CN108114468A - 自动立体3d摄像机实现方法和装置 - Google Patents

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Abstract

一种自动立体3D摄像机实现方法和装置:方法包括:通过开发工具获取自动立体3D摄像机设置视图;通过开发工具获取自动立体3D摄像机效果;对自动立体3D摄像机进行测试,通过异常捕捉工具捕捉异常信息并进行输出;实现装置包括开发工具,开发工具包括第一、二、三、四显示组件,3D摄像机,平台视图转换工具以及异常捕捉工具;移动终端游戏开发者使用本发明提供的实现方法和装置开发出来的游戏,游戏用户通过简单的页面设置操作就可以获得不同于一般3D图像的自动立体图像,自动立体图像还可以有一种伸出屏幕的感觉,大大提高了移动终端游戏用户的场景体验。

Description

自动立体3D摄像机实现方法和装置
技术领域
本发明涉及计算机3D技术领域,更具体地说,涉及一种自动立体3D摄像机实现方法和装置。
背景技术
用户的视觉体验对于游戏本身来说是极其重要的,随着3D游戏技术的发展,PC机游戏中的场景被开发者做得越来越逼真,用户在打游戏时有一种身临其景的感觉,但是在移动终端的游戏由于受到自身配置的限制,游戏的3D效果并不理想。
本发明提出的自动立体3D摄像机实现方法和***,使得游戏开发者开发的游戏更加具有立体效果,使玩游戏的人有身临其境的感觉。
发明内容
针对移动终端中的游戏3D效果差的问题,提出一种自动立体3D摄像机实现方法和***,使得游戏开发者开发的游戏更加具有立体效果,使玩游戏的人有身临其境的感觉。
按照本发明提供一种自动立体3D摄像机实现方法,包括以下步骤:加载开发工具,还包括以下步骤:
(A)、通过开发工具获取自动立体3D摄像机设置视图;
(B)、通过开发工具以及所述自动立体3D摄像机设置视图获取自动立体3D摄像机效果;
(C)、对自动立体3D摄像机进行测试,通过异常捕捉工具捕捉异常信息并进行输出;
所述自动立体3D摄像机设置视图是通过对自动立体3D摄像机中的用于显示视图资源的第一、二显示组件进行设置获取的设置页面;
所述自动立体3D摄像机效果是通过对自动立体3D摄像机中的用于显示视图资源的第三、四显示组件进行设置获取的游戏画面的一种立体效果;
所述异常捕捉工具通过扫描自动立体3D摄像机,获取***运行过程中的异常信息并通过自身的异常输出工具输出异常信息。
在本发明方法中,步骤(A)包括对所述第一、二显示组件进行判断,获取左视图的步骤(A-1):
如果平台视图转换工具可用,则禁用平台视图转换工具,启用所述自动立体3D摄像机的第二显示组件,禁用所述第一显示组件,对所述平台视图赋值为自动立体3D摄像机左视图。
在本发明方法中,步骤(A)还包括对所述第一、二显示组件进行设置,获取右视图的步骤(A-2):
如果平台视图转换工具不可用,则启用平台视图转换工具及自动立体3D摄像机的所述第一显示组件,禁用所述第二显示组件,对平台视图赋值为自动立体3D摄像机右视图。
根据本发明所述方法,对第三、四显示组件进行设置,步骤(B)包括获取自动立体3D摄像机的步骤(B-1):
若平台3D摄像机可用,则禁用平台3D摄像及第三显示组件,启用第四显示组件,设置自动立体3D摄像机可用;
若平台3D摄像机不可用,则启用平台3D摄像机及第三显示组件,禁用第四显示组件,设置自动立体3D摄像机可用。
根据本发明所述方法,步骤(B)还包括步骤(B-2):
对自动立体3D摄像机视图进行2D/3D转换。
按照本发明提供的一种自动立体3D摄像机的实现装置M,包括用于加载开发工具的装置,还包括:
用于通过所述开发工具获取自动立体3D摄像机设置视图的装置M1;
用于通过开发工具以及所述自动立体3D摄像机设置视图获取自动立体3D摄像机效果的装置M2;
用于对自动立体3D摄像机进行测试,通过异常捕捉工具捕捉异常信息并进行输出的装置M3;
所述自动立体3D摄像机设置视图是通过对自动立体3D摄像机中的用于显示视图资源的第一、二显示组件进行设置获取的设置页面;
所述自动立体3D摄像机效果是通过对自动立体3D摄像机中的用于显示视图资源的第三、四显示组件进行设置获取的游戏画面的一种立体效果;
所述异常捕捉工具通过扫描自动立体3D摄像机,获取***运行过程中的异常信息并通过自身的异常输出工具输出异常信息。
在本发明上述自动立体3D摄像***实现装置M中,所述装置M1包括:
用于对所述第一、二显示组件进行判断,获取左视图的装置M11;
