CN106531194A - 音乐调酒方法和*** - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种音乐调酒方法和***,涉及计算机领域和调酒技术领域,该方法包括获取歌曲中乐器的数据信息;根据乐器的数据信息统计各类乐器的小节数在歌曲中乐器的小节总数中所占的比例,从而得到各类乐器的比例信息;将各类乐器根据音乐属性进行判别,并为判别后的各类乐器设定相应的标识信息;根据音乐属性设置相应基酒的度数和为各类乐器分配相应的辅料;将所述基酒和所述辅料根据各类乐器的比例信息生成调酒配方。本发明将音乐和调酒相结合,通过音乐生成调酒配方,以调酒的方式从味觉上获取听音乐带给客户的感觉,满足客户需求,提高客户体验,为调酒师提供一个新的调酒方法。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域和调酒技术领域,尤其是涉及一种音乐调酒方法和***。
背景技术
调酒就是调制鸡尾酒。成就一杯完美鸡尾酒的关键是:正确的操作、正确的配方、正确的杯具、优质的材料和漂亮的装饰。鸡尾酒是以各种酒类为基础并添加果汁等辅料通过一定的比例和方法调制而成的时尚饮品。鸡尾酒如果按饮用习惯主要可分为餐前鸡尾酒、餐后鸡尾酒、趣味鸡尾酒、长饮鸡尾酒四大类。每种类型的调制方法和过程均不同;基酒与辅料的比例和所选杯具也不同;这都要靠丰富的酒水知识和熟练的调酒技术去完成。
调酒讲究的是每一种味道,每一种口感,每种基酒或者味道在整个鸡尾酒中应该占有多少比例,都是有非常严格要求的。任何一个鸡尾酒的配方都要根据你所选用的材料做一定的修改,因为不同品牌和不同产地的材料会有较大的味道差异。最后还应多了解工作所在地区客户的口味,这样才能够根据客户的喜好调制鸡尾酒。一个优秀的调酒师应该有创新意识,创造出独特的全新的鸡尾酒。现有的鸡尾酒调制主要通过调酒师人工调配,通常不能满足客户的需求。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种音乐调酒方法和***,可以使生成的调酒配方满足客户需求,提高客户体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种音乐调酒方法,所述方法包括:
获取歌曲中乐器的数据信息;
根据所述乐器的数据信息统计各类乐器的小节数在所述歌曲中乐器的小节总数中所占的比例,从而得到所述各类乐器的比例信息;
将所述各类乐器根据音乐属性进行判别,并为判别后的各类乐器设定相应的标识信息;
根据所述音乐属性设置相应基酒的度数和为所述各类乐器分配相应的辅料;
将所述基酒和所述辅料根据所述各类乐器的比例信息生成调酒配方。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,所述获取歌曲中乐器的数据信息包括:
导入所述歌曲;
识别所述歌曲中的所述乐器,从而获取所述乐器的数据信息。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,所述各类乐器包括鼓、贝斯、吉他和钢琴中的至少一种,所述音乐属性包括速度、节奏、第一音色、第二音色和第三音色,所述将所述各类乐器根据音乐属性进行判别,并为判别后的各类乐器设定相应的标识信息包括:
将所述鼓根据所述速度或所述节奏进行判别,得到相应的第一标识信息或第二标识信息;
或者,
将所述贝斯根据所述第一音色进行判别,得到相应的第三标识信息;
或者,
将所述吉他根据所述第二音色进行判别,得到相应的第四标识信息;
或者,
将所述钢琴根据所述第三音色进行判别,得到相应的第五标识信息。
结合第一方面的第二种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,所述速度为所述歌曲的速度,所述根据所述音乐属性设置相应基酒的度数和为所述各类乐器分配相应的辅料包括:
当所述歌曲中存在所述鼓时,根据所述歌曲的速度设置相应基酒的第一度数;
