JP6166324B2 - ゲームプログラム及びゲームシステム - Google Patents
ゲームプログラム及びゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6166324B2 JP6166324B2 JP2015202577A JP2015202577A JP6166324B2 JP 6166324 B2 JP6166324 B2 JP 6166324B2 JP 2015202577 A JP2015202577 A JP 2015202577A JP 2015202577 A JP2015202577 A JP 2015202577A JP 6166324 B2 JP6166324 B2 JP 6166324B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- shooting
- mode
- display
- virtual camera
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 description 80
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 27
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 13
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 230000007812 deficiency Effects 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N23/00—Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
- H04N23/60—Control of cameras or camera modules
- H04N23/63—Control of cameras or camera modules by using electronic viewfinders
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
Description
図1は、本発明の一の実施形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10と、ビデオゲームをプレイする複数のユーザ(プレイヤ)がそれぞれ使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。ビデオゲーム処理サーバ10と複数のユーザ端末20,201〜20Nとは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク15に接続されている。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、例えば単一のユーザ端末を複数のプレイヤが使用する構成としてもよいし、複数のビデオゲーム処理サーバを備える構成としてもよい。また、ゲーム処理サーバを備えない構成としてもよい。
図5は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20Bの構成を示すブロック図である。本例において、ユーザ端末20Bは、モード設定部31、撮影部32B、表示制御部33を少なくとも備える。
図7は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20Cの構成を示すブロック図である。本例において、ユーザ端末20Cは、モード設定部31、撮影部32C、表示制御部33を少なくとも備える。
図9は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20Dの構成を示すブロック図である。本例において、ユーザ端末20Dは、モード設定部31、撮影部32、表示制御部33Dを少なくとも備える。
図11は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20Eの構成を示すブロック図である。本例において、ユーザ端末20Eは、モード設定部31E、撮影部32E、表示制御部33Eを少なくとも備える。
図14は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20Fの構成を示すブロック図である。本例において、ユーザ端末20Fは、モード設定部31F、撮影部32F、表示制御部33Fを少なくとも備える。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
ユーザが操るプレイヤオブジェクトを含む複数のオブジェクトが配置された3次元のゲーム空間を、仮想カメラで撮影してゲーム画像として表示部に表示することでゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのゲームプログラムであって、
前記表示部に表示されるゲーム画像の表示モードを、所定条件に応じて少なくとも通常モード及び景観モードの中から設定するモード設定機能、
前記表示モードが通常モードの場合、前記プレイヤオブジェクトの位置に基づいて配置される前記仮想カメラに撮影を行わせ、前記表示モードが景観モードの場合、前記ゲーム空間内の複数の撮影位置で前記仮想カメラに撮影を行わせる撮影機能、
前記仮想カメラで撮影されたゲーム画像を前記表示部に表示する機能であって、前記表示モードが景観モードである場合、前記複数の撮影位置で撮影されるゲーム画像を所定の表示態様で表示する表示制御機能、
を実現させるためのゲームプログラム。
前記撮影機能では、前記複数のオブジェクトのうちの少なくとも一部のオブジェクトの位置に基づいて前記複数の撮影位置を決定する機能、
を実現させるための[1]に記載のゲームプログラム。
前記撮影機能では、
