CN106170813A - 积分强化服务运营方法和***以及记录该方法的计算机能够读取的记录介质 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及利用计算机***来运营积分强化服务的方法,所述计算机***包括至少一个的用户终端、运营者终端、和以及通过网络连接的服务器计算机,其中,以减去用户所持有的积分为代价,从所述用户终端接收用于赢取商品的活动申请信息的输入,并存储与其相应的活动发生信息,以减去用户所持有的积分为代价,从所述用户终端接收活动强化券购买信息的输入,存储与其相应的强化券生成信息,从所述用户终端接收所述活动发生信息的强化券使用信息的输入,从而根据成功概率随机自动决定的结果为成功的情况下,存储活动阶段向上更新的强化券成功信息,而结果为失败的情况下,存储活动阶段维持原状或向下更新,或者清除活动发生信息的强化券失败信息,并且能够向达到目标阶段的用户的所述用户终端或所述活动期间首先达到一定阶段的用户的所述用户终端传输用于授予活动商品的活动商品授予信息或打折券信息。

Description

积分强化服务运营方法和***以及记录该方法的计算机能够 读取的记录介质
技术领域
本发明涉及积分强化服务运营方法和***以及记录该方法的计算机能够读取的记录介质,更为详细地涉及利用积分强化方式的活动,能够向用户、商品提供商及运营者全部提供有利且新颖的商务方式的积分强化服务运营方法和***以及记录该方法的计算机能够读取的记录介质。
背景技术
通常,在主页(home page)内根据用户们的动作内容来发放积分能够提高顾客对主页的忠诚度,并通过好友推荐等起到对主页进行广告及宣传的作用等,从而在营业方面也非常实用。
但是,通常积分金额并不高,因此需要通过一点一点累计后购买商品或享受某种优惠,这需要很多时间,因此,实际情况是,经常无法兑换商品,或由于不方便而无法使用而清零扣除。
另一方面,就针对现有的消费者的商品活动执行方法而言,就像彩票一样单纯地以中奖或未中奖等的结果作为一次性抽奖的方式。
但是,因为这种一次性抽奖方式无法带给用户或消费者竞争感或策略乐趣,并且以一次性短暂的时间内结束,所以存在无法激发用户或消费者的专注度或趣味,并且宣传效果或广告效果也并不明显。
另外,网络由无数的计算机和通过通信链接使得这些计算机在全世界范围内相互接入的计算机网络构成。
相互接入的计算机利用各种服务,例如,电子邮件、地鼠(gopher)以及万维网(WWW)来交换信息。万维网允许服务器计算机***(例如,网页服务器或网站)将信息的图解式网页发送给远程客户计算机***。
所述远程客户计算机***能够以网页形式显示从服务器计算机接收的各种画面。
另一方面,最近随着2G、3G、4G、LTE等移动通信网WIFI通信网、蓝牙通信网、蜂窝通信网、CDMA通信网、LTE通信网、因特网通信网、WiMax通信网、局域网(LAN)、广域网(WAN)、RF通信网、红外线通信网、光子网络等无线通信网的飞跃发展,正在开发利用这些无线通信网来对车辆进行管制、运营及管理的***。但是,这些车辆管制、运营及管理***没有与智能手机连接,存在使用不便且无法提供各种服务的问题。
发明内容
技术课题
就本发明的思想而言,在规定的期间内,使得用户所持有的零散的积分向更高阶段强化,从而能够根据策略或运气被授予活动商品或打折券,进而激发用户专注和集中度较高的兴趣和乐趣,能够向用户顺其自然地宣传及广告作为活动商品提供的商品的信息或商品提供商的信息,从而可向商品提供商提供有利的宣传及广告的机会,运营者在执行这样的活动或宣传及广告的同时,从商品提供商收取各种手续费、打折券、入驻费、广告费、商品费用等,因此提供能够对所有人有较大益处的积分强化服务运营方法和***以及记录该方法的计算机能够读取的记录介质。但是,所述课题只是示例性的,本发明的范围不能被其限定。
解决技术课题的手段
根据用于解决所述课题,基于本发明的思想的积分强化服务运营方法,其利用计算机***来运营积分强化服务,所述计算机***包括至少一个的用户终端、运营者终端以及通过网络连接的服务器计算机,可向所述用户终端传输与用户活动相应的积分发放信息,并且以减去用户所持有的积分为代价,从所述用户终端接收用于赢取商品的活动申请信息的输入,存储与其相应的强化券发生信息,并以减去用户所持有的积分为代价,从所述用户终端接收活动强化券购买信息的输入,存储与其相应的强化券生成信息,从所述用户终端接收所述活动发生信息的强化券使用信息的输入,根据成功概率随机自动决定的结果为成功的情况下,存储活动阶段向上更新的强化券成功信息,而结果为失败的情况下,存储活动阶段维持原状或向下更新,或者清除活动发生信息的强化券失败信息,并且向达到目标阶段的用户的所述用户终端或所述活动期间首先达到一定阶段的用户的所述用户终端传输用于授予活动商品的活动商品授予信息或用于授予打折券的打折券授予信息。
另一方面,根据用于解决所述课题,基于本发明的思想的积分强化服务运营方法利用计算机***来运营积分强化服务的方法,所述计算机***包括至少一个的用户终端、商品提供商终端、运营者终端以及通过网络连接的服务器计算机,所述服务器计算机可包括:积分发放程序,其向所述用户终端传输与用户的动作相应的积分发放信息;商品提供程序,其在活动期间,从所述商品提供商终端接收活动对象商品的活动商品信息的输入,将其向所述用户终端公布;积分扣除程序,其向所述用户终端传输积分扣除信息,并存储与所扣除的积分相应的不同用户活动积分信息;活动发生程序,其以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端接收用于赢取所述商品的活动申请信息的输入,存储与其对应的活动发生信息;强化券购买程序,其以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端接收活动强化券购买信息的输入,存储与其对应的强化券生成信息;活动强化程序,其从所述用户终端接收所述活动发生信息的强化券使用信息的输入,根据成功概率随机自动决定的结果为成功的情况下,存储活动阶段向上更新的强化券成功信息,而为失败的情况下,存储活动阶段维持原状或向下更新,或者清除活动发生信息的强化券失败信息;商品授予程序,其向达到目标阶段的用户的所述用户终端,或所述活动期间首先达到一定阶段的用户的所述用户终端传输用于授予活动商品的活动商品授予信息;积分发放信息数据库,其存储所述积分发放信息;活动商品信息数据库,其存储所述活动商品信息;活动发生信息数据库,其存储所述活动发生信息;强化券成功信息数据库,其存储所述强化券成功信息;强化券失败信息数据库,其存储所述强化券失败信息;活动商品授予信息数据库,其存储所述活动商品授予信息,并包括如下步骤:(a)通过所述积分发放程序,向所述用户终端传输与用户的动作相应的积分发放信息;(b)通过所述商品提供程序,在活动期间从所述商品提供商终端接收活动对象商品的活动商品信息的输入,将其向所述用户终端公布;(c)通过所述积分扣除程序,向所述用户终端传输积分扣除信息,存储与扣除的积分相应的不同用户活动积分信息;(d)通过所述活动发生程序,以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端接收用于赢取所述商品的活动申请信息的输入,存储与其相应的活动发生信息;(e)通过所述强化券购买程序,以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端接收活动强化券购买信息的输入,存储与其相应的强化券生成信息;(f)通过所述活动强化程序,从所述用户终端接收所述活动发生信息的强化券使用信息的输入,根据成功概率随机自动决定的结果为成功的情况下,存储活动阶段向上更新的强化券成功信息,而结果为失败的情况下,存储活动阶段维持原状或向下更新,或者清除活动发生信息的强化券失败信息;以及(g)通过所述商品授予程序,向达到目标阶段的用户的所述用户终端,或所述活动期间首先达到一定阶段的用户的所述用户终端传输用于授予活动商品的活动商品授予信息。
