CN105814397A - 具有波状线的迷彩图案 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种基于两个设计的迷彩图案,第一设计为由二到15种颜色、同一颜色的两种或更多种色调或两种或更多种渐变形成并且具有不同水平的反射率的迷彩印刷,而第二设计包括叠加在第一设计印刷之上,优选形成菱形网格的一系列对角波状线,该设计在组合时提高了在日间和夜间,甚至在使用夜视装备时与不同环境中的周围环境混合的能力,该不同环境包括丛林、森林、草原、沙漠和城市环境。

Description

具有波状线的迷彩图案
技术领域
本申请涉及基于两个设计的迷彩图案,这些中的第一个是由两种或更多种颜色、同一颜色的两种或更多种色调或两种或更多种渐变构成的迷彩印刷,其具有不同水平的反射率,并且第二设计包括叠加在第一设计的印刷上的一系列对角波状线,这两个设计组合地产生了不同波长的光谱的反射率水平,其生成加强与周围环境混合并且在日间和在夜间,甚至在使用夜视装备时在各种环境中不引起注意地经过的能力的光学效果,该各种环境包括丛林、林地、草原、沙漠和城市环境。
本发明的图案可应用于不同的表面,其包括纺织品、鞋、头盔、车辆、飞行器、船舶、结构、建筑、枪械和任何其它军需品。
背景技术
迷彩图案的发展作为对人类试图不被看见的反应而出现,并且在1942年始于称为"猎鸭人"的图案,其与具有立体背景下的呈各种颜色的较大的不规则点的模型相关联。原有图案的变型由美国和国外的公司从上世纪60年代到90年代复制,并且作为运动狩猎服装销售。该样式的迷彩通常还称为猎鸭人"点"或"斑点"。尽管广泛使用,但该迷彩图案不具有提供深度的效果,并且不导致在除大自然(如,柏油路、雪、沙漠等)之外的周围环境中的迷彩效果。
对该首次尝试的改进的找寻导致了由英军少校Denison使用的"笔刷"迷彩,他取用卡其色布并且用大刷子将颜色施加于其来生成笔刷效果,并且因此产生用于可能成为敌人狙击手的目标的伞兵的笔刷图案。用语"笔刷"涉及利用此类大刷子涂画的刷触,这导致了较宽的颜色带。笔刷图案在上世纪60年代期间用在英国军服上,并且由非洲、中东和亚洲的许多国家效仿。该图案影响了其它衍生图案的开发,如,法国的"蜥蜴"和越南的"虎斑"。尽管在那时展示的该设计在进步,但其具有手工设计的缺点,并且因此不存在使得其能够适于自然形式并且因此产生欺骗或隐身的光学效果的限定图案。
与笔刷图案的同时,美国设计出了在越战期间使用的ERDL图案,称为"叶脉图案",这是包括带棕色点的天然绿色形状和草形状的设计,具有黑色分支和柠檬绿背景。尽管实际上各种设计源自叶脉图案,但它们所有都趋于具有较大的叠加形状和较大面积的立体颜色。绿色在原图案中是主要的,其特征在于立体背景上的呈两种或更多种颜色的窄的不规则分支形状。
如已经提到的,法国选择"豹纹"迷彩图案,在阿尔及利亚战争期间,部分法国伞兵称之为"蜥蜴"图案。该图案是英国"笔刷"设计的直接派生物。存在两个版本的蜥蜴图案,即,其中条垂直定向的一个图案,以及其中它们水平定向的另一个图案;上世纪50年代产生的法国图案是水平的,但不久之后由葡萄牙生产的那些为垂直的。
"豹纹"迷彩图案出现的年代见证了"碎片图案"的发展,其关于源自德国国防军的迷彩设计(将几何形状与雨、海峡(strait)套印合并),以及衍生的图案。尽管"雨"的叠加是原德国设计的特征,但用语"碎片"覆盖了具有类似于玻璃或其它脆性材料的碎片的几何形状的所有设计。用于该图案的原德语为"Splittertarn"(碎片迷彩)或"Splittermuster"(碎片图案)。
现有技术还包括拼图图案,其不同于已经提到的迷彩图案中的大多数,并未源自一个特定图案。拼图图案中的最主要的拼图图案是由比利时在直至1956年的十年中开发的。尽管最初的比利时迷彩图案受到了笔刷设计的影响,但该设计突破了模型,并且形成了特征为类似于拼图块的形状的一类迷彩设计。
在1960年,出现了***样式材料(DPM),这是在全世界最广泛效仿的模型中的一种。
