CN105869013A - 音频广告投放装置与方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种音频广告投放装置与方法,涉及音频广告投放设备领域。本发明实施例提供的一种音频广告投放装置与方法,当用户打开客户端准备播放音频节目时,客户端即向服务端发送播报数据请求,服务端在接收到播报数据请求后,即发送包含有广告数据的播报数据至客户端,客户端按照预设定的播放顺序播报广告数据,当用户感知到服务端发送的奖励提示信息时,通过客户端将反馈信息发送至服务端,服务端依据客户端发送的反馈信息进行抽奖,并判断是否获得奖励,如果是,则发送奖励领取信息至客户端,用户即可在客户端依据奖励领取信息领取奖励。该音频广告投放装置与方法,提高了用户在听音频节目时的体验感,且增强了用户对广告的关注度。

Description

音频广告投放装置与方法
技术领域
本发明涉及音频广告投放设备领域,具体而言,涉及一种音频广告投放装置与方法。
背景技术
现代人们的生活中,人们越来越多的人喜欢通过创建个人电台来收听音频节目(例如,新闻资讯、电视电台节目、音乐mp3、有声小说、英语、相声、评书)来充实和放松自己的生活,通常地,在音频节目播放前和播报的过程中广告方常常会***广告,来推广自己的产品。
现有技术中的音频广告投放方式通常为在主体节目播放前或播放中植入一段以声音为媒介的广告,音频广告播放完成,即为广告结束,音频广告在播放过程中没有任何与广告接受者交互的方式存在。上述的音频广告的投放方式存在以下缺点:1、音频广告投放方不能及时获取有效目标用户在接收到广告的第一时间反馈。2、广告接收方不能通过接收广告获取商品优惠,对广告具有消极情绪。3、转化有效用户率低。4、音频广告投放频率高,对广告不感兴趣的非目标用户会对广告产生消极情绪。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种音频广告投放装置与方法。
第一方面,本发明实施例提供了一种音频广告投放装置,包括:
播报数据请求接收单元,用于接收一客户端发送的播报数据请求;
数据发送单元,用于在接收到所述客户端发送的播报数据请求后,发送包含广告数据的播报数据至所述客户端,所述广告数据关联有奖励领取提示信息;
提示信息发送单元,用于在所述客户端按照预设定的播放顺序对广告数据进行播放时发送奖励领取提示信息至所述客户端;
反馈信息接收单元,用于接收所述客户端发送的用户输入的反馈信息;
抽奖单元,用于依据所述客户端发送的反馈信息进行抽奖;
抽奖结果判断单元,用于判断在抽奖后是否获得奖励;
奖励领取信息发送单元,用于在获得奖励时发送奖励领取信息至所述客户端。
第二方面,本发明实施例还提供了另一种音频广告投放装置,包括:
数据请求发送单元,用于发送播报数据请求至一服务端;
数据接收单元,用于接收所述服务端发送的包含广告数据的播报数据,所述广告数据关联有奖励领取提示信息;
广告数据播放单元,用于在接收到所述包含广告数据的播报数据后,按照预设定的播放顺序对广告数据进行播放;
奖励领取提示信息接收单元,用于在按照预设定的播放顺序对广告数据进行播放时接收所述服务端发送的奖励领取提示信息;
响应单元,用于在接收到所述奖励提示信息后响应用户输入的反馈信息;
反馈信息发送单元,用于发送所述反馈信息至所述服务端,以使所述服务端在接收到所述反馈信息后进行抽奖,并判断是否获得奖励;
奖励领取信息接收单元在获得奖励后接收所述服务端发送的奖励领取信息。
第三方面,本发明实施例还提供了一种音频广告投放方法,应用于相互之间通信连接的服务端和客户端,包括:
利用一客户端发送播报数据请求至一服务端;
所述服务端接收所述客户端发送的播报数据请求并发送包含广告数据的播报数据至所述客户端,所述广告数据关联有奖励领取提示信息;
所述客户端在接收用户包含广告数据的播报数据后播放广告数据,并接收所述服务端发送的奖励领取提示信息,响应用户输入的反馈信息,并将反馈信息发送至所述服务端;
所述服务端依据所述反馈信息进行抽奖,并判断是否获得奖励,如果是,则发送奖励领取信息至所述客户端。
