CN105871938A - 一种虚拟资源配置***、方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种虚拟资源配置***,该***包括至少一个业务客户端和后台服务器,其中,业务客户端展示后台服务器发送的赛事参与信息,具体的,赛事参与信息包括用户名、与所述用户名对应的赛事挑战次数以及虚拟资源奖励信息。业务客户端还获取用户基于所述赛事参与信息触发的赛事挑战事件。后台服务器发送与所述赛事挑战事件对应的虚拟资源至业务客户端。可见,本方案能够根据用户触发的赛事挑战事件获取虚拟资源,激励了用户的参与度,减少了网络资源的浪费。
Description
技术领域
本申请互联网技术领域,更具体地说,涉及一种虚拟资源配置***、方法及装置。
背景技术
随着科技的快速发展,网络应用也越来越多样化,常用的网络应用主要为视频业务、游戏业务等。
通常网络服务商会在网络业务内配置虚拟资源,用于购买或兑换一些道具或权限。例如网络游戏,用户可以通过虚拟资源兑换游戏道具,在线视频可以通过虚拟资源换取观看权限。
而本案发明人通过研究发现,现有技术中游戏赛事提供的虚拟资源的奖励一般只针对高端玩家,普通用户获取虚拟资源的途径较少。由此,导致用户对网络业务的依赖度降低,导致网络资源的浪费。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种虚拟资源配置***、方法及装置,用于解决现有用户获取虚拟资源的途径较少,导致用户对网络业务依赖度降低,导致网络资源浪费的问题。
为了实现上述目的,现提出的方案如下:
一种虚拟资源配置***,包括至少一个业务客户端和后台服务器;
所述业务客户端用于,
展示后台服务器发送的赛事参与信息,所述赛事参与信息包括用户名、与所述用户名对应的赛事挑战次数以及虚拟资源奖励信息;;
获取用户基于所述赛事参与信息触发的赛事挑战事件;
所述后台服务器用于,发送与所述赛事挑战事件对应的虚拟资源至所述业务客户端。
一种虚拟资源配置方法,应用于业务客户端,该方法包括:
展示后台服务器发送的赛事参与信息,所述赛事参与信息包括用户名、与所述用户名对应的赛事挑战次数以及虚拟资源奖励信息;
获取用户基于所述赛事参与信息触发的赛事挑战事件;
接收所述后台服务器发送的与所述赛事挑战事件对应的虚拟资源。
一种虚拟资源配置装置,应用于业务客户端,该装置包括:
展示模块,用于展示后台服务器发送的赛事参与信息,所述赛事参与信息包括用户名、与所述用户名对应的赛事挑战次数以及虚拟资源奖励信息;
获取模块,用于获取用户基于所述赛事参与信息触发的赛事挑战事件;
接收模块,用于接收所述后台服务器发送的与所述赛事挑战事件对应的虚拟资源。
本申请实施例提供了一种虚拟资源配置***,该***包括至少一个业务客户端和后台服务器,其中,业务客户端展示后台服务器发送的赛事参与信息,具体的,赛事参与信息包括用户名、与所述用户名对应的赛事挑战次数以及虚拟资源奖励信息。业务客户端还获取用户基于所述赛事参与信息触发的赛事挑战事件。后台服务器发送与所述赛事挑战事件对应的虚拟资源至业务客户端。可见,本方案能够根据用户触发的赛事挑战事件获取虚拟资源,激励了用户的参与度,减少了网络资源的浪费。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本申请示例的一种实施环境架构示意图;
图2为本申请实施例公开的一种虚拟资源配置***的信令交互图;
图3示例了一种虚拟资源配置***中业务客户端的展示界面示意图;
图4为本申请实施例公开的又一种虚拟资源配置***的信令交互图;
图5为本申请实施例公开的另一种虚拟资源配置***的信令交互图;
图6为本申请实施例公开的再一种虚拟资源配置***的信令交互图;
图7为本申请公开的一种虚拟资源配置***中后台服务器抽样的示意图;
图8为本申请实施例公开的一种虚拟资源配置装置的结构示意图;
图9为本申请实施例公开的又一种虚拟资源配置装置的结构示意图;
