发明内容
本发明实施例公开了一种点播控制方法及点播控制平台,能够有效提升点播用户参与点播的积极性,进而提升点播控制平台的用户粘黏度。
本发明实施例第一方面公开一种点播控制方法,包括:
点播控制平台接收主播用户所在频道内的多个点播用户发送给所述主播用户的点播任务;
所述点播控制平台根据每一个所述点播用户赠送给所述主播用户的虚拟物品信息,获取所述点播用户的点播优先权;
所述点播控制平台按照所述多个点播用户的点播优先权从高到低的顺序,对所述多个点播用户发送给所述主播用户的点播任务进行排序并推送至所述主播用户,以使所述主播用户优先执行所述点播优先权较高的点播用户发送的点播任务。
作为一种可选的实施方式,所述点播控制平台根据每一个所述点播用户赠送给所述主播用户的虚拟物品信息,获取所述点播用户的点播优先权,包括:
所述点播控制平台根据每一个所述点播用户赠送给所述主播用户的虚拟物品价格和虚拟物品数量,统计所述点播用户赠送给所述主播用户的虚拟物品总金额;以及,根据所述虚拟物品总金额确定所述点播用户的点播优先权;其中,所述虚拟物品总金额越大的点播用户的点播优先权越高;
或者,所述点播控制平台根据每一个所述点播用户赠送给所述主播用户的虚拟物品类别,统计所述点播用户赠送给所述主播用户的虚拟物品种类数量;以及,根据所述虚拟物品种类数量确定所述点播用户的点播优先权;其中,所述虚拟物品种类数量越大的点播用户的点播优先权越高;
或者,所述点播控制平台根据每一个所述点播用户赠送给所述主播用户的虚拟物品类别,统计所述点播用户赠送给所述主播用户的指定类虚拟物品的数量;以及,根据所述指定类虚拟物品的数量确定所述点播用户的点播优先权;其中,所述指定类虚拟物品的数量越大的点播用户的点播优先权越高。
作为一种可选的实施方式,所述方法还包括:
所述点播控制平台检测所述主播用户上报的针对所述多个点播用户中的任一点播用户的点播任务执行结束指令;
所述点播控制平台响应所述点播任务执行结束指令,推送提示消息至所述任一点播用户;所述提示消息用于提示上报评价等级值;所述评价等级值是所述任一点播用户针对所述主播用户执行所述任一点播用户的点播任务的评价等级值;
所述点播控制平台检测所述任一点播用户上报的所述评价等级值;
所述点播控制平台以所述评价等级值和预先记录的所述主播用户针对所述任一点播用户的点播任务执行时长为依据,确定出点播虚拟资产增加值;
所述点播控制平台将所述点播虚拟资产增加值添加至所述主播用户的账号。
作为一种可选的实施方式,所述点播控制平台将所述点播虚拟资产增加值添加至所述主播用户的账号包括:
所述点播控制平台从所述任一点播用户的账号中扣除所述点播虚拟资产增加值,并将扣除的所述点播虚拟资产增加值添加至所述主播用户的账号。
作为一种可选的实施方式,所述点播控制平台从所述任一点播用户的账号中扣除所述点播虚拟资产增加值,并将扣除的所述点播虚拟资产增加值添加至所述主播用户的账号之后,所述方法还包括:
所述点播控制平台从所述任一点播用户的账号中扣除与所述点播虚拟资产增加值匹配的服务虚拟资产值,并将扣除的所述服务虚拟资产值添加至所述点播控制平台的账号。
本发明实施例第二方面公开一种点播控制平台,包括:
接收单元,用于接收主播用户所在频道内的多个点播用户发送给所述主播用户的点播任务;
获取单元,用于根据每一个所述点播用户赠送给所述主播用户的虚拟物品信息,获取所述点播用户的点播优先权;
推送单元,用于按照所述多个点播用户的点播优先权从高到低的顺序,对所述多个点播用户发送给所述主播用户的点播任务进行排序并推送至所述主播用户,以使所述主播用户优先执行所述点播优先权较高的点播用户发送的点播任务。
