CN106373016A - 一种线上社交关系建立的方法及设备 - Google Patents

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Abstract

一种线上社交关系建立的方法及设备,可通过第一应用的界面接收携带有用户在第一应用中选择的联系人信息的社交关系建立指令,以及确定第二应用,并向第二应用所对应的服务器发送携带有该联系人信息和第二应用所对应的服务器可识别的该用户的信息的社交关系建立请求。也就是说,可实现通过第一应用的界面,向第二应用的服务器发送用户与第一应用中的联系人建立社交关系的请求,避免了将第一应用中的联系人信息复制粘贴或输入至第二应用的搜索框中的操作,简化了用户利用社交应用添加好友的操作,提高了人机交互的效率。

Description

一种线上社交关系建立的方法及设备
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种线上社交关系建立的方法及设备。
背景技术
在现有技术中,线上社交关系的建立一般要从应用内部发起,例如,用户欲添加微信好友时,需要在微信界面的联系人搜索框内输入联系人信息,然后向微信服务器发起搜索或添加好友请求;因此,在添加微信好友时,用户须首先启动微信客户端,然后在通讯录或信息界面中复制该好友的电话号码,再黏贴至微信界面的联系人搜索框内。可见,现有的线上社交关系建立的操作方法比较繁琐,人机交互的效率较低,用户体验度差。
发明内容
本发明实施例提供了一种线上社交关系建立方法及设备,用以解决现有的线上社交关系建立的操作方法比较繁琐,人机交互的效率较低,用户体验度差的问题。
本发明实施例提供了一种线上社交关系建立的方法,所述方法包括:
通过第一应用的界面接收社交关系建立指令,所述社交关系建立指令携带有用户在所述第一应用中选择的联系人信息;
确定第二应用,并向所述第二应用所对应的服务器发送社交关系建立请求,所述社交关系建立请求中携带有所述联系人信息以及所述第二应用所对应的服务器可识别的所述用户的信息。
相应地,本发明实施例还提供了一种线上社交关系建立设备,所述设备包括:
接收单元,用于通过第一应用的界面接收社交关系建立指令,所述社交关系建立指令携带有用户在所述第一应用中选择的联系人信息;
执行单元,用于确定第二应用,并向所述第二应用所对应的服务器发送社交关系建立请求,所述社交关系建立请求中携带有所述联系人信息以及所述第二应用所对应的服务器可识别的所述用户的信息。
本发明有益效果如下:
本发明实施例提供了一种线上社交关系建立的方法及设备,可通过第一应用的界面接收携带有用户在第一应用中选择的联系人信息的社交关系建立指令,以及确定第二应用,并向第二应用所对应的服务器发送携带有该联系人信息和第二应用所对应的服务器可识别的该用户的信息的社交关系建立请求。也就是说,可实现通过第一应用的界面,向第二应用的服务器发送用户与第一应用中的联系人建立社交关系的请求,避免了将第一应用中的联系人信息复制粘贴或输入至第二应用的搜索框中的操作,简化了用户利用社交应用添加好友的操作,提高了人机交互的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1所示为本发明实施例一中的线上社交关系建立方法的步骤流程图;
图2所示为本发明实施例二中的线上社交关系建立设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一:
本发明实施例一提供了一种线上社交关系建立的方法,具体地,如图1所示,其为本发明实施例一中所述方法的步骤流程图,所述方法可包括以下步骤:
步骤101:通过第一应用的界面接收社交关系建立指令,所述社交关系建立指令携带有用户在所述第一应用中选择的联系人信息。
可选地,所述通过第一应用的界面接收社交关系建立指令可具体包括:
确定所述用户在所述第一应用中选择的联系人标识信息,并获取所述第一应用中的与所述联系人标识信息相对应的所述联系人信息;
接收所述用户针对所述联系人标识信息输入的添加好友请求。
也就是说,可确定用户在第一应用的界面中,以勾选、点击或语音输入等方式选择的一个或多个联系人标识信息;以及,针对任一联系人标识信息,可通过该第一应用的接口获取到预先存储的与该联系人标识信息相对应的联系人信息;以及,针对任一联系人标识信息,确定用户以点击或语音输入等方式输入“添加好友”指令。