前記複数のオブジェクトのうちの少なくとも一部のオブジェクトを仮想カメラで撮影される被写体オブジェクトとし、被写体オブジェクトの位置に基づいて前記複数の撮影位置を決定する機能、および、
前記被写体オブジェクトの位置に基づいて前記複数の撮影位置における仮想カメラの向きを決定する機能、
を実現させるための[2]に記載のゲームプログラム。
前記表示制御機能では、前記所定の表示態様として、前記複数の撮影位置で撮影されたゲーム画像を所定の順序で前記表示部に表示させていく機能、
を実現させるための[1]〜[3]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記表示制御機能では、1の撮影位置で撮影されたゲーム画像を所定時間だけ前記表示部に表示させた後、前記所定の順序にしたがって次の撮影位置で撮影されたゲーム画像を前記表示部に表示する機能、
を実現させるための[4]に記載のゲームプログラム。
前記撮影機能では、前記仮想カメラを前記複数の撮影位置に前記所定の順序で移動させて撮影を行わせ、
前記表示制御機能では、撮影された順にゲーム画像を前記表示部に表示する機能、
を実現させるための[4]又は[5]に記載のゲームプログラム。
前記撮影機能では、前記所定の順序を、前記複数の撮影位置の中からランダムに決定する機能、
を実現させるための[4]〜[6]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記複数のオブジェクトのうちの少なくとも一部のオブジェクトは、前記プレイヤオブジェクトから所定距離の範囲に位置するオブジェクトである[2]又は[3]に記載のゲームプログラム。
前記表示モードに景観モードを設定する前記所定条件は、ユーザによる景観モード実行の操作入力が行われた場合を含む[1]〜[8]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記表示モードに通常モードを設定する前記所定条件は、前記表示モードが景観モードである場合に前記プレイヤオブジェクトが受動的に移動した場合を含む[1]〜[9]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記表示モードに通常モードを設定する前記所定条件は、前記表示モードが景観モードである場合に前記プレイヤオブジェクトのステータスが所定のステータスになった場合を含む[1]〜[10]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[1]〜[11]のうちいずれかに記載のゲームプログラムをインストールした
ことを特徴とするサーバ装置。
表示部の表示画面にゲーム画像を表示してゲームの進行を制御する機能をゲームユーザ端末に実現させるための端末用プログラムであって、
前記ゲームユーザ端末に、
[12]に記載のサーバ装置と通信ネットワークを介して接続する接続機能、
を実現させるための端末用プログラム。
ユーザが操るプレイヤオブジェクトを含む複数のオブジェクトが配置された3次元のゲーム空間を、仮想カメラで撮影してゲーム画像として表示部に表示することでゲームを実行するゲームユーザ端末と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に、該ゲームの進行を制御させるためのゲームプログラムであって、
前記表示部に表示されるゲーム画像の表示モードを、所定条件に応じて少なくとも通常モード及び景観モードの中から設定するモード設定機能、
前記表示モードが通常モードの場合、前記プレイヤオブジェクトの位置に基づいて配置される仮想カメラに撮影を行わせ、前記表示モードが景観モードの場合、前記ゲーム空間内の複数の撮影位置で仮想カメラに撮影を行わせる撮影機能、
前記仮想カメラで撮影されたゲーム画像を前記表示部に表示する機能であって、前記表示モードが景観モードである場合、前記複数の撮影位置で撮影されるゲーム画像を所定の表示態様で表示する表示制御機能、
を実現させるためのゲームプログラム。
前記撮影機能では、前記複数のオブジェクトのうちの少なくとも一部のオブジェクトの位置に基づいて前記複数の撮影位置を決定する機能、
を実現させるための[14]に記載のゲームプログラム。
前記撮影機能では、
前記複数のオブジェクトのうち少なくとも一部のオブジェクトを仮想カメラで撮影される被写体オブジェクトとし、被写体オブジェクトの位置に基づいて前記複数の撮影位置を決定する機能、および、
前記被写体オブジェクトの位置に基づいて前記複数の撮影位置における仮想カメラの向きを決定する機能、
を実現させるための[15]に記載のゲームプログラム。
前記表示制御機能では、前記所定の表示態様として、前記複数の撮影位置で撮影されたゲーム画像を所定の順序で前記表示部に表示させていく機能、
を実現させるための[14]〜[16]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記表示制御機能では、1の撮影位置で撮影されたゲーム画像を所定時間だけ前記表示部に表示させた後、前記所定の順序にしたがって次の撮影位置で撮影されたゲーム画像を前記表示部に表示する機能、
を実現させるための[17]に記載のゲームプログラム。
前記撮影機能では、前記仮想カメラを前記複数の撮影位置に前記所定の順序で移動させて撮影を行わせ、
前記表示制御機能では、撮影された順にゲーム画像を前記表示部に表示する機能、
を実現させるための[17]又は[18]に記載のゲームプログラム。
前記撮影機能では、前記所定の順序を、前記複数の撮影位置の中からランダムに決定する機能、
を実現させるための[17]〜[19]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記複数のオブジェクトのうちの少なくとも一部のオブジェクトは、前記プレイヤオブジェクトから所定距離の範囲に位置するオブジェクトである[15]又は[16]に記載のゲームプログラム。
