CN106991018A - 界面换肤的方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本公开涉及一种界面换肤的方法及装置。该界面换肤的方法包括:将第一应用当前使用的界面皮肤信息存储至共享缓存区,在检测到与所述第一应用关联的第二应用被激活的情况下,获取所述共享缓存区存储的界面皮肤信息,根据所述界面皮肤信息对所述第二应用进行界面换肤。本公开的界面换肤的方法及装置,能够实现两个或多个应用之间联动进行界面换肤,高效可靠,由此能够简化操作且节省时间,提高用户的使用体验。

Description

界面换肤的方法及装置
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种界面换肤的方法及装置。
背景技术
随着互联网技术的发展,手机或平板电脑等终端设备已经成为人们日常生活中不可或缺的设备。用户对于应用的使用体验一直是应用开发商所关注的问题。应用开发商为了增加应用的可定制性,缓解用户对于应用的审美疲劳,纷纷在应用中加入了界面换肤的功能。相关技术中,每个应用只能单独进行界面换肤,用户若想要对多个应用进行界面换肤,需要对各个应用单独进行界面换肤,操作繁琐且耗时长,用户的使用体验较差。
发明内容
有鉴于此,本公开提出了一种界面换肤的方法及装置,以解决相关技术中每个应用只能单独进行界面换肤造成的操作繁琐且耗时长的问题。
根据本公开的第一方面,提供了一种界面换肤的方法,包括:
将第一应用当前使用的界面皮肤信息存储至共享缓存区;
在检测到与所述第一应用关联的第二应用被激活的情况下,获取所述共享缓存区存储的界面皮肤信息;
根据所述界面皮肤信息对所述第二应用进行界面换肤。
根据本公开的第二方面,提供了一种界面换肤的装置,包括:
存储模块,用于将第一应用当前使用的界面皮肤信息存储至共享缓存区;
获取模块,用于在检测到与所述第一应用关联的第二应用被激活的情况下,获取所述共享缓存区存储的界面皮肤信息;
换肤模块,用于根据所述界面皮肤信息对所述第二应用进行界面换肤。
根据本公开的第三方面,提供了一种界面换肤的装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行上述方法。
根据本公开的第四方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端和/或服务器的处理器执行时,使得终端和/或服务器能够执行上述方法。
本公开的界面换肤的方法及装置,将第一应用当前使用的界面皮肤信息存储至共享缓存区,在检测到与所述第一应用关联的第二应用被激活的情况下,获取所述共享缓存区存储的界面皮肤信息,根据所述界面皮肤信息对所述第二应用进行界面换肤,由此能够实现两个或多个应用之间联动进行界面换肤,高效可靠,能够简化操作且节省时间,提高用户的使用体验。
根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
附图说明
包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。
图1示出根据本公开一实施例的界面换肤的方法的流程图。
图2示出根据本公开一实施例的界面换肤的方法的一示例性的流程图。
图3示出根据本公开一实施例的界面换肤的方法的一示例性的流程图。
图4示出根据本公开一实施例的界面换肤的装置的框图。
图5示出根据本公开一实施例的界面换肤的装置的一示例性的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种用于界面换肤的装置800的框图。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
实施例1
图1示出根据本公开一实施例的界面换肤的方法的流程图。该界面换肤的方法用于智能手机、平板电脑或计算机等终端设备,在此不作限定。如图1所示,该界面换肤的方法包括:
在步骤S101中,将第一应用当前使用的界面皮肤信息存储至共享缓存区。
