CN106210983A - 一种通过耳机实现卡拉ok功能的方法、装置及耳机 - Google Patents

一种通过耳机实现卡拉ok功能的方法、装置及耳机 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种通过耳机实现卡拉OK功能的方法、装置及耳机,该方法包括接收耳机的麦克风采集的语音信号;对语音信号进行模数转换处理,得到数字语音信号;滤除耳机接收的数字音乐信号中的人声信号,得到背景音乐信号;将背景音乐信号和数字语音信号进行叠加,得到数字叠加信号;将数字叠加信号进行数模转换处理,得到模拟叠加信号,并将模拟叠加信号发送至耳机的听筒。本发明通过耳机将麦克风采集的演唱者的唱歌语音信号和消除音乐信号中人声信号的背景音乐信号进行叠加,即可仅通过耳机实时实现卡拉OK效果,提升用户体验。

Description

一种通过耳机实现卡拉OK功能的方法、装置及耳机
技术领域
本发明涉及耳机K歌领域,更具体地,本发明涉及一种通过耳机实现卡拉OK功能的方法、装置及耳机。
背景技术
随着社会的发展进步,K歌已经不再需要走进歌舞厅、KTV包房了,K歌软件实现了随时随地K歌的效果。但是,使用K歌软件是将演唱者的声音进行录音,在演唱结束后才能够听到演唱者的演唱效果,不能实时实现卡拉OK效果,用户体验较差。
因此,提出一种通过耳机实现实时卡拉OK功能的处理方法是十分有价值的。
发明内容
本发明的一个目的是提供一种通过耳机实现实时卡拉OK功能的新技术方案。
根据本发明的第一方面,提供了一种通过耳机实现卡拉OK功能的方法,包括:
接收耳机的麦克风采集的语音信号;
对所述语音信号进行模数转换处理,得到数字语音信号;
滤除所述耳机接收的数字音乐信号中的人声信号,得到背景音乐信号;
将所述背景音乐信号和所述数字语音信号进行叠加,得到数字叠加信号;
将所述数字叠加信号进行数模转换处理,得到模拟叠加信号,并将所述模拟叠加信号发送至所述耳机的听筒。
可选的是,所述方法还包括:
检测所述数字语音信号中是否包含振幅超过第一设定值的部分,如是,再滤除所述耳机接收的数字音乐信号中的人声信号,得到背景音乐信号;如否,则将所述数字音乐信号进行数模转换处理,得到模拟音乐信号,并将所述模拟音乐信号发送至所述耳机的听筒。
可选的是,所述方法还包括:
在所述背景音乐信号中加入所述背景音乐信号对应的混响信号;
在所述数字语音信号中加入所述数字语音信号对应的混响信号。
可选的是,所述接收耳机的麦克风采集的语音信号包括:
接收安装在一耳机听筒上的麦克风采集到的语音信号,作为第一语音信号;
接收安装在另一耳机听筒上的麦克风采集到的语音信号,作为第二语音信号;
所述对所述语音信号进行模数转换处理,得到数字语音信号具体为:
对所述第一语音信号和所述第二语音信号分别进行模数转换处理,得到对应的第一数字语音信号和第二数字语音信号;
对所述第一数字语音信号和所述第二数字语音信号进行波束形成处理,得到所述数字语音信号。
可选的是,所述对所述第一数字语音信号和所述第二数字语音信号进行波束形成处理,得到所述数字语音信号包括:
对所述第一数字语音信号和所述第二数字语音信号进行波束形成处理;
消除波束形成处理得到的信号中振幅超过第二设定值的部分,得到所述数字语音信号。
根据本发明的第二方面,提供了一种通过耳机实现卡拉OK功能的装置,包括:
接收模块,用于接收耳机的麦克风采集的语音信号;
模数转换模块,用于对所述语音信号进行模数转换处理,得到数字语音信号;
滤除人声信号模块,用于滤除所述耳机接收的数字音乐信号中的人声信号,得到背景音乐信号;
叠加模块,用于将所述背景音乐信号和所述数字语音信号进行叠加,得到数字叠加信号;以及,
第一数模转换模块,用于将所述数字叠加信号进行数模转换处理,得到模拟叠加信号,并将所述模拟叠加信号发送至所述耳机的听筒。