此外,根据本发明的思想,所述服务器计算机可包括:游戏单品中介程序,其从所述用户终端接收游戏单品出售信息或游戏单品购买信息的输入,将其公布于出售公告栏或购买公告栏,并对游戏单品进行中介;游戏单品出售信息数据库,其存储所述游戏单品出售信息;游戏单品购买信息数据库,其存储所述游戏单品购买信息,在所述(a)步骤之前还包括如下步骤:(l)通过所述游戏单品中介程序,从所述用户终端接收游戏单品出售信息或游戏单品购买信息的输入,将其公布于出售公告栏或购买公告栏,并将游戏单品中介的中介信息向所述用户终端传输。
此外,根据本发明的思想,所述服务器计算机可包括:商品结算程序,其从所述商品提供商终端接收活动商品的结算请求信息的输入;结算请求信息数据库,其存储所述结算请求信息,并且还包括如下步骤:(h)通过所述商品结算程序,从所述商品提供商终端接收活动商品的结算请求信息的输入,并进行处理。
此外,根据本发明的思想,所述活动商品信息至少可从以下信息选择而构成:活动商品的商品名称、型号名称、价格、数量、活动名称、活动时间、活动公司、商品宣传及广告信息、购买及使用评价信息、网上最低价信息及它们的组合中的某一个以上。
此外,根据本发明的思想,所述不同用户活动积分信息至少可从以下信息选择而构成:扣除的积分信息、适用的汇率信息、生成的活动积分信息、累计的活动积分信息、会员注册活动积分信息、登录活动积分信息、好友推荐活动积分信息、游戏单品交易完成活动积分信息、评论信息、签到信息、广告或宣传材料观看信息及它们的组合中的某一个以上。
此外,根据本发明的思想,所述活动发生信息至少可从以下信息选择而构成:活动报名者信息、活动时间信息、活动商品信息、当前活动竞争者信息、当前竞争率信息、当前活动竞争者达到的阶段信息、当前活动竞争者的强化券持有信息、当前活动竞争者的强化券使用信息、当前第一名预测信息、过去活动记录信息及它们的组合中的某一个以上。
此外,根据本发明的思想,所述强化券生成信息至少可从以下信息选择而构成:所持有的强化券信息;扣除的活动积分相对较小,但强化失败的情况下活动本身被取消或阶段下降的普通强化券信息;扣除的活动积分相对较大,但即使强化失败也能够维持活动本身或阶段维持不变的特殊强化券信息;阶段越低成功概率越高,而阶段越高成功概率降低的成功概率信息及它们的组合中的某一个以上。
此外,根据本发明的思想,所述强化券成功信息至少可从以下信息选择而构成:向上的阶段信息、祝贺信息、当前排名信息、当前竞争者信息、活动商品信息及它们的组合中的某一个以上,所述强化券失败信息至少可从以下信息选择而构成:向下的阶段信息、活动取消信息、安慰信息、当前排名信息、当前竞争者信息、活动商品信息及它们的组合中的某一个以上。
此外,根据本发明的思想,所述活动商品授予信息至少可从以下信息选择而构成:目标阶段达到信息、活动商品获得信息、获得的活动商品信息、商品配送地址信息、商品配送日期信息、商品配送方法信息、商品提供商的会员注册向导信息、商品提供商的宣传及广告信息、评价信息及它们的组合中的某一个以上。
此外,根据本发明的思想,所述服务器计算机可包括会员注册引导程序,所述会员注册引导程序向达到特定阶段的用户的所述用户终端传输用于活动商品配送的商品提供商网站的会员注册向导信息,在所述(f)步骤之后还包括如下步骤:(i)通过所述会员注册引导程序,向达到特定阶段的用户的所述用户终端传输用于活动商品配送的商品提供商网站的会员注册向导信息。
此外,根据本发明的思想,所述服务器计算机可包括:活动积分累计程序,其根据在主页或商品提供商的网站活跃的用户的动作内容信息累计不同用户的活动积分;活动内容信息动作内容信息数据库,其存储所述动作内容信息,在所述(b)步骤之前还包括如下步骤:(j)通过所述活动积分累计程序,根据在主页或商品提供商的网站活动的用户的动作内容信息累计不同用户活动积分。
此外,根据本发明的思想,所述动作内容信息至少可从以下信息选择而构成:会员注册信息、登录信息、评论信息、广告观看信息、好友推荐信息、商品详细浏览信息、商品或单品交易完成信息、广告点击信息、活动报名信息、商品授予信息及它们的组合中的某一个以上。
此外,根据本发明的思想,所述服务器计算机可包括:入驻程序,其向所述商品提供商终端传输入驻相关信息;入驻相关信息数据库,其存储所述入驻相关信息,在所述(b)步骤之前还包括如下步骤:(k)通过所述入驻程序,向所述商品提供商终端传输入驻相关信息。
此外,根据本发明的思想,所述服务器计算机可包括:打折券授予程序,其授予与当前阶段相应的活动商品或其他商品的打折券授予信息;打折券授予信息数据库,其存储所述打折券授予信息,所述(g)步骤是如下步骤:即使是未达到目标阶段的用户,为了授予当前阶段相应的所述活动商品或其他商品的不同阶段打折券,而将打折券授予信息传输至所述用户终端。
另一方面,根据用于解决所述课题,基于本发明的思想的运营积分强化服务的计算机***,其利用计算机***来运营积分强化服务,所述计算机***包括至少一个用户终端、商品提供商终端、运营者终端以及通过网络连接的服务器计算机,所述服务器计算机可包括:积分发放程序,其向所述用户终端传输与用户的动作相应的积分发放信息;商品提供程序,其在活动期间,从所述商品提供商终端接收活动对象商品的活动商品信息的输入,从而将其向所述用户终端公布;积分扣除程序,其向所述用户终端传输积分扣除信息,并存储与所扣除的积分相应的不同用户活动积分信息;活动发生程序,其以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端接收用于赢取所述商品的活动申请信息的输入,存储与其对应的活动发生信息;强化券购买程序,其以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端接收活动强化券购买信息的输入,存储与其对应的强化券生成信息;活动强化程序,其从所述用户终端接收所述活动发生信息的强化券使用信息的输入,并根据成功概率随机自动决定的结果为成功的情况下,存储活动阶段向上更新的强化券成功信息,而当为失败的情况下,存储活动阶段维持原状或向下更新,或者清除活动发生信息的强化券失败信息;商品授予程序,其向达到目标阶段的用户的所述用户终端,或所述活动期间首先达到一定阶段的用户的所述用户终端传输用于授予活动商品的活动商品授予信息;积分发放信息数据库,其存储所述积分发放信息;活动商品信息数据库,其存储所述活动商品信息;活动发生信息数据库,其存储所述活动发生信息;强化券成功信息数据库,其存储所述强化券成功信息;强化券失败信息数据库,其存储所述强化券失败信息;活动商品授予信息数据库,其存储所述活动商品授予信息,并包括程序控制部,所述程序控制部进行如下工作:通过所述积分发放程序,向所述用户终端传输与用户的动作相应的积分发放信息,通过所述商品提供程序,在活动期间从所述商品提供商终端接收活动对象商品的活动商品信息的输入,并将其向所述用户终端公布,通过所述积分扣除程序,向所述用户终端传输积分扣除信息,存储与扣除的积分相应的不同用户活动积分信息,通过所述活动发生程序,以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端接收用于赢取所述商品的活动申请信息的输入,存储与其相应的活动发生信息,通过所述强化券购买程序,以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端接收活动强化券购买信息的输入,存储与其相应的强化券生成信息,通过所述活动强化程序,从所述用户终端接收所述活动发生信息的强化券使用信息的输入,并根据成功概率随机自动决定的结果为成功的情况下,存储活动阶段向上更新的强化券成功信息,而结果为失败的情况下,存储活动阶段维持原状或向下更新,或者清除活动发生信息的强化券失败信息,通过所述商品授予程序,向达到目标阶段的用户的所述用户终端,或所述活动期间首先达到一定阶段的用户的所述用户终端传输用于授予活动商品的活动商品授予信息。