用于如果平台视图转换工具可用,则禁用平台视图转换工具、启用所述自动立体3D摄像机的第二显示组件、禁用所述第一显示组件、对所述平台视图赋值为自动立体3D摄像机左视图的装置M12;
所述平台转换工具为开发工具上的用于对3D/2D进行转换的工具。
在本发明上述自动立体3D摄像***实现装置M中,所述装置M2包括:
用于若平台3D摄像机可用,则禁用平台3D摄像机及第三显示组件,启用第四显示组件,设置自动立体3D摄像机可用的装置,若平台3D摄像机不可用,则启用平台3D摄像机及第三显示组件,禁用第四显示组件,设置自动立体3D摄像机可用的装置M21;
所述平台3D摄像机为开发工具上的用于开发自动立体3D摄像机的具有3D成像功能的工具。
在本发明上述自动立体3D摄像***实现装置M中,所述装置M2还包括:用于对自动立体3D摄像机视图进行2D/3D转换的装置M22。
所述实现装置M还包括视图页面设置装置,所述视图页面设置装置包括用于调整基线与焦平面距离的焦平面距离调整装置、用于调整基线与***面距离的***面距离调整装置、用于调整基线与远平面距离的远平面距离调整装置、用于调整基线与视差距离平面距离的视差距离平面调整装置、用于调整左右两个立体摄像机视差间距数值的视差间距调整装置以及用于确定左右立体摄像机主辅视角的主辅视图装换装置。
实施本发明的有益效果是,游戏开发者使用本发明提供的方法和***开发出来的游戏,游戏用户通过简单的页面设置操作就可以获得不同于一般3D图像的自动立体图像,自动立体图像还具有一种伸出屏幕的感觉,大大提高了游戏用户的场景体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1是本发明一种自动立体3D摄像机的实现方法实施例流程图;
图2是本发明一种自动立体3D摄像机的实现方法获取视图实施例的流程示意图;
图3是本发明一种自动立体3D摄像机的实现方法获取自动立体3D摄像机实施例的流程示意图;
图4是本发明一种自动立体3D摄像机的实现装置实施例的包含关系示意图;
图5是本发明一种自动立体3D摄像机的实现装置中开发工具100实施例的组成逻辑示意图;
图6是本发明一种自动立体3D摄像机的实现装置中视图页面设置装置200实施例的组成逻辑示意图;
图7是本发明一种自动立体3D摄像机的实现装置中自动立体3D摄像机渲染成像原理示意图;
图8是本发明一种自动立体3D摄像机的实现装置中视图页面设置***200实施例的页面布局示意图;
具体实施方式
用户的视觉体验对于游戏本身来说是极其重要的,随着3D游戏技术的发展,PC机游戏中的场景被开发者做得越来越逼真,用户在打游戏时有一种身临其景的感觉,但是在移动终端的游戏由于受到自身配置的限制,游戏的3D效果并不理想。本发明要解决的问题是:如何使移动终端用户获取更佳的立体效果,使移动终端用户在玩游戏时有一种身临其境的感觉。
本发明提出的技术方案是:一种自动立体3D摄像机120实现方法和装置,实施本发明中的自动立体3D摄像机实现方法,使移动终端用户通过简单的UI操作就可以使游戏获取自动3D立体效果,用也可以通过戴3D立体眼镜来获取游戏时的自动3D立体效果。自动立体3D摄像机120实现装置包括用于通过开发工具获取自动立体3D摄像机设置视图的装置M1、用于通过开发工具100以及自动立体3D摄像机设置视图获取自动立体3D摄像机效果的装置M2以及用于对自动立体3D摄像机进行测试,通过异常捕捉工具捕捉异常信息并进行输出的装置M3;开发工具100以及视图页面设置装置200;开发工具100包括第一、二、三、四显示组件(111,112,113,114),3D摄像机120,平台视图转换工具130以及异常捕捉工具140,视图页面设置装置200包括焦平面405距离调整装置220、***面402距离调整装置220、远平面404距离调整装置230、视差距离平面403调整装置240、视差间距调整装置260、主辅视图装换装置。通过对开发工具100中的第一、二、三、四显示组件(111,112,113,114)进行设置,3D摄像机120以及平台视图转换工具130进行开发来获取自动立体3D摄像机120***,移动终端用户通过自动立体3D摄像机获取使人具有“身临其境”感觉的游戏,自动立体3D摄像机还设有异常捕捉工具140,对***在运行过程中的异常或者运行错误进行捕捉,并将异常信息输出到UI供用户参考。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的技术特征可以相互结合。下面将结合参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