当所述歌曲中不存在所述鼓时,根据所述歌曲的速度设置相应基酒的第二度数,所述第二度数比所述第一度数相应减少。
结合第一方面的第三种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,其中,所述根据所述音乐属性设置相应基酒的度数和为所述各类乐器分配相应的辅料还包括:
将所述贝斯根据所述第一音色分配第一辅料;
或者,
将所述吉他根据所述第二音色分配第二辅料;
或者,
将所述钢琴根据所述第三音色分配第三辅料。
第二方面,本发明实施例还提供一种音乐调酒***,包括:
获取单元,用于获取歌曲中乐器的数据信息;
计算单元,用于根据所述乐器的数据信息统计各类乐器的小节数在所述歌曲中乐器的小节总数中所占的比例,从而得到所述各类乐器的比例信息;
判别单元,用于将所述各类乐器根据音乐属性进行判别,并为判别后的各类乐器设定相应的标识信息;
设置单元,用于根据所述音乐属性设置相应基酒的度数和为所述各类乐器分配相应的辅料;
生成单元,用于将所述基酒和所述辅料根据所述各类乐器的比例信息生成调酒配方。
结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第一种可能的实施方式,其中,所述获取单元包括:
导入单元,用于导入所述歌曲;
识别单元,用于识别所述歌曲中的所述乐器,从而获取所述乐器的数据信息。
结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第二种可能的实施方式,其中,所述各类乐器包括鼓、贝斯、吉他和钢琴中的至少一种,所述音乐属性包括速度、节奏、第一音色、第二音色和第三音色,所述判别单元包括:
将所述鼓根据所述速度或所述节奏进行判别,得到相应的第一标识信息或第二标识信息;
或者,
将所述贝斯根据所述第一音色进行判别,得到相应的第三标识信息;
或者,
将所述吉他根据所述第二音色进行判别,得到相应的第四标识信息;
或者,
将所述钢琴根据所述第三音色进行判别,得到相应的第五标识信息。
结合第二方面的第二种可能的实施方式,本发明实施例提供了第二方面的第三种可能的实施方式,其中,所述速度为所述歌曲的速度,所述设置单元包括:
当所述歌曲中存在所述鼓时,根据所述歌曲的速度设置相应基酒的第一度数;
当所述歌曲中不存在所述鼓时,根据所述歌曲的速度设置相应基酒的第二度数,所述第二度数比所述第一度数相应减少。
结合第二方面的第三种可能的实施方式,本发明实施例提供了第二方面的第四种可能的实施方式,其中,所述设置单元还包括:
将所述贝斯根据所述第一音色分配第一辅料;
或者,
将所述吉他根据所述第二音色分配第二辅料;
或者,
将所述钢琴根据所述第三音色分配第三辅料。
本发明提供了一种音乐调酒方法和***,通过获取歌曲中乐器的数据信息,根据乐器的数据信息统计各类乐器的小节在歌曲中各类乐器的小节总数中所占的比例,从而得到各类乐器的比例信息,将各类乐器根据音乐属性进行分类,并为分类的各类乐器设定相应的标识信息,根据音乐属性设置相应基酒的度数和分配相应的辅料,将基酒和辅料根据各类乐器的比例信息生成调酒配方,通过将音乐和调酒相结合,使音乐生成调酒配方,以调酒的方式从味觉上获取听音乐带给客户的感觉,满足客户需求,提高客户体验,为调酒师提供一个新的调酒方法。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例一提供的一种音乐调酒方法流程图;
图2为本发明实施例一提供的一种音乐调酒方法中步骤S101的流程图;
图3为本发明实施例二提供的一种音乐调酒***的结构示意图;
图4为本发明实施例二提供的一种音乐调酒***的获取单元的结构示意图。
图标:
10-获取单元;20-计算单元;30-判别单元;40-设置单元;50-生成单元;11-导入单元;12-识别单元。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
