CN105989517A - 一种信息提示方法及终端 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种信息提示方法及终端,其中方法包括:获取目标账号所拥有的虚拟资源的数量;根据所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取第一兑换物或第二兑换物,其中,所述第一兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量,所述第二兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量与所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量之差的绝对值小于预设数值;向预先储存的与所述目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换所述第一兑换物或所述第二兑换物的提示信息。可见,实施本发明实施例有利于提升用户对兑换物进行兑换的兑换成功率。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种信息提示方法及终端。
背景技术
随着互联网技术的发展,各种功能的应用被不断推出,其中也不乏许多功能相似的应用。为了吸引用户使用应用,应用商经常设置一些兑换物在兑换页面,以供用户使用虚拟资源(如积分、经验值等)来进行兑换。在实际应用中,由于人们生活节奏越来越快,不少用户因忙碌而忘记去对兑换物进行兑换的情况经常发生。由于用户容易忘记对兑换物进行兑换,将导致用户对兑换物进行兑换的兑换成功率降低,这给用户带来了不少困扰。
发明内容
本发明实施例公开了一种信息提示方法及终端,有利于提升用户对兑换物进行兑换的兑换成功率。
本发明实施例第一方面公开了一种信息提示方法,所述方法包括:
获取目标账号所拥有的虚拟资源的数量;
根据所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取第一兑换物或第二兑换物,其中,所述第一兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量,所述第二兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量与所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量之差的绝对值小于预设数值;
向预先储存的与所述目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换所述第一兑换物或所述第二兑换物的提示信息。
在本发明实施例第一方面的第一种可能的实现方式中,所述根据所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取第一兑换物或第二兑换物之后,所述方法还包括:
针对获取的每一第一兑换物,判断所述第一兑换物在预设时间段内被兑换的总次数是否超过与所述第一兑换物对应的预设总次数;
若判断结果为否,则将所述第一兑换物设置为第三兑换物;
所述步骤向预先储存的与所述目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换所述第一兑换物或所述第二兑换物的提示信息包括:
向预先储存的与所述目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换所述第三兑换物或所述第二兑换物的提示信息。
在本发明实施例第一方面的第二种可能的实现方式中,所述根据所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取第一兑换物或第二兑换物之后,所述方法还包括:
针对获取的每一第二兑换物,判断所述第二兑换物在预设时间段内被兑换的总次数是否超过与所述第二兑换物对应的预设总次数;
若判断结果为否,则将所述第二兑换物设置为第四兑换物;
所述步骤向预先储存的与所述目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换所述第一兑换物或所述第二兑换物的提示信息包括:
向预先储存的与所述目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换所述第一兑换物或所述第四兑换物的提示信息。
结合本发明实施例第一方面或第一方面的第一种可能的实现方式或第一方面的第二种可能的实现方式,在本发明实施例第一方面的第三种可能的实现方式中,所述提示信息包括推荐应用,所述向预先储存的与所述目标账号相绑定的终端推送用于提示用户兑换所述第一兑换物或所述第二兑换物的提示信息之后,所述方法还包括:
选取所述推荐应用中的任意一个推荐应用作为目标推荐应用;
接收客户端发送的针对所述目标推荐应用的下载请求,所述下载请求携带有所述目标账号;
响应所述下载请求,向所述客户端发送所述目标推荐应用的应用程序;
将预先设置的与所述目标推荐应用对应的虚拟资源添加至所述目标账号中。
结合本发明实施例第一方面或第一方面的第一种可能的实现方式或第一方面的第二种可能的实现方式,在本发明实施例第一方面的第四种可能的实现方式中,向预先储存的与所述目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换所述第一兑换物或所述第二兑换物的提示信息之后,所述方法还包括:
选取所述第一兑换物中的任意一个第一兑换物作为目标兑换物;
接收客户端发送的针对所述目标兑换物的兑换请求,所述兑换请求携带有用户在待校验信息输入口输入的待校验信息和所述目标账号,所述待校验信息入口为所述客户端响应接收到的由用户输入的针对所述目标兑换物的兑换指令之后输出的;
校验所述待校验信息与预设的校验信息是否一致,如果一致,从所述目标账号中扣除预先设置的对所述目标兑换物进行兑换时所需的虚拟资源。
本发明实施例第二方面公开了一种终端,所述终端包括:
第一获取模块,用于获取目标账号所拥有的虚拟资源的数量;