另一方面,根据用于解决所述课题,基于本发明的思想的记录运营积分强化服务的方法的计算机能够读取的记录介质,其记录利用计算机***来运营积分强化服务的方法,所述计算机***包括至少一个用户终端、商品提供商终端、运营者终端以及通过网络连接的服务器计算机,所述服务器计算机可包括:积分发放程序,其向所述用户终端传输与用户的动作相应的积分发放信息;商品提供程序,其在活动期间,从所述商品提供商终端接收活动对象商品的活动商品信息的输入,从而将其向所述用户终端公布;积分扣除程序,其向所述用户终端传输积分扣除信息,并存储与所扣除的积分相应的不同用户活动积分信息;活动发生程序,其以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端接收用于赢取所述商品的活动申请信息的输入,存储与其对应的活动发生信息;强化券购买程序,其以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端接收活动强化券购买信息的输入,存储与其对应的强化券生成信息;活动强化程序,其从所述用户终端接收所述活动发生信息的强化券使用信息的输入,并根据成功概率随机自动决定的结果为成功的情况下,存储活动阶段向上更新的强化券成功信息,而当为失败的情况下,存储活动阶段维持原状或向下更新,或者清除活动发生信息的强化券失败信息;商品授予程序,其向达到目标阶段的用户的所述用户终端,或所述活动期间首先达到一定阶段的用户的所述用户终端传输用于授予活动商品的活动商品授予信息;积分发放信息数据库,其存储所述积分发放信息;活动商品信息数据库,其存储所述活动商品信息;活动发生信息数据库,其存储所述活动发生信息;强化券成功信息数据库,其存储所述强化券成功信息;强化券失败信息数据库,其存储所述强化券失败信息;活动商品授予信息数据库,其存储所述活动商品授予信息,并包括如下步骤:(a)通过所述积分发放程序,向所述用户终端传输与用户的动作相应的积分发放信息;(b)通过所述商品提供程序,在活动期间从所述商品提供商终端接收活动对象商品的活动商品信息的输入,并将其向所述用户终端公布;(c)通过所述积分扣除程序,向所述用户终端传输积分扣除信息,存储与扣除的积分相应的不同用户活动积分信息;(d)通过所述活动发生程序,以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端接收用于赢取所述商品的活动申请信息的输入,存储与其相应的活动发生信息;(e)通过所述强化券购买程序,以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端接收活动强化券购买信息的输入,存储与其相应的强化券生成信息;(f)通过所述活动强化程序,从所述用户终端接收所述活动发生信息的强化券使用信息的输入,并根据成功概率随机自动决定的结果为成功的情况下,存储活动阶段向上更新的强化券成功信息,而结果为失败的情况下,存储活动阶段维持原状或向下更新,或者清除活动发生信息的强化券失败信息;以及(g)通过所述商品授予程序,向达到目标阶段的用户的所述用户终端,或所述活动期间首先达到一定阶段的用户的所述用户终端传输用于授予活动商品的活动商品授予信息。
发明效果
根据如上构成的本发明的部分实施例,激发用户专注和集中度较高的趣味和乐趣,并能够向用户顺其自然地宣传及广告作为活动商品提供的商品的信息或商品提供商的信息,从而能够向商品提供商提供有利的宣传及广告的机会,并从商品提供商接收各种手续费、入驻费、广告费、商品费用等,从而具有共赢的效果。当然,本发明的范围并非受到这种效果的限定。
附图说明
图1是表示基于本发明的部分实施例的积分强化服务运营***的概念图。
图2是表示运营基于本发明的部分实施例的积分强化服务的运营者、用户、积分发放者及商品提供商间的交流关系的概念图。
图3是表示基于本发明的部分实施例的积分强化服务运营方法的顺序图。
图4是表示基于本发明的部分其他实施例的积分强化服务运营方法的顺序图。
图5是更为详细地表示图4的积分强化服务运营方法的一个例子的顺序图。
图6至图16表示图5的各步骤画面的一个例子的图。
具体实施方式
以下,参照附图对本发明的优选的多个实施例进行详细说明。
本发明的实施例是为了向所属技术领域内具有一般知识的人员更完整地说明本发明而提供的,以下实施例可变形为各种其他方式,本发明的范围不限定于以下实施例。这些实施例是为了使本公开更加充实且完整,并且为了向本领域技术人员更加完整地传达本发明的思想而提供的。此外,为了便于说明且更加明确的示出,放大表示附图中各层的厚度或大小。
就本说明书整体而言,当提及如膜、区域或基板等一个构成要件“位于”另一构成要件,或与其他构成要件“连接”、“层叠”或“耦合”时,可以解释为所述一个以上的构成要件直接“位于”另一构成要件,或与另一构成要件“连接”、“层叠”或“耦合”来接合,或者可以解释为它们之间存在又一构成要件。相反地,当提及一个构成要件“直接位于”另一个构成要件,或者与另一构成要件“直接连接”、或“直接耦合”时,可解释为它们之间不存在另一构成要件。同一的附图标记表示同一要件。如本说明书中所使用,术语“和/或”包括所列举的项目中包括一个及一个以上的全部组合。
在本说明书中,第一、第二等术语虽然为了说明各种部件、配件、区域、层和/或部分而使用,但是显而易见这些部件、配件、区域、层和/或部分不限于所述术语的限定。这些术语的使用只是为了区分一个部件、配件、区域、层或部分与另一个范围、层或部分。因此,以下所述第一部件、配件、区域、层或部分即使不脱离本发明的指示也可以表示第二部件、配件、区域、层或部分。
此外,如“上的”或“之上的”及“下的”或“之下的”等相对性术语在这里的使用,是为了像附图中所示的一样,记述相对其他要素的某要素的关系。相对性术语可以理解为目的在于加上附图中所描述的方向包括元件的其他方向。例如,在附图中如果元件翻转(turned over),则描述为其他构成要素的上部的面上存在的要素在所述其他构成要素的下部的面上具有方向。因此,举例的“上的”术语可在特定的方向上包括“下的”及“上的”全部方向。如果元件朝向其他方向(相对其他方向旋转90度),则本发明中所使用的相对性的说明根据此可得以解释。
本说明书中所使用的术语是用于说明特定实施例的,而并非用于限定本发明。如在本说明书中所使用地,单数型只要在文章中没有明确指出其他情况,即表示包含复数型。此外,在说明书中所使用的情况下“包括(comprises)”和/或“包含(comprising)”使得提及的形状、数字、阶段、操作、部件、要素和/或它们的组合的存在特定,而非排除一个以上的其他形状、数字、操作、部件、要素和/或它们的组合的存在或附加。
以下,本发明的实施例参照对本发明的理想实施例进行概略性示出的附图来说明。在附图中,例如,根据制造技术和/或公差(tolerance),可预想所示出的形状的变形。由此,本发明思想的实施例不用解释为受到示出于本说明书中的范围的特定形状的限定,应包括例如制造上所致的形状的变化。
以下,参照附图,详细说明基于本发明的部分实施例的游戏单品中介服务运营方法和***,以及记录该方法的计算机能够读取的记录介质。
图1是表示基于本发明的一部分实施例的积分强化服务运营***的概念图。
首先,如图1所示,基于本发明的一部分实施例的积分强化服务运营***能够大体包括用户终端10、商品提供商终端30、运营者终端40及通过网络50连接的服务器计算机60。
在此,所述服务器计算机60被编程为,向所述用户终端10传输与用户动作相应的积分发放信息,并以减去用户所持有的积分为代价,从所述用户终端10接收用于赢取商品的活动申请信息的输入,存储与其相应的活动发生信息,并以减去用户所持有的积分为代价,从所述用户终端10接收活动强化券购买信息的输入,存储与其相应的强化券生成信息,从所述用户终端10接收对于所述活动发生信息的强化券使用信息的输入,根据成功概率随机自动决定的结果为成功的情况下,存储活动阶段向上更新的强化券成功信息,而结果为失败的情况下,存储活动阶段维持原状或向下更新,或者清除活动发生信息的强化券失败信息,向达到目标阶段的用户的所述用户终端,或所述活动期间首先达到一定阶段的用户的所述用户终端传输用于授予活动商品的活动商品授予信息,激发用户专注和集中度较高的趣味和乐趣,并能够顺其自然地向用户宣传及广告作为活动商品提供的商品的信息或商品提供商的信息,从而能够向商品提供商提供有利的宣传及广告的机会,可以是从商品提供商收取各种手续费、入驻费、广告费、商品费用等来提供积分强化服务的公司所具备的计算机。
此外,所述用户终端10可以是希望在规定的时间内将自己所持有零碎的积分高阶段强化,从而根据策略或运气得到活动商品的个人、公司、加盟店的终端。
在此,所述用户终端10并非一定是计算机或智能手机,可以均包括能够接收各种文字信息、数字信息、图像信息,且能够选择各种命令的各种移动终端、PDA、智能手机、智能平板、相机、摄影机(camcorder)、笔记本(notebook)、电子书、个人计算机、服务器计算机等。