其中,界面皮肤信息可以包括界面皮肤的相关信息。共享缓存区可以为终端设备中用于存储界面皮肤信息的存储空间。其中,终端设备可以为安装有第一应用和第二应用的设备。
第一应用当前使用的界面皮肤信息可以为第一应用在安装时的默认界面皮肤,当然也可以为用户更新后的界面皮肤信息。一般来说,可以在满足预设的触发条件时,执行步骤S101。
其中,预设的触发条件可以为:
在检测到第一应用进行界面换肤的情况下,在第一应用界面换肤完成之后;
或者,在检测到在终端设备安装第一应用的情况下,在第一应用安装完成之后;
或者,当检测到有新应用被安装到终端时;其中,新应用可以为实施例中所指的第二应用,也可以指其他应用。
其中,第一应用当前使用的界面皮肤可以为应用自带类型的界面皮肤也可以为用户自定义类型的界面皮肤;具体的:
在一种可能的实现方式中,在第一应用当前使用的界面皮肤为应用自带类型的情况下,界面皮肤信息可以包括:第一应用当前使用的界面皮肤的标识。
即终端判断在满足预设触发条件时,执行步骤S101的一种具体实施方式为:在终端检测到第一应用当前使用的界面皮肤为应用自带类型时,将第一应用当前使用的皮肤的界面皮肤的标识存储至共享缓存区。
其中,应用自带类型可以指界面皮肤为应用的安装文件中预先设置的界面皮肤。界面皮肤的标识可以包括界面皮肤的名称或界面皮肤的编号等,用于标识不同的界面皮肤,在此不作限定。
或者,在另一种可能的实现方式中,在第一应用当前使用的界面皮肤为用户自定义类型的情况下,界面皮肤信息可以包括:第一应用当前使用的界面皮肤的标识和用户自定义皮肤文件。
则终端判断在满足预设触发条件时,执行步骤S101的另一种具体实施方式为:在终端检测到第一应用当前使用的界面皮肤为用户自定义类型时,将第一应用当前使用的界面皮肤的标识和用户自定义的皮肤文件存储至共享缓存区。
其中,用户自定义类型可以指用户可以自己选择界面皮肤的素材,进而根据该素材生成界面皮肤文件进行换肤。用户自定义皮肤文件可以包括界面皮肤的背景图片素材或应用图标素材等,在此不作限定。
需要说明的是,尽管以第一应用进行界面换肤和在终端设备安装第一应用作为示例介绍了将第一应用当前使用的界面皮肤信息存储至共享缓存区的场景如上,但本领域技术人员应当能够理解,本公开应不限于此。本领域技术人员可以根据实际应用场景灵活设置本实施例的将第一应用当前使用的界面皮肤信息存储至共享缓存区的场景。
在步骤S102中,在检测到与第一应用关联的第二应用被激活的情况下,获取共享缓存区存储的界面皮肤信息。
其中,第一应用与第二应用具有关联关系。
在一种实施方式中:第一应用和第二应用可以为同一应用开发商开发的两款应用于iOS***或安卓***的应用。
第一应用与第二应用具有关联关系可以指预先将第一应用和第二应用设定为相互关联,以使得第二应用可以根据第一应用当前使用的界面皮肤信息自动进行界面换肤。
在另外一种实施方式中:第一应用和第二应用可以为两款具有相似功能(例如二者均为视频播放类应用、或者均为即时通讯类应用或均为新闻阅读类应用等)的应用。当第二应用检测到用户对与其具有相似功能的第一应用进行换肤后,触发第一应用将第一应用当前使用的界面皮肤信息存储至共享缓存区,并获取共享缓存区的存储的界面皮肤信息。
其中,第二应用可以通过判断第一应用中是否存在实现第二应用相应功能的必要组件来判断第一应用和第二应用是否功能相似,即二者是否具有关联关系。
需要说明的是,本领域技术人员应当能够理解,相关技术中有多种方式可以实现将第一应用和第二应用设定为相互关联,例如可以在第一应用中指定相关联的应用为第二应用,在第二应用中指定相关联的应用为第一应用,在此不作限定。
其中,第二应用被激活可以指第二应用进入前台运行状态。例如,终端设备在检测到启动运行第二应用的情况下,判定第二应用被激活。再例如,终端设备在检测到第二应用从后台运行转换为前台运行的情况下,判定第二应用被激活。再例如,终端设备在检测到前台从运行第三应用跳转至运行第二应用的情况下,判定第二应用被激活。
另外,对于共享缓存区的划分方式可以采用如下的实施方式:
在第一应用安装时,预先划分共享缓存区;