图10为本申请实施例公开的再一种虚拟资源配置装置的结构示意图;
图11为本申请实施例公开的再一种虚拟资源配置装置的结构示意图;
图12为本申请实施例公开的再一种虚拟资源配置装置的结构示意图;
图13为本申请实施例提供的一种终端硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供了一种虚拟资源配置***,该***包括至少一个业务客户端和后台服务器,其中,业务客户端展示后台服务器发送的赛事参与信息,具体的,赛事参与信息包括用户名、与所述用户名对应的赛事挑战次数以及虚拟资源奖励信息。业务客户端还获取用户基于所述赛事参与信息触发的赛事挑战事件。后台服务器发送与所述赛事挑战事件对应的虚拟资源至业务客户端。可见,本方案能够根据用户触发的赛事挑战事件获取虚拟资源,激励了用户的参与度,减少了网络资源的浪费。
请参阅图1,图1为本发明实施例提供的虚拟资源配置***的结构框图,本发明实施例提供的虚拟资源配置方法可基于图1所示***实现,参照图1,本发明实施例提供的虚拟资源配置***可以包括:后台服务器11以及至少一个业务客户端10。
需要说明的是,后台服务器11可以为网络侧设置的用于与业务客户端10进行数据交互的设备,后台服务器11可以为单台服务器,也可以为由多台服务器组成的服务器群组或者是一个云计算服务中心。
至少一个业务客户端10为用户侧的用于发送业务请求的设备,如手机、平板电脑、笔记本电脑等。
后台服务器11配置有至少一项历史赛事奖励信息的赛事奖励列表以及与挑战赛事对应的挑战项目。
基于图1所示***,图2示出了本发明实施例提供的一种虚拟资源配置***的信令流程图,该虚拟资源配置***包括:包括至少一个业务客户端和后台服务器,结合图1和图2所示,该信令交互过程可以包括:
步骤S100、展示后台服务器发送的赛事参与信息。
其中,赛事参与信息至少包括用户名、与所述用户名对应的赛事挑战次数以及虚拟资源奖励信息。具体的,赛事参与信息为用户参与的某款游戏中,其他用户的赛事挑战次数与虚拟资源奖励的对应关系,优选的用户的赛事挑战次数越多则更容易获得虚拟资源奖励,如图3所示,同一款连连看游戏下,赛事参与信息为:
小明,挑战次数50次,获得奖金1000金币;
小红,挑战次数30次,获得奖金800金币;
小李,挑战次数10次,获得奖金100金币;
……
又如一款酷跑游戏,赛事参与信息可以为:
小张,挑战次数80次,获得奖金1500金币;
小王,挑战次数60次,获得奖金800金币;
小红,挑战次数20次,获得奖金300金币;
……
在本方案中,凸显挑战次数与获得奖金的关联性。
步骤S101、获取用户基于所述赛事参与信息触发的赛事挑战事件。
在本实施例中,还在业务客户端的展示界面设置有触发赛性挑战事件的按钮,用户可以通过点击该按钮的方式,触发赛事挑战,然后业务客户端获取该赛事挑战事件,以便后台服务器发送相对应的游戏挑战界面至业务客户端。
步骤S102、发送与所述赛事挑战事件对应的虚拟资源至所述业务客户端。
具体的,后台服务器预先存储有包含至少一项历史赛事奖励信息的赛事奖励列表以及与挑战赛事对应的挑战项目,其中,挑战项目为用户参与的游戏的类别。即此时,获取用户针对所述挑战项目所完成的赛事挑战事件就是根据用户选择的游戏,获取针对该游戏的赛事挑战事件,然后获取与赛事挑战事件对应的虚拟资源。
可见,本方案能够根据用户触发的赛事挑战事件获取虚拟资源,激励了用户的参与度,减少了网络资源的浪费。
在本申请的另一个实施例中,增加了步骤:根据所述赛事挑战次数,显示引导信息。
为了进一步激励用户的游戏兴趣,本方案还在业务客户端上显示用户当前的赛事挑战次数,并根据当前的赛事挑战次数,显示对应的引导信息。如,当前用户对与连连看这款游戏的挑战次数是6,则可以向后台服务器查询挑战次数为6时,对应的引导信息,并对该引导信息进行显示,如“挑战10次很可能获得幸运奖哦!”,如图3所示,具体的请参见下文实施例。