在方法的实施例中,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机课执行指令的计算机***中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示或所描述的步骤。
一、方法实施例
图1是本发明中一种自动立体3D摄像机的实现方法实施例流程图,请参考图1,一种自动立体3D摄像机实现方法:加载开发工具100包括以下步骤:
(A)、通过开发工具100获取自动立体3D摄像机120***设置视图;
自动立体3D摄像机设置视图是通过对自动立体3D摄像机120***中的用于显示视图资源的第一、二显示组件(111,112)进行设置获取的设置页面;自动立体3D摄像机设置视图是用来获取左视图或者是右视图,在获得游戏的自动立体3D摄像机后,需要确定与左眼、右眼对应的左视图和右视图。
图2是本发明中一种自动立体3D摄像机的实现方法获取视图实施例的流程示意图,请参考图2,步骤(A)包括对第一、二显示组件(111,112)进行开发,获取视图的步骤(A-1)和(A-2):
如果平台视图转换工具130可用,则禁用平台视图转换工具130,启用自动立体3D摄像机120***的第二显示组件112,禁用第一显示组件111,对平台视图赋值为自动立体3D摄像机120***左视图。
如果平台视图转换工具130不可用,则启用平台视图转换工具130及自动立体3D摄像机120***的第一显示组件111,禁用第二显示组件112,对平台视图赋值为自动立体3D摄像机120***右视图。步骤A的部分实现代码如下:
(B)、通过开发工具100以及自动立体3D摄像机设置视图获取自动立体3D摄像机效果。
图3是本发明中一种自动立体3D摄像机的实现方法获取自动立体3D摄像机实施例的流程示意图,请参考图3,对第三、四显示(113,114)组件进行开发,步骤(B)包括获取自动立体3D摄像机120的步骤(B-1)和步骤(B-2):
若平台3D摄像机120可用,则禁用平台3D摄像机120及第三显示组件113,启用第四显示组件114,设置自动立体3D摄像机120可用。
若平台3D摄像机120不可用,则启用平台3D摄像机120及第三显示组件113,禁用第四显示组件114,设置自动立体3D摄像机120可用。
对自动立体3D摄像机120视图进行2D/3D转换。
自动立体3D摄像机效果是通过对自动立体3D摄像机中的用于显示视图资源的第三、四显示组件(113,114)进行设置获取的游戏画面的一种立体效果;自动立体3D摄像机120***设置视图。步骤B的部分实现代码如下:
(C)、对自动立体3D摄像机120***进行测试,通过异常捕捉工具140捕捉异常信息并进行输出。
异常捕捉工具140通过扫描、测试自动立体3D摄像机120***的实现代码,获取***运行过程中的异常信息并通过自身的异常输出工具输出异常信息。步骤C的测试程序部分实现代码如下:
二、***实施例
图4是本发明一种自动立体3D摄像机的实现***实施例的包含关系示意图,图5是本发明一种自动立体3D摄像机的实现***中开发工具100实施例的组成逻辑示意图,请参考图4和5,一种自动立体3D摄像机的实现装置M,包括用于加载开发工具100的装置,还包括:
用于通过开发工具100获取自动立体3D摄像机设置视图的装置M1;
用于通过开发工具100以及自动立体3D摄像机设置视图获取自动立体3D摄像机效果的装置M2;
用于对自动立体3D摄像机进行测试,通过异常捕捉工具140捕捉异常信息并进行输出的装置M3;
自动立体3D摄像机设置视图是通过对自动立体3D摄像机中的用于显示视图资源的第一、二显示组件(111,112)进行设置获取的设置页面;
自动立体3D摄像机效果是通过对自动立体3D摄像机中的用于显示视图资源的第三、四显示组件(113,114)进行设置获取的游戏画面的一种立体效果。
异常捕捉工具140通过扫描自动立体3D摄像机,获取***运行过程中的异常信息并输出异常信息。
装置M1包括用于对第一、二显示组件(111,112)进行判断,获取左视图的装置M11以及用于如果平台视图转换工具130可用,则禁用平台视图转换工具130、启用自动立体3D摄像机的第二显示组件112、禁用第一显示组件111、对平台视图赋值为自动立体3D摄像机左视图的装置M12。