可选的是,所述装置还包括检测模块和第二数模转换模块,所述检测模块用于检测所述数字语音信号中是否包含检测所述数字语音信号中是否包含振幅超过第一设定值的部分,如是,则控制所述滤除人声信号模块滤除所述耳机接收的数字音乐信号中的人声信号,得到背景音乐信号;如否,则控制所述第二数模转换模块将所述数字音乐信号进行数模转换处理,得到模拟音乐信号,并将所述模拟音乐信号发送至所述耳机的听筒。
可选的是,所述装置还包括:
第一加混响模块,用于在所述背景音乐信号中加入所述背景音乐信号对应的混响信号;
第二加混响模块,用于在所述数字语音信号中加入所述数字语音信号对应的混响信号。
可选的是,所述接收模块包括:
第一接收单元,用于接收安装在一耳机听筒上的麦克风采集到的语音信号,作为第一语音信号;
第二接收单元,用于接收安装在另一耳机听筒上的麦克风采集到的语音信号,作为第二语音信号;
第一数模转换模块包括:
数模转换单元,用于对所述第一语音信号和所述第二语音信号分别进行模数转换处理,得到对应的第一数字语音信号和第二数字语音信号;
波束形成单元,用于对所述第一数字语音信号和所述第二数字语音信号进行波束形成处理,得到所述数字语音信号。
可选的是,所述波束形成单元包括:
波束形成子单元,用于对所述第一数字语音信号和所述第二数字语音信号进行波束形成处理;
消除子单元,用于消除波束形成处理得到的信号中振幅超过第二设定值的部分,得到所述数字语音信号
根据本发明的第三方面,提供了一种耳机,包括前述的通过耳机实现卡拉OK功能的装置。
根据本发明的第四方面,提供了一种耳机,包括麦克风、处理器和存储器,所述麦克风用于采集语音信号,所述存储器用于所述存储器用于存储指令,所述指令用于控制所述处理器进行操作以执行前述的通过耳机实现卡拉OK功能的方法。
本发明的发明人发现,在现有技术中,存在K歌软件不能实时实现卡拉OK效果的问题。而在本发明中,通过耳机将麦克风采集的演唱者的唱歌语音信号和消除音乐信号中人声信号的背景音乐信号进行叠加,即可仅通过耳机实时实现卡拉OK效果,提升用户体验。因此,本发明所要实现的技术任务或者所要解决的技术问题是本领域技术人员从未想到的或者没有预期到的,故本发明是一种新的技术方案。
通过以下参照附图对本发明的示例性实施例的详细描述,本发明的其它特征及其优点将会变得清楚。
附图说明
被结合在说明书中并构成说明书的一部分的附图示出了本发明的实施例,并且连同其说明一起用于解释本发明的原理。
图1是根据本发明一种通过耳机实现卡拉OK功能的方法的一种实施方式的流程图;
图2是根据本发明一种通过耳机实现卡拉OK功能的方法的另一种实施方式的流程图;
图3是根据本发明一种通过耳机实现卡拉OK功能的装置的一种实施结构的方框原理图;
图4是根据本发明一种耳机的一种实施结构的示意图。
附图标记说明:
1-耳机听筒; 2-耳机线;
3-控制盒; 4-耳机插头。
具体实施方式
现在将参照附图来详细描述本发明的各种示例性实施例。应注意到:除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本发明的范围。
以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本发明及其应用或使用的任何限制。
对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,所述技术、方法和设备应当被视为说明书的一部分。
在这里示出和讨论的所有例子中,任何具体值应被解释为仅仅是示例性的,而不是作为限制。因此,示例性实施例的其它例子可以具有不同的值。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。
本发明解决了现有K歌软件不能实时实现卡拉OK效果的问题,提供了一种通过耳机实现卡拉OK功能的新的技术方案。
图1是本发明的一种通过耳机实现卡拉OK功能的方法的一种实施方式的流程图。
根据图1所示,本发明方法包括如下步骤:
步骤S101,接收麦克风采集的语音信号。