前記表示モードに景観モードを設定する前記所定条件は、ユーザによる景観モード実行の操作入力が行われた場合を含む[14]〜[21]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記表示モードに通常モードを設定する前記所定条件は、前記表示モードが景観モードである場合に前記プレイヤオブジェクトが受動的に移動した場合を含む[14]〜[22]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記表示モードに通常モードを設定する前記所定条件は、前記表示モードが景観モードである場合に前記プレイヤオブジェクトのステータスが所定のステータスになった場合を含む[14]〜[23]のいずれかに記載のゲームプログラム。
ユーザが操るプレイヤオブジェクトを含む複数のオブジェクトが配置された3次元のゲーム空間を、仮想カメラで撮影してゲーム画像として表示部に表示することでゲームを実行するゲームユーザ端末と、通信ネットワークにより接続されるサーバ装置を備えたゲームシステムであって、
前記表示部に表示されるゲーム画像の表示モードを、所定条件に応じて少なくとも通常モード及び景観モードの中から設定するモード設定手段、
前記表示モードが通常モードの場合、前記プレイヤオブジェクトの位置に基づいて配置される仮想カメラに撮影を行わせ、前記表示モードが景観モードの場合、前記ゲーム空間内の複数の撮影位置で仮想カメラに撮影を行わせる撮影手段、
前記仮想カメラで撮影されたゲーム画像を前記表示部に表示する機能であって、前記表示モードが景観モードである場合、前記複数の撮影位置で撮影されるゲーム画像を所定の表示態様で表示する表示制御手段、
を含むゲームシステム。
前記撮影手段は、前記複数のオブジェクトのうちの少なくとも一部のオブジェクトの位置に基づいて前記複数の撮影位置を決定する、
[25]に記載のゲームシステム。
前記撮影手段は、
前記複数のオブジェクトのうち少なくとも一部のオブジェクトを仮想カメラで撮影される被写体オブジェクトとし、被写体オブジェクトの位置に基づいて前記複数の撮影位置を決定し、
前記被写体オブジェクトの位置に基づいて前記複数の撮影位置における仮想カメラの向きを決定する、
[26]に記載のゲームシステム。
前記表示制御手段は、前記所定の表示態様として、前記複数の撮影位置で撮影されたゲーム画像を所定の順序で前記表示部に表示させていく、
[25]〜[27]のいずれかに記載のゲームシステム。
前記表示制御手段は、1の撮影位置で撮影されたゲーム画像を所定時間だけ前記表示部に表示させた後、前記所定の順序にしたがって次の撮影位置で撮影されたゲーム画像を前記表示部に表示する、
[28]に記載のゲームシステム。
前記撮影手段は、前記仮想カメラを前記複数の撮影位置に前記所定の順序で移動させて撮影を行わせ、
前記表示制御手段は、撮影された順にゲーム画像を前記表示部に表示する、
[28]又は[29]に記載のゲームシステム。
前記撮影手段は、前記所定の順序を、前記複数の撮影位置の中からランダムに決定する、
[28]〜[30]のいずれかに記載のゲームシステム。
前記複数のオブジェクトのうちの少なくとも一部のオブジェクトは、前記プレイヤオブジェクトから所定距離の範囲に位置するオブジェクトである[26]又は[27]に記載のゲームシステム。
前記表示モードに景観モードを設定する前記所定条件は、ユーザによる景観モード実行の操作入力が行われた場合を含む[25]〜[32]のいずれかに記載のゲームシステム。
前記表示モードに通常モードを設定する前記所定条件は、前記表示モードが景観モードである場合に前記プレイヤオブジェクトが受動的に移動した場合を含む[25]〜[33]のいずれかに記載のゲームシステム。
前記表示モードに通常モードを設定する前記所定条件は、前記表示モードが景観モードである場合に前記プレイヤオブジェクトのステータスが所定のステータスになった場合を含む[25]〜[34]のいずれかに記載のゲームシステム。
ユーザが操るプレイヤオブジェクトを含む複数のオブジェクトが配置された3次元のゲーム空間を、仮想カメラで撮影してゲーム画像として表示部に表示することでゲームの進行を制御するゲームユーザ端末であって、
前記表示部に表示されるゲーム画像の表示モードを、所定条件に応じて少なくとも通常モード及び景観モードの中から設定するモード設定手段、
前記表示モードが通常モードの場合、前記プレイヤオブジェクトの位置に基づいて配置される仮想カメラに撮影を行わせ、前記表示モードが景観モードの場合、前記ゲーム空間内の複数の撮影位置で仮想カメラに撮影を行わせる撮影手段、
前記仮想カメラで撮影されたゲーム画像を前記表示部に表示する機能であって、前記表示モードが景観モードである場合、前記複数の撮影位置で撮影されるゲーム画像を所定の表示態様で表示する表示制御手段、
を含むゲームユーザ端末。
コンピュータに、ユーザが操るプレイヤオブジェクトを含む複数のオブジェクトが配置された3次元のゲーム空間を、仮想カメラで撮影してゲーム画像として表示部に表示することでゲームの進行を制御させるゲーム進行制御方法であって、
前記表示部に表示されるゲーム画像の表示モードを、所定条件に応じて少なくとも通常モード及び景観モードの中から設定するモード設定処理、
前記表示モードが通常モードの場合、前記プレイヤオブジェクトの位置に基づいて配置される仮想カメラに撮影を行わせ、前記表示モードが景観モードの場合、前記ゲーム空間内の複数の撮影位置で仮想カメラに撮影を行わせる撮影処理、
前記仮想カメラで撮影されたゲーム画像を前記表示部に表示する機能であって、前記表示モードが景観モードである場合、前記複数の撮影位置で撮影されるゲーム画像を所定の表示態様で表示する表示制御処理、
を含むゲーム進行制御方法。
20,201〜20N ユーザ端末
31 モード設定部
32 撮影部
33 表示制御部
50 仮想カメラ
100 ビデオゲーム処理システム
PO プレイヤオブジェクト
SO 被写体オブジェクト
Claims (8)
