发明内容
有鉴于此,本公开提出了一种弹幕信息的显示方法及装置,以丰富弹幕信息的显示方式,并在不增加用户操作难度的前提下,提升用户之间的互动。
根据本公开的一方面,提供了一种弹幕信息的显示方法,应用于终端设备,所述方法包括:
接收来自服务器的第一弹幕信息;
确定所述第一弹幕信息中是否包含表示第一弹幕信息对应的角色的关键词,在所述第一弹幕信息中包含所述关键词时,根据所述关键词确定所述第一弹幕信息的角色标识;
以所述角色标识对应的显示方式显示所述第一弹幕信息。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
向所述服务器发送弹幕配置信息请求;
接收所述服务器响应于所述弹幕配置信息请求返回的弹幕配置信息,其中,所述弹幕配置信息中包括所述关键词及所述关键词对应的所述角色标识。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
接收来自服务器的第二弹幕信息,其中,所述第二弹幕信息包括所述角色标识;
以所述角色标识对应的显示方式显示所述第二弹幕信息。
在一种可能的实现方式中,所述第二弹幕信息还包括:显示方式标识信息,
所述以所述角色标识对应的显示方式显示所述第二弹幕信息,包括:
获取所述显示方式标识信息对应的显示信息;
根据所述显示信息及所述第二弹幕信息生成显示内容,并显示所述显示内容。
根据本公开的另一方面,提供了一种弹幕信息的显示方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
接收来自终端设备的第一弹幕信息;
确定所述第一弹幕信息中是否包含表示第一弹幕信息对应的角色的关键词,在所述第一弹幕信息中包含所述关键词时,确定所述关键词对应的角色标识;
根据角色标识及所述第一弹幕信息生成第二弹幕信息。
在一种可能的实现方式中,所述根据角色标识及所述第一弹幕信息生成第二弹幕信息,包括:
根据所述角色标识获取对应的显示方式标识信息;
根据所述显示方式标识信息及所述第一弹幕信息生成第二弹幕信息。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
接收来自终端设备的弹幕配置信息请求;
响应于所述弹幕配置信息请求,获取弹幕配置信息,并发送所述弹幕配置信息至所述终端设备,其中,所述弹幕配置信息中包括所述关键词及所述关键词对应的所述角色标识。
根据本公开的另一方面,提供了一种弹幕信息的显示装置,应用于终端设备,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收来自服务器的第一弹幕信息;
第一确定模块,用于确定所述第一弹幕信息中是否包含表示第一弹幕信息对应的角色的关键词,在所述第一弹幕信息中包含所述关键词时,根据所述关键词确定所述第一弹幕信息的角色标识;
第一显示模块,用于以所述角色标识对应的显示方式显示所述第一弹幕信息。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第一发送模块,用于向所述服务器发送弹幕配置信息请求;
第二接收模块,用于接收所述服务器响应于所述弹幕配置信息请求返回的弹幕配置信息,其中,所述弹幕配置信息中包括所述关键词及所述关键词对应的所述角色标识。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第三接收模块,用于接收来自服务器的第二弹幕信息,其中,所述第二弹幕信息包括所述角色标识;
第二显示模块,用于以所述角色标识对应的显示方式显示所述第二弹幕信息。
在一种可能的实现方式中,所述第二弹幕信息还包括:显示方式标识信息,所述第二显示模块,包括:
第一获取子模块,用于获取所述显示方式标识信息对应的显示信息;
显示子模块,用于根据所述显示信息及所述第二弹幕信息生成显示内容,并显示所述显示内容。
根据本公开的另一方面,提供了一种弹幕信息的显示装置,应用于服务器,所述装置包括:
第四接收模块,用于接收来自终端设备的第一弹幕信息;
第二确定模块,用于确定所述第一弹幕信息中是否包含表示第一弹幕信息对应的角色的关键词,在所述第一弹幕信息中包含所述关键词时,确定所述关键词对应的角色标识;
第一生成模块,用于根据角色标识及所述第一弹幕信息生成第二弹幕信息。
在一种可能的实现方式中,所述第一生成模块,包括:
第二获取子模块,用于根据所述角色标识获取对应的显示方式标识信息;
生成子模块,用于根据所述显示方式标识信息及所述第一弹幕信息生成第二弹幕信息。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第五接收模块,用于接收来自终端设备的弹幕配置信息请求;
第二发送模块,用于响应于所述弹幕配置信息请求,获取弹幕配置信息,并发送所述弹幕配置信息至所述终端设备,其中,所述弹幕配置信息中包括所述关键词及所述关键词对应的所述角色标识。
根据本公开的另一方面,提供了一种弹幕信息的显示装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行上述方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其中,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。