或者,在第二应用安装时,当终端检测到存在有与第二应用关联的第一应用时,再划分出共享缓存区,并触发第一应用将其当前使用的界面皮肤的信息存储至共享缓存区。
当然,由于在第二应用安装时再划分共享缓存区可能存在此时缓存区满的问题,为了加快终端***的换肤速度,较优地,采用上述第一种实施方式。
在步骤S103中,根据界面皮肤信息对第二应用进行界面换肤。
作为本实施例的一个示例,用于生成第二应用的界面皮肤的皮肤文件可以存储在安装第二应用的终端设备的本地,例如存储在第二应用的安装文件中。在这种情况下,第二应用可以根据获取的界面皮肤信息,从第二应用的安装文件中确定皮肤文件的存储路径并获取皮肤文件,以使得第二应用进行界面换肤。
作为本实施例的另一个示例,用于生成第二应用的界面皮肤的皮肤文件也可以存储在第二应用对应的服务器中。在这种情况下,第二应用可以根据获取的界面皮肤信息,生成并向服务器发送界面换肤请求。在服务器接收到界面换肤请求的情况下,向第二应用发送该界面换肤请求对应的皮肤文件,以使得第二应用进行界面换肤。
在一种可能的实现方式中,第一应用与第二应用具有相同标识的界面皮肤的皮肤文件具有相同的命名、大小和文件类型。
在本实施例中,某一应用的用于生成某一界面皮肤的皮肤文件可以存储在该应用的安装文件中,进一步地,可以存储在以该界面皮肤的标识命名的文件夹中。例如,可以在第二应用的安装文件中设置名称为“经典”的文件夹,以存储第二应用的用于生成经典界面皮肤的皮肤文件。其中,皮肤文件可以包括用于生成界面皮肤的色彩方案配置文件、控件图标和背景图片等,在此不作限定。
作为该实现方式的一个示例,若第一应用为应用A,第二应用为应用B,应用A和应用B相关联,则可以分别在应用A的安装文件中和应用B的安装文件中配置若干个具有相同标识的界面皮肤资源。其中,应用A的安装文件中和应用B的安装文件中的界面皮肤的文件夹的命名和数量可以保持一致,相同命名的文件夹中存储的皮肤文件的命名、大小和文件类型可以保持一致。例如,应用A的安装文件中的经典界面皮肤对应的背景图片的命名、大小和文件类型与应用B的安装文件中的经典界面皮肤对应的背景图片的命名、大小和文件类型可以保持一致。
当然,对于第一应用和第二应用并不是同一开发商开发的情况,可能存在第一应用的安装文件和第二应用的安装文件中的界面皮肤的文件夹的命名、数量、文件类型等并不相同,则第一应用或第二应用中的任一应用可以在检测到二者的命名、数量、文件类型不同的情况下,带有现有技术中的技术手段,将两应用的文件夹转换为命名、数量、文件类型相同,该转换技术在此不再赘述。
需要说明的是,本领域技术人员应当能够理解,具有相同标识的第一应用的界面皮肤和第二应用的界面皮肤可以采用不同的素材,从而实现不同的视觉效果,也可以采用相同的素材,从而实现相同的视觉效果,在此不做限定。
另外,应当说明的是,上述实施例中仅以第一应用和第二应用为例进行说明,但应当理解的是,可以多个应用具有关联关系。可见,本实施所提供的方法,能够实现两个或多个应用之间联动进行界面换肤,高效可靠,由此能够简化操作且节省时间,并且实现相互关联的应用之间的界面皮肤的风格统一,提高用户的使用体验。
图2示出根据本公开一实施例的界面换肤的方法的一示例性的流程图。如图2所示,该界面换肤的方法包括:
在步骤S201中,将第一应用当前使用的界面皮肤信息存储至共享缓存区。
在步骤S202中,在检测到与第一应用关联的第二应用被激活的情况下,获取共享缓存区存储的第一应用当前使用的界面皮肤的标识。
在步骤S203中,当根据该标识确定第一应用当前使用的界面皮肤为应用自带类型时,根据该标识获取第二应用的安装文件中与标识对应的界面皮肤的皮肤文件。
在步骤S204中,根据皮肤文件,对第二应用进行界面换肤。
作为本实施例的一个示例,第一应用为应用A,第二应用为应用B,应用A和应用B相关联。应用A将界面皮肤更换为经典界面皮肤。其中,“经典”为界面皮肤的名称。应用A将标识“经典”存储至共享缓存区中的配置文件。