- ユーザが操るプレイヤオブジェクトを含む複数のオブジェクトが配置された3次元のゲーム空間を、仮想カメラで撮影してゲーム画像として表示部に表示することでゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのゲームプログラムであって、
前記表示部に表示されるゲーム画像の表示モードを、所定条件に応じて少なくとも通常モード及び景観モードの中から設定するモード設定機能、
前記表示モードが通常モードの場合、前記プレイヤオブジェクトがゲーム画像に含まれるように該プレイヤオブジェクトの位置に基づいて配置される前記仮想カメラに撮影を行わせ、前記表示モードが景観モードの場合、前記ゲーム空間内の複数の撮影位置であって前記プレイヤオブジェクトがゲーム画像に含まれない撮影位置を含む複数の撮影位置で前記仮想カメラに撮影を行わせる撮影機能、
前記仮想カメラで撮影されたゲーム画像を前記表示部に表示する機能であって、前記表示モードが景観モードである場合、前記複数の撮影位置で撮影されるゲーム画像を所定の表示態様で表示する表示制御機能、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記撮影機能では、前記複数のオブジェクトのうちの少なくとも一部のオブジェクトの位置に基づいて前記複数の撮影位置を決定する機能、
を実現させるための請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記撮影機能では、
前記複数のオブジェクトのうちの少なくとも一部のオブジェクトを仮想カメラで撮影される被写体オブジェクトとし、被写体オブジェクトの位置に基づいて前記複数の撮影位置を決定する機能、および、
前記被写体オブジェクトの位置に基づいて前記複数の撮影位置における仮想カメラの向きを決定する機能、
を実現させるための請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記表示制御機能では、前記所定の表示態様として、前記複数の撮影位置で撮影されたゲーム画像を所定の順序で前記表示部に表示させていく機能、
を実現させるための請求項1〜請求項3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記表示制御機能では、1の撮影位置で撮影されたゲーム画像を所定時間だけ前記表示部に表示させた後、前記所定の順序にしたがって次の撮影位置で撮影されたゲーム画像を前記表示部に表示する機能、
を実現させるための請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記撮影機能では、前記仮想カメラを前記複数の撮影位置に前記所定の順序で移動させて撮影を行わせ、
前記表示制御機能では、撮影された順にゲーム画像を前記表示部に表示する機能、
を実現させるための請求項4又は請求項5に記載のゲームプログラム。 - ユーザが操るプレイヤオブジェクトを含む複数のオブジェクトが配置された3次元のゲーム空間を、仮想カメラで撮影してゲーム画像として表示部に表示することでゲームを実行するゲームユーザ端末と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に、該ゲームの進行を制御させるためのゲームプログラムであって、
前記表示部に表示されるゲーム画像の表示モードを、所定条件に応じて少なくとも通常モード及び景観モードの中から設定するモード設定機能、
前記表示モードが通常モードの場合、前記プレイヤオブジェクトがゲーム画像に含まれるように該プレイヤオブジェクトの位置に基づいて配置される仮想カメラに撮影を行わせ、前記表示モードが景観モードの場合、前記ゲーム空間内の複数の撮影位置であって前記プレイヤオブジェクトがゲーム画像に含まれない撮影位置を含む複数の撮影位置で仮想カメラに撮影を行わせる撮影機能、
前記仮想カメラで撮影されたゲーム画像を前記表示部に表示する機能であって、前記表示モードが景観モードである場合、前記複数の撮影位置で撮影されるゲーム画像を所定の表示態様で表示する表示制御機能、
を実現させるためのゲームプログラム。 - ユーザが操るプレイヤオブジェクトを含む複数のオブジェクトが配置された3次元のゲーム空間を、仮想カメラで撮影してゲーム画像として表示部に表示することでゲームを実行するゲームユーザ端末と、通信ネットワークにより接続されるサーバ装置を備えたゲームシステムであって、
前記表示部に表示されるゲーム画像の表示モードを、所定条件に応じて少なくとも通常モード及び景観モードの中から設定するモード設定手段、
前記表示モードが通常モードの場合、前記プレイヤオブジェクトがゲーム画像に含まれるように該プレイヤオブジェクトの位置に基づいて配置される仮想カメラに撮影を行わせ、前記表示モードが景観モードの場合、前記ゲーム空間内の複数の撮影位置であって前記プレイヤオブジェクトがゲーム画像に含まれない撮影位置を含む複数の撮影位置で仮想カメラに撮影を行わせる撮影手段、
前記仮想カメラで撮影されたゲーム画像を前記表示部に表示する機能であって、前記表示モードが景観モードである場合、前記複数の撮影位置で撮影されるゲーム画像を所定の表示態様で表示する表示制御手段、
を含むゲームシステム。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015202577A JP6166324B2 (ja) | 2015-10-14 | 2015-10-14 | ゲームプログラム及びゲームシステム |
US15/089,974 US10675539B2 (en) | 2015-10-14 | 2016-04-04 | Game program and game system |
US16/860,711 US20200254343A1 (en) | 2015-10-14 | 2020-04-28 | Game program and game system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015202577A JP6166324B2 (ja) | 2015-10-14 | 2015-10-14 | ゲームプログラム及びゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017074162A JP2017074162A (ja) | 2017-04-20 |
