CN107632768A - 按键使用方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种按键使用方法、终端和计算机可读存储介质,所述终端设置有实体按键,所述实体按键与所述终端的处理器通信连接,所述按键使用方法包括:在显示界面中基于实体按键映射出实体按键对应的虚拟按键;在虚拟按键所在区域接收到按压操作时,确定所述虚拟按键对应的功能,其中,所述虚拟按键的功能与其实体按键的功能一致;基于确定的功能,控制所述终端执行相应的操作。本发明将实体按键在显示界面中映射出虚拟按键,该虚拟按键与实体按键的功能一样,即使实体按键出现故障,虚拟按键也可代替实体按键正常使用,保证了终端的正常使用。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种按键使用方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动终端技术的发展,移动终端中设置的按键越来越少。现在的移动终端中大部分仅仅保留开机键、音量调节键、Home键等实体按键。
在移动终端中的开机键、音量调节量或Home键等实体按键出现故障时,会导致移动终端无法正常使用,需要进行维修才能让终端正常使用。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种按键使用方法、终端及计算机可读存储介质,旨在解决现有的按键使用过程中,若是实体按键出现故障,会导致终端无法使用的问题。
为实现上述目的,本发明提供了一种按键使用方法,应用于终端,所述终端设置有实体按键,所述实体按键与所述终端的处理器通信连接,所述按键使用方法包括:
在显示界面中基于实体按键映射出实体按键对应的虚拟按键;
在虚拟按键所在区域接收到按压操作时,确定所述虚拟按键对应的功能,其中,所述虚拟按键的功能与其实体按键的功能一致;
基于确定的功能,控制所述终端执行相应的操作。
可选地,所述在虚拟按键所在区域接收到按压操作时,确定所述虚拟按键对应的功能的步骤之前,所述方法还包括:
在显示界面的边界区域显示所述虚拟按键;
或者在显示界面中靠近实体按键的位置显示所述实体按键对应的虚拟按键。
可选地,所述在虚拟按键所在区域接收到按压操作时,确定所述虚拟按键对应的功能的步骤之前,所述方法还包括:
在检测到虚拟按键的显示指令时,在显示界面中显示虚拟按键。
可选地,所述在虚拟按键所在区域接收到按压操作时,确定所述虚拟按键对应的功能的步骤之前,所述方法还包括:
确定当前运行的应用类型;
根据预设的应用类型与虚拟按键显示方式的对应关系,获取确定的应用类型对应的虚拟按键显示方式;
控制虚拟按键按照获取的显示方式进行显示。
可选地,所述基于确定的功能,控制所述终端执行相应的操作的步骤之后,所述方法还包括:
在显示界面中未接收到触控操作的时长达到预设时长时,隐藏所述虚拟按键。
可选地,所述方法还包括:
在检测到终端屏幕被旋转时,控制所述虚拟按键按照预设角度进行旋转。
可选地,所述在检测到终端屏幕被旋转时,控制所述虚拟按键按照预设角度进行旋转的步骤包括:
在检测到终端屏幕被旋转时,确定终端屏幕的旋转角度;
在所述旋转角度达到预设角度时,控制所述虚拟按键按照预设角度进行旋转。
可选地,所述在所述旋转角度达到预设角度时,控制所述虚拟按键按照预设角度进行旋转的步骤包括:
在所述旋转角度达到预设角度时,控制所述虚拟按键按照对角线角度进行旋转,以使旋转后的虚拟按键之间的放置位置与旋转前的虚拟按键之间的放置位置一样。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种终端,所述终端包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的按键使用程序,所述按键使用程序被所述处理器执行时实现如上文所述的按键使用方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有按键使用程序,所述按键使用程序被处理器执行时实现如上文所述的按键使用方法的步骤。