在应用B被激活的情况下,应用B获取共享缓存区中应用A写入的标识“经典”。应用B根据标识“经典”可以确定应用A当前使用的界面皮肤为应用自带类型。应用B根据标识“经典”从应用B的安装文件中获取经典界面皮肤对应的皮肤文件,并加载该皮肤文件。然后应用B刷新界面皮肤的元素以实现应用B的界面皮肤的更换,即实现将应用B的界面皮肤更换为经典界面皮肤。
本实施例的界面换肤的方法,当第一应用当前使用的界面皮肤为应用自带类型时,将第一应用当前使用的界面皮肤的标识存储至共享缓存区,以使得第二应用根据该标识获取第二应用的安装文件中与标识对应的界面皮肤的皮肤文件,实现第二应用的联动界面换肤,高效可靠,由此能够简化操作且节省时间,提高用户的使用体验。
图3示出根据本公开一实施例的界面换肤的方法的一示例性的流程图。如图3所示,该界面换肤的方法包括:
在步骤S301中,将第一应用当前使用的界面皮肤信息存储至共享缓存区。
在步骤S302中,在检测到与第一应用关联的第二应用被激活的情况下,获取共享缓存区存储的第一应用当前使用的界面皮肤的标识。
在步骤S303中,当根据该标识确定第一应用当前使用的界面皮肤为用户自定义类型时,获取共享缓存区存储的用户自定义皮肤文件。
在步骤S304中,根据用户自定义皮肤文件,对第二应用进行界面换肤。
在一种可能的实现方式中,用户自定义皮肤文件包括用户自定义背景图片;由于在用户自定义的情况下,用户无法在本地的安装文件中获取皮肤文件素材,例如无法直接获取文件素材中.JPG或者.PNG类型的图片素材,因而相应的,将第一应用当前使用的界面皮肤信息存储至共享缓存区可以采用如下实施方式:将用户自定义背景图片转换为二进制数据流存储至共享缓存区。
具体的,可以采用如下实施方式:从共享缓存区获取用户自定义背景图片对应的二进制数据流,并将背景图片对应的二进制数据流转换为背景图片;根据背景图片,对第二应用进行界面换肤。
其中,用户自定义背景图片可以为用户通过相机拍摄的图片或用户从相册中选择的图片。
作为本实施例的一个示例,第一应用为应用A,第二应用为应用B,应用A和应用B相关联。应用A将界面皮肤的背景图片更换为背景图片C。其中,背景图片C为用户从相册中选择的图片。应用A将标识“自定义”存储至共享缓存区中的配置文件。
应用A将背景图片C转换为二进制数据流,并将背景图片C对应的二进制数据流存储至共享缓存区。在应用B被激活的情况下,应用B获取共享缓存区中应用A的标识,当检测到应用A写入的标识为“自定义”时,应用B根据标识“自定义”可以确定应用A当前使用的界面皮肤为用户自定义类型。
应用B根据标识“自定义”从共享缓存区获取背景图片C对应的二进制数据流,并将背景图片C对应的二进制数据流转换为背景图片C,然后将背景图片C存储至应用B对应的自定义界面皮肤文件夹。然后应用B刷新界面皮肤的元素以实现应用B的界面皮肤的更换,即实现将应用B的界面皮肤的背景图片更换为背景图片C。
本实施例的界面换肤的方法,当第一应用当前使用的界面皮肤为用户自定义类型时,将第一应用当前使用的界面皮肤的标识和用户自定义皮肤文件存储至共享缓存区,以使得第二应用获取用户自定义皮肤文件,实现第二应用的联动界面换肤,高效可靠,由此能够简化操作且节省时间,提高用户的使用体验。
另外,在上述实施例的基础上,当终端检测到用户对第二应用进行换肤操作时,此时与第二应用关联的第一应用也会进行关联换肤,即此时第二应用将当前使用的界面皮肤存储至共享缓存区,关联换肤的过程与上述实施例的执行过程类似,在此不再赘述。
实施例2
图4示出根据本公开一实施例的界面换肤的装置的框图。如图4所示,该界面换肤的装置,包括:存储模块11、获取模块12和换肤模块13。
其中,存储模块11,用于将第一应用当前使用的界面皮肤信息存储至共享缓存区;
获取模块12,用于在检测到与所述第一应用关联的第二应用被激活的情况下,获取所述共享缓存区存储的界面皮肤信息;
换肤模块13,用于根据所述界面皮肤信息对所述第二应用进行界面换肤。
可选的,该界面换肤的装置还可以包括:检测模块(图中未示出),检测模块与存储模块11连接,检测模块用于判断终端是否满足预设的触发条件。具体的检测模块检测预设的触发条件可以参照上述界面换肤的方法,在此不再一一赘述。
