 수신되면, 전자 장치(100)는 선택된 미디어 앱 어플리케이션 프로그램(1003)을 대상으로 원격 신호와 관련된 기능을 수행할 수 있다.
도 11a 및 도 11b는, 본 개시의 다른 실시예에 따른 전자 장치(100)가 기능을 수행하는 상황을 설명하는 상황도들(1100,1150)이다.
도 11a에서, 전자 장치(100)의 프로세서(1320)는 제1 어플리케이션 프로그램(1101) 및 제2 어플리케이션 프로그램(1102)을 실행 중일 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 스타일러스 펜(120)에 의한 원격 제어 기능을 실행할 어플리케이션 프로그램으로서 퀵 패널(Quick panel)(1111)에 표시된 컨트롤러(1112)에 대응되는 어플리케이션 프로그램을 선택할 수 있다.
예로, 원격 제어 기능을 지원하는 미디어 어플리케이션 프로그램(1102)이 제공하는 컨텐트를 제어할 수 있는 컨트롤러(예로, 제어 UI 또는 제어 GUI 등)(1112)가 퀵 패널(1111)에 존재할 수 있다. 예로, 미디어 어플리케이션 프로그램(1102)이 실행 중이거나 또는 실행된 이력이 있는 경우, 컨텐트를 제어할 수 있는 컨트롤러(1112)가 퀵 패널(1111)에 존재할 수 있다. 퀵 패널(1111)은 사용자가 전자 장치(100)의 일 측으로부터 일 방향을 향하여 드래그를 수행함에 따라, 도 11a의 (a)와 같이 화면 상에 표시될 수 있다.
원격 제어 기능을 지원하는 어플리케이션 프로그램에 포함되는 컨트롤러(1112)가 퀵 패널(1111)에 존재하는 경우, 전자 장치(100)는 스타일러스 펜(120)로부터 수신된 원격 신호에 따라 컨트롤러(1112)를 제공하는 어플리케이션 프로그램(1102)을 제어할 수 있다. 예로, 도 11a의 (b)와 같이, 사용자가 전자 장치(100)와 통신 페어링된 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)을 프레스하거나 스타일러스 펜(120)의 일 영역(예로, 터치 패드 영역)을 터치할 수 있다. 이 경우, 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 원격 신호가 수신되면, 전자 장치(100)는 컨트롤러(1112)를 제공하는 미디어 어플리케이션 프로그램(1102)의 기능을 실행할 수 있다. 예로, 전자 장치(100)는 백그라운드에서 실행 중인 미디어 어플리케이션 프로그램(1102)에 포함되는 컨텐트를 재생하거나 또는 일시 정지할 수 있다.
또한, 도 11a의 (c)와 같이, 컨텐트의 실행 상태가 변경된 컨트롤러(1112)를 포함하는 퀵 패널(1111)이 화면 상에 표시될 수 있다.
다른 예로, 도 11b의 (a)와 같이, 원격 제어 기능을 지원하는 미디어 어플리케이션 프로그램(1102)에 포함되는, 컨텐트를 제어할 수 있는 컨트롤러(1112)가 퀵 패널(1111)에 존재할 수 있다. 이 경우, 사용자가 컨트롤러(1112)를 퀵 패널(1111)로부터 삭제할 수 있다. 예로, 사용자가 퀵 패널(1111)의 삭제 아이콘(1112-1)을 스타일러스 펜(120) 또는 손가락으로 터치하면, 컨트롤러(1112)가 퀵 패널(1111)로부터 삭제될 수 있다. 그리고, 도 11b의 (b)와 같이, 컨트롤러(1112)가 삭제된 퀵 패널(1111)이 터치스크린 디스플레이 구조(101)에 표시될 수 있다.
이러한 상황에서, 도 11b의 (c)와 같이, 사용자가 전자 장치(100)와 통신 페어링된 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)을 프레스하거나 스타일러스 펜(120)의 일 영역(예로, 터치 패드 영역)을 터치할 수 있다. 이에 따라, 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 원격 신호가 수신되면, 전자 장치(100)는 포그라운드에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램을 대상으로 원격 신호에 대응되는 기능을 수행할 수 있다. 예로, 포그라운드에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램이 인터넷 검색 어플리케이션 프로그램(1101)인 경우, 도 11b의 (d)와 같이, 전자 장치(100)는 인터넷 검색 어플리케이션 프로그램(1101)에 포함된 제1 웹 페이지(1101)를 일 방향으로 스크롤하여 다른 제2 웹 페이지(1103)를 표시하도록 터치스크린 디스플레이 구조(101)를 제어할 수 있다.
다양한 실시예로, 퀵 패널(1111)에 컨트롤러(1112)의 존재 여부를 고려하여, 스타일러스 펜(120)의 원격 신호에 따른 어플리케이션 프로그램의 기능을 표로 정리하면 아래와 같을 수 있다.
