CN107551547A - 游戏信息显示方法与装置 - Google Patents

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Abstract

本公开提供一种可将游戏信息分消息框显示的游戏信息显示方法与装置。游戏信息显示方法包括:获取界面中显示的消息框的当前位置;响应用户基于所述消息框进行的显示设置操作,所述消息框进行相应地显示;接收游戏信息,获取所述游戏信息的频道标识;根据所述频道标识,将所述游戏信息显示在所述频道标识对应的消息框内。本公开的游戏信息显示方法可以提高用户查看游戏信息的效率,给用户更好的游戏体验。

Description

游戏信息显示方法与装置
技术领域
本公开涉及计算机图形图像技术领域,具体而言,涉及一种将游戏信息分框显示的游戏信息显示方法与装置。
背景技术
在网络游戏中,用户通常需要接受海量的包括聊天消息和***消息在内的游戏信息,这些游戏信息往往按时间顺序显示在游戏显示窗口内的固定消息框中,给用户阅读信息带来了困扰,增加了用户的记忆负担。
现有的改善用户阅读体验的方法可以根据游戏信息的来源标记游戏信息的频道,并且通过给用户提供频道选择功能,使用户可以根据自身需要对游戏信息进行筛选,屏蔽不重要的频道的游戏信息。图1是一种现有游戏信息显示方法的示意图。参考图1,游戏信息按照频道显示在消息框内,不同频道的游戏信息以不同颜色显示。在选择过程中,用户往往会因为消息框区域有限而选择屏蔽掉查看频率低的游戏消息,但是这样往往会使用户错过被屏蔽掉的频道的游戏消息,而且,当用户需要查看的频道较多时,现有的游戏信息显示方法也无法给用户的阅读体验带来显著的改善。此外,在现有的游戏信息显示方法中,消息框的大小固定,位置固定,无法满足用户多样化的需求。
因此,需要一种能给用户带来更好的阅读体验与使用体验的游戏信息显示方法。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种将游戏信息分框显示的游戏信息显示方法与装置,用于至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或多个问题。
根据本公开的一个方面,提供一种游戏信息显示方法,包括:获取界面中显示的消息框的当前位置;响应用户基于所述消息框进行的显示设置操作,所述消息框进行相应地显示;接收游戏信息,获取所述游戏信息的频道标识;根据所述频道标识,将所述游戏信息显示在所述频道标识对应的消息框内。
在本公开的一种示例性实施例中,所述用户基于所述消息框进行的显示设置操作包括:数量设置,所述数量设置包括显示预设数量的所述消息框;和/或分栏设置,所述分栏设置包括在一消息框内显示至少两个消息栏。
在本公开的一种示例性实施例中,所述消息框的当前位置包括:所述消息框的第一位置,所述第一位置位于游戏显示窗口内或游戏显示窗口外。
在本公开的一种示例性实施例中,当所述消息框在所述游戏显示窗口外时,所述用户基于所述消息框进行的显示设置操作还包括:设置所述消息框的第二位置,所述第二位置为所述消息框相对于所述游戏显示窗口的相对位置。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:根据所述相对位置将所述消息框与所述游戏显示窗口的外框紧贴停靠。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:当所述消息框与所述游戏显示窗口的上外框、下外框紧贴停靠时,所述消息框的宽度与所述游戏显示窗口的宽度相同;当所述消息框与所述游戏显示窗口的左外框、右外框紧贴停靠时,所述消息框的高度与所述游戏显示窗口的高度相同。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:当所述第二位置无法显示所述消息框时,将所述消息框停靠在能够显示所述消息框的第三位置。
在本公开的一种示例性实施例中,所述用户基于所述消息框进行的显示设置操作包括设置在每个所述消息框中允许显示的频道。
根据本公开的一个方面,提供一种游戏信息显示装置,包括:位置获取模块,用于获取界面中显示的消息框的当前位置;显示设置模块,用于响应用户基于所述消息框进行的显示设置操作,所述消息框进行相应地显示;信息接收模块,用户接收游戏信息,获取所述游戏信息的频道标识;信息显示模块,用于根据所述频道标识,将所述游戏信息显示在所述频道标识对应的消息框内。
在本公开的一种示例性实施例中,所述显示设置模块包括:数量设置单元,用于设置显示预设数量的所述消息框;和/或分栏设置单元,用于设置在一消息框内显示至少两个消息栏。
