CN108334377A - 一种头戴显示设备的用户使用进度控制方法 - Google Patents

一种头戴显示设备的用户使用进度控制方法 Download PDF

Info

Publication number
CN108334377A
CN108334377A CN201710045512.3A CN201710045512A CN108334377A CN 108334377 A CN108334377 A CN 108334377A CN 201710045512 A CN201710045512 A CN 201710045512A CN 108334377 A CN108334377 A CN 108334377A
Authority
CN
China
Prior art keywords
user
application software
display equipment
progress
progress data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201710045512.3A
Other languages
English (en)
Inventor
范聪
栗明
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shenzhen Weft Information Technology Co Ltd
Original Assignee
Shenzhen Weft Information Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shenzhen Weft Information Technology Co Ltd filed Critical Shenzhen Weft Information Technology Co Ltd
Priority to CN201710045512.3A priority Critical patent/CN108334377A/zh
Publication of CN108334377A publication Critical patent/CN108334377A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/445Program loading or initiating
    • G06F9/44568Immediately runnable code
    • G06F9/44578Preparing or optimising for loading
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/28Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • A63F13/493Resuming a game, e.g. after pausing, malfunction or power failure
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/71Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F11/00Error detection; Error correction; Monitoring
    • G06F11/07Responding to the occurrence of a fault, e.g. fault tolerance
    • G06F11/14Error detection or correction of the data by redundancy in operation
    • G06F11/1402Saving, restoring, recovering or retrying
    • G06F11/1415Saving, restoring, recovering or retrying at system level
    • G06F11/1438Restarting or rejuvenating
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/20Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
    • G06F16/23Updating
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/20Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
    • G06F16/24Querying
    • G06F16/245Query processing
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/46Multiprogramming arrangements
    • G06F9/461Saving or restoring of program or task context
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/636Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8082Virtual reality

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computational Linguistics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

为实现当同一用户使用头戴显示设备时,用户可直接进入到上一次使用的进度状态,本发明公开了一种头戴显示设备的用户使用进度控制方法,通过对用户的身份识别,调取该用户上次使用该头戴显示设备时的应用软件进度,提示用户是否需要直接进入到上次进度点状态;在用户结束本次使用的应用软件时,自动记录并刷新储存该用户的进度状态。本发明将给以用户更好的使用体验,当用户使用头戴显示设备玩游戏时,可以从上次游戏退出时的状态继续,当用户使用头戴显示设备看视频时,可以从上次视频播放结束点继续观看,当用户使用头戴显示设备浏览网页时,可以进入上次关闭网页时的状态,当用户使用头戴显示设备进入培训应用软件时,可以从上次培训结束点继续。