[표 1] 및 [표 2]에서는, 스타일러스 펜(120)의 원격 신호에 따라 백그라운드의 어플리케이션 프로그램을 우선하여 기능을 실행하는 예를 나타낸다. 또한, [표 3] 및 [표 4]에서는, 스타일러스 펜(120)의 원격 신호에 따라 포그라운드의 어플리케이션 프로그램을 우선하여 기능을 실행하는 예를 나타낸다.
Figure 112018068385711-pat00001
[표 1]은, 백그라운드에서 미디어 어플리케이션 프로그램이 실행 중이고, 퀵 패널(1111)에 미디어 어플리케이션 프로그램의 컨트롤러(1112)가 존재하는 상황일 수 있다. 이 경우, 스타일러스 펜(120)으로부터 원격 신호가 수신되면, 전자 장치(100)는 미디어 제어 기능을 수행할 수 있다. 이 때, 사용자가 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)을 싱글 프레스하거나 또는 더블 프레스하는지 여부에 따라, 서로 다른 원격 신호가 수신될 수 있다. 전자 장치(100)는 각각의 신호에 따라, 서로 다른 미디어 제어 기능을 수행할 수 있다. 예로, 싱글 프레스에 따른 원격 신호가 수신되면, 전자 장치(100)는 미디어 어플리케이션 프로그램에서 실행 중인 컨텐트를 재생하거나, 일시 정지할 수 있다. 또한, 더블 프레스에 따른 원격 신호가 수신되면 전자 장치(100)는 미디어 어플리케이션 프로그램에서 제공 가능한 다음 순서의 컨텐트를 재생할 수 있다. 또한, 사용자가 스타일러스 펜(120)을 롱 프레스하는 경우, 이에 따른 원격 신호가 수신될 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 롱 프레스에 대응되는 퀵 런처 기능을 수행할 수 있다. 퀵 런처 기능은 사용자가 별도로 정의한 기능이거나 전자 장치(100)에서 디폴트로 정의한 기능일 수 있다. 디폴트로 정의한 기능은, 예로, 화면 캡처 기능, 녹음 기능, 촬영 기능 등이 될 수 있으나, 전술한 예에 제한되지 않는다. 또는, 퀵 런처 기능은 실행 중인 미디어 어플리케이션 프로그램과 관련된 기능일 수 있다. 예로, 퀵 런처 기능은, 예로, 사용자가 즐겨찾기한 목록의 컨텐트를 실행하거나, 미디어 어플리케이션 프로그램 또는 사용자의 지인이 추천하는 컨텐트를 실행하는 기능이 될 수 있다.
즉, [표 1]에서는, 퀵 패널(1111)에 미디어 어플리케이션 프로그램의 컨트롤러(1112)가 존재하는 경우, 스타일러스 펜(120)으로부터 원격 신호가 수신되면, 전자 장치(100)는 포그라운드에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램과 상관없이, 백그라운드에서 실행 중인 미디어 어플리케이션 프로그램의 기능을 우선하여 수행할 수 있다. 예로, 전자 장치(100)는 포그라운드에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램이 원격 제어 신호에 의하여 제어될 수 있는지 여부와 상관없이, 백그라운드에서 실행 중인 미디어 어플리케이션 프로그램의 기능을 우선하여 수행할 수 있다. 이 때, 전자 장치(100)가 포그라운드에서 실행 중인 어플리케이션을 상관하지 않는다는 것은, 포그라운드에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램의 유형, 상태 또는 지원하는 기능을 체크하지 않거나, 체크하더라도 체크 결과를 무시하는 것을 포함할 수 있다.
Figure 112018068385711-pat00002
[표 2]는, 백그라운드에서 미디어 어플리케이션 프로그램이 실행 중이고, 퀵 패널(1111)에 미디어 어플리케이션 프로그램의 컨트롤러(1112)가 존재하지 않는 상황일 수 있다. 이 경우, 스타일러스 펜(120)으로부터 원격 신호가 수신되면, 전자 장치(100)는 포그라운드에서 원격 제어 가능한 어플리케이션 프로그램을 선택할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 선택된 어플리케이션 프로그램을 대상으로 기 정의된 기능을 수행할 수 있다. 이 때, 사용자가 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)을 싱글 프레스하거나 또는 더블 프레스하는지 여부에 따라, 서로 다른 원격 신호가 수신될 수 있다. 전자 장치(100)는 각각의 신호에 따라, 서로 다른 기 정의된 기능을 수행할 수 있다. 예로, 포그라운드에서 원격 제어 가능한 어플리케이션 프로그램이 인터넷 검색 어플리케이션 프로그램인 경우, 예로, 싱글 프레스에 따른 원격 신호가 수신되면, 전자 장치(100)는 상 방향(또는, 하 방향)으로 웹 페이지를 드래그할 수 있다. 또한, 더블 프레스에 따른 원격 신호가 수신되면 전자 장치(100)는 하 방향(또는, 상 방향)으로 웹 페이지를 드래그할 수 있다. 또한, 사용자가 스타일러스 펜(120)을 롱 프레스하는 경우, 이에 따른 원격 신호가 수신될 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 롱 프레스에 대응되는 퀵 런처 기능을 수행할 수 있다.