本公开提供的游戏信息显示方法通过将消息框分框显示,并允许用户在每个消息框分别设置该消息框接收的游戏信息频道,实现了帮助用户根据自己的信息接收优先级别及操作习惯进行信息筛选分类,分流显示信息以更好的阅读游戏信息的功能。通过设置各消息框的显示范围及信息频道,用户可分流众多的信息,对信息进行有选择性的查看接收,减少了用户的记忆负担。此外,通过给用户提供自由调整消息框的显示范围而不影响游戏的显示效果,很好地满足了用户对于游戏信息显示的自定义需求。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出一种现有技术中游戏信息显示方法的示意图。
图2示意性示出本公开示例性实施例中游戏信息显示方法的流程图。
图3A~图3B示意性示出本公开示例性实施例中对消息框进行第一位置设置的示意图。
图4A~图4B示意性示出本公开示例性实施例中对消息框进行数量设置的示意图。
图5A~图5D示意性示出本公开示例性实施例中外置消息框与游戏显示界面紧贴停靠自动对齐的示意图。
图6示意性示出本公开示例性实施例中对消息框进行频道设置的示意图。
图7示意性示出本公开示例性实施例中游戏信息显示方法的一种实施例的示意图。
图8示意性示出本公开示例性实施例中游戏信息显示装置的方框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
下面结合附图对本公开示例实施方式进行详细说明。
图2是本公开示例性实施例中一种游戏信息显示方法的流程图。
参考图2,所述游戏显示方法100可以包括:
步骤S102,获取界面中显示的消息框的当前位置;
步骤S104,响应用户基于所述消息框进行的显示设置操作,所述消息框进行相应地显示;
步骤S106,接收游戏信息,获取所述游戏信息的频道标识;
步骤S108,根据所述频道标识,将所述游戏信息显示在所述频道标识对应的消息框内。
本公开提供的游戏信息现实方法通过将消息框分框显示,并允许用户在每个消息框分别设置该消息框接收的游戏信息频道,实现了帮助用户根据自己的信息接收优先级别及操作习惯进行信息筛选分类,分流显示信息以更好的阅读游戏信息的功能。通过设置各消息框的显示范围及信息频道,用户可分流众多的信息,对信息进行有选择性的查看接收,减少了用户的记忆负担。此外,通过给用户提供自由调整消息框的显示范围而不影响游戏的显示效果,很好地满足了用户对于游戏信息显示的自定义需求。
下面,将对本公开的示例性实施例中的游戏信息显示方法中的各步骤作进一步的说明。
在步骤S102中,获取界面中显示的消息框的当前位置。
在本公开的一种示例性实施例中,消息框的当前位置包括消息框的第一位置,第一位置位于游戏显示窗口内或游戏显示窗口外。
图3A~图3B是本公开示例实施方式中设置消息框第一位置的示意图。
参考图3A~图3B,用户可以通过点击按钮或拖拽等控制方式调整消息框的第一位置,第一位置可以位于游戏显示窗口内或游戏显示窗口外。
当用户设置消息框显示在游戏显示窗口内显示时,消息框可以通过不影响鼠标点击场景的面板实现,其位置可被用户自定义设置。此外,由于游戏显示窗口内面积有限,在一些实施例中,用户还可以设置消息框的大小与形状,具体可通过例如拖拽缩放等控制方式实现。为了配合消息框大小与形状的改变,消息框内的游戏信息也可以改变显示方式与数量。例如,当消息框较小时,可以只显示最新的几条游戏信息,其他游戏信息可以根据用户的调节来显示,例如可以通过用户拖拽滚动条来显示其他游戏信息。
当用户通过点击按钮或拖拽等控制方式将消息框设置在游戏显示窗口显示时,消息框的大小与形状也可以根据用户设置改变,同时,消息框的显示位置也可以根据用户设置改变。例如,当用户使用鼠标点击外置消息框的边框时,记录点击处的第一坐标,当用户按住鼠标并拖动时,记录拖动后所在位置的第二坐标,通过第二坐标与第一坐标相减得出偏移宽高,从而修改外置消息框的宽高。最后,可以修改显示文本的宽高,使其从当前游戏信息的起始行根据消息框的宽高显示到消息框中。通过将消息框外置,可以使信息显示区域更大化,方便用户查看信息,改善用户的阅读体验。
在本公开的一种示例性实施例中,用户基于所述消息框进行的显示设置操作包括数量设置,数量设置包括显示预设数量的消息框;和/或分栏设置,所述分栏设置包括在一消息框内显示至少两个消息栏。
图4A~图4B是一种对消息框进行数量设置的示意图。
参考图4A~图4B,用户可以通过点击分屏按钮使消息框显示为多个,此时,游戏信息不再只堆积在一个窗口。在一些实施例中,也可以在用户点击分屏按钮后将消息框分为多个栏,分别在每个栏中显示游戏信息。值得一提的是,用户控制消息框以使其改变显示方式的控制方法不限于上述的点击分屏按钮,任何能实现上述控制效果的控制方法均在本公开保护范围之内。