此外,所述商品提供商终端30可以是如下个人、公司、团体、加盟商的终端:不仅是商品销售,还能够向用户顺其自然地宣传及广告作为活动商品提供的商品的信息或公司的信息,从而希望得到有利的宣传及广告的机会。
在此,所述商品提供商终端30可以是,例如,不仅是流通及销售商品的各种电子商务公司,还可以是生产商品的生产企业、或者其他授权商品销售或持有商品本身或商品信息的各种团体、公司、个人、团体、加盟商的终端。此外,所述商品提供商终端30并非一定是计算机或智能手机,可以均包括能够接收各种文字信息、数字信息、图像信息,且能够选择各种命令的各种移动终端、PDA、智能手机、智能平板、相机、摄影机(camcorder)、笔记本(notebook)、电子书、个人计算机、服务器计算机等。
另一方面,所述运营者终端40作为管理、运营所述服务器计算机60的个人、公司、团体、加盟商的终端,并非一定是计算机或智能手机,可以均包括能够接收各种文字信息、数字信息、图像信息,且能够选择各种命令的各种移动终端、PDA、智能手机、智能平板、相机、摄影机(camcorder)、笔记本(notebook)、电子书、个人计算机、服务器计算机等。
此外,图1的所述用户终端10、所述商品提供商终端30、所述运营者终端40及服务器计算机60通过所述网络50相互连接,这些通过所述网络50连接的终端可以包括以HTML、XML等格式显示网络内容的因特网浏览器(Nestscape,Internet Explorer等)或其他公司内或公司外或近距离/远距离有线无线网络接入用协议(protocol)装置等。
另一方面,如图1所示,所述服务器计算机60可以包括对程序进行控制的程序控制部PG和存储各种信息的数据库DB。
尤其,如图1所示,所述程序控制部PG可包括:主程序61,其运营整体程序;会员注册程序62,其从所述用户终端10及所述商品提供商终端30接收会员注册信息,作为会员进行登记;登录(login)程序63,其从所述用户终端10及所述商品提供商终端30接收登录信息;商品提供程序64,其在活动期间,从所述商品提供商终端30接收活动对象商品的活动商品信息的输入,将其向所述用户终端10公布;活动发生程序66,其以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端10接收用于赢取所述商品的活动申请信息的输入,存储与其对应的活动发生信息;强化券购买程序67,其以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端10接收活动强化券购买信息的输入,存储与其对应的强化券生成信息;活动强化程序68,其从所述用户终端10接收所述活动发生信息的强化券使用信息的输入,并根据成功概率随机自动决定的结果为成功的情况下,存储活动阶段向上更新的强化券成功信息,而当为失败的情况下,存储活动阶段维持原状或向下更新,或者清除活动发生信息的强化券失败信息;商品授予程序69,其向达到目标阶段的用户的所述用户终端10,或所述活动期间首先达到一定阶段的用户的所述用户终端10传输用于授予活动商品的活动商品授予信息;打折券授予程序92,其授予与当前阶段相应的活动商品或其他商品的打折券授予信息;商品结算程序70,其从所述商品提供商终端30接收活动商品的结算请求信息的输入;会员注册引导程序71,其向达到特定阶段的用户的所述用户终端10传输用于活动商品配送的商品提供商网站的会员注册向导信息;活动积分累计程序72,其根据在主页或商品提供商的网站活跃的用户的动作内容信息累计不同用户的活动积分;入驻程序73,其向所述商品提供商终端30传输入驻管理信息;积分发放程序94,其向所述用户终端10传输与用户的动作相应的积分发放信息;积分扣除程序95,其向所述用户终端10传输积分扣除信息,并存储与所扣除的积分相应的不同用户活动积分信息;游戏单品中介程序96,其从所述用户终端10接收游戏单品出售信息或游戏单品购买信息的输入,并将其公布于出售公告栏或购买公告栏,并对游戏单品进行中介;其他程序61等。
在此,所述主程序61运营整体程序,在线上可以以主页或主画面方式表现,所述用户终端10是能够从所述商品提供商终端30或运营者终端40接收命令信号,对所述全部程序进行控制的程序。
此外,所述会员注册程序62作为用户利用网站或利用智能手机应用等能够使个人或法人作为会员注册的程序,能够使个人或法人同意标准条款或收集及利用个人信息的条款等,能够通过实名确认、公共i-PIN、用户名(ID)、密码(password)、邮件、便携电话、地址、个人信息、法人名、商号、或法人信息等注册,并能够登记结算卡,或能够申请及接收会员卡。
此外,所述登录程序63可以是如下程序:在用户利用网站或智能手机应用等接入服务器计算机60后,输入用户名或密码来登录,或通过邮件等能够找回用户名、密码。
此外,所述积分发放程序94是向所述用户终端10传输与用户的动作相应的积分发放信息的程序,例如,点击主页来注册会员获得三个积分(活动积分:EP),登录获得一个积分,交易游戏单品则每次交易完成时获得一个积分,推荐好友获得二个积分等根据用户的动作内容能够按不同用户赋予积分。
此外,所述商品提供程序64可以是如下程序:在活动期间,从所述商品提供商终端30接收活动对象商品,例如,名牌包、名牌皮鞋、名牌手表、汽车、游艇、住房、旅行券、商品券、各种票券、奖金等的活动商品信息的输入,将其发布于所述用户终端10。在此,所述活动商品并非一定只局限于商品,可以包括对于用户较为实用的全部形态的物质或服务。
此外,所述积分扣除程序95可以是如下程序:从所述用户终端10接收申请信息的输入来取代扣除积分,而给予能够发生活动的资格。
此外,所述活动发生程序66可以是如下程序:从所述用户终端10以减少用户所持有的不同用户活动积分为代价,接收用于赢取所述商品的活动申请信息的输入,存储与其相应的活动发生信息。例如,作为报名并参加需要在一个月内与竞争者进行竞争才能获得的名牌包活动的代价,例如,用户付出相当于五个活动积分EP的代价,从而可报名名牌包活动。更具体而言,例如,智能平板如果支付4EP活动积分便可报名活动,显示器如果支付3EP活动积分便可报名活动等,不同商品能够报名的活动积分可以不同。
此外,所述强化券购买程序67可以是如下程序:以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端10接收活动强化券购买信息的输入,存储与其相应的强化券生成信息。例如,就所述强化券而言,可以是普通强化券,所述普通强化券扣除的活动积分(强化券价格)为1EP,虽然相对较小,但强化失败的情况下风险责任大,活动本身被取消或阶段降低,可以是特殊强化券,所述特殊强化券扣除的活动积分为10EP,虽然相对较大,但即使强化失败,也维持活动本身或维持阶段。
除此之外,所述强化券可以限定能够使用的阶段。
换句话说,用户可以购买各种形态的强化券,例如,所述强化券为0至5阶段时能够使用的成功概率为100%的0-5升级强化券,为6至10阶段时能够使用的成功概率为50%的6-10升级强化券,为11至15阶段时能够使用的成功概率为20%的11-15升级强化券,为16至20阶段时能够使用的成功概率为5%的16-20升级强化券等。
此外,所述活动强化程序68可以是如下程序:在用户想要使用强化券时,从所述用户终端10接收所述活动发生信息的强化券使用信息的输入,例如,根据100%、50%、20%、5%等的成功概率随机自动抽奖来决定的结果为成功的情况下,活动阶段例如,从0阶段(0升级)向1阶段(1升级)向上更新,结果为失败的情况下,活动阶段0阶段(0升级)维持原状或向下更新,甚至清除活动发生信息。
此外,所述商品授予程序69可以是如下程序:反复上述的过程,例如,向首先达到目标阶段20阶段(20升级)的用户授予商品,或例如,在所述一个月活动期间,向首先达到一定阶段的第一名用户授予商品。
此外,所述打折券授予程序92可以是如下程序:即使是未达到目标阶段的用户,为了根据用户的选择授予当前阶段相应的所述活动商品或其他商品的不同阶段打折券,而将打折券授予信息传输至所述用户终端。
由此,用户不对活动进行强化,而能够在当前阶段接收当前阶段相应的打折券的授予,例如,在15阶段的10%,在16阶段的20%,在17阶段的30%等的打折券。