한편, 포그라운드에서 원격 제어 가능한 어플리케이션 프로그램이 존재하지 않는 경우, 전자 장치(100)는 별도의 기능을 수행하지 않을 수 있다.
Figure 112018068385711-pat00003
[표 3]은, 백그라운드에서 미디어 어플리케이션 프로그램이 실행 중이고, 퀵 패널(1111)에 미디어 어플리케이션 프로그램의 컨트롤러(1112)가 존재하는 상황일 수 있다. 이 경우, 스타일러스 펜(120)으로부터 원격 신호가 수신되면, 전자 장치(100)는 포그라운드에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램을 우선하여 원격 제어 기능을 수행할 수 있다. 예로, 포그라운드에서 원격 신호를 지원하는 어플리케이션 프로그램이 존재하는 경우, 전자 장치(100)는 원격 신호에 따라 기 정의된 기능을 수행할 수 있다. 이 때, 사용자가 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)을 싱글 프레스하거나 또는 더블 프레스하는지 여부에 따라, 서로 다른 원격 신호가 수신될 수 있다. 전자 장치(100)는 각각의 신호에 따라, 서로 다른 기 정의된 기능을 수행할 수 있다. 또한, 사용자가 스타일러스 펜(120)을 롱 프레스하는 경우, 이에 따른 원격 신호가 수신될 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 롱 프레스에 대응되는 퀵 런처 기능을 수행할 수 있다.
한편, 포그라운드에서 원격 제어 가능한 어플리케이션 프로그램이 존재하지 않는 경우, 전자 장치(100)는 백그라운드에서 실행 중인 미디어 어플리케이션 프로그램을 대상으로 원격 신호에 대응되는 원격 제어 기능을 수행할 수 있다.
Figure 112018068385711-pat00004
[표 4]는, 백그라운드에서 미디어 어플리케이션 프로그램이 실행 중이고, 퀵 패널(1111)에 미디어 어플리케이션 프로그램의 컨트롤러(1112)가 존재하지 않는 상황일 수 있다. 이 경우, 스타일러스 펜(120)으로부터 원격 신호가 수신되면, 전자 장치(100)는 포그라운드에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램을 우선하여 원격 제어 기능을 수행할 수 있다. 예로, 포그라운드에서 원격 신호를 지원하는 어플리케이션 프로그램이 존재하는 경우, 전자 장치(100)는 원격 신호에 따라 기 정의된 기능을 수행할 수 있다. 이 때, 사용자가 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)을 싱글 프레스하거나 또는 더블 프레스하는지 여부에 따라, 서로 다른 원격 신호가 수신될 수 있다. 전자 장치(100)는 각각의 신호에 따라, 서로 다른 기 정의된 기능을 수행할 수 있다. 또한, 사용자가 스타일러스 펜(120)을 롱 프레스하는 경우, 이에 따른 원격 신호가 수신될 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 롱 프레스에 대응되는 퀵 런처 기능을 수행할 수 있다.
한편, 포그라운드에서 원격 제어 가능한 어플리케이션 프로그램이 존재하지 않는 경우, 전자 장치(100)는 별도의 기능을 수행하지 않을 수 있다.
도 12는, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)가 기능을 수행하는 흐름도(1200)이다.
도 12에서, 전자 장치(100)는 제1 어플리케이션 프로그램 및 제2 어플리케이션 프로그램을 실행할 수 있다(1201).
전자 장치(100)는 제1 어플리케이션 프로그램을 포함하는 제1 사용자 인터페이스 및 제2 어플리케이션 프로그램을 포함하는 제2 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 표시할 수 있다(1203). 예로, 전자 장치(100)는 제1 사용자 인터페이스 또는 제2 사용자 인터페이스 중 하나만 표시할 수 있다. 또는, 전자 장치(100)는 제1 사용자 인터페이스 및 제2 사용자 인터페이스 모두를 화면 상에 표시할 수 있다.
이러한 상황에서, 전자 장치(100)는 제1 시간 동안에 스타일러스 펜(120)의 버튼의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 제1 신호가 수신되는지를 판단할 수 있다(1205). 제1 신호는, 예로, 전자 장치(100)와 블루투스 프로토콜을 이용하여 통신 페어링된 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 신호일 수 있다. 이 때, 블루투스 프로토콜은 블루투스 저전력 프로토콜(BLE)을 포함할 수 있다.