具体的,如果耳机只具有一个安装在控制盒或者一耳机听筒上的麦克风,则接收该麦克风采集的语音信号,以进行后续步骤处理。
步骤S102,对语音信号进行模数转换处理,得到数字语音信号。
将模拟的语音信号转换为数字语音信号,可以通过耳机内的DSP处理器实现卡拉OK功能,而模拟信号则无法通过处理器实现卡拉OK功能。
步骤S103,滤除耳机接收的数字音乐信号中的人声信号,得到背景音乐信号。
在数字音乐信号中,原唱的特征大致分为两种:人声的声像位置在整个声场的中央(左右声道平衡分布);人声的声音频率集中在中频和高频部分。因此,滤除耳机接收的数字音乐信号中的人声信号,具体可以为滤除数字音乐信号中左右声道的对等声音且频率集中在中频和高频部分的声音,就能够得到背景音乐信号。
还可以是电子设备播放的音乐文件中包含双音轨:原唱音轨和伴唱音轨,通过控制与耳机连接的电子设备切换音轨来实现原唱和伴唱之间的切换,来得到背景音乐信号。
步骤S104,将背景音乐信号和数字语音信号进行叠加,得到数字叠加信号。
步骤S105,将数字叠加信号进行数模转换处理后,发送至耳机听筒。
由于耳机听筒只能通过模拟信号才能驱动,因此,需将数字叠加信号进行数模转换处理,得到模拟叠加信号后,发送至耳机听筒。
这样,通过将背景音乐信号和数字语音信号进行叠加,再进行数模转换处理,发送至耳机听筒,使得佩戴者既能够听到背景音乐,又能够同时听到佩戴者唱歌的声音,就能够使得耳机实时实现卡拉OK效果。
其中,卡拉OK功能的开启可以是通过耳机上的按键等控制,也可以是耳机自动开启。在本发明的一个具体实施例中,本发明方法还包括:检测数字语音信号中是否包含振幅超过第一设定值的部分,如是,再执行步骤S103;如否,则将数字音乐信号进行数模转换处理,得到模拟音乐信号,并将模拟音乐信号发送至耳机的听筒。
由于在耳机佩戴过程中,佩戴者的嘴巴距离麦克风的距离最近,如果佩戴者唱歌,则该唱歌信号的振幅最大,因此通过检测数字语音信号中是否包含振幅超过第一设定值的部分,可以判断佩戴者是否在唱歌,如果是,则开启卡拉OK功能,如否,则播放耳机接收的音乐信号。这样,就实现了自动开启卡拉OK的功能。
在本发明的另一个具体实施例中,本发明还可以通过具有两个麦克风的耳机实现卡拉OK功能,图2是本发明的一种通过耳机实现卡拉OK功能的方法的另一种实施方式的流程图。
如图2所示,该方法包括以下步骤:
步骤S201,接收第一语音信号和第二语音信号。
具体为,接收安装在一耳机听筒上的麦克风采集到的语音信号,作为第一语音信号,接收安装在另一耳机听筒上的麦克风采集到的语音信号,作为第二语音信号,以便分别进行处理。
同时,如果耳机的两个听筒上均安装有麦克风,该耳机还可以通过这两个麦克风实现主动降噪和通话降噪的功能,其中,主动降噪是处理得到麦克风采集的麦克风信号对应的反相麦克风信号,并通过耳机听筒播放该反相麦克风信号,从而实现降噪的效果;通话降噪具体可以为消除第一语音信号中噪声信号,并将消除噪声信号的第一语音信号发送至于耳机连接的电子设备。
具体的,通话时,两个麦克风采集人说话声和周围的噪声,人耳正常佩戴时,嘴巴在竖直方向上位于两耳中间,在理想状态下,第一个麦克风到嘴巴的距离与第二个麦克风到嘴巴的距离相等,这样,第一个麦克风和第二个麦克风接收到人嘴巴发出的同一声音信号的时间是相同的;一般情况下,第一个麦克风到噪声源的距离与第二个麦克风到噪声源的距离不相等,这样,就导致两个麦克风接收到噪声源发出的同一噪声信号的时间之间存在时间差。在实际情况下,第一个麦克风到嘴巴的距离与第二个麦克风到嘴巴的距离不相等,因此,可以认为嘴巴在距离两耳中心点的竖直方向上偏离一定角度,嘴巴在该角度范围内时,两个麦克风接收到嘴巴发出的声音信号的时间差不应该超过设定值ΔT。这样,从第一个麦克风接收到的麦克风信号中,提取与第二个麦克风接收到的麦克风信号中特征相同、但时间差不大于设定值ΔT成分,作为嘴巴发出的声音信号;从第一个麦克风接收到的麦克风信号中,提取与第二个麦克风接收到的麦克风信号中特征相同、但接收时间差大于设定值ΔT的信号的成分,作为噪声信号,反相该噪声信号,就得到与噪声信号振幅相同、相位相反的降噪信号,将该降噪信号与第一语音信号叠加处理后发送至于耳机连接的电子设备。这样,该耳机通过两个麦克风就能够实现通话降噪。