目前现有的鸡尾酒调制主要通过调酒师人工调配,通常不能满足客户的需求,基于此,本发明实施例提供的一种音乐调酒方法和***,可以满足客户需求,提高客户体验。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种音乐调酒方法进行详细介绍,
实施例一:
图1为本发明实施例一提供的一种音乐调酒方法流程图。
参照图1,步骤S101,获取歌曲中乐器的数据信息;
具体地,通过导入歌曲,可以将该歌曲中所使用的乐器读取出来,由于忽略人声成分,所以不管是华语歌曲或是国外歌曲或是轻音乐,均可实现。同时软件具有记忆功能,只要是播放过的歌曲在进行读取识别以后都会将乐器的数据信息存入数据库中,以便下一次读取同一首歌曲时可以直接获取该歌曲中乐器的数据信息,而不用进行二次读取。其中,乐器的数据信息包括乐器的种类以及各类乐器在歌曲中使用的小节数等。
步骤S102,根据乐器的数据信息统计各类乐器的小节数在歌曲中乐器的小节总数中所占的比例,从而得到各类乐器的比例信息;
具体地,各类乐器包括鼓、贝斯、吉他、钢琴等乐器中的至少一种。通过统计各类乐器在歌曲中所存在的小节数,来计算各类乐器在歌曲中所占的比例,因为在歌曲中的同一时间或许存在所有的乐器,因此不能以一首歌的时间长度作为总和。比如一首歌主要由主音吉他、节奏吉他、贝斯和鼓构成,其中主音吉他占了40小节,节奏吉他占了136小节,架子鼓占了137小节,贝斯占了136小节;那么主音吉他所占比例为40/(40+136+136+137)约为0.1,节奏吉他约占0.3,贝斯和鼓也约占0.3,这样就得到各类乐器在歌曲中所占的比例。
步骤S103,将各类乐器根据音乐属性进行判别,并为判别后的各类乐器设定相应的标识信息;
具体地,音乐属性包括速度、节奏、第一音色、第二音色和第三音色,将各类乐器根据音乐属性进行判别,并为判别后的各类乐器设定相应的标识信息包括:
将鼓根据速度或节奏进行判别,得到相应的第一标识信息或第二标识信息;
这里,首先可以将鼓设定为标识A,鼓的速度决定歌曲的速度,而歌曲越快给人的感觉就越激动人心,因此对鼓的速度进行一个划分,将速度70bpm及以下的定为1,71~80bpm的速度定为2,81~90bpm的速度定为3,依次类推下去,进行歌曲的速度划分,如果鼓的速度在70bpm及以下的话,则可以设为:A1,依次类推A2,A3......,其中,bpm代表鼓的速度,即一分钟内的节拍数。在将速度划分完成后,再对鼓的节奏类型进行识别,对不同的节奏型进行分类,可以分为四类:民谣,摇滚,Funk和金属,分别设定不同的标识M、Y、F、J。
或者,将贝斯根据第一音色进行判别,得到相应的第三标识信息;
这里,贝斯是鼓和其他乐器之间联系的一个桥梁,贝斯又称为低音提琴,音阶处于低音位置,负责歌曲里面的低声部,贝斯能让歌曲更加饱满和厚重,将贝斯设定为标识B。
或者,将吉他根据第二音色进行分类,得到相应的第四标识信息;
这里,将吉他设定为标识C,吉他分为节奏吉他和主音吉他,节奏吉他根据音色分为四个部分:原音,失真,金属和合唱,可以分别设定为1、2、3、4,其中,原音是吉他的原始音色,其音色效果取决于所使用的吉他,音色上也分为偏亮但略显单薄和偏暖且厚重,可以分别设定为11、12。
失真广泛用于歌曲中,失真最早来自于后级放大,即吉他扩音过程中吉他音输出的正弦波应有的峰值超过了后级电路原先设计时允许的最大范围,于是波峰/波谷被迫被削平,从而诞生出失真这个音色。失真用处广泛且没有特定音色,每个电吉他手都有自己偏爱的失真音色,但其音色受歌曲风格的影响,比如金属乐的失真音色偏厚重和强烈,在Funk乐里面失真就偏向清脆圆润一点,因此失真音色的判断根据音乐风格而定。
金属的音色类似于失真,金属的高频和低频比较厚重,中频比较散,与失真正好相反,金属音色一般用于节奏吉他和铺底,音色比较厚重和干燥。合唱类似于原音,但音色比原音更加的饱满充实,主要用于抒情类歌曲的铺底。主音吉他主要是演奏单音旋律和和声旋律部分,一般演奏单音旋律;主音起到对歌曲的升华和点缀,单音技巧变化多样,因此不做设定。
