CN106540447A - Vr场景构建方法及***、vr游戏搭建方法及***、vr设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种VR场景构建方法及***、VR游戏搭建方法及***、VR设备,涉及VR技术领域,节省VR场景搭建时间,并减少人员投入。该VR场景构建方法利用双摄像头获取目标场景的目标场景图片;根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息;根据景深信息,将所述目标场景图片分离成多层场景图片,使目标场景图片中,不同景深的物***于不同层的场景图片;根据多层场景图片构建VR场景。所述VR游戏搭建方法包括上述技术方案提供的VR场景构建方法。本发明提供的VR场景构建方法用于VR设备中。
Description
技术领域
本发明涉及VR技术领域,尤其涉及一种VR场景构建方法及装置、VR游戏搭建方法及***、VR设备。
背景技术
随着显示技术的进步,虚拟现实(Virtual Reality,缩写为VR)技术被越来越多的被应用于现实生活中,使用户能够享受到身临其境的视觉体验。
目前,VR设备在构建VR场景时,一般是利用设计师绘制的草图或草模表现出的场景得到出场景示意图,3D模型师根据场景示意图利用unity3D、虚幻UE等3D建模软件建造VR场景,最后在VR场景的基础上搭建游戏***;可见,在建造好的VR场景的基础上搭建游戏***前,需要耗费大量的时间和人员去搭建游戏的VR场景。
发明内容
本发明的目的在于提供一种VR场景构建方法及***、VR游戏搭建方法及***、VR设备,以节省VR场景搭建的时间,并减少VR场景搭建所需要的人员投入。
为了实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种VR场景构建方法,包括:
利用双摄像头获取目标场景的目标场景图片;
根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息;
根据所述景深信息,将所述目标场景图片分离成多层场景图片,使所述目标场景图片中,不同景深的物***于不同层的场景图片;
根据多层场景图片构建VR场景。
本发明提供的VR场景构建方法中,只要利用双摄像头获取目标场景的目标场景图片,就可以根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息,然后利用景深信息,将目标场景图片分离成多层场景图片,使目标场景图片中不同景深的物***于不同层的场景图片,这样根据多层场景图片就能构建出呈现出立体感的VR场景;可见,本发明提供的VR场景构建方法并不需要设计师绘制的草图或草模表现出的场景得到出场景示意图,而只是通过双摄像头获取标场景的目标场景图片,然后对其进行简单处理,即可构建出VR场景,这极大的节省了VR场景搭建的时间,并减少虚拟场景搭建所需要的人员投入。
本发明还提供了一种VR场景构建***,包括景深信息获取单元、图片分层单元和场景生成单元;所述景深信息获取单元的输出端通过图片分层单元与场景生成单元的输入端相连;
所述景深信息获取单元用于利用双摄像头获取目标场景的目标场景图片,根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息;
所述图片分层单元用于根据所述景深信息,将所述目标场景图片分离成多层场景图片,使所述目标场景图片中,不同景深的物***于不同层的场景图片;
所述场景生成单元用于根据多层场景图片构建VR场景。
与现有技术相比,本发明提供的VR场景构建***的有益效果与上述技术方案提供的VR场景构建方法的有益效果相同,在此不做赘述。
本发明还提供了一种VR游戏搭建方法,其特征在于,包括:
利用上述技术方案提供的VR场景构建方法构建VR场景;
将VR场景和目标游戏***进行匹配,完成VR游戏搭建。
与现有技术相比,本发明提供的VR游戏搭建方法的有益效果与上述技术方案提供的VR场景构建方法的有益效果相同,在此不做赘述。
本发明还提供了一种VR游戏搭建***,包括VR场景构建***和匹配单元;VR场景构建***为上述技术方案提供的VR场景构建***;