作为一种可选的实施方式,所述获取单元包括统计子单元和确定子单元,其中:
所述统计子单元用于根据每一个所述点播用户赠送给所述主播用户的虚拟物品价格和虚拟物品数量,统计所述点播用户赠送给所述主播用户的虚拟物品总金额;所述确定子单元用于根据所述虚拟物品总金额确定所述点播用户的点播优先权;其中,所述虚拟物品总金额越大的点播用户的点播优先权越高;
或者,所述统计子单元用于根据每一个所述点播用户赠送给所述主播用户的虚拟物品类别,统计所述点播用户赠送给所述主播用户的虚拟物品种类数量;所述确定子单元用于根据所述虚拟物品种类数量确定所述点播用户的点播优先权;其中,所述虚拟物品种类数量越大的点播用户的点播优先权越高;
或者,所述统计子单元用于根据每一个所述点播用户赠送给所述主播用户的虚拟物品类别,统计所述点播用户赠送给所述主播用户的指定类虚拟物品的数量;所述确定子单元用于根据所述指定类虚拟物品的数量确定所述点播用户的点播优先权;其中,所述指定类虚拟物品的数量越大的点播用户的点播优先权越高。
作为一种可选的实施方式,所述的点播控制平台还包括:
检测单元,用于检测所述主播用户上报的针对所述多个点播用户中的任一点播用户的点播任务执行结束指令;
所述推送单元,还用于响应所述点播任务执行结束指令,推送提示消息至所述任一点播用户;所述提示消息用于提示上报评价等级值;所述评价等级值是所述任一点播用户针对所述主播用户执行所述任一点播用户的点播任务的评价等级值;
所述检测单元,还用于检测所述任一点播用户上报的所述评价等级值;
确定单元,用于以所述评价等级值和预先记录的所述主播用户针对所述任一点播用户的点播任务执行时长为依据,确定出点播虚拟资产增加值;
添加单元,用于将所述点播虚拟资产增加值添加至所述主播用户的账号。
作为一种可选的实施方式,所述添加单元用于从所述任一点播用户的账号中扣除所述点播虚拟资产增加值,并将扣除的所述点播虚拟资产增加值添加至所述主播用户的账号。
作为一种可选的实施方式,所述添加单元还用于从所述任一点播用户的账号中扣除与所述点播虚拟资产增加值匹配的服务虚拟资产值,并将扣除的所述服务虚拟资产值添加至所述点播控制平台的账号。
与现有技术相比较,本发明实施例具有以下有益效果:
本发明实施例中,点播控制平台可以根据点播用户赠送给主播用户的虚拟物品信息来获取该点播用户的点播优先权,进一步地,点播控制平台可以按照多个点播用户的点播优先权从高到低的顺序,对多个点播用户发送给主播用户的点播任务进行排序并推送至主播用户,从而使主播用户可以优先执行点播优先权较高的点播用户发送的点播任务。可见,实施本发明实施例,点播控制平台可以根据点播用户赠送给主播用户的虚拟物品信息(例如虚拟物品总金额)来对点播用户的点播任务进行排序,其中,点播用户的点播优先级越高,其点播任务排序越靠前,这样主播用户可以根据点播任务的排序优先满足执行排序靠前的点播用户的点播任务,从而能够很好地激发点播用户参与点播的积极性和消费欲望,同时能提高点播控制平台的用户粘黏度。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例公开了一种点播控制方法及点播控制平台,能够有效提升点播用户参与点播的积极性,进而提升点播控制平台的用户粘黏度。以下进行详细说明。