제1 신호가 수신되면(1205-Y), 전자 장치(100)는 제1 신호에 기반하여, 제1 어플리케이션 프로그램 또는 제2 어플리케이션 프로그램 중 하나를 선택할 수 있다(1207). 전자 장치(100)는 선택의 적어도 일부에 기반하여, 화면의 적어도 일부를 변경할 수 있다(1209). 예로, 전자 장치(100)는 제1 어플리케이션 프로그램의 기능 또는 제2 어플리케이션 프로그램의 기능을 나타내는 GUI를 화면 상에 표시할 수 있다. GUI는, 예로, 미디어 어플리케이션 프로그램에 포함되는 컨텐트의 재생과 관련된 재생 아이콘, 컨텐트의 재생 정지와 관련된 정지 아이콘 또는 컨텐트의 재생 종료와 관련된 종료 아이콘을 포함할 수 있다. 또는, 전자 장치(100)는 선택의 적어도 일부에 기반하여, 선택된 어플리케이션 프로그램을 하이라이트하거나 또는 선택된 어플리케이션 프로그램을 포그라운드 화면 상에 표시할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 제1 시간과 다른 제2 시간 동안에, 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 제2 신호가 수신되는지를 판단할 수 있다(1211). 제2 신호는, 예로, 전자 장치(100)와 블루투스 프로토콜을 이용하여 통신 페어링된 스타일러스 펜(120)의 버튼(124)의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 신호일 수 있다. 이 때, 블루투스 프로토콜은 블루투스 저전력 프로토콜(BLE)을 포함할 수 있다.
제2 신호가 수신되면(1211-Y), 전자 장치(100)는 동작 1207에서의 선택의 적어도 일부에 기반하여, 제2 신호에 대한 응답으로 제1 어플리케이션 프로그램의 기능 또는 제2 어플리케이션 프로그램의 기능을 수행할 수 있다(1213). 예로, 전자 장치(100)는 동작 1207에서, 제1 신호에 대한 응답으로 선택된 어플리케이션 프로그램의 기능을 수행할 수 있다(1213).
다양한 실시예로, 전자 장치(100)는 스타일러스 펜(120)을 이용한 상기 화면 상에 터치 입력 또는 호버링 입력에 따라 발생되는 제3 신호를 수신할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 제3 신호에 대한 응답으로, 제1 어플리케이션 프로그램의 기능 또는 제2 어플리케이션 프로그램의 기능을 수행할 수 있다. 이 때, 제1 신호 및 제2 신호는 원격 신호이고, 제3 신호는 터치 신호일 수 있다.
도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(1300) 내의 전자 장치(1301)의 블럭도이다. 전자 장치(1301)는 도 1의 전자 장치(100)를 포함할 수 있다. 도 13을 참조하면, 네트워크 환경(1300)에서 전자 장치(1301)는 제 1 네트워크(1398)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1302)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(1399)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1304) 또는 서버(1308)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1301)는 서버(1308)를 통하여 전자 장치(1304)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1301)는 프로세서(1320), 메모리(1330), 입력 장치(1350), 음향 출력 장치(1355), 표시 장치(1360), 오디오 모듈(1370), 센서 모듈(1376), 인터페이스(1377), 햅틱 모듈(1379), 카메라 모듈(1380), 전력 관리 모듈(1388), 배터리(1389), 통신 모듈(1390), 가입자 식별 모듈(1396), 또는 안테나 모듈(1397)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1301)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(1360) 또는 카메라 모듈(1380))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(1376)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(1360)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(1320)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1340))를 실행하여 프로세서(1320)에 연결된 전자 장치(1301)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(1320)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1376) 또는 통신 모듈(1390))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1332)에 로드하고, 휘발성 메모리(1332)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1334)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(1320)는 메인 프로세서(1321)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(1323)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(1323)은 메인 프로세서(1321)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(1323)는 메인 프로세서(1321)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(1323)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1321)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1321)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1321)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1321)와 함께, 전자 장치(1301)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(1360), 센서 모듈(1376), 또는 통신 모듈(1390))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(1323)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(1380) 또는 통신 모듈(1390))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(1330)는, 전자 장치(1301)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1320) 또는 센서모듈(1376))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1340)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(1330)는, 휘발성 메모리(1332) 또는 비휘발성 메모리(1334)를 포함할 수 있다.
프로그램(1340)은 메모리(1330)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(1342), 미들 웨어(1344) 또는 어플리케이션(1346)을 포함할 수 있다.