所述VR场景构建***中场景生成单元的输出端与匹配单元的输入端相连;
所述VR场景构建***用于构建VR场景;
所述匹配单元用于将VR场景和游戏***进行匹配,完成VR游戏搭建。
与现有技术相比,本发明提供的VR游戏搭建***的有益效果与上述技术方案提供的VR游戏搭建方法的有益效果相同,在此不做赘述。
本发明还提供了一种VR设备,包括上述技术方案提供的VR场景构建***或上述技术方案提供的VR游戏搭建***。
与现有技术相比,本发明提供的VR设备的有益效果与上述技术方案提供的VR场景构建***的有益效果或上述技术方案提供的VR游戏搭建***的有益效果相同,在此不做赘述。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本发明的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1为本发明实施例一提供的VR场景构建方法的流程图;
图2为本发明实施例二提供的VR场景构建***的结构框图;
图3为本发明实施例三提供的VR游戏搭建方法的流程图;
图4为本发明实施例四提供的VR游戏搭建***的结构框图;
附图标记:
100-VR场景构建***, 101-双摄像头;
102-景深信息获取单元, 103-图片分层单元;
104-场景生成单元, 105-图片获取控制单元;
201-匹配单元, 202-模式选择模块;
203-游戏信息模块, 301-设定模块;
302-判断模块, 303-清除指令模块;
304-保存指令模块。
具体实施方式
为了进一步说明本发明实施例提供的VR场景构建方法及装置、VR游戏搭建方法及***、VR设备,下面结合说明书附图进行详细描述。
实施例一
请参阅图1,本发明实施例提供的VR场景构建方法,包括:
S101:利用双摄像头101(见图2)获取目标场景的目标场景图片;
S102:根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息;
S103:根据景深信息,将目标场景图片分离成多层场景图片,使目标场景图片中,不同景深的物***于不同层的场景图片;
S104:根据多层场景图片构建VR场景。
通过本实施例提供的VR场景构建方法可以看出,只要利用双摄像头101(见图2)获取目标场景的目标场景图片,就可以根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息,然后利用景深信息,将目标场景图片分离成多层场景图片,使目标场景图片中不同景深的物***于不同层的场景图片,这样根据多层场景图片就能构建出呈现出立体感的VR场景;可见,本发明实施例提供的VR场景构建方法并不需要设计师绘制的草图或草模表现出的场景得到出场景示意图,而只是通过双摄像头101获取标场景的目标场景图片,然后对其进行简单处理,即可构建出VR场景,这极大的节省了VR场景搭建的时间,并减少虚拟场景搭建所需要的人员投入。
可以理解的是,将目标场景图片分离成多层场景图片的过程中,利用景深信息进行背景虚化和物体分割的技术,实现将目标场景图片分离成多层场景图片。
需要说明的是,为了保证双摄像头101所获取的目标场景图片所显示的物体的状态的同步性,双摄像头101(见图2)应在同一时刻获取目标场景的目标场景图片。
具体的,上述实施例中的S102中,根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息所采用的原理为三角定位原理。
而采用三角定位原理,根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息时,双摄像头101(见图2)的镜头到目标场景中同一个物体的距离相同;双摄像头的焦距相同;在此基础上,目标场景的景深信息包括目标场景中各个景物的深度Zi;Zi的公式如下:
其中,f为双摄像头中其中一个摄像头的焦距;d为所述双摄像头的视差;T为双摄像头的几何中心之间的距离,此处的双摄像头的几何中心之间的距离是指双摄像头的镜头中心轴之间的距离。
