CN106095387A - 一种终端的音效设置方法及终端 - Google Patents
一种终端的音效设置方法及终端 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例公开了一种终端的音效设置方法及终端。其中的方法包括:监听音频播放通路的创建请求;当创建了所述音频播放通路后,获取通过所述音频播放通路输出的音频流;识别所述音频流的类型;根据识别出的所述音频流的类型,确定打开或关闭针对所述音频流的音效设置。还公开了相应的终端。通过识别当前场景下创建的音频播放通路输出的音频流的类型,根据识别出的音频流的类型进行音效设置,可以解决全局音效不适应某些场景而导致杂音或达不到期望的听觉享受的问题,保证在不同应用场景下都能获得相适应的音效效果。
Description
技术领域
本发明涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种终端的音效设置方法及终端。
背景技术
目前的终端上传输和播放的音频流多种多样,其来源也多种多样,比如来自语音通话、音乐播放器、***插件、游戏应用等。为了用户在收听音频时能获得更舒适的听觉享受,开发工程师会对***的输出音效进行设置,但是这种设置是针对全局的,并不能因音频流是属于通话音频或音乐或提示音等有所区别。但是在实际使用中,使用者往往对不同类型的音频有不同的音效期望,例如通话过程中的音频需要保证其清晰度和保真度;游戏音频往往希望声音背景强劲有力,节奏感强;音乐播放时则希望增强临场感。对***音频音效进行统一设置的方式并不能满足这些要求。
发明内容
本发明实施例提供一种终端的音效设置方法及终端,以解决全局音效不适应某些场景而导致杂音或达不到期望的听觉享受的问题,保证在不同应用场景下都能获得相适应的音效效果。
一方面,提供了一种终端的音效设置方法,所述方法包括:
监听音频播放通路的创建请求;
当创建了所述音频播放通路后,获取通过所述音频播放通路输出的音频流;
识别所述音频流的类型;
根据识别出的所述音频流的类型,确定打开或关闭针对所述音频流的音效设置。
优选地,不同的音频流的类型对应不同的播放场景。
优选地,所述终端中同时创建了至少一个音频播放通路,所述音频流包括多个播放进程,同一个音频播放通路中的音频流的多个播放进程具有同一标识;
所述识别所述音频流的类型,包括:
根据所述播放进程的标识,识别所述音频流的音频播放通路;
根据识别出的所述音频播放通路,识别所述音频流的类型。
优选地,所述根据识别出的所述音频流的类型,确定打开或关闭针对所述音频流的音效设置,包括:
当所述音频流的类型为第一音频流类型时,确定打开针对所述音频流的音效设置,所述第一音频流类型包括:音乐声;
当所述音频流的类型为第二音频流类型时,确定关闭针对所述音频流的音效设置,所述第二音频流类型包括以下至少一种:警告声、***声音、铃声和电话声音。
优选地,所述方法还包括:
监听所述音频播放通路的释放请求;
当所述音频播放通路已释放,关闭针对所述音频流的音效设置。
另一方面,提供了一种终端,所述终端包括:
监听模块,用于监听音频播放通路的创建请求;
获取模块,用于当所述监听模块监听到创建了所述音频播放通路后,获取通过所述音频播放通路输出的音频流;
识别模块,用于识别所述获取模块获取的所述音频流的类型;
设置模块,用于根据所述识别模块识别出的所述音频流的类型,确定打开或关闭针对所述音频流的音效设置。
优选地,不同的音频流的类型对应不同的播放场景。
优选地,所述终端中同时创建了至少一个音频播放通路,所述音频流包括多个播放进程,同一个音频播放通路中的音频流的多个播放进程具有同一标识;
所述识别模块包括:
第一识别单元,用于根据所述播放进程的标识,识别所述音频流的音频播放通路;
第二识别单元,用于根据所述第一识别单元识别出的所述音频播放通路,识别所述音频流的类型。
优选地,所述设置模块包括:
打开单元,用于当所述识别模块识别出的所述音频流的类型为第一音频流类型时,确定打开针对所述音频流的音效设置,所述第一音频流类型包括:音乐声;
关闭单元,用于当所述识别模块识别出的所述音频流的类型为第二音频流类型时,确定关闭针对所述音频流的音效设置,所述第二音频流类型包括以下至少一种:警告声、***声音、铃声和电话声音。
优选地,所述监听模块还用于监听所述音频播放通路的释放请求;
所述设置模块还用于当所述监听模块监听到所述音频播放通路已释放,关闭针对所述音频流的音效设置。
又一方面,提供了一种终端,所述终端包括输入装置、输出装置、存储器和处理器;
所述存储器用于存储指令;
所述处理器用于执行所述指令以实现:
监听音频播放通路的创建请求;
当创建了所述音频播放通路后,获取通过所述音频播放通路输出的音频流;
识别所述音频流的类型;
根据识别出的所述音频流的类型,确定打开或关闭针对所述音频流的音效设置。
优选地,不同的音频流的类型对应不同的播放场景。
优选地,所述终端中同时创建了至少一个音频播放通路,所述音频流包括多个播放进程,同一个音频播放通路中的音频流的多个播放进程具有同一标识;
所述处理器具体用于:
根据所述播放进程的标识,识别所述音频流的音频播放通路;
根据识别出的所述音频播放通路,识别所述音频流的类型。
优选地,所述处理器具体用于:
当所述音频流的类型为第一音频流类型时,确定打开针对所述音频流的音效设置,所述第一音频流类型包括:音乐声;
当所述音频流的类型为第二音频流类型时,确定关闭针对所述音频流的音效设置,所述第二音频流类型包括以下至少一种:警告声、***声音、铃声和电话声音。
优选地,所述处理器还用于:
监听所述音频播放通路的释放请求;
当所述音频播放通路已释放,关闭针对所述音频流的音效设置。
实施本发明实施例提供的一种终端的音效设置方法及终端,具有如下有益效果:
通过识别当前场景下创建的音频播放通路输出的音频流的类型,根据识别出的音频流的类型进行音效设置,可以解决全局音效不适应某些场景而导致杂音或达不到期望的听觉享受的问题,保证在不同应用场景下都能获得相适应的音效效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种终端的音效设置方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的另一种终端的音效设置方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种终端的结构示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种终端的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的又一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明实施例提供的一种终端的音效设置方法的流程示意图,该方法包括以下步骤:
S101,监听音频播放通路的创建请求。
在终端后台运行一个音效管理服务的应用,所有在终端播放的音频须经音效管理服务进行统一的音效设置。在播放音频时,首先需要创建一个音频源所在客户端到音效管理服务的音频播放通路,经过该通路向音效管理服务输出音频流。在输出音频流之前,监听该音频播放通路的创建请求。具体在Google解码器中,是监听AudioTrack的创建。
S102,当创建了所述音频播放通路后,获取通过所述音频播放通路输出的音频流。
在创建了音频播放通路后,音频源所在客户端可以通过该通路向音效管理服务输出音频流,音频管理服务获取该音频流。
S103,识别所述音频流的类型。
音频流类型(Stream Type)在构造AudioTrack的第一个参数中使用,这个参数和Android中的AudioManager有关系,涉及到终端上的音频管理策略。
Android将***的声音或音频分为以下几类常见的类型:
STREAM_ALARM:警告声;
STREAM_MUSIC:音乐声,例如music等;
STREAM_RING:铃声;
STREAM_SYSTEM:***声音;
STREAM_VOCIE_CALL:电话声音。
以上仅为示例,本实施例不限制音频流的类型。
获取音频流后,可以识别音频流的类型,该识别方式可采用现有技术手段,在此不再赘述。
S104,根据识别出的所述音频流的类型,确定打开或关闭针对所述音频流的音效设置。
不同的音频流的类型对应不同的播放场景,例如,音频流类型为铃声,对应的播放场景或客户端可能为闹铃,音频流类型为音乐声,则对应的播放场景或客户端可能为音乐或视频播放器,音效在一些场景下确实能大大提高用户体验,比如播放音乐、视频,但某些场景效果恰恰相反,比如闹铃、通知音等,因此,根据识别出的音频流的类型,确定打开或关闭针对该音频流的音效设置,使音效设置与场景相适应十分重要,否则,音效设置起到了相反的作用。在上面的示例中,音频流类型为音乐声时,可以打开音效设置,而音频流类型为铃声时,则建议关闭音效设置。
对于一些音频流的类型,需要打开音效设置,而对于另外一些音频流的类型,需要关闭音效设置,可以在终端中存储音频流的类型与打开或关闭音效设置的对应关系,以自动实现音效设置与场景相匹配。
根据本发明实施例提供的一种终端的音效设置方法,通过识别当前场景下创建的音频播放通路输出的音频流的类型,根据识别出的音频流的类型进行音效设置,可以解决全局音效不适应某些场景而导致杂音或达不到期望的听觉享受的问题,保证在不同应用场景下都能获得相适应的音效效果。
图2为本发明实施例提供的另一种终端的音效设置方法的流程示意图,该方法包括以下步骤:
S201,监听音频播放通路的创建请求。
S202,当创建了所述音频播放通路后,获取通过所述音频播放通路输出的音频流。
步骤S201、S202的实现分别与图1所示实施例的步骤S101、S102相同,在此不再赘述。
S203,根据所述音频流的播放进程的标识,识别所述音频流的音频播放通路。
S204,根据识别出的所述音频播放通路,识别所述音频流的类型。
本实施例中,终端中可同时创建一个或多个音频播放通路,一个音频流又包括多个播放进程,且同一个音频播放通路中的音频流的多个播放进程具有同一标识,因此,根据播放进程的标识可以识别音频流的音频播放通路,而一个音频播放通路中只播放一种类型的音频流,因此根据识别出的音频播放通路,可以确定音频流的类型。音频流的类型包括以下至少一种:音乐声、警告声、***声音、铃声和电话声音。
S205,当所述音频流的类型为第一音频流类型时,确定打开针对所述音频流的音效设置,所述第一音频流类型包括:音乐声;或当所述音频流的类型为第二音频流类型时,确定关闭针对所述音频流的音效设置,所述第二音频流类型包括以下至少一种:警告声、***声音、铃声和电话声音。
不同的音频流的类型对应不同的播放场景,例如,音频流类型为铃声,对应的播放场景或客户端可能为闹铃,音频流类型为音乐声,则对应的播放场景或客户端可能为音乐或视频播放器,音效在一些场景下确实能大大提高用户体验,比如播放音乐、视频,但某些场景效果恰恰相反,比如闹铃、通知音等,因此,根据识别出的音频流的类型,确定打开或关闭针对该音频流的音效设置,使音效设置与场景相适应十分重要,否则,音效设置起到了相反的作用。在上面的示例中,音频流类型为音乐声时,可以打开音效设置,而音频流类型为铃声时,则建议关闭音效设置。
对于第一音频流类型,需要打开音效设置,而对于第二音频流类型,需要关闭音效设置,可以在终端中存储第一、第二音频流类型与打开或关闭音效设置的对应关系,以及存储第一、第二音频流类型分别包括哪几种音频流类型,以自动实现音效设置与场景相匹配。这里,第一、第二音频流类型是指音频流类型的类别。
S206,监听所述音频播放通路的释放请求。
在该音频播放通路的音频播放完毕或停止播放后,需要释放音频播放通路,以节省***资源,本实施例可以监听音频播放通路的释放,具体在Google解码器中,是监听AudioTrack的释放。
S207,当所述音频播放通路已释放,关闭针对所述音频流的音效设置。
如果针对该已释放的音频播放通路的音频流的音效设置是打开的,则关闭针对该音频流的音效设置。
根据本发明实施例提供的一种终端的音效设置方法,通过识别当前场景下创建的音频播放通路输出的音频流的类型,根据识别出的音频流的类型进行音效设置,可以解决全局音效不适应某些场景而导致杂音或达不到期望的听觉享受的问题,保证在不同应用场景下都能获得相适应的音效效果。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为根据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
图3为本发明实施例提供的一种终端的结构示意图,该终端1000包括:
监听模块11,用于监听音频播放通路的创建请求。
在终端后台运行一个音效管理服务的应用,所有在终端播放的音频须经音效管理服务进行统一的音效设置。在播放音频时,首先需要创建一个音频源所在客户端到音效管理服务的音频播放通路,经过该通路向音效管理服务输出音频流。在输出音频流之前,监听该音频播放通路的创建请求。具体在Google解码器中,是监听AudioTrack的创建。
获取模块12,用于当所述监听模块监听到创建了所述音频播放通路后,获取通过所述音频播放通路输出的音频流。
在创建了音频播放通路后,音频源所在客户端可以通过该通路向音效管理服务输出音频流,音频管理服务获取该音频流。
识别模块13,用于识别所述获取模块获取的所述音频流的类型。
音频流类型(Stream Type)在构造AudioTrack的第一个参数中使用,这个参数和Android中的AudioManager有关系,涉及到终端上的音频管理策略。
Android将***的声音或音频分为以下几类常见的类型:
STREAM_ALARM:警告声;
STREAM_MUSIC:音乐声,例如music等;
STREAM_RING:铃声;
STREAM_SYSTEM:***声音;
STREAM_VOCIE_CALL:电话声音。
以上仅为示例,本实施例不限制音频流的类型。
获取音频流后,可以识别音频流的类型,该识别方式可采用现有技术手段,在此不再赘述。
设置模块14,用于根据所述识别模块识别出的所述音频流的类型,确定打开或关闭针对所述音频流的音效设置。
不同的音频流的类型对应不同的播放场景,例如,音频流类型为铃声,对应的播放场景或客户端可能为闹铃,音频流类型为音乐声,则对应的播放场景或客户端可能为音乐或视频播放器,音效在一些场景下确实能大大提高用户体验,比如播放音乐、视频,但某些场景效果恰恰相反,比如闹铃、通知音等,因此,根据识别出的音频流的类型,确定打开或关闭针对该音频流的音效设置,使音效设置与场景相适应十分重要,否则,音效设置起到了相反的作用。在上面的示例中,音频流类型为音乐声时,可以打开音效设置,而音频流类型为铃声时,则建议关闭音效设置。
对于一些音频流的类型,需要打开音效设置,而对于另外一些音频流的类型,需要关闭音效设置,可以在终端中存储音频流的类型与打开或关闭音效设置的对应关系,以自动实现音效设置与场景相匹配。
根据本发明实施例提供的一种终端,通过识别当前场景下创建的音频播放通路输出的音频流的类型,根据识别出的音频流的类型进行音效设置,可以解决全局音效不适应某些场景而导致杂音或达不到期望的听觉享受的问题,保证在不同应用场景下都能获得相适应的音效效果。
图4为本发明实施例提供的另一种终端的结构示意图,该终端2000包括:
监听模块21,用于监听音频播放通路的创建请求。
获取模块22,用于当所述监听模块监听到创建了所述音频播放通路后,获取通过所述音频播放通路输出的音频流。
监听模块21、获取模块22的功能实现分别与图3所示实施例的监听模块11、获取模块12相同,在此不再赘述。
识别模块23,用于识别所述获取模块获取的所述音频流的类型。
在本实施例中,识别模块23包括第一识别单元231和第二识别单元232。
第一识别单元231,用于根据所述音频流的播放进程的标识,识别所述音频流的音频播放通路。
第二识别单元232,用于根据所述第一识别单元识别出的所述音频播放通路,识别所述音频流的类型。
本实施例中,终端中可同时创建一个或多个音频播放通路,一个音频流又包括多个播放进程,且同一个音频播放通路中的音频流的多个播放进程具有同一标识,因此,根据播放进程的标识可以识别音频流的音频播放通路,而一个音频播放通路中只播放一种类型的音频流,因此根据识别出的音频播放通路,可以确定音频流的类型。音频流的类型包括以下至少一种:音乐声、警告声、***声音、铃声和电话声音。
设置模块24,用于根据所述识别模块识别出的所述音频流的类型,确定打开或关闭针对所述音频流的音效设置。
在本实施例中,设置模块24包括打开单元241和关闭单元242。
打开单元241,用于当所述识别模块识别出的所述音频流的类型为第一音频流类型时,确定打开针对所述音频流的音效设置,所述第一音频流类型包括:音乐声。
关闭单元242,用于当所述识别模块识别出的所述音频流的类型为第二音频流类型时,确定关闭针对所述音频流的音效设置,所述第二音频流类型包括以下至少一种:警告声、***声音、铃声和电话声音。
不同的音频流的类型对应不同的播放场景,例如,音频流类型为铃声,对应的播放场景或客户端可能为闹铃,音频流类型为音乐声,则对应的播放场景或客户端可能为音乐或视频播放器,音效在一些场景下确实能大大提高用户体验,比如播放音乐、视频,但某些场景效果恰恰相反,比如闹铃、通知音等,因此,根据识别出的音频流的类型,确定打开或关闭针对该音频流的音效设置,使音效设置与场景相适应十分重要,否则,音效设置起到了相反的作用。在上面的示例中,音频流类型为音乐声时,可以打开音效设置,而音频流类型为铃声时,则建议关闭音效设置。
对于第一音频流类型,需要打开音效设置,而对于第二音频流类型,需要关闭音效设置,可以在终端中存储第一、第二音频流类型与打开或关闭音效设置的对应关系,以及存储第一、第二音频流类型分别包括哪几种音频流类型,以自动实现音效设置与场景相匹配。这里,第一、第二音频流类型是指音频流类型的类别。
监听模块21还用于监听所述音频播放通路的释放请求。
在该音频播放通路的音频播放完毕或停止播放后,需要释放音频播放通路,以节省***资源,本实施例可以监听音频播放通路的释放,具体在Google解码器中,是监听AudioTrack的释放。
设置模块24还用于当所述监听模块监听到所述音频播放通路已释放,关闭针对所述音频流的音效设置。
如果针对该已释放的音频播放通路的音频流的音效设置是打开的,则关闭针对该音频流的音效设置。
根据本发明实施例提供的一种终端,通过识别当前场景下创建的音频播放通路输出的音频流的类型,根据识别出的音频流的类型进行音效设置,可以解决全局音效不适应某些场景而导致杂音或达不到期望的听觉享受的问题,保证在不同应用场景下都能获得相适应的音效效果。
本发明实施例还提供了又一种终端,如图5所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端设备可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以终端设备为手机为例:
图5示出的是与本发明实施例提供的终端设备相关的手机的部分结构的框图。参考图5,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路1110、存储器1120、输入单元1130、显示单元1140、传感器1150、音频电路1160、无线保真(WirelessFidelity,WiFi)模块1170、处理器1180、以及电源1190等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图5对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1180处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1110包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路1110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯***(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器1120可用于存储软件程序以及模块,处理器1180通过运行存储在存储器1120的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1130可包括触控面板1131以及其他输入设备1132。触控面板1131,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1131上或在触控面板1131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1180,并能接收处理器1180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1131。除了触控面板1131,输入单元1130还可以包括其他输入设备1132。具体地,其他输入设备1132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1140可包括显示面板1141,可选的,可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1141。进一步的,触控面板1131可覆盖显示面板1141,当触控面板1131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1180以确定触摸事件的类型,随后处理器1180根据触摸事件的类型在显示面板1141上提供相应的视觉输出。虽然在图5中,触控面板1131与显示面板1141是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1131与显示面板1141集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器1150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1141的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1141和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1160、扬声器1161,传声器1162可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1161,由扬声器1161转换为声音信号输出;另一方面,传声器1162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1180处理后,经RF电路1110以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1120以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块1170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图5示出了WiFi模块1170,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1180是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1120内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1180可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1180中。
手机还包括给各个部件供电的电源1190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理***与处理器1180逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本发明实施例中,该终端设备所包括的处理器1180还具有以下功能:
监听音频播放通路的创建请求;
当创建了所述音频播放通路后,获取通过所述音频播放通路输出的音频流;
识别所述音频流的类型;
根据识别出的所述音频流的类型,确定打开或关闭针对所述音频流的音效设置。
在一种实现方式中,不同的音频流的类型对应不同的播放场景。
在另一种实现方式中,所述终端中同时创建了至少一个音频播放通路,所述音频流包括多个播放进程,同一个音频播放通路中的音频流的多个播放进程具有同一标识;
所述处理器1180具体用于:
根据所述播放进程的标识,识别所述音频流的音频播放通路;
根据识别出的所述音频播放通路,识别所述音频流的类型。
在又一种实现方式中,所述处理器1180具体用于:
当所述音频流的类型为第一音频流类型时,确定打开针对所述音频流的音效设置,所述第一音频流类型包括:音乐声;
当所述音频流的类型为第二音频流类型时,确定关闭针对所述音频流的音效设置,所述第二音频流类型包括以下至少一种:警告声、***声音、铃声和电话声音。
在又一种实现方式中,所述处理器1180还用于:
监听所述音频播放通路的释放请求;
当所述音频播放通路已释放,关闭针对所述音频流的音效设置。
根据本发明实施例提供的一种终端,通过识别当前场景下创建的音频播放通路输出的音频流的类型,根据识别出的音频流的类型进行音效设置,可以解决全局音效不适应某些场景而导致杂音或达不到期望的听觉享受的问题,保证在不同应用场景下都能获得相适应的音效效果。
本发明实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质可存储有程序,该程序执行时包括上述方法实施例中记载的任何一种终端的音效设置方法的部分或全部步骤。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到本发明可以用硬件实现,或固件实现,或它们的组合方式来实现。当使用软件实现时,可以将上述功能存储在计算机可读介质中或作为计算机可读介质上的一个或多个指令或代码进行传输。计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质。以此为例但不限于:计算机可读介质可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、电可擦可编程只读存储器(ElectricallyErasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质。此外。任何连接可以适当的成为计算机可读介质。例如,如果软件是使用同轴电缆、光纤光缆、双绞线、数字用户线(Digital Subscriber Line,DSL)或者诸如红外线、无线电和微波之类的无线技术从网站、服务器或者其他远程源传输的,那么同轴电缆、光纤光缆、双绞线、DSL或者诸如红外线、无线和微波之类的无线技术包括在所属介质的定影中。如本发明所使用的,盘(Disk)和碟(disc)包括压缩光碟(CD)、激光碟、光碟、数字通用光碟(DVD)、软盘和蓝光光碟,其中盘通常磁性的复制数据,而碟则用激光来光学的复制数据。上面的组合也应当包括在计算机可读介质的保护范围之内。
总之,以上所述仅为本发明技术方案的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种终端的音效设置方法,其特征在于,所述方法包括:
监听音频播放通路的创建请求;
当创建了所述音频播放通路后,获取通过所述音频播放通路输出的音频流;
识别所述音频流的类型;
根据识别出的所述音频流的类型,确定打开或关闭针对所述音频流的音效设置。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,不同的音频流的类型对应不同的播放场景。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述终端中同时创建了至少一个音频播放通路,所述音频流包括多个播放进程,同一个音频播放通路中的音频流的多个播放进程具有同一标识;
所述识别所述音频流的类型,包括:
根据所述播放进程的标识,识别所述音频流的音频播放通路;
根据识别出的所述音频播放通路,识别所述音频流的类型。
4.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述根据识别出的所述音频流的类型,确定打开或关闭针对所述音频流的音效设置,包括:
当所述音频流的类型为第一音频流类型时,确定打开针对所述音频流的音效设置,所述第一音频流类型包括:音乐声;
当所述音频流的类型为第二音频流类型时,确定关闭针对所述音频流的音效设置,所述第二音频流类型包括以下至少一种:警告声、***声音、铃声和电话声音。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
监听所述音频播放通路的释放请求;
当所述音频播放通路已释放,关闭针对所述音频流的音效设置。
6.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
监听模块,用于监听音频播放通路的创建请求;
获取模块,用于当所述监听模块监听到创建了所述音频播放通路后,获取通过所述音频播放通路输出的音频流;
识别模块,用于识别所述获取模块获取的所述音频流的类型;
设置模块,用于根据所述识别模块识别出的所述音频流的类型,确定打开或关闭针对所述音频流的音效设置。
7.如权利要求6所述的终端,其特征在于,不同的音频流的类型对应不同的播放场景。
8.如权利要求6或7所述的终端,其特征在于,所述终端中同时创建了至少一个音频播放通路,所述音频流包括多个播放进程,同一个音频播放通路中的音频流的多个播放进程具有同一标识;
所述识别模块包括:
第一识别单元,用于根据所述播放进程的标识,识别所述音频流的音频播放通路;
第二识别单元,用于根据所述第一识别单元识别出的所述音频播放通路,识别所述音频流的类型。
9.如权利要求6或7所述的终端,其特征在于,所述设置模块包括:
打开单元,用于当所述识别模块识别出的所述音频流的类型为第一音频流类型时,确定打开针对所述音频流的音效设置,所述第一音频流类型包括:音乐声;
关闭单元,用于当所述识别模块识别出的所述音频流的类型为第二音频流类型时,确定关闭针对所述音频流的音效设置,所述第二音频流类型包括以下至少一种:警告声、***声音、铃声和电话声音。
10.如权利要求6所述的终端,其特征在于:
所述监听模块还用于监听所述音频播放通路的释放请求;
所述设置模块还用于当所述监听模块监听到所述音频播放通路已释放,关闭针对所述音频流的音效设置。
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