与现有技术相比,本发明实施例提供的一种音频广告投放装置与方法,当用户打开客户端准备听音频节目时,客户端即向服务端发送播报数据请求,服务端在接收到播报数据请求后,即发送包含有广告数据的播报数据至客户端,客户端按照预设定的播放顺序播报广告数据,用户在利用客户端收听音频节目之前或者收听音频节目时,会收听到投放的广告,并且广告关联有奖励领取提示信息,当用户感知到奖励提示信息时,即可在客户端输入反馈信息,通过客户端将反馈信息发送至服务端,服务端依据客户端发送的反馈信息进行抽奖,并判断是否获得奖励,如果是,则发送奖励领取信息至客户端,用户在客户端接收到奖励领取信息后,即可依据奖励领取信息领取奖励。该音频广告投放装置与方法,用户可在收听音频节目之前或者收听音频节目时感知到的广告,并在感知广告的同时领取到奖励,提高了用户的体验感,并且增强了用户对广告的关注度。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明较佳实施例提供的服务端与客户端进行交互的示意图。
图2为本发明较佳实施例提供的服务端的方框示意图。
图3为本发明较佳实施例提供的客户端的方框示意图。
图4本发明较佳实施例提供的第一音频广告投放装置的功能单元图。
图5本发明较佳实施例提供的第二音频广告投放装置的功能单元图。
图6是本发明发明实施例提供的一种音频广告投放方法的流程图。
主要元件符号说明:客户端101,服务端102,第一音频广告投放装置103,网络104,第一存储器105,第一存储控制器106,第一外设接口107,第一处理器108,第二存储器201,第二存储控制器202,第二处理器203,第二外设接口204、输入输出单元205、音频单元206、显示单元207,第二音频广告投放装置208。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
如图1所示,是本发明较佳实施例提供的服务端102与客户端101进行交互的示意图。所述服务端102通过网络104与一个或多个客户端101进行通信连接,以进行数据通信或交互。所述服务端102可以是网络服务端、数据库服务端等。
如图3所示,所述客户端包括第二存储器201、第二存储控制器202、第二处理器203、第二外设接口204、输入输出单元205、音频单元206、显示单元207。
所述第一存储器105、第一存储控制器106、第一外设接口107、第一处理器108各元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述第一音频广告投放装置103包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述第一存储器105中或固化在所述服务端102的操作***(operating system,OS)中的软件功能模块。所述第一处理器108用于执行第一存储器105中存储的可执行模块,例如,所述服务端102包括的软件功能模块或计算机程序。
其中,第一存储器105可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read OnlyMemory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-OnlyMemory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable ProgrammableRead-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(ElectricErasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。其中,第一存储器105用于存储程序,所述第一处理器108在接收到执行指令后,执行所述程序,前述本发明实施例任一实施例揭示的流过程定义的服务端102所执行的方法可以应用于第一处理器108中,或者由第一处理器108实现。
第一处理器108可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的第一处理器108可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述第一外设接口107将各种输入/输入装置耦合至第一处理器108以及第一存储器105。在一些实施例中,第一外设接口107、第一处理器108以及第一存储控制器106可以在单个芯片中实现。在其他一些实例中,他们可以分别由独立的芯片实现。