第二获取模块,用于根据所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取第一兑换物或第二兑换物,其中,所述第一兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量,所述第二兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量与所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量之差的绝对值小于预设数值;
推送模块,用于向预先储存的与所述目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换所述第一兑换物或所述第二兑换物的提示信息。
在本发明实施例第二方面的第一种可能的实现方式中,所述终端还包括:
第一判断模块,用于针对获取的每一第一兑换物,判断所述第一兑换物在预设时间段内被兑换的总次数是否超过与所述第一兑换物对应的预设总次数;
第一设置模块,用于若判断结果为否,则将所述第一兑换物设置为第三兑换物;
所述推荐模块具体用于:
向预先储存的与所述目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换所述第三兑换物或所述第二兑换物的提示信息。
在本发明实施例第二方面的第二种可能的实现方式中,所述终端还包括:
第二判断模块,用于针对获取的每一第二兑换物,判断所述第二兑换物在预设时间段内被兑换的总次数是否超过与所述第二兑换物对应的预设总次数;
第二设置模块,用于若判断结果为否,则将所述第二兑换物设置为第四兑换物;
所述推荐模块具体用于:
向预先储存的与所述目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换所述第一兑换物或所述第四兑换物的提示信息。
结合本发明实施例第二方面或第二方面的第一种可能的实现方式或第二方面的第二种可能的实现方式,在本发明实施例第二方面的第三种可能的实现方式中,所述提示信息包括推荐应用,所述终端还包括:
第一选取模块,用于选取所述推荐应用中的任意一个推荐应用作为目标推荐应用;
第一接收模块,用于接收客户端发送的针对所述目标推荐应用的下载请求,所述下载请求携带有所述目标账号;
响应模块,用于响应所述下载请求,向所述客户端发送所述目标推荐应用的应用程序;
添加模块,用于将预先设置的与所述目标推荐应用对应的虚拟资源添加至所述目标账号中。
结合本发明实施例第二方面或第二方面的第一种可能的实现方式或第二方面的第二种可能的实现方式,在本发明实施例第二方面的第四种可能的实现方式中,所述终端还包括:
第二选取模块,用于选取所述第一兑换物中的任意一个第一兑换物作为目标兑换物;
第二接收模块,用于接收客户端发送的针对所述目标兑换物的兑换请求,所述兑换请求携带有用户在待校验信息输入口输入的待校验信息和所述目标账号,所述待校验信息入口为所述客户端响应接收到的由用户输入的针对所述目标兑换物的兑换指令之后输出的;
校验模块,用于校验所述待校验信息与预设的校验信息是否一致,如果一致,从所述目标账号中扣除预先设置的对所述目标兑换物进行兑换时所需的虚拟资源。
在本发明实施例中,通过获取目标账号所拥有的虚拟资源的数量,再根据目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取第一兑换物或第二兑换物,其中,第一兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于目标账号所拥有的虚拟资源的数量,第二兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量与目标账号所拥有的虚拟资源的数量之差的绝对值小于预设数值;最后向预先储存的与目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换第一兑换物或第二兑换物的提示信息。可见,本发明实施例有利于提升用户对兑换物进行兑换的兑换成功率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例公开的一种信息提示方法的流程示意图;
图2是本发明实施例公开的另一种信息提示方法的流程示意图;
图3是本发明实施例公开的另一种信息提示方法的流程示意图;
图4是本发明实施例公开的另一种信息提示方法的流程示意图;
图5是本发明实施例公开的另一种信息提示方法的流程示意图;
图6是本发明实施例公开的一种终端的结构示意图;
图7是本发明实施例公开的另一种终端的结构示意图;
图8是本发明实施例公开的另一种终端的结构示意图;
图9是本发明实施例公开的另一种终端的结构示意图;
图10是本发明实施例公开的另一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例公开了一种信息提示方法及终端,有利于提升用户对兑换物进行兑换的兑换成功率。以下分别进行详细说明。
请参见图1,图1为本发明实施例公开的一种信息提示方法的流程示意图。如图1所示,该信息提示方法可以包括以下步骤。
S101、获取目标账号所拥有的虚拟资源的数量。
本发明实施例中,终端将获取目标账号所拥有的虚拟资源的数量。其中,该终端可为软件商店服务器等具有物品兑换功能的应用的服务器,本发明实施例不做限定。其中,目标账号可以是软件商店注册账号、即时通信应用注册账号、微博注册账号等等注册账号,本发明实施例不做限定。
本发明实施例中,该目标账号可拥有虚拟资源,可选的,该虚拟资源可以是积分或经验值等等。可选的,可以通过登录该目标账号或在登录该目标账号的情况下进行签到来增加该目标账号对应的虚拟资源。
作为一种可选的实施方式,终端可以在一个预设时间点获取目标账号所拥有的虚拟资源的数量,可选的,预设时间点可以是用户设定的或***设定的;可选的,终端可以以一个预设时间周期来获取目标账号所拥有的虚拟资源的数量。
S102、根据目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取第一兑换物或第二兑换物。