所述第一应用可为通讯录、微信电话本、QQ通讯录等用于存储联系人信息的应用,也可为电话、短信、微信、QQ、邮箱等社交应用;进一步地,所述第一应用还可为存储有联系人信息并且用于向其它社交应用的服务器发送社交关系建立请求的社交关系建立专用应用,本实施例在此不作任何限定。
另外,第一应用中的联系人标识信息可为第一应用中的联系人的头像、也可为联系人的电话号码、用于显示联系人信息的页面,或联系人的聊天记录页面等,本实施例在此不作任何限定。
例如,确定用户在短信应用的界面中,点击进入联系人“张三”的聊天记录页面;以及确定用户再次点击该聊天记录页面,则提示用户“是否添加好友?”;确定用户以点击的“是”的方式输入社交关系建立指令,并获取与该聊天记录页面相对应的电话号码。再如,确定用户在通讯录的界面中,以勾选的方式选择“张三”、“李四”、“王五”的头像;提示用户“是否添加好友?”;确定用户以语音回复“是”的方式输入社交关系建立指令,并获取与“张三”、“李四”、“王五”的头像分别对应的“张三”、“李四”、“王五”的电话号码。
可选地,所述通过第一应用的界面接收社交关系建立指令也可具体包括:
接收所述用户输入的添加好友请求;
确定所述用户针对所述添加好友请求在所述第一应用中选择的联系人标识信息,并获取所述第一应用中的与所述联系人标识信息相对应的所述联系人信息。
例如,确定用户双击通讯录的界面,提示用户“是否添加好友?”;确定用户以语音回复“是”的方式输入社交关系建立指令;确定用户以勾选的方式选择“张三”、“李四”、“王五”的头像,并获取与“张三”、“李四”、“王五”的头像分别对应的“张三”、“李四”、“王五”的电话号码。再如,确定用户以点击社交关系建立专用应用中的“添加好友”按键的方式输入社交关系建立指令;确定用户以勾选的方式选择“张三”、“李四”、“王五”的电话号码,并获取“张三”、“李四”、“王五”的电话号码。
进一步可选地,所述通过第一应用的界面接收社交关系建立指令也可具体包括:接收所述用户输入的添加好友请求;接收所述用户针对所述添加好友请求在所述第一应用中输入的联系人信息。例如,确定用户以点击社交关系建立专用应用中的“添加好友”按键的方式输入社交关系建立指令;接收用户在搜索框中输入的电话号码。
步骤102:确定第二应用,并向所述第二应用所对应的服务器发送社交关系建立请求,所述社交关系建立请求中携带有所述联系人信息以及所述第二应用所对应的服务器可识别的所述用户的信息。
可选地,所述确定第二应用可具体包括:
确定所述第一应用所在的终端已安装的社交应用;
针对任一确定的社交应用,将所述任一确定的社交应用确定为所述第二应用。
也就是说,可将所述第一应用所在终端已安装的全部社交应用确定为第二应用,并向各第二应用所对应的服务器分别发送社交关系建立请求。因此,针对任一联系人信息,无需通过手动操作逐一向各个社交应用所对应的服务器发送社交关系建立请求,可自动确定可用于建立社交关系的社交应用,并分别向每个社交应用发送社交关系建立请求,进一步提高了利用社交应用添加好友的便捷性。
例如,在通过第一应用的界面接收社交关系建立指令后,确定该终端(第一应用所在的终端)安装有微信、QQ以及新浪微博三个社交应用,则可将微信、QQ以及新浪微博均确定为第二应用。
可选地,所述确定第二应用还可具体包括:
接收所述用户输入的第二应用标识信息;
将与所述第二应用标识信息相对应的应用确定为所述第二应用。
也就是说,可通过接收用户以勾选或文字录入等方式输入的第二应用标识信息来确定第二应用;因此,针对任一联系人的信息,可灵活选取与该联系人建立社交关系的社交应用,提高了好友添加方式的灵活性。
例如,在通过第一应用的界面接收社交关系建立指令后,确定该终端(第一应用所在的终端)安装有微信、QQ以及新浪微博三个社交应用;显示微信、QQ以及新浪微博的图标;确定用户勾选微信以及QQ的图标,将微信和QQ确定为第二应用。再如,在通过第一应用的界面接收社交关系建立指令后,确定用户通过对话框输入文字“微信”;将微信确定为第二应用。
另外,需要说明的是,第二应用也可预先设置。例如,预先接收到将微信、QQ设置为第二应用的指令,确定微信、以及QQ为第二应用;通过通讯录界面接收到携带有“张三”的电话号码的社交关系建立指令;直接确定微信和QQ为第二应用,向微信所对应的服务器、以及QQ所对应的服务器分别发送社交关系建立请求。