本发明的按键使用方法应用于终端,所述终端设置有实体按键,所述实体按键与所述终端的处理器通信连接,终端先在显示界面中基于实体按键映射出实体按键对应的虚拟按键,然后在虚拟按键所在区域接收到按压操作时,确定所述虚拟按键对应的功能,最终基于确定的功能,控制所述终端执行相应的操作。本发明将实体按键在显示界面中映射出虚拟按键,该虚拟按键与实体按键的功能一样,即使实体按键出现故障,虚拟按键也可代替实体按键正常使用,保证了终端的正常使用。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例一种终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图;
图3为本发明按键使用方法第一实施例的流程示意图;
图4为本发明在显示界面的边界区域显示虚拟按键的示意图;
图5为本发明在显示界面中靠近实体按键的位置显示实体按键对应的虚拟按键的示意图;
图6为本发明较佳实施场景的示意图;
图7为本发明在同一平面上旋转屏幕的示意图;
图8为本发明在不同平面上旋转屏幕的示意图;
图9为本发明旋转终端屏幕后,显示虚拟按键放置位置的示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接
口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
此外,在图1所示的终端中,所述存储器109上存储有在所述处理器110上运行的按键使用程序,所述终端通过处理器110调用存储器109中存储的按键使用程序,并执行以下步骤:
在显示界面中基于实体按键映射出实体按键对应的虚拟按键;
在虚拟按键所在区域接收到按压操作时,确定所述虚拟按键对应的功能,其中,所述虚拟按键的功能与其实体按键的功能一致;
基于确定的功能,控制所述终端执行相应的操作。
进一步地,所述在虚拟按键所在区域接收到按压操作时,确定所述虚拟按键对应的功能的步骤之前,所述终端通过处理器110调用存储器109中存储的按键使用程序,还实现以下步骤:
在显示界面的边界区域显示所述虚拟按键;
或者在显示界面中靠近实体按键的位置显示所述实体按键对应的虚拟按键。
进一步地,所述在虚拟按键所在区域接收到按压操作时,确定所述虚拟按键对应的功能的步骤之前,所述终端通过处理器110调用存储器109中存储的按键使用程序,还实现以下步骤:
在检测到虚拟按键的显示指令时,在显示界面中显示虚拟按键。
进一步地,所述在虚拟按键所在区域接收到按压操作时,确定所述虚拟按键对应的功能的步骤之前,所述终端通过处理器110调用存储器109中存储的按键使用程序,还实现以下步骤:
确定当前运行的应用类型;
根据预设的应用类型与虚拟按键显示方式的对应关系,获取确定的应用类型对应的虚拟按键显示方式;
控制虚拟按键按照获取的显示方式进行显示。
进一步地,所述基于确定的功能,控制所述终端执行相应的操作的步骤之后,所述终端通过处理器110调用存储器109中存储的按键使用程序,还实现以下步骤:
在显示界面中未接收到触控操作的时长达到预设时长时,隐藏所述虚拟按键。
进一步地,所述终端通过处理器110调用存储器109中存储的按键使用程序,还实现以下步骤:
在检测到终端屏幕被旋转时,控制所述虚拟按键按照预设角度进行旋转。
进一步地,所述终端通过处理器110调用存储器109中存储的按键使用程序,还实现在检测到终端屏幕被旋转时,控制所述虚拟按键按照预设角度进行旋转的步骤:
在检测到终端屏幕被旋转时,确定终端屏幕的旋转角度;
在所述旋转角度达到预设角度时,控制所述虚拟按键按照预设角度进行旋转。
进一步地,所述终端通过处理器110调用存储器109中存储的按键使用程序,还实现在所述旋转角度达到预设角度时,控制所述虚拟按键按照预设角度进行旋转的步骤:
在所述旋转角度达到预设角度时,控制所述虚拟按键按照对角线角度进行旋转,以使旋转后的虚拟按键之间的放置位置与旋转前的虚拟按键之间的放置位置一样。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络***进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图,该通信网络***为通用移动通信技术的LTE***,该LTE***包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子***)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE***为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE***,也可以适用于其他无线通信***,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络***等,此处不做限定。