或者,将钢琴根据第三音色进行判别,得到相应的第五标识信息。
这里,将钢琴设定为标识D,它的用处极为广泛,可以独奏,重奏和伴奏。很多歌曲的旋律都从钢琴先开始,钢琴的音域包含了24个大小调的音阶,能满足与各种音乐的演奏,且演奏技巧复杂多样,音色洪亮,干脆,富于变化。因为钢琴的音域宽广和演奏变化多样,没法对其进行细致分类,因此只判断音色。
步骤S104,根据音乐属性设置相应基酒的度数和为各类乐器分配相应的辅料;
具体地,音乐属性中的速度指歌曲的速度,歌曲中鼓的速度和歌曲速度一致,根据音乐属性设置相应基酒的度数和为各类乐器分配相应的辅料包括:
当歌曲中存在鼓时,根据歌曲的速度设置相应基酒的第一度数;
当歌曲中不存在鼓时,根据歌曲的速度设置相应基酒的第二度数,第二度数比第一度数相应减少。
具体地,鸡尾酒一般分为基酒和辅料两部分。鼓是一首歌的骨架,决定了歌曲的节奏和速度,所以将鼓作为鸡尾酒配方中的基酒,鼓的速度越快,歌曲越激动人心,因此又将鼓的速度作为选择基酒酒精含量的对照,具体可参照表1,表1为歌曲存在鼓的情况下歌曲速度与基酒度数的对照表。
表1
其中,bpm代表歌曲的速度,即一分钟内的节拍数;GL代表标准酒度。
表1是将鼓作为鸡尾酒中的基酒成分,以鼓的速度作为选择基酒度数的对照,这里适应有鼓的歌曲,但一些民谣或是流行音乐里面没有鼓这种乐器,所以不能以鼓作为基酒来调制鸡尾酒的配方,这里以歌曲的速度作为选择基酒度数的对照,但将基酒度数相应减少,即在歌曲速度相同的情况下,不存在鼓时的基酒度数比存在鼓时的基酒度数相应减少,具体可参照表2,表2为歌曲不存在鼓的情况下歌曲的速度与基酒度数的对照表。
表2
以鼓在歌曲中所占的比例作为基酒的比例,根据歌曲的音乐风格类型的不同选择对应的酒作为基酒,在没有鼓的歌曲中,选择歌曲里所占比例最大的乐器作为基酒比例。具体可参照表3,表3是一些常见音乐风格与所选基酒的推荐对照表。
表3
音乐风格 | 流行 | 摇滚/金属 | 爵士 | 民谣 | 蓝调 | ... |
基酒 | 金酒 | 伏特加/龙舌兰 | 威士忌 | 朗姆 | 白兰地 | ... |
其中,根据音乐属性设置相应基酒的度数和为各类乐器分配相应的辅料还包括:
将贝斯根据第一音色分配第一辅料;
或者,将吉他根据第二音色分配第二辅料;
或者,将钢琴根据第三音色分配第三辅料。
具体地,一首歌曲里面可以包含一种到几种甚至十几种的乐器,乐器成分越多给人的感觉就越丰富。因此这儿根据乐器的音色给人的感觉找到一种在味觉上能给人相似感觉的辅料作为代替。
比如电吉他的金属节奏音色比较暴躁厚重,可以用在味觉上给人暴躁厚重感觉的一种酒来代替,通过这种替代方式将乐器音色转化为辅料,根据乐器在歌曲中的比例来确定辅料在鸡尾酒中的调制比例,这样就能得到一份通过识别歌曲乐器音色得到的调酒配方。
步骤S105,将基酒和辅料根据各类乐器的比例信息生成调酒配方。
具体地,假设一首歌曲中鼓所占比例约为0.3,主音吉他约占0.1,节奏吉他约占0.3,贝斯也约占0.3,那么,如果使用酒杯为100ml,则其中鼓对应的基酒占30ml,主音吉他对应的调酒辅料占10ml,节奏吉他和贝斯对应的调酒辅料分别占30ml。
在每首歌曲进行录入读取完成后,会生成一个配方,通过对歌曲中的各类乐器设定标识信息,将配方中的乐器用提前设定好的标识来表示,比如一首歌曲的速度为90bpm,鼓所占比例约为3/15,节奏吉他约占4/15,主音吉他约占2/15,钢琴约占3/15,贝斯也约占3/15,那么,这首歌的内容可以表示为:A6:3/15,B:3/15,C:6/15,D:3/15,然后再对应输出一个调酒配方。
在生成调酒配方后,还可以让品尝者根据自身对歌曲的理解和感觉,在鸡尾酒中添加其他辅料,让品尝者参与到酒的调配中,这样通过音乐调制出来的酒就拥有了歌曲和听众共同赋予的灵魂和价值,从而使生成的调酒配方可以满足客户需求,提高客户体验。
