CN108371814A - 多人体感舞蹈的实现方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

多人体感舞蹈的实现方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN108371814A
CN108371814A CN201810009338.1A CN201810009338A CN108371814A CN 108371814 A CN108371814 A CN 108371814A CN 201810009338 A CN201810009338 A CN 201810009338A CN 108371814 A CN108371814 A CN 108371814A
Authority
CN
China
Prior art keywords
user
dance movement
standard dance
human body
dancings
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201810009338.1A
Other languages
English (en)
Inventor
李震
黄睿敏
黄怡青
戴硕
田昊
王超
刘倍余
方醒
徐多凯
李�根
李红成
袁冰
孙平
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hong Kong Lemi Co Ltd
Original Assignee
Happy Honey Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Happy Honey Co Ltd filed Critical Happy Honey Co Ltd
Priority to CN201810009338.1A priority Critical patent/CN108371814A/zh
Publication of CN108371814A publication Critical patent/CN108371814A/zh
Priority to PCT/CN2018/117382 priority patent/WO2019134462A1/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/54Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/75Enforcing rules, e.g. detecting foul play or generating lists of cheating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/843Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

本发明实施例公开一种多人体感舞蹈的实现方法、装置、电子设备及存储介质,涉及互联网技术领域,能够有效解决匹配对手困难和参与人数受限的问题,大大提升了用户体验。所述方法包括:在同一时刻向所有在线用户播放同一目标音频,并随同所述目标音频展示各时间节点对应的标准舞蹈动作;获取各用户跟随所述目标音频对所述标准舞蹈动作的完成情况,并根据各用户的动作完成情况分别对各用户进行实时淘汰。本发明可用于各种集体体感舞活动中。