许多国家具有它们自己的该图案的变体,使其适于一般的林地或沙漠。"标准DPM模型"针对温度气候开发,并且将黑色、棕色和亮绿色合并在卡其色或黄褐色的背景上。许多变体设计用于热带气候,并且一些用于沙漠气候。DPM图案在英军中继续使用,但其逐渐由新的多地形图案(MTP)替代。该设计的问题在于,随着材料的磨损,颜色褪色,这引起了可容易检测的视觉效果。该迷彩图案涉及类似于周围环境中的那些的不同颜色的点的混合,但颜色的分布在非常宽的范围内,这具有对迷彩视觉效果的消极效果。
在DPM设计和"豹纹"图案发展期间的时代,"雨"图案也涌现出来,该后者为合并模拟降雨的图像的较高百分比的垂直对准的"条痕"或"小斑点"的迷彩设计。在二次世纪大战期间,德国国防军在各种迷彩图案中使用了该特征,并且主要在"Splittermuster"(碎片)和"Sumpfmuster"(沼泽)设计中使用该特征。这些图案后来修改,但"降雨"(其中实际雨滴隔离作为相对于立体颜色的背景的主要特征)的构思在东欧的华约国家中出现。南非政府甚至针对其特种部队复制了该图案,其中该图案赢得了"米粒"的昵称。波兰似乎是第一个生产简化的"雨图案"设计的华约国家,该简化的"雨图案"设计由场灰色背景上的细棕色雨海峡构成。
另一个广泛公认的迷彩图案为给予名称"虎斑"图案的迷彩图案,其关于在上世纪60年代期间在东南亚(特别是越南共和国)开发的迷彩设计家族。用语"虎斑"(或"虎模型")是指迷彩设计的窄刷触与孟加拉虎属的毛皮的自然出现的设计之间的基本相似性。第一"虎斑"图案模型是为越南海军陆战队(Sọc Răn Thữy Quân Lục-Chiến)生产的法国蜥蜴图案的本地制造的复制品。该图案的变体包括具有绘制在包括绿色和棕色的背景上的呈不同颜色或色调的条的设计。其它变体与一定数量的条纹相关联,并且称为"稀疏"和"密集"的版本。
广泛用于军服上的另一迷彩设计在1971年由美国开发,并且其称为"巧克力屑"设计。该迷彩图案原来包括六种颜色,并且作为对加利福利亚的岩石沙漠中遇到的条件的反应而出现。原来的设计由关于大面积的沙的中等棕色和棕褐色的两个渐变的斑块构成,其点缀有以黑色和非白色印刷的较小石头形状。该设计主要用于1981年到1991年间。其最初由在西奈半岛服役的美军人员穿着,但其最普遍使用是在沙漠之盾/风暴行动(波斯湾战争)期间,并且随后部署在索马里。随着时间的过去,确定了该设计在波斯湾和北非的干旱沙漠中的许多个中效力有限,并且自1991年起,其由三种颜色的沙漠图案替代。然而,六种原颜色的设计已经由许多国家使用,并且引起了使用不同颜色组合的大量派生物。
1981年见证了用语"林地"的引入,其大体上应用于美国m/81"林地"图案(其自身源自ml948 ERDL图案),以及所有其派生物。"林地"迷彩基于m/81"树"图案,并且是最多复制和修改的迷彩图案之一。该设计是全世界的军队使用最多的一种,并且甚至现在许多军服使用该设计。
现今,最流行的迷彩设计是称为"数码"的迷彩设计,其使用计算机算法设计,该计算机算法编程为产生微图案用于有效干扰(用于宏图案的天然、常规和/或模拟迷彩设计)。微图案背后的理论在于更容易看到具有锐利轮廓的颜色的大斑块,而使颜色斑点的边缘模糊或抖动使轮廓更难以辨别。
然而,在惯常使用中,用语"数码"用于表示合并像素而非天然形状来产生设计的任何迷彩设计。但用语"像素化"迷彩更为精确。
第一个采用真实数码模型的国家是加拿大,其在1997年引入了其CADPAT(加拿大图案)。关于该设计的专利包括专利CA2442558,其涉及具有由互混的颜色颗粒制成的花岗石外表的迷彩材料,其中所述颜色颗粒的大约21%为亮绿色;所述颜色颗粒的大约6%为棕色;所述颜色颗粒的大约48%为中等绿色,并且所述颜色颗粒的超过25%为黑色。该设计的识别的益处包括降低由夜视装置探测到的概率。
由该图案实现的迷彩效果依靠不同波长的颜色的相互影响,这使得有可能将其自身隐藏在具有相似色调的空间中。因此,该模型今天具有三种变体:温带疏林(TW)、干旱地区(AR)和冬季/寒带(WA)。
温带疏林图案(CADATTW)具有四种特定颜色,亮绿色、绿色、棕色和黑色,并且最初在1996年引入在用于在黑暗中使用的新头盔的覆盖物上。同时,图案还引入在新范围的独立迷彩服装中。用在用于沙漠、近沙漠和草原环境条件中的行动的制服上的、用于干旱地区(AR)的CADPAT图案包括三种不同棕色,而冬季/寒带图案作为单色冬季白色的更新引入,其中考虑到了进一步提高军人的日间和夜间伪装能力,包括以红外(NIR)技术观察下的伪装能力。最后,存在设计用于在建造的地区中使用的城市CADPAT图案。
MARPAT(海洋图案)为非常类似于CADPAT(加拿大图案)的数码设计的迷彩。其由棕色、绿色和黑色的正方形和矩形块形成,它们在良好组合时,导致了非常有效的干扰性图案。该制服出现了两个官方版本,林地和沙漠,并且城市版本目前在开发,但非官方的型号(灰色、白色和黑色)也日趋完美。
保护该图案的专利US6805957确定了干扰性迷彩图案***由宏图案和微图案构成,其中宏图案由具有与带迷彩的物体的尺寸成比例的锐利边缘的像素形成,像素至少呈四种颜色,具有多种暗色和亮色,其中图案以确定的间隔重复,并且在设计重复内,最亮的颜色为基色,其包括大约5%的重复,下一较暗的颜色以大约47%的重复被包括,下一较暗的颜色以大约30%的重复呈现,并且最暗的颜色包括大约18%的重复,微图案的像素产生宏图案的形状,生成宏图案的形状的微图案的像素的特定组合可呈相同颜色或不同颜色,宏图案的形状干扰带迷彩的物体的形状,微图案中的亮像素与暗像素的比例(与微图案和宏图案的效果组合)产生了不但针对人眼而且针对红外线装置的干扰性迷彩,并且带迷彩的物体具有亮度坐标(L*),其与带迷彩的物体周围的负空间相当。
基于两个上述开发,许多国家采用了像素化或"数码"设计,其中一些为非常有效的,并且其中其它具有与用于实用迷彩设计的当前方式的较紧密关联。
关于迷彩的另外的信息可在专利US8307748B2(Multi-Range Camouflage Design and Method)中找到,其中图案为由单元(像素)构成的网格,其中相邻单元之间存在最小颜色变化,这使得有可能在极大距离处隐藏物体。该专利的缺点在于,颜色的最小变化的方法不允许同一个图案适于不同周围环境。
现有技术还包括专利DE202009018499U1,其公开了带多边形设计的迷彩图案,其中以相邻方式,构成迷彩图案的形状一致地连接。这提供了用于不同物体的灵活迷彩。该专利的缺点在于,其并未建立多边形表面的元件之间的形状或距离中使用的颜色的比例,这防止了确定图案可应用于任何类型的表面的方式。
最后,找到了标题为"Deception method and product"的专利CA2257688C,其利用了"光学错觉"来生成具有三(03)个相互完全不同的区域的迷彩图案。尽管在迷彩图案的区域中的一个内存在一类网格,但这关于技术图说明,其中所述网格表示特定颜色,加上网格不叠加在像素化图案上。该申请的发明提供了欺骗动物(使用红外图案)而不是人类的迷彩材料。该专利的缺点在于欺骗构思并未使用使颜色以不同比例分布的像素化,这使得不可能使图案适于不同的周围环境。此外,该设计生产成欺骗动物眼,而非人眼。
如果考虑以上信息,则明显的是,现有技术中已知的图案基于用于模拟周围环境中找到的色调和形状的颜色的组合。这意味着,不管实现的进展,需要复制呈不同颜色和色调的图案,以便迷彩可适于其中其设计成不引起注意地经过的地形。
情况在于,明显需要获得多地形迷彩图案,其使得有可能减少以所述图案覆盖的物体的察觉(独立于所述物体所位于的地方)。
发明内容
本发明的图案通过组合两个设计成功地加强了迷彩效果,该两个设计为对角波状线的图案的组合,该对角波状线在叠加在迷彩印刷上时,转移了观察者的注意力,该观察者在面对图案上反射的多个波长的光时,由于所述波长在大脑中生成的光学错觉而不察觉物体。
附图说明
图1为本发明的具有对角波状线的迷彩图案。
图2为穿着使用印有带本发明的对角波状线的迷彩图案的织物制成的军服的人员(A)和穿着使用没有波状线的织物制成的军服的人员(B)的照片。
图3为在10米的距离处拍摄的穿着具有本发明的图案的制服的人的照片,其中观察到了制服与背景结构的颜色混合。
图4为在150米的距离处拍摄的穿着具有本发明的图案的制服的人的照片,其示出了失去轮廓的清晰度的效果,允许了改进关于周围环境的伪装的能力。
图5为在2米的距离处拍摄的穿着具有本发明的图案的制服的人的照片,示出了丛林周围环境中的伪装效果。
图6为在离前景中的人5米的距离处拍摄的穿着具有本发明的图案的制服的人的照片,示出了丛林周围环境中的伪装效果。
图7为在1米的距离处拍摄的穿着具有本发明的图案的制服的人员的照片,示出了干林地周围环境中的伪装效果。
图8为在3米的距离处拍摄的穿着具有本发明的图案的制服的人的照片,示出了干林地周围环境中的伪装效果。
图9为在3米的距离处拍摄的穿着具有本发明的图案的制服的人的照片,示出了草原气候中的平地形中的伪装效果。
图10为在5米的距离处在日光中拍摄的穿着具有本发明的图案的制服的人A和穿着具有除本发明的图案外的图案的制服的人B的照片。
图11为在2米的距离处使用夜视装置拍摄的穿着具有本发明的图案的制服的人A和穿着具有除本发明的图案外的图案的制服的人B的照片。
具体实施方式
本申请涉及一种迷彩图案,其特征在于其包括两个叠加的设计,其中第一设计为不同色调和渐变的包括2到15种之间的颜色的迷彩印刷,其中存在交错的明和暗的颜色的组合,并且第二设计置于第一设计之上,其包括一系列对角波状线(2),该一系列对角波状线(2)可沿相同方向定向,或者可沿相反方向定位,交叉以便形成网格,形成菱形(3)。
所述对角波状线为正弦线,其在第一设计的印刷交叉时,生成一系列小的不规则区段,其频率本质上为高的,并且因此人眼将它们察觉为正常的,并且忽略它们,因为人眼认为它们是周围环境的部分。
在本发明的备选方案中,迷彩印刷包括3到6种之间的颜色或色调,它们组合来产生沿本发明的图案重复的微图案(4)。
在优选实施例中,第一印刷的图案中的主要颜色为最亮的颜色或第二亮的颜色。优选的是,所述主要颜色以总图案的从30%到60%的比例存在。
所述第一设计包括选自包括像素化、斑块、条带、笔刷或海峡迷彩的组的印刷。优选地,第一设计包括像素化印刷,其中波状线与各个像素交叉至少一次。
由沿图案分布的对角波状线构成的第二设计,其中所述对角波状线之间的距离可沿图案相同。在本发明的备选方案中,对角波状线之间的距离可沿图案变化,所述距离在图案的某些区域中较小,并且在其它区域中更大。
优选地,第二设计的波状线之间的距离与形成第一设计的部分的像素的侧部的大小之间的比率为0.1到2之间的比例。最佳选择为其中所述比例等于1的那些设计,即,波状线之间的距离等于像素的侧部的大小。
补充上文,假定第二设计的波状线为正弦形的,则它们形成峰。优选地,第二设计的波状线的波峰之间的距离相同。然而,本发明的部分还为其中波状线的峰之间的距离沿图案变化的设计。
本发明的另一个重要方面为形成第二图案的波状线的颜色。对角波状线必须呈与第一设计的颜色中的一种相同的颜色,以便减小图案关于其周围环境的对比度。
优选地,线呈与第一设计的颜色中的一种相同的颜色,并且所述线更好仍呈第一设计中的最主要的颜色,该以便生成光谱的更大反射,并且产生设计中的三维效果,因为在将网格设计置于第一设计中的相同颜色的片段上时,网格的线失去,这引起呈与网格相同颜色的节段突出。该信息由人的大脑处理,给出了深度印象。
除在前段落中阐述的之外,波状线隐藏图案施加于其的形状的边缘,这损害了视敏度,防止轮廓和形状清晰,并且由此减小了以图案覆盖的物体将被检测和识别的概率,这最终导致冲突国家中的军事人员的生存率的提高。
实例
鉴于证实以本发明的迷彩图案实现的效果,执行了一系列的现场研究,其中一组人穿上其织物合并本发明的迷彩图案的制服,而第二组人穿着使用不具有叠加的网格设计的布料的制服。
为了建立关于组成以上限定的组的人的检测和识别水平的感知,一组50人的观察者在照片中和在现场进行确定穿制服人员的位置的测试,以便确定哪种制服提供更大的伪装。
在该背景下,图2示出了由穿着带本发明的图案的制服的四个人组成的一组(A),以及穿着缺乏波状线并且具有不同像素化图案的像素化制服的四个人的一组(B)。询问的观察者中,90%的观点为本发明的图案较不容易检测,不太引起注意,并且更类似于周围环境。
在向一组观察者展示图3的照片时,发现他们中的80%觉得制服的颜色与使用本发明的图案的人位于其旁边的结构的颜色相同。在接近所述人时,有可能确定该断言是不正确的,因为制服是灰色,并且绿色色调是本文中要求权利的图案上的光谱的反射的结果。
图4示出了飞行器表面上的光效果的反射如何继而由迷彩图案反射,引起了防止在150米的距离处检测到图案的穿着者的类似处(resemblance)。
当测试在不同的地形和环境中执行时,发现不管使用本质上稀少的颜色(如,不同色调的灰色),仍成功地实现了良好的伪装,而与穿着带图案的制服的使用者位于其中的空间是否为丛林(图5和6)、干林地(图7和8)和草原(图9)无关,并且在所有情况下,实验中涉及的观察者在检测方面,和尤其是在识别穿着带本发明的图案的制服的人方面具有困难,而不管其中拍摄照片或执行测试的地形。
通过对比日光测试中评估的两种图案之间的伪装水平,发现询问的那些人中的90%相比于本发明的图案的使用者(A)更容易看到没有线的图案的使用者(B)。
最后,两组使用者使用夜视装置进行检测。图10示出了不具有波状线的迷彩的使用者(B)靠在本发明的迷彩图案的使用者(A)的身体上,95%的观察者的观点为,使用者(A)的身体是岩石,可容易检测的使用者(B)靠在其上。
假定执行的测试的结果,则明显的是存在本申请的图案的使用者的察觉、检测和识别的水平的降低。这证实了预料之外的效果的存在,因为包括形成本发明的迷彩图案的第二设计的对角线加强了使用者的伪装水平,而与所述使用者位于其中的地形和环境无关。

Claims (16)

1. 一种迷彩图案,其特征在于,其包括两个叠加设计,其中第一设计为包括2到15种之间的颜色的迷彩印刷,而第二设计置于所述第一设计之上,包括一系列对角波状线,其具有相同方向,或者沿相反方向定位,交叉以便形成网格。
2. 根据权利要求1所述的迷彩图案,其特征在于,所述第一设计为交错的明和暗的颜色的组合。
3. 根据权利要求1所述的迷彩图案,其特征在于,优选地,所述第一设计为包括3到6种之间的颜色的迷彩印刷。
4. 根据权利要求1所述的迷彩图案,其特征在于,所述第一设计中的主要颜色为最亮的颜色或第二亮的颜色。
5. 根据权利要求1所述的迷彩图案,其特征在于,所述主要颜色以所述图案的全部颜色的从30%到60%的比例存在。
6. 根据权利要求1所述的迷彩图案,其特征在于,所述第一设计包括沿全部图案重复的微图案。
7. 根据权利要求1至权利要求6中任一项所述的迷彩图案,其特征在于,所述第一设计包括选自包括像素、斑块、条带、笔刷或海峡的组的印刷。
8. 根据权利要求7所述的迷彩图案,其特征在于,优选地,所述第一设计包括像素化印刷。
9. 根据权利要求1所述的迷彩图案,其特征在于,对角波状线之间的距离可沿所述图案相同或不同。
10. 根据权利要求9所述的迷彩图案,其特征在于,所述波状线之间的所述距离与形成所述第一设计的部分的所述像素的侧部的大小之间的比率为0.1到2之间的比例。
11. 根据权利要求8所述的迷彩图案,其特征在于,所述波状线之间的所述距离与形成所述第一设计的部分的所述像素的侧部的大小之间的比例等于1,即,所述波状线之间的所述距离等于所述像素的所述侧部的所述大小。
12. 根据权利要求1所述的迷彩图案,其特征在于,所述波状线的波峰之间的距离可沿所述图案相同或不同。
13. 根据权利要求1所述的迷彩图案,其特征在于,优选地,所述图案包括对角波状线,其沿相反方向定位,使得在它们交叉时,它们的交叉产生呈菱形形式的网格。
14. 根据权利要求13所述的迷彩图案,其特征在于,所述第二设计的所述网格的所述菱形是不规则的。
15. 根据权利要求1所述的迷彩图案,其特征在于,所述对角波状线呈与第一设计的颜色中的一种相同的颜色。
16. 根据权利要求15所述的迷彩图案,其特征在于,所述波状线呈与所述第一设计中的最主要的颜色相同的颜色。
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