如图3所示,所述客户端101包括第二音频广告投放装置208、第二存储器201、第二存储控制器202、第二处理器203、第二外设接口204、输入输出单元205、音频单元206、显示单元207,加速度传感器209。
所述第二存储器201、第二存储控制器202、第二处理器203、第二外设接口204、输入输出单元205、音频单元206、显示单元207各元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述第二音频广告投放装置208包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述第一存储器201中或固化在所述客户端101的操作***(operating system,OS)中的软件功能模块。所述第二处理器203用于执行第一存储器201中存储的可执行模块,例如所述第二音频广告投放装置208包括的软件功能模块或计算机程序。
其中,第一存储器201可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read OnlyMemory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-OnlyMemory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable ProgrammableRead-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(ElectricErasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。其中,第一存储器201用于存储程序,所述第二处理器203在接收到执行指令后,执行所述程序,前述本发明实施例任一实施例揭示的流过程定义的服务器所执行的方法可以应用于第二处理器203中,或者由第二处理器203实现。
第二处理器203可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的第二处理器203可以是通用第二处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该第二处理器203也可以是任何常规的处理器等。
所述第二外设接口204将各种输入/输入装置耦合至第二处理器203以及第一存储器201。在一些实施例中,第二外设接口204,第二处理器203以及第二存储控制器202可以在单个芯片中实现。在其他一些实例中,他们可以分别由独立的芯片实现。
输入输出单元205用于提供给用户输入数据实现用户与所述服务端102的交互。所述输入输出单元205可以是,但不限于,鼠标和键盘等。
音频单元206向用户提供音频接口,其可包括一个或多个麦克风、一个或者多个扬声器以及音频电路。
显示单元207在所述服务端102与用户之间提供一个交互界面(例如用户操作界面)或用于显示图像数据给用户参考。在本实施例中,所述显示单元207可以是液晶显示器或触控显示器。若为触控显示器,其可为支持单点和多点触控操作的电容式触控屏或电阻式触控屏等。支持单点和多点触控操作是指触控显示器能感应到来自该触控显示器上一个或多个位置处同时产生的触控操作,并将该感应到的触控操作交由第二处理器203进行计算和处理。
加速度传感器209用于采集客户端101的加速度信息。
请参阅图4,是本发明较佳实施例提供的第一音频广告投放装置103的功能单元示意图。所述第一音频广告投放装置103包括:播报数据请求接收单元301、数据发送单元302、提示信息发送单元303、反馈信息接收单元304、记录单元305、关注量值生成单元306、用户转化率计算单元307、抽奖单元308、抽奖结果判断单元309以及奖励领取信息发送单元310。
所述数据请求接收单元301用于接收一客户端101发送的播报数据请求以及用户身份信息。
当用户打开客户端101时,客户端101即向服务端102发送播报数据请求和用户身份信息,其中,播报数据请求包括普通音频节目数据请求与广告数据请求;用户身份信息可以为用户注册的账号,例如,“32345341”、“lytiantianhaoting”。
所述数据发送单元302用于在接收到所述客户端101发送的播报数据请求后,发送包含广告数据的播报数据至所述客户端101。