Description

多人体感舞蹈的实现方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种多人体感舞蹈的实现方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前市场上的类似手机音频类游戏玩法多为单人游玩关卡模式,例如节奏大师等,或在线一对一匹配、少数人匹配对战,例如劲舞团等。
但这些游戏对参与人数都有比较严格的限制,有些只能自己玩,有些只能匹配一个或几个对手进行比赛,即使匹配人数最多的手机吃鸡人数也只是100人,无法满足用户日益增长的多人社交游戏需求。而且,很多游戏在非高峰时段,会匹配不到对手一起玩,严重降低了用户体验。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种多人体感舞蹈的实现方法、装置、电子设备及存储介质,能够有效解决匹配对手困难和参与人数受限的问题,大大提升了用户体验。
第一方面,本发明实施例提供一种多人体感舞蹈的实现方法,包括:在同一时刻向所有在线用户播放同一目标音频,并随同所述目标音频展示各时间节点对应的标准舞蹈动作;获取各用户跟随所述目标音频对所述标准舞蹈动作的完成情况,并根据各用户的动作完成情况分别对各用户进行实时淘汰。
结合第一方面,在第一方面的第一种实施方式中,所述在同一时刻向所有在线用户播放同一目标视频之前,所述方法还包括:向用户提示所述多人体感舞蹈的开始时间。
结合第一方面,在第一方面的第二种实施方式中,所述获取各用户跟随所述目标音频对所述标准舞蹈动作的完成情况,并根据各用户的动作完成情况分别对各用户进行实时淘汰包括:通过各用户使用的移动终端获取各用户对所述标准舞蹈动作的完成情况;根据各用户对所述标准舞蹈动作的完成情况分别对各用户进行实时评分;将实时分数低于预设阈值的用户淘汰出局。
结合第一方面的第二种实施方式,在第一方面的第三种实施方式中,所述通过各用户使用的移动终端获取各用户对所述标准舞蹈动作的完成情况包括:通过各用户使用的移动终端识别所述各用户的人体动作;根据同一时间节点的所述标准舞蹈动作与所述人体动作之间的差异程度,分别确定所述各用户对所述标准舞蹈动作的完成情况。
结合第一方面的第二种实施方式,在第一方面的第四种实施方式中,所述根据各用户对所述标准舞蹈动作的完成情况分别对各用户进行实时评分包括:为所述各用户中的每个用户分配一个基础分数;每个所述用户每完成一个所述标准舞蹈动作,维持对应用户的基础分数不变;每个所述用户每失败一个所述标准舞蹈动作,将对应用户的基础分数扣除预设分数。
结合第一方面的第二种实施方式,在第一方面的第五种实施方式中,所述根据各用户对所述标准舞蹈动作的完成情况分别对各用户进行实时评分包括:所述各用户中的每个用户每次以第一等级完成一个所述标准舞蹈动作,为对应用户增加预设分数;所述各用户中的每个用户每次以第二等级完成一个所述标准舞蹈动作,维持对应用户的分数不变;所述各用户中的每个用户每次以第三等级完成一个所述标准舞蹈动作,为对应用户扣除预设分数。
结合第一方面的第二种实施方式,在第一方面的第六种实施方式中,所述方法还包括:根据所述各用户中的任一用户的第一请求,为所述任一用户增加预设分数;和/或在所述各用户中的任一用户成功邀请一位新用户后,为所述任一用户增加预设分数。
结合第一方面的第六种实施方式,在第一方面的第七种实施方式中,所述第一请求的请求次数或者对所述新用户的邀请次数均小于预设次数阈值。
结合第一方面或第一方面的第一至第七中任一种实施方式,在第一方面的第八种实施方式中,所述方法还包括:对坚持到所述目标音频结束仍没有被淘汰的用户进行奖励。
结合第一方面或第一方面的第一至第七中任一种实施方式,在第一方面的第九种实施方式中,所述方法还包括:获取所述各用户跟随所述目标音频跳舞的舞蹈视频;将所述舞蹈视频进行分享。
结合第一方面或第一方面的第一至第七中任一种实施方式,在第一方面的第十种实施方式中,所述方法还包括:实时显示最初参加所述多人体感舞蹈的用户数量以及当前未被淘汰的用户数量。
结合第一方面或第一方面的第一至第七中任一种实施方式,在第一方面的第十一种实施方式中,所述方法还包括:将所有登录所述多人体感舞蹈的用户的头像显示在预设区域;根据视频分享指令,播放所述预设区域中所述视频分享指令指示的目标头像发布过的历史视频。
第二方面,本发明的实施例还提供一种多人体感舞蹈的实现装置,包括:播放展示单元,用于在同一时刻向所有在线用户播放同一目标音频,并随同所述目标音频展示各时间节点对应的标准舞蹈动作;淘汰单元,用于获取各用户跟随所述目标音频对所述标准舞蹈动作的完成情况,并根据各用户的动作完成情况分别对各用户进行实时淘汰。
结合第二方面,在第二方面的第一种实施方式中,所述装置还包括:提示单元,用于在同一时刻向所有在线用户播放同一目标视频之前,向用户提示所述多人体感舞蹈的开始时间。
结合第二方面,在第二方面的第二种实施方式中,所述淘汰单元包括:获取模块,用于通过各用户使用的移动终端获取各用户对所述标准舞蹈动作的完成情况;评分模块,用于根据各用户对所述标准舞蹈动作的完成情况分别对各用户进行实时评分;淘汰模块,用于将实时分数低于预设阈值的用户淘汰出局。
结合第二方面的第二种实施方式,在第二方面的第三种实施方式中,所述获取模块,具体用于:通过所述各用户使用的移动终端识别所述各用户的人体动作;根据同一时间节点的所述标准舞蹈动作与所述人体动作之间的差异程度,分别确定所述各用户对所述标准舞蹈动作的完成情况。
结合第二方面的第二种实施方式,在第二方面的第四种实施方式中,所述评分模块,具体用于:为所述各用户中的每个用户分配一个基础分数;所述每个用户每完成一个所述标准舞蹈动作,维持对应用户的基础分数不变;所述每个用户每失败一个所述标准舞蹈动作,将对应用户的基础分数扣除预设分数。
结合第二方面的第二种实施方式,在第二方面的第五种实施方式中,所述评分模块,具体用于:所述各用户中的每个用户每次以第一等级完成一个所述标准舞蹈动作,为对应用户增加预设分数;所述各用户中的每个用户每次以第二等级完成一个所述标准舞蹈动作,维持对应用户的分数不变;所述各用户中的每个用户每次以第三等级完成一个所述标准舞蹈动作,为对应用户扣除预设分数。
结合第二方面的第二种实施方式,在第二方面的第六种实施方式中,所述评分模块还用于:根据各用户中的任一用户的第一请求,为所述任一用户增加预设分数;和/或在所述各用户中的任一用户成功邀请一位新用户后,为所述任一用户增加预设分数。
结合第二方面的第六种实施方式,在第二方面的第七种实施方式中,所述第一请求的请求次数或者对所述新用户的邀请次数均小于预设次数阈值。
结合第二方面或第二方面的第一至第七中任一种实施方式,在第二方面的第八种实施方式中,所述装置还包括:奖励单元,用于对坚持到所述目标音频结束仍没有被淘汰的用户进行奖励。
结合第二方面或第二方面的第一至第七中任一种实施方式,在第二方面的第九种实施方式中,所述装置还包括分享单元,用于:获取所述各用户跟随所述目标音频跳舞的舞蹈视频;将所述舞蹈视频进行分享。
结合第二方面或第二方面的第一至第七中任一种实施方式,在第二方面的第十种实施方式中,所述装置还包括状态显示单元,用于实时显示最初参加所述多人体感舞蹈的用户数量以及当前未被淘汰的用户数量。
结合第二方面或第二方面的第一至第七中任一种实施方式,在第二方面的第十一种实施方式中,所述装置还包括:用户头像显示单元,用于将所有登录所述多人体感舞蹈的用户的头像显示在预设区域;视频分享播放单元,用于根据视频分享指令,播放所述预设区域中所述视频分享指令指示的目标头像发布过的历史视频。
第三方面,本发明的实施例还提供一种电子设备,所述电子设备包括:壳体、处理器、存储器、电路板和电源电路,其中,电路板安置在壳体围成的空间内部,处理器和存储器设置在电路板上;电源电路,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器用于存储可执行程序代码;处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行本发明的实施例提供的任一种多人体感舞蹈的实现方法。
第四方面,本发明的实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现本发明的实施例提供的任一种多人体感舞蹈的实现方法。
本发明的实施例提供的多人体感舞蹈的实现方法、装置、电子设备及存储介质,能够在同一时刻向所有在线用户播放同一目标音频,并随同所述目标音频展示各时间节点对应的标准舞蹈动作,根据各用户对标准舞蹈动作的完成情况对各用户进行实时淘汰,由于游戏时间固定且不限制参与人数,因此有效解决了匹配对手困难和参与人数受限的问题,大大提升了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为本发明的实施例提供的多人体感舞蹈的实现方法的一种流程图;
图2为本发明的实施例提供的多人体感舞蹈的实现方法的一种详细流程图;
图3为图2所示的实施例中舞蹈开始前倒计时界面的一种示意图;
图4为图2所示的实施例中获得更多机会的界面的一种示意图;
图5为图2所示的实施例中用户被淘汰的界面的一种示意图;
图6为图2所示的实施例中用户获得胜利的界面的一种示意图;
图7为图2所示的实施例中用户进行榜单分享的界面的一种示意图;
图8为本发明的实施例提供的多人体感舞蹈的实现装置的一种结构示意图;
图9为本发明的实施例提供的电子设备的一种结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明实施例进行详细描述。
应当明确,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
第一方面,本发明实施例提供一种多人体感舞蹈的实现方法,能够有效解决匹配对手困难和参与人数受限的问题,大大提升了用户体验。
如图1所示,本发明的实施例提供的多人体感舞蹈的实现方法可以包括:
S11,在同一时刻向所有在线用户播放同一目标音频,并随同所述目标音频展示各时间节点对应的标准舞蹈动作;
具体的,本实施例提供的多人体感舞蹈可以是一种多人在线的舞蹈活动,可以由游戏服务器及多个设置在移动终端上的客户端或浏览器来实现。其中,所有在线用户可以是所有连接到多人体感舞蹈服务器的用户。每个用户连接到多人体感舞蹈服务器的具体时间可以不同,先连接上的用户可以在线等待,预览游戏规则或查看对手资料等,服务器会在同一时刻向所有连接的用户播放同一目标音频,并随同所述目标音频展示各时间节点对应的标准舞蹈动作,用户可以根据展示的标准舞蹈动作同步做同样的动作,从而使所有用户同时开始多人体感舞蹈。而且,为了保证游戏的公平性,目标音频的选择曲目是***随机确定的,用户并不会提前知晓。
S12,获取各用户跟随所述目标音频对所述标准舞蹈动作的完成情况,并根据各用户的动作完成情况分别对各用户进行实时淘汰;
本步骤中,游戏服务器可以从与其通信的各移动终端获取每个用户对标准舞蹈动作的完成情况。移动终端的游戏客户端或网页,一方面可以从服务器下载游戏资源,将目标音频和对应的标准舞蹈动作播放给用户,另一方面可以通过摄像头采集用户的舞蹈动作,通过识别人体各个关节(例如肩膀、手肘及颈部等)之间的夹角角度以及人体与屏幕边界之间的角度来实现人体动作的判断,从而判断用户对每个标准舞蹈动作的完成情况,并根据多个动作完成情况的累计效果确定是否对该用户进行淘汰。
本发明实施例提供的多人体感舞蹈的实现方法,能够在同一时刻向所有在线用户播放同一目标音频,并随同所述目标音频展示各时间节点对应的标准舞蹈动作,根据各用户对标准舞蹈动作的完成情况对各用户进行实时淘汰,由于游戏时间固定且不限制参与人数,因此有效解决了匹配对手困难和参与人数受限的问题,大大提升了用户体验。
为了便于更多用户参与到多人体感舞蹈中来,在本发明的一个实施例中,在同一时刻向所有在线用户播放同一目标视频之前,可以向用户提示多人体感舞蹈的开始时间。可选的,既可以在网页上设置关于多人体感舞蹈的广告页面和链接入口来向各用户或各***提示,也可以通过推送在线消息或者离线消息的方式向各用户或***提示,本发明的实施例对此不做限定。例如,可以在banner广告页面上打出“北京时间每晚八点开始全民齐跳体感舞蹈活动,获胜者可以获得***奖励”等字样。
当各用户参与到多人体感舞蹈之中后,服务器可以实时获取各用户跟随所述目标音频对所述标准舞蹈动作的完成情况,并根据各用户的动作完成情况分别对各用户进行实时淘汰,具体实施时,可包括如下步骤:
通过各用户使用的移动终端获取各用户对所述标准舞蹈动作的完成情况;
根据各用户对所述标准舞蹈动作的完成情况分别对各用户进行实时评分;
将实时分数低于预设阈值的用户淘汰出局。
具体的,通过各用户使用的移动终端获取各用户对所述标准舞蹈动作的完成情况可以包括:
通过各用户使用的移动终端识别所述各用户的人体动作;
根据同一时间节点的所述标准舞蹈动作与所述人体动作之间的差异程度,分别确定所述各用户对所述标准舞蹈动作的完成情况。
可以理解的,由于本发明的实施例提供的多人体感舞蹈的实现方法不是单机版本,而是基于服务器-客户端或服务器-浏览器的架构,因此服务器需要通过各用户使用的移动终端来分别获取各用户对标准舞蹈动作的完成情况。
在展示标准舞蹈动作时,同步采集到的包含人体动作的视频画面帧为多帧,作为一种可能的实现方式,可以以展示标准舞蹈动作的时间点为时间基准,向后采集N帧包含人体动作的画面,对于N的取值,本领域技术人员可根据实际应用情况确定。作为另一种可能的实现方式,也可以在整个音频播放过程中,连续采集包含人体动作的视频画面帧。
具体的,服务器可以从用户使用的移动终端获取用户的人体动作,并确定人体相邻两个关节之间夹角角度与标准舞蹈动作指示的动作角度之间的差异,也可以直接从用户使用的移动终端获取动作角度的差异情况,根据差异的大小确定用户对每个标准舞蹈动作的完成情况。本发明的实施例对此不做限定。
作为一种可能的实现方式,在本发明的一个实施例中,用户对标准舞蹈动作的完成情况可以分为完成和失败两种情况,即当同一时间节点的标准舞蹈动作与人体动作之间的差异程度小于预设阈值时,认为用户完成了该标准舞蹈动作,当同一时间节点的标准舞蹈动作与人体动作之间的差异程度大于或等于预设阈值时,认为用户没有完成该标准舞蹈动作,动作完成失败。基于此,根据各用户对所述标准舞蹈动作的完成情况分别对各用户进行实时评分具体可以包括:
为各用户中的每个用户分配一个基础分数;
所述每个用户每完成一个所述标准舞蹈动作,维持对应用户的基础分数不变;
所述每个用户每失败一个所述标准舞蹈动作,将对应用户的基础分数扣除预设分数。
这样,用户失败的标准舞蹈动作越多,扣分越多,所剩的实时分数越低,当该实时分数低于预设阈值时,即可将该用户淘汰。可选的,该基础分数和扣除的预设分数的具体数值可以根据需要进行设置或改变。
举例而言,在本发明的一个实施例中,每个用户开始体感舞蹈时的基础分数为100分,用户每完成一个标准舞蹈动作不得分也不扣分,用户每失败一个动作,扣10分,当用户的分数小于或等于0时,将该用户淘汰。当然,在本发明的其它实施例中,基础分数和每次所扣的分数也可以是其它数值,本发明的实施例对此不做限定。
作为另一种可能的实现方式,在本发明的一个实施例中,用户对标准舞蹈动作的完成情况可以分为三个完成等级,即当同一时间节点的标准舞蹈动作与人体动作之间的差异程度小于第一预设阈值时,认为用户出色完成了该标准舞蹈动作,属于以第一等级完成了该标准舞蹈动作,当同一时间节点的标准舞蹈动作与人体动作之间的差异程度大于或等于第一预设阈值且小于第二预设阈值时,认为用户基本完成了该标准舞蹈动作,属于以第二等级完成了该标准舞蹈动作,当同一时间节点的标准舞蹈动作与人体动作之间的差异程度大于或等于第二预设阈值时,认为用户没有完成该标准舞蹈动作,属于以第三等级完成了该标准舞蹈动作。
基于此,根据各用户对所述标准舞蹈动作的完成情况分别对各用户进行实时评分具体可以包括:
所述各用户中的每个用户每次以第一等级完成一个所述标准舞蹈动作,为对应用户增加预设分数,例如增加5分;
所述各用户中的每个用户每次以第二等级完成一个所述标准舞蹈动作,维持对应用户的分数不变;
所述各用户中的每个用户每次以第三等级完成一个所述标准舞蹈动作,为对应用户扣除预设分数,例如扣除3分。
这样,用户对标准舞蹈动作完成的越出色,该用户得分越多,完成的越差,该用户得分越低,当用户的实时分数低于预设阈值时,即可将该用户淘汰。
进一步的,为了增加趣味性同时也给用户救赎机会,在本发明的一个实施例中,本发明的实施例提供的多人体感舞蹈的实现方法还可以包括:
根据各用户中的任一用户的第一请求,为所述任一用户增加预设分数;和/或
在各用户中的任一用户成功邀请一位新用户后,为所述任一用户增加预设分数。
可选的,第一请求可以是分数购买请求、机会兑换请求等,允许用户用虚拟金币/优惠券来购买或兑换一定的分数,并根据需要规定每次购买或兑换的最小分数限额和/或最大分数限额。
可选的,当用户成功邀请一个新用户参加到多人体感舞蹈中来后,也可以为该用户增加预设分数,从而可以以另一种方式延长用户在体感舞蹈中的参与时长。
需要说明的是,以上述方式为用户增加分数仅仅是一种辅助方法而不是主流,为了维持多人体感舞蹈的正常秩序,根据本发明的一种实施方式,可以对每个目标音频中所使用的救济进行限制,例如,可以限制第一请求的请求次数或者对新用户的邀请次数均小于预设次数阈值,例如小于2次或3次等。
随着多人体感舞蹈的进行,目标音频播放过程中不断有用户被淘汰,为了让用户能够随时了解当前状态和形势,本发明的实施例提供的多人体感舞蹈的实现方法还可以包括:实时显示最初参加所述多人体感舞蹈的用户数量以及当前未被淘汰的用户数量。例如,如果屏幕显示“876/380K”,则表明多人体感舞蹈开始时共有380000人参加,截止到目前为止还剩下876人仍在继续,其他人员已经被淘汰。
进一步的,在本发明的一个实施例中,可以对坚持到目标音频结束仍没有被淘汰的用户可以进行奖励。例如,可以将奖金平分给所有坚持到最后都用户,或者根据目标音频结束时各坚持下来的用户的分数的高低按照比例给予奖金。可选的,当在某一次多人体感舞中没有一个用户坚持到目标音频结束仍没有被淘汰时,可以将本次奖金累计到下次,从而激励更多的用户参与到多人体感舞蹈中来。
而且,不仅在整个多人体感舞的舞蹈过程中,用户可以尽情体验大家同跳一支舞的乐趣,在每次舞蹈结束后,***还可以获取各用户跟随目标音频跳舞的舞蹈视频,将该舞蹈视频进行分享。作为一种可能的实现方式,无论是坚持到最后的用户,还是中途被淘汰的用户,当用户结束了自己的舞蹈后,都可以将自己跳舞过程中通过移动终端拍摄的舞蹈视频上传到服务器,从而将自己的舞蹈视频在网络上分享。这样,无论是在体感舞蹈开始前用户的等待时间,还是在有些用户被提前淘汰出局的结束时间,用户都可以查看其他用户的以前发布过的历史舞蹈视频,从而促进用户之间的相互了解和沟通。
例如,在本发明的一个实施例中,可以将所有登录所述多人体感舞蹈的用户的头像显示在预设区域,用户可以点击相应的头像查看用户信息,还可以对该用户头像发出视频分享指令,***就可以根据该视频分享指令,播放该预设区域中该视频分享指令指示的目标头像发布过的历史视频。
下面通过具体的实施例对本发明的实施例提供的多人体感舞蹈的实现方法进行详细说明。
如图2所示,本实施例提供的多人体感舞蹈的实现方法可以包括如下步骤:
S201、将多人体感舞蹈的开始时间向用户提示;
可选的,可以通过网页页面的动态banner或上期活动排名榜等向用户提示,或者通过微博、微信、短信等方式向在线用户和离线用户进行活动推送或消息推送。作为示例,一种推送消息可以表示为“北京时间每晚8点,万人齐跳体感舞,你能坚持到最后吗?奖金20000元”,并可以提供参加的按钮或链接。
S202、接收用户登录多人体感舞蹈的请求,并将所有已登录用户的头像显示在预设区域;
S203、向等待大厅中已经登录并等待舞蹈开始的用户展示舞蹈规则、参加方法、奖励措施等信息;
例如,可以展示如何跟随音频和标准舞蹈动作进行舞蹈,每个用户允许失误的舞蹈动作的数量,怎样可以获得更高的评分等。
S204、根据用户的指令,将该用户感兴趣的用户的详细信息进行展示;
例如,用户可以在展示所有登录用户的预设区域,点击感兴趣的用户的头像,获取该用户的详细信息,或者查看该用户发布过的历史视频。
S205、舞蹈时间即将开始,向用户展示倒计时画面并进行今日素材下载;
此时,可以向用户循环播放动态地址视频,例如可如图3所示;
S206、舞蹈时间到达,在同一时刻向所有在线用户播放同一目标音频并随同所述目标音频展示各时间节点对应的标准舞蹈动作;
具体的,该目标音频和对应的标准舞蹈动作是***随机选中的,用户不会提前知晓。
S207、通过用户使用的移动终端识别用户的人体动作;
S208、根据同一时间节点的标准舞蹈动作与人体动作之间的差异程度,确定各用户对所述标准舞蹈动作的完成情况;
S209、根据各用户对所述标准舞蹈动作的完成情况分别对各用户进行实时评分;
S210、用户A发现自己分数较低,即将被淘汰,复制邀请口令,将邀请口令向好友B发送,邀请界面可如图4所示;
S211、受邀请的好友B复制该邀请口令,登录多人体感舞蹈服务器;
S212、在好友B复制该邀请口令,登陆多人体感舞蹈服务器后,为用户A增加相应的分数,例如增加50分;
S213、用户A发现自己分数提升,得以继续体感舞蹈;
S214、用户C分数低于预设阈值,被淘汰,淘汰界面可如图5所示;
S215、目标音频播放结束,用户A坚持到舞蹈结束没有被淘汰,此时屏幕展示:恭喜你击败了123323个对手,与其他3为优胜者平分奖金,具体界面可如图6所示;
S216、用户A可以将优胜结果分享出去,具体的分享页面可以如图7所示。
具体的,只有胜利者才能登上榜单,胜利者的显示顺序可以按照上传的舞蹈视频数降序排列或者按照用户在本次舞蹈中最终获得的分数降序排列。每次舞蹈结束后更新榜单并展示,同时用户也可以从该榜单作为入口,参与到下一次的舞蹈中来。
第二方面,本发明的实施例还提供一种多人体感舞蹈的实现装置,能够有效解决匹配对手困难和参与人数受限的问题,大大提升了用户体验。
如图8所示,本发明的实施例提供的多人体感舞蹈的实现装置可以包括:
播放展示单元31,用于在同一时刻向所有在线用户播放同一目标音频,并随同所述目标音频展示各时间节点对应的标准舞蹈动作;
淘汰单元32,用于获取各用户跟随所述目标音频对所述标准舞蹈动作的完成情况,并根据各用户的动作完成情况分别对各用户进行实时淘汰。
本发明实施例提供的多人体感舞蹈的实现装置,能够在同一时刻向所有在线用户播放同一目标音频,并随同所述目标音频展示各时间节点对应的标准舞蹈动作,根据各用户对标准舞蹈动作的完成情况对各用户进行实时淘汰,由于游戏时间固定且不限制参与人数,因此有效解决了匹配对手困难和参与人数受限的问题,大大提升了用户体验。
可选的,本发明的实施例提供的多人体感舞蹈的实现装置还可包括:提示单元,用于在同一时刻向所有在线用户播放同一目标视频之前,向用户提示所述多人体感舞蹈的开始时间。
可选的,淘汰单元32可包括:
获取模块,用于通过各用户使用的移动终端获取各用户对所述标准舞蹈动作的完成情况;
评分模块,用于根据各用户对所述标准舞蹈动作的完成情况分别对各用户进行实时评分;
淘汰模块,用于将实时分数低于预设阈值的用户淘汰出局。
可选的,评分模块还可用于:根据所述各用户中的任一用户的第一请求,为所述任一用户增加预设分数;和/或在所述各用户中的任一用户成功邀请一位新用户后,为所述任一用户增加预设分数。
可选的,所述第一请求的请求次数或者对所述新用户的邀请次数均小于预设次数阈值。
可选的,所述获取模块,具体可用于:通过各用户使用的移动终端识别所述各用户的人体动作;根据同一时间节点的所述标准舞蹈动作与所述人体动作之间的差异程度,分别确定所述各用户对所述标准舞蹈动作的完成情况。
可选的,所述评分模块,具体可用于:为所述各用户中的每个用户分配一个基础分数;所述每个用户每完成一个所述标准舞蹈动作,维持对应用户的基础分数不变;所述每个用户每失败一个所述标准舞蹈动作,将对应用户的基础分数扣除预设分数。
可选的,所述评分模块,具体可用于:所述各用户中的每个用户每次以第一等级完成一个所述标准舞蹈动作,为对应用户增加预设分数;所述各用户中的每个用户每次以第二等级完成一个所述标准舞蹈动作,维持对应用户的分数不变;所述各用户中的每个用户每次以第三等级完成一个所述标准舞蹈动作,为对应用户扣除预设分数。
进一步的,本发明实施例提供的多人体感舞蹈的实现装置,还可包括:奖励单元,用于对坚持到所述目标音频结束仍没有被淘汰的用户进行奖励。
进一步的,本发明实施例提供的多人体感舞蹈的实现装置,还可包括分享单元,用于:获取所述各用户跟随所述目标音频跳舞的舞蹈视频;将所述舞蹈视频进行分享。
进一步的,本发明实施例提供的多人体感舞蹈的实现装置,还可包括状态显示单元,用于实时显示最初参加所述多人体感舞蹈的用户数量以及当前未被淘汰的用户数量。
进一步的,本发明实施例提供的多人体感舞蹈的实现装置,还可包括:用户头像显示单元,用于将所有登录所述多人体感舞蹈的用户的头像显示在预设区域;视频分享播放单元,用于根据视频分享指令,播放所述预设区域中所述视频分享指令指示的目标头像发布过的历史视频。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,能够有效解决匹配对手困难和参与人数受限的问题,大大提升了用户体验。
如图9所示,本发明的实施例提供的电子设备,可以包括:壳体41、处理器42、存储器43、电路板44和电源电路45,其中,电路板44安置在壳体41围成的空间内部,处理器42和存储器43设置在电路板44上;电源电路45,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器43用于存储可执行程序代码;处理器42通过读取存储器43中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行前述任一实施例提供的多人体感舞蹈的实现方法。
处理器42对上述步骤的具体执行过程以及处理器42通过运行可执行程序代码来进一步执行的步骤,可以参见前述实施例的描述,在此不再赘述。
上述电子设备以多种形式存在,包括但不限于:
(1)移动通信设备:这类设备的特点是具备移动通信功能,并且以提供话音、数据通信为主要目标。这类终端包括:智能手机(例如iPhone)、多媒体手机、功能性手机,以及低端手机等。
(2)超移动个人计算机设备:这类设备属于个人计算机的范畴,有计算和处理功能,一般也具备移动上网特性。这类终端包括:PDA、MID和UMPC设备等,例如iPad。
(3)便携式娱乐设备:这类设备可以显示和播放多媒体内容。该类设备包括:音频、视频播放器(例如iPod),掌上游戏机,电子书,以及智能玩具和便携式车载导航设备。
(4)服务器:提供计算服务的设备,服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、***总线等,服务器和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。
(5)其他具有数据交互功能的电子设备。
第四方面,本发明的实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现前述实施例提供的任一种多人体感舞蹈的实现方法,因此也能实现相应的技术效果,前文已经进行了详细说明,此处不再赘述。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个......”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。
尤其,对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
为了描述的方便,描述以上装置是以功能分为各种单元/模块分别描述。当然,在实施本发明时可以把各单元/模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(RandomAccessMemory,RAM)等。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种多人体感舞蹈的实现方法,其特征在于,包括:
在同一时刻向所有在线用户播放同一目标音频,并随同所述目标音频展示各时间节点对应的标准舞蹈动作;
获取各用户跟随所述目标音频对所述标准舞蹈动作的完成情况,并根据各用户的动作完成情况分别对各用户进行实时淘汰。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在同一时刻向所有在线用户播放同一目标视频之前,所述方法还包括:
向用户提示所述多人体感舞蹈的开始时间。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取各用户跟随所述目标音频对所述标准舞蹈动作的完成情况,并根据各用户的动作完成情况分别对各用户进行实时淘汰包括:
通过各用户使用的移动终端获取各用户对所述标准舞蹈动作的完成情况;
根据各用户对所述标准舞蹈动作的完成情况分别对各用户进行实时评分;
将实时分数低于预设阈值的用户淘汰出局。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述通过各用户使用的移动终端获取各用户对所述标准舞蹈动作的完成情况包括:
通过各用户使用的移动终端识别所述各用户的人体动作;
根据同一时间节点的所述标准舞蹈动作与所述人体动作之间的差异程度,分别确定所述各用户对所述标准舞蹈动作的完成情况。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据各用户对所述标准舞蹈动作的完成情况分别对各用户进行实时评分包括:
为所述各用户中的每个用户分配一个基础分数;
所述每个用户每完成一个所述标准舞蹈动作,维持对应用户的基础分数不变;
所述每个用户每失败一个所述标准舞蹈动作,将对应用户的基础分数扣除预设分数。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据各用户对所述标准舞蹈动作的完成情况分别对各用户进行实时评分包括:
所述各用户中的每个用户每次以第一等级完成一个所述标准舞蹈动作,为对应用户增加预设分数;
所述各用户中的每个用户每次以第二等级完成一个所述标准舞蹈动作,维持对应用户的分数不变;
所述各用户中的每个用户每次以第三等级完成一个所述标准舞蹈动作,为对应用户扣除预设分数。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述各用户中的任一用户的第一请求,为所述任一用户增加预设分数;和/或,
在所述各用户中的任一用户成功邀请一位新用户后,为所述任一用户增加预设分数。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一请求的请求次数或者对所述新用户的邀请次数均小于预设次数阈值。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
对坚持到所述目标音频结束仍没有被淘汰的用户进行奖励。
10.一种多人体感舞蹈的实现装置,其特征在于,包括:
播放展示单元,用于在同一时刻向所有在线用户播放同一目标音频,并随同所述目标音频展示各时间节点对应的标准舞蹈动作;
淘汰单元,用于获取各用户跟随所述目标音频对所述标准舞蹈动作的完成情况,并根据各用户的动作完成情况分别对各用户进行实时淘汰。
CN201810009338.1A 2018-01-04 2018-01-04 多人体感舞蹈的实现方法、装置、电子设备及存储介质 Pending CN108371814A (zh)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810009338.1A CN108371814A (zh) 2018-01-04 2018-01-04 多人体感舞蹈的实现方法、装置、电子设备及存储介质
PCT/CN2018/117382 WO2019134462A1 (zh) 2018-01-04 2018-11-26 多人体感舞蹈的实现方法、装置、电子设备及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810009338.1A CN108371814A (zh) 2018-01-04 2018-01-04 多人体感舞蹈的实现方法、装置、电子设备及存储介质

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN108371814A true CN108371814A (zh) 2018-08-07

Family

ID=63015130

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201810009338.1A Pending CN108371814A (zh) 2018-01-04 2018-01-04 多人体感舞蹈的实现方法、装置、电子设备及存储介质

Country Status (2)

Country Link
CN (1) CN108371814A (zh)
WO (1) WO2019134462A1 (zh)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109525891A (zh) * 2018-11-29 2019-03-26 北京字节跳动网络技术有限公司 多用户视频特效添加方法、装置、终端设备及存储介质
CN109621425A (zh) * 2018-12-25 2019-04-16 广州华多网络科技有限公司 一种视频生成方法、装置、设备及存储介质
WO2019134462A1 (zh) * 2018-01-04 2019-07-11 香港乐蜜有限公司 多人体感舞蹈的实现方法、装置、电子设备及存储介质
CN110007765A (zh) * 2019-04-11 2019-07-12 上海星视度科技有限公司 一种人机交互方法、装置及设备
CN112423015A (zh) * 2020-11-20 2021-02-26 广州欢网科技有限责任公司 一种云跳舞的方法和***

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1270848A (zh) * 2000-05-23 2000-10-25 北京康体休闲设备开发中心 用于娱乐的跳舞比赛***
CN101288807A (zh) * 2007-04-17 2008-10-22 鈊象电子股份有限公司 电子游戏设备以及跳舞类电子游戏的执行方法
CN102039042A (zh) * 2009-10-23 2011-05-04 索尼公司 动作协同运算装置和方法、程序、以及动作协同播放***
US20110237330A1 (en) * 2010-03-23 2011-09-29 Yuichi Asami Game Apparatus, Game Processing Method, and Information Recording Medium