在一种可能的实现方式中,在所述第一应用当前使用的界面皮肤为应用自带类型的情况下,所述界面皮肤信息包括所述第一应用当前使用的界面皮肤的标识;
即在检测模块判断终端满足预设触发条件时,存储模块11具体用于在检测模块检测到第一应用当前使用的界面皮肤为应用自带类型时,将第一应用当前使用的皮肤的界面皮肤的标识存储至共享缓存区。
在所述第一应用当前使用的界面皮肤为用户自定义类型的情况下,所述界面皮肤信息包括:所述第一应用当前使用的界面皮肤的标识和用户自定义皮肤文件。
即在检测模块判断终端满足预设触发条件时,存储模块11具体用于在检测模块检测到第一应用当前使用的界面皮肤为用户自定义类型时,将第一应用当前使用的界面皮肤的标识和用户自定义的皮肤文件存储至共享缓存区。
图5示出根据本公开一实施例的界面换肤的装置的一示例性的框图。如图5所示:
在一种可能的实现方式中,所述获取模块12用于:获取所述共享缓存区存储的所述第一应用当前使用的界面皮肤的标识;所述换肤模块13包括:第一获取模块131,用于当根据所述标识确定所述第一应用当前使用的界面皮肤为应用自带类型时,根据所述标识获取所述第二应用的安装文件中与所述标识对应的界面皮肤的皮肤文件;第一换肤模块132,用于根据所述皮肤文件,对所述第二应用进行界面换肤。
在一种可能的实现方式中,所述获取模块12用于:获取所述共享缓存区存储的所述第一应用当前使用的界面皮肤的标识;所述换肤模块13包括:第二获取模块133,用于当根据所述标识确定所述第一应用当前使用的界面皮肤为用户自定义类型时,获取所述共享缓存区存储的所述用户自定义皮肤文件;第二换肤模块134,用于根据所述用户自定义皮肤文件,对所述第二应用进行界面换肤。
在一种可能的实现方式中,所述用户自定义皮肤文件包括用户自定义背景图片;所述存储模块11包括:背景图片存储模块111,用于将所述用户自定义背景图片转换为二进制数据流存储至所述共享缓存区。
在一种可能的实现方式中,所述第一应用与所述第二应用具有相同标识的界面皮肤的皮肤文件具有相同的命名、大小和文件类型。
本实施例的界面换肤的装置,能够实现两个或多个应用之间联动进行界面换肤,高效可靠,由此能够简化操作且节省时间,提高用户的使用体验。
实施例3
图6是根据一示例性实施例示出的一种用于界面换肤的装置800的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图6,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理***,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜***或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和***接口模块之间提供接口,上述***接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理***的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非易失性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。
本公开可以是***、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(***)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

Claims (13)

1.一种界面换肤的方法,其特征在于,包括:
将第一应用当前使用的界面皮肤信息存储至共享缓存区;
在检测到与所述第一应用关联的第二应用被激活的情况下,获取所述共享缓存区存储的界面皮肤信息;
根据所述界面皮肤信息对所述第二应用进行界面换肤。
2.根据权利要求1所述的界面换肤的方法,其特征在于,
在所述第一应用当前使用的界面皮肤为应用自带类型的情况下,所述界面皮肤信息包括所述第一应用当前使用的界面皮肤的标识;