具有两个麦克风的耳机在能够实现卡拉OK功能的同时,还能够实现主动降噪和通话降噪的功能。
步骤S202,对第一语音信号和第二语音信号分别进行模数转换处理,得到第一数字语音信号和第二数字语音信号。
具体为,对第一语音信号进行模数转换处理,得到第一数字语音信号;对第二语音信号进行模数转换处理,得到第二数字语音信号。
步骤S203,将第一数字语音信号和第二数字语音信号进行波束形成处理。
对第一数字语音信号和第二数字语音信号进行波束形成处理,可以使得麦克风采集的语音信号中佩戴者唱歌的声音更加清晰,其中,波束形成处理主要能够抑制第一语音信号和第二语音信号中在耳机佩戴过程中左右方向的声音信号,输出一路前后方向的声音信号,即佩戴者唱歌的声音。
其中,波束形成是指将一定几何形状(直线、圆柱、弧形等)排列的多元基阵各阵元输出经过处理(例如加权、时延、求和等)形成空间指向性的方法。宽边麦克风阵列是指一系列麦克风的排列方向与要拾取的声波方向垂直。d是阵列中两个麦克风元件的间距。来自阵列宽边的声音通常就是要拾取的声音。宽边阵列可以通过基本处理实现,阵列中的麦克风简单地相加。此类阵列的缺点是它只能衰减来自阵列侧边的声音。后方响应始终与前方响应一致,因为阵列具有轴对称性,无法区分从前方与从后方到达麦克风的声压波。在双麦克风宽边阵列中,响应的最小值出现在90°和270°。这些点的信号衰减在很大程度上取决于频率。当入射频率的半波长接近麦克风的间距时,响应接近完全抵消。对于两个间距75mm的麦克风组成的阵列,理论上,当频率约为2.3kHz(343m/s÷(0.075m×2)≈2.3kHz)时,响应完全抵消。高于理想衰减的频率时,频率将混叠,极坐标响应开始在其它角度显示零点。此时,侧边衰减再次开始降低。
具体的,由于耳机中多采用全指向麦克风,也就是能够均等地响应来自四面八方的声音。两个麦克风可以配置成阵列,形成定向响应或波束场型。经过设计,波束成形麦克风阵列可以对来自一个或多个特定方向的声音更敏感。这样,通过波束形成处理,可以将第一语音信号和第二语音信号中的噪声信号过滤掉,得到更加清晰的唱歌的声音信号。
步骤S204,去除波束形成处理得到的信号中振幅超过第二设定值的部分,得到数字语音信号。
其中,去除波束形成处理得到信号中振幅超过第二设定值的部分即为啸叫,由于麦克风安装在耳机听筒上,可能会产生刺耳的啸叫,为了避免人耳听到啸叫、产生较差的用户体验,可以消除波束形成处理得到的信号中振幅超过设定值的部分。
啸叫产生的条件需满足三点:话筒与音箱同时使用;音响***重放的声音能够通过空间传到话筒;音箱发出的声音能量足够大,话筒的拾音灵敏度足够高。
消除反馈啸叫要从产生反馈啸叫的必要条件入手,只要能破坏其中一个条件,就可达到目的。消除反馈啸叫的方法包括:
a)调整距离法
既避免啸叫又能提升扩音音量最有效的方法之一就是将话筒尽量靠近声源拾音,同时话筒应使用无指向性的。具体的是,指向性话筒(尤其是锐指向性话筒)远距离声源的拾音衰减很小,调整距离对提升扩音音量和防止啸叫的作用不大。扩声***是否容易啸叫,与话筒的灵敏度没有直接关系。只不过高灵敏度的话筒都是锐指向性的,容易产生啸叫罢了。缩短发声设备与听众的距离,实际上可以提升扩音的响度。可适当的减小***的总增益。若同时辅以指向性宽的近场音箱,话筒稍微离远点就能避免啸叫。
对于扬声器的直接反馈声场来说,就是话筒距扬声器越远越好,扬声器距听众越近越好。话筒应放在扬声器辐射方向的背面,如果话筒有可能被拿着四处走动,扬声器应放在话筒无法靠得很近的地方。
b)频率均衡法(宽带陷波法)