本发明实施例中,终端将根据目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取第一兑换物或第二兑换物,其中,该第一兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于目标账号所拥有的虚拟资源的数量,该第二兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量与目标账号所拥有的虚拟资源的数量之差的绝对值小于预设数值。
本发明实施例中,可以预先设置预设兑换物库,该预设兑换物库中可以包括多个兑换物,其中预设兑换物库中包括的兑换物可以是虚拟物品或实物,本发明不做限定。其中,可以预先设置对预设兑换物库中的兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量,即预先设置兑换物库中的兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量,每一兑换物对应的被兑换时所需的虚拟资源的数量可以不同。
本发明实施例中,在终端获取到目标账号所拥有的虚拟资源的数量之后,将针对预设兑换物库中的每一个兑换物,首先获取预先设置的对兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量,再判断对兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量是否小于或等于目标账号所拥有的虚拟资源的数量,即判断该目标账号是否能够兑换该兑换物,若对兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于目标账号所拥有的虚拟资源的数量,则将该兑换物作为第一兑换物;或者,在终端获取到目标账号所拥有的虚拟资源的数量之后,将针对预设兑换物库中的每一个兑换物,首先获取预先设置的对兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量,再判断对兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量与目标账号所拥有的虚拟资源的数量之差的绝对值是否小于预设数值,若对兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量与目标账号所拥有的虚拟资源的数量之差的绝对值小于预设数值,则将该兑换物作为第二兑换物。可选的,该第二兑换物可以为用户所拥有的虚拟资源的数量只差一点就可兑换的兑换物。可选的,该预设数值可以是一个较小的正数值,例如:1、2、3、4等等。该预设数值也可是一个经验值,本发明实施例不做限定。
S103、向预先储存的与目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换第一兑换物或第二兑换物的提示信息。
本发明实施例中,终端将向预先储存的与目标账号相绑定的终端推送用于提示用户兑换第一兑换物或第二兑换物的提示信息;或终端将向预先储存的与目标账号相绑定关联账号推送用于提示用户兑换第一兑换物或第二兑换物的提示信息,可选的,该提示信息还可包括第一兑换物或第二兑换物的被兑换的总次数,剩余可被兑换的次数。
本发明实施例中,终端可以预先将一个或多个终端与目标账号绑定,与目标账号绑定的终端可用于接收用于提示用户兑换第一兑换物或第二兑换物的提示信息。可选的,将一个终端与目标账号绑定可以是将该终端的标识信息与目标账号绑定,例如终端的标识信息可以为MDN号码或包括了MDN号码的信息;或者将一个终端与目标账号绑定可以是将该终端的SIM***与目标账号相绑定,本发明实施例不做限定。
本发明实施例中,终端可以预先将一个或多个关联账号与目标账号绑定,与目标账号绑定的关联账号可用于接收用于提示用户兑换第一兑换物或第二兑换物的提示信息。该关联账号可以是即时通讯注册账号、微博注册账号等等注册账号,本发明实施例不做限定。
在实际应用中,若用户忘记去兑换的兑换物,将可能导致用户错过心仪的兑换物,本发明实施例通过向用户发送用于提示用户对第一兑换物或第二兑换物进行兑换的提示信息,将有可能避免用户错过心仪的兑换物,提高了用户对兑换物进行兑换的兑换成功率,提升了用户的体验,使功能更人性化。
在图1所描述的方法中,通过获取目标账号所拥有的虚拟资源的数量,再根据目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取第一兑换物或第二兑换物,其中,第一兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于目标账号所拥有的虚拟资源的数量,第二兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量与目标账号所拥有的虚拟资源的数量之差的绝对值小于预设数值;最后向预先储存的与目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换第一兑换物或第二兑换物的提示信息。可见,本发明实施例有利于提升用户对兑换物进行兑换的兑换成功率。
请参见图2,图2为本发明实施例公开的另一种信息提示方法的流程示意图。如图2所示,该信息提示方法可以包括以下步骤。
S201、终端获取目标账号所拥有的虚拟资源的数量。
S202、终端根据目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取第一兑换物或第二兑换物。
S203、终端针对获取的每一第一兑换物,判断第一兑换物在预设时间段内被兑换的总次数是否超过与该第一兑换物对应的预设总次数。
本发明实施例中,可以预先设置预设兑换物库中每一兑换物在预设时间段内对应的预设总次数,与兑换物对应预设总次数为该兑换物在预设时间段内能够被用户兑换的总次数。该预设时间段可以是1小时、5小时或24小时等等,本发明实施例不做限定。
本发明实施例中,在预设时间段内兑换物每被兑换一次,就将该预设时间段内兑换物被兑换的总次数加一,直到该预设时间段内兑换物被兑换的总次数等于预设总次数。
本发明实施例中,当终端获取到第一兑换物之后,将针对获取到的每一第一兑换物,首先获取第一兑换物在预设时间段内被兑换的总次数,然后获取第一兑换物的预设总次数,并判断第一兑换物在预设时间段内被兑换的总次数是否超过与第一兑换物对应的预设总次数,若第一兑换物在预设时间段内被兑换的总次数未超过与第一兑换物对应的预设总次数,则将第一兑换物设置为第三兑换物。