此外,所述商品结算程序70可以是如下程序:从所述商品提供商终端30接收活动商品的结算请求信息的输入。
此外,所述会员注册引导程序71可以是如下程序:例如,向达到特定阶段,即10阶段(10升级)的用户的所述用户终端10传输用于活动商品配送的商品提供商网站的会员注册向导信息,从而引导会员注册。因此,商品提供商不仅获得宣传及广告效果,而且能够获得会员数量增加的机会。
此外,所述活动积分累计程序72可以是如下程序:根据在主页或商品提供商的网站活跃的用户的动作内容可以累计不同用户活动积分EP,换句话说例如,根据会员注册、登录、评论、广告观看、好友推荐、商品详细浏览、商品或单品交易完成、广告点击、活动报名、商品授予等可以累计不同用户活动积分EP。
此外,所述入驻程序73可以是如下程序:向所述商品提供商终端30传输入驻相关信息,以便所述商品提供商能够入驻主页的虚拟空间。
此外,所述其他程序74可以是如下程序:能够实现各种宣传或广告,或者能够对安全或各种信息进行管理。
此外,所述游戏单品中介程序96可以是如下程序:从所述用户终端10接收游戏单品出售信息或游戏单品购买信息的输入,执行将其公布于销售公告栏或购买公告栏,并利用其在游戏程序中从出售者接收游戏单品后,将其再次在游戏程序中移交给购买者等一系列中介过程。
这样的所述游戏单品中介程序96可以运营如下公告栏:使出售者不收货款,能够预先将游戏单品交付给运营者的销售预约公告栏;使购买者预先支付货款,能够接收游戏单品的购买预约公告栏等。
此外,所述游戏单品中介程序96也可以执行如下服务:无论是出售者还是购买者,能够向运营者告知到达游戏程序内的实情的通告服务。
由此,激发用户专注和集中度较高的趣味和乐趣,并能够向用户顺其自然地宣传及广告作为活动商品提供的商品的信息或商品提供商的信息,从而能够向商品提供商提供了有利的宣传及广告的机会,运营者代理这些活动或宣传及广告的同时,从商品提供商接收各种手续费、入驻费、广告费、商品费用、活动代理费等,能够提供共赢的商业环境。
另外,如图1所示,所述数据库DB可包括:会员注册信息数据库81,其存储所述会员注册信息;登录信息数据库82,其存储所述登录信息;积分发放信息数据库97,其存储所述积分发放信息;活动商品信息数据库83,其存储所述活动商品信息;活动发生信息数据库84,其存储所述活动发生信息;强化券成功信息数据库85,其存储所述强化券成功信息;强化券失败信息数据库86,其存储所述强化券失败信息;活动商品授予信息数据库87,其存储所述活动商品授予信息;打折券授予信息数据库93,其存储所述打折券授予信息;结算请求信息数据库88,其存储所述结算请求信息;动作内容信息数据库89,其存储所述动作内容信息;入驻相关信息数据库90,其存储所述入驻相关信息;游戏单品出售信息数据库98,其存储所述游戏单品出售信息;游戏单品购买信息数据库99,其存储所述游戏单品购买信息;以及其他信息数据库91。
在此,例如,所述活动商品信息至少可从以下信息选择而构成:活动商品的商品名称、价格、数量、活动名称、活动时间、活动公司、商品宣传及广告信息、购买及使用评价信息、网上最低价信息及它们的组合中的某一个以上。
此外,例如,所述不同用户活动积分信息至少可从以下信息选择而构成:扣除的积分信息、适用的汇率信息、不同网站的汇率信息、生成的活动积分信息、累计的活动积分信息、会员注册活动积分信息、登录活动积分信息、好友推荐活动积分信息、交易完成活动积分信息及它们的组合中的某一个以上。
此外,例如,所述活动发生信息至少可从以下信息选择而构成:活动报名者信息、活动时间信息、活动商品信息、当前活动竞争者信息、当前竞争率信息、当前竞争者达到的阶段信息、当前活动竞争者的强化券持有信息、当前活动竞争者的强化券使用信息、当前第一名预测信息、过去活动记录信息及它们的组合中的某一个以上。
此外,例如,所述强化券生成信息至少可从以下信息选择而构成:所持有的强化券信息;扣除的活动积分相对较小,但强化失败的情况下活动本身被取消或阶段下降的普通强化券信息;扣除的活动积分相对较大,但即使强化失败也能够维持活动本身或阶段维持不变的特殊强化券信息;为0至5阶段时能够使用的成功概率为100%的0-5升级强化券信息,为6至10阶段时能够使用的成功概率为50%的6-10升级强化券信息,为11至15阶段时能够使用的成功概率为20%的11-15升级强化券信息,为16至20阶段时能够使用的成功概率为5%的16-20升级强化券信息及它们的组合中的某一个以上。
此外,例如,所述强化券成功信息至少可从以下信息选择而构成:向上的阶段信息、祝贺信息、当前排名信息、当前竞争者信息、活动商品信息及它们的组合中的某一个以上,所述强化失败信息至少可从以下信息选择而构成:向下的阶段信息、活动取消信息、安慰信息、当前排名信息、当前竞争者信息、活动商品信息及它们的组合中的某一个以上。
此外,例如,所述活动商品授予信息至少可从以下信息选择而构成:目标阶段达到信息、活动商品获得信息、获得的活动商品信息、商品配送地址信息、商品配送日期信息、商品配送方法信息、商品提供商的会员注册向导信息、商品提供商的宣传及广告信息、评价信息及它们的组合中的某一个以上。
此外,例如,所述打折券授予信息至少可从以下信息选择而构成:打折券适用阶段信息、打折率信息、打折券适用商品信息、打折券适用期限信息、打折券发放机关信息、打折券提供商的会员注册向导信息、打折券提供商的宣传及广告信息、评价信息及它们的组合中的某一个以上。
在此,所述打折券的打折率可实行当前阶段越低打折率越低,阶段越高打折率越高的政策。这样的打折率之外,还能够以各种方式适用。
此外,例如,所述动作内容信息至少可从以下信息选择而构成:会员注册信息、登录信息、评论信息、广告观看信息、好友推荐信息、商品详细浏览信息、商品或单品交易完成信息、广告点击信息、活动报名信息、商品授予信息及它们的组合中的某一个以上。
此外,所述游戏单品出售信息或购买信息可以是如下非常多样化的信息:出售或购买游戏单品的用户信息、出售或购买的价格信息、出售或购买的日期、时间、场所等。
由此,上述的信息通过网络50与所述服务器计算机60通信的过程中,用户在规定的时间内,将自己所持有的零碎积分高阶段强化,从而根据策略或运气得到活动商品,由此可获得专注和集中度较高的趣味和乐趣。
例如,某用户只使用成功概率为100%的0-5升级强化券,对活动商品竞争者进行监控的同时,根据情况在活动期限结束之前,可稍后一次性合并使用成功概率为50%的6-10升级强化券、或成功概率为20%的11-15升级强化券、或成功概率为5%的16-20升级强化券。
此外,构思其他策略的某用户也可构思通过使用特殊强化券来着实且安全地使阶段向上的策略,特殊强化券虽然扣除的活动积分相对较大,但即使强化失败仍能维持活动本身,或原状维持活动阶段。
此外,用户能够感受到根据自己所持有的活动积分的数额、打折券、强化阶段、竞争率或竞争者等各种环境来构思策略的兴趣和乐趣。
此外,商品提供商可以顺其自然地向用户宣传及广告作为活动商品提供的商品或打折券的信息、或者商品提供商的信息。
图2是表示运营本发明的积分强化服务的运营者、用户、积分发放者及商品提供商间的交流关系的概念图。
因此,如图2所示,运营所述服务器计算机60的运营者在提供这些服务,并代理服务或宣传及广告的同时,能够从商品提供商收到各种手续费或打折券、入驻费、广告费、商品费用等,因此能够提供对所有人都有帮助的实用的商务模式。
图3是表示基于本发明的部分实施例的积分强化服务运营方法的顺序图。
另一方面,如图3所示,按顺序表示基于本发明的部分实施例的积分强化服务运营方法,就基于本发明的部分实施例的积分强化服务运营方法而言,首先构成能够运营积分强化服务的图1的所述服务器计算机60,可包括如下步骤:(a)通过所述积分发放程序94,向所述用户终端传输与用户的动作相应的积分发放信息;(b)通过所述商品提供程序64,在活动期间从所述商品提供商终端30接收活动对象商品的活动商品信息的输入,将其向所述用户终端10公布;(c)通过所述积分扣除程序95,从所述用户终端10接收申请信息的输入,存储与扣除的积分相应的不同用户活动积分信息;(d)通过所述活动发生程序66,以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端10接收用于赢取所述商品的活动申请信息的输入,存储与其相应的活动发生信息;(e)通过所述强化券购买程序67,以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端10接收活动强化券购买信息的输入,存储与其相应的强化券生成信息;(f)通过所述活动强化程序68,从所述用户终端10接收针对所述活动发生信息的强化券使用信息的输入,根据成功概率随机自动决定的结果为成功的情况下,存储活动阶段向上更新的强化券成功信息,而结果为失败的情况下,存储活动阶段维持原状或向下更新,或者清除活动发生信息的强化券失败信息;以及(g)通过所述商品授予程序69,向达到目标阶段的用户的所述用户终端10,或所述活动期间首先达到一定阶段的用户的所述用户终端10传输用于授予活动商品的活动商品授予信息,或与当前阶段相应的打折券信息。