由于话筒拾音和发声设备的频率曲线不是理想平坦的直线(特别是一些质量比较差的放音设备),以及厅堂声场的声学谐振作用,使频率响应起伏很大。可以用频率均衡器补偿扩声曲线,把***的频率响应调成近似的直线,使各频段的增益基本一致,提高***的传声增益。
应该使用21段以上的均衡器,在要求比较高的地方应该配置参量均衡器,要求更高时,可采用反馈抑制器。实际上扩声***在出现反馈自激时,其频率只是固定在某一点上的纯音,所以,只要用一个频带很窄的陷波器将此频率切除,即可抑制***啸叫。
c)反馈抑制器法(窄带陷波法)
在要求很高的场合,如一些现场演唱的地方,普遍使用声频反馈自动抑制装置,这种装置可以自动跟踪反馈点频率,自动调整Q值带宽,自动将声反馈消除而又最大限度地保护了音质。其原理就是通过陷波抑制啸叫的。例如Sabine的FBX系列反馈抑制器,它是一种由微电脑控制的9段窄带自动压限装置,可以较好地区别反馈自激信号与音乐信号,可在***出现自激时,迅速作出反应,并在反馈频点上设定一个很窄的数字滤波器,其陷波深度也会自动设定,滤波带宽只有1/3倍频程,如此之窄的陷波频段,几乎不会对响度以及音色有影响。
d)反相抵消法
反相抵消防止自激在高频放大电路比较常见。可以在音频放大电路中采用两个同规格的话筒分别拾取直达声和反射声,通过反相电路使反射声信号在进入功放前相位相互抵消,能有效的防止啸叫自激。
e)调相法
扩音***的自激啸叫,其反馈回路是正反馈,如果把话筒信号调相处理,就会破坏自激的相位条件,从而防止***的自激啸叫。有资料表明,当相位偏差值在140°时,稳定度最好;并且,调制的频率越高,***的稳定性越好。为了使处理后的音质不发生太大的畸变,其调相频率的最大允许值是4Hz。
在本实施例中,去除啸叫的方法还可以为消除波束形成处理得到的信号中振幅超过第二设定值的部分,这样,就将产生的啸叫过滤掉,不经耳机听筒播放出来,使得人耳不会听到啸叫,提升用户体验。
步骤S205,在数字语音信号中加入该数字语音信号对应的混响信号。
为了使得佩戴者唱歌的声音实现卡拉OK的音效,可以在数字语音信号中加入该数字语音信号对应的混响信号。
其中,声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后还有若干个声波混合持续一段时间,这种现象叫做混响。
以反射三次为例,得到数字语音信号的混响信号的方法可以为:
将数字语音信号进行第一延时处理,生成第一信号;将数字语音信号进行第二延时处理和频域压缩滤波处理,生成第二信号;将数字语音信号进行第三延时处理和频域压缩滤波处理,生成第三信号;将第一声音信号、第二信号和第三信号合成第四信号作为混响信号。
其中,延时处理的次数和反射次数相同,可以不只是三次,可以为更多。
在数字语音信号中加入该数字语音信号对应的混响信号,可以使耳机佩戴者体验到立体声的音效,提升用户体验。
步骤S206,检测数字语音信号中是否包含振幅超过第一设定值的部分,如是则执行步骤S207;如否,则执行步骤S211。
这样能够自动控制卡拉OK功能的开启。
步骤S207,滤除耳机接收的数字音乐信号中的人声信号,得到背景音乐信号。
步骤S208,在背景音乐信号中加入该背景音乐信号对应的混响信号。
为了实现卡拉OK的音效,可以在背景音乐信号中加入该背景音乐信号对应的混响。具体方法与在数字语音信号中加入该数字语音信号对应的混响的方法类似,在此不再赘述。
步骤S209,将背景音乐信号和数字语音信号进行叠加,得到数字叠加信号。
步骤S210,将数字叠加信号进行数模转换处理后,发送至耳机听筒。
步骤S211,将数字音乐信号进行数模转换处理后,发送至耳机听筒。
本发明还提供了一种用于耳机的K歌处理装置,图3为该装置的一种实施结构的方框原理图。
根据图3所示,该装置300包括接收模块301、模数转换模块302、滤除人声信号模块303、叠加模块304和第一数模转换模块305。
上述接收模块301,用于接收耳机的麦克风采集的语音信号。
上述模数转换模块302,用于对所述语音信号进行模数转换处理,得到数字语音信号。