JP6166324B2 true JP6166324B2 (ja) | 2017-07-19 |
Family
ID=58523426
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015202577A Active JP6166324B2 (ja) | 2015-10-14 | 2015-10-14 | ゲームプログラム及びゲームシステム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US10675539B2 (ja) |
JP (1) | JP6166324B2 (ja) |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9332285B1 (en) * | 2014-05-28 | 2016-05-03 | Lucasfilm Entertainment Company Ltd. | Switching modes of a media content item |
US9807971B1 (en) | 2016-08-17 | 2017-11-07 | Technologies Holdings Corp. | Vision system with automatic teat detection |
US10477827B2 (en) | 2016-08-17 | 2019-11-19 | Technologies Holdings Corp. | Vision system for teat detection |
US9980457B2 (en) | 2016-08-17 | 2018-05-29 | Technologies Holdings Corp. | Vision system with teat candidate identification |
US10688392B1 (en) * | 2016-09-23 | 2020-06-23 | Amazon Technologies, Inc. | Reusable video game camera rig framework |
JP6557715B2 (ja) * | 2017-12-12 | 2019-08-07 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
Family Cites Families (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11128533A (ja) * | 1997-10-30 | 1999-05-18 | Nintendo Co Ltd | ビデオゲーム装置およびその記憶媒体 |
JP3990252B2 (ja) * | 2002-10-15 | 2007-10-10 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 |
KR100730863B1 (ko) * | 2003-06-11 | 2007-06-20 | 가부시키가이샤 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 | 영상 표시 장치, 영상 표시 방법 및 영상 표시 시스템 |
JP4297804B2 (ja) * | 2004-02-19 | 2009-07-15 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置及びゲームプログラム |
US9327191B2 (en) * | 2006-05-08 | 2016-05-03 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for enhanced virtual camera control within 3D video games or other computer graphics presentations providing intelligent automatic 3D-assist for third person viewpoints |
JP5157329B2 (ja) * | 2007-08-31 | 2013-03-06 | 株式会社セガ | ゲーム装置 |
JP4498449B2 (ja) * | 2008-08-22 | 2010-07-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP2010142404A (ja) * | 2008-12-18 | 2010-07-01 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP5586545B2 (ja) * | 2011-09-09 | 2014-09-10 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、携帯型ゲーム装置、情報処理部の制御方法、および情報処理部の制御プログラム |
US20130172084A1 (en) * | 2011-12-29 | 2013-07-04 | International Business Machines Corporation | Dynamic peer-to-peer map reconciliation in a multiplayer gaming environment |
US9586134B2 (en) * | 2013-02-27 | 2017-03-07 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Video game processing program and video game processing method |
