CN105492220A - 合成图像热转印 - Google Patents
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Abstract
提供具有符号图像的热转印,所述符号图像可以具有数字、字母或字母-数字形状,并且具有在其上放置另一个图像的主体宽度。因而放置的图像可以是个体或景象,例如,体育明星的图像。结果是合成图像,并且此合成图像被赋予至具有热转印能力的热转印支撑物或衬底,比如通过印刷技术。得到的合成图像热转印然后可用于应用至产品比如软的商品或其它商品上。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求2013年6月11日提交的美国申请号61/833,586的优先权,其通过引用以其全部并入本文。
技术领域
本主题涉及适合以装饰或标识目的用于促销产品和商业化产品的热转印装饰。本主题尤其适合于与体育、名人、电影、电视主题或其他娱乐相关联的商业化产品。根据本主题的实施方式,提供用于服装的合成图像热转印。
背景技术
相关技术的描述
热转印标签、补片(patch)、标记、标识招贴、装饰等广泛地用于多种不同的应用,包括产品标识符,服装标签,服装、软的商品、硬的商品和众多其它产品的装饰(decorative)和修饰(embellishing)附加物。在一个实例中,为物体比如塑料瓶提供干剥离(dry-release)热转印标签。美国专利号3,922,435图解了这样的标签,其由在合适的临时载体上的树脂剥离层、以及包括在剥离层上印刷的设计的转印层、和在转印层上的可热激活的热塑性粘合剂层形成。组合物是这样的:在热转印温度下,剥离层和转印层之间的粘合的相对强度和它们的粘结性允许剥离层、以及它的临时载体从转印层剥下,所述转印层保持粘附至物体,而不留下任何大量的带有剥离层的转印层。此专利、以及美国专利号5,972,481和美国专利号8,350,880包括热转印标签和选择性热转印图像的进一步的细节,并且全部这些专利通过引用以其各自的全部并入本文。
在另一个实例中,摄影图像的热转印用于在产品的表面上提供图像。为待记录在热塑性树脂中的摄影图像提供用于此程序的一些方法。热转印材料、涂层组合物和能量应用、衬底膜、和染料——包括转印和升华染料——的细节以及转印细节提供在美国专利号5,175,139、5,302,438、6,615,714、6,743,109和7,526,997中,其通过引用以其各自的全部并入本文。
在其它实例中,多种图像和用于选择和转印那些图像的***实现印刷至各种表面一一包括所谓的软表面上。美国专利号6,334,853、6,414,693与6,793,688和美国专利申请公开号2002/0062264——其通过引用以其各自的全部并入本文——提供经受此技术的这些***、图像、产品或商品、和与其联用的化学品与材料的细节。
发明内容
存在本主题的多个方面,其可以单独或一起呈现在下面描述和要求保护的装置和***中。这些方面可以单独采用或与本文描述的主题的其它方面组合采用,并且这些方面的描述一起不意欲排除单独使用这些方面,或者要求保护如可在所附的权利要求中陈述的单独的或以不同组合的这样的方面。
在本公开内容的一个方面,热转印标签或装饰包括衬底,其具有施加至该衬底的图像、和展现热转印特性的一层或多层颜料和/或粘合剂或通过热和压力能够被转印的一层或多层颜料和/或粘合剂,热转印具有在衬底上的合成图像,合成图像是著名人物或图像,比如位于至少部分数字或字母符号——比如可能在运动服等上出现的数字或字母——内的体育运动员图像。如本文使用,术语“热转印”一般是指用于产生如本文描述的热转印装饰或标签的层压。
在另一个方面,热转印具有展现热转印特性的热转印装饰、和键盘符号的图像,其具有在其间限定主体区域的隔开的周边轮廓,通过在至少部分键盘符号区域内包括体育运动员或其它个体、景象或物体的图像而形成合成图像。如本文使用,术语“键盘符号”是指在键盘——比如四元键盘(quaternarykeyboard、)——上发现的任何符号,或可以通过使用键盘表现的符号,比如通过***可以从数据库或其它标准字符组获取的多种其它符号。
在进一步方面,热转印具有提供在衬底上的热转印,热转印具有热转印特性、和键盘符号的第一图像,其具有在其间限定主体区域的隔开的周边轮廓,通过在至少部分键盘符号区域内包括体育运动员或其它个体、景象或物体的第二图像而形成合成图像。多个第一图像提供在热转印衬底上,并且第二图像在至少两个不同的键盘或布置符号区域之间分开。
在本公开内容的仍另一个方面,制备热转印合成图像,其包括制备在数字或字母图像或表示具体主题的一些其它背景内的体育运动员、名人、图像等的合成图像,提供衬底,在衬底上复制此合成图像,在此合成图像上的复制之前、期间或之后衬底被赋予热转印特性,从而提供合成图像热转印。
在本公开内容的进一步方面,通过制备合成图像而制造合成图像热转印,所述合成图像包括键盘或其它字符的第一图像和至少一个体育运动员或其它个体、景象或物体的第二图像,所述第一图像具有在其间限定主体区域的隔开的周边轮廓,其中至少部分第二图像在第一图像内是可视的。第一图像可具有其中第二图像完全地包含在周边中的外部周边。可选地,大部分第二图像可以基本上包含在第一图像内,使得部分第二图像延伸出周边,例如伸向球或庆祝手势的体育运动员的手或手臂。方法进一步包括将得到的合成图像复制至衬底上,衬底具有施加或随后施加至其的热转印能力,由此制备了在第一图像的限定的周边内具有至少部分第二图像的合成图像热转印。
在仍另一个方面,热转印具有展现热转印特性的热转印衬底、和键盘符号的图像,其具有在其间限定主体区域的隔开的周边轮廓,通过在至少部分键盘符号区域内包括体育运动或其它个体、景象或物体的图像而形成合成图像。提供多个第一图像键盘符号,其中每个这样的符号的主体区域包含第二图像的部分连续图像概念。
在进一步方面,本公开内容包括制造和销售合成图像热转印产品。当需要时,得到使用选择的图像的授权。制备具有主体区域的键盘符号组件的第一图像,并且制备对象的第二图像,并且其至少一部分与第一图像合并入其主体区域以制备合成图像,其包括在制备包括衬底和合成图像的热转印中。因而产生的合成图像热转印被应用至商业产品,其可被销售或另外转移至另一方。
在本发明的进一步方面,可以在数据库中捕获图像或图像集,并且然后用户或顾客可以从图像组中进行选择,用于以键盘符号个性化图像表现,其然后可以用于形成热转印装饰或标签。
从以下详细描述,本发明的其它特征和优点对本领域技术人员将变得显而易见。然而,应当理解各种实施方式和具体实例的详细描述虽然指示本发明的优选和其它实施方式,但是其是通过图解和非限制的方式给出的。可以做出本发明的范围内的许多变化和修改而不背离其精神,并且本发明包括所有这样的修改。
附图说明
通过参考以下更详细描述的当前优选的本发明的示例性实施方式连同附图,将更完全地理解和领会这些以及本发明的其它目标和优点,其中:
图1是合成图像热转印通过其制造和使用的方法的实施方式的流程图;
图2是使用黑色和白色着色的合成图像热转印实施方式的平面图;
图3是使用彩色着色的合成图像热转印实施方式的平面图;
图4是使用色彩效果的合成图像热转印实施方式的平面图;
图5是具有多种键盘符号和低分辨率水印方式的暗淡的背景图像的另一个实施方式的平面图;
图6是具有多种键盘符号和低分辨率的暗淡的背景图像的另一个实施方式的平面图,其包括添加的全分辨率成像;
图7是具有多个键盘符号、以及跨越两个键盘符号的相对低分辨率的体育人物形象的进一步的实施方式的平面图;
图8是仍另一个实施方式的平面图,其中多种体育人物形象遵循所谓的色彩效果在键盘符号内作为拼接图放在一起;
图9是仍另一个实施方式的平面图,其中体育人物形象的拼接图遵循黑白着色效果在键盘符号内放在一起;和
图10是图解体育人物的部分动作图像的额外实施方式的平面图。
具体实施方式
根据需要,本文公开了本发明的详细实施方式;然而,应当理解公开的实施方式仅仅是本发明的示例,其可以以多种形式呈现。因此,本文公开的具体细节不应被解释为限制性的,而仅仅是作为权利要求的基础,并且作为用于教导本领域技术人员以实质上任何适当的方式不同地采用本发明的有代表性的基础。
图1中图解了用于研发、制造、使用和销售根据本公开内容的合成图像热转印的***或方法的实施方式。在典型生产中采用图形图像。预期合成图像热转印的图像中的一个可以是体育名星、名人或一些其它个体(一个或多个)、主题等,其需要许可和/或使用费用于复制期望的图像(一个或多个)。确保图像权利授权在这一点上在阶段21处图解。图像可以是摄影作品或以其它方式比如由艺术家或绘画艺术家手动或电子研发的艺术作品。阶段21还可包括将图像吸纳入数据库用于产生个性化的纪念品。例如,青少年体育团队的图像将允许父母使用孩子和/或其它团队成员的图像使他们的孩子的运动服个性化。其它图像可包括来自电视或电影人物、名胜古迹、引文(quotation)等的图像。
在阶段22中图解了合成图像生产。图形设计师或其它艺术家制备键盘符号组件,如图中所示,例如,数字“8”,其具有强健的宽度和总体上在其中定位图像的预限定的尺寸,比如图形设计印字或气球式符号。选择的具体符号还可包括位置分配,例如数字“8”可能具有2、4、6、8或其它个分配给图像的位置。在此实例中,如果存在图像的6个位置分配,则设计师将在符号中定位6个图像(不同或相同的)。每个位置分配可以具有相同的总体尺寸或可具有不同的尺寸,以便于向待形成的项目添加额外的个性化程度。
此过程进一步包括定位全部或部分图像,可以已经为图像确保图像权利,其包括至少一个对象、明星、个体、景象或物体的第二图像,具体地包括体育明星或运动员。在步骤22处,此定位在键盘符号的强健宽度的范围内。典型的键盘符号是可能在体育界具有一些意义的数字或字母,其通常或对于在授权阶段21处选择的对象(一个或多个)具有意义。通常,合成图像拼接是基于计算机的,并且通常在此过程中合并或修改图形设计软件辅助。
在阶段23处,制备合成图像热转印。这样做时,合成图像可被转印至另外具有完整的热转印特性的衬底上,在其上放置合成图像的事件完成热转印的制备。可选地,合成图像可放置在片材上,其通过添加进一步的片材、材料或条件随后被完成,以制备热转印所需的完整衬底。作为进一步的可选方案,合成图像和热转印衬底组件可以基本上同时被编辑和拼接。无论接下来生产顺序是什么,在完成阶段或时期23后期望的合成图像热转印被制备。可以包括转印片材和/或纸衬垫以帮助热转印从制造点至拼接或应用区域的移动。通常,合成图像的转印是印刷时期,通常使用数字胶印机实施,比如从PaloAlto,CA的HP可获得的还可以使用常规的柔版印刷或凹版印刷设备生产热转印。
在24处图解了热转印应用阶段。合成图像热转印被应用至待由合成图像装饰的产品或商品,比如衬衣、帽子或其它服装品或配饰或纪念品。转印可以根据单切(cutsingles)或轮转(roll-to-roll)版式。在此阶段或时期的应用设备可以包括热转印印刷机,例如AveryDennisonCTB-5热转印耦合器。数字或激光转印方法和设备可以适于一些产品。合成图像热转印接收片材可以由各种合成的、天然的、和混合材料制成。这些可以包括聚合物或塑料组分、纤维素组分、机织物或组分、非机织物或组分、和纤维组分。
典型商品落入软的商品比如由织物或其它柔韧或可弯曲的材料制成的产品的分类中。实例包括任何类型的服装比如外套、头饰和鞋,以及其它产品比如横幅、旗帜、被子、床上用品、床罩和其它软的商品。硬的商品的产品也可能装饰有合成图像(一个或多个)。这些包括纪念或推广类型的商品,其适于确保热转印接纳。在阶段25处图解的,在此热转印应用阶段的结束处,产品准备好用于销售、推广赠品或其它所有权转移。
将领会复制合成图像为热转印可以通过印刷方法比如丝网印刷、平版胶印和数字印刷。在热转印应用阶段24期间,可以采用将此图像运送至商业物品的多种方法。这些方法将根据衬底和性能需要变化。实例包括在合成图像的后面丝版印刷衬垫油墨(一种或多种)和粘合剂层,合成图像可以是摄影图像。在一些情况下,粘合剂可以是在热转印衬底的背面上扩散的粉末。事实上,可以实践任何适当的热转印制造方法和组分细节。
键盘符号可以是数字或字母或其它符号比如与字符,并且一种或多种这样的键盘符号可以包括在此同一合成图像中。虽然所有具体图解在此描绘了数字标记键盘符号,但是这不意欲将键盘符号限于任何具体类型的符号或具体字体。
转向图2中图解的产品,键盘符号是配置为数字八的第一图像标记31。此数字标记具有在内部周边33和外部周边34之间限定的主体部分或区域32;因而主体部分或区域32具有可被认为强健的宽度,并且为制备如本文讨论的合成标记提供机会或“艺术画布(artistcanvas)”。有时它们被称为图形设计符号或“气球式”符号。为了提供帮助强调键盘符号的形状,同时强调第一图像边缘的对比度,内部周边和外部周边中的一个或二者可以分别包括轮廓断面(outlinesection)35和36。
在图2中,第二图像37完全在主体部分或区域32内,并且包括体育参与者的多个图像,一个在38处被指定。这图解了“拼接”第二图像。在此具体的实施方式中,图解了黑白或灰色调的第二图像。图3大体上遵循图2的实施方式的特征和细节。在图3中,拼接图是彩色第二图像41,此具体的拼接图显示多种动作姿势和设定的多个体育参与者。在图4中图解的实施方式大体上遵循图2的第二图像37。然而,在此具体的实施方式中,灰色色调处理改变为单色处理,其可被称作红色色调的第二图像42。虽然图像显示为大体上包含在符号的边界或周边内,但是应当理解部分图像可出现在符号的边界或周边外,比如具有伸出的手臂或腿。
在图5中,展现其中利用多个键盘符号的示例性实施方式。在此情况下,多个键盘符号是数字一接着数字零,因而显示数字十或“10”。此第一图像是第一符号43和第二符号44的组合,其大体上彼此并列显示。在此实施方式中,第二图像包括两个组件,第二暗淡图像45的左组件,其是以动作姿势和某些背景细节体育运动员的部分右臂。第二暗淡图像46的右组件包括为左组件45中的体育运动员的细节延续的体育运动员的部分。在图5中,参考数字46直接指出以其动作姿势的此具体的体育运动员的头部。背景细节还以暗淡的图像格式包括在此右组件中。此方法图解了一种概念,由此单一对象或拼接图从一个符号延续至另一个符号,从而将两个符号作为单一的艺术单位概念地连结在一起。在此图解中,第二图像非常暗淡以便具有水印形式的性质。
图6大体上遵循图5。在图6中,全分辨率图像47和47a被分别添加至第一和第二符号43a、44a中的每个。当期望时,全分辨率图像或照相复制可以是在其余的第二图像中的暗淡背景中描绘的相同个体。可以展现不同的个体(一个或多个)。
图7图解了相同的符号,一个一和一个零,但是为此实施方式的第二图像的第一符号43b和第二符号44b提供了不同的效果。第二图像具有左组件48和右组件49。在此说明性实施方式中,右组件和左组件构成单一对象的分割图像,在此情况下是体育运动员的半身型图像、照片或镜头。此低分辨率图像因而跨越两个数字,同时形成完整图像的印象,并且同时将两个另外分开的数字概念地连结在一起。还在此实施方式中,第一和第二符号43a、43b在多个组件第一图像构件的各自主体区域内的那些部分中提供背景颜色,具体地在不包含第二图像的左组件或右组件的各自主体区域内的那些位置处。当需要时,图像可以根据许可说明书所期望或需要的对比度处于变化的分辨率。
图8和图9图解了完全相同的图像拼接图51、52,其包括可随时间、主题和含义改变的不同姿势或动作状态的不同个体的照相复制。两个实施方式体现单色效果,图8被描述为黄色色调,并且图9具有灰度等级种类。其它色调种类的图解包括所谓的深棕色着色。
图10描绘了单个键盘符号,在此实例中的数字八,其可被认为是作为动作镜头53的单个体育运动员的彩色图像,其位于第一图像55的主体部分54内。在此图解中,为了提供艺术效果和/或与动作镜头53的充分对比度,主体部分54具有通常处于橙色家族的多变的着色色彩基调。
在具体的实施方式中,本公开内容的概念是将体育运动员(一个或多个)的图像以逼真的版式置于热转印数字或字母的主体中。这可以是图像集或单个图像。这可以有颜色、处于色彩效果、处于黑白或其它单色色调和/或作为全对比图像、低对比图像、或展示水印外观的暗淡图像。图像可以跨越多个数字或字母连接,比如两个数字的运动员号。应当认识到第一和第二图像中的任一个或二者可以需要许可并服从图像使用指南,并且可以预期许可工作可以是本公开内容的过程的组成。此外,触觉组件比如粉末或颗粒可添加至热转印以产生粗糙感觉,或可以形成通道以向产品添加额外的美学特征。
事实上,一旦许可状况被解决,本方法或过程的用户将复制许可的图像和/或第一图像内的未许可的图像(第二图像),其可以是许可的或未许可的数字、字母或其它符号比如一种或多种字体的其它键盘符号。这提供被认为是最终艺术品或合成图像的东西,然后使用任何适当的方法和材料比如本文引用的那些,将其制造为热转印。此热转印然后被粘附至待使用热转印和其合成图像装饰的产品。例如,合成图像热转印可被粘附至服装品比如运动服,例如在运动员或裁判(official)的标识符处的位置(一个或多个)处,比如可以放置在服装品上的运动员号或名字或首字母。得到的商品然后准备用于使用和/或对公众销售,例如销售至具体体育明星或团队或其它个体的粉丝。
根据本公开内容的服装、产品或商品的一个方面是生产“真实的”产品,其将在经济上益于任何图像权利持有者、制造者、和这样的产品的贸易商业渠道的其它人。例如,这些产品可以向体育粉丝提供真实的“可收藏的”物品为了使用和/或后辈。将领会的是,使用本公开内容,热转印提供有照片影像,其是可以向公众出售的物品的组成部分。
还可以采用除本文图解的那些以外的其它实施方式,而不背离本公开内容的范围。例如,可以采用比本文描述的那些更抽象的非拉丁字母或符号。此外,根据艺术或销售目标或商业模式,可以采用超出本文具体地显示、描述或预期的那些的其它配置。
将理解上面描述的实施方式是说明本主题的原理的一些应用。本领域技术人员可以做出众多修改,而不背离要求保护的主题的精神和范围,包括本文单独地公开或要求保护的特征的那些组合。因为这些原因,其范围不限于上面的描述,而是陈述在权利要求书中,并且可以理解权利要求书可以针对其特征,包括本文单独地公开或要求保护的特征的组合。
Claims (28)
1.合成图像热转印,其包括:
热转印衬底,其展现热转印特性;和
所述热转印衬底上的合成图像,所述合成图像位于至少部分数字或字母符号内。
2.根据权利要求1所述的热转印,其中所述数字或字母符号是具有主体区域的气球式配置,所述主体区域具有遵循所述符号的形状的宽度,并且其中体育明星图像位于至少部分所述符号主体区域内。
3.根据权利要求2所述的热转印,其中所述图像包括多个个体或景象,每个所述个体或景象完全地或部分地在所述符号主体区域内。
4.根据权利要求1所述的热转印,其中所述图像提供水印型暗淡图像外观。
5.根据权利要求2所述的热转印,其中所述符号主体区域和所述图像是彩色的、单色度的、全对比度的、低对比度的、或暗淡对比度类型。
6.根据权利要求2所述的热转印,其中提供多个数字或字母符号,每个符号的所述主体区域包含所述体育明星的部分连续的图像概念。
7.根据权利要求2所述的热转印,其中所述符号具有在所述主体区域的边缘部分处的周边,当与所述符号主体区域的外观比较时,所述周边具有对比的外观。
8.合成图像热转印,其包括:
热转印衬底,其展现热转印特性;
第一图像,其具有键盘符号的形状,所述键盘符号具有内部周边和与所述内部周边隔开的外部周边以限定其间的主体区域;
至少一个对象或明星的第二图像;
所述第二图像定位在至少部分所述第一图像主体区域内以提供合成图像;并且
所述合成图像在所述热转印衬底上。
9.根据权利要求8所述的热转印,其中所述第一图像键盘符号是至少一个数字或字母符号,并且其中所述对象或明星是体育运动员或其它体育明星。
10.根据权利要求8所述的热转印,其中所述第二图像包括多个个体或景象,每个完全地或部分地在所述符号主体区域内。
11.根据权利要求8所述的热转印,其中所述符号主体区域和所述图像是彩色的、单色度的、全对比度的、低对比度的、或暗淡对比度类型。
12.根据权利要求8所述的热转印,其中提供多个第一图像键盘符号,每个符号的所述主体区域包含所述第二图像的部分连续的图像概念。
13.根据权利要求8所述的热转印,其中所述第一图像键盘符号具有在所述主体的边缘部分处的周边,当与所述符号主体区域的外观比较时,所述周边具有对比的外观。
14.制备合成图像热转印的方法,其包括:
制备在数字或字母符号图像内的体育明星的合成图像;
提供衬底;
在所述衬底上复制所述合成图像,在其上的所述合成图像的所述复制之前、期间或之后,所述衬底被赋予热转印特性;和
从而提供所述合成图像热转印。
15.根据权利要求14所述的方法,其中所述制备包括提供具有主体区域的气球式配置的所述数字或字母符号,所述主体区域具有遵循所述符号的形状的宽度,并且其中所述制备进一步包括使体育明星图像位于至少部分所述主体区域内。
16.根据权利要求15所述的方法,其中所述制备包括提供所述体育明星图像以包括多个个体或景象,每个完全地或部分地在所述符号主体区域内。
17.根据权利要求15所述的方法,其中所述制备包括提供所述体育明星图像作为水印型暗淡图像外观。
18.根据权利要求15所述的方法,其中所述制备包括提供多个数字或字母符号,每个符号的所述主体区域包含所述体育明星的部分连续的图像概念。
19.根据权利要求15所述的方法,其中所述制备包括提供在所述主体的边缘部分处具有周边的所述符号,当与所述符号主体区域的外观比较时,所述周边具有对比的外观。
20.制备合成图像热转印的方法,其包括:
制备包括键盘符号的第一图像标记的第一图像,所述键盘符号具有隔开的周边边界与其间的主体区域;
制备至少一个个体的第二图像;
定位至少部分所述第二图像,以便于其在所述第一图像内可视,从而提供所述合成图像;
将所述合成图像复制至片材衬底上;
向所述片材衬底赋予热转印能力;和
由此制备所述合成图像热转印,其具有在所述第一图像的所述主体区域内的所述第二图像。
21.根据权利要求20所述的方法,其中所述第一图像制备选择具有主体区域的气球式配置的所述数字或字母符号,所述主体区域具有遵循所述第一图像的形状的宽度,并且所述定位包括使所述第二图像位于至少部分所述主体区域内。
22.根据权利要求21所述的方法,其中所述第二图像定位包括选择多个个体或景象,每个完全地或部分地在所述符号主体区域内。
23.根据权利要求21所述的方法,其中所述第二图像制备提供水印型暗淡图像外观。
24.根据权利要求20所述的方法,其中所述制备所述第一图像包括提供多个数字或字母符号,并且所述定位包括在每个符号的所述主体区域内包含一部分,提供所述第二图像的连续的图像概念。
25.根据权利要求20所述的方法,其中所述制备所述第一图像包括提供在所述主体区域的边缘部分处的周边,并且提供当与所述符号主体区域的外观比较时具有对比的外观的所述周边。
26.根据权利要求20所述的方法,其中所述复制是通过选自丝网印刷、平版胶印和数字印刷的印刷。
27.制造和销售合成图像热转印产品的方法,其包括:
根据需要为任何这样的图像确保用于包含在合成图像热转印中的图像的授权;
制备第一图像,其是具有在键盘符号的大体上相对周边之间的宽度的键盘符号组件,所述宽度是主体区域;
制备第二图像,其是对象、明星、物体、景象、明星或体育运动员;
将至少部分所述第二图像电子地合并入所述第一图像的所述主体区域以形成源自所述第一和第二图像的合成图像;
制备热转印,其通过将所述合成图像印刷至展现热转印特性的衬底上以形成合成图像热转印;
将所述合成图像热转印应用至商业产品;和
转移商业产品的所有权。
28.根据权利要求27所述的方法,其中所述第一图像选自数字符号、字母符号、字母数字符号和其组合,并且其中所述第二图像是体育对象。
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
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