现对业务客户端如何根据所述赛事挑战次数,显示引导信息的过程进行介绍。参照图4,图4为本申请示例的又一种虚拟资源配置***的信令交互示意图,该信令交互过程包括:
步骤S200、向所述后台服务器发送引导信息查询请求。
其中,引导信息查询请求包括用户当前赛事挑战次数。需要说明的是,后台服务器需要预先设置有赛事挑战次数与引导信息的对应关系表,当后台服务器接收到业务客户端发送的查询请求后,在对应关系表中查询与赛事挑战次数对应的引导信息。当然这只是一种实现方式,本实施例的后台服务器还可以根据所述业务客户端发送的当前赛事挑战次数确定目标引导信息,具体的,当所述用户当前赛事挑战次数小于第一预设值时,发送第一引导信息。当所述用户当前赛事挑战次数小于第二预设值且大于第一预设值时,发送第二引导信息。当所述用户当前赛事挑战次数大于第二预设值时,发送第三引导信息。
例如,
赛事挑战次数 | 引导信息 |
N<5 | 挑战越多,获幸运奖机会越大! |
5≤N<10 | 挑战10次很可能获得幸运奖哦! |
N≥10 | 继续挑战,获奖在望! |
步骤S201、接收并显示所述后台服务器发送的与所述用户当前赛事挑战次数对应的目标引导信息。
如,当前用户对与连连看这款游戏的赛事挑战次数是6,接收后台服务器发送的与赛事挑战次数为6时对应的引导信息,并对该引导信息进行显示,如“挑战10次很可能获得幸运奖哦!”。需要说明的是,本实施例中,可以自行设定赛事挑战次数与引导信息的对应关系以及内容,不局限于上述表格呈现的内容。
优选的,在本申请的另一个实施例中,强调玩家参与度与中奖的强相关性,如图5所示,在业务客户端在所述向所述后台服务器发送引导信息查询请求后,还可以包括:
步骤S300、接收所述后台服务器发送的表征所述赛事挑战事件的历史奖励信息。
在本实施例中,设置了参与度高的用户能够获得幸运奖励的环节,具体为将用户参与的所述挑战项目的赛事挑战次数发送给所述后台服务器。然后后台服务器根据所述赛事挑战次数,确定向目标用户账号配置虚拟资源的数量,并在所述目标用户账号中增加确定的数量的虚拟资源。
进一步的,如图6所示,后台服务器还可以用于:
步骤S400、判断预设时间间隔内,所述赛事挑战次数是否符合预设条件。
如果是,根据所述赛事挑战次数,确定向目标用户账号配置虚拟资源的数量为中奖资产值,如果否,确定向目标用户账号配置虚拟资源的数量为未中奖资产值。
除此,本实施例在开奖时,还可以增设动态画面,进行效果渲染。
在本实施例中,后台服务器根据完全二叉树存储赛事挑战次数符合预设条件的用户信息,如图7所示,其中,用户信息至少包括所述赛事参与信息、玩家权重以及玩家所处的赛事的总权重。并向目标用户账号配置虚拟资源的数量为中奖资产值后,将所述目标用户账号对应的玩家权重设置为预设值。
具体的抽样流程为:
(1)r=random(0,tree[0].total_weight),其中total_weight为根节点的total_weight。
(2)当左子树.total_weight<r<=左子树.total_weight+tree[0].weight则抽中根节点;当r<=左子树.total_weight则遍历左子树;当r>左子树.total_weight+tree[0].weight则需遍历右子树。
(3)当玩家被抽中后,可将其节点的weight设置为0,调整其父祖节点的total_weight。
(4)抽样的复杂度为O(MLogN)。
本申请实施例以业务客户端的角度对虚拟资源配置方法进行了介绍,其中,方法实施例中未披露的细节请参照本申请***实施例,该方法包括:
展示后台服务器发送的赛事参与信息,所述赛事参与信息包括用户名、与所述用户名对应的赛事挑战次数以及虚拟资源奖励信息;
获取用户基于所述赛事参与信息触发的赛事挑战事件;
接收所述后台服务器发送的与所述赛事挑战事件对应的虚拟资源。
优选的,还包括:
根据所述赛事挑战次数,显示引导信息,所述引导信息表征挑战次数与虚拟资源的关联度。
优选的,所述根据所述赛事挑战次数,显示引导信息包括:
向所述后台服务器发送引导信息查询请求,所述引导信息查询请求包括用户当前赛事挑战次数;