JP2014184300A (ja) | 2014-04-28 | 2014-10-02 | Copcom Co Ltd | ゲームプログラム、及びゲーム装置 |
US9573062B1 (en) * | 2015-12-06 | 2017-02-21 | Silver VR Technologies, Inc. | Methods and systems for virtual reality streaming and replay of computer video games |
-
2015
- 2015-10-14 JP JP2015202577A patent/JP6166324B2/ja active Active
-
2016
- 2016-04-04 US US15/089,974 patent/US10675539B2/en active Active
-
2020
- 2020-04-28 US US16/860,711 patent/US20200254343A1/en not_active Abandoned
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US10675539B2 (en) | 2020-06-09 |
US20200254343A1 (en) | 2020-08-13 |
US20170106285A1 (en) | 2017-04-20 |
JP2017074162A (ja) | 2017-04-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6166324B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP6144738B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理システム及びビデオゲーム処理方法 | |
CN107029429B (zh) | 用于实现云游戏***的时移辅导的***、方法及可读媒体 | |
US9710974B2 (en) | Video game processing apparatus and video game processing program | |
CN111526927A (zh) | 在失去主动控制之后通过用户模拟的临时游戏控制 | |
US7819731B2 (en) | Method for generating game element from photographed image | |
JP6598522B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法、及び情報処理プログラム | |
CN114339368A (zh) | 赛事直播的显示方法、装置、设备及存储介质 | |
US20200376380A1 (en) | Information processing apparatus, information processing method, and recording medium | |
US20150297997A1 (en) | System and method for multi-player video gaming | |
JP2021068989A (ja) | 情報処理システム、情報処理方法及びプログラム | |
JP2019017662A (ja) | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理装置 | |
CN113827986A (zh) | 角色阵亡后的游戏观战方法及装置、电子设备、存储介质 | |
CN116964544A (zh) | 信息处理装置、信息处理终端、信息处理方法和程序 | |
CN108184130B (zh) | 模拟器***、直播方法、装置及存储介质 | |
JP2023174714A (ja) | プログラム、画像生成装置および画像生成方法 | |
CN111265867B (zh) | 对局画面的显示方法、装置、终端及存储介质 | |
JP6570495B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム | |
CN112973116B (zh) | 虚拟场景画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
JP6526101B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理システム及びビデオゲーム処理方法 | |
US11638872B1 (en) | Videographer mode in online games | |
CN106780676B (zh) | 一种用于显示动画的方法和装置 | |
JP6862490B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理システム及びビデオゲーム処理方法 | |
JP6129619B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP6986308B1 (ja) | オンライン対戦ダーツゲーム用ライブ映像送信方法及びオンライン対戦ダーツゲーム用カメラシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170523 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170622 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6166324 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |