CN107612811A - 一种信息处理方法及装置 - Google Patents

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樊瑞
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Abstract

本发明公开了一种信息处理方法及装置,用以更加方便的向用户推荐游戏。所述方法包括:在目标应用中根据预设的即时通讯应用的接口信息,调用即时通讯应用的接口,显示用户在即时通讯应用中的好友列表,接收用户选择的至少一个好友,将用户的用户信息以及用户在目标应用中的游戏关联信息发送给至少一个好友。采用本发明所提供的方法,用户可以通过调用即时通讯应用的接口与即时通讯好友进入同一游戏,给用户带来良好的互动性。

Description

一种信息处理方法及装置
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种信息处理方法及装置。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,各式各样的联网游戏遍布于网络中,联网游戏是以互联网为传输媒介,以游戏服务器和用户终端为处理设备,以游戏客户端软件为信息交互窗口,实现娱乐、休闲、交流的具有可持续性的游戏。如何能有效地向用户推荐兴趣度较高、互动性良好的联网游戏成为需要解决的问题。
发明内容
本发明提供一种信息处理方法及装置,用以更加方便的向用户推荐游戏。
本发明提供一种信息处理方法,包括:
在目标应用中根据预设的即时通讯应用的接口信息,调用所述即时通讯应用的接口;
显示用户在所述即时通讯应用中的好友列表;
接收用户选择的至少一个好友;
将所述用户的用户信息以及所述用户在所述目标应用中的游戏关联信息发送给所述至少一个好友。
本发明还提供一种信息处理方法,包括:
接收即时通讯应用的好友发送的所述好友的用户信息以及所述好友在目标应用中的游戏关联信息;
根据所述好友的用户信息以及所述好友在目标应用中的游戏关联信息开启游戏。
在一个实施例中,所述用户信息包括用户标识,所述游戏关联信息包括:游戏名称、游戏房间以及游戏链接地址,所述根据所述好友的用户信息以及所述好友在目标应用中的游戏关联信息开启游戏,包括:
调用即时通讯应用的浏览器访问所述游戏链接地址;
根据当前用户的用户标识以及所述游戏名称、游戏房间登录游戏。
在一个实施例中,所述方法还包括:
接收服务器发送的游戏同步数据。
在一个实施例中,所述方法还包括:
展示所述好友的用户标识、游戏名称、游戏房间以及所述好友的游戏状态。
本发明还提供一种信息处理装置,包括:
调用模块,用于在目标应用中根据预设的即时通讯应用的接口信息,调用所述即时通讯应用的接口;
显示模块,用于显示用户在所述即时通讯应用中的好友列表;
接收模块,用于接收用户选择的至少一个好友;
发送模块,用于将所述用户的用户信息以及所述用户在所述目标应用中的游戏关联信息发送给所述至少一个好友。
本发明还提供一种信息处理装置,包括:
第一接收模块,用于接收即时通讯应用的好友发送的所述好友的用户信息以及所述好友在目标应用中的游戏关联信息;
开启模块,用于根据所述好友的用户信息以及所述好友在目标应用中的游戏关联信息开启游戏。
在一个实施例中,所述用户信息包括用户标识,所述游戏关联信息包括:游戏名称、游戏房间以及游戏链接地址,所述开启模块,包括:
调用子模块,用于调用即时通讯应用的浏览器访问所述游戏链接地址;
登录子模块,用于根据当前用户的用户标识以及所述游戏名称、游戏房间登录游戏。
在一个实施例中,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收服务器发送的游戏同步数据。
在一个实施例中,所述装置还包括:
展示模块,用于展示所述好友的用户标识、游戏名称、游戏房间以及所述好友的游戏状态。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
上述技术方案,通过在目标应用中根据预设的即时通讯应用的接口信息,调用即时通讯应用的接口,显示用户在即时通讯应用中的好友列表,接收用户选择的至少一个好友,将用户的用户信息以及用户在目标应用中的游戏关联信息发送给至少一个好友。从而用户可以通过调用即时通讯应用的接口与即时通讯好友进入同一游戏,给用户带来良好的互动性。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为本发明一实施例中一种信息处理方法的流程图;
图2为本发明一实施例中另一种信息处理方法的流程图;
图3为本发明一实施例中另一种信息处理方法中步骤S22的流程图;
图4为本发明一实施例中再一种信息处理装置的框图;
图5为本发明一实施例中再一种信息处理装置的框图;
图6为本发明一实施例中一种信息处理装置的框图;
图7为本发明一实施例中另一种信息处理装置的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为本发明一实施例中一种信息处理方法的流程图,如图1所示,该信息处理方法包括如下步骤S11-S14:
在步骤S11中,在目标应用中根据预设的即时通讯应用的接口信息,调用即时通讯应用的接口。
在步骤S12中,显示用户在即时通讯应用中的好友列表。
在步骤S13中,接收用户选择的至少一个好友。
在步骤S14中,将用户的用户信息以及用户在目标应用中的游戏关联信息发送给至少一个好友。
目标应用可以是某游戏类应用或者包含一个或多个游戏的应用,也可以是其它应用。目标应用调用即时通讯应用的分享接口并进入即时通讯应用的好友列表。用户选择好友,获取好友标识,可利用通讯应用的卡片消息和好友标识,向好友发送挑战者信息(就是本地用户信息),游戏关联信息。游戏关联信息包含游戏名称和游戏房间以及游戏web地址等。好友端收到上述信息后,访问游戏web地址,用好友标识、游戏名称和游戏房间登录游戏。用户与好友进入同一游戏,进行游戏挑战。服务器将游戏数据向双方同步。本实施例,无需打开即时通讯应用向好友发送消息,而是直接在目标应用中调用即时通讯应用的接口,在目标应用中就能调用即时通讯应用的好友列表,并邀请好友进入同一游戏。
本发明实施例的上述方法,通过在目标应用中根据预设的即时通讯应用的接口信息,调用即时通讯应用的接口,显示用户在即时通讯应用中的好友列表,接收用户选择的至少一个好友,将用户的用户信息以及用户在目标应用中的游戏关联信息发送给至少一个好友。从而用户可以通过调用即时通讯应用的接口与即时通讯好友进入同一游戏,给用户带来良好的互动性。
图2为本发明一实施例中另一种信息处理方法的流程图,如图2所示,该信息处理方法包括如下步骤S21-S22:
在步骤S21中,接收即时通讯应用的好友发送的好友的用户信息以及好友在目标应用中的游戏关联信息。
在步骤S22中,根据好友的用户信息以及好友在目标应用中的游戏关联信息开启游戏。
目标应用调用即时通讯应用的分享接口并进入即时通讯应用的好友列表。用户选择好友,获取好友标识,可利用通讯应用的卡片消息和好友标识,向好友发送挑战者信息(就是本地用户信息),游戏关联信息。游戏关联信息包含游戏名称和游戏房间以及游戏web地址等。好友端收到上述信息后,访问游戏web地址,用好友标识、游戏名称和游戏房间登录游戏。用户与好友进入同一游戏,进行游戏挑战。本实施例,无需打开即时通讯应用向好友发送消息,而是直接在目标应用中调用即时通讯应用的接口,在目标应用中就能调用即时通讯应用的好友列表,并邀请好友进入同一游戏。
本发明实施例的上述方法,通过接收即时通讯应用的好友发送的好友的用户信息以及好友在目标应用中的游戏关联信息,根据好友的用户信息以及好友在目标应用中的游戏关联信息开启游戏。从而用户可以通过即时通讯应用的好友发送的信息与即时通讯好友进入同一游戏,给用户带来良好的互动性。
在一个实施例中,用户信息包括用户标识,游戏关联信息包括:游戏名称、游戏房间以及游戏链接地址,如图3所示,步骤S22可包括如下步骤S221-S222:
在步骤S221中,调用即时通讯应用的浏览器访问游戏链接地址。
在步骤S222中,根据当前用户的用户标识以及游戏名称、游戏房间登录游戏。
本实施例中,调用即时通讯应用的浏览器访问游戏链接地址,根据当前用户的用户标识以及游戏名称、游戏房间登录游戏。从而可以快速的与好友进入同一游戏。
在一个实施例中,如图4所示,该信息处理方法还可包括如下步骤S23:
在步骤S23中,接收服务器发送的游戏同步数据。
本实施例中,由服务器将游戏数据向双发同步,便于双方更好的进入同一游戏。
在一个实施例中,如图5所示,该信息处理方法还可包括如下步骤S24:
在步骤S24中,展示好友的用户标识、游戏名称、游戏房间以及好友的游戏状态。
本实施例中,展示好友的用户标识、游戏名称、游戏房间以及好友的游戏状态。从而帮助用户了解游戏内容以及好友信息,便于用户进一步确定是否进入游戏。
下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。
图6是根据一示例性实施例示出的一种信息处理装置的框图,该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为电子设备的部分或者全部。如图6所示,该信息处理装置包括:
调用模块61,用于在目标应用中根据预设的即时通讯应用的接口信息,调用即时通讯应用的接口;
显示模块62,用于显示用户在即时通讯应用中的好友列表;
接收模块63,用于接收用户选择的至少一个好友;
发送模块64,用于将用户的用户信息以及用户在目标应用中的游戏关联信息发送给至少一个好友。
目标应用可以是某游戏类应用或者包含一个或多个游戏的应用,也可以是其它应用。目标应用调用即时通讯应用的分享接口并进入即时通讯应用的好友列表。用户选择好友,获取好友标识,可利用通讯应用的卡片消息和好友标识,向好友发送挑战者信息(就是本地用户信息),游戏关联信息。游戏关联信息包含游戏名称和游戏房间以及游戏web地址等。好友端收到上述信息后,访问游戏web地址,用好友标识、游戏名称和游戏房间登录游戏。用户与好友进入同一游戏,进行游戏挑战。服务器将游戏数据向双方同步。本实施例,无需打开即时通讯应用向好友发送消息,而是直接在目标应用中调用即时通讯应用的接口,在目标应用中就能调用即时通讯应用的好友列表,并邀请好友进入同一游戏。
本发明实施例的上述装置,通过在目标应用中根据预设的即时通讯应用的接口信息,调用即时通讯应用的接口,显示用户在即时通讯应用中的好友列表,接收用户选择的至少一个好友,将用户的用户信息以及用户在目标应用中的游戏关联信息发送给至少一个好友。从而用户可以通过调用即时通讯应用的接口与即时通讯好友进入同一游戏,给用户带来良好的互动性。
图7是根据一示例性实施例示出的另一种信息处理装置的框图,该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为电子设备的部分或者全部。如图7所示,该信息处理装置包括:
第一接收模块71,用于接收即时通讯应用的好友发送的好友的用户信息以及好友在目标应用中的游戏关联信息;
开启模块72,用于根据好友的用户信息以及好友在目标应用中的游戏关联信息开启游戏。
目标应用调用即时通讯应用的分享接口并进入即时通讯应用的好友列表。用户选择好友,获取好友标识,可利用通讯应用的卡片消息和好友标识,向好友发送挑战者信息(就是本地用户信息),游戏关联信息。游戏关联信息包含游戏名称和游戏房间以及游戏web地址等。好友端收到上述信息后,访问游戏web地址,用好友标识、游戏名称和游戏房间登录游戏。用户与好友进入同一游戏,进行游戏挑战。本实施例,无需打开即时通讯应用向好友发送消息,而是直接在目标应用中调用即时通讯应用的接口,在目标应用中就能调用即时通讯应用的好友列表,并邀请好友进入同一游戏。
本发明实施例的上述装置,通过接收即时通讯应用的好友发送的好友的用户信息以及好友在目标应用中的游戏关联信息,根据好友的用户信息以及好友在目标应用中的游戏关联信息开启游戏。从而用户可以通过即时通讯应用的好友发送的信息与即时通讯好友进入同一游戏,给用户带来良好的互动性。
在一个实施例中,用户信息包括用户标识,游戏关联信息包括:游戏名称、游戏房间以及游戏链接地址,开启模块72,包括:
调用子模块,用于调用即时通讯应用的浏览器访问游戏链接地址;
登录子模块,用于根据当前用户的用户标识以及游戏名称、游戏房间登录游戏。
本实施例中,调用即时通讯应用的浏览器访问游戏链接地址,根据当前用户的用户标识以及游戏名称、游戏房间登录游戏。从而可以快速的与好友进入同一游戏。
在一个实施例中,该信息处理装置还包括:
第二接收模块,用于接收服务器发送的游戏同步数据。
在一个实施例中,该信息处理装置还包括:
展示模块,用于展示好友的用户标识、游戏名称、游戏房间以及好友的游戏状态。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、***、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(***)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
在目标应用中根据预设的即时通讯应用的接口信息,调用所述即时通讯应用的接口;
显示用户在所述即时通讯应用中的好友列表;
接收用户选择的至少一个好友;
将所述用户的用户信息以及所述用户在所述目标应用中的游戏关联信息发送给所述至少一个好友。
2.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
接收即时通讯应用的好友发送的所述好友的用户信息以及所述好友在目标应用中的游戏关联信息;
根据所述好友的用户信息以及所述好友在目标应用中的游戏关联信息开启游戏。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述用户信息包括用户标识,所述游戏关联信息包括:游戏名称、游戏房间以及游戏链接地址,所述根据所述好友的用户信息以及所述好友在目标应用中的游戏关联信息开启游戏,包括:
调用即时通讯应用的浏览器访问所述游戏链接地址;
根据当前用户的用户标识以及所述游戏名称、游戏房间登录游戏。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收服务器发送的游戏同步数据。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
展示所述好友的用户标识、游戏名称、游戏房间以及所述好友的游戏状态。
6.一种信息处理装置,其特征在于,包括:
调用模块,用于在目标应用中根据预设的即时通讯应用的接口信息,调用所述即时通讯应用的接口;
显示模块,用于显示用户在所述即时通讯应用中的好友列表;
接收模块,用于接收用户选择的至少一个好友;
发送模块,用于将所述用户的用户信息以及所述用户在所述目标应用中的游戏关联信息发送给所述至少一个好友。
7.一种信息处理装置,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收即时通讯应用的好友发送的所述好友的用户信息以及所述好友在目标应用中的游戏关联信息;
开启模块,用于根据所述好友的用户信息以及所述好友在目标应用中的游戏关联信息开启游戏。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述用户信息包括用户标识,所述游戏关联信息包括:游戏名称、游戏房间以及游戏链接地址,所述开启模块,包括:
调用子模块,用于调用即时通讯应用的浏览器访问所述游戏链接地址;
登录子模块,用于根据当前用户的用户标识以及所述游戏名称、游戏房间登录游戏。
9.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收服务器发送的游戏同步数据。
10.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
展示模块,用于展示所述好友的用户标识、游戏名称、游戏房间以及所述好友的游戏状态。
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