在一些实施例中,当消息框在游戏显示窗口外时,用户基于所述消息框进行的显示设置操作还可以包括消息框的第二位置设置,第二位置为消息框相对于游戏显示窗口的相对位置。用户可以通过例如拖拽等控制方式设置各消息框的第二位置,从而可以根据用户需要布置各消息框在屏幕上的分布。即,各消息框的显示范围可被用户通过自由拉伸或自由移动设置到游戏显示界面外的四个方向,当用户拖动外置消息框时,可以通过判断当前消息框位置与游戏显示窗口的相对位置确定消息框的第二位置。例如,在用户使用鼠标进行拖拽后,如果消息框在游戏显示窗口右侧,则用户松开鼠标时可以使该消息框自动停靠在游戏窗口右测,其他方位同理。通过给用户提供消息框的第二位置设置功能,可以使用户根据自己的操作习惯制定最适合自己的显示方式。例如,当用户的计算机配置有第二显示器时,用户可以通过将若干个外置消息框拖拽到第二显示器来改善阅读体验。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括根据相对位置将消息框与游戏显示窗口的外框紧贴停靠。例如,当用户将消息框的第二外置设置在游戏显示窗口外时,可以将消息框与游戏显示窗口相邻的边框吸附在游戏显示窗口的边框上,以方便用户查找到消息框,或者,当用户移动游戏显示窗口时,可以同时移动消息框。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括当消息框与游戏显示窗口的上外框、下外框紧贴停靠时,调整消息框的宽度使其与游戏显示窗口的宽度相同;当消息框与游戏显示窗口的左外框、右外框紧贴停靠时,调整消息框的高度使其与游戏显示窗口的高度相同。
与数量设置不同的是,分栏设置是在一个消息框内显示至少两个消息栏,这些消息栏的总面积为消息框的面积,且相互之间不能分割,如果移动消息框,则所有消息栏均会随之移动,且相对位置不变。
图5A~图5D是消息框与游戏显示窗口紧贴停靠并自动对齐的示意图。参考图5A~图5B,当消息框与游戏显示窗口的上外框、下外框紧贴停靠时,消息框的宽度与游戏显示窗口的宽度相同。参考图5C~图5D,当消息框与游戏显示窗口的左外框、右外框紧贴停靠时,消息框的高度与游戏显示窗口的高度相同。通过调整消息框的宽高使其与游戏显示窗口对齐,可以使显示界面整齐,提高用户的阅读舒适度,改善用户的阅读体验。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括当第二位置无法显示消息框时,将消息框停靠在能够显示消息框的第三位置。例如,当用户将外置消息框向左拖拽,左侧的显示界面无法容纳消息框时,可以自动调整消息框的显示位置,将消息框显示在能容纳消息框的显示界面的第三位置,或者将消息框弹回移动前的位置并通过音效或动画特效提示用户无法将消息框移动到第二位置。通过自动调整消息框的显示位置,可以避免产生消息框无法显示或显示不全等问题,提高程序稳定性。
在步骤S104中,响应用户基于所述消息框进行的显示设置操作,所述消息框进行相应地显示。
在本公开的一种示例性实施例中,所述用户基于所述消息框进行的显示设置操作包括设置在每个所述消息框中允许显示的频道。
图6是一种对消息框接收的频道进行选择的效果示意图。
参考图6,用户可根据自己的查看频率和阅读需求选择各消息框所显示的频道内容,对不同消息框(在一些实施例中,包括对同一消息框的不同栏)分别设置接收的频道。通过给用户提供信息分类以及筛选功能,可以屏蔽用户不想查看的频道信息,减少用户查看信息时的记忆负担;同时,也可以将用户查看频率低的频道集中设置在某一消息框显示,避免用户错过这些信息。
在步骤S106中,接收游戏信息,获取所述游戏信息的频道标识。
具体而言,判断所述游戏信息的频道,并记录所述游戏信息所对应的频道标识。可以通过识别***游戏信息自带的频道标识或人工发送的游戏信息来判断游戏信息所属频道。例如,当某一用户在被设置为接收小组频道游戏信息的消息框发送消息时,服务器可以将这一消息发送给小组内的其他用户;当世界/***频道发送***消息时,服务器可以将这一消息发送给全服务器的所有用户。此外,还可根据用户设置,将特定消息发送到特定频道,从而发送给接收该频道信息的其他用户。
在步骤S108中,根据所述频道标识,将所述游戏信息显示在所述频道标识对应的消息框内。
在消息接收端,可以通过读取用户基于所述消息框进行的显示设置操作,将游戏信息根据其所属频道分发到相应的消息框并且显示出来。值得一提的是,如果一个消息框被用户设置为接收两个或两个以上频道,可以通过颜色或者文字标记每条游戏信息所属的频道。