平台转换工具130为开发工具100上的用于对3D/2D进行转换的工具。
装置M2包括:用于若平台3D摄像机可用,则禁用平台3D摄像机120及第三显示组件113,启用第四显示组件114,设置自动立体3D摄像机可用的装置,若平台3D摄像机120不可用,则启用平台3D摄像机120及第三显示组件113,禁用第四显示组件114,设置自动立体3D摄像机可用的装置M21以及用于对自动立体3D摄像机视图进行2D/3D转换的装置M22。
平台3D摄像机为开发工具100上的用于开发自动立体3D摄像机的具有3D成像功能的工具。
需要解释的是本发明中的自动立体3D摄像机与一般的3D图像不同,游戏开发者使用本发明提供的方法和***开发出来的游戏,游戏用户通过简单的页面设置操作就可以获得不同于一般3D图像的自动立体图像,自动立体3D图像还可以有一种伸出屏幕的感觉。
图6是本发明一种自动立体3D摄像机的实现***中视图页面设置装置200实施例的组成逻辑示意图,图7是本发明一种自动立体3D摄像机的实现***中自动立体3D摄像机渲染成像原理示意图,图8是本发明一种自动立体3D摄像机的实现***中视图页面设置***200实施例的页面布局示意图,请参考图6,7和8,基于UNITY3D平台上的3D自动立体3D摄像机渲染结构组成包括焦平面405、远平面404、视差距离平面403以及***面402,实现装置M包括焦平面405距离调整装置210、***面402距离调整装置220、远平面404距离调整装置230、视差平面距离调整装置240、视差间距调整装置250以及主辅视图装换装置260;焦平面405是两个并排的3D摄像机120观察同一目标的焦点所在的平面,落于焦平面405的所有图像元素都将被渲染成3D立体图像,利用焦平面405距离调整装置210调整焦平面405到基线401的距离,视差距离平面403是渲染图像正负视差的分界面,落在视差距离平面403上的目标元素则显示在显示屏的表面,如图4中方体403a,视差距离平面403调整装置250将调整视差距离平面403平面102到基线401的距离,***面402是3D摄像机图像元素相对于基线401的摄像机近端的切平面,落于***面402与视差距离平面403之间的图像元素则显示负视差效果,如图1中的方体402a,而在进行渲染后,位于***面402前面的图像元素将消失,***面402距离调整装置220将调整***面402到基线401的距离,远平面404到视差距离平面403平面之间的图像元素将显示目标图像的正视差效果,如图7中的方体404a,远平面404距离调整装置230将调整远平面404到基线401的距离,焦平面405内的目标元素将全部被渲染成3D图像,焦平面405表示远平面404所能容纳目标图像元素面积的最大值,焦平面405距离调整装置210将会调整焦平面405到基线401的距离。
视差间距调整装置250用于两个3D摄像机120之间的间距,通过调整两个3D摄像机120之间的间距,来调整目标图像的立体深度,值得注意的是过度的视差间距将会给人眼带来不适。主辅视图转换装置260用来改变两个3D摄像机120的视角,是从左到右还是从右到左。
游戏开发者使用本发明提供的方法和***开发出来的游戏,游戏用户通过简单的页面设置操作就可以获得不同于一般3D图像的自动立体图像,自动立体图像还可以有一种伸出屏幕的感觉。
以上,仅为本发明较佳具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种自动立体3D摄像机实现方法:加载开发工具(100),其特征在于,包括以下步骤:
(A)、通过开发工具(100)获取自动立体3D摄像机设置视图;
(B)、通过开发工具(100)以及所述自动立体3D摄像机设置视图获取自动立体3D摄像机效果;
(C)、对自动立体3D摄像机进行测试,通过异常捕捉工具(140)捕捉异常信息并进行输出;
所述自动立体3D摄像机设置视图是通过对自动立体3D摄像机中的用于显示视图资源的第一、二显示组件(111,112)进行设置获取的设置页面;
所述自动立体3D摄像机效果是通过对自动立体3D摄像机中的用于显示视图资源的第三、四显示组件(113,114)进行设置获取的游戏画面的一种立体效果;
所述异常捕捉工具(140)通过扫描自动立体3D摄像机,获取***运行过程中的异常信息并通过自身的异常输出工具输出异常信息。
2.如权利要求1所述自动立体3D摄像***实现方法,其特征在于,所述步骤(A)包括:对所述第一、二显示(111,112)组件进行判断,获取左视图的步骤(A-1):