可选地,所述第二应用所对应的服务器可识别的所述用户的信息包括:所述第二应用中的所述用户的信息,或,与所述第二应用中的所述用户的信息相关联的所述第一应用中的所述用户的信息。
例如,在通过通讯录界面接收到携带有“张三”的电话号码的社交关系建立指令,并确定微信为第二应用之后,则向微信所对应的服务器发送的社交关系建立请求中可携带有“张三”的电话号码以及所述用户的微信号(即所述第一应用所在的终端中的微信应用的当前登录账号所对应的微信号);或者,假设所述用户的微信号与所述用户的电话号码(即所述第一应用所在终端的SIM卡移动台ISDN号码)已经绑定,微信所对应的服务器可识别所述用户的电话号码,则该社交关系建立请求中也可携带有“张三”的电话号码以及所述用户的电话号码,或携带有张三”的电话号码、所述用户的微信号以及所述用户的电话号码,本实施例在此不作任何限定。
可选地,在向所述第二应用所对应的服务器发送社交关系建立请求之后,所述方法还可包括:
接收所述第二应用所对应的服务器反馈的所述第二应用中的联系人的信息;和/或
接收所述第二应用所对应的服务器反馈的社交关系建立请求结果。
例如,将携带有“张三”的电话号码以及所述用户的微信号的社交关系建立请求发送至微信所对应的服务器之后,可接收微信所对应的服务器反馈的“张三”的微信账号注册信息(包括微信号、头像等),或接收微信所对应的服务器反馈的“添加成功”、“添加失败”或“查无此人”的反馈信息。
另外,可选地,在接收所述第二应用所对应的服务器反馈的所述第二应用中的联系人的信息之后,还可提示用户是否确认通过所述第二应用添加该联系人,并接收用户反馈的操作指令,并根据该操作指令确认是否继续通过所述第二应用与该联系人建立社交关系。
下面将以具体实例对本实施例所提供的社交关系建立方法进行详细说明:
实例一:
步骤1:确定用户在短信应用中的“张三”的聊天记录界面双击触摸屏;
步骤2:提示用户“是否添加好友?”;
步骤3:确定用户单击的“是”,获取与该聊天记录页面相对应的电话号码;
步骤4:确定该终端安装有微信、QQ以及新浪微博;
步骤5:分别向微信所对应的服务器、QQ所对应的服务器,以及新浪微博所对应的服务器发送社交关系建立请求,任一个社交关系建立请求中携带有与该聊天记录页面相对应的电话号码以及用户的电话号码(即该短信应用所在终端的SIM卡移动台ISDN号码);
步骤6:分别接收微信所对应的服务器、QQ所对应的服务器,以及新浪微博所对应的服务器反馈的社交关系建立结果;
步骤7:在短信应用中的该聊天记录界面中弹出对话框显示接收到的社交关系建立结果。
实例二:
步骤1:确定用户单击社交关系建立专用应用中的“添加好友”按键;
步骤2:显示该社交关系建立专用应用中的联系人信息;
步骤3:确定用户以勾选的方式选择“张三”、“李四”、“王五”的头像,并获取与“张三”、“李四”、“王五”的头像分别对应的“张三”、“李四”、“王五”的电话号码;
步骤4:确定该终端安装有微信、QQ以及新浪微博,并显示微信、QQ以及新浪微博的图标;
步骤5:确定用户勾选微信的图标,将微信确定为第二应用;
步骤6:向微信所对应的服务器发送3个社交关系建立请求,其中,第一社交关系建立请求中携带有“张三”的电话号码以及用户的微信号(该社交关系建立专用应用所在的终端中的微信应用的当前登录账号所对应的微信号),第二社交关系建立请求中携带有“李四”的电话号码以及用户的微信号,第三社交关系建立请求中携带有“王五”的电话号码以及用户的微信号;
步骤7:接收微信所对应的服务器反馈的与“张三”、“李四”、“王五”的电话号码分别对应的微信账号信息,以及社交关系建立结果;
步骤8:在该社交关系建立专用应用的界面中弹出对话框显示“张三”、“李四”、“王五”的微信账号信息,以及社交关系建立结果。
综上所述,本发明实施例提供的线上社交关系建立的方法,可通过第一应用的界面接收携带有用户在第一应用中选择的联系人信息的社交关系建立指令,以及确定第二应用,并向第二应用所对应的服务器发送携带有该联系人信息和第二应用所对应的服务器可识别的该用户的信息的社交关系建立请求。也就是说,可实现通过第一应用的界面,向第二应用的服务器发送用户与第一应用中的联系人建立社交关系的请求,避免了将第一应用中的联系人信息复制粘贴或输入至第二应用的搜索框中的操作,简化了用户利用社交应用添加好友的操作,提高了人机交互的效率。