입력 장치(1350)는, 전자 장치(1301)의 구성요소(예: 프로세서(1320))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1301)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(1350)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(1355)는 음향 신호를 전자 장치(1301)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(1355)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(1360)는 전자 장치(1301)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(1360)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 장치(1360)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1370)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(1370)은, 입력 장치(1350)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(1355), 또는 전자 장치(1301)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1302)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1376)은 전자 장치(1301)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(1376)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1377)는 전자 장치(1301)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1302))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(1377)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1378)는, 그를 통해서 전자 장치(1301)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1302))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(1378)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1379)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(1379)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1380)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(1380)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1388)은 전자 장치(1301)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(1389)는 전자 장치(1301)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(1389)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1390)은 전자 장치(1301)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1302), 전자 장치(1304), 또는 서버(1308))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1390)은 프로세서(1320)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(1390)은 무선 통신 모듈(1392)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1394)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(1398)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(1399)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(1392)은 가입자 식별 모듈(1396)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(1398) 또는 제 2 네트워크(1399)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1301)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(1397)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(1397)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제 1 네트워크 1198 또는 제 2 네트워크 1199와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(1390)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(1390)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(1399)에 연결된 서버(1308)를 통해서 전자 장치(1301)와 외부의 전자 장치(1304)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(1302, 1104) 각각은 전자 장치(1301)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1301)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(1302, 1104, or 1108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1301)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1301)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(1301)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1301)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른, 표시 장치(1360)의 블록도(1400)이다. 도 14를 참조하면, 표시 장치(1360)는 디스플레이(1410), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(1430)를 포함할 수 있다. DDI(1430)는 인터페이스 모듈(1431), 메모리(1433)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(1435), 또는 맵핑 모듈(1437)을 포함할 수 있다. DDI(1430)은, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(1431)을 통해 전자 장치 1101의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 영상 정보는 프로세서(1320)(예: 메인 프로세서(1321)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(1321)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(1323)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신될 수 있다. DDI(1430)는 터치 회로(1450) 또는 센서 모듈(1376) 등과 상기 인터페이스 모듈(1431)을 통하여 커뮤니케이션 할 수 있다. 또한, DDI(1430)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(1433)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(1435)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(1410)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(1437)은 이미지 처리 모듈(1335)를 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 디스플레이(1410)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(1410)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(1410)를 통해 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 표시 장치(1360)는 터치 회로(1450)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(1450)는 터치 센서(1451) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(1453)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(1453)는, 예를 들면, 디스플레이(1410)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하기 위해 터치 센서(1451)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(1453)는 디스플레이(1410)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(1453)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(1320)에 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 회로(1450)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(1453))는 디스플레이 드라이버 IC(1430), 또는 디스플레이(1410)의 일부로, 또는 표시 장치(1360)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(1323))의 일부로 포함될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 표시 장치(1360)는 센서 모듈(1376)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(1360)의 일부(예: 디스플레이(1410) 또는 DDI(1430)) 또는 터치 회로(1450)의 일부에 임베디드 될 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(1360)에 임베디드된 센서 모듈(1376)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(1410)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(1360)에 임베디드된 센서 모듈(1376)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(1410)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 센서(1451) 또는 센서 모듈(1376)은 디스플레이(1410)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