进一步地,如图2所示,上述实施例音乐调酒方法中,步骤S101可采用如下步骤实现,包括:
步骤S201,导入歌曲;
步骤S202,识别歌曲中的乐器,从而获取乐器的数据信息。
本发明提供了一种音乐调酒方法,通过获取歌曲中乐器的数据信息,根据乐器的数据信息统计各类乐器的小节数在歌曲中乐器的小节总数中所占的比例,从而得到各类乐器的比例信息,将各类乐器根据音乐属性进行分类,并为分类的各类乐器设定相应的标识信息,根据音乐属性设置相应基酒的度数和分配相应的辅料,将基酒和辅料根据各类乐器的比例信息生成调酒配方,通过将音乐和调酒相结合,使音乐生成调酒配方,以调酒的方式从味觉上获取听音乐带给客户的感觉,满足客户需求,提高客户体验,为调酒师提供一个新的调酒方法。
另外,根据人的味觉,可以将每种在调酒中能使用的辅料的味道归纳整理在每首歌曲的点开页面上,人的味觉主要能分辨出酸甜苦咸鲜这五种味道,辣是一种痛感,并非味觉,因此推荐味道功能分成这五个大类推荐辅料,饮用者可以根据歌曲给自己的感觉选择加入相应的味道,调酒师也可以更深层次的在基本配方的基础上加入自己对歌曲的理解,把自己的想法加入到调酒中给客户品尝,客户与客户,客户和调酒师也可以通过音乐调酒的方式交流音乐和思想。客户在歌曲的点开页面可以评论自己对歌曲的感觉和理解,***归纳这些不同的感觉对音乐调酒进行更深层次的研究和改进。
实施例二:
图3为本发明实施例二提供的一种音乐调酒***的结构示意图。
参照图3,该***包括获取单元10、计算单元20、判别单元30、设置单元40和生成单元50。
获取单元10,用于获取歌曲中乐器的数据信息;
计算单元20,用于根据乐器的数据信息统计各类乐器的小节数在歌曲中乐器的小节总数中所占的比例,从而得到各类乐器的比例信息;
具体地,各类乐器包括鼓、贝斯、吉他、钢琴等乐器中的至少一种。
判别单元30,用于将各类乐器根据音乐属性进行判别,并为判别后的各类乐器设定相应的标识信息;
具体地,音乐属性包括速度、节奏、第一音色、第二音色和第三音色。
设置单元40,用于根据音乐属性设置相应基酒的度数和为各类乐器分配相应的辅料;
生成单元50,用于将基酒和辅料根据各类乐器的比例信息生成调酒配方。
进一步地,如图4所示,获取单元10包括:
导入单元11,用于导入歌曲;
识别单元12,用于识别歌曲中的乐器,从而获取乐器的数据信息。
进一步地,所述判别单元30包括:
将鼓根据速度或节奏进行判别,得到相应的第一标识信息或第二标识信息;
或者,将贝斯根据第一音色进行判别,得到相应的第三标识信息;
或者,将吉他根据第二音色进行判别,得到相应的第四标识信息;
或者,将钢琴根据第三音色进行判别,得到相应的第五标识信息。
进一步地,音乐属性中的速度为歌曲的速度,设置单元40包括:
当歌曲中存在鼓时,根据歌曲的速度设置相应基酒的第一度数;
当歌曲中不存在鼓时,根据歌曲的速度设置相应基酒的第二度数,第二度数比第一度数相应减少。
进一步地,设置单元40还包括:
将贝斯根据第一音色分配第一辅料;
或者,将吉他根据第二音色分配第二辅料;
或者,将钢琴根据第三音色分配第三辅料。
本发明提供了一种音乐调酒方法***,该***包括获取单元、计算单元、分类单元、设置单元和生成单元。通过获取单元获取歌曲中乐器的数据信息,计算单元根据乐器的数据信息统计各类乐器的小节数在歌曲中乐器的小节总数中所占的比例,从而得到各类乐器的比例信息,分类单元将各类乐器根据音乐属性进行分类,并为分类的各类乐器设定相应的标识信息,设置单元根据音乐属性设置相应基酒的度数和分配相应的辅料,最后,生成单元将基酒和辅料根据各类乐器的比例信息生成调酒配方,通过将音乐和调酒相结合,使音乐生成调酒配方,以调酒的方式从味觉上获取听音乐带给客户的感觉,满足客户需求,提高客户体验,为调酒师提供一个新的调酒方法。
本发明实施例所提供的音乐调酒方法和***的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种音乐调酒方法,其特征在于,所述方法包括:
获取歌曲中乐器的数据信息;
根据所述乐器的数据信息统计各类乐器的小节数在所述歌曲中乐器的小节总数中所占的比例,从而得到所述各类乐器的比例信息;
将所述各类乐器根据音乐属性进行判别,并为判别后的各类乐器设定相应的标识信息;
根据所述音乐属性设置相应基酒的度数和为所述各类乐器分配相应的辅料;
将所述基酒和所述辅料根据所述各类乐器的比例信息生成调酒配方。
2.根据权利要求1所述的音乐调酒方法,其特征在于,所述获取歌曲中乐器的数据信息包括:
导入所述歌曲;
识别所述歌曲中的所述乐器,从而获取所述乐器的数据信息。
3.根据权利要求1所述的音乐调酒方法,其特征在于,所述各类乐器包括鼓、贝斯、吉他和钢琴中的至少一种,所述音乐属性包括速度、节奏、第一音色、第二音色和第三音色,所述将所述各类乐器根据音乐属性进行判别,并为判别后的各类乐器设定相应的标识信息包括:
将所述鼓根据所述速度或所述节奏进行判别,得到相应的第一标识信息或第二标识信息;
或者,
将所述贝斯根据所述第一音色进行判别,得到相应的第三标识信息;
或者,
将所述吉他根据所述第二音色进行判别,得到相应的第四标识信息;
或者,
将所述钢琴根据所述第三音色进行判别,得到相应的第五标识信息。
4.根据权利要求3所述的音乐调酒方法,其特征在于,所述速度为所述歌曲的速度,所述根据所述音乐属性设置相应基酒的度数和为所述各类乐器分配相应的辅料包括:
当所述歌曲中存在所述鼓时,根据所述歌曲的速度设置相应基酒的第一度数;
当所述歌曲中不存在所述鼓时,根据所述歌曲的速度设置相应基酒的第二度数,所述第二度数比所述第一度数相应减少。
5.根据权利要求4所述的音乐调酒方法,其特征在于,所述根据所述音乐属性设置相应基酒的度数和为所述各类乐器分配相应的辅料还包括:
将所述贝斯根据所述第一音色分配第一辅料;
或者,
将所述吉他根据所述第二音色分配第二辅料;
或者,
将所述钢琴根据所述第三音色分配第三辅料。
6.一种音乐调酒***,其特征在于,所述***包括:
获取单元,用于获取歌曲中乐器的数据信息;
计算单元,用于根据所述乐器的数据信息统计各类乐器的小节数在所述歌曲中乐器的小节总数中所占的比例,从而得到所述各类乐器的比例信息;
判别单元,用于将所述各类乐器根据音乐属性进行判别,并为判别后的各类乐器设定相应的标识信息;
设置单元,用于根据所述音乐属性设置相应基酒的度数和为所述各类乐器分配相应的辅料;
生成单元,用于将所述基酒和所述辅料根据所述各类乐器的比例信息生成调酒配方。
7.根据权利要求6所述的音乐调酒***,其特征在于,所述获取单元包括:
导入单元,用于导入所述歌曲;
识别单元,用于识别所述歌曲中的所述乐器,从而获取所述乐器的数据信息。
8.根据权利要求6所述的音乐调酒***,其特征在于,所述各类乐器包括鼓、贝斯、吉他和钢琴中的至少一种,所述音乐属性包括速度、节奏、第一音色、第二音色和第三音色,所述判别单元包括:
将所述鼓根据所述速度或所述节奏进行判别,得到相应的第一标识信息或第二标识信息;
或者,
将所述贝斯根据所述第一音色进行判别,得到相应的第三标识信息;
或者,
将所述吉他根据所述第二音色进行判别,得到相应的第四标识信息;
或者,
将所述钢琴根据所述第三音色进行判别,得到相应的第五标识信息。
9.根据权利要求8所述的音乐调酒***,其特征在于,所述速度为所述歌曲的速度,所述设置单元包括:
当所述歌曲中存在所述鼓时,根据所述歌曲的速度设置相应基酒的第一度数;
当所述歌曲中不存在所述鼓时,根据所述歌曲的速度设置相应基酒的第二度数,所述第二度数比所述第一度数相应减少。
10.根据权利要求9所述的音乐调酒***,其特征在于,所述设置单元还包括:
将所述贝斯根据所述第一音色分配第一辅料;
或者,
将所述吉他根据所述第二音色分配第二辅料;
或者,
将所述钢琴根据所述第三音色分配第三辅料。
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