需要说明的是,根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息,不仅限于三角定位原理,也可以通过其他简单的定位原理实现,在此不做赘述。
进一步,目标场景图片中与双摄像头的距离相同的物***于同一层的场景图片中,即目标场景图片中与双摄像头的距离相同的物体拼接在同一层的场景图片中进行显示;目标场景图片中与双摄像头的距离不同的物***于不同层的场景图片中,即目标场景图片中与双摄像头的距离不同的物体在不同层的场景图片中显示,以实现分层显示,这样做的目的是为了使目标场景图片经过分离后,得到的多层场景图片构建成的VR场景能够具有立体感。
另外,根据多层场景图片构建VR场景时,可以是与现实场景等比例的,也可以是放大或者缩小的场景。
实施例二
本发明实施例提供一种VR场景构建***,包括景深信息获取单元102、图片分层单元103和场景生成单元104;景深信息获取单元102的输出端通过图片分层单元103与场景生成单元104的输入端相连;
景深信息获取单元102用于利用双摄像头101获取目标场景的目标场景图片,根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息;
图片分层单元103用于根据景深信息,将目标场景图片分离成多层场景图片,使目标场景图片中,不同景深的物***于不同层的场景图片;
场景生成单元104用于根据多层场景图片构建VR场景。
具体实施时,请参阅图1,实施例提供的VR场景***构建VR场景的方法,包括:
S101:景深信息获取单元102利用双摄像头101(见图2)获取目标场景的目标场景图片;
S102:景深信息获取单元102根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息;
S103:图片分层单元103根据景深信息,将目标场景图片分离成多层场景图片,使目标场景图片中,不同景深的物***于不同层的场景图片;
S104:场景生成单元104根据多层场景图片构建VR场景。
与现有技术相比,本发明实施例提供的VR场景构建***的有益效果与上述实施例提供的VR场景构建方法的有益效果相同,在此不做赘述。
进一步,请继续参阅图2,双摄像头101用于在同一时刻获取目标场景的目标场景图片;具体的,上述实施例提供的VR场景构建***还包括图片获取控制单元105,图片获取控制单元105的输出端与双摄像头101的控制端相连;图片获取控制单元105用于提供图片获取指令,使双摄像头101在同一时刻用于根据图片获取指令,获取目标场景的目标场景图片。由于图片获取控制单元105的输出端与双摄像头101的控制端相连,使图片获取控制单元105能够及时的将图片获取指令发送给双摄像头,这样双摄像头就能够在同一时刻用于根据图片获取指令,获取目标场景的目标场景图片,保证了双摄像头101获取的目标场景图片中的物体的状态具有同步性。
另外,景深信息获取单元102用于利用三角定位原理,根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息。
具体的,采用三角定位原理,根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息时,双摄像头101(见图2)的镜头到目标场景中同一个物体的距离相同;双摄像头的焦距相同;在此基础上,目标场景的景深信息包括目标场景中各个景物的深度Zi;Zi的公式如下:
其中,f为双摄像头中其中一个摄像头的焦距;d为所述双摄像头的视差;T为双摄像头的几何中心之间的距离,此处的双摄像头的几何中心之间的距离是指双摄像头的镜头中心轴之间的距离。
可以理解的是,目标场景图片中与双摄像头的距离相同的物***于同一层的场景图片中,所述目标场景图片中与双摄像头的距离不同的物***于不同层的场景图片中。
需要说明的是,根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息,不仅限于三角定位原理,也可以通过其他简单的定位原理实现,在此不做赘述。
实施例三
请参阅图3,本发明提供一种VR游戏搭建方法,包括:
S201:利用实施例一提供的VR场景构建方法构建VR场景;
S203:将VR场景和目标游戏***进行匹配,完成VR游戏搭建。