样一来,终端设备可以接收来自服务器中的第一弹幕信息,通过确定上述第一弹幕信息中的关键词,并根据关键词确定对应的角色标识,以根据上述角色标识对应的显示方式显示上述第一弹幕信息。根据本公开的弹幕信息的显示方法及装置能够丰富弹幕信息的显示方式,并能够在不增加用户操作难度的前提下,提升用户之间的互动。
根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
图1示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示方法的流程图,该方法可以应用于终端设备,例如:手机、平板电脑、计算机等设备。如图1所示,该方法可以包括以下步骤:
步骤101、接收来自服务器的第一弹幕信息;
上述第一弹幕信息为针对终端设备当前播放的多媒体内容的弹幕信息。终端设备可以主动向服务器发送弹幕请求,上述第一弹幕信息可以为服务器响应于上述弹幕请求向终端设备发送的弹幕信息;或者,上述第一弹幕信息可以为服务器向终端设备推送的弹幕信息。
步骤102、确定所述第一弹幕信息中是否包含表示第一弹幕信息对应的角色的关键词,在所述第一弹幕信息中包含所述关键词时,根据所述关键词确定所述第一弹幕信息的角色标识;
上述关键词可以为与多媒体内容中的角色存在关联关系的词。多媒体内容可以对应多个角色,各个角色分别对应唯一的角色标识。其中各个角色可以对应至少一个关键词,即对应同一个角色的至少一个关键词可以对应同一个角色标识。在终端设备确定接收的第一弹幕信息包含至少一个关键词时,可以根据第一弹幕信息所包含的关键词确定对应的角色标识。
示例性的,上述多媒体内容为一部电影,该电影中包括角色A和角色B,角色A对应的关键词包括:“关键词1”、“关键词2”;角色B对应的关键词包括:“关键词3”、“关键词4”。终端设备接收第一弹幕信息后,可以确定上述第一弹幕信息中是否包含上述角色A对应的关键词1和关键词2。终端设备确定上述第一弹幕信息包含上述角色A对应的关键词“关键词1”时,则终端设备可以根据关键词“关键词1”确定角色A的角色标识。
步骤103、以所述角色标识对应的显示方式显示所述第一弹幕信息。
对应不同的角色标识的弹幕信息可以对应不同的显示方式,举例来说:终端设备可以根据角色标识从角色数据库中获取对应的显示信息(角色A的名字、和/或头像等),其中,上述角色数据库为存储角色标识与对应显示信息的映射关系的数据库。上述角色数据库以及关键词和角色标识的对应关系可以是终端设备向服务器发送弹幕请求时获取的,也可以是服务器主动向终端设备推送的。
图2示出根据本公开一示例性的显示界面示意图。
示例性的,参照图2,在显示对应角色A的第一弹幕信息时,终端设备可以根据角色A的角色标识从角色数据库中获取角色A对应的名字和头像,并在显示第一弹幕信息的同时,显示角色A的名字及角色A的头像;同理,在显示对应角色B的第一弹幕信息时,终端设备可以在显示第一弹幕信息的同时,显示角色B的名字及角色B的头像。
这样一来,终端设备可以接收来自服务器中的第一弹幕信息,通过确定上述第一弹幕信息中的关键词,并根据关键词确定对应的角色标识,以根据上述角色标识对应的显示方式显示上述第一弹幕信息。根据本公开的弹幕信息的显示方法能够丰富弹幕信息的显示方式,并能够在不增加用户操作难度的前提下,提升用户之间的互动。
图3示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示方法的流程图。
在一种可能的实现方式中,参照图3,上述方法还可以包括:
步骤104、向所述服务器发送弹幕配置信息请求;
步骤105、接收所述服务器响应于所述弹幕配置信息请求返回的弹幕配置信息,其中,所述弹幕配置信息中包括所述关键词及所述关键词对应的所述角色标识。
上述弹幕配置信息可以为运营人员通过后台设置等方式设置的,针对当前多媒体内容的相关配置信息,举例来说,上述弹幕活动配置信息可以包括:多媒体内容标识、关键词及关键词对应的角色标识等信息。
终端设备可以主动获取多媒体内容的弹幕配置信息。举例来说,终端设备在检测到弹幕开关控件被打开时,可以向服务器发送弹幕配置信息请求,该弹幕配置信息请求中可以包括多媒体内容标识,服务器接收上述弹幕配置信息请求后,获取上述多媒体内容对应的弹幕配置信息,并发送上述弹幕配置信息至终端设备,这样终端设备就可以根据接收到的弹幕配置信息获取关键词,以确定上述第一弹幕信息中是否包含关键词。
图4示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示方法的流程图。
在一种可能的实现方式中,参照图4,上述方法还可以步骤:
步骤106、接收来自服务器的第二弹幕信息,其中,所述第二弹幕信息包括所述角色标识;
上述第二弹幕信息为针对终端设备当前播放的多媒体内容的弹幕信息。终端设备可以主动向服务器发送弹幕请求,上述第二弹幕信息可以为服务器响应于上述弹幕请求向终端设备发送的第二弹幕信息;或者,上述第二弹幕信息可以为服务器向终端设备推送的第二弹幕信息,其中,上述第二弹幕信息中可以包括角色标识,该角色标识可以为第二弹幕信息对应的角色的标识信息。
服务器接收来自终端设备的弹幕信息后,可以确定上述弹幕信息中是否包含关键词,在上述弹幕信息中包含关键词时,可以根据包含的上述关键词确定该弹幕信息对应的角色标识,并可以根据弹幕信息及弹幕信息对应的角色标识生成第二弹幕信息,并响应于终端设备的弹幕请求将上述第二弹幕信息发送至终端设备,或者主动将上述第二弹幕信息推送至播放上述多媒体内容的终端设备。
步骤107、以所述角色标识对应的显示方式显示所述第二弹幕信息。
终端设备可以根据上述第二弹幕信息中的角色标识确定对应显示信息,举例来说,终端设备可以根据角色标识从角色数据库中获取对应的显示信息(角色A的名字、和/或头像等),其中,上述角色数据库为存储角色标识与对应显示信息的映射关系的数据库。示例性的,第二弹幕信息中包括角色A的角色标识时,终端设备可以根据角色A的角色标识从角色数据库中获取角色A对应的名字和头像,并在显示第二弹幕信息的同时,显示角色A的名字及角色A的头像;同理,第二弹幕信息中包括角色B的角色标识时,终端设备可以在显示第二弹幕信息的同时,显示角色B的名字及角色B的头像。
实际上,终端设备可能同时接收到上述第一弹幕信息及第二弹幕信息,因此,上述步骤106及步骤107可以与上述步骤101至步骤103并发执行,本公开对此不作限定。
图5示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示方法的流程图。
在一种可能的实现方式中,上述第二弹幕信息中还可以包括:显示方式标识信息,参照图5,上述步骤107、以所述角色标识对应的显示方式显示所述第二弹幕信息,可以包括:
步骤1071、获取所述显示方式标识信息对应的显示信息;
上述显示信息可以为能够标识第二弹幕信息对应的角色的信息。上述显示方式标识信息可以为第二弹幕信息对应的显示信息的标识信息。举例来说,上述显示方式标识可以包括:角色名字、角色头像地址等信息,终端设备可以根据上述显示方式标识信息获取对应的显示信息,例如:终端设备可以从上述显示方式标识信息中获取角色名字,并可以根据上述角色头像地址获取对应的头像。
步骤1072、根据所述显示信息及所述第二弹幕信息生成显示内容,并显示所述显示内容。
终端设备获取上述显示方式标识信息对应的显示信息后,可以根据上述显示信息及第二弹幕信息生成显示内容,并在显示界面上显示上述显示内容,以表示上述第二弹幕信息为对应角色的角色扮演弹幕,以丰富弹幕的显示方式,并提升用户之间的互动。
图6示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示方法的流程图,该方法可以应用于服务器。如图6所示,上述方法可以包括以下步骤:
步骤601、接收来自终端设备的第一弹幕信息;
步骤602、确定所述第一弹幕信息中是否包含表示第一弹幕信息对应的角色的关键词,在所述第一弹幕信息中包含所述关键词时,确定所述关键词对应的角色标识;
上述第一弹幕信息为终端设备针对多媒体内容发布的弹幕信息,该第一弹幕信息中可以包括多媒体内容的标识信息。服务器接收上述第一弹幕信息后,可以根据第一弹幕信息中的多媒体内容的标识信息确定对应的多媒体内容。
上述关键词可以为与多媒体内容中的角色存在关联关系的词。多媒体内容可以对应多个角色,各个角色分别对应唯一的角色标识。其中各个角色可以对应至少一个关键词,即对应同一个角色的至少一个关键词可以对应同一个角色标识。
服务器可以根据上述多媒体内容确定对应的角色以及角色对应的关键词,并确定上述第一弹幕信息中是否包含上述关键词。服务器在上述第一弹幕信息中包含上述关键词时,可以根据上述关键词确定对应的角色标识。
步骤603、根据角色标识及所述第一弹幕信息生成第二弹幕信息。
服务器可以根据上述第一弹幕信息及上述第一弹幕信息对应的角色标识生成第二弹幕信息。服务器可以响应于终端设备的弹幕请求,将第二弹幕信息发送至终端设备,或者服务器可以将上述第二弹幕信息推送至播放上述多媒体信息的终端设备,以使得接收上述第二弹幕信息的终端设备可以根据第二弹幕信息的角色标识对应的显示方式显示上述第二弹幕信息。举例来说,终端设备可以根据上述角色标识确定第二弹幕信息的显示信息,例如:确定第二弹幕信息对应的角色名字及头像,并在显示第二弹幕信息的同时,显示上述角色名字及头像。
图7示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示方法的流程图。
在一种可能的实现方式中,参照图7,上述步骤603、根据角色标识及所述第一弹幕信息生成第二弹幕信息,可以包括:
步骤6031、根据所述角色标识获取对应的显示方式标识信息;
上述显示方式标识信息可以为第二弹幕信息对应的显示信息的标识信息。举例来说,上述显示方式标识可以包括:角色名字、角色头像地址等信息,服务器可以根据上述角色标识从角色数据库中获取对应的角色名字、角色头像地址等信息。
步骤6032、根据所述显示方式标识信息及所述第一弹幕信息生成第二弹幕信息。
服务器可以根据上述显示方式标识信息及第一弹幕信息生成第二弹幕信息,以使得接收上述第二弹幕信息的终端设备可以根据上述显示方式标识信息获取对应的显示内容,并在显示第一弹幕信息的同时,显示上述显示内容。举例来说,服务器接收上述第一弹幕信息后,可以将上述第一弹幕信息由弹幕信息格式转化为一条角色扮演弹幕,该角色扮演弹幕可以包括:角色标识、角色名字、角色头像图片地址及第一弹幕信息的弹幕内容,该角色扮演弹幕即为第二弹幕信息。