在所述第一应用当前使用的界面皮肤为用户自定义类型的情况下,所述界面皮肤信息包括:所述第一应用当前使用的界面皮肤的标识和用户自定义皮肤文件。
3.根据权利要求1或2所述的界面换肤的方法,其特征在于,获取所述共享缓存区存储的界面皮肤信息,根据所述界面皮肤信息对所述第二应用进行界面换肤,包括:
获取所述共享缓存区存储的所述第一应用当前使用的界面皮肤的标识;
当根据所述标识确定所述第一应用当前使用的界面皮肤为应用自带类型时,根据所述标识获取所述第二应用的安装文件中与所述标识对应的界面皮肤的皮肤文件;
根据所述皮肤文件,对所述第二应用进行界面换肤。
4.根据权利要求2所述的界面换肤的方法,其特征在于,获取所述共享缓存区存储的界面皮肤信息,根据所述界面皮肤信息对所述第二应用进行界面换肤,包括:
获取所述共享缓存区存储的所述第一应用当前使用的界面皮肤的标识;
当根据所述标识确定所述第一应用当前使用的界面皮肤为用户自定义类型时,获取所述共享缓存区存储的所述用户自定义皮肤文件;
根据所述用户自定义皮肤文件,对所述第二应用进行界面换肤。
5.根据权利要求2或4所述的界面换肤的方法,其特征在于,所述用户自定义皮肤文件包括用户自定义背景图片;
则将第一应用当前使用的界面皮肤信息存储至共享缓存区,包括:
将所述用户自定义背景图片转换为二进制数据流存储至所述共享缓存区。
6.根据权利要求1所述的界面换肤的方法,其特征在于,所述第一应用与所述第二应用具有相同标识的界面皮肤的皮肤文件具有相同的命名、大小和文件类型。
7.一种界面换肤的装置,其特征在于,包括:
存储模块,用于将第一应用当前使用的界面皮肤信息存储至共享缓存区;
获取模块,用于在检测到与所述第一应用关联的第二应用被激活的情况下,获取所述共享缓存区存储的界面皮肤信息;
换肤模块,用于根据所述界面皮肤信息对所述第二应用进行界面换肤。
8.根据权利要求7所述的界面换肤的装置,其特征在于,
在所述第一应用当前使用的界面皮肤为应用自带类型的情况下,所述界面皮肤信息包括所述第一应用当前使用的界面皮肤的标识;
在所述第一应用当前使用的界面皮肤为用户自定义类型的情况下,所述界面皮肤信息包括:所述第一应用当前使用的界面皮肤的标识和用户自定义皮肤文件。
9.根据权利要求7或8所述的界面换肤的装置,其特征在于,
所述获取模块用于:获取所述共享缓存区存储的所述第一应用当前使用的界面皮肤的标识;
所述换肤模块包括:
第一获取模块,用于当根据所述标识确定所述第一应用当前使用的界面皮肤为应用自带类型时,根据所述标识获取所述第二应用的安装文件中与所述标识对应的界面皮肤的皮肤文件;
第一换肤模块,用于根据所述皮肤文件,对所述第二应用进行界面换肤。
10.根据权利要求8所述的界面换肤的装置,其特征在于,
所述获取模块用于:获取所述共享缓存区存储的所述第一应用当前使用的界面皮肤的标识;
所述换肤模块包括:
第二获取模块,用于当根据所述标识确定所述第一应用当前使用的界面皮肤为用户自定义类型时,获取所述共享缓存区存储的所述用户自定义皮肤文件;
第二换肤模块,用于根据所述用户自定义皮肤文件,对所述第二应用进行界面换肤。
11.根据权利要求8或10所述的界面换肤的装置,其特征在于,所述用户自定义皮肤文件包括用户自定义背景图片;所述存储模块包括:
背景图片存储模块,用于将所述用户自定义背景图片转换为二进制数据流存储至所述共享缓存区。
12.根据权利要求7所述的界面换肤的装置,其特征在于,所述第一应用与所述第二应用具有相同标识的界面皮肤的皮肤文件具有相同的命名、大小和文件类型。
13.一种界面换肤的装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
将第一应用当前使用的界面皮肤信息存储至共享缓存区;
在检测到与所述第一应用关联的第二应用被激活的情况下,获取所述共享缓存区存储的界面皮肤信息;
根据所述界面皮肤信息对所述第二应用进行界面换肤。
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