基于上述终端硬件结构以及通信网络***,提出本发明按键使用方法的各个实施例。
本发明提供一种按键使用方法。
参照图3,图3为本发明按键使用方法第一实施例的流程示意图。
在本实施例中,所述按键使用方法可选应用于终端中,所述终端可选为图1中所述的移动终端,所述终端设置有实体按键,所述实体按键与所述终端的处理器通信连接,所述按键使用方法包括以下步骤:
在显示界面中基于实体按键映射出实体按键对应的虚拟按键;
在虚拟按键所在区域接收到按压操作时,确定所述虚拟按键对应的功能,其中,所述虚拟按键的功能与其实体按键的功能一致;
基于确定的功能,控制所述终端执行相应的操作。
在本实施例中,所述实体按键可选是终端中新设计的按键,实体按键具体个数不做限定,根据实际需要设置。本实施例中的实体按键可选为多功能按键,包括语音唤醒功能、应用启动功能或界面启动功能等多种功能,此外,在不同的应用中还可将不同的实体按键复用出不同的功能,例如,在音视频应用中,将实体按键复用出音量调节功能、音视频切换功能;在游戏应用中,将实体按键复用出上、下、左、右切换等功能。所述实体按键可设置在终端的任一位置,可选设置在终端的侧边或背面,具体的设置位置同样不做限定,根据实际情况而定。
本实施例中,所述实体按键还可选为终端已有的按键,包括终端的home键或音量调节键,在实体按键为终端已有的按键时,可对实体按键复用出更多的功能,使得该实体按键具备语音唤醒功能、应用启动功能或界面启动功能等多种功能,同样,在不同的应用中还可将不同的实体按键复用出不同的功能。在终端设置的该实体按键,与终端的处理器通信连接,以将接收到的操作指令发送至处理器,由处理器根据接收到的操作指令执行相应的控制操作,如启动应用、启动界面或执行音量调节操作等等。
以下是本实施例中实现按键使用的具体步骤:
步骤S10,在显示界面中基于实体按键映射出实体按键对应的虚拟按键;
在本实施例中,在终端的显示界面中基于实体按键映射出实体按键对应的虚拟按键,虚拟按键对应的功能与其实体按键的功能一致,例如实体按键是音量调节按键,则映射得到的虚拟按键同样是音量调节按键。由于本实施例中的实体按键可以为多功能按键,由实体按键映射出的虚拟按键同样可以为多功能按键。
在本实施例中,可选在显示界面的边界区域中基于实体按键映射出实体按键对应的虚拟按键,例如,基于各个实体按键在显示界面的两侧边界区域映射出各个虚拟按键;或者,在显示界面中靠近实体按键的位置映射出该实体按键对应的虚拟按键,例如,实体按键位于移动终端的左上角,则在显示界面中的左上角映射出该实体按键对应的虚拟按键。
在显示界面中基于实体按键映射出实体按键对应的虚拟按键之后,可选包括以下两种实施方式:
1)方式一、在显示界面的边界区域显示所述虚拟按键;
或者,在显示界面中靠近实体按键的位置显示所述实体按键对应的虚拟按键。
在本实施方式中,可选在显示界面中基于实体按键映射出实体按键对应的虚拟按键之后,直接在显示界面的边界区域显示所述虚拟按键,具体参照图4,图4的显示界面边界区域的虚线边框表示虚拟按键;或者在显示界面中靠近实体按键的位置映射出该实体按键对应的虚拟按键,具体参照图5,图5的显示界面中靠近实体按键位置的虚线边框表示虚拟按键。该虚拟按键可一直在显示界面中显示,用户可随时基于显示的虚拟按键实现终端的控制操作。
在本实施方式中,控制虚拟按键一直显示在显示界面中,以便用户随时可以使用,提高了按键使用的便捷性。
2)方式二、在检测到虚拟按键的显示指令时,在显示界面中显示虚拟按键。
即,在本实施方式中,当终端未接收到虚拟按键的显示指令时,显示界面不显示虚拟按键,仅在检测到虚拟按键的显示指令时,才在显示界面中进行显示。
所述虚拟按键的显示指令的触发方式包括但不限于:
方式a、长按显示界面的边界区域以触发该虚拟按键的显示指令;
方式b、长按显示界面中靠近实体按键的位置以触发虚拟按键的显示指令。
当终端在显示界面的边界区域接收到长按操作,或者在显示界面中靠近实体按键的位置接收到长按操作,确定接收到虚拟按键的显示指令,并基于接收到的显示指令,控制各个实体按键对应的虚拟按键在显示界面中进行显示。
在本实施方式中,虚拟按键可进行隐藏,仅在需要使用时触发虚拟按键的显示指令才在显示界面中进行显示,避免了在显示界面中一直显示从而影响显示界面中显示的信息,从而提高了按键使用的智能性和灵活性。
应当理解,上述提及的两种虚拟按键的显示方式,可选择其中的一种进行显示,具体根据用户实际需要进行设置。