所述提示信息发送单元303用于在所述客户端101对广告数据进行播放时,发送奖励领取提示信息至所述客户端101。
播报数据包括音频节目数据与广告数据,其中音频节目数据与广告数据分别携带有不同的标记信息。广告数据包括页面广告数据与音频广告数据,并且广告数据关联有奖励领取提示信息。当广告数据为页面广告数据时,奖励提示信息可以为页面图像提示或者文字提示。例如,99秒以后摇一摇或者领奖图标的显示;当广告数据为音频广告数据时,奖励提示信息可以为语音提示信息,例如“快抽奖啦”、“快拿起手机摇一摇”等语音提示信息。
在广告数据进行播放后,客户端101在预设定的时间内向服务端102发送奖励领取提示信息获取请求,服务端102在接收到客户端101发送的奖励领取提示信息请求后,即发送奖励领取提示信息至客户端101。
所述反馈信息接收单元304用于接收所述客户端101发送的用户输入的反馈信息。
客户端101在接收到奖励领取提示信息后,用户即可在客户端101获得到奖励领取提示信息,并在获得到奖励领取提示信息后输入反馈信息。
所述反馈信息为加速度信息(例如,用户通过摇晃手机产生的加速度信息)或者语音信息(例如,用户输入的“我要抽奖”的语音信息或者响应用户按压客户端101的触摸屏而输出的坐标信息(例如,位于屏幕的领奖图片的坐标范围)。
所述记录单元305用于在接收到所述客户端101发送的反馈信息后,对与所述反馈信息对应的用户身份信息进行记录。
所述关注量值生成单元306用于对记录到的用户身份信息的数量进行统计并生成关注量值N1
当商家在多个客户端101投放广告数据时,可对发送反馈信息的客户端101的用户身份信息进行记录,并可将记录的身份信息推送到第三方服务端。商家在第三服务端查看到该用户身份信息后即默认该用户对此类的广告感兴趣,并可在下次投放广告数据时将同类的广告数据重点推送至标记有该用户身份信息的客户端101,从而可实现广告的有效投放,节省了再次投放广告数据的成本。
所述用户转化率计算单元307用于依据算式K=N1/N2获得用户转化率,其中,K为用户转化率,N2为预存储的广告分发量值。
通过计算用户转化率可使得商家更为直观地了解到投放的广告的有效性。
所述抽奖单元308用于依据所述客户端101发送的反馈信息进行抽奖。
所述抽奖结果判断单元309用于判断在抽奖后是否获得奖励。
所述奖励领取信息发送单元310用于在获得奖励时发送奖励领取信息至所述客户端101。
奖励领取信息包括奖励的链接网址、奖例属性、奖例的ID以及奖例的领取验证码等基本信息。奖励可以为购物优惠券、现金红包、促销商品券等等,在此并不多做限制。领奖的方式具体可以为:例如,用户可在客户端101通过点击奖励的链接网址查看已经获得的奖励的状态,例如,“有效奖励”或“无效(过期)奖励”状态。如果奖励有效,则用户在客户端101点击“有效奖励”后,即可领取“抵用券/折扣券”或直接领取相应的商品(如,去实体的商场领取奖励)。
请参阅图5,是本发明较佳实施例提供的第二音频广告投放装置208的功能单元示意图。需要说明的是,本发明实施例所提供的第二音频广告投放装置208,其基本原理及产生的技术效果和上述实施例相同,为简要描述,本实施例部分未提及之处,可参考上述实施例中的相应内容。
所述音频广告投放装置103包括:数据请求发送单元401、数据接收单元402、广告数据播放单元403、奖励领取提示信息接收单元404、响应单元405、有效时间判断单元406、反馈信息发送单元407、奖励领取信息接收单元408。
所述数据请求发送单元401用于发送播报数据请求至一服务端102。
当用户打开客户端101时,客户端101即响应到用户的点击动作,并在响应到点击动作后即发送播报数据请求至一服务端102。
所述数据接收单元402用于接收所述服务端102发送的包含广告数据的播报数据。
所述广告数据播放单元403用于在接收到所述包含广告数据的播报数据后,按照预设定的播放顺序对广告数据进行播放。
所述奖励领取提示信息接收单元404用于在对广告数据进行播放时接收所述服务端102发送的奖励领取提示信息。
所述响应单元405用于在接收到所述奖励提示信息后响应用户输入的反馈信息。
所述有效时间判断单元406用于在接收到所述奖励领取提示信息后,判断输入反馈信息的时间点是否在预设定的时间内。