图8示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示方法的流程图。
在一种可能的实现方式中,参照图8,上述方法还可以包括:
步骤804、接收来自终端设备的弹幕配置信息请求;
步骤805、响应于所述弹幕配置信息请求,获取弹幕配置信息,并发送所述弹幕配置信息至所述终端设备,其中,所述弹幕配置信息中包括所述关键词及所述关键词对应的所述角色标识。
举例来说,终端设备可以在用户请求弹幕服务时,向服务器发送弹幕配置信息请求,该弹幕配置信息请求中可以包括多媒体内容标识。服务器接收上述弹幕配置信息请求后,可以去确定该多媒体内容标识对应的多媒体内容,并获取该多媒体内容对应的弹幕配置信息,并发送上述弹幕配置信息至终端设备,以使得终端设备可以根据上述弹幕配置信息进行弹幕信息的显示。
其中,上述弹幕配置信息可以为在运营人员通过后台设置等方式设置的,当前多媒体内容的对应的角色信息,举例来说,上述弹幕配置信息可以包括:多媒体内容标识、关键词及所述关键词对应的所述角色标识。
这样一来,服务器可以在接收来自终端设备的第一弹幕信息后,通过确定第一弹幕信息中包含的关键词,并根据关键词确定对应的角色标识,以根据角色标识和第一弹幕信息生成第二弹幕信息,以使得接收上述第二弹幕信息的终端设备可以根据上述角色标识对应的显示方式显示上述第一弹幕信息。根据本公开的弹幕信息的显示方法能够丰富弹幕信息的显示方式,并能够在不增加用户操作难度的前提下,提升用户之间的互动。
图9示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示装置的结构框图,该装置可以应用于终端设备。如图9所示,上述装置可以包括:第一接收模块901、第一确定模块902及第一显示模块903;其中,
第一接收模块901,可以用于接收来自服务器的第一弹幕信息;
第一确定模块902,可以用于确定所述第一弹幕信息中是否包含表示第一弹幕信息对应的角色的关键词,在所述第一弹幕信息中包含所述关键词时,根据所述关键词确定所述第一弹幕信息的角色标识;
第一显示模块903,可以用于以所述角色标识对应的显示方式显示所述第一弹幕信息。
图10示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示装置的结构框图。
在一种可能的实现方式中,参照图10,上述装置还可以包括:
第一发送模块904,可以用于向所述服务器发送弹幕配置信息请求;
第二接收模块905,可以用于接收所述服务器响应于所述弹幕配置信息请求返回的弹幕配置信息,其中,所述弹幕配置信息中包括所述关键词及所述关键词对应的所述角色标识。
在一种可能的实现方式中,上述装置还可以包括:
第三接收模块,可以用于接收来自服务器的第二弹幕信息,其中,所述第二弹幕信息包括所述角色标识;
第二显示模块,可以用于以所述角色标识对应的显示方式显示所述第二弹幕信息。
在一种可能的实现方式中,上述第二弹幕信息还可以包括:显示方式标识信息,上述第二显示模块,可以包括:
第一获取子模块,可以用于获取所述显示方式标识信息对应的显示信息;
显示子模块,可以用于根据所述显示信息及所述第二弹幕信息生成显示内容,并显示所述显示内容。
图11示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示装置的结构框图,该装置可以应用于服务器。如图11所示,上述装置可以包括:第四接收模块1101、第二确定模块1102及第一生成模块1103。其中,
第四接收模块1101,可以用于接收来自终端设备的第一弹幕信息;
第二确定模块1102,可以用于确定所述第一弹幕信息中是否包含表示第一弹幕信息对应的角色的关键词,在所述第一弹幕信息中包含所述关键词时,确定所述关键词对应的角色标识;
第一生成模块1103,可以用于根据角色标识及所述第一弹幕信息生成第二弹幕信息。
图12示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示装置的结构框图。
在一种可能的实现方式中,参照图12,上述第一生成模块1103可以包括:
第二获取子模块11031,可以用于根据所述角色标识获取对应的显示方式标识信息;
生成子模块11032,可以用于根据所述显示方式标识信息及所述第一弹幕信息生成第二弹幕信息。
在一种可能的实现方式中,参照图12,上述装置还可以包括:
第五接收模块1104,可以用于接收来自终端设备的弹幕配置信息请求;
第二发送模块1105,可以用于响应于所述弹幕配置信息请求,获取弹幕配置信息,并发送所述弹幕配置信息至所述终端设备,其中,所述弹幕配置信息中包括所述关键词及所述关键词对应的所述角色标识。
图13是根据一示例性实施例示出的一种用于弹幕信息的显示的装置1200的框图。例如,装置1200可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图13,装置1200可以包括以下一个或多个组件:处理组件1202,存储器1204,电源组件1206,多媒体组件1208,音频组件1210,输入/输出(I/O)的接口1212,传感器组件1214,以及通信组件1216。