본 개시에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(100), 전자 장치(1301)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(1336) 또는 외장 메모리(1338))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1340))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(100), 전자 장치(1301))의 프로세서(예: 프로세서(1320))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
100: 전자 장치
120: 스타일러스 펜

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    제1 방향을 향하는 제1 면과 상기 제1 방향과 반대되는 제2 방향을 향하는 제2 면을 포함하는 하우징;
    상기 하우징 안에 위치하되, 상기 제1 면을 통하여 보이는 화면을 포함하는 터치스크린 디스플레이 구조;
    상기 하우징 안에 위치하며, 블루투스 프로토콜을 지원하도록 구성된 제1 무선 통신 회로;
    상기 터치스크린 디스플레이 구조에 의해 감지 가능한 용량성 부분과, 상기 블루투스 프로토콜을 지원하며 상기 제1 무선 통신 회로와 페어링되도록 구성된 제2 무선 통신 회로를 포함하되, 프레스 가능하거나 또는 터치 가능한 적어도 하나의 버튼을 포함하는 스타일러스 펜;
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치스크린 디스플레이 구조 및 상기 제1 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서; 및
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는 제1 사용자 인터페이스를 포함하는 제1 어플리케이션 프로그램, 및 제2 사용자 인터페이스를 포함하는 제2 어플리케이션 프로그램을 저장하고,
    상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가,
    사용자 입력을 수신 시, 상기 제1 어플리케이션 프로그램 및 상기 제2 어플리케이션 프로그램을 실행하고,
    상기 제1 사용자 인터페이스 또는 상기 제2 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 상기 화면 상에 표시하고,
    상기 버튼의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 제1 신호를, 제1 시간 동안에 상기 스타일러스 펜으로부터 수신하고,
    상기 제1 어플리케이션 프로그램 또는 상기 제2 어플리케이션 프로그램 중 하나를 선택하고,
    상기 선택의 적어도 일부에 기반하여, 상기 화면의 적어도 일부를 변경하고,
    상기 제1 시간과 다른 제2 시간 동안에, 상기 버튼의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 제2 신호를 상기 스타일러스 펜으로부터 수신하고,
    상기 선택의 적어도 일부에 기반하여, 상기 제2 신호에 대한 응답으로 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 기능 또는 상기 제2 어플리케이션 프로그램의 기능을 수행하도록 설정된 명령어들을 더 저장하는,
    전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 블루투스 프로토콜은 블루투스 저전력 프로토콜(BLE)을 포함하는,
    전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 터치스크린 디스플레이 구조는, 인간의 신체부의 감지를 위한 터치-감지 패드 및, 상기 스타일러스 펜의 상기 용량성 부분의 감지를 위한 스타일러스 펜-감지 패드를 포함하는,
    전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 명령어들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 사용자 인터페이스 또는 상기 제2 사용자 인터페이스 중 하나만 상기 화면 상에 표시하도록 설정된,
    전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 명령어들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 사용자 인터페이스 및 상기 제2 사용자 인터페이스 모두를 상기 화면 상에 표시하도록 설정된,
    전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 명령어들은, 상기 프로세서가,
    상기 선택의 적어도 일부에 기반하여, 상기 제1 신호에 대한 응답으로 선택된 어플리케이션 프로그램의 기능을 수행하도록 설정된,
    전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 명령어들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 어플리케이션 프로그램의 기능 또는 상기 제2 어플리케이션 프로그램의 기능을 나타내는 GUI를 상기 화면 상에 표시하도록 설정된,
    전자 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 GUI는,
    미디어 어플리케이션 프로그램에 포함되는 컨텐트의 재생과 관련된 재생 아이콘, 상기 컨텐트의 재생 정지와 관련된 정지 아이콘 또는 상기 컨텐트의 재생 종료와 관련된 종료 아이콘을 포함하는,
    전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 명령어들은, 상기 프로세서가,
    상기 선택된 어플리케이션 프로그램을 하이라이트하거나 또는 상기 선택된 어플리케이션 프로그램을 포그라운드 화면 상에 표시하도록 설정된,
    전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 터치스크린 디스플레이 구조는 상기 화면 상에 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하는 터치 회로를 더 포함하고,
    상기 명령어들은, 상기 프로세서가,
    상기 스타일러스 펜을 이용하여 상기 화면 상에 터치 입력 또는 호버링 입력에 따라 발생되는 제3 신호를 상기 터치 회로를 통하여 수신하고,
    상기 제3 신호에 대한 응답으로, 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 기능 또는 상기 제2 어플리케이션 프로그램의 기능을 수행하도록 설정되고,
    상기 제1 무선 통신 회로를 통하여 수신되는 상기 제1 신호 및 상기 제2 신호는 원격 신호이고, 상기 터치 회로를 통하여 수신되는 상기 제3 신호는 터치 신호인,
    전자 장치.
  11. ◈청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    전자 장치의 기능 수행 방법에 있어서,
    사용자 입력을 수신 시, 제1 어플리케이션 프로그램 및 제2 어플리케이션 프로그램을 실행하는 동작;
    상기 제1 어플리케이션 프로그램을 포함하는 제1 사용자 인터페이스 또는 상기 제2 어플리케이션 프로그램을 포함하는 제2 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 화면 상에 표시하는 동작;
    상기 전자 장치와 블루투스 프로토콜을 이용하여 통신 페어링된 스타일러스 펜의 버튼의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 제1 신호를, 제1 시간 동안에 상기 스타일러스 펜으로부터 수신하는 동작;
    상기 제1 어플리케이션 프로그램 또는 상기 제2 어플리케이션 프로그램 중 하나를 선택하는 동작;
    상기 선택의 적어도 일부에 기반하여, 상기 화면의 적어도 일부를 변경하는 동작;
    상기 제1 시간과 다른 제2 시간 동안에, 상기 버튼의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 제2 신호를 상기 스타일러스 펜으로부터 수신하는 동작; 및
    상기 선택의 적어도 일부에 기반하여, 상기 제2 신호에 대한 응답으로 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 기능 또는 상기 제2 어플리케이션 프로그램의 기능을 수행하는 동작을 포함하는,
    기능 수행 방법.
  12. ◈청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11항에 있어서,
    상기 블루투스 프로토콜은 블루투스 저전력 프로토콜(BLE)을 포함하는,
    기능 수행 방법.
  13. ◈청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11항에 있어서,
    상기 제1 사용자 인터페이스 및 상기 제2 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 표시하는 동작은,
    상기 제1 사용자 인터페이스 또는 상기 제2 사용자 인터페이스 중 하나만 표시하는 동작을 포함하는,
    기능 수행 방법.