例如预设定的时间为99秒(该时间不做具体限制),在接收奖励领取提示信息后,页面广告或者音频广告会暗示输入反馈动作的有效时间(例如,如果反馈信息为摇一摇,并且页面广告显示“在99秒以内摇一摇手机”)。如果有效时间判断单元406判断到在99秒内获得用户输入反馈信息,则将反馈信息发送至服务端102。
所述反馈信息发送单元407用于在输入反馈信息的时间点在预设定的时间内时发送反馈信息至所述服务端102,以使所述服务端102在接收到所述反馈信息后进行抽奖,并判断是否获得奖励。
所述奖励领取信息接收单元408用于在获得奖励后接收所述服务端发送的奖励领取信息。
请参阅图6,是本发明较佳实施例提供的一种音频广告投放方法的流程图。需要说明的是,本发明实施例所提供的音频广告投放方法,其基本原理及产生的技术效果和上述实施例相同,为简要描述,本实施例部分未提及之处,可参考上述实施例中的相应内容。下面将对图5所示的具体流程进行详细阐述。所述音频广告投放方法应用于相互之间通信连接的服务端102和客户端101,所述方法包括:
步骤S501:利用一客户端101发送播报数据请求和用户身份信息至一服务端102。
步骤S502:所述服务端102接收所述客户端101发送的播报数据请求和用户身份信息,并发送包含广告数据的播报数据至所述客户端101,所述广告数据关联有奖励领取提示信息。
步骤S503:所述客户端101在接收到包含广告数据的播报数据后按照预设定的播放顺序播放广告数据,并接收所述服务端102发送的奖励领取提示信息。
步骤S504:所述客户端101响应用户输入的反馈信息,并判断输入反馈信息的时间点是否在预设定的时间内,如果是,则执行步骤S505。
步骤S505:所述客户端101发送反馈信息至所述服务端102。
步骤S506:所述服务端102依据所述客户端101发送的反馈信息,对与所述反馈信息对应的用户身份信息进行记录。
所述反馈信息为加速度信息或者语音信息或者响应用户按压客户端101的触摸屏而输出的坐标信息。
步骤S507:所述服务端102对记录到的用户身份信息的数量进行统计并生成关注量值N1,依据算式K=N1/N2获得用户转化率,其中,K为用户转化率,N2为预存储的广告分发量值。
步骤S508:所述服务端102依据所述反馈信息进行抽奖。
步骤S509:所述服务端102判断是否获得奖励,如果是,则执行步骤S510。
步骤S510:所述服务端102发送奖励领取信息至所述客户端101。
综上,本发明实施例中,第一音频广告装置103与第二音频广告投放装置208组成本发明实施例提供的音频广告投放装置。本发明实施例提供的一种音频广告投放装置与方法,当用户打开客户端101时,客户端101即向服务端102发送播报数据请求,服务端102在接收到播报数据请求后,即发送包含有广告数据的播报数据至客户端101,客户端101按照预设定的播放顺序播报广告数据(在音频节目播报之前或者播报时或者播报之后播报)。用户在利用客户端101收听音频节目之前或者收听音频节目时,会感知到投放的广告,并且广告关联有奖励领取提示信息,当用户感知到奖励提示信息时,如果用户对该广告感兴趣,奖励提示信息可引导用户在客户端101输入反馈信息,通过客户端101将反馈信息发送至服务端102,服务端102依据客户端101发送的反馈信息进行抽奖,并判断是否获得奖励,如果是,则发送奖励领取信息至客户端101。用户在客户端101接收到奖励领取信息后,即可依据奖励领取信息领取奖励。该音频广告投放装置与方法,用户可在收听音频节目之前或者收听音频节目时感知到广告,并在感知广告的同时领取到奖励,提高了用户的体验感,增强了用户对广告的关注度和听广告的乐趣和参与感,且商家可通过记录的用户身份信息查看具体的哪个客户对投放的广告做出了反馈(即输入反馈信息),可在下次投放广告数据时将同类的广告数据重点推送至标记有该用户身份信息的客户端101,从而可实现广告的有效投放,提高了广告商投放广告的转化率,且节省了再次投放广告数据的成本。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务端,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种音频广告投放装置,其特征在于,包括:
播报数据请求接收单元,用于接收一客户端发送的播报数据请求;
数据发送单元,用于在接收到所述客户端发送的播报数据请求后,发送包含广告数据的播报数据至所述客户端;