如果平台视图转换工具(130)可用,则禁用平台视图转换工具(130),启用所述自动立体3D摄像机的第二显示组件(112),禁用所述第一显示组件(111),对所述平台视图赋值为自动立体3D摄像机左视图。
3.如权利要求1所述自动立体3D摄像***实现方法,其特征在于,步骤(A)还包括对所述第一、二显示组件(111,112)进行设置,获取右视图的步骤(A-2):
如果平台视图转换工具(130)不可用,则启用平台视图转换工具(130)及自动立体3D摄像机的所述第一显示组件(111),禁用所述第二显示组件(112),对平台视图赋值为自动立体3D摄像机右视图。
4.如权利要求1所述自动立体3D摄像***实现方法,其特征在于,对第三、四显示组件(113,114)进行设置,步骤(B)包括获取自动立体3D摄像机的步骤(B-1):
若平台3D摄像机(120)可用,则禁用平台3D摄像机(120)及第三显示组件(113),启用第四显示组件(114),设置自动立体3D摄像机可用;
若平台3D摄像机不可用,则启用平台3D摄像机(120)及第三显示组件(113),禁用第四显示组件(114),设置自动立体3D摄像机可用。
5.如权利要求1所述自动立体3D摄像***实现方法,其特征在于,步骤(B)还包括步骤(B-2):
对自动立体3D摄像机视图进行2D/3D转换。
6.一种自动立体3D摄像机的实现装置(M),其特征在于,包括用于加载开发工具(100)的装置,还包括:
用于通过所述开发工具(100)获取自动立体3D摄像机设置视图的装置(M1):
用于通过开发工具(100)以及所述自动立体3D摄像机设置视图获取自动立体3D摄像机效果的装置(M2);
用于对自动立体3D摄像机进行测试,通过异常捕捉工具(140)捕捉异常信息并进行输出的装置(M3);
所述自动立体3D摄像机设置视图是通过对自动立体3D摄像机中的用于显示视图资源的第一、二显示组件(111,112)进行设置获取的设置页面;
所述自动立体3D摄像机效果是通过对自动立体3D摄像机中的用于显示视图资源的第三、四显示组件(113,114)进行设置获取的游戏画面的一种立体效果;
所述异常捕捉工具(140)通过扫描自动立体3D摄像机,获取***运行过程中的异常信息并通过自身的异常输出工具输出异常信息。
7.如权利要求6所述自动立体3D摄像机的实现装置(M),其特征在于,所述装置(M1)包括:
用于对所述第一、二显示组件(111,112)进行判断,获取左视图的装置(M11);
用于如果平台视图转换工具(130)可用,则禁用平台视图转换工具(130)、启用所述自动立体3D摄像机的第二显示组件(112)、禁用所述第一显示组件(111)、对所述平台视图赋值为自动立体3D摄像机左视图的装置(M12);
所述平台转换工具为开发工具上的用于对3D/2D进行转换的工具。
8.如权利要求6所述自动立体3D摄像机的实现装置(M),其特征在于,所述装置(M2)包括:
用于若平台3D摄像机(120)可用,则禁用平台3D摄像机(120)及第三显示组件(113),启用第四显示组件(114),设置自动立体3D摄像机可用的装置,若平台3D摄像机不可用,则启用平台3D摄像机(120)及第三显示组件(113),禁用第四显示组件(114),设置自动立体3D摄像机可用的装置(M21);
所述平台3D摄像机为开发工具上的用于开发自动立体3D摄像机的具有3D成像功能的工具。
9.如权利要求6所述自动立体3D摄像机的实现装置(M),其特征在于,所述装置(M2)还包括:用于对自动立体3D摄像机视图进行2D/3D转换的装置(M22)。
10.如权利要求6所述自动立体3D摄像机的实现装置(M),其特征在于,所述实现装置(M)还包括视图页面设置装置(200),所述视图页面设置装置(200)包括用于调整基线(401)与焦平面(405)距离的焦平面距离调整装置(210)、用于调整基线(401)与***面(402)距离的***面距离调整装置(220)、用于调整基线(401)与远平面(404)距离的远平面距离调整装置(230)、用于调整基线(401)与视差距离平面(403)距离的视差距离平面调整装置(240)、用于调整左右两个立体摄像机视差间距数值的视差间距调整装置(250)以及用于确定左右立体摄像机主辅视角的主辅视图装换装置(260)。
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