处理组件802通常控制装置1200的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1202可以包括一个或多个处理器1220来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1202可以包括一个或多个模块,便于处理组件1202和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1208和处理组件1202之间的交互。
存储器1204被配置为存储各种类型的数据以支持在装置1200的操作。这些数据的示例包括用于在装置1200上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1204可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件1206为装置800的各种组件提供电力。电源组件1206可以包括电源管理***,一个或多个电源,及其他与为装置1200生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件1208包括在所述装置1200和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜***或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件1210被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1210包括一个麦克风(MIC),当装置1200处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1204或经由通信组件1216发送。在一些实施例中,音频组件1210还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口1212为处理组件1202和***接口模块之间提供接口,上述***接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件1214包括一个或多个传感器,用于为装置1200提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1214可以检测到装置1200的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置1200的显示器和小键盘,传感器组件1214还可以检测装置1200或装置1200一个组件的位置改变,用户与装置1200接触的存在或不存在,装置1200方位或加速/减速和装置1200的温度变化。传感器组件1214可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1214还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1214还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件1216被配置为便于装置1200和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置1200可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1216经由广播信道接收来自外部广播管理***的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件1216还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置1200可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器1204,上述计算机程序指令可由装置1200的处理器1220执行以完成上述方法。
图14是根据一示例性实施例示出的一种用于弹幕信息的显示的装置1900的框图。例如,装置1900可以被提供为一服务器。参照图14,装置1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述方法。
装置1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行装置1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将装置1900连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1958。装置1900可以操作基于存储在存储器1932的操作***,例如Windows ServerTM,MacOS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器1932,上述计算机程序指令可由装置1900的处理组件1922执行以完成上述方法。
本公开可以是***、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(***)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。