进一步地,所述终端还可根据当前运行的应用自动设置上述的任一种方式作为虚拟按键的显示方式,具体地包括:
步骤1,确定当前运行的应用类型;
步骤2,根据预设的应用类型与虚拟按键显示方式的对应关系,获取确定的应用类型对应的虚拟按键显示方式;
步骤3,控制虚拟按键按照获取的显示方式进行显示。
其中,当前运行的应用类型可选分为两种:社交通信类应用、网络推送类应用,社交通信类应用包括QQ、微信、邮箱,网络推送类应用包括音频应用、视频应用、游戏应用或学习应用等等。
本实施例可选在应用类型为社交通信类应用时,对应的虚拟按键显示方式为上述的方式一,即,在终端当前运行的应用为微信应用时,控制虚拟按键在显示界面中的边界区域,或在显示界面中靠近实体按键的位置映射出实体按键对应的虚拟按键。在应用类型为网络推送类应用时,对应的虚拟按键显示方式为上述的方式二,即,在终端当前运行的应用为视频应用时,仅在检测到虚拟按键的显示指令时,才在显示界面中显示虚拟按键。
应当理解,通过当前运行的应用类型设置虚拟按键的显示方式,以使终端根据当前运行的应用自动调节虚拟按键的显示方式,无须用户手动调整,提高了按键使用的灵活性和智能性。
步骤S20,在虚拟按键所在区域接收到按压操作时,确定所述虚拟按键对应的功能,其中,所述虚拟按键的功能与其实体按键的功能一致;
当终端在显示界面中显示实体按键对应的虚拟按键之后,若在虚拟按键所在的区域中接收到按压操作,则确定该虚拟按键对应的功能,该按压操作可以为点击操作(单击或双击)、触摸操作或长按操作,前面已经详述虚拟按键的功能与其对应的实体按键的功能一致,因此,在虚拟按键所在区域接收到按压操作时,基于该虚拟按键对应的实体按键的功能,即可确定该虚拟按键对应的功能。
步骤S30,基于确定的功能,控制所述终端执行相应的操作。
在确定虚拟按键对应的功能之后,即可控制终端执行该功能对应的操作,例如,在所述虚拟按键的功能为音量调节时,则控制所述终端进行音量的调节;在所述虚拟按键的功能为频道切换时,则控制所述终端进行频道的切换。
为更好理解本实施例,以具体应用场景详述本发明实施例:
参照图6,终端先在显示界面中基于实体按键映射出实体按键对应的虚拟按键,可选当前运行应用为视频应用,此时实体按键复用为视频切换按键和音量调节按键,则映射出虚拟按键同样视频切换按键和音量调节按键,如图6中显示的音量加键、音量减键、视频上切键、视频下切键。在虚拟按键如视频切换按键中接收到按压操作时,确定该视频切换按键对应的功能,若此时该功能为切换视频,则控制所述终端执行视频切换操作以切换至其它视频。
本实施例提出的按键使用方法,终端先在显示界面中基于实体按键映射出实体按键对应的虚拟按键,然后在虚拟按键所在区域接收到按压操作时,确定所述虚拟按键对应的功能,最终基于确定的功能,控制所述终端执行相应的操作。本发明将实体按键在显示界面中映射出虚拟按键,该虚拟按键与实体按键的功能一样,即使实体按键出现故障,虚拟按键也可代替实体按键正常使用,保证了终端的正常使用。
进一步地,基于第一实施例提出本发明按键使用方法的第二实施例。
按键使用方法的第二实施例与按键使用方法的第一实施例的区别在于,所述步骤S30之后,所述方法还包括:
步骤A,在显示界面中未接收到触控操作的时长达到预设时长时,隐藏所述虚拟按键。
在本实施例中,当终端在显示界面中显示虚拟按键的情况下,若在显示界面长时间未接收到触控操作,则可选隐藏所述虚拟按键。其中,隐藏虚拟按键的方式包括:在显示界面各个虚拟按键的区域中都未接收到触控操作时,隐藏所有虚拟按键;或者,在任一个虚拟按键的区域中未接收到触控操作的时长达到预设时长时,隐藏该未接收到触控操作的虚拟按键。本实施例中,所述预设时长的具体数值不做限定,根据实际情况设置。
在本实施例中,若长时间未接收到虚拟按键的触控操作,则隐藏虚拟按键,避免了长时间显示的虚拟按键影响显示界面中显示的信息,后续需要显示虚拟按键时,再输入虚拟按键的显示指令即可由终端在显示界面中显示虚拟按键,提高了按键使用的便捷性和灵活性。
进一步地,基于第一至第二实施例提出本发明按键使用方法的第三实施例。
按键使用方法的第三实施例与按键使用方法的第一至第二实施例的区别在于,所述方法还包括:
步骤B,在检测到终端屏幕被旋转时,控制所述虚拟按键按照预设角度进行旋转。
在本实施例中,终端屏幕的旋转包括同一平面中的屏幕旋转,具体可参照图7,从图6到图7中,终端屏幕是在同一平面上顺时针旋转90度;此外还包括不同平面上的屏幕旋转,具体可参照图8,从图6到图8中,终端屏幕是在不同平面上进行旋转,是以终端侧边为旋转轴旋转了180度。本发明实施例中,终端屏幕的旋转优选采用同一平面中的屏幕旋转方案,下文需要举例的地方,也均以同一平面中的屏幕旋转。