S204、若判断结果为否,则终端将该第一兑换物设置为第三兑换物。
本发明实施例中,举例说明,若该预设时间段为24小时,预先设置的该第一兑换物对应的预设总次数为30,获取到的第一兑换物在预设时间段内被兑换的总次数为20,则说明该第一兑换物在24小时之内还能够被兑换,则将该第一兑换物作为第三兑换物。
S205、终端向预先储存的与所述目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换第三兑换物或第二兑换物的提示信息。
本发明实施例中,终端可以进一步筛选出用户能够兑换的兑换物,为用户提供更加精确的兑换提示信息。
在图2所描述的方法中,通过获取目标账号所拥有的虚拟资源的数量,再根据目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取第一兑换物或第二兑换物;再针对获取的每一第一兑换物,判断第一兑换物在预设时间段内被兑换的总次数是否超过与该第一兑换物对应的预设总次数;若判断结果为是,则将该第一兑换物设置为第三兑换物;最后向预先储存的与目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换第三兑换物或第二兑换物的提示信息。可见,本发明实施例有利于提升用户对兑换物进行兑换的兑换成功率。
请参见图3,图3为本发明实施例公开的另一种信息提示方法的流程示意图。如图3所示,该信息提示方法可以包括以下步骤。
S301、终端获取目标账号所拥有的虚拟资源的数量。
S302、终端根据目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取第一兑换物或第二兑换物。
S303、终端针对获取的每一第二兑换物,判断第二兑换物在预设时间段内被兑换的总次数是否超过与该第二兑换物对应的预设总次数。
本发明实施例中,可以预先设置预设兑换物库中每一兑换物在预设时间段内对应的预设总次数,与兑换物对应预设总次数为该兑换物在预设时间段内能够被用户兑换的总次数。该预设时间段可以是1小时、5小时或24小时等等,本发明实施例不做限定。
本发明实施例中,在预设时间段内兑换物每被兑换一次,就将该预设时间段内兑换物被兑换的总次数加一,直到该预设时间段内兑换物被兑换的总次数等于预设总次数。
本发明实施例中,当终端获取到第二兑换物之后,将针对获取到的每一第二兑换物,首先获取第二兑换物在预设时间段内被兑换的总次数,然后获取第二兑换物的预设总次数,并判断二兑换物在预设时间段内被兑换的总次数是否超过与第二兑换物对应的预设总次数,若判断二兑换物在预设时间段内被兑换的总次数未超过与第二兑换物对应的预设总次数,则将第二兑换物设置为第四兑换物。
S304、若判断结果为是,则终端将该第二兑换物设置为第四兑换物。
本发明实施例中,举例说明,若该预设时间段为24小时,预先设置的该第二兑换物对应的预设总次数为30,获取到的第二兑换物在预设时间段内被兑换的总次数为20,则说明该第二兑换物在24小时之内还能够被兑换,则将该第二兑换物作为第四兑换物。
S305、终端向预先储存的与所述目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换第一兑换物或第四兑换物的提示信息。
本发明实施例中,终端可以进一步筛选出用户能够兑换的兑换物,为用户提供更加精确的兑换提示信息。
在图3所描述的方法中,通过获取目标账号所拥有的虚拟资源的数量,再根据所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取第一兑换物或第二兑换物;再针对获取的每一第二兑换物,判断第二兑换物在预设时间段内被兑换的总次数是否超过与该第二兑换物对应的预设总次数;若判断结果为是,则将该第二兑换物设置为第四兑换物;最后向预先储存的与目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换第一兑换物或第四兑换物的提示信息。可见,本发明实施例有利于提升用户对兑换物进行兑换的兑换成功率。
请参见图4,图4为本发明实施例公开的另一种信息提示方法的流程示意图。如图4所示,该信息提示方法可以包括以下步骤。
S401、终端获取目标账号所拥有的虚拟资源的数量。
S402、终端根据目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取第一兑换物或第二兑换物。
S403、终端向预先储存的与目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换第一兑换物或第二兑换物的提示信息。
S404、终端选取推荐应用中的任意一个推荐应用作为目标推荐应用。
本发明实施例中,在推送的提示信息中可包括一个或多个推荐应用,每个推荐应用可预先设置与推荐应用对应的虚拟资源,用户下载推荐应用即可获得该推荐应用对应的虚拟资源。可选的,可以设置每一第一兑换物或每一第二兑换物分别与至少一个推荐应用对应。其中每个第一兑换物或第二兑换物对应的推荐应用可以相同也可以不同,本发明实施例不做限定。
S405、终端接收客户端发送的针对目标推荐应用的下载请求,该下载请求携带有目标账号。
本发明实施例中,客户端可以是软件商店客户端或具有兑换物兑换功能的应用客户端,本发明实施例不做限定。
S406、终端响应下载请求,向客户端发送目标推荐应用的应用程序。
S407、终端将预先设置的与目标推荐应用对应的虚拟资源添加至目标账号中。
本发明实施例中,当检测到目标推荐应用下载完成时,终端将把预先设置的与目标推荐应用对应的虚拟资源添加至目标账号中。可选的,终端也可预先制定预设规则,当用户下载该目标推荐应用之后,终端执行该预设规则,用户即有机会获取与目标推荐应用对应的兑换物。