  14. ◈청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11항에 있어서,
    상기 제1 사용자 인터페이스 및 상기 제2 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 표시하는 동작은,
    상기 제1 사용자 인터페이스 및 상기 제2 사용자 인터페이스 모두를 상기 화면 상에 표시하는 동작을 포함하는,
    기능 수행 방법.
  15. ◈청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11항에 있어서,
    상기 선택의 적어도 일부에 기반하여, 상기 제2 신호에 대한 응답으로 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 기능 또는 상기 제2 어플리케이션 프로그램의 기능을 수행하는 동작은,
    상기 선택의 적어도 일부에 기반하여, 상기 제1 신호에 대한 응답으로 선택된 어플리케이션 프로그램의 기능을 수행하는 동작을 포함하는,
    기능 수행 방법.
  16. ◈청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11항에 있어서,
    상기 선택의 적어도 일부에 기반하여, 상기 화면의 적어도 일부를 변경하는 동작은,
    상기 제1 어플리케이션 프로그램의 기능 또는 상기 제2 어플리케이션 프로그램의 기능을 나타내는 GUI를 상기 화면 상에 표시하는 동작을 포함하는,
    기능 수행 방법.
  17. ◈청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제16항에 있어서,
    상기 GUI는,
    미디어 어플리케이션 프로그램에 포함되는 컨텐트의 재생과 관련된 재생 아이콘, 상기 컨텐트의 재생 정지와 관련된 정지 아이콘 또는 상기 컨텐트의 재생 종료와 관련된 종료 아이콘을 포함하는,
    기능 수행 방법.
  18. ◈청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11항에 있어서,
    상기 선택의 적어도 일부에 기반하여, 상기 화면의 적어도 일부를 변경하는 동작은,
    상기 선택된 어플리케이션 프로그램을 하이라이트하거나 또는 상기 선택된 어플리케이션 프로그램을 포그라운드 화면 상에 표시하는 동작을 포함하는,
    기능 수행 방법.
  19. ◈청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11항에 있어서,
    상기 스타일러스 펜을 이용하여 상기 화면 상에 터치 입력 또는 호버링 입력에 따라 발생되는 제3 신호를 수신하는 동작; 및
    상기 제3 신호에 대한 응답으로, 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 기능 또는 상기 제2 어플리케이션 프로그램의 기능을 수행하는 동작을 더 포함하고,
    상기 제1 신호 및 상기 제2 신호는 원격 신호이고, 상기 제3 신호는 터치 신호인,
    기능 수행 방법.
  20. ◈청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    명령어들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령어들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은,
    제1 어플리케이션 프로그램 및 제2 어플리케이션 프로그램을 실행하는 동작;
    상기 제1 어플리케이션 프로그램을 포함하는 제1 사용자 인터페이스 및 상기 제2 어플리케이션 프로그램을 포함하는 제2 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 화면 상에 표시하는 동작;
    전자 장치와 블루투스 프로토콜을 이용하여 통신 페어링된 스타일러스 펜의 버튼의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 제1 신호를, 제1 시간 동안에 상기 스타일러스 펜으로부터 수신하는 동작;
    상기 제1 신호에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션 프로그램 또는 상기 제2 어플리케이션 프로그램 중 하나를 선택하는 동작;
    상기 선택의 적어도 일부에 기반하여, 상기 화면의 적어도 일부를 변경하는 동작;
    상기 제1 시간과 다른 제2 시간 동안에, 상기 버튼의 프레스 또는 터치에 의하여 발생되는 제2 신호를 상기 스타일러스 펜으로부터 수신하는 동작; 및
    상기 선택의 적어도 일부에 기반하여, 상기 제2 신호에 대한 응답으로 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 기능 또는 상기 제2 어플리케이션 프로그램의 기능을 수행하는 동작을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
KR1020180080612A 2018-07-11 2018-07-11 전자 장치 및 전자 장치의 기능 수행 방법 KR102473081B1 (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180080612A KR102473081B1 (ko) 2018-07-11 2018-07-11 전자 장치 및 전자 장치의 기능 수행 방법
US17/257,601 US11340780B2 (en) 2018-07-11 2019-07-08 Electronic device and method for performing function of electronic device
PCT/KR2019/008340 WO2020013542A1 (ko) 2018-07-11 2019-07-08 전자 장치 및 전자 장치의 기능 수행 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180080612A KR102473081B1 (ko) 2018-07-11 2018-07-11 전자 장치 및 전자 장치의 기능 수행 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20200006805A KR20200006805A (ko) 2020-01-21
KR102473081B1 true KR102473081B1 (ko) 2022-12-02

Family

ID=69141794

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180080612A KR102473081B1 (ko) 2018-07-11 2018-07-11 전자 장치 및 전자 장치의 기능 수행 방법

Country Status (3)

Country Link
US (1) US11340780B2 (ko)
KR (1) KR102473081B1 (ko)