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108371814A (zh) * 2018-01-04 2018-08-07 乐蜜有限公司 多人体感舞蹈的实现方法、装置、电子设备及存储介质

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1270848A (zh) * 2000-05-23 2000-10-25 北京康体休闲设备开发中心 用于娱乐的跳舞比赛***
CN101288807A (zh) * 2007-04-17 2008-10-22 鈊象电子股份有限公司 电子游戏设备以及跳舞类电子游戏的执行方法
CN102039042A (zh) * 2009-10-23 2011-05-04 索尼公司 动作协同运算装置和方法、程序、以及动作协同播放***
US20110237330A1 (en) * 2010-03-23 2011-09-29 Yuichi Asami Game Apparatus, Game Processing Method, and Information Recording Medium

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2019134462A1 (zh) * 2018-01-04 2019-07-11 香港乐蜜有限公司 多人体感舞蹈的实现方法、装置、电子设备及存储介质
CN109525891A (zh) * 2018-11-29 2019-03-26 北京字节跳动网络技术有限公司 多用户视频特效添加方法、装置、终端设备及存储介质
CN109525891B (zh) * 2018-11-29 2020-01-21 北京字节跳动网络技术有限公司 多用户视频特效添加方法、装置、终端设备及存储介质
WO2020107908A1 (zh) * 2018-11-29 2020-06-04 北京字节跳动网络技术有限公司 多用户视频特效添加方法、装置、终端设备及存储介质
CN109621425A (zh) * 2018-12-25 2019-04-16 广州华多网络科技有限公司 一种视频生成方法、装置、设备及存储介质
CN109621425B (zh) * 2018-12-25 2023-08-18 广州方硅信息技术有限公司 一种视频生成方法、装置、设备及存储介质
CN110007765A (zh) * 2019-04-11 2019-07-12 上海星视度科技有限公司 一种人机交互方法、装置及设备
CN112423015A (zh) * 2020-11-20 2021-02-26 广州欢网科技有限责任公司 一种云跳舞的方法和***
CN112423015B (zh) * 2020-11-20 2023-03-03 广州欢网科技有限责任公司 一种云跳舞的方法和***

Also Published As

Publication number Publication date
WO2019134462A1 (zh) 2019-07-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20200394670A1 (en) Computer system, game system, and game device
US11216836B2 (en) Computer system, game system, and game device
CN108371814A (zh) 多人体感舞蹈的实现方法、装置、电子设备及存储介质
US11202962B2 (en) System for giving reward in exchange for watching advertisement
EP2773435A1 (en) Network multi-player trivia-based game and contest
CN104379224A (zh) 服务器***
JP2012505724A (ja) 複数の参加スポンサーを持つネットワークに基づくコンテスト
WO2020000835A1 (zh) 一种自动显示文档目录的方法及装置
CN113163223B (zh) 直播互动方法、装置、终端设备及存储介质
US20070281768A1 (en) Electronic mail-based adventure game and method of operation
JP7387302B2 (ja) ゲームシステム、プログラム及び処理方法
CN103890815A (zh) 用于主管可被远程自动创建、主管和终止的瞬变虚拟世界的方法和***
CN108601980A (zh) 信息处理***、信息处理方法、程序、服务器和信息处理终端
CN114082198A (zh) 云游戏直播中的交互方法及装置、存储介质、电子装置
KR20220088941A (ko) 상호작용 이벤트를 실행하기 위한 방법 및 장치, 전자 디바이스, 컴퓨터-판독 가능 저장 매체 및 컴퓨터 프로그램 제품
CN113797528A (zh) 游戏副本的展示方法及装置、存储介质、电子装置
CN106457037A (zh) 用于在算法上选择的知识问答游戏内容的方法和***
US20230338859A1 (en) Game management method, and apparatus, device and computer-readable storage medium
CN115462087A (zh) 直播互动方法、装置、设备、存储介质及程序产品
Centieiro et al. Applaud having fun: a mobile game to cheer your favourite sports team
KR101385089B1 (ko) 특정 게임을 통해 경품을 제공하는 게임 방법
CN114995927A (zh) 信息显示处理方法、装置、终端及存储介质
WO2023228727A1 (ja) ライブ配信サービスを提供するためのシステム、方法、及びプログラム
JP6972272B2 (ja) サーバシステム及びプログラム
TANYILDIZI et al. Viral marketing as a means of promoting live quiz show “HADI LIVE”

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
TA01 Transfer of patent application right
TA01 Transfer of patent application right

Effective date of registration: 20190620

Address after: Room 1101, Santai Commercial Building, 139 Connaught Road, Hong Kong, China

Applicant after: Hong Kong Lemi Co., Ltd.

Address before: Cayman Islands, Greater Cayman Island, Camana Bay, Western Asia, Seitus Chamber of Commerce, 2547 Mailbox

Applicant before: Happy honey Company Limited

RJ01 Rejection of invention patent application after publication
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20180807