接收并显示所述后台服务器发送的与所述用户当前赛事挑战次数对应的目标引导信息。
优选的,所述接收并显示所述后台服务器发送的与所述用户当前赛事挑战次数对应的目标引导信息包括:
当所述用户当前赛事挑战次数小于第一预设值时,接收所述后台服务器发送的第一引导信息;
当所述用户当前赛事挑战次数小于第二预设值且大于第一预设值时,接收所述后台服务器发送的第二引导信息;
当所述用户当前赛事挑战次数大于第二预设值时,接收所述后台服务器发送的第三引导信息。
优选的,在所述向所述后台服务器发送引导信息查询请求后,还包括:
接收所述后台服务器发送的表征所述赛事挑战事件的历史奖励信息。
优选的,所述接收所述后台服务器发送的与所述赛事挑战事件对应的虚拟资源包括:
将用户参与的所述挑战项目的赛事挑战次数发送给所述后台服务器,以便后台服务器根据所述赛事挑战次数,确定向目标用户账号配置虚拟资源的数量,并在所述目标用户账号中增加确定的数量的虚拟资源。
优选的,所述台服务器根据所述赛事挑战次数,确定向目标用户账号配置虚拟资源的数量包括:
判断预设时间间隔内,所述赛事挑战次数是否符合预设条件,如果是,根据所述赛事挑战次数,确定向目标用户账号配置虚拟资源的数量为中奖资产值,如果否,确定向目标用户账号配置虚拟资源的数量为未中奖资产值。
下面对本申请实施例提供的虚拟资源配置装置进行描述,下文描述的协议截获服务器与上文描述的虚拟资源配置***相互对应参照。
请参阅图8,为本实施例提供的一种虚拟资源配置装置的结构示意图,该虚拟资源配置装置应用于业务客户端,该装置包括:
展示模块100,用于展示后台服务器发送的赛事参与信息,所述赛事参与信息包括用户名、与所述用户名对应的赛事挑战次数以及虚拟资源奖励信息;
获取模块200,用于获取用户基于所述赛事参与信息触发的赛事挑战事件;
显示模块300,用于根据所述赛事挑战次数,显示引导信息。
接收模块400,用于接收所述后台服务器发送的与所述赛事挑战事件对应的虚拟资源。
优选的,如图9所示,所述显示模块300包括:
第一发送单元301,用于向所述后台服务器发送引导信息查询请求,所述引导信息查询请求包括用户当前赛事挑战次数;
第一接收单元302,用于接收并显示所述后台服务器发送的与所述用户当前赛事挑战次数对应的目标引导信息。
优选的,如图10所示,第一接收单元302包括:
第一接收子单元3021,用于当所述用户当前赛事挑战次数小于第一预设值时,接收所述后台服务器发送的第一引导信息;
第二接收子单元3022,用于当所述用户当前赛事挑战次数小于第二预设值且大于第一预设值时,接收所述后台服务器发送的第二引导信息;
第三接收子单元3023,用于当所述用户当前赛事挑战次数大于第二预设值时,接收所述后台服务器发送的第三引导信息。
优选的,如图11所示,所述显示模块300还包括:
第二接收单元303,用于接收所述后台服务器发送的表征所述赛事挑战事件的历史奖励信息。
优选的,如图12所示,所述接收模块400包括:
第二发送单元401,用于将用户参与的所述挑战项目的赛事挑战次数发送给所述后台服务器,以便后台服务器根据所述赛事挑战次数,确定向目标用户账号配置虚拟资源的数量,并在所述目标用户账号中增加确定的数量的虚拟资源。
其工作原理请参见***实施例。
本发明实施例提供的服务器的硬件结构可如图13所示,包括:处理器1,通信接口2,存储器3和通信总线4;
其中处理器1、通信接口2、存储器3通过通信总线4完成相互间的通信;
可选的,通信接口2可以为通信模块的接口,如GSM模块的接口;
处理器1,用于执行程序;
存储器3,用于存放程序;
程序可以包括程序代码,所述程序代码包括计算机操作指令。
处理器1可能是一个中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(Application Specific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。