Description

一种头戴显示设备的用户使用进度控制方法
技术领域
本发明涉及虚拟现实领域,具体来说是一种头戴显示设备的用户使用进度控制方法。
背景技术
虚拟现实和增强现实作为近两年刚兴起的行业备受瞩目,虚拟现实可以模拟真实的场景,增强现实还可以在真实的场景上叠加虚拟场景,让人在虚拟的世界里得到感官的满足或在显示场景中与虚拟的叠加物互动。
用户在使用头戴显示设备时,人机交互的便捷性和用户体验至关重要。
发明内容
本发明目的是实现当同一用户使用头戴显示设备时,用户可以直接进入到上一次使用的进度状态。本发明公开了一种头戴显示设备的用户使用进度控制方法,通过对用户的身份识别,调取该用户上次使用该头戴显示设备时的应用软件进度,提示用户是否需要直接进入到上次进度点状态;在用户结束本次使用的应用软件时,刷新该用户的进度状态。
为实现上述技术目的,本发明提出的技术方案如下:
一种头戴显示设备的用户使用进度控制方法,其特征在于,包括:
S1、获取用户身份信息;
S2、载入用户应用软件进度数据库;
S3、获取该用户上次使用的应用软件进度数据;
S4、记录该用户本次使用该头戴显示设备时的应用软件进度数据;
S5、更新该用户本次使用的应用软件进度数据。
所述获取用户身份信息包括:自动获取用户身份信息,或者用户主动提供身份信息。
所述获取用户身份信息包括:获取用户生理特征信息,获取用户自行设定的个性化认证信息。
进一步地,用户生理特征信息包括用户虹膜特征数据、用户视网膜数据、用户面部特征数据、用户指纹特征数据、用户语音特征数据;
进一步地,用户设定的个性化认证信息包括用户语音数据、用户账号密码;
所述获取用户身份信息包括:用户生特征身份信息,或者用户文本图形身份信息;
优选地,用户佩戴头戴显示设备后,头戴显示设备识别用户生理特征身份信息,包括自动获取识别用户:虹膜特征数据、视网膜数据、面部特征数据、指纹特征数据、语音特征数据中一种或几种;
优选地,用户佩戴头戴显示设备后,头戴显示设备提示用户输入文本图形身份信息,包括账号密码、图案中一种或几种;
上述用户生理特征信息和文本图形身份信息,可以为***指定时间和方式,或者用户自定义的时间和方式。
所述载入用户应用软件进度数据库包括:
a.检索用户应用软件进度数据库;
b.找到针对该用户的应用软件进度数据库,载入针对该用户的应用软件进度;
未能找到针对该用户的应用软件进度数据库,则录入该用户的身份信息,新建针对该用户的应用软件进度数据库。
进一步地,检索用户应用软件进度数据库包括:
将该用户身份信息和数据库中的身份信息进行匹配;
将该用户身份信息编码,和数据库中的身份信息编码进行匹配。
所述获取该用户上次使用的应用软件的进度数据包括:
a.当用户打开头戴显示设备的应用软件时,检索该用户的应用软件进度数据库中是否有此款应用软件的进度数据;
b.无此款应用软件的进度数据,记录该用户本次使用该头戴显示设备时的应用软件进度数据,之后进入c;
或者有此款应用软件的进度数据,进入操作c;
c.提示用户选择是否从上次退出使用该应用软件时的进度点开始;
d.用户选择从上次退出使用该应用软件时的进度点开始,载入该用户的该应用软件进度数据;或者用户选择不从上次退出使用该应用软件时的进度点开始,不载入该用户的该应用软件进度数据。
所述提示用户选择是否从上次退出使用该应用软件时的进度点开始的方式,包括:以语音提示的方式、文本显示的方式、图标显示的方式、屏幕亮暗的方式、屏幕闪烁的方式、头戴显示设备震动的方式中任意一种或几种的组合。
所述获取该用户上次使用的应用软件的进度数据包括:
a.检测本次使用的头戴显示设备是否连接云端;
b.如果本次使用的头戴显示设备连接云端,获取储存在云端的该用户上次使用的应用软件的进度数据;
如果本次使用的头戴显示设备未连接云端,获取储存在本地的该用户上次使用的应用软件的进度数据。
所述记录该用户本次使用该头戴显示设备时的应用软件进度数据包括:
实时记录用户使用该头戴显示设备时的应用软件进度数据;
或者只在用户退出或暂停本次使用的应用软件时记录用户本次进度数据;
或者在本次使用的应用软件意外退出时记录用户本次进度数据;
或者本次使用的头戴显示设备停止工作时记录用户本次进度数据;
或者断电或者被取下重新佩戴时,记录用户本次进度数据;
用户同时在该头戴显示设备使用多款应用软件时,同时记录多款应用软件进度数据。
所述更新该用户本次使用应用软件进度数据包括:
本次使用的头戴显示设备连接云端,储存该用户本次使用的应用软件的进度数据于云端和本地;
或者本次使用的头戴显示设备未连接云端,储存该用户本次使用的应用软件的进度数据于本地。
所述头戴显示设备停止工作或者断电或者被取下重新佩戴或者获取用户身份信息失败,重新识别用户身份。
对所述进度数据加密。
所述头戴显示设备是虚拟现实头戴显示设备或增强现实头戴显示设备或混合现实头戴显示设备。
本发明给以用户更好的使用体验,当用户玩游戏时,可以直接进入上次游戏程序退出时的状态,当用户看视频时,可以直接进入上次视频播放结束点,当用户浏览网页时,可以直接进入上次关闭时的状态,当用户进入培训应用软件时,可以直接进入上次培训结束点。