为了更好地理解本发明实施例公开的点播控制方法及点播控制平台,下面先对本发明实施例涉及到的点播网络架构进行描述。请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种点播网络架构示意图。如图1所示,该点播网络构架可以包括点播控制平台、主播用户以及位于主播用户所在频道的点播用户;其中,主播用户和点播用户可以通过互联网登陆点播控制平台,并且点播控制平台可以实现主播用户和点播用户之间的通信。在实际应用中,主播用户、点播用户通常是在客户端(如社交客户端)上输入用户账号来登陆点播控制平台,因此,在实际应用中,主播用户、点播用户均可以采用在客户端上输入的用于登陆点播控制平台的用户账号来表示。本发明实施例中,客户端可以是包括集合群聊、视频直播、频道K歌、在线游戏、在线影视等功能为一体的富客户端。本发明实施例中涉及到的主播用户可以用于主播用户在客户端上输入的用于登陆点播控制平台的主播用户账号来表示;而本发明实施例中涉及到的点播用户可以用于点播用户在客户端上输入的用于登陆点播控制平台的点播用户账号来表示。本发明实施例后续不作赘述。
本发明实施例中,频道简单来讲就是一种虚拟空间(或虚拟房间),位于该虚拟空间内的点播用户可以不仅观看主播用户自行制定的直播内容,还可以向主播用户发起点播任务(比如要主播用户唱一首歌曲、表演一个舞蹈、讲一个故事等等)。主播用户对位于其所长频道内的点播用户不仅具有接入、踢出控制权,还具体直播主动权,例如主播用户具有视频上传的主动权,视频可以是游戏直播的视频,表演的视频,教育内容的视频等等视频)。
在图1所示的点播网络构架中,点播控制平台可以根据点播用户赠送给主播用户的虚拟物品信息(例如虚拟物品总金额)来对点播用户的点播任务进行排序,其中,点播用户的点播优先级越高,其点播任务排序越靠前,这样主播用户可以根据点播任务的排序优先满足执行排序靠前的点播用户的点播任务,从而能够很好地激发点播用户参与点播的积极性和消费欲望,同时能提高点播控制平台的用户粘黏度。
基于图1所示的点播网络构架,本发明实施例公开了的一种点播控制方法。请参阅图2,图2是本发明实施例公开的一种点播控制方法的流程示意图。如图2所示,该点播控制方法可以包括以下步骤。
201、点播控制平台接收主播用户所在频道内的多个点播用户发送给主播用户的点播任务。
本发明实施例中,主播用户可以通过摄像装置、麦克风输入视频和语音信息,并且在经过音视频信息的融合之后向点播控制平台发送直播内容,而点播控制平台可以向位于主播用户所在频道的点播用户推送主播用户的直播内容。
作为一种可选的实施方式,主播用户所在频道内的多个点播用户可以在主播用户执行直播(如在线K歌直播、视频直播、游戏直播)的过程中,向主播用户的点播任务;相应地,点播控制平台可以在主播用户执行直播的过程中,接收主播用户所在频道内的多个点播用户发送给主播用户的点播任务。其中,点播任务可以包括要主播用户唱一首歌曲、表演一个舞蹈、讲一个故事等等,本发明实施例不作限定。
202、点播控制平台根据每一个点播用户赠送给主播用户的虚拟物品信息,获取该点播用户的点播优先权。
本发明实施例中,点播用户赠送给主播用户的虚拟物品信息可以包括虚拟物品(例如虚拟礼物、虚拟道具)的价格、数量以及类别等等,本发明实施例不作限定。
本发明实施例中,上述步骤202中,点播控制平台可以在后台根据每一个点播用户赠送给主播用户的虚拟物品信息,获取该点播用户的点播优先权。举例来说,点播控制平台可以在后台根据每一个点播用户赠送给主播用户的虚拟物品信息进行多种维度统计,以获取该点播用户的点播优先权。
其中:
维度一:点播控制平台可以根据每一个点播用户赠送给主播用户的虚拟物品价格和虚拟物品数量,统计该点播用户赠送给主播用户的虚拟物品总金额;以及,根据该虚拟物品总金额确定该点播用户的点播优先权;其中,虚拟物品总金额越大的点播用户的点播优先权越高;反之,虚拟物品总金额越小的点播用户的点播优先权越低。
举例来说,当某一点播用户赠送给主播用户同一类型的虚拟物品(如虚拟礼物)时,点播控制平台可以统计该类型的虚拟物品价格和虚拟物品数量的乘积,从而可以获取该点播用户赠送给主播用户的虚拟物品总金额;当某一点播用户赠送给主播用户多种类型的虚拟物品(如虚拟礼物)时,点播控制平台可以统计每一类型的虚拟物品价格和该类型的虚拟物品数量的乘积,以获得该类型的虚拟物品子金额;进一步地,点播控制平台可以统计多种类型的虚拟物品子金额,从而可以获取该点播用户赠送给主播用户的虚拟物品总金额。在此基础上,点播控制平台可以根据该虚拟物品总金额来确定该点播用户的点播优先权,其中,不同的虚拟物品总金额对应的点播用户的点播优先权不同,并且虚拟物品总金额越大的点播用户的点播优先权越高;而虚拟物品总金额越小的点播用户的点播优先权越低。
维度二:点播控制平台根据每一个点播用户赠送给主播用户的虚拟物品类别,统计该点播用户赠送给主播用户的虚拟物品种类数量;以及,根据该虚拟物品种类数量确定该点播用户的点播优先权;其中,虚拟物品种类数量越大的点播用户的点播优先权越高。
本发明实施例中,点播用户赠送给主播用户的虚拟物品类型可以包括虚拟道具(如虚拟刀剑)、虚拟礼物(如祝贺卡)、虚拟食品、虚拟礼服、虚拟动物等等,本发明实施例不作限定。其中,不同的虚拟物品种类数量对应的点播用户的点播优先权不同,并且虚拟物品种类数量越大的点播用户的点播优先权越高;而虚拟物品种类数量越小的点播用户的点播优先权越低。
维度三:点播控制平台根据每一个点播用户赠送给主播用户的虚拟物品类别,统计该点播用户赠送给主播用户的指定类虚拟物品的数量;以及,根据该指定类虚拟物品的数量确定该点播用户的点播优先权;其中,指定类虚拟物品的数量越大的点播用户的点播优先权越高。
本发明实施例中,点播用户赠送给主播用户的虚拟物品类型可以包括虚拟道具(如虚拟刀剑)、虚拟礼物(如祝贺卡)、虚拟食品、虚拟礼服、虚拟动物等等,那么,针对每一个点播用户赠送给主播用户的虚拟物品类别,点播控制平台可以只统计该点播用户赠送给主播用户的虚拟道具(即指定类虚拟物品为虚拟道具)的数量,并且根据该虚拟道具的数量确定该点播用户的点播优先权;其中,不同的虚拟道具的数量对应的点播用户的点播优先权不同,并且虚拟道具的数量越大的点播用户的点播优先权越高;而虚拟道具的数量越小的点播用户的点播优先权越低。
203、点播控制平台按照多个点播用户的点播优先权从高到低的顺序,对这多个点播用户发送给主播用户的点播任务进行排序并推送至主播用户,以使主播用户优先执行点播优先权较高的点播用户发送的点播任务。
本发明实施例中,点播用户的点播优先级越高,其点播任务排序越靠前,这样主播用户可以根据点播任务的排序优先满足执行排序靠前的点播用户的点播任务,从而能够很好地激发点播用户参与点播的积极性和消费欲望,同时能提高点播控制平台的用户粘黏度。
在图1所描述的方法中,点播控制平台可以根据点播用户赠送给主播用户的虚拟物品信息来获取该点播用户的点播优先权,进一步地,点播控制平台可以按照多个点播用户的点播优先权从高到低的顺序,对多个点播用户发送给主播用户的点播任务进行排序并推送至主播用户,从而使主播用户可以优先执行点播优先权较高的点播用户发送的点播任务。可见,图1所描述的方法,点播控制平台可以根据点播用户赠送给主播用户的虚拟物品信息(例如虚拟物品总金额)来对点播用户的点播任务进行排序,其中,点播用户的点播优先级越高,其点播任务排序越靠前,这样主播用户可以根据点播任务的排序优先满足执行排序靠前的点播用户的点播任务,从而能够很好地激发点播用户参与点播的积极性和消费欲望,同时能提高点播控制平台的用户粘黏度。
基于图1所示的点播网络构架,本发明实施例公开了的另一种点播控制方法。请参阅图3,图3是本发明实施例公开的另一种点播控制方法的流程示意图。如图3所示,该点播控制方法可以包括以下步骤。
其中,步骤301~步骤303与前面实施例中的步骤201~步骤203相同,本发明实施例此处不作赘述。
304、点播控制平台检测主播用户上报的针对多个点播用户中的任一点播用户的点播任务执行结束指令。
本发明实施例中,当主播用户根据点播任务的排序优先执行完毕排序靠前的任一点播用户的点播任务之后,主播用户可以向点播控制平台上报针对多个点播用户中的任一点播用户的点播任务执行结束指令。其中,该点播任务执行结束指令用于指示主播用户已经执行完毕该任一点播用户的点播任务。
305、点播控制平台响应点播任务执行结束指令,推送提示消息至该任一点播用户;其中,提示消息用于提示上报评价等级值,评价等级值是该任一点播用户针对主播用户执行该任一点播用户的点播任务的评价等级值。
本发明实施例中,点播控制平台可以采用语音和/或文字方式推送提示消息至该任一点播用户。
306、点播控制平台检测该任一点播用户上报的评价等级值。
本发明实施例中,举例来说,该任一点播用户上报的评价等级值可以分为“满意”、“一般”以及“差”这三个评价等级值,具体地,“满意”、“一般”以及“差”这三个评价等级值可以采用不同的二进制编码来表征,本发明实施例不作限定。
307、点播控制平台以该评价等级值和预先记录的主播用户针对该任一点播用户的点播任务执行时长为依据,确定出点播虚拟资产增加值。
举例来说,本发明实施例中,点播控制平台可以参考类似于表1所示的评价等级值、点播任务执行时长以及点播虚拟资产增加值三者的映射关系,来确定出点播虚拟资产增加值。即:
表1
本发明实施例中,点播虚拟资产增加值可以是金豆币值、银豆币值等点播虚拟资产增加值。其中,金币值、银币值等可以用于增加主播用户的账号对应的虚拟资产。如表1所示,当主播用户针对该任一点播用户的点播任务执行时长越长,并且该任一点播用户上报的评价等级值越高时,确定出点播虚拟资产增加值越大;反之,当主播用户针对该任一点播用户的点播任务执行时长越短,并且该任一点播用户上报的评价等级值越低时,确定出点播虚拟资产增加值越小。
本发明实施例中,点播控制平台可以先确定预先记录的主播用户针对该任一点播用户的点播任务执行时长的所属范围,进一步地确定出与该所属范围和该评价等级值对应的点播虚拟资产增加值。
308、点播控制平台将该点播虚拟资产增加值添加至主播用户的账号。
本发明实施例中,举例来说,当主播用户针对该任一点播用户的点播任务执行时长为8分钟,并且该任一点播用户上报的评价等级值为“满意”时,点播控制平台可以对应的点播虚拟资产增加值“75”添加至主播用户的账号;当主播用户针对该任一点播用户的点播任务执行时长为12分钟,并且该任一点播用户上报的评价等级值为“一般”时,点播控制平台可以对应的点播虚拟资产增加值“55”添加至主播用户的账号。
本发明实施例中,上述步骤308中,点播控制平台将该点播虚拟资产增加值添加至主播用户的账号的方式具体可以为:
点播控制平台从该任一点播用户的账号中扣除该点播虚拟资产增加值,并将扣除的该点播虚拟资产增加值添加至主播用户的账号。
本发明实施例中,举例来说,当主播用户针对该任一点播用户的点播任务执行时长为8分钟,并且该任一点播用户上报的评价等级值为“满意”时,点播控制平台可以从该任一点播用户的账号中扣除点播虚拟资产增加值“75”,并将扣除的该点播虚拟资产增加值“75”添加至主播用户的账号,从而可以在主播用户执行完毕该任一点播用户的点播任务时,增加主播用户的虚拟资产,进而有利于进一步激励主播用户执行更多的点播用户的点播任务。
作为一种可选的实施方式,点播控制平台从该任一点播用户的账号中扣除该点播虚拟资产增加值,并将扣除的该点播虚拟资产增加值添加至主播用户的账号之后,还可以从该任一点播用户的账号中扣除与该点播虚拟资产增加值匹配的服务虚拟资产值,并将扣除的该服务虚拟资产值添加至点播控制平台的账号,进而可以增加点播控制平台的虚拟资产。其中,该点播虚拟资产增加值匹配的服务虚拟资产值与该点播虚拟资产增加值的比值可以大于0小于1,本发明实施例对该比值不作限定。
可见,实施图3所描述的方法,点播控制平台可以根据点播用户赠送给主播用户的虚拟物品信息(例如虚拟物品总金额)来对点播用户的点播任务进行排序,其中,点播用户的点播优先级越高,其点播任务排序越靠前,这样主播用户可以根据点播任务的排序优先满足执行排序靠前的点播用户的点播任务,从而能够很好地激发点播用户参与点播的积极性和消费欲望,同时能提高点播控制平台的用户粘黏度。而且,实施图3所描述的方法,还可以增加主播用户的虚拟资产和点播控制平台的虚拟资产。
基于图1所示的点播网络构架,本发明实施例公开了的一种点播控制平台。请参阅图4,图4是本发明实施例公开的一种点播控制平台的结构示意图。如图4所示,该点播控制平台可以包括:
接收单元401,用于接收主播用户所在频道内的多个点播用户发送给主播用户的点播任务;
获取单元402,用于根据每一个点播用户赠送给主播用户的虚拟物品信息,获取该点播用户的点播优先权;
推送单元403,用于按照上述多个点播用户的点播优先权从高到低的顺序,对上述多个点播用户发送给主播用户的点播任务进行排序并推送至主播用户,以使主播用户优先执行点播优先权较高的点播用户发送的点播任务。
本发明实施例中,接收单元401可以在主播用户执行直播的过程中,接收主播用户所在频道内的多个点播用户发送给主播用户的点播任务。其中,点播任务可以包括要主播用户唱一首歌曲、表演一个舞蹈、讲一个故事等等,本发明实施例不作限定。
本发明实施例中,点播用户赠送给主播用户的虚拟物品信息可以包括虚拟物品(例如虚拟礼物、虚拟道具)的价格、数量以及类别等等,本发明实施例不作限定。
请一并参阅图5,图5是本发明实施例公开的另一种点播控制平台的结构示意图。其中,图5所示的点播控制平台是由图4所示的点播控制平台进行优化得到的。在图5所示的点播控制平台中,可以获取单元402可以包括统计子单元4021和确定子单元4022,其中:
统计子单元4021用于根据每一个点播用户赠送给主播用户的虚拟物品价格和虚拟物品数量,统计该点播用户赠送给主播用户的虚拟物品总金额;确定子单元4022用于根据虚拟物品总金额确定该点播用户的点播优先权;其中,虚拟物品总金额越大的点播用户的点播优先权越高;反之,虚拟物品总金额越小的点播用户的点播优先权越小;
或者,统计子单元4021用于根据每一个点播用户赠送给主播用户的虚拟物品类别,统计该点播用户赠送给主播用户的虚拟物品种类数量;确定子单元4022用于根据虚拟物品种类数量确定该点播用户的点播优先权;其中,虚拟物品种类数量越大的点播用户的点播优先权越高;反之,虚拟物品种类数量越小的点播用户的点播优先权越小;
或者,统计子单元4021用于根据每一个点播用户赠送给主播用户的虚拟物品类别,统计该点播用户赠送给主播用户的指定类虚拟物品的数量;确定子单元4022用于根据该指定类虚拟物品的数量确定该点播用户的点播优先权;其中,该指定类虚拟物品的数量越大的点播用户的点播优先权越高;反之,该指定类虚拟物品的数量越小的点播用户的点播优先权越小。
请一并参阅图6,图6是本发明实施例公开的另一种点播控制平台的结构示意图。其中,图6所示的点播控制平台是由图5所示的点播控制平台进行优化得到的。如图6所示,该点播控制平台还可以包括:
检测单元404,用于检测主播用户上报的针对多个点播用户中的任一点播用户的点播任务执行结束指令;
上述推送单元403,还用于响应该点播任务执行结束指令,推送提示消息至该任一点播用户;其中,提示消息用于提示上报评价等级值;该评价等级值是该任一点播用户针对主播用户执行该任一点播用户的点播任务的评价等级值;
上述检测单元404,还用于检测该任一点播用户上报的评价等级值;
确定单元405,用于以该评价等级值和预先记录的主播用户针对该任一点播用户的点播任务执行时长为依据,确定出点播虚拟资产增加值;
添加单元406,用于将确定单元405确定出的点播虚拟资产增加值添加至主播用户的账号。
本发明实施例中,确定单元405可以先确定预先记录的主播用户针对该任一点播用户的点播任务执行时长的所属范围,进一步地确定出与该所属范围和该评价等级值对应的点播虚拟资产增加值。
作为一种可选的实施方式,添加单元406具体可以从该任一点播用户的账号中扣除该点播虚拟资产增加值,并将扣除的该点播虚拟资产增加值添加至主播用户的账号,从而可以在主播用户执行完毕该任一点播用户的点播任务时,增加主播用户的虚拟资产,进而有利于进一步激励主播用户执行更多的点播用户的点播任务。
作为一种可选的实施方式,添加单元406还用于从该任一点播用户的账号中扣除与该点播虚拟资产增加值匹配的服务虚拟资产值,并将扣除的服务虚拟资产值添加至点播控制平台的账号,进而可以增加点播控制平台的虚拟资产。其中,该点播虚拟资产增加值匹配的服务虚拟资产值与该点播虚拟资产增加值的比值可以大于0小于1,本发明实施例对该比值不作限定。
可见,实施图4~图6所描述的点播控制平台,可以根据点播用户赠送给主播用户的虚拟物品信息(例如虚拟物品总金额)来对点播用户的点播任务进行排序,其中,点播用户的点播优先级越高,其点播任务排序越靠前,这样主播用户可以根据点播任务的排序优先满足执行排序靠前的点播用户的点播任务,从而能够很好地激发点播用户参与点播的积极性和消费欲望,同时能提高点播控制平台的用户粘黏度。而且,实施图4~图6所描述的点播控制平台,还可以增加主播用户的虚拟资产和点播控制平台的虚拟资产。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质包括只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存储器(RandomAccessMemory,RAM)、可编程只读存储器(ProgrammableRead-onlyMemory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasableProgrammableReadOnlyMemory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-timeProgrammableRead-OnlyMemory,OTPROM)、电子抹除式可复写只读存储器(Electrically-ErasableProgrammableRead-OnlyMemory,EEPROM)、只读光盘(CompactDiscRead-OnlyMemory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。
以上对本发明实施例公开的一种点播控制方法及点播控制平台进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。