在此,所述各步骤只是作为本发明的技术思想的一个例子而体现,并非局限于所述顺序,可限定或附加除以上步骤之外的各种步骤。
图4是表示基于本发明的部分其他实施例的积分强化服务运营方法的顺序图。
另一方面,如图4所示,按顺序表示基于本发明的部分其他实施例的积分强化服务运营方法,就基于本发明的部分实施例的积分强化服务运营方法而言,首先构成能够运营积分强化服务的图1的所述服务器计算机60,可包括如下步骤:(k)通过所述入驻程序73,向所述商品提供商终端30传输入驻相关信息;(j)通过所述活动积分累计程序72,根据在主页或商品提供商的网站活跃的用户的动作内容信息累计不同用户活动积分;(l)通过所述游戏单品中介程序,从所述用户终端接收游戏单品出售信息或游戏单品购买信息的输入,将其公布于出售公告栏或购买公告栏,并将游戏单品中介的中介信息向所述用户终端传输;(a)通过所述积分发放程序,向所述用户终端传输与用户动作相应的积分发放信息;(b)通过所述商品提供程序64,在活动期间从所述商品提供商终端30接收活动对象商品的活动商品信息的输入,将其公布于所述用户终端10;(c)通过所述积分扣除程序95,从所述用户终端10接收申请信息的输入,传输积分扣除信息,并存储与扣除的积分相应的不同用户活动积分信息;(d)通过所述活动发生程序66,以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端10接收用于赢取所述商品的活动申请信息的输入,存储与其相应的活动发生信息;(e)通过所述强化券购买程序67,以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端10接收活动强化券购买信息的输入,存储与其相应的强化券生成信息;(f)通过所述活动强化程序68,从所述用户终端10接收所述活动发生信息的强化券使用信息的输入,并根据成功概率随机自动决定的结果为成功的情况下,存储活动阶段向上更新的强化券成功信息,而结果为失败的情况下,存储活动阶段维持原状或向下更新,或者清除活动发生信息的强化券失败信息;(i)通过所述会员注册引导程序71,向达到特定阶段(例如,阶段10等)的用户的所述用户终端10传输用于活动商品配送的商品提供商网站的会员注册向导信息;以及(g)通过所述商品授予程序69,向达到目标阶段(例如,阶段20等)的用户的所述用户终端10,或所述活动期间首先达到一定阶段的用户的所述用户终端10传输用于授予活动商品的活动商品授予信息,或与当前阶段相应的打折券信息;(h)通过所述商品结算程序70,从所述商品提供商终端30接收针对活动商品的结算请求信息的输入。
在此,所述各步骤只是作为本发明的技术思想的一个例子而体现,并非局限于所述顺序,可限定或附加除以上步骤之外的各种步骤。
图5是更为详细地表示图4的积分强化服务运营方法的一个例子的顺序图。
利用顺序图对这样的步骤(k)、(j)、(l)、(a)、(b)、(c)、(d)、(e)、(f)、(i)、(g)、(h)的一个例子进行更为详细地表示,如图5所示,商品提供商利用所述入驻程序73阐明入驻意向,并可以入驻所述服务器计算机60的虚拟空间(S101)。
在此,入驻可以意味着以按钮、横幅广告(banner)、链接地址、2D或3D图形(graphics)等表现于线上虚拟空间上,从而以显示于所述用户终端10的画面上的形式注册于所述服务器60上,所述线上虚拟空间可提供能够接受本服务的提供的商品提供商的相关信息。
在此,用户利用所述会员注册程序62或所述登录程序63来输入个人信息或会员信息,并能够进行会员注册(S102)。
接下来,在被注册的用户登录后(S103),利用所述活动积分累计程序72,根据提供本发明的积分强化服务的主页或所述商品提供商的网站活跃的用户的动作内容信息能够累计不同用户活动积分EP(S104)。
此时,如图6所示,例如,用户可以在所述用户终端10的画面中的“我的页面(MyPage)”窗确认自己所累计的活动积分,如图7所示,能够确认自己所持有的持有单品(活动商品报名券、强化券等),如图8所示,能够确认自己的交易内容,或如图9所示,当前自己报名的活动商品的强化阶段(升级)。
接下来,从所述用户终端10接收游戏单品出售信息或游戏单品购买信息的输入,将其公布于出售公告栏或购买公告栏,并将游戏单品中介的中介信息传输至所述用户终端10(S119);由此,向所述用户终端10传输与用户动作相应的积分发放信息(S120)。
接下来,所述商品提供商利用所述商品提供程序64,在活动期间如果提供活动对象商品,则能够将其进行公布,以便使得用户能够了解(S150)。
此时,如图10所示,能够在用户终端10的画面中的“活动积分(Point)商品”窗公布活动中的商品列表和自己持有的活动积分及其他交换信息等。
接下来,想要获得活动商品的用户可以利用自己所持有的活动积分EP或所述积分扣除程序95,按照一定的汇率将根据主页的活动内容所赋予的积分转换为所述活动积分(S106)。在此,这样的汇率可以考虑到市面上的价值或协议关系等,根据另外的汇率程序自动决定或运营者统一决定。
接下来,如果累计足够的活动积分的用户申请活动(S107),则能够以减去持有的不同用户的活动积分为代价,利用所述活动发生程序66使所述活动商品的活动发生。
接下来,如果想要购买强化券的用户申请强化券购买(S108),则能够以减去持有的不同用户的活动积分为代价,利用所述强化券购买程序67来购买强化券。
在此,如果想要使用强化券的用户申请强化券使用(S109),则能够利用所述活动强化程序68,根据不同强化券预先设定的成功概率随机自动进行抽奖(S110)。
此时,如图11所示,利用拖放(drag and drop)功能通过强化程序能够强化活动商品报名券。
接下来,如果通过抽奖决定的结果为成功的情况(S111),如图12所示,活动阶段可以从当前阶段向上更新1阶段(S112)。但是,如果通过抽奖决定的结果为失败的情况,如图13所示,也可能活动阶段向下更新或清除活动本身(S113)。
此时,在利用强化券向上更新阶段的用户中,可向到达特定阶段(例如,10阶段等)的用户引导商品提供商网站的会员注册。
接下来,活动期间,在利用强化券使得阶段向上更新的用户中,如果存在达到目标阶段(例如,20阶段(升级)等)的用户(S114),则能够授予活动商品(S115)。
此时,如图14所示,能够将活动单品和实际商品进行交换,如图15所示,如果用户通过弹出窗口点击交换按钮,则能够使得实际商品配送给用户。
此外,如图16所示,根据用户的选择,即使没能受到活动商品的授予,用户也能得到与当前阶段相应的打折券。此时,如果用户的当前阶段越高,打折率越高,因此能够返给用户更高的福利。
此外,即使用户没能达到目标阶段,活动时间结束(S116),则能够向首先达到一定阶段的用户(S117)授予活动商品(S115)。
接下来,可向用户询问是否继续进行,从而重复上述过程S118。
因此,运营者通过上述积分强化服务激发用户专注和集中度较高的兴趣与乐趣,并且顺其自然地向用户宣传及广告作为活动商品提供的商品的信息或商品提供商的信息,从而能够为商品提供商提供有利的宣传及广告的机会。
因此,基于本发明的部分实施例的积分强化服务运营方法和***以及记录该方法的计算机能够读取的记录介质具有能够提供如下非常多样的服务的优点:积分发放、积分扣除、商品提供、活动商品报名、强化券购买、报名券强化、商品授予、商品结算、会员注册引导、活动积分累计、入驻等。
另外,本发明也可以实现为在计算机能够读取的记录介质中能够被计算机读取的代码。