在检测到终端屏幕被旋转时,控制该虚拟按键按照预设角度进行旋转,具体地,所述步骤B包括:
步骤B1,在检测到终端屏幕被旋转时,确定终端屏幕的旋转角度;
步骤B2,在所述旋转角度达到预设角度时,控制所述虚拟按键按照预设角度进行旋转。
即,在检测到终端屏幕被被旋转时,先确定终端屏幕的旋转角度,由于终端屏幕的旋转包括同一平面的屏幕旋转,也包括不同平面的屏幕旋转,因此,终端屏幕的旋转角度对应的计算方式不同,具体的计算方式为现有技术,此处不做赘述。在确定终端屏幕的旋转角度之后,将计算的旋转角度与预设角度进行比较,本实施例中,所述预设角度根据设置需要进行设置,例如设置为100度,在检测到终端屏幕的旋转角度达到预设角度时,才控制所述虚拟按键按照预设角度进行旋转,具体地,所述步骤B2包括:
步骤B21,在所述旋转角度达到预设角度时,控制所述虚拟按键按照对角线角度进行旋转,以使旋转后的虚拟按键之间的放置位置与旋转前的虚拟按键之间的放置位置一样。
即本实施例中,在终端屏幕的旋转角度达到预设角度时,控制所述虚拟按键按照对角线角度进行旋转,以使旋转后的虚拟按键之间的放置位置与旋转前的虚拟按键之间的放置位置一样。
为更好理解,举例如下:具体可参照图9,在终端屏幕在同一平面上顺时针旋转角180度时,控制所述虚拟按键按照对角线角度进行旋转,以使旋转后的虚拟按键之间的放置位置与旋转前的虚拟按键之间的放置位置一样,从图9可看出,音量调节键仍然位于显示界面的左上角,视频切换键位于显示界面的左下角。
需要说明的是,每个虚拟按键旋转前后,其连线后形成的对角线角度不同,从图9中可看出,不同虚拟按键切换前后之间的对角线角度不同。
应当理解,在终端屏幕旋转时,若是虚拟按键的放置位置不改动,那么旋转后的终端屏幕中,用于需要重新习惯虚拟按键的放置位置,由于惯性的问题,容易导致用户触控按键出错。而在本实施例中,在终端屏幕被旋转时,控制所述虚拟按键按照对角线角度进行旋转,实现了终端屏幕的显示方向更换时,虚拟按键的放置位置可不更换,便于用户按照使用习惯进行操作,提高了按键使用的智能性。
此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质。
所述计算机可读存储介质上存储有按键使用程序,所述按键使用程序被处理器执行时实现以下步骤:
在显示界面中基于实体按键映射出实体按键对应的虚拟按键;
在虚拟按键所在区域接收到按压操作时,确定所述虚拟按键对应的功能,其中,所述虚拟按键的功能与其实体按键的功能一致;
基于确定的功能,控制所述终端执行相应的操作。
进一步地,所述在虚拟按键所在区域接收到按压操作时,确定所述虚拟按键对应的功能的步骤之前,所述按键使用程序被处理器执行时,还实现以下步骤:
在显示界面的边界区域显示所述虚拟按键;
或者在显示界面中靠近实体按键的位置显示所述实体按键对应的虚拟按键。
进一步地,所述在虚拟按键所在区域接收到按压操作时,确定所述虚拟按键对应的功能的步骤之前,所述按键使用程序被处理器执行时,还实现以下步骤:
在检测到虚拟按键的显示指令时,在显示界面中显示虚拟按键。
进一步地,所述在虚拟按键所在区域接收到按压操作时,确定所述虚拟按键对应的功能的步骤之前,所述按键使用程序被处理器执行时,还实现以下步骤:
确定当前运行的应用类型;
根据预设的应用类型与虚拟按键显示方式的对应关系,获取确定的应用类型对应的虚拟按键显示方式;
控制虚拟按键按照获取的显示方式进行显示。
进一步地,所述基于确定的功能,控制所述终端执行相应的操作的步骤之后,所述按键使用程序被处理器执行时,还实现以下步骤:
在显示界面中未接收到触控操作的时长达到预设时长时,隐藏所述虚拟按键。
进一步地,所述按键使用程序被处理器执行时,还实现以下步骤:
在检测到终端屏幕被旋转时,控制所述虚拟按键按照预设角度进行旋转。
进一步地,所述按键使用程序被处理器执行时,还实现在检测到终端屏幕被旋转时,控制所述虚拟按键按照预设角度进行旋转的步骤:
在检测到终端屏幕被旋转时,确定终端屏幕的旋转角度;
在所述旋转角度达到预设角度时,控制所述虚拟按键按照预设角度进行旋转。
进一步地,所述按键使用程序被处理器执行时,还实现在所述旋转角度达到预设角度时,控制所述虚拟按键按照预设角度进行旋转的步骤:
在所述旋转角度达到预设角度时,控制所述虚拟按键按照对角线角度进行旋转,以使旋转后的虚拟按键之间的放置位置与旋转前的虚拟按键之间的放置位置一样。