存储器3可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
其中,程序可具体用于:
展示后台服务器发送的赛事参与信息,所述赛事参与信息包括用户名、与所述用户名对应的赛事挑战次数以及虚拟资源奖励信息;
获取用户基于所述赛事参与信息触发的赛事挑战事件;
接收所述后台服务器发送的与所述赛事挑战事件对应的虚拟资源。
综上所述,本申请实施例提供了一种虚拟资源配置***,该***包括至少一个业务客户端和后台服务器,其中,业务客户端展示后台服务器发送的赛事参与信息,具体的,赛事参与信息包括用户名、与所述用户名对应的赛事挑战次数以及虚拟资源奖励信息。业务客户端还获取用户基于所述赛事参与信息触发的赛事挑战事件。后台服务器发送与所述赛事挑战事件对应的虚拟资源至业务客户端。可见,本方案能够根据用户触发的赛事挑战事件获取虚拟资源,激励了用户的参与度,减少了网络资源的浪费。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (21)
1.一种虚拟资源配置***,其特征在于,包括至少一个业务客户端和后台服务器;
所述业务客户端用于,
展示后台服务器发送的赛事参与信息,所述赛事参与信息包括用户名、与所述用户名对应的赛事挑战次数以及虚拟资源奖励信息;
获取用户基于所述赛事参与信息触发的赛事挑战事件;
所述后台服务器用于,发送与所述赛事挑战事件对应的虚拟资源至所述业务客户端。
2.根据权利要求1所述的虚拟资源配置***,其特征在于,
所述业务客户端还用于,根据所述赛事挑战次数,显示引导信息,所述引导信息表征挑战次数与虚拟资源的关联度。
3.根据权利要求2所述的虚拟资源配置***,其特征在于,所述业务客户端在根据所述赛事挑战次数,显示引导信息具体用于:
向所述后台服务器发送引导信息查询请求,所述引导信息查询请求包括用户当前赛事挑战次数;
接收并显示所述后台服务器发送的与所述用户当前赛事挑战次数对应的目标引导信息。
4.根据权利要求3所述的虚拟资源配置***,其特征在于,
所述后台服务器还用于:
根据所述业务客户端发送的当前赛事挑战次数确定目标引导信息,
当所述用户当前赛事挑战次数小于第一预设值时,发送第一引导信息;
当所述用户当前赛事挑战次数小于第二预设值且大于第一预设值时,发送第二引导信息;
当所述用户当前赛事挑战次数大于第二预设值时,发送第三引导信息。
5.根据权利要求3所述的虚拟资源配置***,其特征在于,所述业务客户端在所述向所述后台服务器发送引导信息查询请求后,还用于:
接收所述后台服务器发送的表征所述赛事挑战事件的历史奖励信息。
6.根据权利要求1所述的虚拟资源配置***,其特征在于,业务客户端在接收所述后台服务器发送的与所述赛事挑战事件对应的虚拟资源时,具体用于:
将用户参与的所述挑战项目的赛事挑战次数发送给所述后台服务器;
所述后台服务器还用于,根据所述赛事挑战次数,确定向目标用户账号配置虚拟资源的数量,并在所述目标用户账号中增加确定的数量的虚拟资源。
7.根据权利要求6所述的虚拟资源配置***,其特征在于,所述后台服务器还用于:
判断预设时间间隔内,所述赛事挑战次数是否符合预设条件,如果是,根据所述赛事挑战次数,确定向目标用户账号配置虚拟资源的数量为中奖资产值,如果否,确定向目标用户账号配置虚拟资源的数量为未中奖资产值。
8.根据权利要求7所述的虚拟资源配置***,其特征在于,所述后台服务器还用于:
根据完全二叉树存储赛事挑战次数符合预设条件的用户信息,所述用户信息至少包括所述赛事参与信息、玩家权重以及玩家所处的赛事的总权重;
并向目标用户账号配置虚拟资源的数量为中奖资产值后,将所述目标用户账号对应的玩家权重设置为预设值。
9.一种虚拟资源配置方法,其特征在于,应用于业务客户端,该方法包括:
展示后台服务器发送的赛事参与信息,所述赛事参与信息包括用户名、与所述用户名对应的赛事挑战次数以及虚拟资源奖励信息;
获取用户基于所述赛事参与信息触发的赛事挑战事件;