提示信息发送单元,用于在所述客户端按照预设定的播放顺序对广告数据进行播放时发送奖励领取提示信息至所述客户端;
反馈信息接收单元,用于接收所述客户端发送的用户输入的反馈信息;
抽奖单元,用于依据所述客户端发送的反馈信息进行抽奖;
抽奖结果判断单元,用于判断在抽奖后是否获得奖励;
奖励领取信息发送单元,用于在获得奖励时发送奖励领取信息至所述客户端。
2.根据权利要求1所述的音频广告投放装置,其特征在于,
所述数据请求接收单元用于接收一客户端发送的播报数据请求以及用户身份信息;
所述装置还包括:记录单元,用于在接收到所述客户端发送的反馈信息后,对与所述反馈信息对应的用户身份信息进行记录。
3.根据权利要求2所述的音频广告投放装置,其特征在于,
关注量值生成单元,用于对记录到的用户身份信息的数量进行统计并生成关注量值N1
用户转化率计算单元,用于依据算式K=N1/N2获得用户转化率,其中,K为用户转化率,N2为预存储的广告分发量值。
4.一种音频广告投放装置,其特征在于,包括:
数据请求发送单元,用于发送播报数据请求至一服务端;
数据接收单元,用于接收所述服务端发送的包含广告数据的播报数据;
广告数据播放单元,用于在接收到所述包含广告数据的播报数据后,按照预设定的播放顺序对广告数据进行播放;
奖励领取提示信息接收单元,用于在对广告数据进行播放时接收所述服务端发送的奖励领取提示信息;
响应单元,用于在接收到所述奖励提示信息后响应用户输入的反馈信息;
反馈信息发送单元,用于发送所述反馈信息至所述服务端,以使所述服务端在接收到所述反馈信息后进行抽奖,并判断是否获得奖励;
奖励领取信息接收单元,用于在获得奖励后接收所述服务端发送的奖励领取信息。
5.根据权利要求4所述的音频广告投放装置,其特征在于,所述装置还包括:
有效时间判断单元,用于在接收到所述奖励领取提示信息后,判断输入反馈信息的时间点是否在预设定的时间内;
所述反馈信息发送单元用于在输入的反馈信息的时间点在预设定的时间内时,发送反馈信息至所述服务端,以使所述服务端在接收到所述反馈信息后进行抽奖,并判断是否获得奖励。
6.一种音频广告投放方法,应用于相互之间通信连接的服务端和客户端,其特征在于,包括:
利用一客户端发送播报数据请求至一服务端;
所述服务端接收所述客户端发送的播报数据请求并发送包含广告数据的播报数据至所述客户端;
所述客户端在接收用户包含广告数据的播报数据后播放广告数据,并接收所述服务端发送的奖励领取提示信息,响应用户输入的反馈信息,并将反馈信息发送至所述服务端;
所述服务端依据所述反馈信息进行抽奖,并判断是否获得奖励,如果是,则发送奖励领取信息至所述客户端。
7.根据权利要求6所述的音频广告投放方法,其特征在于,所述方法还包括:
在客户端发送播报数据请求的同时发送用户身份信息至一服务端;
所述服务端在接收所述客户端发送的播报数据请求的同时接收客户端发送的用户身份信息;
在所述接收用户包含广告数据的播报数据后播放广告数据,并接收所述服务端发送的奖励领取提示信息,响应用户输入的反馈信息,并将反馈信息发送至所述服务端的步骤之后,所述方法还包括:所述服务端依据所述客户端发送的反馈信息,对与所述反馈信息对应的用户身份信息进行记录。
8.根据权利要求7所述的音频广告投放方法,其特征在于,
在所述所述服务端依据所述客户端发送的反馈信息后,对与所述反馈信息对应的用户身份信息进行记录的步骤之后,所述方法还包括:对记录到的用户身份信息的数量进行统计并生成关注量值N1,依据算式K=N1/N2获得用户转化率,其中,K为用户转化率,N2为预存储的广告分发量值。
9.根据权利要求6所述的音频广告投放方法,其特征在于,所述反馈信息为加速度信息或者语音信息或者响应用户按压客户端的触摸屏而输出的坐标信息。
10.根据权利要求6所述的音频广告投放方法,其特征在于,在接收用户包含广告数据的播报数据后播放广告数据,并接收所述服务端发送的奖励领取提示信息,响应用户输入的反馈信息,并将反馈信息发送至所述服务端的步骤,包括:所述客户端接收用户包含广告数据的播报数据后播放广告数据,并接收所述服务端发送的奖励领取提示信息,响应用户输入的反馈信息,判断输入反馈信息的时间点是否在预设定的时间内,如果是,则发送反馈信息至所述服务端。
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