附图说明
本发明可以通过附图给出的非限定性实施例进一步说明:
图1为本发明一种实施例的流程图。
具体实施方式
为了更清楚地说明本发明,下面结合优选实施例和附图1对本发明做进一步的说明。本领域技术人员应当理解,下面所具体描述的内容是说明性的而非限制性的,不应以此限制本发明的保护范围。
本发明实施例提供了一种头戴显示设备的用户使用进度控制方法,其特征在于,包括:
S1、获取用户身份信息;
S2、载入用户应用软件进度数据库;
S3、获取该用户上次使用的应用软件进度数据;
S4、记录该用户本次使用该头戴显示设备时的应用软件进度数据;
S5、更新该用户本次使用的应用软件进度数据。
优选的,***根据程序设定自动根据上下文应用信息获取用户虹膜特征数据。
优选地,用户佩戴头戴显示设备后,头戴显示设备启动虹膜采集处理模块,自动获取用户虹膜特征数据,并对用户虹膜特征数据进行编码。
载入用户应用软件进度数据库包括:
a.检索用户应用软件进度数据库,将本次编码或本次账号密码和用户应用软件进度数据库中的编码或账号密码比对匹配,检索是否有相同编码;
检索到有相同编码或账号密码,找到针对该用户的应用软件进度数据库,载入针对该用户的应用软件进度数据库;
或者未检索到相同编码和账号密码,录入该用户的身份信息,新建针对该用户的应用软件进度数据库;
获取该用户上次使用的应用软件的进度数据包括:
a.用户打开头戴显示设备的应用软件;
b.检索该用户的应用软件进度数据库中是否有此款应用软件的进度数据:
c-1.无此款应用软件的进度数据,进行下一步操作:记录该用户本次使用该头戴显示设备时的应用软件进度数据;
c-2.有此款应用软件的进度数据,进入操作d;
d.提示用户选择是否从上次退出使用该应用软件时的进度点开始;
e.用户选择从上次退出使用该应用软件时的进度点开始,载入该用户的该应用软件进度数据;或者用户选择不从上次退出使用该应用软件时的进度点开始,不载入该用户的该应用软件进度数据;
提示用户选择是否从上次退出使用该应用软件时的进度点开始,包括:
以文本和图标显示的方式,提示用户选择是否从上次退出使用该应用软件时的进度点开始;
获取该用户上次使用的应用软件的进度数据包括:
a.检测本次使用的头戴显示设备是否连接云端;
b.本次使用的头戴显示设备连接云端,获取储存在云端的该用户上次使用的应用软件的进度数据;
或者本次使用的头戴显示设备未连接云端,获取储存在本地的该用户上次使用的应用软件的进度数据;
记录该用户本次使用该头戴显示设备时的应用软件进度数据包括:
只在用户退出或暂停本次使用的应用软件时记录用户本次进度数据;
在本次使用的应用软件意外退出时或者本次使用的头戴显示设备停止工作或者断电或者被取下重新佩戴时,记录用户本次进度数据;
用户同时使用该头戴显示设备时的多款应用软件时,同时记录多款应用软件进度数据;
更新该用户本次使用应用软件进度数据包括:
本次使用的头戴显示设备连接云端,储存该用户本次使用的应用软件的进度数据于云端和本地;
或者本次使用的头戴显示设备未连接云端,储存该用户本次使用的应用软件的进度数据于本地;
当头戴显示设备停止工作或者断电或者被取下重新佩戴或者获取用户身份信息失败,重新识别用户身份;
对所述进度数据加密;
头戴显示设备是虚拟现实头戴显示设备或增强现实头戴显示设备或混合现实头戴显示设备。进一步地,用户A戴上头戴显示设备H1,头戴显示设备H1自动获取用户A的身份信息,并检索是否有用户A的应用软件进度数据库,未检索到可以匹配的身份信息,认定A为新用户,新建A的应用软件进度数据库,A打开一款视频播放软件V,当A退出该视频播放软件V时,头戴显示设备H1自动储存A的观看记录,并上传到云端的应用软件进度数据库中;A摘下头戴显示设备交给B,B戴上头戴显示设备H1,头戴显示设备H1自动获取用户B的身份信息,并检索是否有用户B的应用软件进度数据库,检索到可以匹配的身份信息,载入B的应用软件进度数据库,B打开一款游戏程序G,游戏程序G提示选择是否从上次B退出该游戏的进度点开始,B选择是,载入B的应用软件进度数据库中的此款游戏程序G进度数据,B直接从该进度点状态继续上次的游戏;在B玩游戏的过程中,该款游戏程序G意外退出,头戴显示设备H1自动储存B的游戏程序G进度数据,并上传到云端的应用软件进度数据库中;
B重新佩戴上另一台头戴显示设备H2,头戴显示设备H2自动获取用户B的身份信息,并检索是否有用户B的应用软件进度数据库,检索到可以匹配的身份信息,载入B的应用软件进度数据库,B打开游戏程序G,游戏程序G提示选择是否从上次B使用头戴显示设备H1时退出该游戏程序G的进度点开始,B选择否,不载入B的应用软件进度数据库中的此款游戏程序G进度数据,B直接从游戏程序G的开始页面进入游戏。
本发明给以用户更好的使用体验,当用户玩游戏时,可以直接进入上次游戏程序退出时的状态,当用户看视频时,可以直接进入上次视频播放结束点,当用户浏览网页时,可以直接进入上次关闭时的状态,当用户进入培训应用软件时,可以直接进入上次培训结束点。
本发明不局限于上述最佳实施方式,凡是具有与本申请相同或相近似的技术方案,均落在本发明的保护范围之内。

Claims (9)

1.一种头戴显示设备的用户使用进度控制方法,其特征在于,包括:
S1、获取用户身份信息;
S2、载入用户应用软件进度数据库;
S3、获取该用户上次使用的应用软件进度数据;
S4、记录该用户本次使用该头戴显示设备时的应用软件进度数据;
S5、更新该用户本次使用的应用软件进度数据。
2.根据权利要求1所述的一种头戴显示设备的用户使用进度控制方法,其特征在于,所述获取用户身份信息包括:自动获取用户身份信息,或者用户主动提供身份信息。
所述头戴显示设备停止工作或者断电或者被取下重新佩戴或者获取用户身份信息失败,重新识别用户身份。
3.根据权利要求1所述的一种头戴显示设备的用户使用进度控制方法,其特征在于,所述获取用户身份信息包括:获取用户唯一的生理特征信息,获取用户自行设定的个性化认证信息;对获取到的用户身份信息加密。
4.根据权利要求1所述的一种头戴显示设备的用户使用进度控制方法,其特征在于,所述载入用户应用软件进度数据库包括:
a.检索用户应用软件进度数据库;
b.找到针对该用户的应用软件进度数据库,载入针对该用户的应用软件进度;
未能找到针对该用户的应用软件进度数据库,则录入该用户的身份信息,新建针对该用户的应用软件进度数据库。
5.根据权利要求1所述的一种头戴显示设备的用户使用进度控制方法,其特征在于,所述获取该用户上次使用的应用软件进度数据包括:
a.当用户打开头戴显示设备的应用软件时,检索该用户的应用软件进度数据库中是否有此款应用软件的进度数据;
b.无此款应用软件的进度数据,记录该用户本次使用该头戴显示设备时的应用软件进度数据,之后进入c;
或者有此款应用软件的进度数据,进入操作c;
c.提示用户选择是否从上次退出使用该应用软件时的进度点开始;
d.用户选择从上次退出使用该应用软件时的进度点开始,载入该用户的该应用软件进度数据;
或者用户选择不从上次退出使用该应用软件时的进度点开始,不载入该用户的该应用软件进度数据。
6.根据权利要求5所述的一种头戴显示设备的用户使用进度控制方法,其特征在于,所述提示用户选择是否从上次退出使用该应用软件时的进度点开始的方式,包括:以语音提示的方式、文本显示的方式、图标显示的方式、屏幕亮暗的方式、屏幕闪烁的方式、头戴显示设备震动的方式中任意一种或几种的组合。
7.根据权利要求1所述的一种头戴显示设备的用户使用进度控制方法,其特征在于,所述获取该用户上次使用的应用软件进度数据步骤包括:
a.检测本次使用的头戴显示设备是否连接云端;
b.如果本次使用的头戴显示设备连接云端,获取储存在云端的该用户上次使用的应用软件的进度数据;
如果本次使用的头戴显示设备未连接云端,获取储存在本地的该用户上次使用的应用软件的进度数据。
8.根据权利要求1所述的一种头戴显示设备的用户使用进度控制方法,其特征在于,所述记录该用户本次使用该头戴显示设备时的应用软件进度数据为:
实时记录用户使用该头戴显示设备时的应用软件进度数据;
或者只在用户退出或暂停本次使用的应用软件时记录用户本次进度数据;
或者在本次使用的应用软件意外退出时记录用户本次进度数据;
或者本次使用的头戴显示设备停止工作时记录用户本次进度数据;
或者断电或者被取下重新佩戴时,记录用户本次进度数据;
用户同时在该头戴显示设备使用多款应用软件时,同时记录多款应用软件进度数据。
9.根据权利要求1所述的一种头戴显示设备的用户使用进度控制方法,其特征在于,所述更新该用户本次使用的应用软件进度数据包括:
本次使用的头戴显示设备连接云端,储存该用户本次使用的应用软件的进度数据于云端和本地;
或者本次使用的头戴显示设备未连接云端,储存该用户本次使用的应用软件的进度数据于本地。
CN201710045512.3A 2017-01-20 2017-01-20 一种头戴显示设备的用户使用进度控制方法 Pending CN108334377A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710045512.3A CN108334377A (zh) 2017-01-20 2017-01-20 一种头戴显示设备的用户使用进度控制方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710045512.3A CN108334377A (zh) 2017-01-20 2017-01-20 一种头戴显示设备的用户使用进度控制方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN108334377A true CN108334377A (zh) 2018-07-27

Family

ID=62921796

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201710045512.3A Pending CN108334377A (zh) 2017-01-20 2017-01-20 一种头戴显示设备的用户使用进度控制方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN108334377A (zh)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110569634A (zh) * 2019-09-07 2019-12-13 深圳捷径观察咨询有限公司 一种具有虹膜图像识别功能的vr设备及其使用方法
CN112114667A (zh) * 2020-08-26 2020-12-22 济南浪潮高新科技投资发展有限公司 一种基于双目摄像头和vr设备的ar显示方法及***
CN112742035A (zh) * 2019-10-30 2021-05-04 鈊象电子股份有限公司 非束缚式安全***

Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102076387A (zh) * 2008-04-29 2011-05-25 百利游戏有限公司 用于诸如电子游戏机(egm)的游戏装置的生物反馈
CN102906623A (zh) * 2010-02-28 2013-01-30 奥斯特豪特集团有限公司 交互式头戴目镜上的本地广告内容
CN104011788A (zh) * 2011-10-28 2014-08-27 奇跃公司 用于增强和虚拟现实的***和方法
CN104216619A (zh) * 2014-09-12 2014-12-17 鲁启元 数据处理的方法、装置及电子设备
CN104808771A (zh) * 2014-01-24 2015-07-29 北京奇虎科技有限公司 检测头戴式智能设备持续附着在人体上的装置和方法
CN105260725A (zh) * 2015-10-23 2016-01-20 北京无线电计量测试研究所 一种虹膜识别***
CN105378596A (zh) * 2013-06-08 2016-03-02 索尼电脑娱乐公司 用于头戴式显示器中在透明模式与非透明模式之间转变的***和方法
US20160101359A1 (en) * 2014-10-14 2016-04-14 Disney Enterprises, Inc. Multi-touch Surface Extension using Conductive Traces and Pads
JP2016135267A (ja) * 2016-03-08 2016-07-28 グリー株式会社 アプリケーション管理方法
CN106326257A (zh) * 2015-06-26 2017-01-11 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 一种信息推荐方法、装置及相关设备

Patent Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102076387A (zh) * 2008-04-29 2011-05-25 百利游戏有限公司 用于诸如电子游戏机(egm)的游戏装置的生物反馈
CN102906623A (zh) * 2010-02-28 2013-01-30 奥斯特豪特集团有限公司 交互式头戴目镜上的本地广告内容
CN104011788A (zh) * 2011-10-28 2014-08-27 奇跃公司 用于增强和虚拟现实的***和方法
CN105378596A (zh) * 2013-06-08 2016-03-02 索尼电脑娱乐公司 用于头戴式显示器中在透明模式与非透明模式之间转变的***和方法
CN104808771A (zh) * 2014-01-24 2015-07-29 北京奇虎科技有限公司 检测头戴式智能设备持续附着在人体上的装置和方法
CN104216619A (zh) * 2014-09-12 2014-12-17 鲁启元 数据处理的方法、装置及电子设备
US20160101359A1 (en) * 2014-10-14 2016-04-14 Disney Enterprises, Inc. Multi-touch Surface Extension using Conductive Traces and Pads
CN106326257A (zh) * 2015-06-26 2017-01-11 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 一种信息推荐方法、装置及相关设备
CN105260725A (zh) * 2015-10-23 2016-01-20 北京无线电计量测试研究所 一种虹膜识别***
JP2016135267A (ja) * 2016-03-08 2016-07-28 グリー株式会社 アプリケーション管理方法

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
刘金安等: "《实用软件工程教程》", 31 July 2012, 同济大学出版社 *

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110569634A (zh) * 2019-09-07 2019-12-13 深圳捷径观察咨询有限公司 一种具有虹膜图像识别功能的vr设备及其使用方法
CN112742035A (zh) * 2019-10-30 2021-05-04 鈊象电子股份有限公司 非束缚式安全***
CN112114667A (zh) * 2020-08-26 2020-12-22 济南浪潮高新科技投资发展有限公司 一种基于双目摄像头和vr设备的ar显示方法及***

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN102076387B (zh) 用于诸如电子游戏机(egm)的游戏装置的生物反馈
TWI230087B (en) Game machine and game setting system
US9269212B2 (en) Removable mass storage device in a wagering game machine
CN100435129C (zh) 模型成形方法
CN108334377A (zh) 一种头戴显示设备的用户使用进度控制方法
JP7369674B2 (ja) プログラム、方法、および視聴端末
US20020049087A1 (en) Information processing apparatus, information processing method, and recording medium
US11348411B2 (en) Gaming during breaks in live sporting events
JP2020157095A (ja) ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報端末装置
JP2020167606A (ja) 視聴プログラム、視聴方法、および情報端末装置
JP6737941B1 (ja) プログラム、方法、および視聴端末
US10413827B1 (en) Using biometrics to alter game content
US11341689B1 (en) Dynamic virtual audience generation
US20200376389A1 (en) Methods of matchmaking based on dynamic matchmaking parameters
JP7437480B2 (ja) プログラム、方法、およびコンピュータ
US11845012B2 (en) Selection of video widgets based on computer simulation metadata
WO2021036839A1 (zh) 摄像头控制的方法、装置和终端设备
JP2022000218A (ja) プログラム、方法、情報処理装置、およびシステム
CN107272907A (zh) 一种基于虚拟现实技术的场景中断衔接方法和装置
WO2022006124A1 (en) Generating video clip of computer simulation from multiple views
US20210149952A1 (en) Information processing apparatus, information processing method, and program
WO2022137377A1 (ja) 情報処理方法、コンピュータ可読媒体、コンピュータシステム、および情報処理装置
US11967203B2 (en) Method of providing wagering notifications through haptics
JP2020163040A (ja) プログラム、方法、およびコンピュータ
CN109446781A (zh) 一种虹膜加密数据存储装置和方法

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20180727

RJ01 Rejection of invention patent application after publication