与现有技术相比,本发明实施例提供的VR游戏搭建方法与上述实施例一提供的VR场景构建方法的有益效果相同,在此不做赘述。
另外,由于实施例一提供的VR场景构建方法中的双摄像头101能够根据实际需要拍摄制作VR场景,然后将VR场景和目标游戏***进行匹配,完成VR游戏搭建,这样使用户在会更具参与感和成就感,更乐于向周围人群推荐和分享;而且,使用现实环境的图片(即目标场景图片)作为VR场景的构建模板,可以使用户更快的接受游戏场景设定,弥补因熟悉环境而损失的沉浸感,可以让用户更专心的投入游戏;此外,由于VR场景可以通过双摄像头101自定义设置,满足了游戏场景的多样性和独特性,使VR游戏的普及和推广更容易。
进一步,请继续参阅图3,上述实施例提供的VR游戏搭建方法中,S201和S203之间还包括:S202:根据游戏类型指令从各种类型的游戏***中查找与游戏类型指令对应的游戏***,将游戏类型指令对应的游戏***作为目标游戏***。由于能够利用游戏类型指令从各种类型的游戏***中查找与发送游戏类型指令对应的游戏***,作为目标游戏***,因此,本实施例提供的VR游戏搭建方法能够根据游戏类型指令自定义的选择目标游戏***,使得可搭建的VR游戏不仅仅局限在一种游戏***中。
而为了使得VR游戏更加智能化,请继续参阅图3,上述实施例提供的VR游戏搭建方法还可以包括:
S204:根据新的搭建指令判断是否需要重新构建VR场景;此处新的搭建指令可以是指下次VR游戏搭建指令,也可以是其他次VR游戏搭建指令,通过判断新的搭建指令以确定是否需要重新构建相应次的VR游戏搭建中的VR场景。
如果是,则清除当前VR场景,在下次VR游戏搭建时,返回S201;
如果否,则保存当前VR场景,使当前VR场景作为新的VR游戏搭建中的VR场景,例如:新的搭建指令是指下次VR游戏搭建指令,则当前VR场景作为下次VR游戏搭建中的VR场景,在下次VR游戏搭建时,返回S202或S203。
通过S204的描述可以发现,本实施例提供的VR游戏搭建方法在下次搭建VR游戏前,可以利用下次搭建指令判断下次VR游戏搭建是否重新构建VR场景,这样就能避免下次VR游戏搭建时,需要利用原来的VR场景搭建VR游戏时,原来的VR场景已经无法使用。
具体的,可以是用户输入下次搭建指令,下次搭建指令可以是指保存当前VR场景或清除当前VR场景,如果保存,下次可以在当前VR场景的基础上与目标游戏***匹配生成VR游戏,如果清除,则下次需要重新选择场景,再次进行场景的拍摄,并构建VR场景。
其中,如果保存当前VR场景,使当前VR场景作为下次VR游戏搭建中的VR场景,在下次VR游戏搭建时,返回S202或S203,是由是否重新选择目标游戏***决定的。
实施例四
请参阅图4,本发明实施例提供了一种VR游戏搭建***,包括VR场景构建***100和匹配单元201;VR场景构建***100为实施例二提供的VR场景构建***;请参阅图2,VR场景构建***100中场景生成单元104的输出端与匹配单元201的输入端相连;
VR场景构建***100用于构建VR场景;
匹配单元201用于将VR场景和游戏***进行匹配,完成VR游戏搭建。
具体实施时,利用本实施例提供的VR游戏搭建***搭建VR游戏的具体过程如下:
S201:VR场景构建***100利用实施例一提供的VR场景构建方法构建VR场景;
S203:匹配单元201将VR场景和目标游戏***进行匹配,完成VR游戏搭建。
与现有技术相比,本发明实施例提供的VR游戏搭建***的有益效果与上述实施例三提供的VR游戏搭建方法的有益效果相同,在此不做赘述。
具体的,请参阅图4,上述实施例提供的VR游戏搭建***还包括模式选择模块202和游戏信息模块203;模式选择模块202的输出端与游戏信息模块203的输入端相连,游戏信息模块203的输出端与匹配单元201的输入端相连;
模式选择模块202用于提供游戏类型指令;游戏信息模块203用于存储各种类型游戏***,以及根据游戏类型指令从各种类型的游戏***中查找与游戏类型指令对应的游戏***,将游戏类型指令对应的游戏***作为目标游戏***。