另外,针对任一需要添加的联系人信息,还可无需通过手动操作逐一向各个社交应用所对应的服务器发送社交关系建立请求,可自动确定可用于建立社交关系的社交应用,或进一步地灵活选取用于建立社交关系的社交应用,并分别向每个确定的社交应用发送社交关系建立请求,进一步提高了利用社交应用添加好友的便捷性。
实施例二:
基于同样的发明构思,本发明实施例二提供了一种线上社交关系建立设备,所述设备可以软件或硬件的形式集成在智能终端的内部。具体地,如图2所示,其为本发明实施例二中所述设备的结构示意图,所述设备可包括:
接收单元201,用于通过第一应用的界面接收社交关系建立指令,所述社交关系建立指令携带有用户在所述第一应用中选择的联系人信息;
执行单元202,用于确定第二应用,并向所述第二应用所对应的服务器发送社交关系建立请求,所述社交关系建立请求中携带有所述联系人信息以及所述第二应用所对应的服务器可识别的所述用户的信息。
可选地,所述接收单元201可具体用于确定所述用户在所述第一应用中选择的联系人标识信息,并获取所述第一应用中的与所述联系人标识信息相对应的所述联系人信息;以及接收所述用户针对所述联系人标识信息输入的添加好友请求。
也就是说,所述接收单元201可确定用户在第一应用的界面中,以勾选、点击或语音输入等方式选择的一个或多个联系人标识信息;以及,针对任一联系人标识信息,可通过该第一应用的接口获取到预先存储的与该联系人标识信息相对应的联系人信息;以及,针对任一联系人标识信息,确定用户以点击或语音输入等方式输入“添加好友”指令。
可选地,所述接收单元201还可具体用于接收所述用户输入的添加好友请求;以及,确定所述用户针对所述添加好友请求在所述第一应用中选择的联系人标识信息,并获取所述第一应用中的与所述联系人标识信息相对应的所述联系人信息。
进一步可选地,所述接收单元201还可具体用于接收所述用户输入的添加好友请求;以及,接收所述用户针对所述添加好友请求在所述第一应用中输入的联系人信息。
可选地,所述执行单元202可具体用于通过以下方式确定所述第二应用:确定所述第一应用所在的终端已安装的社交应用;以及,针对任一确定的社交应用,将所述任一确定的社交应用确定为所述第二应用。
也就是说,所述执行单元202可将所述第一应用所在终端已安装的全部社交应用确定为第二应用,并向各第二应用所对应的服务器分别发送社交关系建立请求。因此,针对任一联系人信息,无需通过手动操作逐一向各个社交应用所对应的服务器发送社交关系建立请求,可自动确定可用于建立社交关系的社交应用,并分别向每个社交应用发送社交关系建立请求,进一步提高了利用社交应用添加好友的便捷性。
可选地,所述执行单元202还可具体用于通过以下方式确定所述第二应用:接收所述用户输入的第二应用标识信息;以及,将与所述第二应用标识信息相对应的应用确定为所述第二应用。
也就是说,所述执行单元202可通过接收用户以勾选或文字录入等方式输入的第二应用标识信息来确定第二应用;因此,针对任一联系人的信息,可灵活选取与该联系人建立社交关系的社交应用,提高了好友添加方式的灵活性。
可选地,所述第二应用所对应的服务器可识别的所述用户的信息包括:所述第二应用中的所述用户的信息,或,与所述第二应用中的所述用户的信息相关联的所述第一应用中的所述用户的信息。
可选地,所述接收单元201还可用于接收所述第二应用所对应的服务器反馈的所述第二应用中的联系人的信息;和/或接收所述第二应用所对应的服务器反馈的社交关系建立请求结果。
综上所述,本发明实施例提供的线上社交关系建立设备,可通过第一应用的界面接收携带有用户在第一应用中选择的联系人信息的社交关系建立指令,以及确定第二应用,并向第二应用所对应的服务器发送携带有该联系人信息和第二应用所对应的服务器可识别的该用户的信息的社交关系建立请求。也就是说,可实现通过第一应用的界面,向第二应用的服务器发送用户与第一应用中的联系人建立社交关系的请求,避免了将第一应用中的联系人信息复制粘贴或输入至第二应用的搜索框中的操作,简化了用户利用社交应用添加好友的操作,提高了人机交互的效率。
另外,针对任一需要添加的联系人信息,还可无需通过手动操作逐一向各个社交应用所对应的服务器发送社交关系建立请求,可自动确定可用于建立社交关系的社交应用,或进一步地灵活选取用于建立社交关系的社交应用,并分别向每个确定的社交应用发送社交关系建立请求,进一步提高了利用社交应用添加好友的便捷性。