在图4所描述的方法中,通过获取目标账号所拥有的虚拟资源的数量,再根据目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取第一兑换物或第二兑换物,其中,第一兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于目标账号所拥有的虚拟资源的数量,第二兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量与目标账号所拥有的虚拟资源的数量之差的绝对值小于预设数值;最后向预先储存的与目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换第一兑换物或第二兑换物的提示信息。可见,本发明实施例有利于提升用户对兑换物进行兑换的兑换成功率。
请参见图5,图5为本发明实施例公开的另一种信息提示方法的流程示意图。如图5所示,该信息提示方法可以包括以下步骤。
S501、终端获取目标账号所拥有的虚拟资源的数量。
S502、终端根据目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取第一兑换物或第二兑换物。
S503、终端向预先储存的与目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换第一兑换物或第二兑换物的提示信息。
S504、终端选取第一兑换物中的任意一个第一兑换物作为目标兑换物。
S505、终端接收客户端发送的针对目标兑换物的兑换请求,该兑换请求携带有用户在待校验信息输入口输入的待校验信息和目标账号。
本发明实施例中,待校验信息输入口为客户端响应接收到的由用户输入的针对目标兑换物的兑换指令之后输出的。其中,待校验信息可以包括待校验密码、待校验指纹信息、待校验脸形信息、待校验虹膜信息、待校验视网膜信息以及待校验声纹信息中的任意一种和几种的组合。
S506、终端校验待校验信息与预设的校验信息是否一致,如果一致,从目标账号中扣除预先设置的对目标兑换物进行兑换时所需的虚拟资源。
本发明实施例中,当使用目标账号对兑换物进行兑换之前,可以设置与目标账号对应的预设的校验信息,其中,该预设的校验信息可以包括校验密码、校验指纹信息、校验脸形信息、校验虹膜信息、校验视网膜信息以及校验声纹信息中的任意一种和几种的组合。当终端校验与目标账号对应的校验信息与待校验信息一致时,终端从目标账号中扣除预先设置的对目标兑换物进行兑换时所需的虚拟资源。
本发明实施例中,当用户在待校验信息输入口输入的待校验信息与预设的校验信息一致时,终端才执行兑换操作,有效的防止了他人的非法操作。
在图5所描述的方法中,通过获取目标账号所拥有的虚拟资源的数量,再根据目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取第一兑换物或第二兑换物,其中,第一兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于目标账号所拥有的虚拟资源的数量,第二兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量与目标账号所拥有的虚拟资源的数量之差的绝对值小于预设数值;最后向预先储存的与目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换第一兑换物或第二兑换物的提示信息。可见,本发明实施例有利于提升用户对兑换物进行兑换的兑换成功率。
请参阅图6,图6是本发明实施例公开的一种终端的结构示意图。其中,图6所示的终端可以包括第一获取模块601、第二获取模块602、推送模块603。
第一获取模块601,用于获取目标账号所拥有的虚拟资源的数量。
本发明实施例中,第一获取模块601将获取目标账号所拥有的虚拟资源的数量。其中,目标账号可以是软件商店注册账号、即时通信应用注册账号、微博注册账号等等注册账号,本发明实施例不做限定。
本发明实施例中,该目标账号可拥有虚拟资源,可选的,该虚拟资源可以是积分或经验值等等。可选的,可以通过登录该目标账号或在登录该目标账号的情况下进行签到来增加该目标账号对应的虚拟资源。
作为一种可选的实施方式,第一获取模块601可以在一个预设时间点获取目标账号所拥有的虚拟资源的数量,可选的,预设时间点可以是用户设定的或***设定的;可选的,第一获取模块601可以以一个预设时间周期来获取目标账号所拥有的虚拟资源的数量。
第二获取模块602,用于根据所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取第一兑换物或第二兑换物,其中,所述第一兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量,所述第二兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量与所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量之差的绝对值小于预设数值。
本发明实施例中,可以预先设置预设兑换物库,该预设兑换物库中可以包括多个兑换物,其中预设兑换物库中包括的兑换物可以是虚拟物品或实物,本发明不做限定。其中,可以预先设置对预设兑换物库中的兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量,即预先设置兑换物库中的兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量,每一兑换物对应的被兑换时所需的虚拟资源的数量可以不同。
本发明实施例中,在第一获取模块601获取到目标账号所拥有的虚拟资源的数量之后,第二获取模块602将针对预设兑换物库中的每一个兑换物,首先获取预先设置的对兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量,再判断对兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量是否小于或等于目标账号所拥有的虚拟资源的数量,即判断目标账号是否能够兑换该兑换物,若对兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于目标账号所拥有的虚拟资源的数量,则将该兑换物作为第一兑换物;或者,在第一获取模块601获取到目标账号所拥有的虚拟资源的数量之后,第二获取模块602将针对预设兑换物库中的每一个兑换物,首先获取预先设置的对该兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量,再判断对兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量与目标账号所拥有的虚拟资源的数量之差的绝对值是否小于预设数值,若对兑换物进行兑换时所需的虚拟资源的数量与目标账号所拥有的虚拟资源的数量之差的绝对值小于预设数值,则将该兑换物作为第二兑换物。可选的,该第二兑换物可以为用户所拥有的虚拟资源的数量只差一点就可兑换的兑换物。可选的,该预设数值可以是一个较小的正数值,例如:1、2、3、4等等。该预设数值也可是一个经验值,本发明实施例不做限定。
推送模块603,用于向预先储存的与所述目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换所述第一兑换物或所述第二兑换物的提示信息。
本发明实施例中,推送模块603将向预先储存的与目标账号相绑定的终端推送用于提示用户兑换第一兑换物或第二兑换物的提示信息;或推送模块603将向预先储存的与目标账号相绑定关联账号推送用于提示用户兑换第一兑换物或第二兑换物的提示信息,可选的,该提示信息还可包括第一兑换物或第二兑换物的被兑换的总次数,剩余可被兑换的次数。
本发明实施例中,可以预先将一个或多个终端与目标账号绑定,与目标账号绑定的终端可用于接收用于提示用户兑换第一兑换物或第二兑换物的提示信息。可选的,将一个终端与目标账号绑定可以是将该终端的标识信息与目标账号绑定,例如终端的标识信息可以为MDN号码或包括了MDN号码的信息;或者将一个终端与目标账号绑定可以是将该终端的SIM***与目标账号相绑定,本发明实施例不做限定。
本发明实施例中,可以预先将一个或多个关联账号与目标账号绑定,与目标账号绑定的关联账号可用于接收用于提示用户兑换第一兑换物或第二兑换物的提示信息。该关联账号可以是即时通讯注册账号、微博注册账号等等注册账号,本发明实施例不做限定。
在实际应用中,若用户忘记去兑换的兑换物,将可能导致用户错过心仪的兑换物,本发明实施例通过向用户发送用于提示用户对第一兑换物或第二兑换物进行兑换的提示信息,将有可能避免用户错过心仪的兑换物,提高了用户对兑换物进行兑换的兑换成功率,提升了用户的体验,使功能更人性化。
请一并参阅图7,图7是本发明实施例公开的另一种终端的结构示意图。其中,图7所示的终端是由图6所示的终端进行优化得到的。与图6所示的终端相比较,图7所示的终端除包括图6所示的模块外,还可以包括第一判断模块604和第一设置模块605。
第一判断模块604,用于针对获取的每一第一兑换物,判断所述第一兑换物在预设时间段内被兑换的总次数是否超过与所述第一兑换物对应的预设总次数。
本发明实施例中,可以预先设置预设兑换物库中每一兑换物在预设时间段内对应的预设总次数,与兑换物对应预设总次数为该兑换物在预设时间段内能够被用户兑换的总次数。该预设时间段可以是1小时、5小时或24小时等等,本发明实施例不做限定。
本发明实施例中,在预设时间段内兑换物每被兑换一次,就将该预设时间段内兑换物被兑换的总次数加一,直到该预设时间段内兑换物被兑换的总次数等于预设总次数。
本发明实施例中,当第二获取模块602获取到第一兑换物之后,第一判断模块604将针对获取到的每一第一兑换物,首先获取第一兑换物在预设时间段内被兑换的总次数,然后获取第一兑换物的预设总次数,并判断第一兑换物在预设时间段内被兑换的总次数是否超过与第一兑换物对应的预设总次数,若判断第一兑换物在预设时间段内被兑换的总次数未超过与第一兑换物对应的预设总次数,则将第一兑换物设置为第三兑换物。
第一设置模块605,用于若判断结果为否,则将所述第一兑换物设置为第三兑换物。
本发明实施例中,举例说明,若该预设时间段为24小时,预先设置的该第一兑换物对应的预设总次数为30,获取到的第一兑换物在预设时间段内被兑换的总次数为20,则说明该第一兑换物在24小时之内还能够被兑换,则第一设置模块605将该第一兑换物作为第三兑换物。
推荐模块603具体用于:
向预先储存的与所述目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换所述第三兑换物或所述第二兑换物的提示信息。
实施本发明实施例可以进一步筛选出用户能够兑换的兑换物,为用户提供更加精确的兑换提示信息。
请一并参阅图8,图8是本发明实施例公开的另一种终端的结构示意图。其中,图8所示的终端是由图6所示的终端进行优化得到的。与图6所示的终端相比较,图8所示的终端除包括图6所示的模块外,还可以包括第二判断模块606和第二设置模块607。
第二判断模块606,用于针对获取的每一第二兑换物,判断所述第二兑换物在预设时间段内被兑换的总次数是否超过与所述第二兑换物对应的预设总次数。
本发明实施例中,可以预先设置预设兑换物库中每一兑换物在预设时间段内对应的预设总次数,与兑换物对应预设总次数为该兑换物在预设时间段内能够被用户兑换的总次数。该预设时间段可以是1小时、5小时或24小时等等,本发明实施例不做限定。
本发明实施例中,在预设时间段内兑换物每被兑换一次,就将该预设时间段内兑换物被兑换的总次数加一,直到该预设时间段内兑换物被兑换的总次数等于预设总次数。
本发明实施例中,当第二获取模块602获取到第二兑换物之后,第二判断模块606将针对获取到的每一第二兑换物,首先获取第二兑换物在预设时间段内被兑换的总次数,然后获取第二兑换物的预设总次数,并判断二兑换物在预设时间段内被兑换的总次数是否超过与第二兑换物对应的预设总次数,若判断二兑换物在预设时间段内被兑换的总次数未超过与第二兑换物对应的预设总次数,则将第二兑换物设置为第四兑换物。
第二设置模块607,用于若判断结果为否,则将所述第二兑换物设置为第四兑换物。
本发明实施例中,举例说明,若该预设时间段为24小时,预先设置的该第二兑换物对应的预设总次数为30,获取到的第二兑换物在预设时间段内被兑换的总次数为20,则说明该第二兑换物在24小时之内还能够被兑换,则将该第二兑换物作为第四兑换物。
推荐模块603具体用于:
向预先储存的与所述目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换所述第一兑换物或所述第四兑换物的提示信息。
实施本发明实施例可以进一步筛选出用户能够兑换的兑换物,为用户提供更加精确的兑换提示信息。
请一并参阅图9,图9是本发明实施例公开的另一种终端的结构示意图。其中,图9所示的终端是由图6所示的终端进行优化得到的。与图6所示的终端相比较,图9所示的终端除包括图6所示的模块外,还可以包括第一选取模块608、第一接收模块609、响应模块610和添加模块611。
第一选取模块608,用于选取所述推荐应用中的任意一个推荐应用作为目标推荐应用。
本发明实施例中,在推送的提示信息中可包括一个或多个推荐应用,每个推荐应用可预先设置与推荐应用对应的虚拟资源,用户下载推荐应用即可获得该推荐应用对应的虚拟资源。可选的,可以设置每一第一兑换物或每一第二兑换物分别与至少一个推荐应用对应。其中每个第一兑换物或第二兑换物对应的推荐应用可以相同也可以不同,本发明实施例不做限定。
第一接收模块609,用于接收客户端发送的针对所述目标推荐应用的下载请求,所述下载请求携带有所述目标账号。
本发明实施例中,客户端可以是软件商店客户端或具有兑换物兑换功能的应用客户端,本发明实施例不做限定。
响应模块610,用于响应所述下载请求,向所述客户端发送所述目标推荐应用的应用程序。
添加模块611,用于将预先设置的与所述目标推荐应用对应的虚拟资源添加至所述目标账号中。
本发明实施例中,当检测到目标推荐应用下载完成时,添加模块611将把预先设置的与目标推荐应用对应的虚拟资源添加至目标账号中。可选的,也可预先制定预设规则,当用户下载该目标推荐应用之后,添加模块611执行该预设规则,用户即有机会获取与目标推荐应用对应的兑换物。
请一并参阅图10,图10是本发明实施例公开的另一种终端的结构示意图。其中,图10所示的终端是由图6所示的终端进行优化得到的。与图6所示的终端相比较,图10所示的终端除包括图6所示的模块外,还可以包括第二选取模块612、第二接收模块613和校验模块614。
第二选取模块612,用于选取所述第一兑换物中的任意一个第一兑换物作为目标兑换物。
第二接收模块613,用于接收客户端发送的针对所述目标兑换物的兑换请求,所述兑换请求携带有用户在待校验信息输入口输入的待校验信息和所述目标账号,所述待校验信息入口为所述客户端响应接收到的由用户输入的针对所述目标兑换物的兑换指令之后输出的。
本发明实施例中,待校验信息输入口为客户端响应接收到的由用户输入的针对目标兑换物的兑换指令之后输出的。其中,待校验信息可以包括待校验密码、待校验指纹信息、待校验脸形信息、待校验虹膜信息、待校验视网膜信息以及待校验声纹信息中的任意一种和几种的组合。
校验模块614,用于校验所述待校验信息与预设的校验信息是否一致,如果一致,从所述目标账号中扣除预先设置的对所述目标兑换物进行兑换时所需的虚拟资源。
本发明实施例中,当使用目标账号对兑换物进行兑换之前,可以设置与目标账号对应的预设的校验信息,其中,该预设的校验信息可以包括校验密码、校验指纹信息、校验脸形信息、校验虹膜信息、校验视网膜信息以及校验声纹信息中的任意一种和几种的组合。当校验模块614校验与目标账号对应的预设的校验信息与待校验信息一致时,校验模块614从目标账号中扣除预先设置的对所述目标兑换物进行兑换时所需的虚拟资源。
本发明实施例中,当用户在待校验信息输入口输入的待校验信息与预设的校验信息一致时,终端才执行兑换操作,有效的防止了他人的非法操作。
在图6~10所描述的终端中,第一获取模块获取目标账号所拥有的虚拟资源的数量;第二获取模块根据目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取第一兑换物或第二兑换物,其中,第一兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于目标账号所拥有的虚拟资源的数量,第二兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量与目标账号所拥有的虚拟资源的数量之差的绝对值小于预设数值;推送模块向预先储存的与目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换第一兑换物或第二兑换物的提示信息。可见,本发明实施例有利于提升用户对兑换物进行兑换的兑换成功率。
本发明实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
本发明实施例终端或设备中的单元或子单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例公开的一种信息提示方法及终端进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种信息提示方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标账号所拥有的虚拟资源的数量;
根据所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取第一兑换物或第二兑换物,其中,所述第一兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量,所述第二兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量与所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量之差的绝对值小于预设数值;
向预先储存的与所述目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换所述第一兑换物或所述第二兑换物的提示信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤根据所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取第一兑换物或第二兑换物之后,所述方法还包括:
针对获取的每一第一兑换物,判断所述第一兑换物在预设时间段内被兑换的总次数是否超过与所述第一兑换物对应的预设总次数;
若判断结果为否,则将所述第一兑换物设置为第三兑换物;
所述步骤向预先储存的与所述目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换所述第一兑换物或所述第二兑换物的提示信息包括:
向预先储存的与所述目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换所述第三兑换物或所述第二兑换物的提示信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤根据所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取第一兑换物或第二兑换物之后,所述方法还包括:
针对获取的每一第二兑换物,判断所述第二兑换物在预设时间段内被兑换的总次数是否超过与所述第二兑换物对应的预设总次数;
若判断结果为否,则将所述第二兑换物设置为第四兑换物;
所述步骤向预先储存的与所述目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换所述第一兑换物或所述第二兑换物的提示信息包括:
向预先储存的与所述目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换所述第一兑换物或所述第四兑换物的提示信息。
4.根据权利要求1~3任意一项所述的方法,其特征在于,所述提示信息包括推荐应用,所述步骤向预先储存的与所述目标账号相绑定的终端推送用于提示用户兑换所述第一兑换物或所述第二兑换物的提示信息之后,所述方法还包括:
选取所述推荐应用中的任意一个推荐应用作为目标推荐应用;
接收客户端发送的针对所述目标推荐应用的下载请求,所述下载请求携带有所述目标账号;
响应所述下载请求,向所述客户端发送所述目标推荐应用的应用程序;
将预先设置的与所述目标推荐应用对应的虚拟资源添加至所述目标账号中。
5.根据权利要求1~3任意一项所述的方法,其特征在于,所述步骤向预先储存的与所述目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换所述第一兑换物或所述第二兑换物的提示信息之后,所述方法还包括:
选取所述第一兑换物中的任意一个第一兑换物作为目标兑换物;
接收客户端发送的针对所述目标兑换物的兑换请求,所述兑换请求携带有用户在待校验信息输入口输入的待校验信息和所述目标账号,所述待校验信息入口为所述客户端响应接收到的由用户输入的针对所述目标兑换物的兑换指令之后输出的;
校验所述待校验信息与预设的校验信息是否一致,如果一致,从所述目标账号中扣除预先设置的对所述目标兑换物进行兑换时所需的虚拟资源。
6.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
第一获取模块,用于获取目标账号所拥有的虚拟资源的数量;
第二获取模块,用于根据所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量,从预设兑换物库中获取第一兑换物或第二兑换物,其中,所述第一兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量小于或等于所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量,所述第二兑换物被兑换时所需的虚拟资源的数量与所述目标账号所拥有的虚拟资源的数量之差的绝对值小于预设数值;
推送模块,用于向预先储存的与所述目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换所述第一兑换物或所述第二兑换物的提示信息。
7.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
第一判断模块,用于针对获取的每一第一兑换物,判断所述第一兑换物在预设时间段内被兑换的总次数是否超过与所述第一兑换物对应的预设总次数;
第一设置模块,用于若判断结果为否,则将所述第一兑换物设置为第三兑换物;
所述推荐模块具体用于:
向预先储存的与所述目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换所述第三兑换物或所述第二兑换物的提示信息。
8.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
第二判断模块,用于针对获取的每一第二兑换物,判断所述第二兑换物在预设时间段内被兑换的总次数是否超过与所述第二兑换物对应的预设总次数;
第二设置模块,用于若判断结果为否,则将所述第二兑换物设置为第四兑换物;
所述推荐模块具体用于:
向预先储存的与所述目标账号相绑定的终端或关联账号推送用于提示用户兑换所述第一兑换物或所述第四兑换物的提示信息。
9.根据权利要求6~8任意一项所述的终端,其特征在于,所述提示信息包括推荐应用,所述终端还包括:
第一选取模块,用于选取所述推荐应用中的任意一个推荐应用作为目标推荐应用;
第一接收模块,用于接收客户端发送的针对所述目标推荐应用的下载请求,所述下载请求携带有所述目标账号;
响应模块,用于响应所述下载请求,向所述客户端发送所述目标推荐应用的应用程序;
添加模块,用于将预先设置的与所述目标推荐应用对应的虚拟资源添加至所述目标账号中。
10.根据权利要求6~8任意一项所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
第二选取模块,用于选取所述第一兑换物中的任意一个第一兑换物作为目标兑换物;
第二接收模块,用于接收客户端发送的针对所述目标兑换物的兑换请求,所述兑换请求携带有用户在待校验信息输入口输入的待校验信息和所述目标账号,所述待校验信息入口为所述客户端响应接收到的由用户输入的针对所述目标兑换物的兑换指令之后输出的;
校验模块,用于校验所述待校验信息与预设的校验信息是否一致,如果一致,从所述目标账号中扣除预先设置的对所述目标兑换物进行兑换时所需的虚拟资源。
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