进一步,上述实施例提供的VR游戏搭建***还包括设定模块301、判断模块302、清除指令模块303和保存指令模块304;设定模块301的输出端与判断模块302的输入端相连,判断模块302的输出端分别与清除指令模块303的输入端和保存指令模块304的输入端相连,清除指令模块303的输出端与VR场景构建***100中场景生成单元104的控制端相连(图4未示出该连接关系),保存指令模块304的输出端与VR场景构建***中场景生成单元104相连;
设定模块301用于提供新的搭建指令;
判断模块302用于根据新的搭建指令判断下是否需要重新构建VR场景;此处新的搭建指令可以是指下次VR游戏搭建指令,也可以是其他次VR游戏搭建指令,通过判断新的搭建指令以确定是否需要重新构建相应次的VR游戏搭建中的VR场景。
清除指令模块303用于在判断出需要重新构建VR场景时,提供清除指令;
VR场景构建***100还用于根据清除指令清除当前VR场景;示例性的,可以去除场景生成单元104已经生成的VR场景,实现清除当前VR场景。
保存指令模块304用于在判断出不需要重新构建VR场景时,提供保存指令;
VR场景构建***100还用于根据保存指令保存当前VR场景,使当前VR场景作为新的VR游戏搭建中的VR场景;例如:新的搭建指令是指下次VR游戏搭建指令,则使当前VR场景作为下次VR游戏搭建中的VR场景。示例性的,可以保存场景生成单元104已经生成的VR场景,使当前VR场景作为下次VR游戏搭建中的VR场景。
需要说明的是,上述实施例提供的VR游戏搭建***的有益效果已经在实施例三提供的VR游戏搭建方法中提到,在此不做赘述。
实施例五
本发明还提供一种VR设备,包括上述实施例二提供的VR场景构建***或上述实施例四提供的VR游戏搭建***。
本发明提供的VR设备的有益效果与上述实施例二提供的VR场景构建***的有益效果或上述实施例四提供的VR游戏搭建***的有益效果相同,在此不做赘述。
可以理解的是,VR设备具体可以为常见的VR眼睛,也可以是一些具有VR功能的游戏设备。
进一步,VR场景构建***中的双摄像头101可以为设在VR设备上的双摄像头,这样就不需要再VR设备上另外增加双摄像头,只需要利用VR设备中已经存在的双摄像头101即可。
在上述实施方式的描述中,具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (17)
1.一种VR场景构建方法,其特征在于,包括:
利用双摄像头获取目标场景的目标场景图片;
根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息;
根据所述景深信息,将所述目标场景图片分离成多层场景图片,使所述目标场景图片中,不同景深的物***于不同层的场景图片;
根据多层场景图片构建VR场景。
2.根据权利要求1所述的虚拟场景构建方法,其特征在于,所述双摄像头在同一时刻获取所述目标场景的目标场景图片。
3.根据权利要求1所述的VR场景构建方法,其特征在于,所述根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息的具体步骤如下:
利用三角定位原理,根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息。
4.根据权利要求1~3中任一项所述的虚拟场景构建方法,其特征在于,所述双摄像头的镜头到所述目标场景中同一个物体的距离相同;所述双摄像头的焦距相同;
所述目标场景的景深信息包括目标场景中各个景物的深度Zi,
其中,f为所述双摄像头中其中一个摄像头的焦距;T为所述双摄像头的几何中心之间的距离;d为所述双摄像头的视差。
5.根据权利要求1所述的VR场景构建方法,其特征在于,所述目标场景图片中与双摄像头的距离相同的物***于同一层的场景图片中,所述目标场景图片中与双摄像头的距离不同的物***于不同层的场景图片中。
6.一种VR场景构建***,其特征在于,包括景深信息获取单元、图片分层单元和场景生成单元;所述景深信息获取单元的输出端通过图片分层单元与场景生成单元的输入端相连;
所述景深信息获取单元用于利用双摄像头获取目标场景的目标场景图片,根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息;
所述图片分层单元用于根据所述景深信息,将所述目标场景图片分离成多层场景图片,使所述目标场景图片中,不同景深的物***于不同层的场景图片;
所述场景生成单元用于根据多层场景图片构建VR场景。
7.根据权利要求6所述的VR场景构建***,其特征在于,所述双摄像头用于在同一时刻获取所述目标场景的目标场景图片。
8.根据权利要求6所述的VR场景构建***,其特征在于,所述景深信息获取单元用于利用三角定位原理,根据目标场景的目标场景图片,得到目标场景的景深信息。
9.根据权利要求6~8中任一项所述的VR场景构建***,其特征在于,所述双摄像头的镜头到所述目标场景中同一个物体的距离相同;所述双摄像头的焦距相同;
所述目标场景的景深信息包括目标场景中各个景物的深度Zi,
其中,f为所述双摄像头中其中一个摄像头的焦距;T为所述双摄像头的几何中心之间的距离;d为所述双摄像头的视差。
10.根据权利要求6所述的VR场景构建***,其特征在于,所述目标场景图片中与双摄像头的距离相同的物***于同一层的场景图片中,所述目标场景图片中与双摄像头的距离不同的物***于不同层的场景图片中。
11.一种VR游戏搭建方法,其特征在于,包括:
利用权利要求1~5中任一项所述的VR场景构建方法构建VR场景;
将VR场景和目标游戏***进行匹配,完成VR游戏搭建。
12.根据权利要求11所述的VR游戏搭建方法,其特征在于,利用权利要求1~5中任一项所述的VR场景构建方法构建VR场景,与将VR场景和目标游戏***进行匹配之间,还包括:
根据游戏类型指令从各种类型的游戏***中查找与游戏类型指令对应的游戏***,将所述游戏类型指令对应的游戏***作为目标游戏***。
13.根据权利要求12所述的VR游戏搭建方法,其特征在于,完成VR游戏搭建后,所述VR游戏搭建方法还包括:根据新的搭建指令判断是否需要重新构建VR场景;
如果是,则清除当前VR场景;
如果否,则保存当前VR场景,使当前VR场景作为新的VR游戏搭建中的VR场景。
14.一种VR游戏搭建***,其特征在于,包括VR场景构建***和匹配单元;VR场景构建***为权利要求6~10中任一项所述的VR场景构建***;
所述VR场景构建***中场景生成单元的输出端与匹配单元的输入端相连;
所述VR场景构建***用于构建VR场景;
所述匹配单元用于将VR场景和游戏***进行匹配,完成VR游戏搭建。
15.根据权利要求14所述的VR游戏搭建***,其特征在于,所述VR游戏搭建***还包括模式选择模块和游戏信息模块;所述模式选择模块的输出端与所述游戏信息模块的输入端相连,所述游戏信息模块的输出端与所述匹配单元的输入端相连;
所述模式选择模块用于提供游戏类型指令;
所述游戏信息模块用于存储各种类型游戏***,以及根据所述游戏类型指令从各种类型的游戏***中查找与所述游戏类型指令对应的游戏***,将所述游戏类型指令对应的游戏***作为目标游戏***。
16.根据权利要求15所述的VR游戏搭建***,其特征在于,所述VR游戏搭建***还包括设定模块、判断模块、清除指令模块和保存指令模块;所述设定模块的输出端与所述判断模块的输入端相连,所述判断模块的输出端分别与所述清除指令模块的输入端和所述保存指令模块的输入端相连,所述清除指令模块的输出端与所述VR场景构建***中场景生成单元的输入端相连,所述保存指令模块的输出端与所述VR场景构建***中场景生成单元相连;
所述设定模块用于提供新的搭建指令;
所述判断模块用于根据新的搭建指令判断是否需要重新构建VR场景;
所述清除指令模块用于在判断出需要重新构建VR场景时,提供清除指令;
所述场景生成单元还用于根据清除指令清除当前VR场景;
所述保存指令模块用于在判断出不需要重新构建VR场景时,提供保存指令;
所述场景生成单元还用于根据保存指令保存当前VR场景,使当前VR场景作为新的VR游戏搭建中的VR场景。
17.一种VR设备,其特征在于,包括权利要求6~10中任一项所述的VR场景构建***或所述权利要求14~16中任一项所述的VR游戏搭建***。
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