此外,附图和说明书中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
本领域技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、装置(设备)、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、装置(设备)和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其它可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其它可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其它可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其它可编程数据处理设备上,使得在计算机或其它可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其它可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种线上社交关系建立的方法,其特征在于,所述方法包括:
通过第一应用的界面接收社交关系建立指令,所述社交关系建立指令携带有用户在所述第一应用中选择的联系人信息;
确定第二应用,并向所述第二应用所对应的服务器发送社交关系建立请求,所述社交关系建立请求中携带有所述联系人信息以及所述第二应用所对应的服务器可识别的所述用户的信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定第二应用具体包括:
确定所述第一应用所在的终端已安装的社交应用;
针对任一确定的社交应用,将所述任一确定的社交应用确定为所述第二应用。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定第二应用具体包括:
接收所述用户输入的第二应用标识信息;
将与所述第二应用标识信息相对应的应用确定为所述第二应用。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过第一应用的界面接收社交关系建立指令具体包括:
确定所述用户在所述第一应用中选择的联系人标识信息,并获取所述第一应用中的与所述联系人标识信息相对应的所述联系人信息;
接收所述用户针对所述联系人标识信息输入的添加好友请求。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二应用所对应的服务器可识别的所述用户的信息包括:所述第二应用中的所述用户的信息,或,与所述第二应用中的所述用户的信息相关联的所述第一应用中的所述用户的信息。
6.一种线上社交关系建立设备,其特征在于,所述设备包括:
接收单元,用于通过第一应用的界面接收社交关系建立指令,所述社交关系建立指令携带有用户在所述第一应用中选择的联系人信息;
执行单元,用于确定第二应用,并向所述第二应用所对应的服务器发送社交关系建立请求,所述社交关系建立请求中携带有所述联系人信息以及所述第二应用所对应的服务器可识别的所述用户的信息。
7.如权利要求6所述的设备,其特征在于,所述执行单元具体用于通过以下方式确定所述第二应用:
确定所述第一应用所在的终端已安装的社交应用;
针对任一确定的社交应用,将所述任一确定的社交应用确定为所述第二应用。
8.如权利要求6所述的设备,其特征在于,所述执行单元具体用于通过以下方式确定所述第二应用:
接收所述用户输入的第二应用标识信息;
将与所述第二应用标识信息相对应的应用确定为所述第二应用。
9.如权利要求6所述的设备,其特征在于,所述接收单元具体用于:
确定所述用户在所述第一应用中选择的联系人标识信息,并获取所述第一应用中的与所述联系人标识信息相对应的所述联系人信息;
接收所述用户针对所述联系人标识信息输入的添加好友请求。
10.如权利要求9所述的设备,其特征在于,所述第二应用所对应的服务器可识别的所述用户的信息包括:所述第二应用中的所述用户的信息,或,与所述第二应用中的所述用户的信息相关联的所述第一应用中的所述用户的信息。
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