接收所述后台服务器发送的与所述赛事挑战事件对应的虚拟资源。
10.根据权利要求9所述的虚拟资源配置方法,其特征在于,还包括:
根据所述赛事挑战次数,显示引导信息,所述引导信息表征挑战次数与虚拟资源的关联度。
11.根据权利要求10所述的虚拟资源配置方法,其特征在于,所述根据所述赛事挑战次数,显示引导信息包括:
向所述后台服务器发送引导信息查询请求,所述引导信息查询请求包括用户当前赛事挑战次数;
接收并显示所述后台服务器发送的与所述用户当前赛事挑战次数对应的目标引导信息。
12.根据权利要求11所述的虚拟资源配置方法,其特征在于,所述接收并显示所述后台服务器发送的与所述用户当前赛事挑战次数对应的目标引导信息包括:
当所述用户当前赛事挑战次数小于第一预设值时,接收所述后台服务器发送的第一引导信息;
当所述用户当前赛事挑战次数小于第二预设值且大于第一预设值时,接收所述后台服务器发送的第二引导信息;
当所述用户当前赛事挑战次数大于第二预设值时,接收所述后台服务器发送的第三引导信息。
13.根据权利要求11所述的虚拟资源配置方法,其特征在于,在所述向所述后台服务器发送引导信息查询请求后,还包括:
接收所述后台服务器发送的表征所述赛事挑战事件的历史奖励信息。
14.根据权利要求10所述的虚拟资源配置方法,其特征在于,所述接收所述后台服务器发送的与所述赛事挑战事件对应的虚拟资源包括:
将用户参与的所述挑战项目的赛事挑战次数发送给所述后台服务器,以便后台服务器根据所述赛事挑战次数,确定向目标用户账号配置虚拟资源的数量,并在所述目标用户账号中增加确定的数量的虚拟资源。
15.根据权利要求14所述的虚拟资源配置方法,其特征在于,所述台服务器根据所述赛事挑战次数,确定向目标用户账号配置虚拟资源的数量包括:
判断预设时间间隔内,所述赛事挑战次数是否符合预设条件,如果是,根据所述赛事挑战次数,确定向目标用户账号配置虚拟资源的数量为中奖资产值,如果否,确定向目标用户账号配置虚拟资源的数量为未中奖资产值。
16.一种虚拟资源配置装置,其特征在于,应用于业务客户端,该装置包括:
展示模块,用于展示后台服务器发送的赛事参与信息,所述赛事参与信息包括用户名、与所述用户名对应的赛事挑战次数以及虚拟资源奖励信息;
获取模块,用于获取用户基于所述赛事参与信息触发的赛事挑战事件;
接收模块,用于接收所述后台服务器发送的与所述赛事挑战事件对应的虚拟资源。
17.根据权利要求16所述的虚拟资源配置装置,其特征在于,还包括:
显示模块,用于根据所述赛事挑战次数,显示引导信息,所述引导信息表征挑战次数与虚拟资源的关联度。
18.根据权利要求17所述的虚拟资源配置装置,其特征在于,所述显示模块包括:
第一发送单元,用于向所述后台服务器发送引导信息查询请求,所述引导信息查询请求包括用户当前赛事挑战次数;
第一接收单元,用于接收并显示所述后台服务器发送的与所述用户当前赛事挑战次数对应的目标引导信息。
19.根据权利要求18所述的虚拟资源配置装置,其特征在于,所述第一接收单元包括:
第一接收子单元,用于当所述用户当前赛事挑战次数小于第一预设值时,接收所述后台服务器发送的第一引导信息;
第二接收子单元,用于当所述用户当前赛事挑战次数小于第二预设值且大于第一预设值时,接收所述后台服务器发送的第二引导信息;
第三接收子单元,用于当所述用户当前赛事挑战次数大于第二预设值时,接收所述后台服务器发送的第三引导信息。
20.根据权利要求18所述的虚拟资源配置装置,其特征在于,所述显示模块还包括:
第二接收单元,用于接收所述后台服务器发送的表征所述赛事挑战事件的历史奖励信息。
21.根据权利要求16所述的虚拟资源配置装置,其特征在于,所述接收模块包括:
第二发送单元,用于将用户参与的所述挑战项目的赛事挑战次数发送给所述后台服务器,以便后台服务器根据所述赛事挑战次数,确定向目标用户账号配置虚拟资源的数量,并在所述目标用户账号中增加确定的数量的虚拟资源。
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