本发明提出的技术方案,所述按键使用程序被处理器执行时实现以下步骤:先在显示界面中基于实体按键映射出实体按键对应的虚拟按键,然后在虚拟按键所在区域接收到按压操作时,确定所述虚拟按键对应的功能,最终基于确定的功能,控制所述终端执行相应的操作。本发明将实体按键在显示界面中映射出虚拟按键,该虚拟按键与实体按键的功能一样,即使实体按键出现故障,虚拟按键也可代替实体按键正常使用,保证了终端的正常使用。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其它变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者***不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其它要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者***所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者***中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其它相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种按键使用方法,其特征在于,应用于终端,所述终端设置有实体按键,所述实体按键与所述终端的处理器通信连接,所述按键使用方法包括:
在显示界面中基于实体按键映射出实体按键对应的虚拟按键;
在虚拟按键所在区域接收到按压操作时,确定所述虚拟按键对应的功能,其中,所述虚拟按键的功能与其实体按键的功能一致;
基于确定的功能,控制所述终端执行相应的操作。
2.如权利要求1所述的按键使用方法,其特征在于,所述在虚拟按键所在区域接收到按压操作时,确定所述虚拟按键对应的功能的步骤之前,所述方法还包括:
在显示界面的边界区域显示所述虚拟按键;
或者在显示界面中靠近实体按键的位置显示所述实体按键对应的虚拟按键。
3.如权利要求1所述的按键使用方法,其特征在于,所述在虚拟按键所在区域接收到按压操作时,确定所述虚拟按键对应的功能的步骤之前,所述方法还包括:
在检测到虚拟按键的显示指令时,在显示界面中显示虚拟按键。
4.如权利要求1所述的按键使用方法,其特征在于,所述在虚拟按键所在区域接收到按压操作时,确定所述虚拟按键对应的功能的步骤之前,所述方法还包括:
确定当前运行的应用类型;
根据预设的应用类型与虚拟按键显示方式的对应关系,获取确定的应用类型对应的虚拟按键显示方式;
控制虚拟按键按照获取的显示方式进行显示。
5.如权利要求2-4任一项所述的按键使用方法,其特征在于,所述基于确定的功能,控制所述终端执行相应的操作的步骤之后,所述方法还包括:
在显示界面中未接收到触控操作的时长达到预设时长时,隐藏所述虚拟按键。
6.如权利要求1-4任一项所述的按键使用方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到终端屏幕被旋转时,控制所述虚拟按键按照预设角度进行旋转。
7.如权利要求6所述的按键使用方法,其特征在于,所述在检测到终端屏幕被旋转时,控制所述虚拟按键按照预设角度进行旋转的步骤包括:
在检测到终端屏幕被旋转时,确定终端屏幕的旋转角度;
在所述旋转角度达到预设角度时,控制所述虚拟按键按照预设角度进行旋转。
8.如权利要求7所述的按键使用方法,其特征在于,所述在所述旋转角度达到预设角度时,控制所述虚拟按键按照预设角度进行旋转的步骤包括:
在所述旋转角度达到预设角度时,控制所述虚拟按键按照对角线角度进行旋转,以使旋转后的虚拟按键之间的放置位置与旋转前的虚拟按键之间的放置位置一样。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的按键使用程序,所述按键使用程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的按键使用方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有按键使用程序,所述按键使用程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的按键使用方法的步骤。
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