下面通过具体实施例来对上述方法100进行详细说明。
图7是本公开示例实施例中一种游戏信息显示方法的示意图。
参考图7,首先,用户可以通过点击内置消息框中的分屏按钮,将一个内置消息框分为两个外置消息框显示。并且,通过点击每一消息框内的分栏按钮,可以将每个消息框分为两栏,每一栏均可设置为接收来自不同频道的游戏信息。
通过使用鼠标点击消息框外框并拖拽,用户可以将消息框设置在游戏显示窗口外,每一消息框均可被设置在不同的方位。通过设置消息框停靠,各消息框可以与游戏显示窗口紧贴停靠。
在显示时,消息框701的7011栏可以显示来自***频道的消息,7012栏可以显示来自队伍频道的消息,消息框702可以显示来自当前频道的消息。
对应于上述方法实施例,本公开还提供一种游戏信息显示装置,可以用于执行上述方法实施例。
图8示意性示出本公开示例性实施例中游戏信息显示装置的方框图。
参考图8,游戏信息显示装置800可以包括位置获取模块802、显示设置模块804、信息接收模块806以及信息显示模块808。
位置获取模块802可以用于获取界面中显示的消息框的当前位置。
显示设置模块804可以用于响应用户基于所述消息框进行的显示设置操作,所述消息框进行相应地显示。
信息接收模块806可以用于接收游戏信息,获取所述游戏信息的频道标识。
信息显示模块808可以用于根据所述频道标识,将所述游戏信息显示在所述频道标识对应的消息框内。
在本公开的一种示例性实施例中,所述显示设置模块包括:
数量设置单元,用于设置显示预设数量的所述消息框;和/或分栏设置单元,用于设置在一消息框内显示至少两个消息栏。
由于装置800的各功能已在其对应的方法实施例中予以详细说明,本公开于此不再赘述。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由所附的权利要求指出。

Claims (10)

1.一种游戏信息显示方法,其特征在于,包括:
获取界面中显示的消息框的当前位置;
响应用户基于所述消息框进行的显示设置操作,所述消息框进行相应地显示;
接收游戏信息,获取所述游戏信息的频道标识;
根据所述频道标识,将所述游戏信息显示在所述频道标识对应的消息框内。
2.根据权利要求1所述的游戏信息显示方法,其特征在于,所述用户基于所述消息框进行的显示设置操作包括:
数量设置,所述数量设置包括显示预设数量的所述消息框;和/或
分栏设置,所述分栏设置包括在一消息框内显示至少两个消息栏。
3.根据权利要求1所述的游戏信息显示方法,其特征在于,所述消息框的当前位置包括:
所述消息框的第一位置,所述第一位置位于游戏显示窗口内或游戏显示窗口外。
4.根据权利要求3所述的游戏信息显示方法,其特征在于,当所述消息框在所述游戏显示窗口外时,所述用户基于所述消息框进行的显示设置操作还包括:
设置所述消息框的第二位置,所述第二位置为所述消息框相对于所述游戏显示窗口的相对位置。
5.根据权利要求4所述的游戏信息显示方法,其特征在于,还包括:
根据所述相对位置将所述消息框与所述游戏显示窗口的外框紧贴停靠。
6.根据权利要求5所述的游戏信息显示方法,其特征在于,还包括:
当所述消息框与所述游戏显示窗口的上外框、下外框紧贴停靠时,所述消息框的宽度与所述游戏显示窗口的宽度相同;
当所述消息框与所述游戏显示窗口的左外框、右外框紧贴停靠时,所述消息框的高度与所述游戏显示窗口的高度相同。
7.根据权利要求4所述的游戏信息显示方法,其特征在于,还包括:
当所述第二位置无法显示所述消息框时,将所述消息框停靠在能够显示所述消息框的第三位置。
8.根据权利要求2所述的游戏信息显示方法,其特征在于,所述用户基于所述消息框进行的显示设置操作包括设置在每个所述消息框中允许显示的频道。
9.一种游戏信息显示装置,其特征在于,包括:
位置获取模块,用于获取界面中显示的消息框的当前位置;
显示设置模块,用于响应用户基于所述消息框进行的显示设置操作,使所述消息框进行相应地显示;
信息接收模块,用户接收游戏信息,获取所述游戏信息的频道标识;
信息显示模块,用于根据所述频道标识,将所述游戏信息显示在所述频道标识对应的消息框内。
10.根据权利要求9所述的游戏信息显示装置,其特征在于,所述显示设置模块包括:
数量设置单元,用于设置显示预设数量的所述消息框;和/或
分栏设置单元,用于设置在一消息框内显示至少两个消息栏。
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