上述滤除人声信号模块303,用于滤除所述耳机接收的数字音乐信号中的人声信号,得到背景音乐信号。
上述叠加模块304,用于将所述背景音乐信号和所述数字语音信号进行叠加,得到数字叠加信号。
上述第一数模转换模块305,用于将所述数字叠加信号进行数模转换处理,得到模拟叠加信号,并将模拟叠加信号发送至耳机的听筒。
进一步地,该装置300还包括检测模块和第二数模转换模块,该检测模块用于检测数字语音信号中是否包含检测数字语音信号中是否包含振幅超过第一设定值的部分,如是,则控制滤除人声信号模块滤除耳机接收的数字音乐信号中的人声信号,得到背景音乐信号;如否,则控制第二数模转换模块将数字音乐信号进行数模转换处理,得到模拟音乐信号,并将模拟音乐信号发送至耳机的听筒。
其中,接收模块包括第一接收单元和第二接收单元,该第一接收单元用于接收安装在一耳机听筒上的麦克风采集到的语音信号,作为第一语音信号;该第二接收单元用于接收安装在另一耳机听筒上的麦克风采集到的语音信号,作为第二语音信号。第一数模转换模块包括数模转换单元和波束形成单元,该数模转换单元用于对第一语音信号和第二语音信号分别进行模数转换处理,得到对应的第一数字语音信号和第二数字语音信号;该波束形成单元用于对第一数字语音信号和第二数字语音信号进行波束形成处理,得到数字语音信号。
进一步地,波束形成单元包括波束形成子单元和消除子单元,该波束形成子单元用于对第一数字语音信号和第二数字语音信号进行波束形成处理;该消除子单元用于消除波束形成处理得到的信号中振幅超过第二设定值的部分,得到数字语音信号。
具体的,该装置300还包括第一加混响模块和第二加混响模块,该第一加混响模块用于在背景音乐信号中加入背景音乐信号对应的混响信号;该第二加混响模块用于在数字语音信号中加入数字语音信号对应的混响信号。
本发明还提供了一种耳机,在一方面,该耳机包括前述的通过耳机实现卡拉OK功能的装置300。
在另一方面,该耳机包括存储器和处理器,其中,存储器用于存储指令,该指令控制处理器进行操作以执行前述的通过耳机实现卡拉OK功能的方法。
该耳机包括耳机听筒1、耳机线2、控制盒3和耳机插头4,如图4所示,其中,该耳机为数字耳机,耳机插头4为USB插头。该耳机还包括用于采集语音信号的麦克风,如果该耳机具有一个麦克风,该麦克风可以安装在控制盒3上或者一个耳机听筒1上;如果该耳机具有两个麦克风,每一麦克风可以安装在不同的耳机听筒1上。
该处理器例如可以是DSP数字处理器。该存储器例如包括ROM(只读存储器)、RAM(随机存取存储器)、诸如硬盘的非易失性存储器等。
虽然已经通过例子对本发明的一些特定实施例进行了详细说明,但是本领域的技术人员应该理解,以上例子仅是为了进行说明,而不是为了限制本发明的范围。本领域的技术人员应该理解,可在不脱离本发明的范围和精神的情况下,对以上实施例进行修改。本发明的范围由所附权利要求来限定。

Claims (12)

1.一种通过耳机实现卡拉OK功能的方法,其特征在于,包括:
接收耳机的麦克风采集的语音信号;
对所述语音信号进行模数转换处理,得到数字语音信号;
滤除所述耳机接收的数字音乐信号中的人声信号,得到背景音乐信号;
将所述背景音乐信号和所述数字语音信号进行叠加,得到数字叠加信号;
将所述数字叠加信号进行数模转换处理,得到模拟叠加信号,并将所述模拟叠加信号发送至所述耳机的听筒。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测所述数字语音信号中是否包含振幅超过第一设定值的部分,如是,再滤除所述耳机接收的数字音乐信号中的人声信号,得到背景音乐信号;如否,则将所述数字音乐信号进行数模转换处理,得到模拟音乐信号,并将所述模拟音乐信号发送至所述耳机的听筒。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述背景音乐信号中加入所述背景音乐信号对应的混响信号;
在所述数字语音信号中加入所述数字语音信号对应的混响信号。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收耳机的麦克风采集的语音信号包括:
接收安装在一耳机听筒上的麦克风采集到的语音信号,作为第一语音信号;
接收安装在另一耳机听筒上的麦克风采集到的语音信号,作为第二语音信号;
所述对所述语音信号进行模数转换处理,得到数字语音信号具体为:
对所述第一语音信号和所述第二语音信号分别进行模数转换处理,得到对应的第一数字语音信号和第二数字语音信号;
对所述第一数字语音信号和所述第二数字语音信号进行波束形成处理,得到所述数字语音信号。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对所述第一数字语音信号和所述第二数字语音信号进行波束形成处理,得到所述数字语音信号包括:
对所述第一数字语音信号和所述第二数字语音信号进行波束形成处理;
消除波束形成处理得到的信号中振幅超过第二设定值的部分,得到所述数字语音信号。
6.一种通过耳机实现卡拉OK功能的装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收耳机的麦克风采集的语音信号;
模数转换模块,用于对所述语音信号进行模数转换处理,得到数字语音信号;
滤除人声信号模块,用于滤除所述耳机接收的数字音乐信号中的人声信号,得到背景音乐信号;
叠加模块,用于将所述背景音乐信号和所述数字语音信号进行叠加,得到数字叠加信号;以及,
第一数模转换模块,用于将所述数字叠加信号进行数模转换处理,得到模拟叠加信号,并将所述模拟叠加信号发送至所述耳机的听筒。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括检测模块和第二数模转换模块,所述检测模块用于检测所述数字语音信号中是否包含检测所述数字语音信号中是否包含振幅超过第一设定值的部分,如是,则控制所述滤除人声信号模块滤除所述耳机接收的数字音乐信号中的人声信号,得到背景音乐信号;如否,则控制所述第二数模转换模块将所述数字音乐信号进行数模转换处理,得到模拟音乐信号,并将所述模拟音乐信号发送至所述耳机的听筒。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一加混响模块,用于在所述背景音乐信号中加入所述背景音乐信号对应的混响信号;
第二加混响模块,用于在所述数字语音信号中加入所述数字语音信号 对应的混响信号。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述接收模块包括:
第一接收单元,用于接收安装在一耳机听筒上的麦克风采集到的语音信号,作为第一语音信号;
第二接收单元,用于接收安装在另一耳机听筒上的麦克风采集到的语音信号,作为第二语音信号;
第一数模转换模块包括:
数模转换单元,用于对所述第一语音信号和所述第二语音信号分别进行模数转换处理,得到对应的第一数字语音信号和第二数字语音信号;
波束形成单元,用于对所述第一数字语音信号和所述第二数字语音信号进行波束形成处理,得到所述数字语音信号。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述波束形成单元包括:
波束形成子单元,用于对所述第一数字语音信号和所述第二数字语音信号进行波束形成处理;
消除子单元,用于消除波束形成处理得到的信号中振幅超过第二设定值的部分,得到所述数字语音信号。
11.一种耳机,其特征在于,包括权利要求6-10中任一项所述的装置。
12.一种耳机,其特征在于,麦克风、处理器和存储器,所述麦克风用于采集语音信号,所述存储器用于所述存储器用于存储指令,所述指令用于控制所述处理器进行操作以执行根据权利要求1-5中任一项所述的方法。
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