CN108415174A - 多屏拼接式异型屏幕影院实现裸眼3d观看效果的方法 - Google Patents
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Abstract
多屏拼接式异型屏幕影院实现裸眼3D观看效果的方法,既适用于任一墙面屏与地面屏均构成L型屏幕,也可适用于多面(2‑4)墙面屏与地面屏拼接形成BOX式全包围影院;以L型幕搭建为例,包括以下操作步骤:A、对展厅屏幕硬件物理位置采样,同时对展厅设置视点位置采样;B、根据采样结果搭建三维数字展厅;C、基于该场馆视点位置与L形屏幕外形,用全景相机算法计算屏幕位置蒙版;D、在CG软件中以全景相机算法制作影片需要的全景展开的影片素材,使用蒙版裁剪全景影片素材;E、用全景相机算法将裁剪后的影片投影回各个屏幕上;F、各屏幕输出最终影片。本发明能实现任意形状多屏拼接画面在设定观看点上观看时无变形、无偏折。
Description
技术领域
本发明属于拼接式影院技术领域,特别涉及一种制作多屏拼接式影院数字内容,以取得较好的裸眼3D观感的方法,适用于全三维制作的CG影片,也适用于全景相机拍摄的实拍影片。
背景技术
目前,多屏拼接式异型屏幕影院,是指通过投影或LED显示***,全新设计的墙地一体幕展示***,将上下画面结合在一起,形成统一宽阔,且具有纵深感的影像画面,在指定观看位置具有裸眼3D效果。在众多规划展示馆、文博类展示馆等场合,为了实现任意异形屏幕(如墙面屏和地面屏双屏拼接,追求统一构图,追求在特定视觉角度达到裸眼3D观影效果)等特种影院的效果,均采取了L型屏幕或多面屏全景拼接的方式呈现更具视觉冲击力的影像。在这些影院的视频内容制作中,按常规单屏方式制作视频内容,采取后期软件进行拼接,实施后存在以下技术缺陷:墙面、地面两屏相接处,影片画面中的建筑影像发生变形、偏折、接缝明显的问题,各屏幕画面无法在设定观看点上映射出统一的透视关系,甚至于各屏幕拼接处产生折线,无法获得正常的观影效果。如何实现任意数量、任意位置、任意形状多屏拼接画面在设定观看点上观看时无变形、无偏折、各屏幕均能获得统一的透视关系,如何实现任意异形屏幕影院所追求的近似于裸眼3D的视觉效果,成为急需解决的问题。
发明内容
本发明的目的要解决上述技术问题。
多屏拼接式异型屏幕影院实现裸眼3D观看效果的方法,包括墙面屏,其特征在于:所述的墙面屏由设置在中间的墙面屏A、位于墙面屏A右侧的墙面屏B、位于墙面屏A左侧的墙面屏C组成,墙面屏A的前方底面设置有地面屏,地面屏的前方设置有展厅设置视点,任一墙面屏与地面屏之间的夹角均为直角;
墙面屏A与地面屏构成L形屏幕,包括以下操作步骤:
A)、对展厅屏幕硬件物理位置采样,同时对展厅设置视点位置采样;
B)、根据采样结果搭建三维数字展厅;
C)、基于该场馆视点位置与墙面屏A、地面屏屏幕外形,用全景相机算法计算屏幕位置蒙版;
D)、在CG软件中以全景相机算法制作影片需要的全景展开的影片素材,使用蒙版裁剪全景影片素材;
E)、用全景相机算法将裁剪后的影片投影回墙面屏A、地面屏上;
F)、墙面屏A、地面屏输出最终影片;
G)、影片投影至实际屏幕后,观众在展厅设置视点上观察时,将会获得上下两屏完全一致的透视关系,两个屏幕融为一体,从而达成多屏幕裸眼3D的效果。
所述的墙面屏B与地面屏构成L形屏幕,包括以下操作步骤:
A、对展厅屏幕硬件物理位置采样,同时对展厅设置视点位置采样;
B、根据采样结果搭建三维数字展厅;
C、基于该场馆视点位置与墙面屏B、地面屏屏幕外形,用全景相机算法计算屏幕位置蒙版;
D、在CG软件中以全景相机算法制作影片需要的全景展开的影片素材,使用蒙版裁剪全景影片素材;
E、用全景相机算法将裁剪后的影片投影回墙面屏B、地面屏上;
F、墙面屏B、地面屏输出最终影片;
G、影片投影至实际屏幕后,观众在展厅设置视点上观察时,将会获得上下两屏完全一致的透视关系,两个屏幕融为一体,从而达成多屏幕裸眼D的效果。
所述的墙面屏C与地面屏构成L形屏幕,包括以下操作步骤:
A、对展厅屏幕硬件物理位置采样,同时对展厅设置视点位置采样;
B、根据采样结果搭建三维数字展厅;
C、基于该场馆视点位置与墙面屏C、地面屏屏幕外形,用全景相机算法计算屏幕位置蒙版;
D、在CG软件中以全景相机算法制作影片需要的全景展开的影片素材,使用蒙版裁剪全景影片素材;
E、用全景相机算法将裁剪后的影片投影回墙面屏C、地面屏上;
F、墙面屏C、地面屏输出最终影片;
G、影片投影至实际屏幕后,观众在展厅设置视点上观察时,将会获得上下两屏完全一致的透视关系,两个屏幕融为一体,从而达成多屏幕裸眼D的效果。
本发明的有益效果:1)、数学逻辑完善:能获得多屏幕上画面透视关系完美统一的结果;各屏幕拼接处无交错、无折线、无缝融合;2)、硬件适应性强:基于360度全景的核心算法,可适应任意屏幕数量、任意屏幕形状、任意屏幕位置的多屏幕展厅设计,如目前常见的L幕、四面幕、六面体全景幕,或任意分离屏幕的硬件设计方案;3)、影片适应性强:能适用于全三维制作的CG影片,也能适用于全景相机拍摄的实拍影片。
本发明工艺设计合理,任意墙面、地面相接处,影片画面无变形、偏折等现象;能实现任意数量、任意位置、任意形状多屏拼接画面在设定观看点上观看时无变形、无偏折、各屏幕均能获得统一的透视关系,从而实现L型等任意异形屏幕影院所追求的近似于裸眼3D的视觉效果,推广应用具有良好的经济和社会效益。
附图说明
图1是本发明的工艺流程图。
图2是本发明的墙面屏与地面屏结构示意图。
图3是本发明实施例一的结构示意图。
图4是本发明实施例一的全景展开蒙版图。
图5是本发明实施例一的影片在CG软件中以全景相机算法制作的全景展开图。
图6是本发明实施例一的影片蒙版裁剪图。
图7是本发明实施例一的影片蒙版裁剪结果图像投影三维视图。
图8是本发明实施例一的影片蒙版裁剪结果图像投影主视图。
图中:1.墙面屏A;2.墙面屏B;3.地面屏;4.墙面屏C;5.展厅设置视点。
具体实施方式
下面结合附图对本发明作进一步说明,但不作为对本发明的限制:
多屏拼接式异型屏幕影院实现裸眼3D观看效果的方法,包括墙面屏,其特征在于:所述的墙面屏由设置在中间的墙面屏A1、位于墙面屏A1右侧的墙面屏B2、位于墙面屏A1左侧的墙面屏C4组成,墙面屏A1的前方底面设置有地面屏3,地面屏3的前方设置有展厅设置视点5,任一墙面屏与地面屏3之间的夹角均为直角;
任一墙面屏与地面屏3构成L形屏幕,包括以下操作步骤:
A、对展厅屏幕硬件物理位置采样,同时对展厅设置视点5位置采样;
B、根据采样结果搭建三维数字展厅;
C、基于该场馆视点位置与L形屏幕外形,用全景相机算法计算屏幕位置蒙版;
D、在CG软件中以全景相机算法制作影片需要的全景展开的影片素材,使用蒙版裁剪全景影片素材;
E、用全景相机算法将裁剪后的影片投影回各个屏幕上;
F、各屏幕输出最终影片;
G、影片投影至实际屏幕后,观众在展厅设置视点5上观察时,将会获得上下两屏完全一致的透视关系,两个屏幕融为一体,从而达成多屏幕裸眼3D的效果。
具体实施时,实施例一、如附图4~附图8所示,墙面屏A1与地面屏3构成L形屏幕,包括以下操作步骤:
A、对展厅屏幕硬件物理位置采样,同时对展厅设置视点5位置采样;
B、根据采样结果搭建三维数字展厅;
C、基于该场馆视点位置与墙面屏A1、地面屏3屏幕外形,用全景相机算法计算屏幕位置蒙版;
D、在CG软件中以全景相机算法制作影片需要的全景展开的影片素材,使用蒙版裁剪全景影片素材;
E、用全景相机算法将裁剪后的影片投影回墙面屏A1、地面屏3上;
F、墙面屏A1、地面屏3输出最终影片;
G、影片投影至实际屏幕后,观众在展厅设置视点5上观察时,将会获得上下两屏完全一致的透视关系,两个屏幕融为一体,从而达成多屏幕裸眼3D的效果。
实施例二、所述的墙面屏B2与地面屏3构成L形屏幕,包括以下操作步骤:
A、对展厅屏幕硬件物理位置采样,同时对展厅设置视点5位置采样;
B、根据采样结果搭建三维数字展厅;
C、基于该场馆视点位置与墙面屏B2、地面屏3屏幕外形,用全景相机算法计算屏幕位置蒙版;
D、在CG软件中以全景相机算法制作影片需要的全景展开的影片素材,使用蒙版裁剪全景影片素材;
E、用全景相机算法将裁剪后的影片投影回墙面屏B2、地面屏3上;
F、墙面屏B2、地面屏3输出最终影片;
G、影片投影至实际屏幕后,观众在展厅设置视点5上观察时,将会获得上下两屏完全一致的透视关系,两个屏幕融为一体,从而达成多屏幕裸眼3D的效果。
实施例三、所述的墙面屏C4与地面屏3构成L形屏幕,包括以下操作步骤:
A、对展厅屏幕硬件物理位置采样,同时对展厅设置视点5位置采样;
B、根据采样结果搭建三维数字展厅;
C、基于该场馆视点位置与墙面屏C4、地面屏3屏幕外形,用全景相机算法计算屏幕位置蒙版;
D、在CG软件中以全景相机算法制作影片需要的全景展开的影片素材,使用蒙版裁剪全景影片素材;
E、用全景相机算法将裁剪后的影片投影回墙面屏C4、地面屏3上;
F、墙面屏C4、地面屏3输出最终影片;
G、影片投影至实际屏幕后,观众在展厅设置视点5上观察时,将会获得上下两屏完全一致的透视关系,两个屏幕融为一体,从而达成多屏幕裸眼3D的效果。
实施例四、任意两个相邻的墙面屏与地面屏3构成异型屏幕,包括以下操作步骤:
A、对展厅屏幕硬件物理位置采样,同时对展厅设置视点5位置采样;
B、根据采样结果搭建三维数字展厅;
C、基于该场馆视点位置与异型屏幕外形,用全景相机算法计算屏幕位置蒙版;
D、在CG软件中以全景相机算法制作影片需要的全景展开的影片素材,使用蒙版裁剪全景影片素材;
E、用全景相机算法将裁剪后的影片投影回各个屏幕上;
F、各屏幕输出最终影片;
G、影片投影至实际屏幕后,观众在展厅设置视点5上观察时,将会获得上下两屏完全一致的透视关系,两个屏幕融为一体,从而达成多屏幕裸眼3D的效果。
实施例五、三个相邻的墙面屏与地面屏3构成异型屏幕,包括以下操作步骤:
A、对展厅屏幕硬件物理位置采样,同时对展厅设置视点5位置采样;
B、根据采样结果搭建三维数字展厅;
C、基于该场馆视点位置与异型屏幕外形,用全景相机算法计算屏幕位置蒙版;
D、在CG软件中以全景相机算法制作影片需要的全景展开的影片素材,使用蒙版裁剪全景影片素材;
E、用全景相机算法将裁剪后的影片投影回各个屏幕上;
F、各屏幕输出最终影片;
G、影片投影至实际屏幕后,观众在展厅设置视点5上观察时,将会获得上下两屏完全一致的透视关系,两个屏幕融为一体,从而达成多屏幕裸眼3D的效果。
本发明的上述实施例,仅仅是清楚地说明本发明所做的举例,但不用来限制本发明的保护范围,所有等同的技术方案也属于本发明的范畴,本发明的专利保护范围应由各项权利要求限定。
Claims (3)
1.多屏拼接式异型屏幕影院实现裸眼3D观看效果的方法,包括墙面屏,其特征在于:所述的墙面屏由设置在中间的墙面屏A(1)、位于墙面屏A(1)右侧的墙面屏B(2)、位于墙面屏A(1)左侧的墙面屏C(4)组成,墙面屏A(1)的前方底面设置有地面屏(3),地面屏(3)的前方设置有展厅设置视点(5),任一墙面屏与地面屏(3)之间的夹角均为直角;
墙面屏A(1)与地面屏(3)构成L形屏幕,包括以下操作步骤:
A)、对展厅屏幕硬件物理位置采样,同时对展厅设置视点(5)位置采样;
B)、根据采样结果搭建三维数字展厅;
C)、基于该场馆视点位置与墙面屏A(1)、地面屏(3)屏幕外形,用全景相机算法计算屏幕位置蒙版;
D)、在CG软件中以全景相机算法制作影片需要的全景展开的影片素材,使用蒙版裁剪全景影片素材;
E)、用全景相机算法将裁剪后的影片投影回墙面屏A(1)、地面屏(3)上;
F)、墙面屏A(1)、地面屏(3)输出最终影片;
G)、影片投影至实际屏幕后,观众在展厅设置视点(5)上观察时,将会获得上下两屏完全一致的透视关系,两个屏幕融为一体,从而达成多屏幕裸眼3D的效果。
2.根据权利要求1所述的多屏拼接式异型屏幕影院实现裸眼3D观看效果的方法,其特征在于:所述的墙面屏B(2)与地面屏(3)构成L形屏幕,包括以下操作步骤:
A)、对展厅屏幕硬件物理位置采样,同时对展厅设置视点(5)位置采样;
B)、根据采样结果搭建三维数字展厅;
C)、基于该场馆视点位置与墙面屏B(2)、地面屏(3)屏幕外形,用全景相机算法计算屏幕位置蒙版;
D)、在CG软件中以全景相机算法制作影片需要的全景展开的影片素材,使用蒙版裁剪全景影片素材;
E)、用全景相机算法将裁剪后的影片投影回墙面屏B(2)、地面屏(3)上;
F)、墙面屏B(2)、地面屏(3)输出最终影片;
G)、影片投影至实际屏幕后,观众在展厅设置视点(5)上观察时,将会获得上下两屏完全一致的透视关系,两个屏幕融为一体,从而达成多屏幕裸眼3D的效果。
3.根据权利要求1所述的多屏拼接式异型屏幕影院实现裸眼3D观看效果的方法,其特征在于:所述的墙面屏C(4)与地面屏(3)构成L形屏幕,包括以下操作步骤:
A)、对展厅屏幕硬件物理位置采样,同时对展厅设置视点(5)位置采样;
B)、根据采样结果搭建三维数字展厅;
C)、基于该场馆视点位置与墙面屏C(4)、地面屏(3)屏幕外形,用全景相机算法计算屏幕位置蒙版;
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E)、用全景相机算法将裁剪后的影片投影回墙面屏C(4)、地面屏(3)上;
F)、墙面屏C(4)、地面屏(3)输出最终影片;
G)、影片投影至实际屏幕后,观众在展厅设置视点(5)上观察时,将会获得上下两屏完全一致的透视关系,两个屏幕融为一体,从而达成多屏幕裸眼3D的效果。
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