计算机能够读取的记录介质包括存储有计算机***能够读取的数据的全部种类的记录装置。
计算机能够读取的记录介质的例子包括ROM、RAM、CD-ROM、磁带、软盘、磁光盘、光学数据存储装置、闪存等,此外,也可以包括时限为载波(carrier wave)(例如,通过网络传输)的方式。
此外,计算机能够读取的记录介质向通过网络连接的计算机***分散,从而通过分散方式,可存储并执行计算机能够读取的代码。
本发明虽然参照如图所示的实施例进行了说明,但是应理解这只是示例性的,该技术领域内具有通常知识的人员由此可进行各种变形及均等的其他实施例。由此,本发明的真正的技术保护范围应根据通过所附的权利要求书的技术思想而定。
根据以上构成的本发明的部分实施例,激发用户专注和集中度较高的兴趣和乐趣,能够顺其自然地向用户宣传及广告作为活动商品提供的商品的信息或商品提供商的信息,从而能够向商品提供商提供有利的宣传及广告的机会,并从商品提供商收取各种手续费、入驻费、广告费、商品费用等从而能够盈利。

Claims (17)

1.一种积分强化服务运营方法,其利用计算机***来运营积分强化服务的方法,所述计算机***包括至少一个的用户终端、运营者终端以及通过网络连接的服务器计算机,其中,
向所述用户终端传输与用户活动相应的积分发放信息,并且以减去用户所持有的积分为代价,从所述用户终端接收用于赢取商品的活动申请信息的输入,存储与其相应的活动发生信息,并以减去用户所持有的积分为代价,从所述用户终端接收活动强化券购买信息的输入,存储与其相应的强化券生成信息,从所述用户终端接收所述活动发生信息的强化券使用信息的输入,从而根据成功概率随机自动决定的结果为成功的情况下,存储活动阶段向上更新的强化券成功信息,而结果为失败的情况下,存储活动阶段维持原状或向下更新,或者清除活动发生信息的强化券失败信息,并且能够向达到目标阶段的用户的所述用户终端或所述活动期间首先达到一定阶段的用户的所述用户终端传输用于授予活动商品的活动商品授予信息或用于授予打折券的打折券授予信息。
2.一种积分强化服务运营方法,其利用计算机***来运营积分强化服务的方法,所述计算机***包括至少一个的用户终端、商品提供商终端、运营者终端以及通过网络连接的服务器计算机,
所述服务器计算机包括:积分发放程序,其向所述用户终端传输与用户的动作相应的积分发放信息;商品提供程序,其在活动期间,从所述商品提供商终端接收活动对象商品的活动商品信息的输入,将其向所述用户终端公布;积分扣除程序,其向所述用户终端传输积分扣除信息,并存储与所扣除的积分相应的不同用户活动积分信息;活动发生程序,其以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端接收用于赢取所述商品的活动申请信息的输入,存储与其对应的活动发生信息;强化券购买程序,其以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端接收活动强化券购买信息的输入,存储与其对应的强化券生成信息;活动强化程序,其从所述用户终端接收所述活动发生信息的强化券使用信息的输入,根据成功概率随机自动决定的结果为成功的情况下,存储活动阶段向上更新的强化券成功信息,而结果为失败的情况下,存储活动阶段维持原状或向下更新,或者清除活动发生信息的强化券失败信息;商品授予程序,其向达到目标阶段的用户的所述用户终端,或所述活动期间首先达到一定阶段的用户的所述用户终端传输用于授予活动商品的活动商品授予信息;积分发放信息数据库,其存储所述积分发放信息;活动商品信息数据库,其存储所述活动商品信息;活动发生信息数据库,其存储所述活动发生信息;强化券成功信息数据库,其存储所述强化券成功信息;强化券失败信息数据库,其存储所述强化券失败信息;活动商品授予信息数据库,其存储所述活动商品授予信息,并包括如下步骤:
(a)通过所述积分发放程序,向所述用户终端传输与用户的动作相应的积分发放信息;
(b)通过所述商品提供程序,在活动期间从所述商品提供商终端接收活动对象商品的活动商品信息的输入,将其向所述用户终端公布;
(c)通过所述积分扣除程序,向所述用户终端传输积分扣除信息,存储与扣除的积分相应的不同用户活动积分信息;
(d)通过所述活动发生程序,以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端接收用于赢取所述商品的活动申请信息的输入,存储与其相应的活动发生信息;
(e)通过所述强化券购买程序,以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端接收活动强化券购买信息的输入,存储与其相应的强化券生成信息;
(f)通过所述活动强化程序,从所述用户终端接收所述活动发生信息的强化券使用信息的输入,并根据成功概率随机自动决定的结果为成功的情况下,存储活动阶段向上更新的强化券成功信息,而结果为失败的情况下,存储活动阶段维持原状或向下更新,或者清除活动发生信息的强化券失败信息;以及
(g)通过所述商品授予程序,向达到目标阶段的用户的所述用户终端,或所述活动期间首先达到一定阶段的用户的所述用户终端传输用于授予活动商品的活动商品授予信息。
3.根据权利要求2所述的积分强化服务运营方法,所述服务器计算机包括:游戏单品中介程序,其从所述用户终端接收游戏单品出售信息或游戏单品购买信息的输入,将其公布于出售公告栏或购买公告栏,并对游戏单品进行中介;游戏单品出售信息数据库,其存储所述游戏单品出售信息;游戏单品购买信息数据库,其存储所述游戏单品购买信息,
在所述(a)步骤之前还包括如下步骤:(l)通过所述游戏单品中介程序,从所述用户终端接收游戏单品出售信息或游戏单品购买信息的输入,将其公布于出售公告栏或购买公告栏,并向所述用户终端传输游戏单品中介的中介信息。
4.根据权利要求2所述的积分强化服务运营方法,所述服务器计算机包括:商品结算程序,其从所述商品提供商终端接收活动商品的结算请求信息的输入,进行处理;结算请求信息数据库,其存储所述结算请求信息,
还包括如下步骤:(h)通过所述商品结算程序,从所述商品提供商终端接收活动商品的结算请求信息的输入,并进行处理。
5.根据权利要求2所述的积分强化服务运营方法,所述活动商品信息至少从以下信息选择而构成:活动商品的商品名称、型号名称、价格、数量、活动名称、活动时间、活动公司、商品宣传及广告信息、购买及使用评价信息、网上最低价信息及它们的组合中的某一个以上。
6.根据权利要求2所述的积分强化服务运营方法,所述不同用户活动积分信息至少从以下信息选择而构成:扣除的积分信息、适用的汇率信息、生成的活动积分信息、累计的活动积分信息、会员注册活动积分信息、登录活动积分信息、好友推荐活动积分信息、游戏单品交易完成活动积分信息、评论信息、签到信息、广告或宣传材料观看信息及它们的组合中的某一个以上。
7.根据权利要求2所述的积分强化服务运营方法,所述活动发生信息至少从以下信息选择而构成:活动报名者信息、活动时间信息、活动商品信息、当前活动竞争者信息、当前竞争率信息、当前活动竞争者达到的阶段信息、当前活动竞争者的强化券持有信息、当前活动竞争者的强化券使用信息、当前第一名预测信息、过去活动记录信息及它们的组合中的某一个以上。
8.根据权利要求2所述的积分强化服务运营方法,所述强化券生成信息至少从以下信息选择而构成:所持有的强化券信息;扣除的活动积分相对较小,但强化失败时活动本身被取消或阶段下降的普通强化券信息;扣除的活动积分相对较大,但即使强化失败也能够维持活动本身或阶段维持不变的特殊强化券信息;阶段越低成功概率越高,而阶段越高成功概率降低的成功概率信息及它们的组合中的某一个以上。
9.根据权利要求2所述的积分强化服务运营方法,所述强化券成功信息至少从以下信息选择而构成:向上的阶段信息、祝贺信息、当前排名信息、当前竞争者信息、活动商品信息及它们的组合中的某一个以上,
所述强化失败信息至少从以下信息选择而构成:向下的阶段信息、活动取消信息、安慰信息、当前排名信息、当前竞争者信息、活动商品信息及它们的组合中的某一个以上。
10.根据权利要求2所述的积分强化服务运营方法,所述活动商品授予信息至少从以下信息选择而构成:目标阶段达到信息、活动商品获得信息、获得的活动商品信息、商品配送地址信息、商品配送日期信息、商品配送方法信息、商品提供商的会员注册向导信息、商品提供商的宣传及广告信息、评价信息及它们的组合中的某一个以上。
11.根据权利要求2所述的积分强化服务运营方法,所述服务器计算机包括会员注册引导程序,所述会员注册引导程序向达到特定阶段的用户的所述用户终端传输用于活动商品配送的商品提供商网站的会员注册向导信息,
在所述(f)步骤之后还包括如下步骤:(i)通过所述会员注册引导程序,向达到特定阶段的用户的所述用户终端传输用于活动商品配送的商品提供商网站的会员注册向导信息。
12.根据权利要求2所述的积分强化服务运营方法,所述服务器计算机包括:活动积分累计程序,其根据在主页或商品提供商的网站活跃的用户的动作内容信息累计不同用户的活动积分;动作内容信息数据库,其存储所述动作内容信息,
在所述(b)步骤之前还包括如下步骤:(j)通过所述活动积分累计程序,根据在主页或商品提供商的网站活跃的用户的动作内容信息累计不同用户活动积分。
13.根据权利要求11所述的积分强化服务运营方法,所述动作内容信息至少从以下信息选择而构成:会员注册信息、登录信息、评论信息、广告观看信息、好友推荐信息、商品详细浏览信息、商品或单品交易完成信息、广告点击信息、活动报名信息、商品授予信息及它们的组合中的某一个以上。
14.根据权利要求2所述的积分强化服务运营方法,所述服务器计算机包括:入驻程序,其向所述商品提供商终端传输入驻相关信息;入驻相关信息数据库,其存储所述入驻相关信息,
在所述(b)步骤之前还包括如下步骤:(k)通过所述入驻程序,向所述商品提供商终端传输入驻相关信息。
15.根据权利要求2所述的积分强化服务运营方法,所述服务器计算机包括:打折券授予程序,其授予与当前阶段相应的活动商品或其他商品的打折券授予信息;打折券授予信息数据库,其存储所述打折券授予信息,
所述(g)步骤是如下步骤:即使是未达到目标阶段的用户,为了授予当前阶段相应的所述活动商品或其他商品的不同阶段打折券,将打折券授予信息传输至所述用户终端。
16.一种运营积分强化服务的计算机***,其利用计算机***来运营积分强化服务的计算机***,所述计算机***包括至少一个用户终端、商品提供商终端、运营者终端以及通过网络连接的服务器计算机,
所述服务器计算机包括:积分发放程序,其向所述用户终端传输与用户的动作相应的积分发放信息;商品提供程序,其在活动期间,从所述商品提供商终端接收活动对象商品的活动商品信息的输入,将其向所述用户终端公布;积分扣除程序,其向所述用户终端传输积分扣除信息,并存储与所扣除的积分相应的不同用户活动积分信息;活动发生程序,其以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端接收用于赢取所述商品的活动申请信息的输入,存储与其对应的活动发生信息;强化券购买程序,其以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端接收活动强化券购买信息的输入,存储与其对应的强化券生成信息;活动强化程序,其从所述用户终端接收所述活动发生信息的强化券使用信息的输入,根据成功概率随机自动决定的结果为成功的情况下,存储活动阶段向上更新的强化券成功信息,而为失败的情况下,存储活动阶段维持原状或向下更新,或者清除活动发生信息的强化券失败信息;商品授予程序,其向达到目标阶段的用户的所述用户终端,或所述活动期间首先达到一定阶段的用户的所述用户终端传输用于授予活动商品的活动商品授予信息;积分发放信息数据库,其存储所述积分发放信息;活动商品信息数据库,其存储所述活动商品信息;活动发生信息数据库,其存储所述活动发生信息;强化券成功信息数据库,其存储所述强化券成功信息;强化券失败信息数据库,其存储所述强化券失败信息;活动商品授予信息数据库,其存储所述活动商品授予信息,
并包括程序控制部,所述程序控制部进行如下工作:通过所述积分发放程序,向所述用户终端传输与用户的动作相应的积分发放信息,通过所述商品提供程序,在活动期间从所述商品提供商终端接收活动对象商品的活动商品信息的输入,将其向所述用户终端公布,通过所述积分扣除程序,向所述用户终端传输积分扣除信息,存储与扣除的积分相应的不同用户活动积分信息,通过所述活动发生程序,以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端接收用于赢取所述商品的活动申请信息的输入,存储与其相应的活动发生信息,通过所述强化券购买程序,以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端接收活动强化券购买信息的输入,存储与其相应的强化券生成信息,通过所述活动强化程序,从所述用户终端接收所述活动发生信息的强化券使用信息的输入,根据成功概率随机自动决定的结果为成功的情况下,存储活动阶段向上更新的强化券成功信息,而结果为失败的情况下,存储活动阶段维持原状或向下更新,或者清除活动发生信息的强化券失败信息,通过所述商品授予程序,向达到目标阶段的用户的所述用户终端,或所述活动期间首先达到一定阶段的用户的所述用户终端传输用于授予活动商品的活动商品授予信息。
17.一种记录积分强化服务的运营方法的计算机能够读取的记录介质,其记录利用计算机***来运营积分强化服务的方法,所述计算机***包括至少一个的用户终端、商品提供商终端、运营者终端以及通过网络连接的服务器计算机,
所述服务器计算机包括:积分发放程序,其向所述用户终端传输与用户的动作相应的积分发放信息;商品提供程序,其在活动期间,从所述商品提供商终端接收活动对象商品的活动商品信息的输入,将其向所述用户终端公布;积分扣除程序,其向所述用户终端传输积分扣除信息,并存储与所扣除的积分相应的不同用户活动积分信息;活动发生程序,其以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端接收用于赢取所述商品的活动申请信息的输入,存储与其对应的活动发生信息;强化券购买程序,其以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端接收活动强化券购买信息的输入,存储与其对应的强化券生成信息;活动强化程序,其从所述用户终端接收所述活动发生信息的强化券使用信息的输入,并根据成功概率随机自动决定的结果为成功的情况下,存储活动阶段向上更新的强化券成功信息,而为失败的情况下,存储活动阶段维持原状或向下更新,或者清除活动发生信息的强化券失败信息;商品授予程序,其向达到目标阶段的用户的所述用户终端,或所述活动期间首先达到一定阶段的用户的所述用户终端传输用于授予活动商品的活动商品授予信息;积分发放信息数据库,其存储所述积分发放信息;活动商品信息数据库,其存储所述活动商品信息;活动发生信息数据库,其存储所述活动发生信息;强化券成功信息数据库,其存储所述强化券成功信息;强化券失败信息数据库,其存储所述强化券失败信息;活动商品授予信息数据库,其存储所述活动商品授予信息,
并包括如下步骤:(a)通过所述积分发放程序,向所述用户终端传输与用户的动作相应的积分发放信息;
(b)通过所述商品提供程序,在活动期间从所述商品提供商终端接收活动对象商品的活动商品信息的输入,将其向所述用户终端公布;
(c)通过所述积分扣除程序,向所述用户终端传输积分扣除信息,并存储与扣除的积分相应的不同用户活动积分信息;
(d)通过所述活动发生程序,以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端接收用于赢取所述商品的活动申请信息的输入,存储与其相应的活动发生信息;
(e)通过所述强化券购买程序,以减去用户所持有的不同用户活动积分为代价,从所述用户终端接收活动强化券购买信息的输入,存储与其相应的强化券生成信息;
(f)通过所述活动强化程序,从所述用户终端接收所述活动发生信息的强化券使用信息的输入,并根据成功概随机自动决定的结果为成功的情况下,存储活动阶段向上更新的强化券成功信息,而结果为失败的情况下,存储活动阶段维持原状或向下更新,或者清除活动发生信息的强化券失败信息;以及
(g)通过所述商品授予程序,向达到目标阶段的用户的所述用户终端,或所述活动期间首先达到一定阶段的用户的所述用户终端传输用于授予活动商品的活动商品授予信息。
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