WO (1) WO2020013542A1 (ko)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110489215A (zh) * 2019-06-29 2019-11-22 华为技术有限公司 一种应用程序中等待场景的处理方法和装置
KR20220058695A (ko) 2020-10-29 2022-05-10 삼성디스플레이 주식회사 전자 장치

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7665031B2 (en) * 2004-12-08 2010-02-16 Microsoft Corporation Method and system of taskbar button interfaces
KR101862123B1 (ko) * 2011-08-31 2018-05-30 삼성전자 주식회사 휴대단말기의 입력 장치 및 방법
KR20140017429A (ko) * 2012-08-01 2014-02-11 삼성전자주식회사 화면 동작 방법 및 그 전자 장치
US20140168140A1 (en) * 2012-12-18 2014-06-19 Logitech Europe S.A. Method and system for discriminating stylus and touch interactions
US9766723B2 (en) * 2013-03-11 2017-09-19 Barnes & Noble College Booksellers, Llc Stylus sensitive device with hover over stylus control functionality
KR102202899B1 (ko) * 2013-09-02 2021-01-14 삼성전자 주식회사 복수의 어플리케이션 제공 방법 및 장치
KR101520953B1 (ko) 2014-05-26 2015-05-15 크루셜텍 (주) 전자펜을 이용하여 단말장치의 동작을 제어하는 방법 및 그 단말장치
CN104320579A (zh) * 2014-10-22 2015-01-28 三星电子(中国)研发中心 一种拍照装置及方法
EP3337142A4 (en) 2015-08-11 2019-03-13 LG Electronics Inc. MOBILE DEVICE AND CONTROL PROCESS THEREFOR
KR20170090295A (ko) 2016-01-28 2017-08-07 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 플렉서블 디스플레이 장치
KR20170126294A (ko) 2016-05-09 2017-11-17 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법
KR102520398B1 (ko) 2016-05-18 2023-04-12 삼성전자주식회사 사용자 데이터를 저장하는 전자 장치 및 그 방법

Also Published As

Publication number Publication date
US20210271384A1 (en) 2021-09-02
KR20200006805A (ko) 2020-01-21
US11340780B2 (en) 2022-05-24
WO2020013542A1 (ko) 2020-01-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10401964B2 (en) Mobile terminal and method for controlling haptic feedback
KR102031142B1 (ko) 영상 디스플레이를 제어하는 전자 장치 및 방법
US10007362B2 (en) Electronic device and method for operating electronic device by electronic pen
AU2014200250B2 (en) Method for providing haptic effect in portable terminal, machine-readable storage medium, and portable terminal
KR102479052B1 (ko) 복수의 컨트롤러를 이용한 전자 장치의 디스플레이 제어 방법 및 그 장치
KR102443069B1 (ko) 어플리케이션을 실행하기 위한 장치 및 방법
US20140160045A1 (en) Terminal and method for providing user interface using a pen
KR102496531B1 (ko) 지문 인식을 위한 방법, 전자 장치 및 저장 매체
KR102492560B1 (ko) 전자 장치 및 그의 입력 제어 방법
US11399087B2 (en) Electronic device including button and method for operation in electronic device
KR102191345B1 (ko) 전자 기기의 입력 장치, 방법 및 시스템
EP3547107A1 (en) Method for providing information mapped between a plurality of inputs and electronic device for supporting the same
US20140340336A1 (en) Portable terminal and method for controlling touch screen and system thereof
US20190212858A1 (en) Flexible device and operation method of flexible device
KR102274944B1 (ko) 오브젝트를 식별하는 전자 장치 및 방법
KR20200085531A (ko) 전자 장치, 전자 장치 보호 케이스 및 그 전자 장치의 디스플레이 방법
US10990199B2 (en) Electronic device including digital pen
KR102473081B1 (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 기능 수행 방법
KR20160118565A (ko) 전자 장치의 보조 입력 장치 및 그의 기능 실행 방법
KR102518404B1 (ko) 전자 장치 및 그의 시선 정보를 이용한 컨텐트 실행 방법
EP3338167B1 (en) Electronic device and control method thereof
KR20200055581A (ko) 회전 부재를 포함하는 전자 장치 및 그 전자 장치의 동작 방법
US20200257396A1 (en) Electronic device and control method therefor
KR102458719B1 (ko) 사용자 입력을 지원하는 전자 장치 및 전자 장치의 제어 방법
KR102353919B1 (ko) 터치의 압력에 응답하여 지정된 동작을 수행하는 전자 장치 및 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant