CN107577050B - 一种虚拟现实设备 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种虚拟现实设备,包括:虚拟现实设备主体和遮光组件;虚拟现实设备主体包括设于后壳两端的左镜腿和右镜腿。镜腿上设有包括进入框和锁定框的通孔,进入框和锁定框形成锁定凹槽。遮光组件上设有第一连接件和第二连接件。第一连接件和第二连接件分别与相应的通孔配合而固定在锁定凹槽内,进而将遮光组件锁紧在镜腿上。使得该虚拟现实设备具有锁紧功能,可以使遮光组件长时间保持封闭形态,避免因受压产生变形,以便于长时间形成封闭空间,使用户可以长时间体验虚拟环境,解决现有技术中遮光组件易受压变形,影响遮光效果的问题。可见,本申请提供的虚拟现实设备,可增加遮光组件的遮光效果,进而提高虚拟现实设备的使用效果。

Description

一种虚拟现实设备
技术领域
本申请涉及头戴显示技术领域,尤其涉及一种虚拟现实设备。
背景技术
虚拟现实技术是一种在计算机上生成的三维环境中提供沉浸感觉的技术,该技术是仿真技术、计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术以及网络技术等多种技术的综合。虚拟现实设备本质上是利用虚拟现实技术的人机交互设备,常见的虚拟现实设备,例如VR(Virtual Reality,虚拟现实)眼镜,能将用户对外界的视觉、听觉等感知封闭,引导其产生身在虚拟环境中的感觉。
典型的虚拟现实设备如图23所示,其包括镜体200和对称设置于镜体200两侧的佩戴用发带100,镜体200内设置有虚拟现实光学组件,虚拟现实光学组件包括镜头和屏幕等。典型的虚拟现实设备例如,采用专利号为US20170017078B公开的虚拟现实光学组件所制作的虚拟现实设备。用户在佩戴虚拟现实设备体验虚拟环境时,利用发带100固定在头部,经过调整,使虚拟现实设备的屏幕置于眼睛的前方,虚拟现实设备的镜体200边框与用户的面部贴合。但是,在佩戴虚拟现实设备时,在镜体200边框与用户的面部贴合之处易形成空隙,此时,若外界光线通过空隙入射到虚拟现实设备的屏幕上,则导致屏幕上的成像弱化或不清晰,或者,环境光照射到眼睛上,影响用户的视觉效果。因此,为了防止外界光线的入射,通常在虚拟现实设备的镜体200上安装遮光组件300。
典型的带有遮光组件的虚拟现实设备如图24所示,包括镜体200,以及设置在镜体200靠近用户面部一侧的遮光组件300;遮光组件300的一端与镜体200连接,遮光组件300的另一端用于与用户面部轮廓贴合。用户在佩戴虚拟现实设备体验虚拟环境时,遮光组件300与用户的面部紧密贴合,利用遮光组件300与用户的面部以及虚拟现实设备的镜体200形成密闭空间,外界光线无法进入到封闭空间内,从而不会影响用户的视觉效果。为了使用户可以长时间体验虚拟环境,要求遮光组件300、用户的面部以及虚拟现实设备的镜体200之间能够持续地形成封闭空间。
但是,由于遮光组件300仅与镜体200连接的一端为固定端,而与用户面部接触的一端为活动端,该部分并没有被固定,使得用户在佩戴虚拟现实设备时,面部与遮光组件300接触时会挤压活动端而使遮光组件300产生形变,导致形成的密闭空间被破坏,使遮光组件300失去遮光的作用,影响用户的视觉效果。可见,现有的虚拟现实设备,因遮光组件无法完全被固定而易受压变形,使得其失去遮光功能,影响虚拟现实设备的使用效果。
发明内容
本申请提供了一种虚拟现实设备,以解决现有的虚拟现实设备,因遮光组件无法完全被固定而易受压变形,使其失去遮光功能,影响虚拟现实设备使用效果的问题。
本申请一种用于遮光的虚拟现实设备的技术方案包括:
虚拟现实设备主体和遮光组件,所述遮光组件包括容纳所述虚拟现实设备前端的遮光件,且所述遮光件沿所述虚拟现实设备末端的方向延伸并固定在所述虚拟现实设备上。
优选的,所述遮光件包括顶面、第一曲面、第二曲面和底面,所述顶面、所述第一曲面、所述第二曲面和所述底面围成封闭的用于容纳所述虚拟现实设备主体前端的中空区域,所述第一曲面和所述第二曲面沿所述虚拟现实设备主体末端的方向延伸并固定在所述虚拟现实设备主体上。
优选的,所述第一曲面和所述第二曲面位于所述顶面两侧并均向靠近所述底面的方向弯曲,所述第一曲面和所述第二曲面均分别与所述顶面和所述底面光滑过渡连接。
优选的,所述第一曲面和所述第二曲面沿所述顶面的中心左右对称设置。
优选的,还包括前端固定环,所述前端固定环位于所述中空区域的内周边并与所述虚拟现实设备主体前端接触。
优选的,所述前端固定环为镂空结构或实心结构。
优选的,所述第一曲面和所述第二曲面上各设有连接件,所述虚拟现实设备主体包括镜腿,所述镜腿上设有用于嵌入所述连接件的通孔。
优选的,所述通孔包括固定孔和连接孔,所述连接孔的孔径大于所述连接件的最大宽度,所述固定孔的孔径小于所述连接件的最大宽度。
优选的,所述顶面与人体面部相接触的一侧为由中心向外延伸的非封闭弧形。
优选的,所述虚拟现实设备主体包括凸出控制键,所述底面设有用于所述凸出控制键外露的开孔。
上述用于遮光的虚拟现实设备组件的工作原理为:用户在使用带有遮光组件的虚拟现实设备时,用户带上虚拟现实设备,遮光组件的遮光件就会与用户的额头以及用户的脸以及虚拟现实设备一起形成一个相对密闭的空间,可以让用户眼睛避免外界的光线干扰,只看到虚拟现实设备提供的视觉光线,让用户能够很好的沉浸到虚拟现实设备的视频场景中,大大的提高用户的体验度。
本申请还提供一种虚拟现实设备,包括虚拟现实设备主体和遮光组件,所述遮光组件包括容纳所述虚拟现实设备前端的遮光件,且所述遮光件沿所述虚拟现实设备末端的方向延伸并固定在所述虚拟现实设备上。
可选的,所述遮光件包括顶面、第一曲面、第二曲面和底面,所述顶面、所述第一曲面、所述第二曲面和所述底面围成封闭的用于容纳所述虚拟现实设备主体前端的中空区域,所述第一曲面和所述第二曲面沿所述虚拟现实设备主体末端的方向延伸并固定在所述虚拟现实设备主体上。
可选的,所述虚拟现实设备主体包括前壳,后壳,由所述前壳和后壳围成的镜框,对称设于后壳两端的左镜腿和右镜腿;所述后壳与所述镜框形成收纳腔,所述收纳腔用于容纳光学***、PCBA板和光感组件;
所述左镜腿和右镜腿上分别设有通孔;所述通孔包括设于左镜腿外侧和右镜腿外侧的进入框,以及设于左镜腿内侧和右镜腿内侧的锁定框;所述左镜腿上的锁定框与所述右镜腿的锁定框相对设置;所述进入框和锁定框相通,所述进入框的尺寸小于锁定框的尺寸,以使所述进入框和锁定框形成锁定凹槽;
所述遮光组件通过所述遮光件套设在镜框上;所述第一曲面上设有第一连接孔,所述第二曲面上设有第二连接孔;
所述第一连接孔通过第一连接件与右镜腿上的通孔连接,所述第一连接件由右镜腿上的进入框穿过,固定在锁定凹槽内,使所述第一曲面固定在右镜腿上;所述第二连接孔通过第二连接件与左镜腿上的通孔连接,第二连接件由左镜腿上的进入框穿过,固定在锁定凹槽内,使所述第二曲面固定在左镜腿上;通过第一曲面与所述右镜腿的配合,以及第二曲面和左镜腿的配合,使所述遮光件与后壳形成封闭空间。
可选的,所述进入框包括第一圆曲面、第二圆曲面、两个过渡曲面和两个支撑面;
所述第一圆曲面的两端分别连接一过渡曲面,所述第一圆曲面和过渡曲面的连接点为对应两个圆弧的内切交点;所述第一圆曲面沿横向中心线对称,用于第一连接件或第二连接件穿过;两个过渡曲面沿所述横向中心线对称;
所述过渡曲面的另一端与支撑面的一端连接,两个所述支撑面相互平行,沿横向中心线对称;两个所述支撑面的另一端共同连接所述第二圆曲面;所述第二圆曲面沿横向中心线对称;所述第二圆曲面和两个支撑面形成的U形槽用于锁定第一连接件或第二连接件;
所述第一圆曲面位于左镜腿和右镜腿上、远离连接后壳的一侧;所述第二圆曲面位于左镜腿和右镜腿上、靠近连接后壳的一侧。
可选的,所述第二圆曲面的曲率半径小于所述第一圆曲面的曲率半径;所述第二圆曲面的曲率半径与支撑面到横向中心线之间的距离L1相等。
可选的,所述锁定框包括第一半圆面、第二半圆面和两个限定面;
所述第一半圆面的两端分别连接一限定面的一端,所述第二半圆面的两端分别连接一限定面的另一端,以使形成的环形结构沿所述横向中心线对称;两个所述限定面之间的宽度H2大于两个支撑面之间的宽度H1,以使所述锁定框和进入框之间形成锁定凹槽;
所述第一半圆面与所述第一圆曲面相通,所述第二半圆面与所述第二圆曲面相通,以使所述第一连接件或第二连接件依次穿过第一圆曲面和第一半圆面,沿向后壳的方向移动,固定在锁定凹槽内。
可选的,所述第一半圆面的半径和所述第二半圆面的半径相等;所述第一半圆面的半径与所述第一圆曲面的曲率半径相等;
和/或,所述锁定框的横向宽度H5大于所述进入框的横向宽度H6。
可选的,所述第一连接件和第二连接件结构相同;所述第一连接件包括第一固定扣、第二固定扣、锁定扣和支撑柱;
所述支撑柱穿过第一曲面上的第一连接孔,或第二曲面上的第二连接孔;所述第一固定扣、第二固定扣和锁定扣依次通过支撑柱连接;所述第一固定扣的轴线、第二固定扣的轴线、锁定扣的轴线和支撑柱的轴线重合;
所述第一固定扣和第二固定扣之间形成第一空隙,所述第一空隙用于固定所述第一曲面或第二曲面;所述第二固定扣和锁定扣之间形成第二空隙,所述第二空隙用于穿过左镜腿或右镜腿上的通孔,使所述遮光件通过锁定扣固定在左镜腿和右镜腿上。
可选的,所述第一空隙的宽度H3小于第二空隙的宽度H4;所述第二空隙的宽度H4小于或等于所述左镜腿或右镜腿的厚度;
和/或,所述锁定扣的半径小于所述第一圆曲面的曲率半径和第一半圆面的半径;所述锁定扣的直径大于所述两个支撑面的宽度H1,所述锁定扣的直径小于两个所述限定面之间的宽度H2,使所述锁定扣固定在锁定凹槽内。
由以上技术方案可知,本申请提供一种虚拟现实设备,包括:虚拟现实设备主体和遮光组件;虚拟现实设备主体包括设于后壳两端的左镜腿和右镜腿。镜腿上设有包括进入框和锁定框的通孔,进入框和锁定框形成锁定凹槽。遮光组件上设有通过第一连接孔固定的第一连接件,以及通过第二连接孔固定的第二连接件。第一连接件和第二连接件分别通过相应镜腿上的通孔的相互配合而固定在锁定凹槽内,进而将遮光组件锁紧在镜腿上。该虚拟现实设备具有锁紧功能,通过通孔和连接件的结构配合,将遮光组件锁紧在镜腿上,使遮光组件可以长时间保持封闭形态,避免因受压产生变形,以便于长时间形成封闭空间,使用户可以长时间体验虚拟环境,解决现有技术中遮光组件易受压变形,影响遮光效果的问题。可见,本申请提供的虚拟现实设备,可增加遮光组件的遮光效果,进而提高虚拟现实设备的使用效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请一种虚拟现实设备的***图;
图2为本申请一种虚拟现实设备的前壳的结构图;
图3(a)和图3(b)为本申请一种虚拟现实设备的后壳的正面图和背面图;
图4为本申请与虚拟现实设备配套使用的脸托的结构图;
图5为本申请一种虚拟现实设备的镜腿的结构图;
图6为本申请一种虚拟现实设备的遮光组件的结构图;
图7为本申请一种虚拟现实设备的光学***、散热片的结构图;
图8为本申请一种虚拟现实设备的光学***的结构图;
图9为本申请一种虚拟现实设备的右镜筒机构、右显示屏和右屏支架的***图;
图10为本申请一种光学镜片调焦组件的***图;
图11为本申请一种光学镜片调焦组件的剖视图;
图12为本申请一种光学镜片调焦组件的仰视图;
图13为本申请一种光学镜片调焦组件的俯视图;
图14为本申请与虚拟现实设备配套使用的脸托的***图;
图15为本申请与虚拟现实设备与脸托的配合结构图;
图16为本申请一种虚拟现实设备的遮光组件的***图;
图17(a)(b)(c)为本申请遮光组件安装在虚拟现实设备上的步骤图;
图18为本申请遮光组件安装在虚拟现实设备上的结构图;
图19为本申请的数据线固定件的结构图;
图20为本申请的数据线固定件与虚拟现实设备的***图;
图21为本申请的数据线固定件安装在虚拟现实设备上的结构图;
图22(a)(b)为本申请的右屏支架和左屏支架的结构图;
图23为典型的虚拟现实设备的结构示意图;
图24为典型的带有遮光组件的虚拟现实设备的结构示意图;
图25为本申请提供的虚拟现实设备主体的结构示意图;
图26为本申请提供的左镜腿和右镜腿的结构示意图;
图27为本申请提供的虚拟现实设备主体与遮光组件的连接状态图;
图28为本申请提供的遮光件的结构示意图;
图29为本申请提供的进入框的结构示意图;
图30为本申请提供的锁定框的结构示意图;
图31为本申请提供的第一连接件的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明中的技术方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
本实施例中的虚拟现实设备包括壳体、内置于壳体的光学***、PCBA板、散热板和光感组件、与壳体配合使用的脸托、遮光罩等。下面针对各部件进行详细说明。
一、壳体:如图1所示,壳体包括:前壳1与后壳3围成的镜框、与镜框连接的左镜腿5和右镜腿4。下面分别针对上述部件进行详细说明:
(1)前壳1:如图2所示,前壳1的周边设有若干卡扣固定件16,用来将前壳1与后壳3固定;靠近前壳1的上端设有PCBA固定件18,用来对PCBA板8进行限位和固定;在靠近前壳1两端附近安装保护柱17,用来防止安装过程或者安装好后前壳受力过猛损坏前壳1。进一步的,为了提高前壳1的质量,还可以设置多条加固条纹。为了减轻虚拟现实设备的壳体重量,前壳1的材质优选轻质塑料,为了便于加工,整个前壳1优选设计为一体成型。
(2)后壳3:如图3(a)和图3(b)所示,后壳3包括收纳腔46,用来收纳虚拟现实设备的光学***、PCBA板8、散热片9和光感组件等。后壳3的下端设有调节槽42,用于伸出光学***的焦距调节键(等同于下文的定位特征件、凸出控制键)并对其进行控制。后壳3内部偏上位置设有与前壳1相配合的PCBA固定槽。为了提高后壳3的质量,还可以设置多条加固条纹,优选的设置在后壳的侧边。在后壳3的背面设有镜脚连接部,镜脚连接部上设有与左镜腿5和右镜腿4前端的凸起连接的凹槽44,凹槽44的外侧设有挡板45。由于凹槽44外侧具有一个挡板45,当镜腿的凸起装配到该凹槽中时,此时的镜腿只能向内侧移动。当用户配戴该虚拟现实设备时,镜腿的凸起会受到挡板45的阻挡,阻止其向外移动,这时就会向内产生一个力,让镜腿能够夹紧用户头部。在后壳3的背面还设有脸托固定件41和43,用来便于脸托6的固定。如图4和图14所示,脸托6包括主体固定部64和面部接触部63,面部接触部63一侧与主体固定部64连接,另一侧与人体面部相接触,主体固定部64上设有用于嵌入脸托固定件41和43的凸起61和62,实现主体固定部64固定在后壳3上。为了便于脸托6能分散虚拟现实设备的重量,主体固定部64和面部接触部63均为由位于中心的向外凸起的凸缘和沿远离凸缘方向延伸的弧形部组成的几字形结构。为了减轻虚拟现实壳体主体的重量,后壳3优选轻质塑料,为了便于加工,后壳3优选设计为一体成型。
(3)左镜腿5和右镜腿4:将左镜腿5和右镜腿4统称为镜腿,两者结构无实质差别。每一镜腿前端设有用于嵌入后壳3上镜脚连接部上凹槽的凸起53。下面以左镜腿5为例进行详细说明。如图5所示,非折合状态下,左镜腿5和右镜腿4为向内弯曲的弧形,便于夹紧使用者头部。为了进一步增强镜腿的夹紧力度,镜腿前端的厚度大于镜脚后端厚度。为了减轻镜腿的重量,镜腿上还设有镂空槽52,同时镂空槽52也可以防止注塑表面产生缺陷,影响美观。左镜腿5和右镜腿4上还分别设有通孔51,用于将遮光组件7的连接件71和72嵌入通孔51,实现遮光组件7的固定。通孔具体包括两个相通的固定孔和连接孔,连接孔的孔径大于连接件的最大宽度,固定孔的孔径小于连接件的最大宽度。固定孔用来固定遮光组件的凸起,连接孔用来遮光组件的凸起穿过定位。左镜腿5和右镜腿4均可为一体成型机构,为了减轻整体虚拟现实设备的整体重量,左镜腿5和右镜腿4的材质为具有柔韧性塑胶(TR90)。结合图1所示,上述虚拟现实设备的壳体和其他组件的具体安装步骤如下:
第一步:将带有左显示屏22、右显示屏24的左镜筒机构21、右镜筒机构23的光学***装入后壳3的收纳腔46中进行固定,不限定具体固定方式。左镜筒机构21、右镜筒机构23的定位特征件同时伸出后壳3的调节槽42,便于用户来进行调节焦距;
第二步:将PCBA板8装入后壳3的PCBA固定槽中,并将PCBA板8与光学***进行连接;
第三步:装入散热片9,具体将散热片9一端与PCBA板8上的发热器件贴合,另外一端分别与左显示屏22和右显示屏24的背面贴合,使得散热片9就可以将PCBA板8和左显示屏22和右显示屏24散发的热量均匀散出;
第四步:装上前壳1,即将前壳1与后壳3进行固定,具体的将前壳1压入后壳3中,通过前壳1的扣固定件11进行固定;
第五步:将左镜腿5和右镜腿4上的凸起53嵌入后壳3上的凹槽44;
第六步:将脸托6安装到后壳3上,具体的将脸托6上的凸起61和62分别与后壳3上的脸托固定件41和43进行固定;
第七步:将遮光组件7包围虚拟现实设备,同时将遮光组件的,具体的遮连接件71和72分别嵌入镜腿的通孔51上。
上述虚拟现实设备包括前壳、后壳和两个镜腿,结构简单,组装简便,同时将虚拟现实设备的其他器件对应的安装在后壳的收纳槽上,盖上前壳和连接镜腿,整个虚拟现实设备结构比较小,占用空间较小,外形类似眼镜形态,比较美观。
(二)光学***:如图1所示,光学***包括左镜筒机构21、左显示屏22、右镜筒机构23和右显示屏24,左镜筒机构21和右镜筒机构23结构相同,统称为光学镜片调焦组件。具体的,左镜筒机构21和左显示屏22安装在左屏支架上且左显示屏22位于左镜筒机构21的后方,左显示屏整***于左屏支架的内侧;右镜筒机构23和右显示屏24安装在右屏支架13上且右显示屏24位于右镜筒机构23的后方,右显示屏24整***于右屏支架13的内侧。左显示屏22和右显示屏24的侧边沿具有切角,如图1所示,左显示屏22的右下角侧边具有切角。右显示屏24的左下角侧边具有切角。左屏支架和右屏支架13为两个相互独立的屏支架,均为一中空环状结构。由于两个屏支架中空,实现了通过左镜筒机构21和右镜筒机构23的镜片观看对应显示屏所显示的内容。屏支架的中空环状可为圆形或多边形或不规则形形状,具体根据光学模组的形状和虚拟现实设备外壳的形状确定。各屏支架与显示屏接触的面为屏接触面,屏接触面用于与显示屏表面相贴合,具体可设为光滑面,将屏接触面设为光滑面,可为避免显示屏造成损坏,同时也实现了显示屏与屏支架的良好贴合。本实施例中不具体限定屏接触面为光滑面或粗糙面。本实施例中,为了更好的实现屏接触面与显示屏表面的贴合,可以在两者之间设置软性的双面粘贴胶,双面粘贴胶可以为屏支架形状相对应的环形圈,通过双面粘贴胶使屏支架与显示屏粘贴在一起。与屏接触面相对应的为光学模组接触面,光学模组接触面分别与左镜筒机构21、右镜筒机构23相贴合。当屏支架分别与显示屏和光学模组组装后,屏支架起到便于安装的作用,同时三者形成密闭空间,起到防尘作用。为了进一步提高屏支架与显示屏和光学模组之间的防尘效果,右镜腿4屏支架靠近右镜腿4屏接触面的一侧设有第一凹槽,右镜腿4屏支架靠近右镜腿4光学模组接触面的一侧设有第二凹槽,右镜腿4第一凹槽和右镜腿4第二凹槽内均用于放置防尘圈,实现屏支架与光学模组、显示屏之间连接无空隙,进而避免外界的灰尘进入,提高其的防尘效果。需要说明的是,也可在不用防尘圈的情况下直接将显示屏和光学模组固定在屏支架上。由于左屏支架与右屏支架的安装相似,下面以右显示屏24、右镜筒机构23和右屏支架13的安装步骤进行说明,应该理解为左眼显示屏的安装相似,具体安装步骤如下:
第一步:在屏支架13的相对设置的屏接触面和光学模组接触面上分别固定左防尘圈12、右防尘圈14(左、右仅仅是结合附图进行区别,不具有实际含义),屏支架13、左防尘圈12和右防尘圈14组装成屏支架组件。左防尘圈12和右防尘圈14的固定方式可根据实际需要设置,不具体限定。优选为粘贴固定,左防尘圈12和右防尘圈14可为具有粘贴性的双面胶片,屏支架13上设有第一凹槽和第二凹槽,第一凹槽位于靠近屏接触面的一侧并与左防尘圈12的形状相对应,第二凹槽位于靠近光学模组接触面的一侧并与右防尘圈14的形状相对应,便于提高防尘效果以及节约材料。需要说明的是,双面胶片只是左防尘圈12和右防尘圈14可选的一种具体材料,任何具有粘贴性并且可以进行软性收缩的材料都可以,比如塑料或具有一定软性的PORON或一定软性的PVC或轻薄的布料等;当然,为了减轻虚拟现实设备的整体重量,左防尘圈12和右防尘圈14优选质轻材料。同理,为了减轻虚拟现实设备的整体重量,屏支架13可一体成型,屏支架13的材料可选择轻质材料,如具有一定硬度的塑胶。
第二步:将右镜筒机构23和右显示屏24分别与屏支架组件进行固定。具体的,将右镜筒机构23放置到右防尘圈14上,优选的,右镜筒机构23可以放置在第二凹槽上,该右防尘圈14一侧与屏支架13接触,另一侧与右镜筒机构23接触。具体的,将右显示屏24放置到左防尘圈12上,优选的,右显示屏24可以放置在第一凹槽上,实现右显示屏24与屏支架13的固定。该左防尘圈12一侧与屏支架13接触,另一侧与右显示屏24接触。将右镜筒机构23和右显示屏241优选的固定在屏支架13两侧的第一凹槽和第二凹槽时,右显示屏24、屏支架13和右镜筒机构23之间能够形成密闭空间,其连接处都是紧密连接,并且具有凹槽的侧边进行防尘,这样就可以避免外界的灰尘进入到该密闭空间中,也就是说避免外界灰尘进粘附到显示屏上,造成显示屏上显示出现杂像的问题。
第三步:当右镜筒机构23、左防尘圈12、屏支架13、右防尘圈14和右镜筒机构23组装完成后,通过屏支架13上的屏固定孔与虚拟现实设备对应的第二固定孔匹配,实现组装后的组件固定到虚拟现实设备上,此固定方式不局限于螺钉固定方式。需要说明的是,屏支架13上的屏固定孔包括至少一个正向孔和至少一个反向孔。如图22(a)(b)所示,屏支架的结构为:两个屏支架相互独立,光学模组接触面上设有沿远离其表面方向延伸光学模组固定件111和定位件113,当光学模组伸入屏支架并凸出于光学模组接触面时,光学模组固定件111与光学模组的最外边相接触,用于将光学模组固定在屏支架上,光学模组固定件111可以为向屏支架中心延伸的L形结构,用于将光学模组限定在L形结构内;定位件113位于光学模组的***,用于确保光学模组安装在预设位置,用于限定光学模组的运动轨迹,定位件113用来防止光学模组向外移动。为了便于虚拟现实设备一些其他小电子件的固定,例如光感器,在屏支架的一侧凸出一个对应的收纳固定槽114,用来对其他小电子器件的固定。当显示屏、左防尘圈、屏支架、右防尘圈和光学模组组成完成后,通过屏支架上的屏固定孔112与虚拟现实设备对应的第二固定孔匹配,实现组装后的组件固定到虚拟现实设备上,此固定方式不局限于螺钉固定方式。需要说明的是,屏支架上的屏固定孔112包括至少一个正向孔和至少一个反向孔。如图10至图13所示,左镜筒机构和右镜筒机构统称为的光学镜片调焦组件均包括:外镜筒211、外光学镜片212、内镜筒214和内光学镜片217,外光学镜片212固定在外镜筒211上,内光学镜片217固定在内镜筒214上;外镜筒211侧壁上设有倾斜槽213;内镜筒214设置在外镜筒211内,内镜筒214的侧壁上设有定位特征件,定位特征件还伸入倾斜槽213并沿倾斜槽213滑动;当内镜筒214沿外镜筒211相对滑动时,固定在外镜筒211上的外光学镜片212与固定在内镜筒214上的内光学镜片217之间的距离可调,实现了光学组件的调焦。如图10所示的光学调焦组件的***图,包括一个外镜筒211、外光学镜片212、内镜筒214、内光学镜片217、两个第一防尘件218、第一防尘件219、两个固定螺钉220、拨动固定螺钉221和拨动硅胶头222。下面分别针对上述各部件进行说明:
(1)外镜筒211:该外镜筒211侧壁上设有至少一个倾斜槽213,倾斜槽213相对于水平面以一定角度倾斜,当固定在内镜筒214侧壁上的定位特征件嵌入倾斜槽213并沿倾斜槽213移动时,外光学镜片212与内光学镜片217之间的间距可调。如图1所示,外镜筒211横截面的形状为圆形,当倾斜槽213数量为三个以上时,倾斜槽213沿外镜筒211周向均布。需要说明的是,倾斜槽213不局限于图中所示的三个,优选的,倾斜槽213的数量为三个。此外,倾斜槽213也不仅限于沿外镜筒211周向均布,但必须满足若干个倾斜槽213位于同一水平面上。外镜筒211的截面形状也不限于图1中所示的圆形,也可为椭圆或菱形或异形。为了更好适配人体的形态特征,在靠近人体鼻梁附近,可以设置为与人体鼻梁匹配的形状,即将一个简单的圆形切除部分形成具有一与鼻梁匹配的倾斜面。因此,为了适应具体虚拟现实设备外壳,以及减小整体的虚拟现实设备的体积,外镜筒211的截面形可根据具体的虚拟现实外壳而定。
(2)外光学镜片212:外光学镜片212固定在外镜筒211上,具体的,如图2所示,外光学镜片212固定在外镜筒211的内侧顶部,内侧顶部即为远离内镜筒214的一侧。外光学镜片212与外镜筒211的固定方式具体可以是:通过塑胶将外光学镜片212固定在外镜筒211的内侧顶部,通过塑胶固定可以保证外光学镜片212稳定的固定在外镜筒211上,并且能有效防尘。需要说明的是,本申请实施例示出的不具体限定两者的固定方式。为了便于说明,将外镜筒211和外光学镜片212的组合结构定义为第一组件。
(3)内镜筒214:内镜筒214内置于外镜筒211,且内镜筒214可沿靠近或远离外光学镜片212的方向移动,进而外光学镜片212和内光学镜片217两者的间距可调。具体实现内镜筒214可沿外镜筒211移动的方式为:内镜筒214的侧壁上设有至少一个定位特征件,定位特征件与倾斜槽213一一对应,每一定位特征件嵌入倾斜槽213内并可沿倾斜槽213滑动,进而带动内镜筒214的移动。由于本申请实施例示出的未限定倾斜槽213的数量,则定位特征件的数量也不做具体限定。当倾斜槽213的数量为三个且沿外镜筒211周向均布时,三个定位特征件同时在倾斜槽213内移动,进而可保证内镜筒214上的内光学镜片217在上下移动过程中使其均处于一个平面上。进一步,由于外镜筒211与内镜筒214接触,为了提高调焦过程中内镜筒214的滑动,在内镜筒214与外镜筒211之间增加了起到润滑作用的油层,提高内镜筒214的滑动灵活性,并且油层一定程度上能够阻止外界的灰尘进入内部,起到防尘作用。具体的油层可以通过在内镜筒214与外镜筒211之间涂阻尼油形成,应该理解为其他可以提高内镜筒214与外镜筒211之间的滑动灵活性的方式都为本申请的保护范围。当定位特征件为三个时,三个定位特征件的结构可以分为:两个固定螺钉220和拨动固定螺钉221,两个固定螺钉220和拨动固定螺钉221通过固定螺孔固定在内镜筒214上,且两个固定螺钉220和拨动固定螺钉221分别伸入倾斜槽213并可沿倾斜槽213滑动。为了能提高推动拨动固定螺钉221的舒适度,便于用户在使用过程便于拨动,该拨动固定螺钉221外侧端固定连接有拨动硅胶头222,该拨动硅胶头222为具有一定硬度的硅胶,用户使用起来手感比较舒适。如图10所示,内镜筒214包括圆台215和位于圆台215上方并向上延伸的至少一个凸台216,凸台216与倾斜槽213一一对应,固定螺孔位于凸台216上。凸台216的形状与外镜筒211内壁形状相吻合,当外镜筒211为圆形时,凸台216可以为环形壁,该凸台216上均设有与倾斜槽213相对应的固定螺孔。
(4)内光学镜片217:内光学镜片217固定在内镜筒214上。如图2所示,内光学镜片217固定在内镜筒214的内侧底部,如内镜筒214的底端设有卡槽,内光学镜片217与内镜筒214底端卡槽固定连接,内侧底部为远离外镜筒211的一侧。内光学镜片217与内镜筒214的固定方式具体可以是:通过塑胶将内光学镜片217固定在内镜筒214的内侧底部,通过塑胶固定可以保证内光学镜片217稳定的固定在内镜筒214上,并且能有效防尘。需要说明的是,本申请实施例示出的不具体限定两者的固定方式。当然内镜筒214也可以不设卡槽,可以将内光学镜片217固定在内镜筒214的内侧底部的侧壁,即内光学镜片217的外侧边与内镜筒214的内侧壁固定连接,固定方式可以通过塑胶固定可以保证内光学镜片217稳定的固定在内镜筒214上,并且能有效防尘。需要说明的是,本申请实施例示出的不具体限定两者的固定方式。为了便于说明,将内镜筒214和内光学镜片217的组合结构定义为第一组件。
(5)第一防尘件218和第一防尘件219:当内镜筒214通过伸入倾斜槽213的两个固定螺钉和拨动固定螺钉沿靠近或远离外光学镜片212的方向移动时,两个第一防尘件218分别一一固定在两个固定螺钉220对应的外镜筒2111的倾斜槽213外侧,第一防尘件219固定在拨动固定螺钉221对应的外镜筒211的倾斜槽213内侧。需要说明的是,第一防尘件219也可以固定在外侧。第一防尘件219和第一防尘件218上设有与倾斜槽213对应的槽口。第一防尘件219具体可为具有粘贴性的TPU片,该TPU片上有与特定倾斜槽213对应的倾斜槽213孔。本申请实施例示出的不限定第一防尘件219的材质为TPU,应该理解为,所选材质只要满足具有一定硬度便于进行开槽口,且具体防尘性质即可,如具有一定硬度的PORON或一定硬度的PVC、高温胶或美纹胶等。第一防尘件218和第一防尘件219的固定方式均可通过粘贴的方式进行固定,便于组装,但本申请实施例示出的不限定其固定方式。上述光学镜片调焦组件的装配步骤为:
步骤一:将外光学镜片212固定在外镜筒211的内侧顶部,形成第一组件;
步骤二:将内光学镜片217固定在内镜筒214的内侧底部,形成第二组件;
步骤三:将第一防尘件219放入第一组件的外镜筒211的特定倾斜槽213的内侧,该特定倾斜槽213用于伸入拨动固定螺钉。
步骤四:将第二组件置于第一组件内侧,即将组装好的带有内光学镜片217的内镜筒214置于组装好的带有外光学镜片212和第一防尘件219的外镜筒211的内侧。
步骤五:由于内镜筒214的侧壁上设有三个固定螺孔,三个固定螺孔外漏于倾斜槽213,然后在三个固定螺孔上分别固定连接两个固定螺钉220和一个拨动固定螺钉221。两个固定螺钉220伸入的倾斜槽213对应的外镜筒211的侧壁上分别固定连接两个第一防尘件218。
步骤五:将拨动硅胶头222固定在拨动固定螺钉221外侧端。
需要说明的是,上述的具体装配步骤不构成先后限制,可以根据具体情况安排其步骤的先后顺序。光学镜片调焦组件主要应用于虚拟现实领域,特别是短距离的光学镜片调节,应该理解为其他领域进行短距离的光学调焦也在保护范围内。上述光学镜片调焦组件的工作原理具体为:拨动拨动硅胶头222使其带动拨动固定螺钉221在外镜筒211的倾斜槽213上进行上升或下降的倾斜滑动,由于拨动固定螺钉221一端固定在内镜筒214上,并且与其他两个固定螺钉220使内镜筒214在一个相对平面内。在拨动固定螺钉221沿倾斜槽213滑动的过程中,内镜筒214上的内光学镜片217与外镜筒211的外光学镜片2122的间距可调,具体的变化需要根据倾斜槽213的倾斜幅度以及倾斜槽213的槽口长度决定,优选的在倾斜角度在5-15度,内光学镜片217和外光学镜片212的距离调节范围在0.5-10mm之间。
(三)脸托6:如图14和15所示,脸托6包括主体固定部64和面部接触部63,面部接触部63一侧与主体固定部64连接,另一侧与人体面部相接触,主体固定部64还与虚拟现实设备的后壳3连接,不具体限定连接方式。主体固定部64和面部接触部63均可为一体成型结构。下面分别针对主体固定部64和面部接触部63进行说明。
(1)主体固定部64:为了便于脸托配件的使用,主体固定部64的形状可为由两端向中心拱起的几字形结构,具体可为凸缘和位于凸缘两侧的弧形部组成的几字形,可实现将虚拟现实设备的重力分散到人体面部多处位置。主体固定部64上设有至少一个凸出于其外表面的凸起,不局限附图中所示的凸起的数量为四个,其中两个为位于凸缘上的凸起61,另两个为位于弧形部上的凸起62。与该凸起相对应的是,如图3(b)所示,虚拟现实设备的后壳3上设有用于嵌入凸起的脸托固定件41和43,脸托固定件41和43具体可以为开口,实现了主体固定部64与虚拟现实设备的连接。当主体固定部上设有四个固定件时,其中两个凸起61位于凸缘靠近中轴线的两侧,在使用时,两个凸起位于用户鼻梁附近对应的位置;另外两个凸起62位于弧形部上,对应于靠近脸部颧骨附近。为了节约材料,以及使脸托形状比较美观,优选的主体固定部64与配套使用的虚拟现实设备的待固定位置相对应。为了便于生产,主体固定部64为一体成型,且优选质轻材料。
(2)面部接触部63:面部接触部63一侧与主体固定部64连接,另一侧与人体面部相接触。为了分散虚拟现实设备的重力,面部接触部63的形状同样可设为由两端向中心拱起的几字形结构,具体可为凸缘和位于凸缘两侧的弧形部组成的几字形,弧形部沿远离凸缘的方向延伸。在脸托6实际使用过程中,凸缘可对应到使用者鼻梁附近,弧形部可沿眼尾方向延伸,更好的让脸托配件承受到力分配的人体面部,即让面部接触部与人体面部接触的地方受力均匀。沿凸缘至远离凸缘的方向,面部接触部63的厚度为先逐步变厚,后逐步变薄,且中心的厚度小于两端端部的厚度,即面部接触部63中心轴附近厚度较薄,自由端厚度较厚。在面部接触部63与人体面部相接触的一面为具有一定角度的倾斜面,即将该面设置为与人体面以及鼻梁面相匹配的面。该倾斜面可具体包括鼻部倾斜面和脸颊倾斜面,鼻部倾斜面的面积小于脸颊倾斜面的面积,其中,鼻部倾斜面与竖直面的角度为10°~80°,脸颊倾斜面与竖直面的角度为3°至60°。此外,鼻部倾斜面对应的面部接触部厚度可小于脸颊倾斜面对应的面部接触部厚度。考虑到面部接触部63需要与人体进行接触,面部接触部63优选质轻且柔软材质,比如泡棉。同时为了便于生产加工,面部接触部63可为一体成型。如图15所示,上述脸托6安装到后壳3上的具体安装步骤如下:
第一步:将主体固定部64和面部接触部63固定连接,形成脸托6。固定连接方式不具体限定,如可采用粘贴方式进行固定连接;
第二步:将主体固定部64固定到虚拟现实设备的后壳3上。不具体限定固定连接方式,如主体固定部64上若有若干凸出于其外表面的凸起61和62,虚拟现实设备的后壳3上与凸起61和62相对应的脸托固定件41和43,脸托固定件41和43具体可以为开口,通过凸起卡入开口中实现主体固定部64和后壳3的固定。
值得注意的是,脸托6整体的横向长度为60~160mm,优选的90~30mm,特别是100~20mm这样可以满足大部分人体的脸部,比如横向长度设为110mm±8mm;脸托配件整体的纵向高度20~80mm,优选的30~70mm,特别是45~55mm这样可以满足大部分人体的鼻部,比如纵向设为48mm±5mm。应该理解为,本申请的脸托配件充分利用人的脸部形态特点,让用户配戴虚拟现实设备时,尽可能的增大与用户面部的接触面,将虚拟现实设备的重力进行分散。
本申请的脸托区别于现有脸托只与鼻梁部分进行接触,增大与用户面部的接触面,即脸托配件不仅与鼻梁接触,而且还与眼部附近位置接触,进而将虚拟现实设备的重力进行分散,鼻梁和鼻梁两侧的眼周都可承受虚拟现实设备的部分重力,减少用户使用虚拟现实设备配戴带来的不舒服以及损伤,可以让用户长时间舒服的使用头戴设备,大大的提高用户的体验度。
(四)遮光组件7:如图16至图18所示,遮光组件7包括:遮光件78和前端固定环77;遮光件78包括顶面73、第一曲面75、第二曲面76和底面74,其中:顶面73与人体面部相接触的一侧为由中心向外延伸的非封闭弧形;底面74整体与顶面73整体上下相对设置;第一曲面75和第二曲面76位于顶面73两侧,并均向靠近底面74的方向弯曲;第一曲面75和第二曲面76均分别与顶面73和底面74光滑过渡连接,使得顶面73、第一曲面75、第二曲面76和底面74围成一封闭中空区域;前端固定环77位于中空区域的最外侧的内周边并与其吻合。同时,由于本申请实施例示出的虚拟现实设备的遮光组件与虚拟现实设备主体配套使用,为了便于该遮光组件7的固定,第一曲面75和第二曲面76上各分别设有连接件71和72,为了便于区分,分别用第一连接件71和第二连接件72表示,第一连接件71和第二连接件72用于固定在虚拟现实设备的左镜腿5和右镜腿4上。如***图图16所示,遮光组件7为一罩体结构,包括一个前端固定环77、一个遮光件78、一个第一连接件71和一个第二连接件72,下面分别针对上述各部件进行详细说明。
(1)前端固定环77:前端固定环77内置于遮光件78最外侧,当将遮光组件7应用到虚拟现实设备主体时,前端固定环77位于中空区域的内周边并与虚拟现实设备主体前端接触,如当虚拟现实设备为眼镜形态时,前端固定环77可以包围镜框部分,此处镜框部分排除镜腿。前端固定环77可为一个镂空密闭框架,由于前端固定环77需要包围虚拟现实设备主体,所以前端固定环77的形状需与虚拟现实设备主体本身外侧形状相对应。可以理解的是,如虚拟现实设备主体的形状可以为长方形,正方形以及各个不同规则的形状,则前端固定环77的形状需要相应变化。例如,当虚拟现实设备主体选择具有一定弧度且与眼镜形态相对应的形态时,前端固定环77的形状也优选为眼镜形态,即前端固定环77的形状是根据虚拟现实设备主体外侧边缘的形状而定。需要说明的是,前端固定环77可以是镂空,当然也可以是实心结构,为了节约材料、减轻用户配戴重量,提高用户体验度,前端固定环77优选为镂空。
(2)遮光件78:遮光件78包括顶面73、第一曲面75、第二曲面76和底面74。当将遮光组件应用到虚拟现实设备主体时,前端固定环77用于包括虚拟现实设备主体前端外框架,第一曲面75和第二曲面76可沿镜腿方向延伸,第一曲面75和第二曲面76上的第一连接件71和第二连接72固定在左镜腿5和右镜腿4上,实现遮光组件7固定在虚拟现实设备主体上,用户在使用配置有遮光组件的虚拟现实设备时,遮光件78围成的中空区域与人体面部能形成相对密闭的空间,避免外界的光学进入。遮光件78通过前端固定环77和虚拟现实设备主体连接,遮光件78的第一曲面75和第二曲面76沿靠近虚拟现实设备末端的方向延伸,顶面73与人体面部相接触的一侧为由中心向外延伸的非封闭弧形,该非封闭弧形可以与人体额头相匹配,底面设为由两端向中心拱起的W形,也同样与人体脸型相匹配,这样做不仅仅可以节约材料,还可以减轻遮光组件的重量,并且能够提高用户的配戴舒适度并且达到良好的遮光效果。具体的,遮光件78可选择具有一定硬度、可透气且能够防止光线透过的软性材质。优选的,为了便于遮光组件在使用过程中美观,可以选择具有一定弹性并且不容易褶皱的材质,例如拉架棉、莱卡等。例如,材质选择一种合成布,该合成布具有两层,一侧用来进行遮光,另外一层用来进行保证透气并且不易变形。由于一般的布料都比较柔软,难以成型,为了解决该问题,提高合成布的弹性、硬度并且耐磨性,通过胶水将两层布料进行合成。遮光件78具有容纳虚拟现实设备主体前端的中空区域,具体的,中空区域包括面部接触面和虚拟设备连接面;面部接触面用于与用户面部接触,虚拟设备连接面用于与虚拟现实设备的框体内侧的观看侧连接;或中空区域包括面部接触面和虚拟设备连接面;面部接触面用于与用户面部接触,虚拟设备连接面用于与虚拟现实设备的框体外侧连接。由于本实施例中的虚拟现实设备的光学组件可以为调焦组件,光学组件具体包括外镜筒211、固定在外镜筒211的外光学镜片212、内镜筒214、固定在内镜筒214的内光学镜片217和定位特征件(具体为的固定螺钉220和拨动固定螺钉221);外镜筒211侧壁上设有至少一个倾斜槽213;内镜筒214内置于外镜筒211;定位特征件(具体为的固定螺钉220和拨动固定螺钉221)与倾斜槽213一一对应,各定位特征件(具体为的固定螺钉220和拨动固定螺钉221)一端固定在内镜筒214的侧壁,另一端穿过倾斜槽213可在倾斜槽213内滑动。定位特征件(具体为的固定螺钉220和拨动固定螺钉221)即为虚拟现实设备凸出控制键,当调节定位特征件(具体为的固定螺钉220和拨动固定螺钉221)使内镜筒214沿外镜筒211相对滑动时,固定在外镜筒211上的外光学镜片212与固定在内镜筒214上的内光学镜片217之间的距离可调,实现了光学组件的调焦。为了使得上述凸出控制键便于操作,遮光件78的底面上设有开孔,开孔用于虚拟现实设备凸出控制键即定位特征件外露,在实现调焦的同时也实现了遮光。上述虚拟现实设备的遮光组件7的尺寸可以为:为了适配人体头部形态的大小,遮光组件7的前端横向距离相对小于后端纵向距离。一般遮光组件的前端横向长度为50~250mm范围内任意值,优选为120~170mm范围内任意值,特别是150~160mm之间最适合大众用户尺寸,具体比如155mm。纵向长度在30~150mm范围内任意值,优选为60-120mm范围内任意值,特别是80~100mm之间最适合大众用户尺寸,具体如91mm。遮光组件顶面的弧形的最底端至遮光罩前端的距离为3~25mm范围内任意值,优选为8-20mm范围内任意值,特别是12~16mm之间最适合大众用户尺寸,具体如14mm。
上述虚拟现实设备的遮光组件7的工作原理为:用户在使用带有遮光组件的虚拟现实设备时,用户带上虚拟现实设备,遮光组件7的遮光件78就会与用户的额头以及用户的脸以及虚拟现实设备一起形成一个相对密闭的空间,可以让用户眼睛避免外界的光线干扰,只看到虚拟现实设备提供的视觉光线,让用户能够很好的沉浸到虚拟现实设备的视频场景中,大大的提高用户的体验度。上述虚拟现实设备的遮光组件7的具体安装步骤如下:
第一步:通过遮光组件的封闭中空区域将虚拟现实设备主体包围,位于封闭中空区域内周边的前端固定环77与虚拟现实设备的前端框架相接触;
第二步:通过第一连接件71和第二连接件72将遮光组件的第一曲面75和第二曲面76固定在虚拟现实设备上,第一曲面75和第二曲面76沿虚拟现实设备末端的方向延伸。当虚拟现实设备为眼镜结构时,第一连接件71和第二连接件72分别与虚拟现实设备的镜腿固定,具体可以为虚拟现实设备(虚拟现实眼镜)的两个镜腿上各分别设有用于嵌入第一连接件71和第二连接件72的通孔51,当第一连接件71和第二连接件72嵌入通孔51时,可实现遮光件78和虚拟现实设备主体的固定,并且也便于拆卸下来,便于用户操作,提高用户的体验度。可以理解的是,虚拟现实设备和遮光件78也可通过粘贴的方式实现固定,对本申请实施例示出的不具体限定固定方式。
(五)PCBA板8:如图7所示,后壳3包括收纳腔46,用来收纳虚拟现实设备的PCBA板8,PCBA板8与光学***连接,具体的,PCBA板8与左显示屏22、右显示屏24的屏面垂直连接。同时,光感组件还连接PCBA板8,且与PCBA板8平面保持垂直。
(六)散热片9:散热片9分别与左显示屏22和右显示屏24的后方贴合,并与PCBA板8的发热器件贴合。具体的,散热片9包括铜箔层和位于铜箔层的外层的碳膜层,铜箔层与左显示屏22和右显示屏24的后方贴合,并与PCBA板8的发热器件贴合。具体的,由于显示屏发热小,因此可在左显示屏22和右显示屏24的后方选取一部分表层涂导热胶并与散热片9连接。由于显示屏与散热片仅部分粘贴连接,便于后期维护过程中的拆卸。由于PCBA板的芯片发热比较大,要让其热量充分散发出去,因此可将PCBA板的发热器件表层涂满导热胶并与散热片9连接。考虑到光感组件也会被散热片9遮挡住,为了便于维修,在光感组件或其他散热片遮挡的器件对应的散热片处可以设置维修开口,便于后期进行维修,而避免了维修过程中需要将整个散热片拆卸下来进行维修。
(七)数据线固定件19:如图19至21所示,数据线固定件19用于固定在虚拟现实设备上。具体的,虚拟现实设备包括镜框和镜腿,镜框的后壳3靠近镜腿的一侧设有镜脚连接部,该镜脚连接部上设有凹槽44,镜腿上设有可嵌入凹槽44的凸起53。经过上述说明,为了虚拟现实设备的整体美观,数据线固定件19固定在镜脚连接部上,如螺钉连接。数据线固定件19包括顶面和分别与顶面连接并相对设置的第一侧面和第二侧面,其上分别形成有用于固定在虚拟现实设备上的固定部191、镂空开口192、数据线收容腔193和数据线挡板194,下面针对上述各部件进行详细说明。本实施例中,设定第二侧面与虚拟现实设备的镜脚连接部固定连接,第一侧面位于虚拟现实设备的外周边的内侧,第一侧面、第二侧面和顶面围成的数据线收容腔与虚拟现实设备的接口相对应,则固定部191位于第二侧面上并沿远离顶面的方向延伸,固定部191用来将数据线固定件19固定在虚拟现实设备上。固定部191与虚拟现实设备可拆卸连接,如虚拟现实设备上设有螺钉孔,固定部191与虚拟现实设备通过螺钉195连接;或固定部191与虚拟现实设备不可拆卸连接,如焊接等,具体不做限定。为了减轻数据线固定件19的重量以及节约材料,第一侧面和/或第二侧面上设有镂空开口,不局限于图1中所示的第二侧面上设有镂空开口192。顶面、第一侧面和第二侧面围成一三面开口的U形的数据线收容腔193,与虚拟现实设备连接的数据线的连接头收容在数据线收容腔193内。为了进一步防止数据线的连接头松动或掉落,避免数据线松动到时连接不良的问题,数据线固定件19上还可以进一步设有数据线挡板194,数据线挡板194设在数据线固定件19远离虚拟现实设备的一侧,数据线挡板194可分别与顶面和第一侧面连接,并与第二侧面之间具有用于伸入数据线的间隔;或数据线挡板194可以与第二侧面和顶面连接,并与第一侧面之间具有空隙,该空隙用于伸入数据线,同时数据线的连接头容纳在数据线收容腔193内,该数据线挡25板用于防止连接头脱离数据线收容腔193。将数据线固定件19安装到虚拟现实设备的具体步骤如下:
第一步:在虚拟现实设备上连接好数据线,即将数据线的连接头***到虚拟现实设备上的数据线接口,本实施例中的数据线一般为HDMI数据线,当然也可采用其他用来进行数据传输或者进行充电的数据线,不做具体限定;
第二步:将数据线固定件19固定在虚拟现实设备上,数据线的连接头位于数据线固定件19中数据线收容腔193内。需要说明的是,本申请实施例示出的数据线固定件19可为一体成型,优选的材质为轻质并且具有一定硬度的材质。
上述数据线固定件19的工作原理为:首先将数据线的连接头固定在虚拟现实设备的数据线接口上,然后数据线的连接头也容纳在数据线固定件19的数据线收容腔193内,同时数据线固定件远离虚拟现实设备的数据线接口的一侧还设有数据线挡板194,数据线挡板194用于防止数据线的连接头松动或掉落,阻挡数据线的连接头向外移动,使得数据线与虚拟现实设备良好连接,避免用户在使用过程中外接的数据线松动,导致数据传输不良甚至数据线脱落的问题,可以让用户大胆的进入的虚拟现实的场景互动中,提高用户体验度。
与现有技术相比,本申请中的虚拟现实设备新增加了数据线固定件19,在收纳数据线的连接头的同时将数据线固定在虚拟现实设备上,能有让数据线连接头在可控发范围移动,甚至不发生移动,这样就可以让数据线很好与虚拟现实设备进行连接,即便用户使用过程中进行剧烈的运动也不会导致数据线脱落,较大的提高了用户的体验度,并且提高了虚拟现实设备的适用场景。
参见图25,图25为本申请提供的虚拟现实设备主体的结构示意图。
基于上述实施例公开的内容,本申请还提供了一种虚拟现实设备,包括虚拟现实设备主体2和遮光组件7。遮光组件7包括容纳虚拟现实设备前端的遮光件78,且遮光件78沿虚拟现实设备末端的方向延伸并固定在虚拟现实设备上。本实施例提供的虚拟现实设备与上述实施例的区别之处在于,虚拟现实设备主体2包括前壳1,后壳3,由前壳1和后壳3围成的镜框301,对称设于后壳3两端的左镜腿5和右镜腿4;后壳3与镜框301形成收纳腔46,收纳腔46用于容纳光学***、PCBA板8和光感组件。
用户在佩戴虚拟现实设备体验虚拟环境时,后壳3与用户的面部相对,用于与遮光组件7以及用户的面部形成封闭空间,防止外界光线进入,影响用户的视觉效果;前壳1通过卡扣固定在虚拟现实设备的镜框301上,用于与镜框301和后壳3形成收纳腔46,保护虚拟现实设备内部设备,例如光学***、PCBA板8和光感组件等。当虚拟现实设备跌落时,前壳1首先与地面接触,吸收跌落产生的冲击,防止虚拟现实设备内部设备发生损坏。
左镜腿5和右镜腿4对称设于后壳3的两端,用于在佩戴时搭在用户的耳部,以将虚拟现实设备主体2固定在用户的眼前,与人佩戴眼镜相似。
而为了防止用户的移动使虚拟现实设备主体2在人的面部发生错位,影响封闭空间的形成,通常会为虚拟现实设备配备遮光组件7。遮光组件7的前端固定环77将镜框301包裹住,遮光件78与后壳3、用户的面部形成封闭空间。佩戴时,遮光件78与用户的面部贴合,其一端与镜腿固定,以保证能够长时间维持封闭空间,避免因用户的小动作将封闭空间破坏,使外界光线进入,影响用户的视觉效果。
为了实现遮光件78与左镜腿5和右镜腿4的锁紧连接,以提供长时间的封闭空间,需要遮光件78与左镜腿5和右镜腿4的连接处具有相互配合的结构,以达到锁紧的目的。本实施例中,左镜腿5和右镜腿4统称为镜腿。
具体地,如图26所示,左镜腿5和右镜腿4上分别设有通孔51;通孔51包括设于左镜腿5外侧和右镜腿4外侧的进入框511,以及设于左镜腿5内侧和右镜腿4内侧的锁定框512;进入框511用于连接件的开始穿入,锁定框512用于连接件的终止穿入,通过进入框511和锁定框512的结构配合,可将连接件固定在镜腿上。
左镜腿5上的锁定框512与右镜腿4的锁定框512相对设置,使得进入框511位于镜腿的外侧,锁定框512位于镜腿的内侧,即左镜腿5和右镜腿4设有锁定框512的那一侧相向。进入框511和锁定框512相通,以使连接件穿过,达到固定的目的。进入框511的尺寸小于锁定框512的尺寸,即进入框511的横向宽度与锁定框512的横向宽度相同,但二者的形状不同,可选的,进入框511呈球头销形,锁定框512呈环形,锁定框512的纵向宽度大于进入框511的纵向宽度,以使进入框511和锁定框512形成锁定凹槽513。锁定凹槽513用于将连接件的一端进行锁定,防止连接件在通孔51内滑动,降低遮光件78与镜腿之间的锁紧连接效果。
如图27和图28所示,遮光组件7通过遮光件78套设在镜框301上;遮光件78包括用于与右镜腿4连接的第一曲面75以及与左镜腿5连接的第二曲面76;第一曲面75上设有第一连接孔701,第二曲面76上设有第二连接孔702。
其中,连接件包括第一连接件71和第二连接件72,第一连接件71用于固定第一曲面75和右镜腿4,第二轮连接件72用于固定第二曲面76和左镜腿5。
具体地,第一连接孔701通过第一连接件71与右镜腿4上的通孔51连接,第一连接件71同时穿过第一连接孔701和通孔51以进行固定。其中,第一连接件71由右镜腿4上的进入框511穿过,固定在锁定凹槽513内,使第一曲面75锁紧在右镜腿4上;第二连接孔702通过第二连接件72与左镜腿5上的通孔51连接,第二连接件72同时穿过第二连接孔702和通孔51以进行固定。其中,第二连接件72由左镜腿5上的进入框511穿过,固定在锁定凹槽513内,使第二曲面76锁紧在左镜腿5上。
通过第一曲面75与右镜腿4的配合,以及第二曲面76和左镜腿5的配合,使遮光件78与镜腿进行固定连接,避免因用户的动作使遮光组件7受压变形,破坏原本形成的封闭空间。可见,本申请提供的具有锁紧功能的虚拟现实设备,可以使遮光组件7与后壳3以及用户面部形成的封闭空间可以长时间保持。
为了使进入框511和锁定框512能够形成锁定凹槽513,以将连接件固定在锁定凹槽513内,实现遮光件78和镜腿的锁紧连接,需要进入框511和锁定框512具有相互配合的结构。
具体地,如图29所示,由于进入框511可选的形状为球头销形,因此,进入框511包括球头处的第一圆曲面5111、销子尾处的第二圆曲面5114、销子两侧的两个支撑面5113、以及用于连接球头和销子两侧的两个过渡曲面5112。
第一圆曲面5111为一开口圆形,开口处的两端分别连接一过渡曲面5112,第一圆曲面5111沿横向中心线5115对称,用于使连接件穿过;两个过渡曲面5112沿横向中心线5115对称,用于引导连接件的滑动方向。第一圆曲面5111和过渡曲面5112的连接点为对应两个圆弧的内切交点,以使第一圆曲面5111和两个过渡曲面5112形成向内收敛的开口圆环形。
每一个过渡曲面5112的另一端分别连接一个支撑面5113的一端,使两个支撑面5113相互平行,并沿横向中心线5115对称。支撑面5113用于为连接件提供支撑力,以使连接件能够在支撑面5113的夹持下固定在锁定凹槽513内。两个支撑面5113的另一端共同连接第二圆曲面5114;第二圆曲面5114沿横向中心线5115对称,第二圆曲面5114用于适应连接件的形状,以使第二圆曲面5114和两个支撑面5113形成的U形槽能够锁定第一连接件71或第二连接件72。
在其他实施例中,第一圆曲面5111和第二圆曲面5114可不采用本实施例示出的圆弧形,还可为其他形状,本实施例中不做具体限定。为了便于用户的使用,优选的为圆弧形,因为圆弧形的周边弧形一致,不具方向选择性,便于用户在固定时不用去考虑方向性。为了使U形槽与连接件的无缝贴合,以增加锁紧力,只需第一圆曲面5111和第二圆曲面5114的形状与连接件的横截面形状相同即可。例如,如果连接件的横截面形状为方形,则第一圆曲面5111和第二圆曲面5114也可为平面。
第一圆曲面5111位于左镜腿5和右镜腿4上、远离连接后壳3的一侧;第二圆曲面5114位于左镜腿5和右镜腿4上、靠近连接后壳3的一侧。即球头销形的进入框511的球头处朝向镜腿的尾端,销子处朝向镜腿的根部,使得连接件从第一圆曲面5111穿过后,向着第二圆曲面5114的方向、在两个支撑面5113形成的通道内移动,即向着后壳3的方向移动,直到与第二圆曲面5114贴合,利用遮光件78与镜腿之间的拉力,通过连接件将遮光件78锁紧在镜腿上。
为了使遮光件78锁紧在镜腿上时产生拉力,提高遮光组件7固定在镜腿上的稳定性,需要遮光件78上设置的连接孔,如第一连接孔701和第二连接孔702,到前端固定环77的距离要稍小于进入框511内的第二圆曲面5114到前壳1之间的距离。
为了使连接件能够锁定在第二圆曲面5114上,要求第二圆曲面5114的曲率半径小于第一圆曲面5111的曲率半径;而为了增加连接件从两个支撑面5113之间形成的通道内滑动的顺畅度,要求第二圆曲面5114的曲率半径与支撑面5113到横向中心线5115之间的距离L1相等,使得支撑面5113与第二圆曲面5114的连接呈现顺滑连接,避免出现移动连接件以进行锁定时出现卡顿的情况。
为了使进入框511与锁定框512形成锁定凹槽513,要求锁定框512具有与进入框511相互配合的结构。具体地,如图30所示,由于锁定框512可选的形状为环形,因此,锁定框512包括环形两端部分的第一半圆面5121和第二半圆面5122,以及环形结构中间部分的两个限定面5123。
第一半圆面5121的两端分别连接一限定面5123的一端,第二半圆面5122的两端分别连接一限定面5123的另一端,且第一半圆面5121和第二半圆面5122的弯曲方向相反,以使第一半圆面5121、第二半圆面5122和两个限定面5123形成环形结构。由于锁定框512与进入框511相通,因此锁定框512也沿横向中心线5115对称。
两个限定面5123之间的宽度H2大于两个支撑面5113之间的宽度H1,由于限定面5123的位置与支撑面5113的位置相对,以使锁定框512和进入框511之间形成锁定凹槽513。锁定凹槽513包括滑动通道和限制框,滑动通道由支撑面5113、限定面5123、以及二者之间的镜腿部分形成,用于连接件的滑动通过;限制框由第二圆曲面5114、第二半圆面5122、以及二者之间的镜腿部分形成,用于连接件的滑动终止,将连接件限定在锁定凹槽513内。本实施例中,锁定凹槽513呈U形。
第一半圆面5121与第一圆曲面5111的位置相对,且二者相通,连接件沿第一圆曲面5111至第一半圆面5121的顺序穿过;支撑面5113与限定面5123的位置相对,且二者相通,以形成滑动通道,使连接件沿此滑动通道滑动;第二半圆面5122与第二圆曲面5114的位置相对,且二者相通,连接件由滑动通道移动至限制框后终止,使连接件锁定在锁定凹槽513内。可见,固定时,连接件的一端穿过遮光件78的第一连接孔701和第二连接孔702,连接件的另一端穿过通孔51并在通孔51内沿向后壳3的方向移动,使连接件固定在锁定凹槽513内,进而使遮光件78固定在镜腿上。
在一种可选的实施方式中,第一半圆面5121与第一圆曲面5111的形状相同、尺寸相同,第一半圆面5121与第二半圆面5122的形状相同、尺寸相同,第二半圆面5122与第二圆曲面5114的形状相同,但尺寸不同,上述圆面的形状与连接件的横截面形状相适配,以使连接件在通孔51内达到紧密贴合,增加锁紧强度。示例性地,当连接件的横截面形状为圆形时,上述圆面的形状均采用圆弧形结构。如果连接件的横截面形状为方形或其他形状时,上述圆面的形状也为方形或其他形状,本实施例不做具体限定。
此时,第一半圆面5121的半径和第二半圆面5122的半径相等;第一半圆面5121的半径与第一圆曲面5111的曲率半径相等;而为了进入框511和锁定框512形成锁定凹槽513,使得锁定框512的横向宽度H5大于进入框511的横向宽度H6。
在另一种可选的实施方式中,第一半圆面5121与第一圆曲面5111的形状相同、尺寸不同,只要保证二者的最小尺寸大于连接件的横截面宽度即可。第二半圆面5122与第二圆曲面5114的形状相同,但尺寸不同。第一半圆面5121与第二半圆面5122的形状相同、尺寸不同,只要保证第二半圆面5122的尺寸大于第二圆曲面5114的尺寸即可。上述结构的形状与连接件的横截面形状相适配,以使连接件在通孔51内达到紧密贴合,增加锁紧强度。
为了使遮光件78与镜腿之间实现锁紧连接,除了在镜腿上设置结构相互配合的进入框511和锁定框512之外,还要利用与通孔51的结构相适配的连接件进行连接。
具体地,如图31所示,由于两个镜腿上设置的通孔51的结构相同,遮光件78上设置的两个连接孔的结构和位置也相同,因此,用于起到连接作用的第一连接件71和第二连接件72结构也相同,本实施例仅以第一连接件71的结构为例进行说明,第二连接件71的结构和所能取得的有益效果相应参照第一连接件71即可,此处不再赘述。
第一连接件71用于连接右镜腿5和第一曲面75。第一连接件71包括第一固定扣711、第二固定扣712、锁定扣714和支撑柱713。第一固定扣711和第二固定扣712用于夹紧第一曲面75,锁定扣714用于在镜腿上的锁定凹槽513内固定,支撑柱713用于为第一固定扣711和第二固定扣712提供夹紧力,以及为锁定扣714提供支撑力。
支撑柱713的一端连接第一固定扣711和第二固定扣712,支撑柱713的另一端连接锁定扣714。支撑柱713依次穿过第一固定扣711、第二固定扣712和锁定扣714的中心,使第一固定扣711的轴线、第二固定扣712的轴线、锁定扣714的轴线和支撑柱713的轴线重合。
第一固定扣711和第二固定扣712之间形成第一空隙715,第一空隙715用于固定第一曲面75;支撑柱713连接第一固定扣711和第二固定扣712的一端,同时穿过第一连接孔701,使得第一曲面75位于第一固定扣711和第二固定扣712之间,利用第一固定扣711和第二固定扣712将第一曲面75夹紧。第一固定扣711和第二固定扣712夹紧第二曲面76的结构相应参照上述内容,此处不再赘述。
第二固定扣712和锁定扣714之间形成第二空隙716,第二空隙716用于使锁定扣714穿过左镜腿5或右镜腿4上的通孔51,使遮光件78通过锁定扣714固定在左镜腿5和右镜腿4上。
在将遮光组件7固定在镜腿上时,遮光件78的第一曲面75通过第一连接孔701安装第一连接件71,第二曲面76通过第二连接孔702安装第二连接件72。第一连接件71和第二连接件72分别穿过设置在镜腿上的通孔51,即使连接件上的锁定扣714依次穿过第一圆曲面5111和第一半圆面5121,之后,使第二空隙716对应的支撑柱713部分结构沿滑动通道向后壳3的方向滑动,并使锁定扣714和支撑柱713部分结构终止于由第二圆曲面5114和第二半圆面5122形成的限制框内,即将锁定扣714限制在锁定凹槽513内,进而将遮光件78固定在镜腿上,即将遮光组件7与镜腿进行锁紧连接。
为了使支撑柱713部分结构能够在滑动通道内移动,要求支撑柱713部分结构对应的第二空隙716的宽度H4小于或等于左镜腿5或右镜腿4的厚度。宽度H4小于或等于镜腿的厚度,可防止因宽度H4过大,使得支撑柱713的长度延长,进而当连接件穿过并固定在镜腿上时,形成突出的状态,该突出的状态会与用户的面部接触,并挤压用户面部,从而易使用户产生不好的体验。同时,第一空隙715的宽度H3小于第二空隙716的宽度H4,以使第二空隙716对应的支撑柱713部分结构有足够的长度满足上述条件。
而为了使锁定扣714能够同时穿过第一圆曲面5111和第一半圆面5121,并限制在由第二圆曲面5114和第二半圆面5122形成的限制框内,要求锁定扣714的半径小于第一圆曲面5111的曲率半径和第一半圆面5121的半径;锁定扣714的直径大于两个支撑面5113的宽度H1,锁定扣714的直径小于两个限定面5123之间的宽度H2。锁定扣714的最大宽度小于锁定凹槽513的最大宽度,可将锁定扣714固定在锁定凹槽513内。
进一步,为了避免锁定扣714在锁定状态时凸出镜腿靠近人头部侧,与人体头部接触,给用户带来不良的感受,优选的,锁定扣714的厚度小于或等于锁定凹槽513的深度,即让锁定扣714收纳在锁定凹槽513内不外露。
同时,两个支撑面5113的宽度H1大于支撑柱713的横截面宽度,以使支撑柱713能够在滑动通道内顺滑移动,避免在将遮光组件7固定在镜腿上时出现卡顿。
由以上技术方案可知,本申请提供一种虚拟现实设备,包括:虚拟现实设备主体2和遮光组件7;虚拟现实设备主体2包括设于后壳3两端的左镜腿5和右镜腿4。镜腿上设有包括进入框511和锁定框512的通孔51,进入框511和锁定框512形成锁定凹槽513。遮光组件7上设有通过第一连接孔701固定的第一连接件71,以及通过第二连接孔702固定的第二连接件72。第一连接件71和第二连接件72分别通过相应镜腿上的通孔51的相互配合而固定在锁定凹槽513内,进而将遮光组件7锁紧在镜腿上。该虚拟现实设备具有锁紧功能,通过通孔51和连接件的结构配合,将遮光组件7锁紧在镜腿上,使遮光组件7可以长时间保持封闭形态,避免因受压产生变形,以便于长时间形成封闭空间,使用户可以长时间体验虚拟环境。可见,本申请提供的虚拟现实设备,解决现有技术中遮光组件7易受压变形,影响遮光效果的问题,并可增加遮光组件7的遮光效果,进而提高虚拟现实设备的使用效果。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的申请后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由所附的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (7)

1.一种虚拟现实设备,其特征在于,包括虚拟现实设备主体(2)和遮光组件(7),所述遮光组件(7)包括容纳所述虚拟现实设备前端的遮光件(78),且所述遮光件(78)沿所述虚拟现实设备末端的方向延伸并固定在所述虚拟现实设备上;其中,
所述遮光件(78)包括顶面(73)、第一曲面(75)、第二曲面(76)和底面(74),所述顶面(73)、所述第一曲面(75)、所述第二曲面(76)和所述底面(74)围成封闭的用于容纳所述虚拟现实设备主体前端的中空区域,所述第一曲面(75)和所述第二曲面(76)沿所述虚拟现实设备主体末端的方向延伸并固定在所述虚拟现实设备主体(2)上;
所述虚拟现实设备主体(2)包括前壳(1),后壳(3),由所述前壳(1)和后壳(3)围成的镜框(301),对称设于后壳(3)两端的左镜腿(5)和右镜腿(4);所述后壳(3)与所述镜框(301)形成收纳腔(46),所述收纳腔(46)用于容纳光学***、PCBA板(8)和光感组件;
所述左镜腿(5)和右镜腿(4)上分别设有通孔(51);所述通孔(51)包括设于左镜腿(5)外侧和右镜腿(4)外侧的进入框(511),以及设于左镜腿(5)内侧和右镜腿(4)内侧的锁定框(512);所述左镜腿(5)上的锁定框(512)与所述右镜腿(4)的锁定框(512)相对设置;所述进入框(511)和锁定框(512)相通,所述进入框(511)的尺寸小于锁定框(512)的尺寸,以使所述进入框(511)和锁定框(512)形成锁定凹槽(513);
所述遮光组件(7)通过所述遮光件(78)套设在镜框(301)上;所述第一曲面(75)上设有第一连接孔(701),所述第二曲面(76)上设有第二连接孔(702);
所述第一连接孔(701)通过第一连接件(71)与右镜腿(4)上的通孔(51)连接,所述第一连接件(71)由右镜腿(4)上的进入框(511)穿过,固定在锁定凹槽(513)内,使所述第一曲面(75)固定在右镜腿(4)上;所述第二连接孔(702)通过第二连接件(72)与左镜腿(5)上的通孔(51)连接,第二连接件(72)由左镜腿(5)上的进入框(511)穿过,固定在锁定凹槽(513)内,使所述第二曲面(76)固定在左镜腿(5)上;通过第一曲面(75)与所述右镜腿(4)的配合,以及第二曲面(76)和左镜腿(5)的配合,使所述遮光件(78)与后壳(3)形成封闭空间。
2.根据权利要求1所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述进入框(511)包括第一圆曲面(5111)、第二圆曲面(5114)、两个过渡曲面(5112)和两个支撑面(5113);
所述第一圆曲面(5111)的两端分别连接一过渡曲面(5112),所述第一圆曲面(5111)和过渡曲面(5112)的连接点为对应两个圆弧的内切交点;所述第一圆曲面(5111)沿横向中心线(5115)对称,用于第一连接件(71)或第二连接件(72)穿过;两个过渡曲面(5112)沿所述横向中心线(5115)对称;
所述过渡曲面(5112)的另一端与支撑面(5113)的一端连接,两个所述支撑面(5113)相互平行,沿横向中心线(5115)对称;两个所述支撑面(5113)的另一端共同连接所述第二圆曲面(5114);所述第二圆曲面(5114)沿横向中心线(5115)对称;所述第二圆曲面(5114)和两个支撑面(5113)形成的U形槽用于锁定第一连接件(71)或第二连接件(72);
所述第一圆曲面(5111)位于左镜腿(5)和右镜腿(4)上、远离连接后壳(3)的一侧;所述第二圆曲面(5114)位于左镜腿(5)和右镜腿(4)上、靠近连接后壳(3)的一侧。
3.根据权利要求2 所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述第二圆曲面(5114)的曲率半径小于所述第一圆曲面(5111)的曲率半径;所述第二圆曲面(5114)的曲率半径与支撑面(5113)到横向中心线(5115)之间的距离L1相等。
4.根据权利要求3所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述锁定框(512)包括第一半圆面(5121)、第二半圆面(5122)和两个限定面(5123);
所述第一半圆面(5121)的两端分别连接一限定面(5123)的一端,所述第二半圆面(5122)的两端分别连接一限定面(5123)的另一端,以使形成的环形结构沿所述横向中心线(5115)对称;两个所述限定面(5123)之间的宽度H2大于两个支撑面(5113)之间的宽度H1,以使所述锁定框(512)和进入框(511)之间形成锁定凹槽(513);
所述第一半圆面(5121)与所述第一圆曲面(5111)相通,所述第二半圆面(5122)与所述第二圆曲面(5114)相通,以使所述第一连接件(71)或第二连接件(72)依次穿过第一圆曲面(5111)和第一半圆面(5121),沿向后壳(3)的方向移动,固定在锁定凹槽(513)内。
5.根据权利要求4所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述第一半圆面(5121)的半径和所述第二半圆面(5122)的半径相等;所述第一半圆面(5121)的半径与所述第一圆曲面(5111)的曲率半径相等;
和/或,所述锁定框(512)的横向宽度H5大于所述进入框(511)的横向宽度H6。
6.根据权利要求5所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述第一连接件(71)和第二连接件(72)结构相同;所述第一连接件(71)包括第一固定扣(711)、第二固定扣(712)、锁定扣(714)和支撑柱(713);
所述支撑柱(713)穿过第一曲面(75)上的第一连接孔(701),或第二曲面(76)上的第二连接孔(702);所述第一固定扣(711)、第二固定扣(712)和锁定扣(714)依次通过支撑柱(713)连接;所述第一固定扣(711)的轴线、第二固定扣(712)的轴线、锁定扣(714)的轴线和支撑柱(713)的轴线重合;
所述第一固定扣(711)和第二固定扣(712)之间形成第一空隙(715),所述第一空隙(715)用于固定所述第一曲面(75)或第二曲面(76);所述第二固定扣(712)和锁定扣(714)之间形成第二空隙(716),所述第二空隙(716)用于穿过左镜腿(5)或右镜腿(4)上的通孔(51),使所述遮光件(78)通过锁定扣(714)固定在左镜腿(5)和右镜腿(4)上。
7.根据权利要求6所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述第一空隙(715)的宽度H3小于第二空隙(716)的宽度H4;所述第二空隙(716)的宽度H4小于或等于所述左镜腿(5)或右镜腿(4)的厚度;
和/或,所述锁定扣(714)的半径小于所述第一圆曲面(5111)的曲率半径和第一半圆面(5121)的半径;所述锁定扣(714)的直径大于所述两个支撑面(5113)的宽度H1,所述锁定扣(714)的直径小于两个所述限定面(5123)之间的宽度H2,使所述锁定扣(714)固定在锁定凹槽(513)内。
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